این صفحه به‌وسیله ‏Cloud Translation API‏ ترجمه شده است.
Switch to English

تعریف سازگاری Android 2.1

حق چاپ © 2010 ، Google Inc. کلیه حقوق محفوظ است.
سازگاری @ android.com

1. معرفی

این سند الزاماتی را که برای سازگاری تلفن های همراه با Android 2.1 باید برآورده شود ، برشمرده است.

استفاده از "باید" ، "نباید" ، "الزامی" ، "باید" ، "نباید" ، "باید" ، "نباید" ، "توصیه می شود" ، "ممکن است" و "اختیاری" طبق استاندارد IETF است تعریف شده در RFC2119 [ منابع ، 1 ].

همانطور که در این سند استفاده شده است ، "مجری دستگاه" یا "مجری" شخص یا سازمانی است که یک راه حل سخت افزاری / نرم افزاری با Android 2.1 توسعه می دهد. "پیاده سازی دستگاه" یا "پیاده سازی" راه حل سخت افزاری / نرم افزاری است که بسیار توسعه یافته است.

برای سازگاری با Android 2.1 ، پیاده سازی دستگاه:

  • باید الزامات ارائه شده در این تعریف سازگاری ، از جمله اسناد وارد شده از طریق مرجع را داشته باشد.
  • باید جدیدترین نسخه Android Compatibility Test Suite (CTS) موجود در زمان تکمیل نرم افزار پیاده سازی دستگاه را تصویب کنید. (CTS به عنوان بخشی از پروژه منبع باز Android در دسترس است [ منابع ، 2 ].) CTS بسیاری از م butلفه ها را تشریح می کند که در این سند ذکر شده است.

در مواردی که این تعریف یا CTS ساکت ، مبهم یا ناقص باشد ، اطمینان از سازگاری با پیاده سازی های موجود به عهده خود مجری دستگاه است. به همین دلیل ، پروژه منبع باز آندروید [ منابع ، 3 ] هم مرجع و هم ترجیح اجرای Android است. مجریان دستگاه به شدت توصیه می شوند پیاده سازی خود را بر اساس کد منبع "بالادست" موجود از پروژه منبع باز Android انجام دهند. در حالی که برخی از م componentsلفه ها را می توان با فرض با پیاده سازی های جایگزین جایگزین کرد ، اما این عمل به شدت ناامید کننده است ، زیرا گذراندن آزمون های CTS بسیار دشوارتر خواهد شد. این اطمینان از سازگاری کامل رفتاری با پیاده سازی استاندارد Android ، از جمله و فراتر از مجموعه تست سازگاری ، به عهده مجری است. در آخر ، توجه داشته باشید که برخی از تعویض ها و اصلاحات م componentلفه ها به صراحت توسط این سند ممنوع است.

2. منابع

  1. سطح مورد نیاز IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. بررسی اجمالی برنامه سازگاری با Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. پروژه منبع باز Android: http://source.android.com/
  4. تعاریف و مستندات API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. مرجع مجوزهای Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os مرجع ساختمان: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. رشته های نسخه مجاز Android 2.1: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. android.webkit.WebView کلاس: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. مشخصات ماشین مجازی Dalvik: در کد منبع Android ، در dalvik / docs موجود است
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. اعلان ها: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. منابع برنامه: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. وضعیت راهنمای سبک نماد وضعیت: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. مدیر جستجو: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. نان تست: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. تصاویر پس زمینه زنده: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. برنامه ها برای Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. مستندات ابزار مرجع (برای adb ، aapt ، ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. شرح فایل apk اندروید: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. پرونده های مانیفست: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. ابزار آزمایش میمون: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. پشتیبانی از چند صفحه: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. فضای مختصات حسگر: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. مرجع امنیت و مجوزهای Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

بسیاری از این منابع به طور مستقیم یا غیرمستقیم از Android 2.1 SDK مشتق شده اند و از لحاظ عملکردی با اطلاعات مستندات آن SDK یکسان خواهند بود. در هر موردی که این تعریف سازگاری یا مجموعه تست سازگاری با مستندات SDK مخالف باشد ، مستندات SDK معتبر در نظر گرفته می شود. جزئیات فنی ارائه شده در منابع موجود در بالا با در نظر گرفتن بخشی از این تعریف سازگاری در نظر گرفته می شود.

3. نرم افزار

سیستم عامل Android شامل مجموعه ای از API های مدیریت شده ، مجموعه ای از API های بومی و مجموعه ای از API های به اصطلاح "نرم" مانند سیستم Intent و API های برنامه وب است. در این بخش ، رابط های برنامه کاربردی سخت و نرم جداگانه برای سازگاری و همچنین سایر رفتارهای فنی و رابط کاربری مربوطه به تفصیل شرح داده شده است. پیاده سازی دستگاه باید با تمام الزامات موجود در این بخش مطابقت داشته باشد.

3.1 سازگاری API مدیریت شده

محیط اجرای مدیریت شده (مبتنی بر دالویک) وسیله اصلی برنامه های اندرویدی است. رابط برنامه نویسی برنامه اندروید (API) مجموعه ای از رابط های پلت فرم آندروید است که در معرض برنامه هایی قرار دارد که در محیط مدیریت شده VM اجرا می شوند. پیاده سازی های دستگاه باید پیاده سازی های کاملی از جمله تمام رفتارهای مستند را برای هر API مستند در معرض SDK Android 2.1 ارائه دهد [ منابع ، 4 ].

پیاده سازی های دستگاه نباید هیچ API مدیریت شده را حذف کند ، رابط ها یا امضاهای API را تغییر دهد ، از رفتار مستند خارج شود یا شامل گزینه های ممنوع شود ، مگر در مواردی که به طور خاص در این تعریف سازگاری مجاز است.

3.2 سازگاری نرم API

علاوه بر API های مدیریت شده از بخش 3.1 ، Android همچنین شامل یک API "نرم" فقط برای زمان اجرا ، به صورت مواردی مانند Intent ها ، مجوزها و جنبه های مشابه برنامه های Android است که نمی توانند در زمان کامپایل برنامه اعمال شوند. این بخش به طور دقیق API ها و رفتارهای سیستم "نرم" را برای سازگاری با Android 2.1 مورد نیاز قرار می دهد. پیاده سازی دستگاه باید تمام الزامات ارائه شده در این بخش را برآورده کند.

3.2.1 مجوزها

مجریان دستگاه باید همانطور که توسط صفحه مرجع مجوز مستند شده است ، از تمام ثابتهای مجوز پشتیبانی و اجرا کنند [ منابع ، 5 ]. توجه داشته باشید که بخش 10 الزامات الحاقی مربوط به مدل امنیتی Android را لیست می کند.

3.2.2. ساخت پارامترها

API های Android شامل تعدادی ثابت در کلاس android.os.Build [ منابع ، 6 ] هستند که برای توصیف دستگاه فعلی در نظر گرفته شده اند. برای ارائه مقادیر سازگار و معنی دار در سراسر پیاده سازی دستگاه ، جدول زیر شامل محدودیت های اضافی در قالب این مقادیر است که پیاده سازی دستگاه باید با آنها مطابقت داشته باشد.

پارامتر نظرات
android.os.Build.VERSION.RELEASE نسخه سیستم Android که در حال حاضر اجرا می شود ، با فرمت قابل خواندن توسط انسان. این قسمت باید یکی از مقادیر رشته ای تعریف شده در [ منابع ، 7 ] را داشته باشد.
android.os.Build.VERSION.SDK نسخه سیستم Android که در حال حاضر اجرا می شود ، در قالبی قابل دسترسی برای کد برنامه شخص ثالث. برای اندروید 2.1 ، این قسمت باید عدد صحیح 7 را داشته باشد.
android.os.Build.VERSION.INRREMENTAL مقداری که توسط مجری دستگاه برای ساخت خاص سیستم Android که در حال حاضر اجرا می شود ، در قالبی قابل خواندن توسط انسان انتخاب شده است. این مقدار نباید برای ساختهای مختلف ارسال شده به کاربران نهایی مجدداً استفاده شود. یک استفاده معمول از این قسمت این است که مشخص کند کدام شماره ساخت یا شناسه تغییر منبع کنترل برای تولید ساخت استفاده شده است. هیچ الزامی در قالب خاص این قسمت وجود ندارد ، جز این که نباید تهی باشد یا رشته خالی ("").
android.os.Build.BOARD مقداری که توسط مجری دستگاه انتخاب شده است و سخت افزار داخلی خاصی را که دستگاه در قالب قابل خواندن توسط انسان استفاده می کند ، شناسایی می کند. استفاده احتمالی از این قسمت ، نشان دادن تجدید نظر ویژه در صفحه تغذیه دستگاه است. هیچ الزامی در قالب خاص این قسمت وجود ندارد ، جز این که نباید تهی باشد یا رشته خالی ("").
android.os.Build.BRAND مقداری که توسط مجری دستگاه انتخاب می شود و نام شرکت ، سازمان ، فرد و غیره را که دستگاه را تولید کرده است ، در قالب قابل خواندن توسط انسان مشخص می کند. استفاده احتمالی از این قسمت ، نشان دادن نصب شده و / یا حامل است که دستگاه را فروخته است. هیچ الزامی در قالب خاص این قسمت وجود ندارد ، جز این که نباید تهی باشد یا رشته خالی ("").
android.os.Build.DEVICE مقداری که توسط مجری دستگاه انتخاب می شود و پیکربندی یا بازنگری خاص بدنه (که بعضاً "طراحی صنعتی" نامیده می شود) دستگاه را مشخص می کند. هیچ الزامی در قالب خاص این قسمت وجود ندارد ، جز این که نباید تهی باشد یا رشته خالی ("").
android.os.Build.FINGERPRINT رشته ای که به صورت منحصر به فرد این سازه را شناسایی می کند. باید قابل خواندن توسط انسان باشد. باید این الگو را دنبال کند:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
مثلا:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
اثر انگشت نباید شامل فضاها باشد. اگر قسمتهای دیگری که در الگوی بالا گنجانده شده اند دارای فضای خالی هستند ، باید با کاراکتر خط کش ASCII ("_") در اثر انگشت جایگزین شوند.
android.os.Build.HOST رشته ای که بصورت منحصر به فرد میزبان ساخته شده را در قالب قابل خواندن انسان شناسایی می کند. هیچ الزامی در قالب خاص این قسمت وجود ندارد ، جز این که نباید تهی باشد یا رشته خالی ("").
android.os.Build.ID شناسه ای که توسط مجری دستگاه برای ارجاع به نسخه خاصی در قالب قابل خواندن توسط انسان انتخاب شده است. این قسمت می تواند همان android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL باشد ، اما باید مقداری باشد که برای کاربران نهایی برای تفکیک بین ساختارهای نرم افزار به اندازه کافی معنی دار باشد. هیچ الزامی در قالب خاص این قسمت وجود ندارد ، جز این که نباید تهی باشد یا رشته خالی ("").
android.os.Build.MODEL مقداری که توسط مجری دستگاه انتخاب شده است حاوی نام دستگاهی است که توسط کاربر نهایی شناخته شده است. این باید به همان نامی باشد که دستگاه تحت آن به کاربران نهایی بازاریابی و فروخته می شود. هیچ الزامی در قالب خاص این قسمت وجود ندارد ، جز این که نباید تهی باشد یا رشته خالی ("").
android.os.Build.PRODUCT مقداری که توسط مجری دستگاه انتخاب شده است حاوی نام توسعه یا نام کد دستگاه است. باید توسط انسان قابل خواندن باشد ، اما لزوماً برای مشاهده توسط کاربران نهایی در نظر گرفته نشده است. هیچ الزامی در قالب خاص این قسمت وجود ندارد ، جز این که نباید تهی باشد یا رشته خالی ("").
android.os.Build.TAGS لیستی از برچسب ها با ویرگول که توسط مجری دستگاه انتخاب شده و ساختار را بیشتر متمایز می کند. به عنوان مثال ، "امضا نشده ، اشکال زدایی". این قسمت نباید خالی باشد یا رشته خالی باشد ("") ، اما یک برچسب (مانند "انتشار") خوب است.
android.os.Build.TIME مقداری که نشان دهنده زمان تعیین زمان ساخت است.
android.os.Build.TYPE مقداری که توسط مجری دستگاه انتخاب شده است و تنظیمات زمان اجرای ساخت را مشخص می کند. این قسمت باید یکی از مقادیر مربوط به سه پیکربندی معمول زمان اجرای Android را داشته باشد: "user" ، "userdebug" یا "eng".
android.os.Build.USER نام یا شناسه کاربری کاربر (یا کاربر خودکار) که ساخت را ایجاد کرده است. هیچ الزامی در قالب خاص این قسمت وجود ندارد ، جز این که نباید تهی باشد یا رشته خالی ("").

3.2.3. سازگاری عمدی

Android از Intents برای دستیابی به یکپارچه سازی آزادانه بین برنامه ها استفاده می کند. این بخش الزامات مربوط به الگوهای Intent را توصیف می کند که باید توسط پیاده سازی های دستگاه مورد احترام قرار گیرند. منظور از "افتخار" این است که مجری دستگاه باید فعالیت یا سرویس Android ارائه دهد که فیلتر Intent منطبق را مشخص کند و رفتار صحیحی را برای هر الگوی Intent مشخص متصل و پیاده سازی کند.

3.2.3.1. اهداف اصلی برنامه

پروژه بالادستی Android تعدادی از برنامه های اصلی مانند شماره گیر تلفن ، تقویم ، دفترچه تماس ، پخش کننده موسیقی و غیره را تعریف می کند. مجریان دستگاه ممکن است این برنامه ها را با نسخه های جایگزین جایگزین کنند.

با این حال ، هر یک از این نسخه های جایگزین باید از همان الگوهای Intent ارائه شده توسط پروژه بالادستی احترام بگذارد. به عنوان مثال ، اگر دستگاهی شامل یک پخش کننده موسیقی جایگزین است ، باید همچنان الگوی Intent را که توسط برنامه های شخص ثالث برای انتخاب یک آهنگ صادر می شود ، رعایت کند.

برنامه های زیر برنامه های اصلی سیستم Android محسوب می شوند:

برنامه های اصلی سیستم Android شامل اجزای مختلف Activity یا Service هستند که "عمومی" در نظر گرفته می شوند. یعنی ویژگی "android: exported" ممکن است وجود نداشته باشد ، یا ممکن است دارای مقدار "true" باشد.

برای هر فعالیت یا سرویس تعریف شده در یکی از برنامه های اصلی سیستم Android که از طریق android به عنوان غیر عمومی مشخص نشده است: ویژگی صادر شده با مقدار "false" ، پیاده سازی های دستگاه باید شامل کامپوننت از همان نوع باشد که همان فیلتر Intent را اجرا می کند الگوها به عنوان برنامه اصلی سیستم Android.

به عبارت دیگر ، یک پیاده سازی دستگاه ممکن است جایگزین برنامه های اصلی سیستم Android شود. اگر اینگونه باشد ، پیاده سازی دستگاه باید از همه الگوهای Intent تعریف شده توسط هر برنامه اصلی سیستم Android پشتیبانی کند.

3.2.3.2. نادیده گرفتن نیت

از آنجا که Android یک پلتفرم قابل توسعه است ، مجریان دستگاه باید اجازه دهند هر الگوی Intent تعریف شده در برنامه های اصلی سیستم توسط برنامه های شخص ثالث لغو شود. پروژه منبع باز آندروید بالادستی به طور پیش فرض این امکان را می دهد. مجریان دستگاه نباید امتیازات خاصی را برای استفاده برنامه های سیستم از این الگوهای Intent قائل شوند ، یا از اتصال و فرض کنترل برنامه های شخص ثالث جلوگیری کنند. این ممنوعیت به طور خاص شامل غیرفعال کردن رابط کاربری "Chooser" است که به کاربر اجازه می دهد بین چندین برنامه که همگی از الگوی Intent یکسان استفاده می کنند را انتخاب کند.

3.2.3.3. Intens Namespaces

پیاده سازهای دستگاه نباید شامل هر م Androidلفه اندرویدی باشند که با استفاده از ACTION ، CATEGORY یا سایر رشته های کلیدی در android. * نام namespace از الگوهای Intent یا Broadcast Intent جدید استقبال کند. مجریان دستگاه نباید شامل اجزای اندرویدی باشند که با استفاده از ACTION ، CATEGORY یا رشته اصلی دیگر در یک بسته بسته متعلق به سازمان دیگری ، از هر الگوی Intent یا Broadcast Intent جدید احترام می گذارند. مجریان دستگاه نباید هیچ یک از الگوهای Intent که توسط برنامه های اصلی ذکر شده در بخش 3.2.3.1 استفاده می شود را تغییر دهند یا گسترش دهند.

این ممنوعیت مشابه آنچه برای کلاسهای زبان جاوا در بخش 3.6 مشخص شده است.

3.2.3.4. اهداف پخش

برنامه های شخص ثالث برای پخش Intent های خاص به پلت فرم متکی هستند تا آنها را از تغییرات در محیط سخت افزار یا نرم افزار مطلع کنند. دستگاه های سازگار با Android باید در پاسخ به وقایع مناسب سیستم ، Intent های پخش عمومی را پخش کنند. اهداف پخش در اسناد SDK شرح داده شده است.

3.3 سازگاری Native API

کد مدیریت شده در Dalvik می تواند با کد محلی که در پرونده .apk برنامه ارائه شده است به عنوان یک پرونده .so. پیاده سازی های دستگاه باید شامل پشتیبانی از کدی باشد که در محیط مدیریت شده برای فراخوانی کد محلی با استفاده از معناشناسی استاندارد Java Native Interface (JNI) پشتیبانی می شود. API های زیر باید در دسترس کد محلی باشند:

پیاده سازی دستگاه باید از OpenGL ES 1.0 پشتیبانی کند. دستگاه هایی که شتاب سخت افزاری ندارند باید OpenGL ES 1.0 را با استفاده از رندر نرم افزار پیاده سازی کنند. پیاده سازی دستگاه باید همان اندازه OpenGL ES 1.1 را پشتیبانی کند که سخت افزار دستگاه پشتیبانی می کند. اگر سخت افزار توانایی عملکرد معقولی را در آن API ها دارد ، پیاده سازی دستگاه باید پیاده سازی برای OpenGL ES 2.0 فراهم کند.

این کتابخانه ها باید با نسخه های ارائه شده در Bionic توسط پروژه منبع باز آندروید ، سازگار با منبع (یعنی هدر سازگار) و باینری (برای معماری پردازنده معین) سازگار باشند. از آنجا که پیاده سازی Bionic با سایر پیاده سازی ها مانند کتابخانه GNU C سازگاری کامل ندارد ، مجریان دستگاه باید از پیاده سازی Android استفاده کنند. اگر مجریان دستگاه از اجرای دیگری از این کتابخانه ها استفاده می کنند ، باید سازگاری هدر ، دودویی و رفتاری را تضمین کنند.

پیاده سازی های دستگاه باید از طریق android.os.Build.CPU_ABI API ، رابط باینری برنامه کاربردی (ABI) بومی را که توسط دستگاه پشتیبانی می شود ، به طور دقیق گزارش دهید. ABI باید یکی از ورودی های مستند شده در آخرین نسخه Android NDK ، در پرونده docs/CPU-ARCH-ABIS.txt باشد. توجه داشته باشید که نسخه های اضافی Android NDK ممکن است پشتیبانی از ABI های اضافی را ارائه دهد.

سازگاری کد بومی چالش برانگیز است. به همین دلیل ، باید تکرار شود که پیاده سازهای دستگاه به شدت برای استفاده از پیاده سازی های بالادستی کتابخانه های ذکر شده در بالا تشویق می شوند تا از سازگاری اطمینان حاصل کنند.

3.4 سازگاری با API وب

بسیاری از توسعه دهندگان و برنامه ها برای رابط های کاربری خود به رفتار کلاس android.webkit.WebView [ منابع ، 8 ] اعتماد می کنند ، بنابراین اجرای WebView باید در تمام پیاده سازی های Android سازگار باشد. پیاده سازی Android Open Source از موتور رندر WebKit برای پیاده سازی WebView استفاده می کند.

از آنجا که تهیه مجموعه آزمایشی جامع برای یک مرورگر وب امکان پذیر نیست ، مجریان دستگاه باید از ساختار خاص بالادست WebKit در پیاده سازی WebView استفاده کنند. به طور مشخص:

پیاده سازی ها ممکن است یک رشته عامل کاربر سفارشی را در برنامه مرورگر مستقل ارسال کنند. علاوه بر این ، مرورگر مستقل ممکن است مبتنی بر یک فناوری مرورگر جایگزین باشد (مانند Firefox ، Opera و غیره). با این حال ، حتی اگر یک برنامه مرورگر جایگزین حمل شود ، م componentلفه WebView ارائه شده به برنامه های شخص ثالث باید براساس WebKit باشد ، مانند بالا.

پیکربندی WebView باید شامل پشتیبانی از پایگاه داده HTML5 ، حافظه پنهان برنامه ، و API های موقعیت جغرافیایی باشد [ منابع ، 9 ]. WebView باید به طریقی از برچسب HTML5 <video> کند. برنامه مستقل مرورگر (چه مبتنی بر برنامه بالادست مرورگر WebKit یا جایگزین شخص ثالث باشد) باید پشتیبانی از همان ویژگیهای HTML5 را که فقط برای WebView ذکر شده است ، شامل شود.

3.5 سازگاری رفتاری API

رفتارهای هر یک از انواع API (مدیریت شده ، نرم ، بومی و وب) باید با اجرای ترجیحی پروژه منبع باز آندروید بالادستی مطابقت داشته باشد [ منابع ، 3 ]. برخی از زمینه های خاص سازگاری عبارتند از:

لیست فوق جامع نیست و مسئولیت اجرای دستگاه ها برای اطمینان از سازگاری رفتاری بر عهده آنها است. به همین دلیل ، مجریان دستگاه باید از کد منبع موجود از طریق پروژه منبع باز Android در صورت امکان استفاده کنند ، نه اینکه قسمتهای قابل توجهی از سیستم را دوباره پیاده سازی کنند.

مجموعه سازگاری (CTS) بخش قابل توجهی از سیستم عامل را برای سازگاری رفتاری آزمایش می کند ، اما نه همه. این اطمینان از سازگاری رفتاری با پروژه منبع باز آندروید به عهده مجری است.

3.6 فضاهای نامی API

اندروید از بسته و کلاسهای فضای نام کلاس تعریف شده توسط زبان برنامه نویسی جاوا پیروی می کند. برای اطمینان از سازگاری با برنامه های شخص ثالث ، مجریان دستگاه نباید هیچ گونه تغییر ممنوع (در زیر را ببینید) در این فضاهای نام بسته اعمال نکنند:

اصلاحات ممنوع شامل موارد زیر است:

"عنصر در معرض دید عمومی" هر سازه ای است که با نشانگر "hide" در کد منبع بالادست Android تزئین نشده باشد. به عبارت دیگر ، مجریان دستگاه نباید API های جدید را افشا کنند یا API های موجود را در فضاهای نامی که در بالا ذکر شده تغییر دهند. مجریان دستگاه ممکن است اصلاحات را فقط در داخل انجام دهند ، اما این تغییرات نباید تبلیغ شوند و یا در معرض توسعه دهندگان قرار بگیرند.

پیاده سازهای دستگاه ممکن است API های سفارشی اضافه کنند ، اما چنین API هایی نباید در فضای نامی متعلق به سازمان دیگری باشد یا به آن ارجاع داده شود. به عنوان مثال ، مجریان دستگاه نباید API ها را به com.google * یا فضای نام مشابه اضافه کنند. فقط Google ممکن است این کار را انجام دهد. به همین ترتیب ، Google نباید API ها را به فضای نام شرکت های دیگر اضافه کند.

اگر یک مجری دستگاه بخواهد یکی از فضاهای نام بسته را در بالا بهبود بخشد (مانند افزودن قابلیت جدید مفید به API موجود یا افزودن API جدید) ، مجری باید از منبع.android.com دیدن کرده و روند مشارکت در تغییرات و با توجه به اطلاعات موجود در آن سایت ، کد را وارد کنید.

توجه داشته باشید که محدودیت های فوق مطابق با قراردادهای استاندارد برای نامگذاری API ها در زبان برنامه نویسی جاوا است. هدف این بخش صرفاً تقویت این قراردادها و الزام آور ساختن آنها از طریق درج در این تعریف سازگاری است.

3.7 سازگاری ماشین مجازی

پیاده سازی های دستگاه باید از مشخصات کامل bytecode Dalvik Executable (DEX) و معناشناسی ماشین مجازی Dalvik پشتیبانی کنند [ منابع ، 10 ].

پیاده سازی های دستگاه باید Dalvik را به گونه ای پیکربندی کند که حداقل 16 مگابایت حافظه را به هر برنامه در دستگاه های دارای صفحه نمایش طبقه بندی شده در چگالی متوسط ​​یا کم اختصاص دهد. پیاده سازی های دستگاه باید Dalvik را به گونه ای پیکربندی کند که حداقل 24 مگابایت حافظه به هر برنامه در دستگاه های دارای صفحه نمایش با طبقه بندی چگالی بالا اختصاص دهد. توجه داشته باشید که پیاده سازی های دستگاه ممکن است حافظه بیشتری نسبت به این ارقام اختصاص دهند ، اما لازم نیست.

3.8 سازگاری با رابط کاربر

پلت فرم Android شامل برخی از API های توسعه دهنده است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا با رابط کاربری سیستم درگیر شوند. همانطور که در زیر توضیح داده شده است ، پیاده سازی های دستگاه باید این API های استاندارد UI را در رابط های کاربری سفارشی که ایجاد می کنند ، ترکیب کنند.

3.8.1. ابزارک ها

Android یک نوع م componentلفه و API و چرخه حیات مربوطه را تعریف می کند که به برنامه ها امکان می دهد "AppWidget" را در معرض دید کاربر نهایی قرار دهند [ منابع ، 11 ]. نسخه مرجع منبع باز Android شامل یک برنامه Launcher است که شامل عناصر رابط کاربر است که به کاربر اجازه می دهد AppWidgets را از صفحه اصلی اضافه ، مشاهده و حذف کند.

پیاده سازهای دستگاه ممکن است جایگزینی برای راه انداز مرجع (یعنی صفحه اصلی) باشند. راه اندازهای جایگزین باید شامل پشتیبانی داخلی از AppWidgets باشد ، و عناصر رابط کاربر را برای افزودن ، پیکربندی ، مشاهده و حذف AppWidgets مستقیماً در پرتابگر نشان دهد. راه اندازهای جایگزین ممکن است این عناصر رابط کاربر را حذف کنند. با این حال ، اگر آنها از قلم افتاده باشند ، مجری دستگاه باید یک برنامه جداگانه قابل دسترسی از Launcher ارائه دهد که به کاربران اجازه می دهد AppWidgets را اضافه ، پیکربندی ، مشاهده و حذف کنند.

3.8.2. اطلاعیه

Android شامل API هایی است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا کاربران را از وقایع قابل توجه مطلع کنند [ منابع ، 12 ]. مجریان دستگاه باید پشتیبانی از هر کلاس اعلان را که تعریف شده است فراهم کنند. به طور خاص: اصوات ، لرزش ، نور و نوار وضعیت.

علاوه بر این ، پیاده سازی باید به درستی تمام منابع (آیکون ها ، فایل های صوتی و غیره) ارائه شده در API ها [ منابع ، 13 ] یا در راهنمای سبک نماد وضعیت نوار را ارائه دهد [ منابع ، 14 ]. مجریان دستگاه ممکن است یک تجربه کاربر جایگزین برای اعلان ها نسبت به آنچه در پیاده سازی منبع باز Android ارائه می شود ، فراهم کنند. با این حال ، چنین سیستم های اطلاع رسانی جایگزین باید مانند منابع فوق از منابع موجود اطلاع رسانی پشتیبانی کنند.

Android شامل API [ منابع ، 15 ] است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد جستجو را در برنامه های خود بگنجانند و داده های برنامه خود را در جستجوی سیستم جهانی قرار دهند. به طور کلی ، این قابلیت از یک رابط کاربری واحد و در کل سیستم تشکیل شده است که به کاربران اجازه می دهد تا درخواست ها را وارد کرده ، پیشنهادات را به صورت نوع کاربران نمایش داده و نتایج را نمایش دهند. API های Android به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا از این رابط برای استفاده در برنامه های خود استفاده مجدد کنند و به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا نتایج رابط کاربری مشترک جستجوی جهانی را ارائه دهند.

پیاده سازی های دستگاه باید شامل یک رابط کاربری جستجوگر واحد ، مشترک و در کل سیستم باشد که بتواند در پاسخ به ورودی کاربر ، پیشنهادهای بی درنگ را ارائه دهد. پیاده سازی های دستگاه باید API ها را اجرا کنند که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا از این رابط کاربر برای استفاده در برنامه های خود استفاده مجدد کنند. پیاده سازی های دستگاه باید API هایی را که به برنامه های شخص ثالث اجازه می دهد هنگام اجرای در حالت جستجوی جهانی ، به جعبه جستجو اضافه کنند ، پیاده سازی کنند. اگر برنامه های شخص ثالثی که از این قابلیت استفاده می کنند نصب نشده باشد ، رفتار پیش فرض باید نمایش نتایج و پیشنهادات موتور جستجوی وب باشد.

پیاده سازی های دستگاه ممکن است رابط های کاربر جستجوی متناوب را ارسال کند ، اما باید شامل یک دکمه جستجوی اختصاصی سخت یا نرم باشد ، که می تواند در هر زمان از هر برنامه برای فراخوانی چارچوب جستجو ، با رفتاری که در اسناد API ارائه شده است ، استفاده شود.

3.8.4. نان تست

برنامه ها می توانند از API "Toast" (تعریف شده در [ منابع ، 16 ]) برای نمایش رشته های کوتاه غیر مد به کاربر نهایی ، که پس از مدت کوتاهی ناپدید می شوند. پیاده سازی های دستگاه باید نان تست های برنامه ها را به کاربران نهایی به روشی با قابلیت مشاهده بالا نشان دهد.

3.8.5. تصاویر پس زمینه زنده

Android یک نوع م componentلفه و API و چرخه حیات مربوطه را تعریف می کند که به برنامه ها امکان می دهد یک یا چند "تصویر زمینه زنده" را در معرض دید کاربر نهایی قرار دهند [ منابع ، 17 ]. تصاویر زمینه زنده ، انیمیشن ها ، الگوها یا تصاویر مشابه با قابلیت ورودی محدود هستند که به عنوان تصویر زمینه در پشت برنامه های دیگر نمایش داده می شوند.

سخت افزار در صورتی که بتواند همه تصاویر زمینه زنده را بدون محدودیت در عملکرد ، با فریم معقول و بدون تأثیر منفی بر سایر برنامه ها اجرا کند ، قابلیت اجرای قابل اعتماد تصاویر زمینه زنده را دارد. اگر محدودیت های موجود در سخت افزار باعث خراب شدن تصاویر پس زمینه و / یا برنامه ها ، سوf عملکرد ، مصرف بیش از حد CPU یا باتری و یا اجرا با نرخ فریم غیر قابل قبول در فریم شود ، سخت افزار برای اجرای کاغذ دیواری زنده ناتوان تلقی می شود. به عنوان مثال ، برخی از تصاویر پس زمینه زنده ممکن است از متن Open GL 1.0 یا 2.0 برای ارائه محتوای خود استفاده کنند. تصویر زمینه زنده بر روی سخت افزاری که از چندین متن OpenGL پشتیبانی نمی کند قابل اعتماد نخواهد بود زیرا استفاده از تصویر زمینه زنده از یک زمینه OpenGL ممکن است با سایر برنامه هایی که از متن OpenGL نیز استفاده می کنند تضاد داشته باشد.

پیاده سازی دستگاه که می تواند تصاویر پس زمینه زنده را به طور قابل اعتماد اجرا کند ، همانطور که در بالا توضیح داده شده است ، باید تصاویر پس زمینه زنده را پیاده سازی کند. پیاده سازی های دستگاه تصمیم گرفته شده است که تصاویر پس زمینه زنده را به طور قابل اعتماد اجرا نکنید ، همانطور که در بالا توضیح داده شده است ، نباید تصاویر زمینه زنده را اجرا کند.

4. سازگاری نرم افزار مرجع

مجریان دستگاه باید سازگاری پیاده سازی را با استفاده از برنامه های منبع باز زیر آزمایش کنند:

برای اینکه برنامه سازگار باشد ، هر برنامه بالاتر باید اجرا و عملکرد آن را به درستی اجرا کند.

علاوه بر این ، پیاده سازی دستگاه باید هر مورد از منو (از جمله تمام زیر منوها) هر یک از این برنامه های تست دود را آزمایش کند:

هر مورد آزمایشی در برنامه های فوق باید به درستی بر روی اجرای دستگاه اجرا شود.

5. سازگاری بسته بندی برنامه

پیاده سازی های دستگاه باید فایل های ".apk" Android را نصب و اجرا کنید همانطور که توسط ابزار "aapt" موجود در SDK رسمی Android ایجاد شده است [ منابع ، 19 ].

پیاده سازی دستگاه ها نباید قالب های .apk [ Resources، 20 ]، Android Manifest [ Resources، 21 ] یا bytecode [ Resources، 10 ] Dalvik را به گونه ای گسترش دهند که از نصب و اجرای صحیح آن پرونده ها در سایر دستگاه های سازگار جلوگیری کند. . مجریان دستگاه باید از پیاده سازی بالادستی Dalvik و سیستم مدیریت بسته پیاده سازی مرجع استفاده کنند.

6. سازگاری چندرسانه ای

پیاده سازی دستگاه باید رمزگذارهای چندرسانه ای زیر را پشتیبانی کند. همه این کدک ها به عنوان پیاده سازی نرم افزار در پیاده سازی ترجیحی اندروید از پروژه منبع باز اندروید ارائه شده اند.

لطفاً توجه داشته باشید که نه گوگل و نه Open Handset Alliance هیچ دلیلی بر عدم بارگیری این کدک ها توسط حق ثبت اختراعات شخص ثالث ارائه نمی دهند. به کسانی که قصد استفاده از این کد منبع را در محصولات سخت افزاری یا نرم افزاری دارند ، توصیه می شود که اجرای این کد ، از جمله در نرم افزار منبع باز یا نرم افزار اشتراکی ، ممکن است از دارندگان ثبت اختراع مربوطه مجوز ثبت اختراع را داشته باشد.

سمعی
نام رمزگذار رسیور جزئیات قالب پرونده / ظرف
AAC LC / LTP ایکس محتوای مونو / استریو در هر ترکیبی از نرخ بیت استاندارد تا 160 کیلوبیت بر ثانیه و نرخ نمونه برداری بین 8 تا 48 کیلوهرتز 3GPP (.3gp) و MPEG-4 (.mp4 ، .m4a). بدون پشتیبانی از AAC خام (.aac)
HE-AACv1 (AAC +) ایکس
HE-AACv2 (AAC + پیشرفته) ایکس
AMR-NB ایکس ایکس 4.75 تا 12.2 کیلوبیت بر ثانیه از نمونه نمونه 8 کیلوهرتز 3GPP (.3gp)
AMR-WB ایکس 9 نرخ از 6.60 کیلوبیت بر ثانیه تا 23.85 کیلوبیت بر ثانیه از نمونه 16 کیلوهرتز 3GPP (.3gp)
MP3 ایکس ثابت مونو / استریو 8-320Kbps (CBR) یا نرخ بیت متغیر (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI ایکس MIDI نوع 0 و 1. DLS نسخه 1 و 2. XMF و موبایل XMF. پشتیبانی از قالب های زنگ RTTTL / RTX ، OTA و iMelody 0 و 1 را تایپ کنید (.mid ، .xmf ، .mxmf). همچنین RTTTL / RTX (.rtttl ، .rtx) ، OTA (.ota) و iMelody (.imy)
اوگ ووربیس ایکس اوگ (.ogg)
PCM ایکس 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.