این صفحه به‌وسیله ‏Cloud Translation API‏ ترجمه شده است.
Switch to English

تعریف سازگاری Android 2.1

کپی رایت © 2010 ، شرکت Google همه حقوق محفوظ است.
سازگاریandroid.com

1. معرفی

این سند الزاماتی را که باید رعایت شود برای اینکه تلفنهای همراه با Android 2.1 سازگار باشند ، ذکر می کند.

استفاده از "باید" ، "نباید" ، "مورد نیاز" ، "باید" ، "نباید" ، "باید" ، "نباید" ، "توصیه شود" ، "ممکن" و "اختیاری" مطابق استاندارد IETF است. تعریف شده در RFC2119 [ منابع ، 1 ].

همانطور که در این سند استفاده می شود ، "مجری دستگاه" یا "پیاده سازی" شخص یا سازمانی است که راه حل سخت افزاری / نرم افزاری را اجرا می کند که دارای Android 2.1 است. "اجرای دستگاه" یا "پیاده سازی" راه حل سخت افزاری / نرم افزاری است که توسعه یافته است.

برای اینکه با Android 2.1 سازگار در نظر گرفته شود ، پیاده سازی های دستگاه:

  • باید الزامات ارائه شده در این تعریف سازگاری ، از جمله هرگونه اسناد درج شده از طریق مرجع را برآورده سازید.
  • باید جدیدترین نسخه از نرم افزار تست سازگاری Android (CTS) موجود در زمان اتمام نرم افزار اجرای دستگاه را تصویب کنید. (CTS به عنوان بخشی از پروژه منبع باز Android [ منابع ، 2 ] در دسترس است.) CTS بسیاری از مؤلفه های بیان شده در این سند را آزمایش می کند ، اما نه همه.

در صورتی که این تعریف یا CTS ساکت ، مبهم یا ناقص باشد ، مسئولیت اجرای دستگاه برای اطمینان از سازگاری با پیاده سازی های موجود است. به همین دلیل ، پروژه منبع باز اندروید [ منابع ، 3 ] هم مرجع است و هم ترجیح اجرای Android. مجریان دستگاه به شدت توصیه می شوند تا پیاده سازی های خود را بر روی کد منبع "بالادست" موجود از پروژه منبع باز اندرویدی پایه گذاری کنند. در حالی که برخی از مؤلفه ها را می توان به صورت فرضی با پیاده سازی های جایگزین جایگزین کرد ، این عمل به شدت دلسرد می شود ، زیرا گذراندن تست های CTS از نظر اساسی دشوارتر خواهد شد. این وظیفه مجری است که از سازگاری کامل رفتار با اجرای استاندارد اندرویدی ، از جمله و ورای آن مجموعه آزمایش سازگاری اطمینان حاصل کند. سرانجام ، توجه داشته باشید كه تعویض ها و اصلاحات مؤلفه های خاص صریحاً توسط این سند ممنوع است.

2. منابع

  1. سطوح مورد نیاز IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. بررسی اجمالی برنامه سازگاری Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. پروژه منبع باز Android: http://source.android.com/
  4. تعاریف و مستندات API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. مرجع مجوزهای Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. مرجع android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. اندروید 2.1 رشته های نسخه مجاز: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. کلاس android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. مشخصات ماشین مجازی Dalvik: موجود در کد منبع آندروید ، در dalvik / اسناد
  11. ابزارهای برنامه: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidlines/widget_design.html
  12. اطلاعیه ها: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. منابع برنامه: http://code.google.com/android/reference/available-res منابع. html
  14. راهنمای سبک آیکون نوار وضعیت: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. مدیر جستجو: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. نان تست: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. تصاویر پس زمینه زنده: http://developer.android.com/res منابع / articles/ live-wallpapers.html
  18. برنامه های Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. مستندات ابزار مرجع (برای adb، aapt، ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. توضیحات پرونده Android apk: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. پرونده های مانیفست: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. ابزار تست میمون: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. صفحه نمایش چندگانه پشتیبانی: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. فضای مختصات سنسور: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. مرجع امنیت و مجوزهای Android: http://developer.android.com/guide/topics/securance/securance.html
  29. API بلوتوث: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

بسیاری از این منابع مستقیم یا غیر مستقیم از Android 2.1 SDK گرفته شده اند و از لحاظ عملکردی با اطلاعات موجود در مستندات SDK یکسان هستند. در هر صورت که این تعریف سازگاری یا مجموعه آزمایش سازگاری با اسناد SDK مخالف باشد ، اسناد SDK معتبر در نظر گرفته می شود. مشخصات فنی ارائه شده در منابع موجود در منابع فوق ، گنجاندن بخشی از این تعریف سازگاری محسوب می شود.

3. نرم افزار

پلتفرم Android شامل مجموعه ای از API های مدیریت شده ، مجموعه ای از API های بومی و بدنه ای از API های به اصطلاح "نرم" مانند سیستم Intent و API های برنامه وب است. در این بخش به جزئیات API های سخت و نرم و سازگار با سازگاری و همچنین برخی دیگر از رفتارهای رابط فنی و کاربری مربوطه می پردازیم. پیاده سازی دستگاه باید تمام الزامات موجود در این بخش را رعایت کند.

3.1 سازگاری API مدیریت شده

محیط اجرای مدیریت شده (مبتنی بر دالویک) وسیله اصلی اجرای برنامه های Android است. رابط برنامه نویسی برنامه Android (API) مجموعه ای از رابط های پلتفرم اندرویدی است که در معرض برنامه هایی است که در محیط مدیریت شده VM اجرا می شوند. پیاده سازی های دستگاه باید اجرای کامل ، از جمله کلیه رفتارهای مستند ، از هر API مستند شده را که توسط Android 2.1 SDK در معرض دید قرار دارد ، فراهم کند.

پیاده سازی های دستگاه نباید API های مدیریت شده را حذف کنید ، واسط ها یا امضاهای API را تغییر دهید ، از رفتار مستند شده منحرف شوید یا هیچ گزینه ای را انتخاب نکنید ، مگر در مواردی که به طور خاص توسط این تعریف سازگاری مجاز است.

3.2 سازگاری نرم API

علاوه بر API های مدیریت شده از بخش 3.1 ، اندروید همچنین شامل یک برنامه API "نرم" قابل اجرا فقط در زمان اجرا ، در قالب مواردی مانند Intents ، مجوزها و جنبه های مشابه برنامه های Android که در زمان کامپایل برنامه قابل اجرا نیستند. در این بخش جزئیات API های "نرم" و رفتارهای سیستم مورد نیاز برای سازگاری با Android 2.1 ارائه شده است. پیاده سازی های دستگاه باید تمام نیازهای ارائه شده در این بخش را برآورده سازد.

3.2.1. مجوزها

مجریان دستگاه باید از تمامی ثابت های مجوز ، همانطور که در صفحه مرجع مجوز مستند شده است ، پشتیبانی و اجرای کنند. [ منابع ، 5 ]. توجه داشته باشید که بخش 10 الزامات اعتیادی مربوط به مدل امنیتی اندرویدی را لیست می کند.

3.2.2. ساخت پارامترها

API های Android شامل تعدادی ثابت در کلاس android.os.Build [ منابع ، 6 ] هستند که برای توصیف دستگاه فعلی در نظر گرفته شده اند. برای ارائه مقادیر سازگار و معنی دار در مورد پیاده سازی های دستگاه ، جدول زیر شامل محدودیت های اضافی در قالب این مقادیر است که پیاده سازی های دستگاه باید مطابقت داشته باشد.

پارامتر نظرات
android.os.Build.VERSION.RELEASE نسخه سیستم عامل آندروید در حال حاضر ، با فرمت قابل خواندن توسط انسان. این قسمت باید یکی از مقادیر رشته تعریف شده در [ منابع ، 7 ] باشد.
android.os.Build.VERSION.SDK نسخه سیستم آندروید در حال حاضر در حال اجرا ، با فرمت قابل دسترسی به کد برنامه شخص ثالث. برای Android 2.1 ، این قسمت باید عدد صحیح 7 داشته باشد.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL مقداری انتخاب شده توسط مجری دستگاه که ساخت خاص سیستم عامل Android در حال اجرا را با فرمت قابل خواندن با انسان مشخص می کند. این مقدار نباید برای ساخت های مختلفی که برای کاربران نهایی ارسال می شود مجدداً استفاده شود. استفاده معمولی از این زمینه این است که نشان دهد کدام شماره ساخت یا شناسه تغییر منبع کنترل برای تولید ساختمان استفاده شده است. هیچ نوع الزامی در قالب خاص این فیلد وجود ندارد ، به جز این که نباید آن را تهی یا رشته خالی ("") دانست.
android.os.Build.BOARD مقداری که توسط مجری دستگاه شناسایی سخت افزار داخلی خاص استفاده شده توسط دستگاه با فرمت قابل خواندن توسط انسان انتخاب شده است. استفاده احتمالی از این زمینه برای نشان دادن تجدید نظر خاص در هیئت مدیره نیرو دستگاه است. هیچ نوع الزامی در قالب خاص این فیلد وجود ندارد ، به جز این که نباید آن را تهی یا رشته خالی ("") دانست.
android.os.Build.BRAND مقداری که توسط مجری دستگاه انتخاب شده است و نام شرکت ، سازمان ، فرد و غیره را که دستگاه را تولید کرده اند ، با فرمت قابل خواندن توسط انسان مشخص می کند. استفاده احتمالی از این زمینه نشان دادن OEM و / یا شرکت مخابراتی است که دستگاه را فروخته است. هیچ نوع الزامی در قالب خاص این فیلد وجود ندارد ، به جز این که نباید آن را تهی یا رشته خالی ("") دانست.
android.os.Build.DEVICE مقداری که توسط مجری دستگاه انتخاب شده است که پیکربندی خاص یا تجدید نظر در بدنه را (که بعضاً "طراحی صنعتی" نامیده می شود) دستگاه را مشخص می کند. هیچ نوع الزامی در قالب خاص این فیلد وجود ندارد ، به جز این که نباید آن را تهی یا رشته خالی ("") دانست.
android.os.Build.FINGERPRINT رشته ای که منحصر به فرد این ساخت و ساز را مشخص می کند. این باید منطقی باشد که قابل خواندن باشد. این الگوی را باید دنبال کنید:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
مثلا:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
اثر انگشت نباید شامل فضاها باشد. اگر سایر قسمتهای موجود در الگوی بالا دارای فضاهایی هستند ، باید آنها را با شخصیت برجسته ASCII ("_") در اثر انگشت جایگزین کنید.
android.os.Build.HOST رشته ای که به شکلی منحصر به فرد میزبان ساخته شده روی آن را با فرمت قابل خواندن توسط انسان مشخص می کند. هیچ نوع الزامی در قالب خاص این فیلد وجود ندارد ، به جز این که نباید آن را تهی یا رشته خالی ("") دانست.
android.os.Build.ID شناسه ای که توسط مجری دستگاه برای ارجاع نسخه خاص ، با فرمت قابل خواندن توسط انسان انتخاب شده است. این قسمت می تواند مشابه android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL باشد ، اما باید یک ارزش به اندازه کافی معنی دار باشد که کاربران نهایی از آن بین تفاوت های نرم افزاری بین کاربران استفاده کنند. هیچ نوع الزامی در قالب خاص این فیلد وجود ندارد ، به جز این که نباید آن را تهی یا رشته خالی ("") دانست.
android.os.Build.MODEL مقداری که توسط مجری دستگاه حاوی نام دستگاه همانطور که برای کاربر نهایی شناخته شده است انتخاب شده است. این SHOULD باید به همین نام باشد که در آن دستگاه برای کاربران نهایی به بازار عرضه و فروخته می شود. هیچ نوع الزامی در قالب خاص این فیلد وجود ندارد ، به جز این که نباید آن را تهی یا رشته خالی ("") دانست.
android.os.Build.PRODUCT مقدار انتخاب شده توسط مجری دستگاه حاوی نام توسعه یا نام کد دستگاه. باید قابل خواندن با انسان باشد ، اما لزوما برای مشاهده توسط کاربران نهایی در نظر گرفته نشده است. هیچ نوع الزامی در قالب خاص این فیلد وجود ندارد ، به جز این که نباید آن را تهی یا رشته خالی ("") دانست.
android.os.Build.TAGS لیستی از برچسب های جدا شده با کاما که توسط مجری دستگاه انتخاب شده اند و ساخت آن را بیشتر متمایز می کند. به عنوان مثال ، "بدون امضا ، اشکال زدایی". این قسمت نباید خالی باشد یا رشته خالی ("") ، اما یک برچسب واحد (مانند "انتشار") خوب است.
android.os.Build.TIME مقداری که نمایانگر زمان وقوع ساخت و ساز است.
android.os.Build.TYPE مقداری انتخاب شده توسط مجری دستگاه که پیکربندی زمان اجرای ساخت را مشخص می کند. این قسمت باید یکی از مقادیر متناسب با سه تنظیم معمول زمان اجرا Android را داشته باشد: "کاربر" ، "userdebug" یا "eng".
android.os.Build.USER نام یا شناسه کاربر کاربر (یا کاربر خودکار) که ساخت را ایجاد کرده است. هیچ نوع الزامی در قالب خاص این فیلد وجود ندارد ، به جز این که نباید آن را تهی یا رشته خالی ("") دانست.

3.2.3. سازگاری با قصد

Android از Intents برای دستیابی به یکپارچه سازی کاملاً همراه بین برنامه ها استفاده می کند. این بخش الزامات مربوط به الگوهای Intent را که باید توسط پیاده سازی های دستگاه مورد احترام قرار گیرد ، شرح می دهد. با "افتخار" ، به این معنی است که مجری دستگاه باید یک فعالیت یا سرویس Android ارائه دهد که یک فیلتر Intent مطابق را مشخص کرده و برای هر الگوی Intent Intent مشخص شده ، به آنها متصل شده و پیاده سازی کند.

3.2.3.1. اهداف برنامه اصلی

پروژه بالادست آندروید تعدادی از برنامه های اصلی مانند شماره گیر تلفن ، تقویم ، کتاب مخاطبین ، پخش کننده موسیقی و غیره را تعریف می کند. مجریان دستگاه ممکن است این برنامه ها را با نسخه های جایگزین جایگزین کنند.

با این حال ، هر نسخه جایگزین باید از الگوهای مشابهی که توسط پروژه بالادست ارائه شده است ، احترام بگذارید. به عنوان مثال ، اگر دستگاهی دارای یک پخش کننده موسیقی جایگزین باشد ، باید همچنان برای انتخاب آهنگ از الگوی Intent صادر شده توسط برنامه های شخص ثالث احترام بگذارد.

برنامه های زیر برنامه های اصلی سیستم آندروید در نظر گرفته شده است:

برنامه های اصلی سیستم عامل Android شامل فعالیت های مختلف یا مؤلفه های خدمات است که "عمومی" در نظر گرفته می شوند. یعنی ، ویژگی "android: eksported" ممکن است وجود نداشته باشد یا ممکن است مقدار "true" داشته باشد.

برای هر فعالیت یا خدمات تعریف شده در یکی از برنامه های اصلی سیستم آندروید که به عنوان غیر عمومی از طریق android مشخص نشده است: صفت صادر شده با مقدار "false" ، پیاده سازی های دستگاه باید حاوی کامپوننت از همان نوع باشد که همان فیلتر Intent را اجرا می کند. الگوهای اصلی برنامه سیستم عامل Android است.

به عبارت دیگر ، اجرای دستگاه ممکن است برنامه های اصلی سیستم عامل Android را جایگزین کند. با این حال ، اگر این کار را انجام دهد ، اجرای دستگاه باید از تمام الگوهای قصد تعریف شده توسط هر برنامه اصلی سیستم آندروید در حال جایگزینی پشتیبانی کند.

3.2.3.2. نادیده گرفتن هدف

از آنجا که Android یک پلتفرم قابل توسعه است ، مجریان دستگاه باید اجازه دهند که هر الگوی Intent تعریف شده در برنامه های سیستم اصلی توسط برنامه های شخص ثالث نادیده گرفته شود. پروژه منبع باز اندروید بالادست به طور پیش فرض این کار را انجام می دهد. مجریان دستگاه نباید از امتیازات ویژه ای برای استفاده برنامه های سیستم از این الگوهای Intent استفاده کنید ، یا از الزام برنامه های شخص ثالث و کنترل این الگوهای جلوگیری کنید. این ممنوعیت به طور خاص شامل غیرفعال کردن رابط کاربری "Chooser" است که به کاربر اجازه می دهد بین چندین برنامه که همه از همان الگوی Intent استفاده می کنند ، انتخاب کند.

3.2.3.3. نام های نامگذاری شده

مجریان دستگاه نباید شامل هیچ مؤلفه Android باشد که از الگوهای جدید Intent یا Broadcast Intent با استفاده از ACTION ، CATEGORY یا سایر رشته های کلیدی موجود در Android استفاده کند. * مجریان دستگاه نباید شامل هیچ مؤلفه Android باشد که از الگوهای جدید Intent یا Broadcast Intent با استفاده از ACTION ، CATEGORY یا رشته های کلیدی دیگر در فضای بسته ای که متعلق به یک سازمان دیگر است ، استفاده می کند. مجریان دستگاه نباید هیچ یک از الگوهای Intent مورد استفاده توسط برنامه های اصلی ذکر شده در بخش 3.2.3.1 را تغییر یا گسترش دهند.

این ممنوعیت مشابه مواردی است که برای کلاس های زبان جاوا در بخش 3.6 مشخص شده است.

3.2.3.4. اهداف پخش

برنامه های شخص ثالث برای پخش برنامه های خاص به آنها بستگی دارند تا آنها را از تغییرات در سخت افزار یا نرم افزار مطلع کنند. دستگاه های سازگار با آندروید باید در پاسخ به رویدادهای مناسب سیستم ، برنامه های عمومی را پخش کنند. اهداف پخش در اسناد SDK شرح داده شده است.

3.3 سازگاری API بومی

کد مدیریت شده در Dalvik می تواند به کد بومی موجود در پرونده .apk برنامه به عنوان یک پرونده ELF .so برای معماری سخت افزار مناسب دستگاه وارد شود. پیاده سازی های دستگاه باید با استفاده از معانی استاندارد رابط بومی جاوا (JNI) از کد برای اجرا در محیط مدیریت شده استفاده کنید. API های زیر باید به کد بومی موجود باشد:

پیاده سازی های دستگاه باید OpenGL ES 1.0 را پشتیبانی کنید. دستگاه هایی که فاقد شتاب سخت افزاری هستند ، باید OpenGL ES 1.0 را با استفاده از یک نرم افزار ارائه دهنده اجرا کنند. پیاده سازی های دستگاه باید همانطور که از سخت افزار دستگاه پشتیبانی می کند ، OpenGL ES 1.1 را اجرا کند. اگر سخت افزار قادر به عملکرد معقول در آن API ها باشد ، پیاده سازی دستگاه باید عملیاتی را برای OpenGL ES 2.0 ارائه دهد.

این کتابخانه ها باید مطابق با منبع (یعنی سازگار با هدر) و سازگار با باینری (برای معماری پردازنده معین) با نسخه های ارائه شده در Bionic توسط پروژه Open Source Android باشند. از آنجا که پیاده سازی های Bionic کاملاً با برنامه های دیگر مانند کتابخانه GNU C کاملاً سازگار نیست ، مجریان دستگاه باید از اجرای Android استفاده کنند. اگر مجریان دستگاه از اجرای متفاوت این کتابخانه ها استفاده کنند ، باید از هدر بودن ، دودویی و سازگاری رفتاری اطمینان حاصل کنند.

پیاده سازی های دستگاه باید از طریق API android.os.Build.CPU_ABI API بطور دقیق رابط باینری برنامه کاربردی (ABI) پشتیبانی شده توسط دستگاه را با دقت گزارش دهید. ABI باید یکی از مدخل های ثبت شده در آخرین نسخه Android NDK ، در docs/CPU-ARCH-ABIS.txt پرونده docs/CPU-ARCH-ABIS.txt باشد. توجه داشته باشید که نسخه های اضافی Android NDK ممکن است پشتیبانی از ABI های اضافی را ارائه دهد.

سازگاری با کد بومی چالش برانگیز است. به همین دلیل ، باید تکرار شود که مجریان دستگاه بسیار به شدت از استفاده از پیاده سازیهای بالادست کتابخانه های ذکر شده در بالا ، برای اطمینان از سازگاری تشویق می شوند.

3.4 سازگاری وب API

بسیاری از برنامه نویسان و برنامه های کاربردی برای رابط کاربری خود به رفتار کلاس android.webkit.WebView [ منابع ، 8 ] اعتماد دارند ، بنابراین اجرای WebView باید در سراسر پیاده سازی های Android سازگار باشد. اجرای برنامه منبع باز آندروید از موتور ارائه دهنده WebKit برای پیاده سازی WebView استفاده می کند.

از آنجا که تهیه یک مجموعه تست جامع برای یک مرورگر وب امکان پذیر نیست ، مجریان دستگاه باید از اجرای خاص بالادست WebKit در اجرای WebView استفاده کنند. به طور مشخص:

اجرای ممکن است یک رشته عامل کاربر سفارشی را در برنامه مرورگر مستقل ارسال کند. علاوه بر این ، مرورگر مستقل MAY می تواند مبتنی بر فناوری مرورگر متناوب باشد (مانند Firefox ، Opera و غیره). مانند بالا.

پیکربندی WebView باید از پشتیبانی از پایگاه داده HTML5 ، حافظه نهان نرم افزار و API های جغرافیایی استفاده کند [ منابع ، 9 ]. WebView باید پشتیبانی از برچسب HTML5 <video> به نوعی باشد. برنامه مرورگر مستقل (چه براساس برنامه مرورگر WebKit در بالادست یا جایگزینی شخص ثالث) باید از پشتیبانی از همان ویژگی های HTML5 که فقط برای WebView ذکر شده است ، پشتیبانی کنید.

3.5. سازگاری رفتاری API

رفتارهای هر یک از انواع API (مدیریت ، نرم ، بومی و وب) باید با اجرای مطلوب پروژه منبع باز اندروید بالادست [ منابع ، 3 ] مطابقت داشته باشد. برخی از زمینه های خاص سازگاری عبارتند از:

لیست بالا جامع نیست ، و این برنامه در اجرای مجدد دستگاه برای اطمینان از سازگاری رفتاری است. به همین دلیل ، مجریان دستگاه باید از منبع مبدأ موجود از طریق برنامه منبع باز آندروید در صورت امکان و به جای اجرای مجدد قسمت های مهم سیستم استفاده کنند.

مجموعه سازگاری آزمون (CTS) بخش های قابل توجهی از سکو را برای سازگاری رفتاری آزمایش می کند ، اما همه آنها نیست. این وظیفه مجری است که از سازگاری رفتاری با پروژه منبع باز اندروید اطمینان حاصل کند.

3.6. نام های API

Android دنبال کنوانسیون فضای نام بسته و کلاس تعریف شده توسط زبان برنامه نویسی جاوا است. برای اطمینان از سازگاری با برنامه های شخص ثالث ، مجریان دستگاه هیچ گونه تغییر ممنوع (در زیر مراجعه کنید) به این نام های بسته بندی را انجام ندهید:

اصلاحات ممنوع شامل موارد زیر است:

"عنصر در معرض دید عموم" هر ساختاری است که با نشانگر "hide" در کد منبع بالادست Android تزئین نشود. به عبارت دیگر ، مجریان دستگاه نباید API های جدید را در معرض نمایش قرار دهند یا API های موجود را در مکان های نام گذاری شده در بالا تغییر دهند. مجریان دستگاه ممکن است اصلاحاتی را فقط داخلی انجام دهند ، اما این تغییرات نباید تبلیغ شود یا در غیر این صورت در معرض توسعه دهندگان قرار گیرد.

مجریان دستگاه می توانند API های سفارشی را اضافه کنند ، اما هیچ API های اینچنینی نباید در یک فضای نامی باشند که متعلق به آنها یا مراجعه به سازمان دیگری باشد. به عنوان مثال ، مجریان دستگاه نباید API ها را به com.google اضافه كنید. * یا نام نامهای مشابه. فقط Google ممکن است این کار را انجام دهد. به همین ترتیب ، Google نباید API ها را به نام های شرکت های دیگر اضافه کند.

اگر یک مجری دستگاه بخواهد یکی از مکانهای نام بسته را در بالا بهبود بخشد (مانند اضافه کردن قابلیت های جدید مفید به یک API موجود یا اضافه کردن یک API جدید) ، مجری می بایست از Source.android.com بازدید کند و روند کار را برای کمک به تغییرات انجام دهد و طبق اطلاعات موجود در آن کد ، کد.

توجه داشته باشید که محدودیت های فوق با کنوانسیون های استاندارد برای نامگذاری API ها به زبان برنامه نویسی جاوا مطابقت دارد. این بخش فقط با هدف تقویت این قراردادها و ایجاد اتصال به آنها از طریق تعریف این سازگاری ، لازم است.

3.7 سازگاری ماشین مجازی

پیاده سازی های دستگاه باید از مشخصات بایت کد Dalvik اجرایی کامل (DEX) و معانیشناسی ماشین مجازی Dalvik پشتیبانی کند [ منابع ، 10 ].

پیاده سازی های دستگاه باید Dalvik را پیکربندی کنید تا حداقل 16 مگابایت حافظه را به هر برنامه در دستگاههای دارای صفحه نمایش طبقه بندی شده با چگالی متوسط ​​یا پایین اختصاص دهد. پیاده سازی های دستگاه باید Dalvik را تنظیم کنید تا حداقل 24 مگابایت حافظه را به هر برنامه در دستگاه هایی با صفحه نمایش طبقه بندی کند که دارای چگالی بالا هستند. توجه داشته باشید که پیاده سازی های دستگاه ممکن است حافظه بیشتری نسبت به این ارقام اختصاص دهند ، اما لازم نیست.

3.8 سازگاری رابط کاربر

پلتفرم Android شامل تعدادی API برنامه نویس است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا وارد رابط کاربری سیستم شوند. پیاده سازی های دستگاه باید این API های UI استاندارد را در رابط های کاربری سفارشی که ایجاد می کنند ، درج کنید ، همانطور که در زیر توضیح داده شده است.

3.8.1. ابزارک ها

Android نوع کامپوننت و API و چرخه حیات مربوط را تعریف می کند که به برنامه ها امکان می دهد "AppWidget" را در معرض کاربر نهایی قرار دهند [ منابع ، 11 ]. نسخه مرجع Android Open Source شامل یک برنامه Launcher است که شامل عناصر رابط کاربری است که به کاربر امکان افزودن ، مشاهده و حذف AppWidgets از صفحه اصلی را می دهد.

مجریان دستگاه ممکن است جایگزینی برای پرتاب مرجع (یعنی صفحه اصلی) جایگزین کنند. پرتاب های جایگزین باید شامل پشتیبانی داخلی برای AppWidgets باشد ، و عناصر رابط کاربر را برای اضافه کردن ، پیکربندی ، مشاهده و حذف AppWidgets به طور مستقیم در پرتاب در معرض قرار دهید. راه‌اندازهای جایگزین ممکن است این عناصر رابط کاربر را حذف کنند. با این وجود ، در صورت حذف آنها ، مجری دستگاه باید برنامه جداگانه ای را در دسترس از پرتاب ارائه دهد که به کاربران اجازه می دهد AppWidgets را اضافه ، پیکربندی ، مشاهده و حذف کنند.

3.8.2. اطلاعیه

Android شامل API هایی است که به توسعه دهندگان امکان می دهد تا کاربران را از وقایع قابل توجه اطلاع دهند [ منابع ، 12 ]. مجریان دستگاه باید برای هر کلاس از اعلان تعریف شده پشتیبانی کنند. به طور خاص: صدا ، لرزش ، نوار نور و وضعیت.

علاوه بر این ، اجرای باید به طور صحیح کلیه منابع (نمادها ، فایلهای صوتی و غیره) را که در API ها [ منابع ، 13 ] یا در راهنمای سبک نماد وضعیت نوار موجود است ارائه دهید [ منابع ، 14 ]. مجریان دستگاه MAY می توانند یک تجربه کاربری جایگزین برای اعلانها نسبت به آنچه در اجرای منبع باز Android منبع مرجع ارائه شده است ، ارائه دهند. با این حال ، چنین سیستم های اطلاع رسانی جایگزین باید مانند منابع فوق از منابع اطلاع رسانی موجود پشتیبانی کنند.

Android شامل API ها [ منابع ، 15 ] است که به توسعه دهندگان امکان می دهد جستجو را در برنامه های خود وارد کنند و داده های برنامه خود را در جستجوی سیستم جهانی قرار دهند. به طور کلی ، این عملکرد شامل یک رابط کاربری منفرد و گسترده در سیستم است که به کاربران اجازه می دهد پرس و جوها را وارد کنند ، پیشنهادات را به صورت نوع کاربر نمایش داده و نتایج را نشان می دهد. API های Android به برنامه نویسان اجازه می دهد تا از این رابط استفاده کنند تا بتوانند در برنامه های خود جستجو کنند و در اختیار برنامه نویسان قرار می دهند تا نتایج رابط کاربری مشترک جهانی جستجو جهانی ارائه دهند.

پیاده سازی های دستگاه باید یک رابط کاربری جستجوگر مشترک ، مشترک و گسترده در سیستم داشته باشد که قادر به ارائه پیشنهادات در زمان واقعی در پاسخ به ورودی کاربر است. پیاده سازی های دستگاه باید API هایی را اجرا کنید که به توسعه دهندگان امکان استفاده مجدد از این رابط کاربری را برای جستجوی برنامه ها در برنامه های خاص خود دهند. پیاده سازی های دستگاه باید API هایی را اجرا کنید که به برنامه های شخص ثالث اجازه می دهند وقتی در حالت جستجوی جهانی اجرا شد ، به صندوق جستجو اضافه کنند. اگر هیچ برنامه شخص ثالث نصب نشده باشد که از این قابلیت استفاده کند ، رفتار پیش فرض نمایش نتایج و پیشنهادات موتور جستجوگر وب می باشد.

پیاده سازی های دستگاه ممکن است رابط های کاربری جستجوی متناوب را حمل کند ، اما باید یک دکمه جستجوی اختصاصی سخت یا نرم را شامل شود ، که می تواند در هر زمان و در هر برنامه برای فراخوانی چارچوب جستجو ، با عملکردی که در اسناد API وجود دارد ، استفاده شود.

3.8.4. نان تست

برنامه های کاربردی می توانند از API "Toast" (تعریف شده در [ منابع ، 16 ]) برای نمایش رشته های کوتاه غیر مدولار برای کاربر نهایی استفاده کنند که پس از مدت زمانی کوتاه ناپدید می شوند. پیاده سازی های دستگاه باید نان ها را از برنامه ها تا کاربران نهایی به نوعی با دید بالا نمایش دهید.

3.8.5. تصاویر پس زمینه زنده

Android نوع کامپوننت و API و چرخه چرخه مربوطه را تعریف می کند که به برنامه ها امکان می دهد یک یا چند "تصاویر زنده" را در اختیار کاربر نهایی قرار دهند [ منابع ، 17 ]. تصاویر پس زمینه زنده انیمیشن ها ، الگوهای یا تصاویر مشابه با قابلیت ورودی محدود هستند که در پشت سایر برنامه ها به عنوان تصویر زمینه نمایش داده می شوند.

اگر سخت افزار قادر به اجرای تصاویر پس زمینه زنده با اطمینان باشد ، می تواند در صورت اجرای همه تصاویر زمینه زنده ، بدون محدودیت در عملکرد ، در یک فریمورک مناسب و بدون هیچ گونه تأثیر منفی بر سایر برنامه ها. اگر محدودیت های سخت افزاری باعث خرابی ، نقص در عملکرد ، مصرف بیش از حد CPU یا باتری شود و یا با نرخ فریم بسیار غیرقابل قبول اجرا شود ، باعث می شود تصاویر پس زمینه و / یا برنامه های کاربردی خراب شوند ، سخت افزار در اجرای تصویر زمینه زنده ناتوان است. به عنوان نمونه ، برخی از تصاویر پس زمینه زنده ممکن است از یک متن Open GL 1.0 یا 2.0 برای ارائه محتوای خود استفاده کنند. تصویر زمینه زنده با اطمینان از سخت افزاری که از چندین زمینه OpenGL پشتیبانی نمی کند اجرا نخواهد شد زیرا استفاده از تصویر زمینه زنده از یک زمینه OpenGL ممکن است با برنامه های دیگر که از یک متن OpenGL نیز استفاده می کنند تضاد داشته باشد.

اجرای دستگاه با قابلیت اطمینان از اجرای تصاویر پس زمینه زنده همانطور که در بالا توضیح داده شد ، باید تصاویر پس زمینه زنده را پیاده سازی کنید. پیاده سازی دستگاه تعیین شده است که تصاویر پس زمینه زنده را به طور قابل اعتماد مطابق آنچه در بالا توضیح داده شد ، اجرا نکنید.

4. سازگاری نرم افزار مرجع

مجریان دستگاه باید سازگاری پیاده سازی آزمایش را با استفاده از برنامه های منبع باز زیر انجام دهند:

برای اجرای مناسب ، هر برنامه فوق باید راه اندازی و رفتار صحیح داشته باشد.

علاوه بر این ، پیاده سازی های دستگاه باید هر مورد از منو (از جمله تمام زیر منوهای) هر یک از این برنامه های تست دود را آزمایش کنید:

هر مورد آزمایشی در برنامه های فوق باید به درستی روی پیاده سازی دستگاه اجرا شود.

5. سازگاری بسته بندی برنامه

پیاده سازی های دستگاه باید پرونده های ".apk" Android را نصب کنید و آن را اجرا کنید که توسط ابزار "aapt" موجود در SDK رسمی Android ( منابع ، 19 ) ایجاد شده است.

پیاده سازی دستگاه ها نباید فرمت های .apk [ منابع ، 20 ] ، مانیفست آندروید [ منابع ، 21 ] و یا بایت کد کد Dalvik [ منابع ، 10 ] را به گونه ای انجام دهید که از نصب و اجرای صحیح آن در سایر دستگاههای سازگار جلوگیری کند. . مجریان دستگاه باید از اجرای مرجع بالادست Dalvik و سیستم مدیریت بسته اجرای مرجع استفاده کنند.

6. سازگاری چند رسانه ای

پیاده سازی دستگاه باید از کدک های چندرسانه ای زیر پشتیبانی کنید. همه این کدک ها به عنوان پیاده سازی نرم افزار در اجرای Android ترجیحی از پروژه منبع باز اندروید ارائه می شوند.

لطفاً توجه داشته باشید که نه Google و نه Open Handset Alliance هیچ گونه اظهار نظری در مورد عدم دسترسی به این کدک ها توسط حق ثبت اختراع شخص ثالث ندارند. به کسانی که قصد استفاده از این کد منبع را در محصولات سخت افزاری یا نرم افزاری دارند توصیه می شود که اجرای این کد از جمله در نرم افزار منبع باز یا اشتراک نرم افزار ممکن است به دارندگان ثبت اختراع مربوط احتیاج داشته باشد.

سمعی
نام رمزگذار رمزگشایی جزئیات قالب پرونده / قالب
AAC LC / LTP ایکس Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.