Định nghĩa tương thích Android 2.3

Bản quyền © 2010, Google Inc. Mọi quyền được bảo lưu.
khả năng tương thích@android.com

Mục lục

1. Giới thiệu
2. Tài nguyên
3. Phần mềm
4. Khả năng tương thích của bao bì ứng dụng
5. Khả năng tương thích đa phương tiện
6. Khả năng tương thích với công cụ dành cho nhà phát triển
7. Khả năng tương thích phần cứng
7.1. Hiển thị và đồ họa
7.2. Thiết bị đầu vào
7.3. Cảm biến
7.4. Kết nối dữ liệu
7.5. Máy ảnh
7.6. Bộ nhớ và lưu trữ
7.7. USB
8. Khả năng tương thích hiệu suất
9. Khả năng tương thích của mô hình bảo mật
10. Kiểm tra khả năng tương thích của phần mềm
11. Phần mềm có thể cập nhật
12. Liên hệ với chúng tôi
Phụ lục A - Quy trình kiểm tra Bluetooth

1. Giới thiệu

Tài liệu này liệt kê các yêu cầu phải đáp ứng để điện thoại di động tương thích với Android 2.3.

Việc sử dụng "phải", "không được", "bắt buộc", "sẽ", "không được", "nên", "không nên", "được khuyến nghị", "có thể" và "tùy chọn" là theo tiêu chuẩn IETF được định nghĩa trong RFC2119 [ Tài nguyên, 1 ].

Như được sử dụng trong tài liệu này, "người triển khai thiết bị" hay "người triển khai" là cá nhân hoặc tổ chức đang phát triển giải pháp phần cứng/phần mềm chạy Android 2.3. "Triển khai thiết bị" hoặc "triển khai" là giải pháp phần cứng/phần mềm được phát triển như vậy.

Để được coi là tương thích với Android 2.3, việc triển khai thiết bị PHẢI đáp ứng các yêu cầu được trình bày trong Định nghĩa tương thích này, bao gồm mọi tài liệu được kết hợp thông qua tham chiếu.

Trong trường hợp định nghĩa này hoặc các thử nghiệm phần mềm được mô tả trong Phần 10 không có nghĩa, mơ hồ hoặc không đầy đủ thì người triển khai thiết bị có trách nhiệm đảm bảo tính tương thích với các triển khai hiện có. Vì lý do này, Dự án mã nguồn mở Android [ Tài nguyên, 3 ] vừa là tài liệu tham khảo vừa là triển khai ưu tiên của Android. Những người triển khai thiết bị được khuyến khích thực hiện dựa trên mã nguồn "ngược dòng" có sẵn từ Dự án mã nguồn mở Android ở mức độ lớn nhất có thể. Mặc dù theo giả thuyết, một số thành phần có thể được thay thế bằng các triển khai thay thế, nhưng thực tế này không được khuyến khích vì việc vượt qua các bài kiểm tra phần mềm sẽ trở nên khó khăn hơn đáng kể. Trách nhiệm của người triển khai là đảm bảo khả năng tương thích hoàn toàn về mặt hành vi với việc triển khai Android tiêu chuẩn, bao gồm và ngoài Bộ kiểm tra khả năng tương thích. Cuối cùng, lưu ý rằng việc thay thế và sửa đổi thành phần nhất định bị cấm rõ ràng bởi tài liệu này.

Xin lưu ý rằng Định nghĩa tương thích này được ban hành để tương ứng với bản cập nhật 2.3.3 cho Android, là API cấp 10. Định nghĩa này đã lỗi thời và thay thế Định nghĩa tương thích cho các phiên bản Android 2.3 trước 2.3.3. (Nghĩa là, phiên bản 2.3.1 và 2.3.2 đã lỗi thời.) Các thiết bị tương thích với Android trong tương lai chạy Android 2.3 PHẢI đi kèm phiên bản 2.3.3 trở lên.

2. Tài nguyên

  1. Mức yêu cầu của IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Tổng quan về chương trình tương thích với Android: http://source.android.com/docs/compabilities/index.html
  3. Dự án mã nguồn mở Android: http://source.android.com/
  4. Định nghĩa và tài liệu API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Tham khảo Quyền của Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. tham khảo android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Chuỗi phiên bản được phép của Android 2.3: http://source.android.com/docs/compatibility/2.3/versions.html
  8. Lớp android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Khả năng ngoại tuyến của HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  11. Thẻ video HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  12. API định vị địa lý HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  13. API cơ sở dữ liệu web HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  14. API HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  15. Thông số kỹ thuật của Máy ảo Dalvik: có sẵn trong mã nguồn Android, tại dalvik/docs
  16. AppWidget: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  17. Thông báo: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  18. Tài nguyên ứng dụng: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  19. Hướng dẫn về kiểu biểu tượng Thanh trạng thái: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  20. Trình quản lý tìm kiếm: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  21. Chúc mừng: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  22. Hình nền động: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  23. Tài liệu công cụ tham khảo (dành cho adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  24. Mô tả tệp apk Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  25. Tệp kê khai: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  26. Công cụ kiểm tra khỉ: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  27. Danh sách tính năng phần cứng của Android: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  28. Hỗ trợ nhiều màn hình: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  29. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  30. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  31. Không gian tọa độ cảm biến: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  32. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  33. Giao thức đẩy NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  34. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  35. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  36. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  37. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  38. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  39. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  40. API định hướng máy ảnh: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  41. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  42. Tham khảo về Quyền và Bảo mật của Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  43. Ứng dụng dành cho Android: http://code.google.com/p/apps-for-android

Nhiều tài nguyên trong số này được lấy trực tiếp hoặc gián tiếp từ SDK Android 2.3 và sẽ có chức năng giống hệt với thông tin trong tài liệu của SDK đó. Trong mọi trường hợp mà Định nghĩa tương thích này hoặc Bộ kiểm tra tương thích không đồng ý với tài liệu SDK thì tài liệu SDK đó được coi là có thẩm quyền. Bất kỳ chi tiết kỹ thuật nào được cung cấp trong các tài liệu tham khảo nêu trên đều được coi là một phần của Định nghĩa tương thích này.

3. Phần mềm

Nền tảng Android bao gồm một tập hợp các API được quản lý, một tập hợp các API gốc và một loạt các API được gọi là "mềm" chẳng hạn như hệ thống Intent và các API ứng dụng web. Phần này nêu chi tiết các API cứng và mềm không thể thiếu cho khả năng tương thích, cũng như một số hành vi giao diện người dùng và kỹ thuật có liên quan khác. Việc triển khai thiết bị PHẢI tuân thủ tất cả các yêu cầu trong phần này.

3.1. Khả năng tương thích API được quản lý

Môi trường thực thi được quản lý (dựa trên Dalvik) là phương tiện chính cho các ứng dụng Android. Giao diện lập trình ứng dụng (API) Android là tập hợp các giao diện nền tảng Android hiển thị cho các ứng dụng chạy trong môi trường VM được quản lý. Việc triển khai thiết bị PHẢI cung cấp các hoạt động triển khai hoàn chỉnh, bao gồm tất cả các hành vi được ghi lại, của bất kỳ API được ghi lại nào được SDK Android 2.3 hiển thị [ Tài nguyên, 4 ].

Việc triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI bỏ qua bất kỳ API được quản lý nào, thay đổi giao diện hoặc chữ ký API, đi chệch khỏi hành vi được ghi lại hoặc bao gồm các lệnh cấm, trừ khi được Định nghĩa tương thích này cho phép cụ thể.

Định nghĩa tương thích này cho phép một số loại phần cứng mà Android bao gồm API bị bỏ qua khi triển khai thiết bị. Trong những trường hợp như vậy, các API PHẢI vẫn hiện diện và hoạt động theo cách hợp lý. Xem Phần 7 để biết các yêu cầu cụ thể cho kịch bản này.

3.2. Khả năng tương thích API mềm

Ngoài các API được quản lý từ Phần 3.1, Android còn bao gồm một API "mềm" chỉ dành cho thời gian chạy quan trọng, dưới dạng những thứ như Ý định, quyền và các khía cạnh tương tự của ứng dụng Android không thể được thực thi tại thời điểm biên dịch ứng dụng. Phần này nêu chi tiết các API "mềm" và hành vi hệ thống cần thiết để tương thích với Android 2.3. Việc triển khai thiết bị PHẢI đáp ứng tất cả các yêu cầu được trình bày trong phần này.

3.2.1. Quyền

Người triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ và thực thi tất cả các hằng số quyền như được ghi trong trang Tham chiếu quyền [ Tài nguyên, 5 ]. Lưu ý rằng Phần 10 liệt kê các yêu cầu bổ sung liên quan đến mô hình bảo mật Android.

3.2.2. Xây dựng thông số

API Android bao gồm một số hằng số trên lớp android.os.Build [ Tài nguyên, 6 ] nhằm mô tả thiết bị hiện tại. Để cung cấp các giá trị nhất quán, có ý nghĩa trong quá trình triển khai thiết bị, bảng bên dưới bao gồm các hạn chế bổ sung về định dạng của các giá trị này mà việc triển khai thiết bị PHẢI tuân thủ.

Tham số Bình luận
android.os.Build.VERSION.RELEASE Phiên bản của hệ thống Android hiện đang hoạt động, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Trường này PHẢI có một trong các giá trị chuỗi được xác định trong [ Tài nguyên, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK Phiên bản của hệ thống Android hiện đang hoạt động, ở định dạng có thể truy cập được bằng mã ứng dụng của bên thứ ba. Đối với Android 2.3, trường này PHẢI có giá trị nguyên 9.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Giá trị do người triển khai thiết bị chọn để chỉ định bản dựng cụ thể của hệ thống Android hiện đang chạy, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Giá trị này KHÔNG PHẢI được sử dụng lại cho các bản dựng khác nhau được cung cấp cho người dùng cuối. Cách sử dụng thông thường của trường này là để cho biết số bản dựng hoặc mã định danh thay đổi kiểm soát nguồn nào đã được sử dụng để tạo bản dựng. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI rỗng hoặc chuỗi trống ("").
android.os.Build.BOARD Giá trị do người triển khai thiết bị chọn, xác định phần cứng bên trong cụ thể được thiết bị sử dụng, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Việc sử dụng trường này có thể là để chỉ ra phiên bản cụ thể của bo mạch cấp nguồn cho thiết bị. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.BRAND Giá trị do người triển khai thiết bị chọn, xác định tên của công ty, tổ chức, cá nhân, v.v., người đã sản xuất thiết bị, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Việc sử dụng trường này có thể là để chỉ ra OEM và/hoặc nhà cung cấp dịch vụ đã bán thiết bị. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.DEVICE Giá trị được người triển khai thiết bị chọn nhằm xác định cấu hình cụ thể hoặc bản sửa đổi phần thân (đôi khi được gọi là "kiểu dáng công nghiệp") của thiết bị. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FingerPRINT Một chuỗi xác định duy nhất bản dựng này. Nó NÊN có thể đọc được một cách hợp lý. Nó PHẢI làm theo mẫu này:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Ví dụ:
acme/mydevice/generic/generic:2.3/ERC77/3359:userdebug/test-keys
Dấu vân tay KHÔNG PHẢI bao gồm các ký tự khoảng trắng. Nếu các trường khác có trong mẫu ở trên có ký tự khoảng trắng thì chúng PHẢI được thay thế trong dấu vân tay bản dựng bằng một ký tự khác, chẳng hạn như ký tự gạch dưới ("_"). Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit.
android.os.Build.HOST Một chuỗi xác định duy nhất máy chủ chứa bản dựng được xây dựng trên đó, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI rỗng hoặc chuỗi trống ("").
android.os.Build.ID Mã định danh được người triển khai thiết bị chọn để tham chiếu đến một bản phát hành cụ thể, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Trường này có thể giống với android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, nhưng PHẢI là một giá trị đủ ý nghĩa để người dùng cuối phân biệt giữa các bản dựng phần mềm. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.MODEL Giá trị được người triển khai thiết bị chọn có chứa tên của thiết bị mà người dùng cuối đã biết. Đây PHẢI là tên mà thiết bị được tiếp thị và bán cho người dùng cuối. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI rỗng hoặc chuỗi trống ("").
android.os.Build.SẢN PHẨM Giá trị được người triển khai thiết bị chọn có chứa tên phát triển hoặc tên mã của thiết bị. PHẢI có thể đọc được nhưng không nhất thiết dành cho người dùng cuối xem. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TAGS Danh sách các thẻ được phân tách bằng dấu phẩy do người triển khai thiết bị chọn để phân biệt rõ hơn bản dựng. Ví dụ: "không dấu, gỡ lỗi". Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TIME Một giá trị đại diện cho dấu thời gian khi quá trình xây dựng diễn ra.
android.os.Build.TYPE Giá trị do người triển khai thiết bị chọn để chỉ định cấu hình thời gian chạy của bản dựng. Trường này PHẢI có một trong các giá trị tương ứng với ba cấu hình thời gian chạy Android điển hình: "user", "userdebug" hoặc "eng". Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.USER Tên hoặc ID người dùng của người dùng (hoặc người dùng tự động) đã tạo bản dựng. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI rỗng hoặc chuỗi trống ("").

3.2.3. Khả năng tương thích ý định

Android sử dụng Ý định để đạt được sự tích hợp lỏng lẻo giữa các ứng dụng. Phần này mô tả các yêu cầu liên quan đến các mẫu Ý định PHẢI được đáp ứng khi triển khai thiết bị. Khi nói "được vinh danh", điều đó có nghĩa là người triển khai thiết bị PHẢI cung cấp Hoạt động hoặc Dịch vụ Android chỉ định bộ lọc Ý định phù hợp, đồng thời liên kết và triển khai hành vi đúng cho từng mẫu Ý định được chỉ định.

3.2.3.1. Ý định ứng dụng cốt lõi

Dự án ngược dòng Android xác định một số ứng dụng cốt lõi, chẳng hạn như trình quay số điện thoại, lịch, sổ liên lạc, máy nghe nhạc, v.v. Người triển khai thiết bị CÓ THỂ thay thế các ứng dụng này bằng các phiên bản thay thế.

Tuy nhiên, mọi phiên bản thay thế như vậy PHẢI tôn trọng các mẫu Ý định tương tự do dự án thượng nguồn cung cấp. Ví dụ: nếu một thiết bị chứa trình phát nhạc thay thế, thiết bị đó vẫn phải tuân theo mẫu Ý định do ứng dụng bên thứ ba đưa ra để chọn bài hát.

Các ứng dụng sau được coi là ứng dụng cốt lõi của hệ thống Android:

  • Đồng hồ để bàn
  • Trình duyệt
  • Lịch
  • Máy tính
  • Liên lạc
  • E-mail
  • Phòng trưng bày
  • Tìm kiếm toàn cầu
  • Trình khởi chạy
  • Âm nhạc
  • Cài đặt

Các ứng dụng cốt lõi của hệ thống Android bao gồm nhiều thành phần Hoạt động hoặc Dịch vụ khác nhau được coi là "công khai". Nghĩa là, thuộc tính "android:exported" có thể không có hoặc có thể có giá trị "true".

Đối với mọi Hoạt động hoặc Dịch vụ được xác định trong một trong các ứng dụng cốt lõi của hệ thống Android không được đánh dấu là không công khai thông qua thuộc tính android:exported có giá trị "false", việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm một thành phần cùng loại triển khai cùng một bộ lọc Ý định các mẫu làm ứng dụng hệ thống Android cốt lõi.

Nói cách khác, việc triển khai thiết bị CÓ THỂ thay thế các ứng dụng cốt lõi của hệ thống Android; tuy nhiên, nếu đúng như vậy thì việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ tất cả các mẫu Ý định được xác định bởi từng ứng dụng hệ thống Android cốt lõi đang được thay thế.

3.2.3.2. Ghi đè ý định

Vì Android là một nền tảng có thể mở rộng nên người triển khai thiết bị PHẢI cho phép mỗi mẫu Ý định được tham chiếu trong Phần 3.2.3.1 bị các ứng dụng của bên thứ ba ghi đè. Dự án nguồn mở Android ngược dòng cho phép điều này theo mặc định; Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI gắn các đặc quyền cho việc sử dụng các mẫu Ý định này của ứng dụng hệ thống hoặc ngăn các ứng dụng của bên thứ ba liên kết và đảm nhận quyền kiểm soát các mẫu này. Lệnh cấm này đặc biệt bao gồm nhưng không giới hạn ở việc vô hiệu hóa giao diện người dùng "Trình chọn" cho phép người dùng chọn giữa nhiều ứng dụng xử lý cùng một mẫu Ý định.

3.2.3.3. Không gian tên ý định

Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI bao gồm bất kỳ thành phần Android nào tuân theo bất kỳ mẫu Ý định hoặc Ý định phát sóng mới nào bằng cách sử dụng ACTION, CATEGORY hoặc chuỗi khóa khác trong không gian tên android.*. Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI bao gồm bất kỳ thành phần Android nào tuân theo bất kỳ mẫu Ý định hoặc Ý định phát sóng mới nào bằng cách sử dụng HÀNH ĐỘNG, DANH MỤC hoặc chuỗi khóa khác trong không gian gói thuộc về tổ chức khác. Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thay đổi hoặc mở rộng bất kỳ mẫu Ý định nào được sử dụng bởi các ứng dụng cốt lõi được liệt kê trong Phần 3.2.3.1.

Lệnh cấm này tương tự như lệnh cấm được chỉ định cho các lớp ngôn ngữ Java trong Phần 3.6.

3.2.3.4. Ý định phát sóng

Các ứng dụng của bên thứ ba dựa vào nền tảng để phát một số Ý định nhất định nhằm thông báo cho họ về những thay đổi trong môi trường phần cứng hoặc phần mềm. Các thiết bị tương thích với Android PHẢI phát sóng Ý định phát sóng công khai để phản hồi các sự kiện hệ thống thích hợp. Ý định phát sóng được mô tả trong tài liệu SDK.

3.3. Khả năng tương thích API gốc

Mã được quản lý chạy trong Dalvik có thể gọi mã gốc được cung cấp trong tệp .apk của ứng dụng dưới dạng tệp ELF .so được biên dịch cho kiến ​​trúc phần cứng thiết bị phù hợp. Vì mã gốc phụ thuộc nhiều vào công nghệ bộ xử lý cơ bản nên Android xác định một số Giao diện nhị phân ứng dụng (ABI) trong NDK của Android, trong tệp docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Nếu việc triển khai thiết bị tương thích với một hoặc nhiều ABI được xác định thì thiết bị NÊN triển khai khả năng tương thích với NDK của Android, như bên dưới.

Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm hỗ trợ cho Android ABI thì:

  • PHẢI bao gồm hỗ trợ mã chạy trong môi trường được quản lý để gọi vào mã gốc, sử dụng ngữ nghĩa Giao diện gốc Java (JNI) tiêu chuẩn.
  • PHẢI tương thích với nguồn (tức là tương thích với tiêu đề) và tương thích nhị phân (đối với ABI) với từng thư viện bắt buộc trong danh sách bên dưới
  • PHẢI báo cáo chính xác Giao diện nhị phân ứng dụng gốc (ABI) được thiết bị hỗ trợ, thông qua API android.os.Build.CPU_ABI
  • PHẢI chỉ báo cáo những ABI được ghi lại trong phiên bản mới nhất của Android NDK, trong tệp docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • NÊN được xây dựng bằng cách sử dụng mã nguồn và các tệp tiêu đề có sẵn trong dự án nguồn mở Android ngược dòng

Các API mã gốc sau PHẢI có sẵn cho các ứng dụng bao gồm mã gốc:

  • libc (thư viện C)
  • libm (thư viện toán học)
  • Hỗ trợ tối thiểu cho C++
  • Giao diện JNI
  • liblog (ghi nhật ký Android)
  • libz (nén Zlib)
  • libdl (trình liên kết động)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (quản lý bề mặt OpenGL gốc)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (Hỗ trợ âm thanh Thư viện âm thanh mở)
  • libandroid.so (hỗ trợ hoạt động Android gốc)
  • Hỗ trợ OpenGL, như được mô tả bên dưới

Lưu ý rằng các bản phát hành NDK của Android trong tương lai có thể hỗ trợ các ABI bổ sung. Nếu việc triển khai thiết bị không tương thích với ABI được xác định trước hiện có thì thiết bị đó KHÔNG PHẢI báo cáo hỗ trợ cho bất kỳ ABI nào.

Khả năng tương thích mã gốc là một thách thức. Vì lý do này, cần nhắc lại rằng những người triển khai thiết bị RẤT được khuyến khích sử dụng các triển khai ngược dòng của các thư viện được liệt kê ở trên để giúp đảm bảo tính tương thích.

3.4. Khả năng tương thích web

Nhiều nhà phát triển và ứng dụng dựa vào hành vi của lớp android.webkit.WebView [ Tài nguyên, 8 ] cho giao diện người dùng của họ, do đó việc triển khai WebView phải tương thích trên các triển khai Android. Tương tự, một trình duyệt web hiện đại, hoàn chỉnh là trọng tâm của trải nghiệm người dùng Android. Việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm phiên bản android.webkit.WebView phù hợp với phần mềm Android ngược dòng và PHẢI bao gồm trình duyệt hiện đại có hỗ trợ HTML5, như được mô tả bên dưới.

3.4.1. Khả năng tương thích của WebView

Việc triển khai Nguồn mở Android sử dụng công cụ kết xuất WebKit để triển khai android.webkit.WebView . Vì việc phát triển bộ thử nghiệm toàn diện cho hệ thống kết xuất web là không khả thi nên người triển khai thiết bị PHẢI sử dụng bản dựng WebKit ngược dòng cụ thể trong quá trình triển khai WebView. Đặc biệt:

  • Việc triển khai android.webkit.WebView của việc triển khai thiết bị PHẢI dựa trên bản dựng WebKit 533.1 từ cây Nguồn mở Android ngược dòng dành cho Android 2.3. Bản dựng này bao gồm một bộ chức năng và bản sửa lỗi bảo mật cụ thể cho WebView. Người triển khai thiết bị CÓ THỂ bao gồm các tùy chỉnh để triển khai WebKit; tuy nhiên, mọi tùy chỉnh như vậy KHÔNG PHẢI thay đổi hành vi của WebView, bao gồm cả hành vi hiển thị.
  • Chuỗi tác nhân người dùng được WebView báo cáo PHẢI ở định dạng sau:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • Giá trị của chuỗi $(VERSION) PHẢI giống với giá trị của android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • Giá trị của chuỗi $(LOCALE) PHẢI tuân theo các quy ước ISO về mã quốc gia và ngôn ngữ, đồng thời NÊN tham chiếu đến ngôn ngữ được định cấu hình hiện tại của thiết bị
    • Giá trị của chuỗi $(MODEL) PHẢI giống với giá trị của android.os.Build.MODEL
    • Giá trị của chuỗi $(BUILD) PHẢI giống với giá trị của android.os.Build.ID

Thành phần WebView NÊN bao gồm hỗ trợ cho càng nhiều HTML5 [ Tài nguyên, 9 ] càng tốt. Tối thiểu, việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ từng API được liên kết với HTML5 trong WebView:

Ngoài ra, việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ API lưu trữ web HTML5/W3C [ Tài nguyên, 13 ] và NÊN hỗ trợ API IndexedDB HTML5/W3C [ Tài nguyên, 14 ]. Lưu ý rằng khi các cơ quan tiêu chuẩn phát triển web đang chuyển đổi sang ưu tiên IndexedDB thay vì lưu trữ web, IndexedDB dự kiến ​​sẽ trở thành một thành phần bắt buộc trong phiên bản Android trong tương lai.

API HTML5, giống như tất cả các API JavaScript, PHẢI bị tắt theo mặc định trong WebView, trừ khi nhà phát triển bật chúng một cách rõ ràng thông qua API Android thông thường.

3.4.2. tính tương thích của trình duyệt web

Việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm một ứng dụng Trình duyệt độc lập để duyệt web cho người dùng nói chung. Trình duyệt độc lập CÓ THỂ dựa trên công nghệ trình duyệt khác với WebKit. Tuy nhiên, ngay cả khi sử dụng ứng dụng Trình duyệt thay thế, thành phần android.webkit.WebView được cung cấp cho ứng dụng bên thứ ba PHẢI dựa trên WebKit, như được mô tả trong Phần 3.4.1.

Việc triển khai CÓ THỂ gửi một chuỗi tác nhân người dùng tùy chỉnh trong ứng dụng Trình duyệt độc lập.

Ứng dụng Trình duyệt độc lập (dù dựa trên ứng dụng Trình duyệt WebKit ngược dòng hay ứng dụng thay thế của bên thứ ba) NÊN bao gồm hỗ trợ cho càng nhiều HTML5 [ Tài nguyên, 9 ] càng tốt. Tối thiểu, việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ từng API được liên kết với HTML5 này:

Ngoài ra, việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ API lưu trữ web HTML5/W3C [ Tài nguyên, 13 ] và NÊN hỗ trợ API IndexedDB HTML5/W3C [ Tài nguyên, 14 ]. Lưu ý rằng khi các cơ quan tiêu chuẩn phát triển web đang chuyển đổi sang ưu tiên IndexedDB thay vì lưu trữ web, IndexedDB dự kiến ​​sẽ trở thành một thành phần bắt buộc trong phiên bản Android trong tương lai.

3.5. Khả năng tương thích hành vi API

Hành vi của từng loại API (được quản lý, mềm, gốc và web) phải nhất quán với cách triển khai ưu tiên của dự án nguồn mở Android ngược dòng [ Tài nguyên, 3 ]. Một số lĩnh vực tương thích cụ thể là:

  • Thiết bị KHÔNG PHẢI thay đổi hành vi hoặc ngữ nghĩa của Ý định tiêu chuẩn
  • Thiết bị KHÔNG PHẢI thay đổi vòng đời hoặc ngữ nghĩa vòng đời của một loại thành phần hệ thống cụ thể (chẳng hạn như Dịch vụ, Hoạt động, Nhà cung cấp nội dung, v.v.)
  • Thiết bị KHÔNG PHẢI thay đổi ngữ nghĩa của quyền tiêu chuẩn

Danh sách trên không đầy đủ. Bộ kiểm tra khả năng tương thích (CTS) kiểm tra các phần quan trọng của nền tảng về khả năng tương thích hành vi, nhưng không phải tất cả. Trách nhiệm của người triển khai là đảm bảo khả năng tương thích về mặt hành vi với Dự án mã nguồn mở Android. Vì lý do này, người triển khai thiết bị NÊN sử dụng mã nguồn có sẵn thông qua Dự án mã nguồn mở Android nếu có thể, thay vì triển khai lại các phần quan trọng của hệ thống.

3.6. Không gian tên API

Android tuân theo các quy ước về không gian tên gói và lớp được xác định bởi ngôn ngữ lập trình Java. Để đảm bảo khả năng tương thích với các ứng dụng của bên thứ ba, người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thực hiện bất kỳ sửa đổi bị cấm nào (xem bên dưới) đối với các không gian tên gói này:

  • java.*
  • javax.*
  • mặt trời.*
  • android.*
  • com.android.*

Các sửa đổi bị cấm bao gồm:

  • Việc triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI sửa đổi các API được hiển thị công khai trên nền tảng Android bằng cách thay đổi bất kỳ phương thức hoặc chữ ký lớp nào hoặc bằng cách xóa các lớp hoặc trường lớp.
  • Người triển khai thiết bị CÓ THỂ sửa đổi cách triển khai cơ bản của API, nhưng những sửa đổi đó KHÔNG PHẢI ảnh hưởng đến hành vi đã nêu và chữ ký ngôn ngữ Java của bất kỳ API nào được hiển thị công khai.
  • Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thêm bất kỳ thành phần nào được hiển thị công khai (chẳng hạn như các lớp hoặc giao diện hoặc các trường hoặc phương thức vào các lớp hoặc giao diện hiện có) vào các API ở trên.

"Phần tử được hiển thị công khai" là bất kỳ cấu trúc nào không được trang trí bằng điểm đánh dấu "@hide" như được sử dụng trong mã nguồn Android ngược dòng. Nói cách khác, người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI hiển thị các API mới hoặc thay đổi các API hiện có trong các không gian tên đã nêu ở trên. Người triển khai thiết bị CÓ THỂ thực hiện các sửa đổi chỉ nội bộ, nhưng những sửa đổi đó KHÔNG PHẢI được quảng cáo hoặc tiết lộ cho các nhà phát triển.

Người triển khai thiết bị CÓ THỂ thêm các API tùy chỉnh, nhưng mọi API như vậy KHÔNG PHẢI nằm trong vùng tên do tổ chức khác sở hữu hoặc đề cập đến. Ví dụ: người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thêm API vào com.google.* hoặc không gian tên tương tự; chỉ Google mới có thể làm như vậy. Tương tự, Google KHÔNG PHẢI thêm API vào vùng tên của các công ty khác. Ngoài ra, nếu việc triển khai thiết bị bao gồm các API tùy chỉnh bên ngoài vùng tên Android tiêu chuẩn thì các API đó PHẢI được đóng gói trong thư viện dùng chung của Android để chỉ những ứng dụng sử dụng chúng một cách rõ ràng (thông qua cơ chế <uses-library> ) mới bị ảnh hưởng bởi mức sử dụng bộ nhớ tăng lên của các API như vậy.

Nếu người triển khai thiết bị đề xuất cải thiện một trong các không gian tên gói ở trên (chẳng hạn như bằng cách thêm chức năng mới hữu ích vào API hiện có hoặc thêm API mới), thì người triển khai NÊN truy cập source.android.com và bắt đầu quá trình đóng góp các thay đổi và mã, theo thông tin trên trang web đó.

Lưu ý rằng các hạn chế ở trên tương ứng với các quy ước tiêu chuẩn để đặt tên API bằng ngôn ngữ lập trình Java; phần này chỉ nhằm mục đích củng cố các quy ước đó và làm cho chúng có tính ràng buộc thông qua việc đưa vào định nghĩa về khả năng tương thích này.

3.7. Khả năng tương thích máy ảo

Việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ đặc tả mã byte Dalvik Executable (DEX) đầy đủ và ngữ nghĩa của Máy ảo Dalvik [ Tài nguyên, 15 ].

Việc triển khai thiết bị với màn hình được phân loại là mật độ trung bình hoặc thấp PHẢI định cấu hình Dalvik để phân bổ ít nhất 16 MB bộ nhớ cho mỗi ứng dụng. Việc triển khai thiết bị với màn hình được phân loại là mật độ cao hoặc mật độ cực cao PHẢI định cấu hình Dalvik để phân bổ ít nhất 24 MB bộ nhớ cho mỗi ứng dụng. Lưu ý rằng việc triển khai thiết bị CÓ THỂ phân bổ nhiều bộ nhớ hơn những số liệu này.

3.8. Khả năng tương thích giao diện người dùng

Nền tảng Android bao gồm một số API dành cho nhà phát triển cho phép các nhà phát triển kết nối với giao diện người dùng hệ thống. Việc triển khai thiết bị PHẢI kết hợp các API giao diện người dùng tiêu chuẩn này vào giao diện người dùng tùy chỉnh mà chúng phát triển, như được giải thích bên dưới.

3.8.1. Widget

Android xác định loại thành phần, API và vòng đời tương ứng cho phép các ứng dụng hiển thị "AppWidget" cho người dùng cuối [ Tài nguyên, 16 ]. Bản phát hành tham chiếu Nguồn mở Android bao gồm ứng dụng Trình khởi chạy bao gồm các thành phần giao diện người dùng cho phép người dùng thêm, xem và xóa AppWidget khỏi màn hình chính.

Người triển khai thiết bị CÓ THỂ thay thế một giải pháp thay thế cho Trình khởi chạy tham chiếu (tức là màn hình chính). Trình khởi chạy thay thế NÊN bao gồm hỗ trợ tích hợp cho AppWidget và hiển thị các thành phần giao diện người dùng để thêm, định cấu hình, xem và xóa AppWidget trực tiếp trong Trình khởi chạy. Trình khởi chạy thay thế CÓ THỂ bỏ qua các thành phần giao diện người dùng này; tuy nhiên, nếu chúng bị bỏ qua, người triển khai thiết bị PHẢI cung cấp một ứng dụng riêng có thể truy cập được từ Trình khởi chạy để cho phép người dùng thêm, định cấu hình, xem và xóa AppWidget.

3.8.2. Thông báo

Android bao gồm các API cho phép nhà phát triển thông báo cho người dùng về các sự kiện đáng chú ý [ Tài nguyên, 17 ]. Người triển khai thiết bị PHẢI cung cấp hỗ trợ cho từng loại thông báo được xác định như vậy; cụ thể: âm thanh, độ rung, ánh sáng và thanh trạng thái.

Ngoài ra, việc triển khai PHẢI hiển thị chính xác tất cả tài nguyên (biểu tượng, tệp âm thanh, v.v.) được cung cấp trong API [ Tài nguyên, 18 ] hoặc trong hướng dẫn kiểu biểu tượng Thanh trạng thái [ Tài nguyên, 19 ]. Người triển khai thiết bị CÓ THỂ cung cấp trải nghiệm người dùng thay thế cho thông báo so với trải nghiệm được cung cấp bởi việc triển khai Nguồn mở Android tham chiếu; tuy nhiên, các hệ thống thông báo thay thế đó PHẢI hỗ trợ các tài nguyên thông báo hiện có, như trên.

Android bao gồm các API [ Tài nguyên, 20 ] cho phép các nhà phát triển kết hợp tìm kiếm vào ứng dụng của họ và đưa dữ liệu ứng dụng của họ vào tìm kiếm hệ thống toàn cầu. Nói chung, chức năng này bao gồm một giao diện người dùng duy nhất trên toàn hệ thống cho phép người dùng nhập truy vấn, hiển thị đề xuất khi người dùng nhập và hiển thị kết quả. API Android cho phép nhà phát triển sử dụng lại giao diện này để cung cấp tìm kiếm trong ứng dụng của riêng họ và cho phép nhà phát triển cung cấp kết quả cho giao diện người dùng tìm kiếm chung trên toàn cầu.

Việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm một giao diện người dùng tìm kiếm duy nhất, được chia sẻ, trên toàn hệ thống, có khả năng đưa ra các đề xuất theo thời gian thực để phản hồi thông tin đầu vào của người dùng. Việc triển khai thiết bị PHẢI triển khai các API cho phép nhà phát triển sử dụng lại giao diện người dùng này để cung cấp tìm kiếm trong ứng dụng của riêng họ. Việc triển khai thiết bị PHẢI triển khai các API cho phép ứng dụng của bên thứ ba thêm đề xuất vào hộp tìm kiếm khi nó chạy ở chế độ tìm kiếm chung. Nếu không có ứng dụng của bên thứ ba nào được cài đặt để sử dụng chức năng này thì hành vi mặc định PHẢI là hiển thị các đề xuất và kết quả của công cụ tìm kiếm trên web.

Việc triển khai thiết bị CÓ THỂ cung cấp giao diện người dùng tìm kiếm thay thế, nhưng NÊN bao gồm nút tìm kiếm chuyên dụng cứng hoặc mềm, có thể được sử dụng bất kỳ lúc nào trong bất kỳ ứng dụng nào để gọi khung tìm kiếm, với hành vi được cung cấp trong tài liệu API.

3.8.4. nâng cốc chúc mừng

Các ứng dụng có thể sử dụng API "Toast" (được xác định trong [ Tài nguyên, 21 ]) để hiển thị các chuỗi ngắn không theo phương thức cho người dùng cuối, các chuỗi này sẽ biến mất sau một khoảng thời gian ngắn. Việc triển khai thiết bị phải hiển thị bánh mì nướng từ các ứng dụng cho người dùng cuối theo một cách nào đó có khả năng xem xét cao.

3.8.5. Hình Nền Động

Android xác định loại thành phần và API và vòng đời tương ứng cho phép các ứng dụng hiển thị một hoặc nhiều "hình nền trực tiếp" cho người dùng cuối [ Tài nguyên, 22 ]. Hình nền trực tiếp là hình ảnh động, mẫu hoặc hình ảnh tương tự với khả năng đầu vào hạn chế hiển thị như một hình nền, đằng sau các ứng dụng khác.

Phần cứng được coi là có khả năng chạy hình nền trực tiếp một cách đáng tin cậy nếu nó có thể chạy tất cả các hình nền trực tiếp, không có giới hạn về chức năng, ở mức khung hình hợp lý mà không có ảnh hưởng bất lợi nào trên các ứng dụng khác. Nếu những hạn chế trong phần cứng làm cho hình nền và/hoặc ứng dụng bị sập, trục trặc, tiêu thụ CPU hoặc năng lượng pin quá mức hoặc chạy ở tốc độ khung hình thấp không thể chấp nhận được, phần cứng được coi là không có khả năng chạy hình nền trực tiếp. Ví dụ, một số hình nền trực tiếp có thể sử dụng bối cảnh GL 1.0 hoặc 2.0 mở để hiển thị nội dung của chúng. Hình nền trực tiếp sẽ không chạy một cách đáng tin cậy về phần cứng không hỗ trợ nhiều bối cảnh OpenGL vì việc sử dụng hình nền trực tiếp của bối cảnh OpenGL có thể mâu thuẫn với các ứng dụng khác cũng sử dụng bối cảnh OpenGL.

Việc triển khai thiết bị có khả năng chạy các hình nền trực tiếp một cách đáng tin cậy như được mô tả ở trên nên thực hiện các hình nền trực tiếp. Việc triển khai thiết bị được xác định để không chạy các hình nền trực tiếp một cách đáng tin cậy như được mô tả ở trên không được thực hiện các hình nền trực tiếp.

4. Khả năng tương thích bao bì ứng dụng

Việc triển khai thiết bị phải cài đặt và chạy Android ".APK" Tệp được tạo bởi công cụ "AAPT" có trong SDK chính thức của Android SDK [ Resources, 23 ].

Việc triển khai các thiết bị không được mở rộng .apk [ tài nguyên, 24 ], Android Manifest [ Tài nguyên, 25 ] hoặc Dalvik Bytecode [ Tài nguyên, 15 ] định dạng theo cách ngăn chặn các tệp đó cài đặt và chạy chính xác trên các thiết bị tương thích khác . Người triển khai thiết bị nên sử dụng việc triển khai ngược dòng của Dalvik và hệ thống quản lý gói của triển khai tham chiếu.

5. Khả năng tương thích đa phương tiện

Việc triển khai thiết bị phải thực hiện đầy đủ tất cả các API đa phương tiện. Việc triển khai thiết bị phải bao gồm hỗ trợ cho tất cả các codec đa phương tiện được mô tả dưới đây và phải đáp ứng các hướng dẫn xử lý âm thanh được mô tả dưới đây. Việc triển khai thiết bị phải bao gồm ít nhất một dạng đầu ra âm thanh, chẳng hạn như loa, giắc cắm tai nghe, kết nối loa ngoài, v.v.

5.1. Codec phương tiện

Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ các codec đa phương tiện như chi tiết trong các phần sau. Tất cả các codec này được cung cấp dưới dạng triển khai phần mềm trong triển khai Android ưa thích từ dự án nguồn mở Android.

Xin lưu ý rằng cả Google và Liên minh điện thoại mở đều không đưa ra bất kỳ đại diện nào rằng các codec này không bị cản trở bởi các bằng sáng chế của bên thứ ba. Những người có ý định sử dụng mã nguồn này trong các sản phẩm phần cứng hoặc phần mềm được khuyến cáo rằng việc triển khai mã này, bao gồm trong phần mềm nguồn mở hoặc phần mềm chia sẻ, có thể yêu cầu giấy phép bằng sáng chế từ các chủ sở hữu bằng sáng chế có liên quan.

Các bảng dưới đây không liệt kê các yêu cầu bitrate cụ thể cho hầu hết các codec video. Lý do cho điều này là trong thực tế, phần cứng thiết bị hiện tại không nhất thiết phải hỗ trợ bitrates ánh xạ chính xác đến các bitrates cần thiết được chỉ định bởi các tiêu chuẩn liên quan. Thay vào đó, việc triển khai thiết bị sẽ hỗ trợ thực tế bitrate cao nhất trên phần cứng, theo các giới hạn được xác định bởi các thông số kỹ thuật.

5.1.1. Bộ giải mã phương tiện truyền thông

Việc triển khai thiết bị phải bao gồm việc triển khai bộ giải mã cho mỗi codec và định dạng được mô tả trong bảng bên dưới. Lưu ý rằng các bộ giải mã cho mỗi loại phương tiện này được cung cấp bởi dự án nguồn mở Android ngược dòng.

Âm thanh
Tên Chi tiết Định dạng tệp/container
AAC LC/LTP Nội dung đơn/âm thanh nổi trong bất kỳ sự kết hợp của tỷ lệ bit tiêu chuẩn lên tới 160 kbps và tốc độ lấy mẫu từ 8 đến 48kHz 3GPP (.3GP) và MPEG-4 (.mp4, .m4a). Không hỗ trợ cho AAC RAW (.AAC)
He-AACV1 (AAC+)
He-AACV2 (AAC+nâng cao)
AMR-NB 4,75 đến 12,2 kbps được lấy mẫu @ 8kHz 3GPP (.3GP)
AMR-WB 9 giá từ 6,60 kbit/s đến 23,85 kbit/s được lấy mẫu @ 16kHz 3GPP (.3GP)
MP3 Hằng số mono/stereo 8-320kbps (CBR) hoặc tỷ lệ bit biến (VBR) Mp3 (.mp3)
MIDI MIDI Loại 0 và 1. DLS Phiên bản 1 và 2. XMF và XMF di động. Hỗ trợ cho các định dạng nhạc chuông RTTTL/RTX, OTA và Imelody Loại 0 và 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Cũng rtttl/rtx (.rtttl, .rtx), ota (.ota) và imelody (.imy)
Ogg Vorbis OGG (.OGG)
PCM PCM tuyến tính 8- và 16 bit (tỷ lệ lên đến giới hạn phần cứng) Sóng (.wav)
Hình ảnh
JPEG cơ sở+tiến bộ
GIF
PNG
BMP
Băng hình
H.263 Các tệp 3GPP (.3gp)
H.264 Các tệp 3GPP (.3GP) và MPEG-4 (.mp4)
MPEG4 Hồ sơ đơn giản Tệp 3GPP (.3gp)

5.1.2. Bộ mã hóa phương tiện

Việc triển khai thiết bị nên bao gồm bộ mã hóa cho nhiều định dạng phương tiện được liệt kê trong Phần 5.1.1. càng tốt. Tuy nhiên, một số bộ mã hóa không có ý nghĩa đối với các thiết bị thiếu phần cứng tùy chọn nhất định; Chẳng hạn, bộ mã hóa cho video H.263 không có ý nghĩa, nếu thiết bị thiếu bất kỳ máy ảnh nào. Do đó, việc triển khai thiết bị phải thực hiện bộ mã hóa phương tiện theo các điều kiện được mô tả trong bảng dưới đây.

Xem Phần 7 để biết chi tiết về các điều kiện theo đó phần cứng có thể bị bỏ qua bằng cách triển khai thiết bị.

Âm thanh
Tên Chi tiết Định dạng tệp/container Điều kiện
AMR-NB 4,75 đến 12,2 kbps được lấy mẫu @ 8kHz 3GPP (.3GP) Việc triển khai thiết bị bao gồm phần cứng micrô và xác định android.hardware.microphone phải bao gồm bộ mã hóa cho các định dạng âm thanh này.
AMR-WB 9 giá từ 6,60 kbit/s đến 23,85 kbit/s được lấy mẫu @ 16kHz 3GPP (.3GP)
AAC LC/LTP Nội dung đơn/âm thanh nổi trong bất kỳ sự kết hợp của tỷ lệ bit tiêu chuẩn lên tới 160 kbps và tốc độ lấy mẫu từ 8 đến 48kHz 3GPP (.3GP) và MPEG-4 (.mp4, .m4a).
Hình ảnh JPEG cơ sở+tiến bộ Tất cả các triển khai thiết bị phải bao gồm bộ mã hóa cho các định dạng hình ảnh này, vì Android 2.3 bao gồm API mà các ứng dụng có thể sử dụng để tạo các tệp của các loại này.
PNG
Băng hình H.263 Các tệp 3GPP (.3gp) Việc triển khai thiết bị bao gồm phần cứng camera và xác định android.hardware.camera hoặc android.hardware.camera.front phải bao gồm bộ mã hóa cho các định dạng video này.

Ngoài các bộ mã hóa được liệt kê ở trên, việc triển khai thiết bị nên bao gồm bộ mã hóa H.264. Lưu ý rằng định nghĩa tương thích cho phiên bản trong tương lai được lên kế hoạch thay đổi yêu cầu này thành "phải". Đó là, mã hóa H.264 là tùy chọn trong Android 2.3 nhưng sẽ được yêu cầu bởi một phiên bản trong tương lai. Các thiết bị hiện tại và mới chạy Android 2.3 được khuyến khích rất mạnh mẽ để đáp ứng yêu cầu này trong Android 2.3 hoặc chúng sẽ không thể đạt được khả năng tương thích Android khi nâng cấp lên phiên bản tương lai.

5.2. Ghi âm

Khi một ứng dụng đã sử dụng API android.media.AudioRecord để bắt đầu ghi một luồng âm thanh, việc triển khai thiết bị nên lấy mẫu và ghi lại âm thanh với từng hành vi này:

  • Xử lý giảm tiếng ồn, nếu có, nên bị vô hiệu hóa.
  • Kiểm soát đạt được tự động, nếu có, nên bị vô hiệu hóa.
  • Thiết bị nên thể hiện biên độ phẳng so với đặc tính tần số; Cụ thể, ± 3 dB, từ 100 Hz đến 4000 Hz
  • Độ nhạy đầu vào âm thanh phải được đặt sao cho nguồn công suất âm thanh 90 dB (SPL) ở mức 1000 Hz mang lại RMS 5000 cho các mẫu 16 bit.
  • Mức biên độ PCM nên theo dõi tuyến tính các thay đổi SPL đầu vào trên ít nhất một phạm vi 30 dB từ -18 dB đến +12 dB RE 90 dB SPL tại micrô.
  • Tổng độ méo điều hòa phải dưới 1% từ 100 Hz đến 4000 Hz ở mức đầu vào SPL 90 dB.

Lưu ý: Mặc dù các yêu cầu được nêu ở trên được nêu là "nên" đối với Android 2.3, định nghĩa tương thích cho phiên bản trong tương lai được lên kế hoạch thay đổi chúng thành "phải". Đó là, các yêu cầu này là tùy chọn trong Android 2.3 nhưng sẽ được yêu cầu bởi một phiên bản trong tương lai. Các thiết bị hiện tại và mới chạy Android 2.3 được khuyến khích rất mạnh mẽ để đáp ứng các yêu cầu này trong Android 2.3 hoặc chúng sẽ không thể đạt được khả năng tương thích Android khi nâng cấp lên phiên bản tương lai.

5.3. Độ trễ âm thanh

Độ trễ âm thanh được định nghĩa rộng rãi là khoảng thời gian giữa khi ứng dụng yêu cầu phát lại âm thanh hoặc hoạt động ghi âm và khi việc triển khai thiết bị thực sự bắt đầu hoạt động. Nhiều loại ứng dụng dựa vào độ trễ ngắn, để đạt được các hiệu ứng thời gian thực như hiệu ứng âm thanh hoặc giao tiếp VoIP. Việc triển khai thiết bị bao gồm phần cứng micrô và khai báo android.hardware.microphone sẽ đáp ứng tất cả các yêu cầu về độ trễ âm thanh được nêu trong phần này. Xem Phần 7 để biết chi tiết về các điều kiện theo đó phần cứng micrô có thể bị bỏ qua bằng cách triển khai thiết bị.

Cho mục đích của phần này:

  • "Độ trễ đầu ra lạnh" được xác định là khoảng thời gian giữa khi ứng dụng yêu cầu phát lại âm thanh và khi âm thanh bắt đầu phát, khi hệ thống âm thanh không hoạt động và được cung cấp trước khi yêu cầu
  • "Độ trễ đầu ra ấm" được định nghĩa là khoảng thời gian giữa khi ứng dụng yêu cầu phát lại âm thanh và khi âm thanh bắt đầu phát, khi hệ thống âm thanh được sử dụng gần đây nhưng hiện đang nhàn rỗi (đó là im lặng)
  • "Độ trễ đầu ra liên tục" được xác định là khoảng thời gian giữa khi ứng dụng phát hành mẫu sẽ được phát và khi loa phát âm thanh tương ứng, trong khi thiết bị hiện đang phát âm thanh trở lại
  • "Độ trễ đầu vào lạnh" được xác định là khoảng thời gian giữa khi ứng dụng yêu cầu ghi âm và khi mẫu đầu tiên được gửi đến ứng dụng thông qua cuộc gọi lại, khi hệ thống âm thanh và micrô đã không hoạt động và được cung cấp trước
  • "Độ trễ đầu vào liên tục" được xác định là khi âm thanh xung quanh xảy ra và khi mẫu tương ứng với âm thanh đó được chuyển đến ứng dụng ghi âm thông qua cuộc gọi lại của nó, trong khi thiết bị ở chế độ ghi

Sử dụng các định nghĩa trên, việc triển khai thiết bị sẽ thể hiện từng thuộc tính sau:

  • Độ trễ sản lượng lạnh từ 100 mili giây hoặc ít hơn
  • Độ trễ sản lượng ấm từ 10 mili giây hoặc ít hơn
  • Độ trễ đầu ra liên tục từ 45 mili giây hoặc ít hơn
  • Độ trễ đầu vào lạnh từ 100 mili giây hoặc ít hơn
  • Độ trễ đầu vào liên tục từ 50 mili giây hoặc ít hơn

Lưu ý: Mặc dù các yêu cầu được nêu ở trên được nêu là "nên" đối với Android 2.3, định nghĩa tương thích cho phiên bản trong tương lai được lên kế hoạch thay đổi chúng thành "phải". Đó là, các yêu cầu này là tùy chọn trong Android 2.3 nhưng sẽ được yêu cầu bởi một phiên bản trong tương lai. Các thiết bị hiện tại và mới chạy Android 2.3 được khuyến khích rất mạnh mẽ để đáp ứng các yêu cầu này trong Android 2.3 hoặc chúng sẽ không thể đạt được khả năng tương thích Android khi nâng cấp lên phiên bản tương lai.

Nếu việc triển khai thiết bị đáp ứng các yêu cầu của phần này, nó có thể báo cáo hỗ trợ cho âm thanh độ trễ thấp, bằng cách báo cáo tính năng "Android.hardware.audio.low-latency" thông qua lớp android.content.pm.PackageManager . [ Tài nguyên, 27 ] Ngược lại, nếu việc triển khai thiết bị không đáp ứng các yêu cầu này, nó không được báo cáo hỗ trợ cho âm thanh có độ trễ thấp.

6. Khả năng tương thích công cụ nhà phát triển

Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ các công cụ nhà phát triển Android được cung cấp trong SDK Android. Cụ thể, các thiết bị tương thích Android phải tương thích với:

  • Cầu gỡ lỗi Android (được gọi là ADB) [ Tài nguyên, 23 ]
    Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ tất cả các chức năng adb như được ghi lại trong SDK Android. Trình nền adb phía thiết bị phải không hoạt động theo mặc định, nhưng phải có một cơ chế có thể truy cập được người dùng để bật cầu Debug Android.
  • Dịch vụ Monitor Debug Debug Debug (được gọi là DDMS) [ Tài nguyên, 23 ]
    Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ tất cả các tính năng ddms như được ghi lại trong SDK Android. Vì ddms sử dụng adb , hỗ trợ cho ddms nên không hoạt động theo mặc định, nhưng phải được hỗ trợ bất cứ khi nào người dùng đã kích hoạt Cầu Debug Android, như trên.
  • Khỉ [ Tài nguyên, 26 ]
    Việc triển khai thiết bị phải bao gồm khung khỉ và cung cấp cho các ứng dụng để sử dụng.

Hầu hết các hệ thống dựa trên Linux và các hệ thống Apple Macintosh đều nhận ra các thiết bị Android bằng các công cụ SDK Android tiêu chuẩn, mà không cần hỗ trợ bổ sung; Tuy nhiên, Microsoft Windows Systems thường yêu cầu trình điều khiển cho các thiết bị Android mới. adb Thiết bị sử dụng giao thức adb . Các trình điều khiển này phải được cung cấp cho Windows XP, Windows Vista và Windows 7, trong cả hai phiên bản 32 bit và 64 bit.

7. Khả năng tương thích phần cứng

Android nhằm mục đích cho phép người triển khai thiết bị tạo ra các yếu tố và cấu hình hình thức sáng tạo. Đồng thời các nhà phát triển Android viết các ứng dụng sáng tạo dựa vào các phần cứng và tính năng khác nhau có sẵn thông qua API Android. Các yêu cầu trong phần này đạt được sự cân bằng giữa các đổi mới có sẵn cho người triển khai thiết bị và nhu cầu của các nhà phát triển để đảm bảo ứng dụng của họ chỉ có sẵn cho các thiết bị mà họ sẽ chạy đúng.

Nếu một thiết bị bao gồm một thành phần phần cứng cụ thể có API tương ứng cho các nhà phát triển bên thứ ba, việc triển khai thiết bị phải triển khai API đó như được mô tả trong tài liệu SDK Android. Nếu API trong SDK tương tác với thành phần phần cứng được nêu là tùy chọn và việc triển khai thiết bị không sở hữu thành phần đó:

  • Hoàn thành các định nghĩa lớp (như được SDK ghi lại) cho API của thành phần vẫn phải có mặt
  • Các hành vi của API phải được thực hiện dưới dạng không có thời gian hợp lý
  • Các phương thức API phải trả về các giá trị null khi được cho phép bởi tài liệu SDK
  • Các phương thức API phải trả về việc không thực hiện các lớp trong đó các giá trị null không được phép bởi tài liệu SDK
  • Các phương thức API không được đưa ra các ngoại lệ không được ghi lại bởi tài liệu SDK

Một ví dụ điển hình về một kịch bản trong đó các yêu cầu này áp dụng là API điện thoại: Ngay cả trên các thiết bị không phải là điện thoại, các API này phải được triển khai là không hợp lý.

Việc triển khai thiết bị phải báo cáo chính xác Thông tin cấu hình phần cứng chính xác thông qua các phương thức getSystemAvailableFeatures()hasSystemFeature(String) trên lớp android.content.pm.PackageManager . [ Tài nguyên, 27 ]

7.1. Hiển thị và đồ họa

Android 2.3 bao gồm các cơ sở tự động điều chỉnh tài sản ứng dụng và bố cục UI một cách thích hợp cho thiết bị, để đảm bảo rằng các ứng dụng của bên thứ ba chạy tốt trên nhiều cấu hình phần cứng [ Tài nguyên, 28 ]. Các thiết bị phải thực hiện đúng các API và hành vi này, như chi tiết trong phần này.

7.1.1. Cấu hình màn hình

Việc triển khai thiết bị có thể sử dụng màn hình của bất kỳ kích thước pixel nào, miễn là chúng đáp ứng các yêu cầu sau:

  • Màn hình phải có kích thước đường chéo vật lý ít nhất 2,5 inch
  • Mật độ phải ít nhất 100 dpi
  • Tỷ lệ khung hình phải nằm trong khoảng 1.333 (4: 3) và 1.779 (16: 9)
  • Công nghệ hiển thị được sử dụng bao gồm các pixel vuông

Việc triển khai thiết bị với một màn hình đáp ứng các yêu cầu ở trên được coi là tương thích và không có hành động bổ sung nào là cần thiết. Việc triển khai khung Android tự động tính toán các đặc điểm hiển thị như xô kích thước màn hình và nhóm mật độ. Trong phần lớn các trường hợp, các quyết định khung là chính xác. Nếu các tính toán khung mặc định được sử dụng, không cần hành động bổ sung. Người triển khai thiết bị muốn thay đổi mặc định hoặc sử dụng màn hình không đáp ứng các yêu cầu ở trên phải liên hệ với nhóm tương thích Android để được hướng dẫn, như được quy định trong Phần 12.

Các đơn vị được sử dụng bởi các yêu cầu trên được xác định như sau:

  • "Kích thước đường chéo vật lý" là khoảng cách tính bằng inch giữa hai góc đối diện của phần được chiếu sáng của màn hình.
  • "DPI" (có nghĩa là "chấm trên mỗi inch") là số lượng pixel được bao gồm bởi nhịp ngang hoặc dọc tuyến tính là 1 ". Trong đó các giá trị DPI được liệt kê, cả DPI ngang và dọc phải nằm trong phạm vi.
  • "Tỷ lệ khung hình" là tỷ lệ của kích thước dài hơn của màn hình so với kích thước ngắn hơn. Ví dụ, màn hình hiển thị 480x854 pixel sẽ là 854 /480 = 1.779 hoặc gần như "16: 9".

Việc triển khai thiết bị phải chỉ sử dụng hiển thị với một cấu hình tĩnh duy nhất. Nghĩa là, việc triển khai thiết bị không được kích hoạt nhiều cấu hình màn hình. Chẳng hạn, vì một tivi điển hình hỗ trợ nhiều độ phân giải như 1080p, 720p, v.v., cấu hình này không tương thích với Android 2.3. (Tuy nhiên, hỗ trợ cho các cấu hình như vậy đang được điều tra và được lên kế hoạch cho phiên bản Android trong tương lai.)

7.1.2. Hiển thị số liệu

Việc triển khai thiết bị phải báo cáo các giá trị chính xác cho tất cả các số liệu hiển thị được xác định trong android.util.DisplayMetrics [ Tài nguyên, 29 ].

7.1.3. Hỗ trợ màn hình được tuyên bố

Các ứng dụng tùy chọn chỉ ra kích thước màn hình nào mà chúng hỗ trợ thông qua thuộc tính <supports-screens> trong tệp androidmanifest.xml. Việc triển khai thiết bị phải tôn trọng chính xác hỗ trợ đã nêu của các ứng dụng cho các màn hình nhỏ, vừa và lớn, như được mô tả trong tài liệu SDK Android.

7.1.4. Định hướng màn hình

Các thiết bị tương thích phải hỗ trợ định hướng động theo các ứng dụng để định hướng màn hình chân dung hoặc cảnh quan. Đó là, thiết bị phải tôn trọng yêu cầu của ứng dụng đối với một hướng màn hình cụ thể. Việc triển khai thiết bị có thể chọn định hướng chân dung hoặc cảnh quan làm mặc định. Các thiết bị không thể xoay về mặt vật lý có thể đáp ứng yêu cầu này bằng các ứng dụng "hộp thư" yêu cầu chế độ chân dung, chỉ sử dụng một phần của màn hình có sẵn.

Các thiết bị phải báo cáo giá trị chính xác cho định hướng hiện tại của thiết bị, bất cứ khi nào được truy vấn thông qua android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () hoặc API khác.

7.1.5. Tăng tốc đồ họa 3D

Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ OpenGL ES 1.0, theo yêu cầu của API Android 2.3. Đối với các thiết bị thiếu phần cứng tăng tốc 3D, việc triển khai phần mềm của OpenGL ES 1.0 được cung cấp bởi dự án nguồn mở Android ngược dòng. Việc triển khai thiết bị sẽ hỗ trợ OpenGL ES 2.0.

Việc triển khai có thể bỏ qua hỗ trợ mở GL ES 2.0; Tuy nhiên, nếu hỗ trợ bị bỏ qua, việc triển khai thiết bị không được báo cáo là hỗ trợ OpenGL ES 2.0. Cụ thể, nếu việc triển khai thiết bị thiếu hỗ trợ OpenGL ES 2.0:

  • Các API được quản lý (như thông qua phương thức GLES10.getString() ) không được báo cáo hỗ trợ cho OpenGL ES 2.0
  • API OpenGL C/C ++ gốc (nghĩa là các ứng dụng có sẵn cho các ứng dụng thông qua LIBGLES_V1CM.SO, LIBGLES_V2.SO hoặc LIBELGL.SO) không được báo cáo hỗ trợ cho OpenGL ES 2.0.

Ngược lại, nếu việc triển khai thiết bị hỗ trợ OpenGL ES 2.0, nó phải báo cáo chính xác rằng hỗ trợ thông qua các tuyến vừa được liệt kê.

Lưu ý rằng Android 2.3 bao gồm hỗ trợ cho các ứng dụng để chỉ định tùy chọn rằng chúng yêu cầu các định dạng nén kết cấu OpenGL cụ thể. Các định dạng này thường là dành riêng cho nhà cung cấp. Việc triển khai thiết bị không được Android 2.3 yêu cầu để thực hiện bất kỳ định dạng nén kết cấu cụ thể nào. Tuy nhiên, họ nên báo cáo chính xác bất kỳ định dạng nén kết cấu nào mà họ hỗ trợ, thông qua phương thức getString() trong API OpenGL.

7.2. Thiết bị đầu vào

Android 2.3 hỗ trợ một số phương thức cho đầu vào của người dùng. Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ các thiết bị đầu vào của người dùng theo quy định trong phần này.

7.2.1. Bàn phím

Triển khai thiết bị:

  • Phải bao gồm hỗ trợ cho Khung quản lý đầu vào (cho phép các nhà phát triển bên thứ ba tạo ra các công cụ quản lý đầu vào - tức là bàn phím mềm) như chi tiết tại nhà phát triển.android.com
  • Phải cung cấp ít nhất một triển khai bàn phím mềm (bất kể có bàn phím cứng có mặt hay không)
  • Có thể bao gồm các triển khai bàn phím mềm bổ sung
  • Có thể bao gồm bàn phím phần cứng
  • Không được bao gồm bàn phím phần cứng không khớp với một trong các định dạng được chỉ định trong android.content.res.Configuration.keyboard [ Tài nguyên, 30 ] (nghĩa là QWERTY hoặc 12 KEY)

7.2.2. Điều hướng không chạm

Triển khai thiết bị:

  • Có thể bỏ qua một tùy chọn điều hướng không chạm (nghĩa là, có thể bỏ qua một đường đua, D-pad hoặc bánh xe)
  • Phải báo cáo giá trị chính xác cho android.content.res.Configuration.navigation [ Tài nguyên, 30 ]
  • Phải cung cấp một cơ chế giao diện người dùng thay thế hợp lý để lựa chọn và chỉnh sửa văn bản, tương thích với các công cụ quản lý đầu vào. Mã nguồn mở Android ngược dòng bao gồm một cơ chế lựa chọn phù hợp để sử dụng với các thiết bị thiếu đầu vào điều hướng không chạm.

7.2.3. Phím điều hướng

Các chức năng nhà, thực đơn và lưng là rất cần thiết cho mô hình điều hướng Android. Việc triển khai thiết bị phải cung cấp các chức năng này cho người dùng mọi lúc, bất kể trạng thái ứng dụng. Các chức năng này nên được thực hiện thông qua các nút chuyên dụng. Chúng có thể được triển khai bằng phần mềm, cử chỉ, bảng cảm ứng, v.v., nhưng nếu vậy chúng phải luôn luôn có thể truy cập và không bị che khuất hoặc can thiệp vào khu vực hiển thị ứng dụng có sẵn.

Người thực hiện thiết bị cũng nên cung cấp một khóa tìm kiếm chuyên dụng. Người triển khai thiết bị cũng có thể cung cấp các khóa gửi và kết thúc cho các cuộc gọi điện thoại.

7.2.4. Đầu vào màn hình cảm ứng

Triển khai thiết bị:

  • Phải có màn hình cảm ứng
  • Có thể có màn hình cảm ứng điện dung hoặc điện trở
  • Phải báo cáo giá trị của android.content.res.Configuration [ Tài nguyên, 30 ] phản ánh tương ứng với loại màn hình cảm ứng cụ thể trên thiết bị
  • Nên hỗ trợ các con trỏ được theo dõi độc lập hoàn toàn, nếu màn hình cảm ứng hỗ trợ nhiều gợi ý

7.3. Cảm biến

Android 2.3 bao gồm API để truy cập vào nhiều loại cảm biến. Việc triển khai các thiết bị thường có thể bỏ qua các cảm biến này, như được quy định trong các tiểu mục sau. Nếu một thiết bị bao gồm một loại cảm biến cụ thể có API tương ứng cho các nhà phát triển bên thứ ba, việc triển khai thiết bị phải triển khai API đó như được mô tả trong tài liệu SDK Android. Ví dụ: triển khai thiết bị:

  • Phải báo cáo chính xác sự hiện diện hoặc vắng mặt của các cảm biến trên lớp android.content.pm.PackageManager . [ Tài nguyên, 27 ]
  • Phải trả về một danh sách chính xác các cảm biến được hỗ trợ thông qua SensorManager.getSensorList() và các phương thức tương tự
  • Phải hoạt động hợp lý cho tất cả các API cảm biến khác (ví dụ: bằng cách trả về đúng hoặc sai khi thích hợp khi các ứng dụng cố gắng đăng ký người nghe, không gọi người nghe cảm biến khi không có cảm biến tương ứng;, v.v.)

Danh sách trên không toàn diện; Hành vi được ghi nhận của SDK Android sẽ được coi là có thẩm quyền.

Một số loại cảm biến là tổng hợp, có nghĩa là chúng có thể được lấy từ dữ liệu được cung cấp bởi một hoặc nhiều cảm biến khác. (Ví dụ bao gồm cảm biến định hướng và cảm biến gia tốc tuyến tính.) Việc triển khai thiết bị nên thực hiện các loại cảm biến này, khi chúng bao gồm các cảm biến vật lý điều kiện tiên quyết.

API Android 2.3 giới thiệu một khái niệm về cảm biến "phát trực tuyến", đây là dữ liệu trả về dữ liệu liên tục, thay vì chỉ khi dữ liệu thay đổi. Việc triển khai thiết bị phải liên tục cung cấp các mẫu dữ liệu định kỳ cho bất kỳ API nào được chỉ định bởi tài liệu SDK Android 2.3 SDK là một cảm biến phát trực tuyến.

7.3.1. Gia tốc kế

Việc triển khai thiết bị nên bao gồm gia tốc kế 3 trục. Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm gia tốc kế 3 trục, nó: nó:

  • Phải có khả năng cung cấp các sự kiện ở 50 Hz trở lên
  • Phải tuân thủ hệ thống tọa độ cảm biến Android như chi tiết trong API Android (xem [ Tài nguyên, 31 ])
  • Phải có khả năng đo từ giảm xuống tới hai lần trọng lực (2G) trở lên trên bất kỳ vectơ ba chiều nào
  • Phải có độ chính xác 8 bit trở lên
  • Phải có độ lệch chuẩn không lớn hơn 0,05 m/s^2

7.3.2. Từ kế

Việc triển khai thiết bị nên bao gồm từ kế 3 trục (tức là la bàn.) Nếu một thiết bị bao gồm từ kế 3 trục, nó: nó:

  • Phải có khả năng cung cấp các sự kiện ở 10 Hz trở lên
  • Phải tuân thủ hệ thống tọa độ cảm biến Android như chi tiết trong API Android (xem [ Tài nguyên, 31 ]).
  • Phải có khả năng lấy mẫu một loạt các cường độ trường đủ để bao gồm trường địa từ
  • Phải có độ chính xác 8 bit trở lên
  • Phải có độ lệch chuẩn không lớn hơn 0,5 …T

7.3.3. GPS

Việc triển khai thiết bị nên bao gồm máy thu GPS. Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm máy thu GPS, nó sẽ bao gồm một số dạng kỹ thuật "GPS được hỗ trợ" để giảm thiểu thời gian khóa GPS.

7.3.4. Con quay hồi chuyển

Việc triển khai thiết bị nên bao gồm một con quay hồi chuyển (ví dụ như cảm biến thay đổi góc.) Các thiết bị không nên bao gồm cảm biến con quay hồi chuyển trừ khi cũng được bao gồm gia tốc kế 3 trục. Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm một con quay hồi chuyển, nó: nó:

  • Phải có khả năng đo lường các thay đổi định hướng lên tới 5,5*pi radian/giây (nghĩa là khoảng 1.000 độ mỗi giây)
  • Phải có khả năng cung cấp các sự kiện ở 100 Hz trở lên
  • Phải có độ chính xác 8 bit trở lên

7.3.5. Áp kế

Việc triển khai thiết bị có thể bao gồm một phong vũ biểu (tức là cảm biến áp suất không khí xung quanh.) Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm một phong vũ biểu, nó: nó:

  • Phải có khả năng cung cấp các sự kiện ở 5 Hz trở lên
  • Phải có độ chính xác đầy đủ để cho phép ước tính độ cao

7.3.7. Nhiệt kế

Việc triển khai thiết bị có thể nhưng không nên bao gồm nhiệt kế (tức là cảm biến nhiệt độ.) Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm nhiệt kế, nó phải đo nhiệt độ của CPU thiết bị. Nó không được đo bất kỳ nhiệt độ nào khác. (Lưu ý rằng loại cảm biến này được không dùng nữa trong API Android 2.3.)

7.3.7. Photometer

Việc triển khai thiết bị có thể bao gồm quang kế (tức là cảm biến ánh sáng xung quanh.)

7.3.8. Cảm biến tiệm cận

Việc triển khai thiết bị có thể bao gồm một cảm biến gần. Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm một cảm biến gần, nó phải đo độ gần của một đối tượng theo cùng một hướng với màn hình. Đó là, cảm biến lân cận phải được định hướng để phát hiện các đối tượng gần với màn hình, vì mục đích chính của loại cảm biến này là phát hiện một chiếc điện thoại được người dùng sử dụng. Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm một cảm biến gần với bất kỳ hướng nào khác, nó không thể truy cập được thông qua API này. Nếu việc triển khai thiết bị có cảm biến gần, nó phải có độ chính xác 1 bit trở lên.

7.4. Kết nối dữ liệu

Kết nối mạng và truy cập vào Internet là các tính năng quan trọng của Android. Trong khi đó, tương tác từ thiết bị với thiết bị bổ sung giá trị đáng kể cho các thiết bị và ứng dụng Android. Việc triển khai thiết bị phải đáp ứng các yêu cầu kết nối dữ liệu trong phần này.

7.4.1. Điện thoại

"Điện thoại" được sử dụng bởi API Android 2.3 và tài liệu này đề cập cụ thể đến phần cứng liên quan đến việc thực hiện các cuộc gọi thoại và gửi tin nhắn SMS qua mạng GSM hoặc CDMA. Mặc dù các cuộc gọi thoại này có thể chuyển đổi gói, nhưng chúng cho mục đích của Android 2.3 được coi là độc lập với bất kỳ kết nối dữ liệu nào có thể được triển khai bằng cùng một mạng. Nói cách khác, chức năng "điện thoại" của Android và API đề cập cụ thể đến các cuộc gọi thoại và SMS; Chẳng hạn, việc triển khai thiết bị không thể thực hiện các cuộc gọi hoặc gửi/nhận tin nhắn SMS không được báo cáo tính năng "Android.hardware.telephony" hoặc bất kỳ tính năng phụ nào, bất kể họ sử dụng mạng di động để kết nối dữ liệu.

Android 2.3 có thể được sử dụng trên các thiết bị không bao gồm phần cứng điện thoại. Đó là, Android 2.3 tương thích với các thiết bị không phải là điện thoại. Tuy nhiên, nếu việc triển khai thiết bị bao gồm điện thoại GSM hoặc CDMA, nó phải thực hiện hỗ trợ đầy đủ cho API cho công nghệ đó. Việc triển khai thiết bị không bao gồm phần cứng điện thoại phải triển khai các API đầy đủ dưới dạng không có.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Việc triển khai thiết bị Android 2.3 nên bao gồm hỗ trợ cho một hoặc nhiều hình thức 802.11 (b/g/a/n, v.v.) Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm hỗ trợ cho 802.11, nó phải triển khai API Android tương ứng.

7.4.3. Bluetooth

Việc triển khai thiết bị nên bao gồm bộ thu phát Bluetooth. Việc triển khai thiết bị bao gồm bộ thu phát Bluetooth phải bật API Bluetooth dựa trên RFCOMM như được mô tả trong tài liệu SDK [ Tài nguyên, 32 ]. Việc triển khai thiết bị nên thực hiện các cấu hình Bluetooth có liên quan, chẳng hạn như A2DP, AVRCP, OBEX, v.v. khi thích hợp cho thiết bị.

Bộ kiểm tra khả năng tương thích bao gồm các trường hợp bao gồm hoạt động cơ bản của API Bluetooth Android RFComm. Tuy nhiên, vì Bluetooth là giao thức truyền thông giữa các thiết bị, nên nó không thể được kiểm tra đầy đủ bằng các thử nghiệm đơn vị chạy trên một thiết bị. Do đó, việc triển khai thiết bị cũng phải vượt qua quy trình thử nghiệm Bluetooth do con người mô tả trong Phụ lục A.

7.4.4. Truyền thông gần trường

Việc triển khai thiết bị nên bao gồm một bộ thu phát và phần cứng liên quan cho Truyền thông gần trường (NFC). Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm phần cứng NFC, thì nó: nó:

  • Phải báo cáo tính năng Android.hardware.nfc từ android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() phương thức. [ Tài nguyên, 27 ]
  • Phải có khả năng đọc và viết tin nhắn NDEF thông qua các tiêu chuẩn NFC sau:
    • Phải có khả năng đóng vai trò là người đọc/người đọc diễn đàn NFC (theo định nghĩa của Đặc tả kỹ thuật của Diễn đàn NFC NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) thông qua các tiêu chuẩn NFC sau:
      • NFCA (ISO14443-3A)
      • NFCB (ISO14443-3B)
      • NFCF (JIS 6319-4)
      • NFCV (ISO 15693)
      • ISODEP (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Loại 1, 2, 3, 4 (được xác định bởi Diễn đàn NFC)
    • Phải có khả năng truyền và nhận dữ liệu thông qua các tiêu chuẩn và giao thức ngang hàng sau đây:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (được xác định bởi Diễn đàn NFC)
      • SDP 1.0 (được xác định bởi Diễn đàn NFC)
      • Giao thức đẩy NDEF [ Tài nguyên, 33 ]
    • Phải quét cho tất cả các công nghệ được hỗ trợ trong khi ở chế độ Discovery NFC.
    • Nên ở chế độ Discovery NFC trong khi thiết bị thức hoạt động với màn hình.

    (Lưu ý rằng các liên kết có sẵn công khai không có sẵn cho các thông số kỹ thuật diễn đàn của JIS, ISO và NFC được trích dẫn ở trên.)

    Ngoài ra, việc triển khai thiết bị sẽ hỗ trợ các công nghệ MiFare được triển khai rộng rãi sau đây.

    Lưu ý rằng Android 2.3.3 bao gồm API cho các loại MiFare này. Nếu việc triển khai thiết bị hỗ trợ Mifare, nó:

    • Phải triển khai các API Android tương ứng như được ghi lại bởi SDK Android
    • Phải báo cáo tính năng com.nxp.mifare từ android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() phương thức. [ Tài nguyên, 27 ] Lưu ý rằng đây không phải là một tính năng Android tiêu chuẩn và do đó không xuất hiện như một hằng số trên lớp PackageManager .
    • Không được thực hiện API Android tương ứng cũng như báo cáo tính năng com.nxp.mifare trừ khi nó cũng thực hiện hỗ trợ chung NFC như được mô tả trong phần này

    Nếu việc triển khai thiết bị không bao gồm phần cứng NFC, thì nó không được khai báo tính năng Android.hardware.nfc từ android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() ) một không có.

    Khi các lớp android.nfc.NdefMessageandroid.nfc.NdefRecord đại diện cho định dạng biểu diễn dữ liệu độc lập với giao thức, việc triển khai thiết bị phải thực hiện các API này ngay cả khi chúng không bao gồm hỗ trợ cho NFC hoặc khai báo tính năng Android.hardware.NFC.

    7.4.5. Khả năng mạng tối thiểu

    Việc triển khai thiết bị phải bao gồm hỗ trợ cho một hoặc nhiều hình thức mạng dữ liệu. Cụ thể, việc triển khai thiết bị phải bao gồm hỗ trợ cho ít nhất một tiêu chuẩn dữ liệu có khả năng 200kbit/giây trở lên. Ví dụ về các công nghệ đáp ứng yêu cầu này bao gồm Edge, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, v.v.

    Việc triển khai thiết bị trong đó một tiêu chuẩn mạng vật lý (như Ethernet) là kết nối dữ liệu chính cũng nên bao gồm hỗ trợ cho ít nhất một tiêu chuẩn dữ liệu không dây phổ biến, chẳng hạn như 802.11 (WiFi).

    Các thiết bị có thể thực hiện nhiều hơn một hình thức kết nối dữ liệu.

    7.5. Máy ảnh

    Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

    7.5.1. Camera phía sau

    Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
    • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
    • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
    • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

    7.5.2. Mặt trước của máy ảnh

    Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
    • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 2.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on thiết bị.
    • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
    • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
      • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
      • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 40 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
      • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
    • MUST mirror the image data returned to any "postview" camera callback handlers, in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview callbacks, this requirement obviously does not apply.)
    • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

    7.5.3. Hành vi API máy ảnh

    Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

    1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
    2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
    3. Device implementations SHOULD support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. Note that the Compatibility Definition for a future version is planned to change this requirement to "MUST". That is, YV12 support is optional in Android 2.3 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.3 are very strongly encouraged to meet this requirement in Android 2.3 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

    Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.3 SDK documentation [ Resources, 41 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

    Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

    7.5.4. Định hướng máy ảnh

    Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, a cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

    7.6. Bộ nhớ và lưu trữ

    The fundamental function of Android 2.3 is to run applications. Device implementations MUST the requirements of this section, to ensure adequate storage and memory for applications to run properly.

    7.6.1. Minimum Memory and Storage

    Device implementations MUST have at least 128MB of memory available to the kernel and userspace. The 128MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

    Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

    Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that this higher requirement is planned to become a hard minimum in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

    The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files. The Download Manager implementation MUST be capable of downloading individual files 55MB in size, or larger. The Download Manager implementation SHOULD be capable of downloading files 100MB in size, or larger.

    7.6.2. Application Shared Storage

    Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

    Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

    Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

    Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

    Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage or Media Transfer Protocol.

    It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

    Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

    7.7. USB

    Triển khai thiết bị:

    • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
    • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
    • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
    • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
    • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port

    8. Performance Compatibility

    Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.3 compatible device defined in the table below:

    Hệ mét Performance Threshold Bình luận
    Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
    • Browser: less than 1300ms
    • MMS/SMS: less than 700ms
    • AlarmClock: less than 650ms
    The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
    Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

    9. Security Model Compatibility

    Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 42 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

    9.1. Quyền

    Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 42 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

    9.2. UID and Process Isolation

    Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.3. Filesystem Permissions

    Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.4. Alternate Execution Environments

    Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

    Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

    Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

    Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

    Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Đặc biệt:

    • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
    • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
    • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
    • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

    Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

    The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

    When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

    10. Software Compatibility Testing

    The Android Open-Source Project includes various testing tools to verify that device implementations are compatible. Device implementations MUST pass all tests described in this section.

    However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 2.3 available from the Android Open-Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

    10.1. Bộ kiểm tra khả năng tương thích

    Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

    The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

    MUST pass the most recent version of the Android Compatibility Test Suite (CTS) available at the time of the device implementation's software is completed. (The CTS is available as part of the Android Open Source Project [ Resources, 2 ].) The CTS tests many, but not all, of the components outlined in this document.

    10.2. Trình xác minh CTS

    Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

    The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

    Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

    10.3. Ứng dụng tham khảo

    Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open-source applications:

    • The "Apps for Android" applications [ Resources, 43 ].
    • Replica Island (available in Android Market; only required for device implementations that support with OpenGL ES 2.0)

    Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

    11. Updatable Software

    Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

    Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

    • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
    • "Tethered" updates over USB from a host PC
    • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

    The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

    If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

    12. Liên hệ với chúng tôi

    You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

    Appendix A - Bluetooth Test Procedure

    The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

    The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

    • a candidate device implementation running the software build to be tested
    • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

    The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

    Thiết lập và cài đặt

    1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
    2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
    3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

    Test Bluetooth Control by Apps

    1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
    2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

    Test Pairing and Communication

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
    4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
    6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

    Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
    4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

    Test Re-Launches

    1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

    Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.