تعریف سازگاری اندروید 2.3

حق نشر © 2010، Google Inc. کلیه حقوق محفوظ است.
compatibility@android.com

فهرست مطالب

1. معرفی
2. منابع
3. نرم افزار
4. سازگاری بسته بندی برنامه
5. سازگاری چند رسانه ای
6. سازگاری با ابزار توسعه دهنده
7. سازگاری سخت افزار
7.1. نمایشگر و گرافیک
7.2. دستگاه های ورودی
7.3. حسگرها
7.4. اتصال داده
7.5. دوربین ها
7.6. حافظه و ذخیره سازی
7.7. یو اس بی
8. سازگاری با عملکرد
9. سازگاری مدل امنیتی
10. تست سازگاری نرم افزار
11. نرم افزار قابل به روز رسانی
12. تماس با ما
ضمیمه A - روش تست بلوتوث

1. معرفی

این سند الزاماتی را برشمرده است که برای سازگاری تلفن های همراه با اندروید 2.3 باید رعایت شود.

استفاده از "باید"، "نباید"، "لازم"، "باید"، "نباید"، "باید"، "نباید"، "توصیه شده"، "ممکن است" و "اختیاری" طبق استاندارد IETF است. تعریف شده در RFC2119 [ منابع، 1 ].

همانطور که در این سند استفاده می‌شود، «پیاده‌کننده دستگاه» یا «اجراکننده» شخص یا سازمانی است که راه‌حل سخت‌افزار/نرم‌افزاری را با Android نسخه ۲.۳ توسعه می‌دهد. "پیاده سازی دستگاه" یا "پیاده سازی" راه حل سخت افزاری/نرم افزاری است که به این شکل توسعه یافته است.

برای اینکه پیاده‌سازی‌های دستگاه با Android 2.3 سازگار در نظر گرفته شوند، باید الزامات ارائه‌شده در این تعریف سازگاری، از جمله هر سندی که از طریق مرجع گنجانده شده‌اند، داشته باشند.

در مواردی که این تعریف یا تست‌های نرم‌افزاری توضیح داده شده در بخش 10 بی‌صدا، مبهم یا ناقص است، این مسئولیت اجرای دستگاه است که از سازگاری با پیاده‌سازی‌های موجود اطمینان حاصل کند. به همین دلیل، پروژه منبع باز اندروید [ منابع، 3 ] هم مرجع و هم پیاده سازی ترجیحی اندروید است. پیاده‌سازان دستگاه به شدت تشویق می‌شوند تا پیاده‌سازی‌های خود را تا حد امکان بر اساس کد منبع «بالادست» موجود در پروژه منبع باز Android قرار دهند. در حالی که برخی از مؤلفه‌ها را می‌توان به طور فرضی با پیاده‌سازی‌های جایگزین جایگزین کرد، این عمل به شدت ممنوع است، زیرا گذراندن آزمون‌های نرم‌افزار به طور قابل‌توجهی دشوارتر می‌شود. این مسئولیت پیاده‌کننده است که از سازگاری کامل رفتاری با پیاده‌سازی استاندارد Android، از جمله و فراتر از مجموعه تست سازگاری اطمینان حاصل کند. در نهایت، توجه داشته باشید که تعویض و اصلاح برخی از اجزا به صراحت توسط این سند ممنوع است.

لطفاً توجه داشته باشید که این تعریف سازگاری برای مطابقت با به‌روزرسانی 2.3.3 اندروید، که سطح API 10 است، صادر شده است. این تعریف منسوخ شده و جایگزین تعریف سازگاری برای نسخه‌های Android 2.3 قبل از 2.3.3 می‌شود. (یعنی نسخه‌های 2.3.1 و 2.3.2 منسوخ شده‌اند.) دستگاه‌های سازگار با Android آینده دارای Android 2.3 باید با نسخه 2.3.3 یا بالاتر عرضه شوند.

2. منابع

  1. سطوح مورد نیاز IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. مروری بر برنامه سازگاری اندروید: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. پروژه متن باز اندروید: http://source.android.com/
  4. تعاریف و مستندات API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. مرجع مجوزهای Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. مرجع android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. رشته های نسخه مجاز Android 2.3: http://source.android.com/docs/compatibility/2.3/versions.html
  8. کلاس android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. قابلیت های آفلاین HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  11. برچسب ویدیوی HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  12. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  13. API پایگاه داده وب HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  14. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  15. مشخصات ماشین مجازی Dalvik: در کد منبع Android در dalvik/docs موجود است
  16. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  17. اعلان ها: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  18. منابع برنامه: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  19. راهنمای سبک نماد نوار وضعیت: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  20. مدیر جستجو: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  21. نان تست: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  22. تصاویر پس زمینه زنده: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  23. مستندات ابزار مرجع (برای adb، aapt، ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  24. توضیحات فایل apk اندروید: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  25. فایل های مانیفست: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  26. ابزار تست میمون: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  27. لیست ویژگی های سخت افزار اندروید: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  28. پشتیبانی از چند صفحه: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  29. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  30. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  31. فضای مختصات حسگر: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  32. API بلوتوث: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  33. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  34. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  35. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  36. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  37. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  38. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  39. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  40. API جهت‌گیری دوربین: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  41. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  42. مرجع امنیت و مجوزهای Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  43. برنامه های اندروید: http://code.google.com/p/apps-for-android

بسیاری از این منابع به طور مستقیم یا غیرمستقیم از Android 2.3 SDK مشتق شده اند و از نظر عملکردی با اطلاعات موجود در اسناد آن SDK یکسان خواهند بود. در هر موردی که این تعریف سازگاری یا مجموعه تست سازگاری با مستندات SDK مخالف باشد، اسناد SDK معتبر تلقی می‌شوند. هر گونه جزئیات فنی ارائه شده در مراجع ذکر شده در بالا به عنوان بخشی از این تعریف سازگاری در نظر گرفته می شود.

3. نرم افزار

پلتفرم اندروید شامل مجموعه‌ای از APIهای مدیریت‌شده، مجموعه‌ای از APIهای بومی و مجموعه‌ای از APIهای به اصطلاح «نرم» مانند سیستم Intent و APIهای کاربردی وب است. این بخش APIهای سخت و نرمی را که برای سازگاری یکپارچه هستند، و همچنین برخی دیگر از رفتارهای فنی و رابط کاربری مرتبط را توضیح می دهد. پیاده سازی دستگاه باید با تمام الزامات این بخش مطابقت داشته باشد.

3.1. سازگاری API مدیریت شده

محیط اجرای مدیریت شده (مبتنی بر دالویک) وسیله اصلی برنامه های اندروید است. رابط برنامه نویسی برنامه اندروید (API) مجموعه ای از رابط های پلتفرم اندروید است که در معرض برنامه های کاربردی در حال اجرا در محیط VM مدیریت شده قرار دارند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید پیاده‌سازی‌های کامل، از جمله تمام رفتارهای مستند، هر API مستندی را که توسط Android 2.3 SDK در معرض دید قرار می‌گیرد [ منابع، 4 ] ارائه کند.

پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید هیچ‌یک از APIهای مدیریت‌شده را حذف کنند، رابط‌ها یا امضاهای API را تغییر دهند، از رفتار مستند منحرف شوند، یا شامل موارد بدون عملیات باشند، مگر در مواردی که به‌طور خاص توسط این تعریف سازگاری مجاز است.

این تعریف سازگاری اجازه می‌دهد برخی از انواع سخت‌افزاری که Android برای آن‌ها دارای API است توسط پیاده‌سازی دستگاه حذف شوند. در چنین مواردی، APIها باید همچنان وجود داشته باشند و به روشی معقول رفتار کنند. برای شرایط خاص این سناریو به بخش 7 مراجعه کنید.

3.2. سازگاری نرم افزار API

علاوه بر APIهای مدیریت شده از بخش 3.1، Android همچنین شامل یک API "نرم" فقط زمان اجرا قابل توجه است، به شکل مواردی مانند Intent ها، مجوزها، و جنبه های مشابه برنامه های Android که در زمان کامپایل برنامه قابل اجرا نیستند. این بخش به جزئیات APIهای "نرم" و رفتارهای سیستم مورد نیاز برای سازگاری با Android 2.3 می‌پردازد. پیاده سازی دستگاه باید تمام الزامات ارائه شده در این بخش را برآورده کند.

3.2.1. مجوزها

پیاده‌کننده‌های دستگاه باید تمام ثابت‌های مجوز را همانطور که در صفحه مرجع مجوز [ منابع، 5 ] مستند شده است، پشتیبانی و اجرا کنند. توجه داشته باشید که بخش 10 الزامات اضافی مربوط به مدل امنیتی اندروید را فهرست می کند.

3.2.2. ساخت پارامترها

APIهای Android شامل تعدادی ثابت در کلاس android.os.Build [ منابع، 6 ] هستند که برای توصیف دستگاه فعلی در نظر گرفته شده است. برای ارائه مقادیر معنادار و منسجم در بین پیاده‌سازی‌های دستگاه، جدول زیر شامل محدودیت‌های اضافی در قالب‌های این مقادیر است که پیاده‌سازی دستگاه باید با آنها مطابقت داشته باشد.

پارامتر نظرات
android.os.Build.VERSION.RELEASE نسخه سیستم اندروید در حال اجرا، در قالب قابل خواندن توسط انسان. این فیلد باید دارای یکی از مقادیر رشته تعریف شده در [ منابع، 7 ] باشد.
android.os.Build.VERSION.SDK نسخه سیستم Android در حال اجرا، در قالبی که برای کد برنامه شخص ثالث قابل دسترسی است. برای اندروید 2.3، این فیلد باید دارای عدد صحیح 9 باشد.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده است که ساختار خاص سیستم Android در حال اجرا را در قالب قابل خواندن توسط انسان تعیین می‌کند. این مقدار نباید برای ساخت‌های مختلفی که در دسترس کاربران نهایی قرار گرفته‌اند دوباره استفاده شود. یک استفاده معمولی از این فیلد این است که نشان دهد کدام شماره ساخت یا شناسه تغییر منبع-کنترل برای تولید بیلد استفاده شده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.BOARD مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و سخت‌افزار داخلی خاص مورد استفاده دستگاه را در قالب قابل خواندن توسط انسان شناسایی می‌کند. یکی از کاربردهای احتمالی این فیلد نشان دادن بازبینی خاص برد تغذیه کننده دستگاه است. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.BRAND مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و نام شرکت، سازمان، فردی و غیره را که دستگاه را تولید کرده است، در قالب قابل خواندن توسط انسان مشخص می‌کند. استفاده احتمالی از این فیلد نشان دادن OEM و/یا حاملی است که دستگاه را فروخته است. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.DEVICE مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و پیکربندی یا بازبینی خاص بدنه (که گاهی «طراحی صنعتی» نامیده می‌شود) دستگاه را مشخص می‌کند. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.FINGERPRINT رشته ای که به طور منحصر به فرد این ساخت را مشخص می کند. باید به طور منطقی برای انسان قابل خواندن باشد. باید از این الگو پیروی کند:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
مثلا:
acme/mydevice/generic/generic:2.3/ERC77/3359:userdebug/test-keys
اثر انگشت نباید شامل کاراکترهای فضای خالی باشد. اگر سایر فیلدهای موجود در الگوی بالا دارای نویسه‌های فضای خالی هستند، آنها باید در اثر انگشت ساخت با نویسه دیگری مانند نویسه زیرخط ("_") جایگزین شوند. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد.
android.os.Build.HOST رشته ای که به طور منحصر به فرد میزبانی را که ساخت بر روی آن ساخته شده است، در قالب قابل خواندن توسط انسان، شناسایی می کند. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.ID شناسه‌ای که توسط پیاده‌کننده دستگاه برای ارجاع به یک نسخه خاص، در قالب قابل خواندن توسط انسان انتخاب شده است. این فیلد می تواند همان android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL باشد، اما باید مقداری باشد که به اندازه کافی معنی دار باشد تا کاربران نهایی بتوانند بین ساخت های نرم افزار تمایز قائل شوند. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.MODEL مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده و حاوی نام دستگاهی است که کاربر نهایی آن را می‌شناسد. این باید همان نامی باشد که دستگاه تحت آن به بازار عرضه شده و به کاربران نهایی فروخته می شود. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.PRODUCT مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و حاوی نام توسعه یا نام کد دستگاه است. باید برای انسان قابل خواندن باشد، اما لزوماً برای مشاهده توسط کاربران نهایی در نظر گرفته نشده است. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.TAGS فهرستی از برچسب‌های جدا شده با کاما که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده‌اند که ساخت را بیشتر متمایز می‌کند. به عنوان مثال، "unsigned, debug". مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.TIME مقداری که نشان‌دهنده مُهر زمانی زمان وقوع ساخت است.
android.os.Build.TYPE مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده و پیکربندی زمان اجرا ساخت را مشخص می‌کند. این فیلد باید یکی از مقادیر مربوط به سه پیکربندی معمول زمان اجرا اندروید را داشته باشد: "user"، "userdbug"، یا "eng". مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.USER نام یا شناسه کاربری کاربر (یا کاربر خودکار) که ساخت را ایجاد کرده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.

3.2.3. سازگاری قصد

Android از Intent برای دستیابی به یکپارچگی آزادانه بین برنامه‌ها استفاده می‌کند. این بخش الزامات مربوط به الگوهای Intent را شرح می دهد که باید توسط پیاده سازی دستگاه رعایت شوند. منظور از "honored" این است که پیاده‌کننده دستگاه باید یک فعالیت یا سرویس Android ارائه دهد که فیلتر Intent منطبق را مشخص می‌کند و به هر الگوی Intent مشخص شده متصل می‌شود و رفتار صحیح را اجرا می‌کند.

3.2.3.1. اهداف اصلی برنامه

پروژه بالادستی اندروید تعدادی برنامه اصلی مانند شماره گیر تلفن، تقویم، کتاب مخاطبین، پخش کننده موسیقی و غیره را تعریف می کند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است این برنامه‌ها را با نسخه‌های جایگزین جایگزین کنند.

با این حال، هر گونه نسخه جایگزین باید از همان الگوهای Intent ارائه شده توسط پروژه بالادستی استفاده کند. به عنوان مثال، اگر دستگاهی حاوی یک پخش کننده موسیقی جایگزین باشد، همچنان باید الگوی Intent صادر شده توسط برنامه های شخص ثالث را برای انتخاب آهنگ رعایت کند.

برنامه های زیر به عنوان برنامه های اصلی سیستم اندروید در نظر گرفته می شوند:

  • ساعت رومیزی
  • مرورگر
  • تقویم
  • ماشین حساب
  • مخاطب
  • پست الکترونیک
  • آلبوم عکس
  • جستجوی جهانی
  • پرتاب کننده
  • موسیقی
  • تنظیمات

برنامه های اصلی سیستم اندروید شامل اجزای مختلف Activity یا Service هستند که "عمومی" در نظر گرفته می شوند. به این معنی که ویژگی "android:exported" ممکن است وجود نداشته باشد یا مقدار "true" را داشته باشد.

برای هر فعالیت یا سرویسی که در یکی از برنامه‌های اصلی سیستم Android تعریف شده است و از طریق ویژگی android:exported با مقدار "false" به‌عنوان غیرعمومی علامت‌گذاری نشده است، پیاده‌سازی دستگاه باید شامل یک جزء از همان نوع باشد که فیلتر Intent یکسان را اجرا می‌کند. الگوها به عنوان برنامه اصلی سیستم اندروید.

به عبارت دیگر، پیاده سازی دستگاه ممکن است جایگزین برنامه های اصلی سیستم اندروید شود. با این حال، اگر چنین باشد، پیاده‌سازی دستگاه باید از همه الگوهای Intent که توسط هر برنامه اصلی سیستم اندرویدی که جایگزین می‌شود، پشتیبانی کند.

3.2.3.2. نادیده گرفتن قصد

از آنجایی که Android یک پلتفرم توسعه‌پذیر است، پیاده‌کننده‌های دستگاه باید اجازه دهند هر الگوی Intent که در بخش 3.2.3.1 به آن اشاره شده است، توسط برنامه‌های شخص ثالث لغو شود. پروژه منبع باز Android Upstream به طور پیش فرض این امکان را می دهد. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید امتیازات ویژه‌ای را به استفاده برنامه‌های سیستمی از این الگوهای Intent اختصاص دهند یا از اتصال برنامه‌های شخص ثالث به این الگوها و کنترل آن‌ها جلوگیری کنند. این ممنوعیت به طور خاص شامل غیرفعال کردن رابط کاربری "انتخاب کننده" است که به کاربر اجازه می دهد بین برنامه های متعددی که همه یک الگوی Intent را مدیریت می کنند، انتخاب کند، اما محدود به آن نمی شود.

3.2.3.3. Intent Namespaces

پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ مؤلفه Android را دربرگیرند که الگوهای Intent یا Broadcast Intent جدید را با استفاده از ACTION، CATEGORY یا رشته کلیدهای دیگر در فضای نام android.* مورد احترام قرار دهد. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید دارای اجزای Android باشند که از الگوهای Intent یا Broadcast Intent با استفاده از ACTION، CATEGORY یا رشته‌های کلیدی دیگر در فضای بسته متعلق به سازمان دیگری استفاده می‌کنند. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ یک از الگوهای Intent را که توسط برنامه‌های اصلی فهرست‌شده در بخش 3.2.3.1 استفاده می‌شود، تغییر داده یا گسترش دهند.

این ممنوعیت مشابه آن چیزی است که برای کلاس های زبان جاوا در بخش 3.6 مشخص شده است.

3.2.3.4. اهداف پخش

برنامه های شخص ثالث برای پخش Intent های خاص به پلتفرم متکی هستند تا تغییرات در محیط سخت افزاری یا نرم افزاری را به آنها اطلاع دهند. دستگاه های سازگار با Android باید Intent های پخش عمومی را در پاسخ به رویدادهای سیستم مناسب پخش کنند. اهداف پخش در مستندات SDK توضیح داده شده است.

3.3. سازگاری Native API

کدهای مدیریت شده در حال اجرا در Dalvik می توانند به کد بومی ارائه شده در فایل apk برنامه کاربردی به عنوان یک فایل ELF .so که برای معماری سخت افزاری مناسب دستگاه کامپایل شده است فراخوانی کند. از آنجایی که کد بومی به شدت به فناوری پردازنده اصلی وابسته است، Android تعدادی رابط باینری برنامه (ABI) را در Android NDK در فایل docs/CPU-ARCH-ABIS.txt تعریف می‌کند. اگر پیاده‌سازی دستگاه با یک یا چند ABI تعریف‌شده سازگار باشد، باید مطابق زیر با Android NDK سازگاری داشته باشد.

اگر پیاده سازی دستگاه شامل پشتیبانی از Android ABI باشد، این موارد:

  • باید شامل پشتیبانی از کدهای در حال اجرا در محیط مدیریت شده برای فراخوانی کد بومی، با استفاده از معناشناسی استاندارد Java Native Interface (JNI) باشد.
  • باید با منبع سازگار (یعنی سازگار با هدر) و سازگار با دودویی (برای ABI) با هر کتابخانه مورد نیاز در لیست زیر باشد.
  • باید به طور دقیق رابط باینری برنامه (ABI) پشتیبانی شده توسط دستگاه را از طریق android.os.Build.CPU_ABI API گزارش کند.
  • باید فقط آن دسته از ABI های مستند شده در آخرین نسخه Android NDK را در فایل docs/CPU-ARCH-ABIS.txt گزارش کند.
  • باید با استفاده از کد منبع و فایل‌های هدر موجود در پروژه منبع باز اندروید بالادست ساخته شود

APIهای کد اصلی زیر باید برای برنامه‌هایی که شامل کد بومی هستند در دسترس باشند:

  • libc (کتابخانه C)
  • libm (کتابخانه ریاضی)
  • حداقل پشتیبانی از C++
  • رابط JNI
  • liblog (لاگ اندروید)
  • libz (فشرده سازی Zlib)
  • libdl (پیوند دهنده پویا)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (مدیریت سطح OpenGL بومی)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (پشتیبانی صوتی Open Sound Library)
  • libandroid.so (پشتیبانی از فعالیت های Android بومی)
  • پشتیبانی از OpenGL، همانطور که در زیر توضیح داده شده است

توجه داشته باشید که نسخه‌های بعدی Android NDK ممکن است از ABI‌های اضافی پشتیبانی کند. اگر پیاده سازی دستگاه با ABI از پیش تعریف شده موجود سازگار نباشد، اصلاً نباید پشتیبانی از هیچ ABI را گزارش کند.

سازگاری کد بومی چالش برانگیز است. به همین دلیل، باید تکرار شود که پیاده‌کننده‌های دستگاه به شدت تشویق می‌شوند تا از پیاده‌سازی‌های بالادستی کتابخانه‌های فهرست‌شده در بالا برای اطمینان از سازگاری استفاده کنند.

3.4. سازگاری وب

بسیاری از توسعه دهندگان و برنامه ها برای رابط های کاربری خود به رفتار کلاس android.webkit.WebView [ منابع، 8 ] تکیه می کنند، بنابراین پیاده سازی WebView باید با پیاده سازی های Android سازگار باشد. به طور مشابه، یک مرورگر وب کامل و مدرن برای تجربه کاربر اندروید محور است. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید شامل نسخه‌ای از android.webkit.WebView باشد که با نرم‌افزار بالادستی Android سازگار است، و باید شامل یک مرورگر مدرن با قابلیت HTML5 باشد، همانطور که در زیر توضیح داده شد.

3.4.1. سازگاری WebView

اجرای متن باز Android از موتور رندر WebKit برای پیاده سازی android.webkit.WebView استفاده می کند. از آنجایی که امکان توسعه یک مجموعه آزمایشی جامع برای یک سیستم رندر وب وجود ندارد، پیاده‌کنندگان دستگاه باید از ساخت بالادستی خاص WebKit در پیاده‌سازی WebView استفاده کنند. به طور مشخص:

  • اجرای پیاده‌سازی‌های دستگاه android.webkit.WebView باید بر اساس ساخت WebKit 533.1 از درخت متن باز Android برای Android 2.3 باشد. این ساخت شامل مجموعه خاصی از عملکردها و اصلاحات امنیتی برای WebView است. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است سفارشی‌سازی‌هایی را برای پیاده‌سازی WebKit داشته باشند. با این حال، هر گونه سفارشی سازی نباید رفتار WebView، از جمله رفتار رندر را تغییر دهد.
  • رشته عامل کاربر گزارش شده توسط WebView باید در این قالب باشد:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • مقدار رشته $(VERSION) باید با مقدار android.os.Build.VERSION.RELEASE یکسان باشد.
    • مقدار رشته $(LOCALE) باید از قوانین ISO برای کد کشور و زبان پیروی کند و باید به محلی پیکربندی شده فعلی دستگاه اشاره کند.
    • مقدار رشته $(MODEL) باید با مقدار android.os.Build.MODEL یکسان باشد.
    • مقدار رشته $(BUILD) باید با مقدار android.os.Build.ID یکسان باشد.

مؤلفه WebView باید تا حد امکان از HTML5 [ منابع، 9 ] پشتیبانی کند. حداقل، پیاده سازی دستگاه باید از هر یک از این API های مرتبط با HTML5 در WebView پشتیبانی کند:

به‌علاوه، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از API ذخیره‌سازی وب HTML5/W3C [ منابع، 13 ] پشتیبانی کنند، و باید از HTML5/W3C IndexedDB API [ منابع، 14 ] پشتیبانی کنند. توجه داشته باشید که از آنجایی که نهادهای استاندارد توسعه وب در حال انتقال به سمت ترجیح IndexedDB بر ذخیره‌سازی وب هستند، انتظار می‌رود که IndexedDB به یک جزء ضروری در نسخه آینده اندروید تبدیل شود.

APIهای HTML5، مانند همه APIهای جاوا اسکریپت، باید به طور پیش‌فرض در WebView غیرفعال شوند، مگر اینکه توسعه‌دهنده صریحاً آنها را از طریق APIهای معمول Android فعال کند.

3.4.2. سازگاری مرورگر

پیاده سازی دستگاه باید شامل یک برنامه مرورگر مستقل برای مرور وب کاربر عمومی باشد. ممکن است مرورگر مستقل مبتنی بر فناوری مرورگری غیر از WebKit باشد. با این حال، حتی اگر یک برنامه مرورگر جایگزین استفاده شود، مؤلفه android.webkit.WebView ارائه شده به برنامه های شخص ثالث باید بر اساس WebKit باشد، همانطور که در بخش 3.4.1 توضیح داده شد.

پیاده سازی ها ممکن است یک رشته عامل کاربر سفارشی را در برنامه مرورگر مستقل ارسال کنند.

برنامه مرورگر مستقل (چه بر اساس برنامه مرورگر WebKit بالادست یا یک جایگزین شخص ثالث) باید تا حد امکان از HTML5 [ منابع، 9 ] پشتیبانی کند. حداقل، پیاده سازی دستگاه باید از هر یک از این API های مرتبط با HTML5 پشتیبانی کند:

به‌علاوه، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از API ذخیره‌سازی وب HTML5/W3C [ منابع، 13 ] پشتیبانی کنند، و باید از HTML5/W3C IndexedDB API [ منابع، 14 ] پشتیبانی کنند. توجه داشته باشید که از آنجایی که نهادهای استاندارد توسعه وب در حال انتقال به سمت ترجیح IndexedDB بر ذخیره‌سازی وب هستند، انتظار می‌رود که IndexedDB به یک جزء ضروری در نسخه آینده اندروید تبدیل شود.

3.5. سازگاری رفتاری API

رفتارهای هر یک از انواع API (مدیریت شده، نرم، بومی و وب) باید با اجرای ترجیحی پروژه منبع باز Android بالادستی مطابقت داشته باشد [ Resources, 3 ]. برخی از زمینه های خاص سازگاری عبارتند از:

  • دستگاه ها نباید رفتار یا معنای یک Intent استاندارد را تغییر دهند
  • دستگاه ها نباید چرخه عمر یا چرخه حیات معنایی نوع خاصی از اجزای سیستم (مانند سرویس، فعالیت، ارائه دهنده محتوا و غیره) را تغییر دهند.
  • دستگاه ها نباید معنای یک مجوز استاندارد را تغییر دهند

لیست فوق جامع نیست. مجموعه تست سازگاری (CTS) بخش های قابل توجهی از پلت فرم را برای سازگاری رفتاری آزمایش می کند، اما نه همه آنها. اطمینان از سازگاری رفتاری با پروژه متن باز اندروید بر عهده مجری است. به همین دلیل، پیاده‌کننده‌های دستگاه باید در صورت امکان از کد منبع موجود از طریق پروژه منبع باز Android استفاده کنند، نه اینکه بخش‌های مهمی از سیستم را دوباره پیاده‌سازی کنند.

3.6. فضاهای نام API

اندروید از قراردادهای فضای نام بسته و کلاس تعریف شده توسط زبان برنامه نویسی جاوا پیروی می کند. برای اطمینان از سازگاری با برنامه‌های شخص ثالث، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ گونه تغییر ممنوعه (به زیر را ببینید) در این فضاهای نام بسته ایجاد کنند:

  • جاوا.*
  • javax.*
  • آفتاب.*
  • اندروید.*
  • com.android.*

تغییرات ممنوعه عبارتند از:

  • پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید با تغییر هر روش یا امضای کلاس، یا با حذف کلاس‌ها یا فیلدهای کلاس، APIهای در معرض عموم در پلتفرم Android را تغییر دهند.
  • پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است پیاده‌سازی اساسی APIها را تغییر دهند، اما چنین تغییراتی نباید بر رفتار بیان‌شده و امضای زبان جاوا هر یک از API‌های در معرض عموم تأثیر بگذارد.
  • پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ عنصری که به‌صورت عمومی در معرض دید قرار می‌گیرد (مانند کلاس‌ها یا رابط‌ها، یا فیلدها یا روش‌ها به کلاس‌ها یا رابط‌های موجود) به APIهای بالا اضافه کنند.

"عنصر در معرض عموم" هر ساختاری است که با نشانگر "@hide" همانطور که در کد منبع بالادست Android استفاده می شود تزئین نشده باشد. به عبارت دیگر، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید APIهای جدید را افشا کنند یا APIهای موجود را در فضاهای نام ذکر شده در بالا تغییر دهند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است تغییراتی را فقط داخلی انجام دهند، اما این تغییرات نباید تبلیغ شوند یا در معرض دید توسعه‌دهندگان قرار گیرند.

پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است APIهای سفارشی اضافه کنند، اما چنین API‌هایی نباید در فضای نام متعلق به سازمان دیگری باشند یا به آن ارجاع دهند. برای مثال، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید API را به com.google.* یا فضای نام مشابه اضافه کنند. فقط گوگل می تواند این کار را انجام دهد. به طور مشابه، Google نباید API را به فضای نام شرکت‌های دیگر اضافه کند. علاوه بر این، اگر پیاده‌سازی دستگاه شامل APIهای سفارشی خارج از فضای نام استاندارد Android باشد، آن APIها باید در یک کتابخانه مشترک Android بسته‌بندی شوند تا فقط برنامه‌هایی که به صراحت از آنها استفاده می‌کنند (از طریق مکانیسم <uses-library> ) تحت تأثیر افزایش مصرف حافظه قرار گیرند. از این قبیل APIها

اگر پیاده‌کننده دستگاه پیشنهاد کند یکی از فضاهای نام بسته بالا را بهبود بخشد (مانند افزودن عملکرد مفید جدید به یک API موجود، یا افزودن یک API جدید)، پیاده‌کننده باید از source.android.com بازدید کند و فرآیند ایجاد تغییرات و تغییرات را آغاز کند. کد، با توجه به اطلاعات آن سایت.

توجه داشته باشید که محدودیت‌های بالا با قراردادهای استاندارد برای نام‌گذاری APIها در زبان برنامه‌نویسی جاوا مطابقت دارد. هدف این بخش صرفاً تقویت آن قراردادها و الزام آور ساختن آنها از طریق گنجاندن در این تعریف سازگاری است.

3.7. سازگاری با ماشین مجازی

پیاده سازی دستگاه باید از مشخصات بایت کد کامل Dalvik Executable (DEX) و معناشناسی ماشین مجازی Dalvik [ منابع، 15 ] پشتیبانی کند.

پیاده سازی دستگاه با صفحه نمایش طبقه بندی شده به عنوان تراکم متوسط ​​یا کم باید Dalvik را طوری پیکربندی کند که حداقل 16 مگابایت حافظه به هر برنامه اختصاص دهد. پیاده سازی دستگاه با صفحه نمایش طبقه بندی شده به عنوان چگالی بالا یا با چگالی فوق العاده بالا باید Dalvik را پیکربندی کند تا حداقل 24 مگابایت حافظه را به هر برنامه اختصاص دهد. توجه داشته باشید که پیاده سازی دستگاه ممکن است حافظه بیشتری نسبت به این ارقام اختصاص دهد.

3.8. سازگاری با رابط کاربری

پلتفرم اندروید شامل برخی از API های توسعه دهنده است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا به رابط کاربری سیستم متصل شوند. پیاده‌سازی دستگاه باید این APIهای استاندارد UI را در رابط‌های کاربری سفارشی که در زیر توضیح داده شده است، بگنجانند.

3.8.1. ابزارک ها

Android یک نوع مؤلفه و API و چرخه حیات متناظر را تعریف می‌کند که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد «AppWidget» را در معرض دید کاربر نهایی قرار دهند [ Resources, 16 ]. نسخه مرجع منبع باز Android شامل یک برنامه راه‌انداز است که شامل عناصر رابط کاربری است که به کاربر اجازه می‌دهد AppWidgets را از صفحه اصلی اضافه، مشاهده و حذف کند.

پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است جایگزینی را برای راه‌انداز مرجع (یعنی صفحه اصلی) جایگزین کنند. راه‌اندازهای جایگزین باید شامل پشتیبانی داخلی برای AppWidgets باشند و عناصر رابط کاربری را برای افزودن، پیکربندی، مشاهده و حذف AppWidgets مستقیماً در Launcher در معرض دید قرار دهند. راه‌اندازهای جایگزین ممکن است این عناصر رابط کاربری را حذف کنند. با این حال، اگر آنها حذف شوند، پیاده‌کننده دستگاه باید یک برنامه کاربردی جداگانه در دسترس از راه‌انداز ارائه دهد که به کاربران اجازه می‌دهد AppWidgets را اضافه، پیکربندی، مشاهده و حذف کنند.

3.8.2. اطلاعیه

Android شامل APIهایی است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا کاربران را از رویدادهای قابل توجه آگاه کنند [ منابع، 17 ]. پیاده‌کننده‌های دستگاه باید برای هر کلاس از اعلان‌های تعریف شده پشتیبانی ارائه دهند. به طور خاص: صداها، لرزش، نور و نوار وضعیت.

علاوه بر این، پیاده سازی باید به درستی همه منابع (آیکون ها، فایل های صوتی، و غیره) ارائه شده در API ها [ منابع، 18 ]، یا در راهنمای سبک نماد نوار وضعیت [ منابع، 19 ] را به درستی نمایش دهد. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است یک تجربه کاربری جایگزین برای اعلان‌ها نسبت به آنچه که توسط پیاده‌سازی منبع باز Android ارائه می‌شود، ارائه دهند. با این حال، چنین سیستم های اعلان جایگزین باید منابع اعلان موجود را پشتیبانی کنند.

Android شامل APIهایی [ منابع، 20 ] است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد جستجو را در برنامه های خود بگنجانند و داده های برنامه خود را در جستجوی سیستم جهانی قرار دهند. به طور کلی، این عملکرد از یک رابط کاربری واحد و گسترده تشکیل شده است که به کاربران امکان می دهد پرس و جوها را وارد کنند، پیشنهادات را در حین تایپ کاربران نمایش دهد و نتایج را نمایش دهد. APIهای Android به توسعه دهندگان این امکان را می دهند که از این رابط برای ارائه جستجو در برنامه های خود مجدد استفاده کنند و به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا نتایج را به رابط کاربری مشترک جستجوی جهانی ارائه دهند.

پیاده‌سازی دستگاه باید شامل یک رابط کاربری جستجوی واحد، مشترک و در سراسر سیستم باشد که قادر به ارائه پیشنهادات بلادرنگ در پاسخ به ورودی کاربر باشد. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید API‌هایی را پیاده‌سازی کنند که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا از این رابط کاربری مجدد برای ارائه جستجو در برنامه‌های خود استفاده کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید APIهایی را اجرا کنند که به برنامه‌های شخص ثالث اجازه می‌دهند تا پیشنهاداتی را به جعبه جستجو در حالت جستجوی سراسری اجرا کنند. اگر هیچ برنامه شخص ثالثی نصب نشده است که از این قابلیت استفاده کند، رفتار پیش فرض باید نمایش نتایج و پیشنهادات موتور جستجوی وب باشد.

اجرای دستگاه ممکن است رابط های کاربر جستجوی متناوب را حمل کند ، اما باید یک دکمه جستجوی اختصاصی سخت یا نرم را شامل شود ، که می تواند در هر زمان در هر برنامه برای استفاده از چارچوب جستجو ، با رفتاری که در اسناد API ارائه می شود ، استفاده شود.

3.8.4. نان تست

برنامه ها می توانند از API "Toast" (تعریف شده در [ منابع ، 21 ]) برای نمایش رشته های غیر معدنی کوتاه به کاربر نهایی استفاده کنند ، که پس از یک دوره زمانی کوتاه ناپدید می شوند. پیاده سازی دستگاه ها باید نان تست را از برنامه های کاربران نهایی به روش دید بالا نشان دهند.

3.8.5. تصاویر پس زمینه زنده

Android یک نوع مؤلفه و API و چرخه حیات مربوطه را تعریف می کند که به برنامه ها اجازه می دهد تا یک یا چند "تصاویر پس زمینه زنده" را در معرض کاربر نهایی قرار دهند [ منابع ، 22 ]. تصاویر پس زمینه زنده انیمیشن ها ، الگوهای یا تصاویر مشابه با قابلیت ورودی محدود است که به عنوان یک تصویر زمینه ، در پشت برنامه های دیگر نمایش داده می شود.

اگر بتواند تمام تصاویر پس زمینه زنده را اجرا کند ، بدون هیچ محدودیتی در عملکرد ، در یک فریم و فریمراسیون معقول و بدون تأثیر منفی بر سایر برنامه ها ، سخت افزاری در نظر گرفته می شود. اگر محدودیت در سخت افزار باعث ایجاد تصاویر پس زمینه و/یا برنامه های کاربردی برای خرابی ، نقص عملکرد ، مصرف بیش از حد CPU یا باتری شود ، یا با نرخ فریم غیرقابل قبول اجرا شود ، سخت افزار ناتوان از اجرای تصویر زمینه زنده محسوب می شود. به عنوان نمونه ، برخی از تصاویر پس زمینه زنده ممکن است از زمینه GL 1.0 یا 2.0 باز برای ارائه محتوای خود استفاده کنند. تصویر زمینه زنده به طور قابل اعتماد روی سخت افزاری که از چندین زمینه OpenGL پشتیبانی نمی کند ، اجرا نمی شود زیرا استفاده از تصویر زمینه زنده از یک زمینه OpenGL ممکن است با سایر برنامه های کاربردی که از یک زمینه OpenGL نیز استفاده می کنند ، مغایرت داشته باشد.

پیاده سازی های دستگاه قادر به اجرای تصاویر پس زمینه زنده به طور قابل اعتماد همانطور که در بالا توضیح داده شد باید تصاویر پس زمینه زنده را پیاده سازی کند. پیاده سازی های دستگاه مصمم برای اجرای تصاویر پس زمینه زنده به طور قابل اعتماد همانطور که در بالا توضیح داده شد ، نباید تصاویر پس زمینه زنده را پیاده سازی کند.

4- سازگاری بسته بندی برنامه

پیاده سازی های دستگاه باید پرونده های Android ".APK" را که توسط ابزار "AAPT" موجود در Android SDK رسمی ایجاد شده است ، نصب و اجرا کند [ منابع ، 23 ].

پیاده سازی دستگاه ها نباید از .APK [ منابع ، 24 ] ، Android [ منابع ، 25 ] یا Dalvik Bytecode [ منابع ، 15 ] به گونه ای گسترش یابد که از نصب و اجرای صحیح آن پرونده ها بر روی سایر دستگاه های سازگار جلوگیری کند. . مجریان دستگاه باید از اجرای بالادست مرجع Dalvik و سیستم مدیریت بسته اجرای مرجع استفاده کنند.

5. سازگاری چندرسانه ای

پیاده سازی دستگاه باید تمام API های چندرسانه ای را به طور کامل پیاده سازی کند. پیاده سازی های دستگاه باید شامل پشتیبانی از کلیه کدک های چندرسانه ای است که در زیر شرح داده شده است ، و باید دستورالعمل های پردازش صدا را که در زیر شرح داده شده است ، رعایت کند. اجرای دستگاه باید حداقل یک شکل از خروجی صوتی ، مانند بلندگوها ، جک هدفون ، اتصال بلندگو خارجی و غیره را شامل شود.

5.1. کدک های رسانه ای

پیاده سازی دستگاه باید از کدک های چندرسانه ای همانطور که در بخش های زیر به تفصیل شرح داده شده است ، پشتیبانی کند. همه این کدک ها به عنوان پیاده سازی نرم افزار در اجرای آندروید ترجیحی از پروژه منبع باز اندروید ارائه شده اند.

لطفاً توجه داشته باشید که نه Google و نه اتحاد گوشی آزاد هیچ گونه نمایشی را ارائه نمی دهند که این کدک ها توسط ثبت اختراعات شخص ثالث بدون کنترل نیستند. به کسانی که قصد استفاده از این کد منبع را در محصولات سخت افزاری یا نرم افزاری دارند ، توصیه می شود که پیاده سازی این کد ، از جمله در نرم افزار منبع باز یا نرم افزار اشتراک گذاری ، ممکن است نیاز به مجوزهای ثبت اختراع از طرف دارندگان ثبت اختراع مربوط داشته باشد.

جداول زیر نیازهای خاص بیت را برای اکثر کدک های ویدیویی ذکر نمی کند. دلیل این امر این است که در عمل ، سخت افزار دستگاه فعلی لزوماً از بیتراتی که نقشه دقیقاً بر روی بیت های مورد نیاز مشخص شده توسط استانداردهای مربوطه پشتیبانی نمی کند ، پشتیبانی نمی کند. درعوض ، پیاده سازی دستگاه باید از بالاترین کاربردی Bitrate در سخت افزار ، تا حد تعریف شده توسط مشخصات پشتیبانی کند.

5.1.1. رمزگشایی رسانه ها

پیاده سازی دستگاه ها باید شامل اجرای یک رمزگشایی برای هر کدک و قالب شرح داده شده در جدول زیر باشد. توجه داشته باشید که رمزگشایی برای هر یک از این انواع رسانه ها توسط پروژه منبع باز اندرویدی بالادست ارائه می شود.

سمعی
نام جزئیات قالب پرونده/کانتینر
AAC LC/LTP محتوای مونو/استریو در هر ترکیبی از نرخ بیت استاندارد تا 160 کیلوبیت بر ثانیه و نرخ نمونه برداری بین 8 تا 48kHz 3GPP (.3GP) و MPEG-4 (.mp4 ، .m4a). بدون پشتیبانی از AAC RAW (.AAC)
HE-AACV1 (AAC+)
HE-AACV2 (پیشرفته AAC+)
عمروس 4.75 تا 12.2 kbps نمونه برداری شده @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB 9 نرخ از 6.60 kbit/s تا 23.85 kbit/s نمونه برداری @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 Mono/Stereo 8-320Kbps ثابت (CBR) یا نرخ بیت متغیر (VBR) mp3 (.mp3)
MIDI MIDI نوع 0 و 1. DLS نسخه 1 و 2. XMF و موبایل XMF. پشتیبانی از قالب های زنگ RTTTL/RTX ، OTA و IMELODY نوع 0 و 1 (.mid ، .xmf ، .mxmf). همچنین rtttl/rtx (.rtttl ، .rtx) ، ota (.ota) و imelody (.imy)
اوگ وربیس OGG (.ogg)
PCM PCM خطی 8- و 16 بیتی (نرخ تا حد سخت افزار) موج (.wav)
تصویر
JPEG پایه+مترقی
GIF
PNG
BMP
ویدیو
H.263 پرونده های 3gpp (.3gp)
H.264 پرونده های 3GPP (.3GP) و MPEG-4 (.mp4)
پروفایل ساده MPEG4 پرونده 3gpp (.3gp)

5.1.2. رمزگذار رسانه

پیاده سازی دستگاه ها باید شامل رمزگذاری برای بسیاری از قالب های رسانه ای ذکر شده در بخش 5.1.1 باشد. تا جایی که ممکن است. با این حال ، برخی از رمزگذارها برای دستگاه هایی که فاقد سخت افزار اختیاری هستند ، معنی ندارند. به عنوان مثال ، اگر دستگاه فاقد دوربین باشد ، یک رمزگذار برای ویدیوی H.263 معنی ندارد. بنابراین اجرای دستگاه باید رمزگذارهای رسانه ای را با توجه به شرایط شرح داده شده در جدول زیر پیاده سازی کند.

برای جزئیات بیشتر در مورد شرایطی که سخت افزار ممکن است توسط پیاده سازی دستگاه حذف شود ، به بخش 7 مراجعه کنید.

سمعی
نام جزئیات قالب پرونده/کانتینر شرایط
عمروس 4.75 تا 12.2 kbps نمونه برداری شده @ 8kHz 3GPP (.3gp) پیاده سازی های دستگاه که شامل سخت افزار میکروفون است و android.hardware.microphone تعریف می کند. Microphone باید شامل رمزگذارها برای این قالب های صوتی باشد.
AMR-WB 9 نرخ از 6.60 kbit/s تا 23.85 kbit/s نمونه برداری @ 16kHz 3GPP (.3gp)
AAC LC/LTP محتوای مونو/استریو در هر ترکیبی از نرخ بیت استاندارد تا 160 کیلوبیت بر ثانیه و نرخ نمونه برداری بین 8 تا 48kHz 3GPP (.3GP) و MPEG-4 (.mp4 ، .m4a).
تصویر JPEG پایه+مترقی کلیه پیاده سازی های دستگاه باید شامل رمزگذارها برای این قالب های تصویر باشد ، زیرا Android 2.3 شامل API هایی است که برنامه ها می توانند از آنها برای تولید برنامه نویسی پرونده های این نوع استفاده کنند.
PNG
ویدیو H.263 پرونده های 3gpp (.3gp) پیاده سازی های دستگاه که شامل سخت افزار دوربین است و android.hardware.camera یا android.hardware.camera.front را تعریف می کند. برای این قالب های ویدیویی باید رمزگذار باشد.

علاوه بر رمزگذارهای ذکر شده در بالا ، پیاده سازی دستگاه ها باید شامل یک رمزگذار H.264 باشد. توجه داشته باشید که تعریف سازگاری برای یک نسخه آینده برای تغییر این نیاز به "باید" برنامه ریزی شده است. یعنی رمزگذاری H.264 در Android 2.3 اختیاری است اما توسط نسخه آینده مورد نیاز خواهد بود . دستگاه های موجود و جدید که Android 2.3 را اجرا می کنند ، به شدت تشویق می شوند تا این نیاز را در Android 2.3 برآورده کنند ، یا در هنگام به روزرسانی به نسخه آینده قادر به دستیابی به سازگاری اندرویدی نخواهند بود.

5.2. ضبط صدا

هنگامی که یک برنامه از android.media.AudioRecord API برای شروع ضبط یک جریان صوتی استفاده کرده است ، اجرای دستگاه باید با هر یک از این رفتارها صدا را نمونه و ضبط کند:

  • در صورت وجود ، پردازش کاهش نویز باید غیرفعال شود.
  • در صورت وجود ، کنترل افزایش اتوماتیک باید غیرفعال شود.
  • دستگاه باید دامنه تقریباً مسطح در مقابل ویژگی های فرکانس را نشان دهد. به طور خاص ، 3 دسی بل ، از 100 هرتز تا 4000 هرتز
  • حساسیت ورودی صوتی باید به گونه ای تنظیم شود که یک منبع قدرت صدا 90 دسی بل (SPL) در 1000 هرتز RMS از 5000 برای نمونه های 16 بیتی داشته باشد.
  • سطح دامنه PCM باید به صورت خطی تغییرات SPL ورودی را حداقل در محدوده 30 دسی بل از -18 dB به +12 dB RE 90 dB SPL در میکروفون تغییر دهد.
  • اعوجاج هارمونیک کل باید از 100 هرتز تا 4000 هرتز در سطح ورودی SPL 90 دسی بل کمتر از 1 ٪ باشد.

توجه: در حالی که الزامات ذکر شده در بالا به عنوان "باید" برای Android 2.3 بیان شده است ، تعریف سازگاری برای نسخه آینده برنامه ریزی شده است تا این موارد را به "باید" تغییر دهد. یعنی این الزامات در Android 2.3 اختیاری است اما توسط نسخه آینده مورد نیاز خواهد بود . دستگاه های موجود و جدید که Android 2.3 را اجرا می کنند ، به شدت تشویق می شوند تا این نیازها را در Android 2.3 برآورده کنند ، یا در هنگام بروزرسانی به نسخه آینده قادر به دستیابی به سازگاری اندرویدی نخواهند بود.

5.3. تأخیر صوتی

تأخیر صوتی به طور گسترده ای به عنوان فاصله بین زمانی که یک برنامه درخواست پخش صوتی یا عملکرد ضبط را درخواست می کند ، تعریف می شود و هنگامی که اجرای دستگاه در واقع شروع به کار می کند. بسیاری از کلاس های برنامه ها برای دستیابی به تأثیرات در زمان واقعی چنین جلوه های صوتی یا ارتباطات VoIP به تأخیر کوتاه متکی هستند. پیاده سازی دستگاه هایی که شامل سخت افزار میکروفون است و android.hardware.microphone اعلام می کند. Microphone باید تمام نیازهای تأخیر صوتی را که در این بخش بیان شده است ، برآورده کند. برای جزئیات بیشتر در مورد شرایطی که سخت افزار میکروفون ممکن است توسط پیاده سازی دستگاه حذف شود ، به بخش 7 مراجعه کنید.

برای اهداف این بخش:

  • "تأخیر خروجی سرد" به عنوان فاصله بین زمانی که یک برنامه درخواست پخش صوتی و هنگامی که صدا شروع به پخش می کند ، تعریف می شود ، هنگامی که سیستم صوتی قبل از درخواست بیکار بوده و از آن استفاده می کند
  • "تأخیر خروجی گرم" به عنوان فاصله بین زمانی که یک برنامه درخواست پخش صوتی را درخواست می کند و هنگامی که صدا شروع به پخش می کند ، تعریف شده است ، وقتی اخیراً از سیستم صوتی استفاده شده است اما در حال حاضر بیکار است (یعنی ساکت است)
  • "تأخیر در خروجی مداوم" به عنوان فاصله زمانی تعریف شده است که یک برنامه از نمونه ای که باید پخش شود و هنگامی که بلندگو از نظر جسمی صدای مربوطه را پخش می کند ، در حالی که دستگاه در حال حاضر دستگاه پخش صوتی است
  • "تأخیر ورودی سرد" به عنوان فاصله بین زمانی که یک برنامه درخواست ضبط صوتی را درخواست می کند و هنگامی که اولین نمونه از طریق پاسخ به تماس خود به برنامه تحویل داده می شود ، تعریف می شود ، هنگامی که سیستم صوتی و میکروفون قبل از درخواست بیکار بوده و از آن استفاده می کنند.
  • "تأخیر ورودی مداوم" هنگامی که صدای محیط رخ می دهد تعریف می شود و وقتی نمونه مربوط به آن صدا از طریق پاسخ به تماس خود به یک برنامه ضبط تحویل داده می شود ، در حالی که دستگاه در حالت ضبط است

با استفاده از تعاریف فوق ، اجرای دستگاه باید هر یک از این خصوصیات را به نمایش بگذارد:

  • تأخیر خروجی سرد 100 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر خروجی گرم 10 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر مداوم خروجی 45 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر ورودی سرد 100 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر مداوم ورودی 50 میلی ثانیه یا کمتر

توجه: در حالی که الزامات ذکر شده در بالا به عنوان "باید" برای Android 2.3 بیان شده است ، تعریف سازگاری برای نسخه آینده برنامه ریزی شده است تا این موارد را به "باید" تغییر دهد. یعنی این الزامات در Android 2.3 اختیاری است اما توسط نسخه آینده مورد نیاز خواهد بود . دستگاه های موجود و جدید که Android 2.3 را اجرا می کنند ، به شدت تشویق می شوند تا این نیازها را در Android 2.3 برآورده کنند ، یا در هنگام بروزرسانی به نسخه آینده قادر به دستیابی به سازگاری اندرویدی نخواهند بود.

اگر اجرای دستگاه الزامات این بخش را برآورده کند ، ممکن است با گزارش ویژگی "Android.Hardware.Audio.Low-Latency" از طریق android.content.pm.PackageManager ، پشتیبانی از صدای کم تأخیر را گزارش دهد. [ منابع ، 27 ] برعکس ، اگر اجرای دستگاه این الزامات را برآورده نکند ، نباید از پشتیبانی از صدای کم تأخیر خبر دهد.

6. سازگاری ابزار توسعه دهنده

پیاده سازی دستگاه باید از ابزارهای توسعه دهنده Android ارائه شده در Android SDK پشتیبانی کند. به طور خاص ، دستگاه های سازگار با اندرویدی باید با:

  • Android Debug Bridge (معروف به ADB) [ منابع ، 23 ]
    پیاده سازی دستگاه باید از کلیه عملکردهای adb مطابق مستندات Android SDK پشتیبانی کند. Daemon adb در سمت دستگاه باید به طور پیش فرض غیرفعال باشد ، اما برای روشن کردن پل اشکال زدایی اندرویدی باید یک مکانیسم قابل دسترسی کاربر وجود داشته باشد.
  • سرویس مانیتور اشکال زدایی Dalvik (معروف به DDMS) [ منابع ، 23 ]
    پیاده سازی دستگاه باید از تمام ویژگی های ddms همانطور که در Android SDK ثبت شده است ، پشتیبانی کند. از آنجا که ddms از adb استفاده می کند ، پشتیبانی از ddms باید به طور پیش فرض غیرفعال باشد ، اما هر زمان که کاربر پل اشکال زدایی اندرویدی را فعال کرده باشد ، باید پشتیبانی شود.
  • میمون [ منابع ، 26 ]
    پیاده سازی های دستگاه باید شامل چارچوب میمون باشد و آن را برای استفاده از برنامه ها در دسترس قرار دهد.

بیشتر سیستم های مبتنی بر لینوکس و سیستم های اپل مکینتاش دستگاه های Android را با استفاده از ابزارهای استاندارد SDK Android ، بدون پشتیبانی اضافی ، تشخیص می دهند. با این حال سیستم های ویندوز مایکروسافت به طور معمول به درایور دستگاه های جدید Android نیاز دارند. (به عنوان مثال ، شناسه های جدید فروشنده و گاهی اوقات شناسه های دستگاه جدید به درایورهای USB سفارشی برای سیستم های ویندوز نیاز دارند.) اگر اجرای دستگاه توسط ابزار adb مطابق با استاندارد Android SDK شناخته نشده باشد ، مجریان دستگاه باید درایورهای ویندوز را فراهم کنند که به توسعه دهندگان اجازه می دهند به آنها متصل شوند دستگاه با استفاده از پروتکل adb . این درایورها باید در هر دو نسخه 32 بیتی و 64 بیتی برای ویندوز XP ، ویندوز ویستا و ویندوز 7 تهیه شوند.

7. سازگاری سخت افزار

Android در نظر گرفته شده است تا مجریان دستگاه را برای ایجاد عوامل و تنظیمات شکل نوآورانه ایجاد کند. در عین حال ، توسعه دهندگان Android برنامه های نوآورانه ای را می نویسند که به سخت افزار و ویژگی های مختلف موجود از طریق API های Android متکی هستند. الزامات موجود در این بخش تعادل بین نوآوری های موجود برای مجریان دستگاه را ایجاد می کند ، و نیازهای توسعه دهندگان برای اطمینان از برنامه های آنها فقط در دسترس دستگاه هایی است که به درستی اجرا می شوند.

اگر یک دستگاه شامل یک مؤلفه سخت افزار خاص باشد که دارای API مربوطه برای توسعه دهندگان شخص ثالث باشد ، اجرای دستگاه باید آن API را مطابق با اسناد Android SDK اجرا کند. اگر یک API در SDK با یک مؤلفه سخت افزاری که گفته می شود اختیاری است و اجرای دستگاه دارای آن مؤلفه نیست:

  • تعاریف کلاس کامل (همانطور که توسط SDK مستند شده است) برای API های مؤلفه هنوز هم باید موجود باشد
  • رفتارهای API باید به صورت غیر معقول به عنوان No-Ops اجرا شود
  • روشهای API باید مقادیر تهی را در جایی که توسط مستندات SDK مجاز است بازگرداند
  • روشهای API باید اجرای NO-OP کلاس ها را بازگرداند که مقادیر تهی توسط مستندات SDK مجاز نیستند
  • روشهای API نباید استثنائاتی را که توسط مستندات SDK ثبت نشده است ، پرتاب کند

نمونه بارز سناریویی که این الزامات در آن اعمال می شود API تلفنی است: حتی در دستگاه های غیر تلفن ، این API ها باید به عنوان No-Ops معقول اجرا شوند.

پیاده سازی های دستگاه باید اطلاعات دقیق پیکربندی سخت افزار را از طریق روش های getSystemAvailableFeatures() و hasSystemFeature(String) در کلاس android.content.pm.PackageManager گزارش دهند. [ منابع ، 27 ]

7.1. نمایش و گرافیک

Android 2.3 شامل امکاناتی است که به طور خودکار دارایی های برنامه و طرح های UI را به طور مناسب برای دستگاه تنظیم می کند تا اطمینان حاصل شود که برنامه های شخص ثالث به خوبی در انواع تنظیمات سخت افزاری اجرا می شوند [ منابع ، 28 ]. دستگاه ها باید به طور صحیح این API ها و رفتارها را اجرا کنند ، همانطور که در این بخش شرح داده شده است.

7.1.1. تنظیمات صفحه نمایش

پیاده سازی دستگاه ممکن است از صفحه نمایش هر ابعاد پیکسل استفاده کند ، مشروط بر اینکه شرایط زیر را برآورده کند:

  • صفحه ها باید در اندازه مورب فیزیکی حداقل 2.5 اینچ باشند
  • تراکم باید حداقل 100 dpi باشد
  • نسبت ابعاد باید بین 1.333 (4: 3) و 1.779 (16: 9) باشد
  • فناوری نمایشگر مورد استفاده از پیکسل های مربعی تشکیل شده است

پیاده سازی دستگاه ها با جلسه صفحه نمایش الزامات فوق سازگار است و هیچ اقدام اضافی لازم نیست. اجرای Framework Android به طور خودکار ویژگی های نمایشگر مانند سطل اندازه صفحه و سطل چگالی را محاسبه می کند. در اکثر موارد ، تصمیمات چارچوب صحیح است. در صورت استفاده از محاسبات چارچوب پیش فرض ، هیچ اقدام اضافی لازم نیست. مجریان دستگاه که مایل به تغییر پیش فرض هستند ، یا از صفحه نمایش استفاده می کنند که الزامات فوق را برآورده نمی کند ، باید برای راهنمایی با تیم سازگاری اندروید تماس بگیرند ، همانطور که در بخش 12 پیش بینی شده است.

واحدهای مورد استفاده در الزامات فوق به شرح زیر تعریف شده اند:

  • "اندازه مورب فیزیکی" فاصله اینچ بین دو گوشه مخالف قسمت روشن شده صفحه نمایش است.
  • "DPI" (به معنی "نقاط در هر اینچ") تعداد پیکسل های موجود توسط یک دهانه افقی یا عمودی خطی 1 "است.
  • "نسبت ابعاد" نسبت ابعاد طولانی تر صفحه به بعد کوتاه تر است. به عنوان مثال ، نمایشگر 480x854 پیکسل 854 /480 = 1.779 یا تقریباً "16: 9" خواهد بود.

پیاده سازی های دستگاه فقط باید از نمایشگرهایی با یک پیکربندی استاتیک واحد استفاده کنند. یعنی اجرای دستگاه نباید چندین تنظیم صفحه را فعال کند. به عنوان مثال ، از آنجا که یک تلویزیون معمولی از قطعنامه های مختلفی مانند 1080p ، 720p و غیره پشتیبانی می کند ، این پیکربندی با Android 2.3 سازگار نیست. (با این حال ، پشتیبانی از چنین تنظیماتی تحت بررسی است و برای نسخه بعدی Android برنامه ریزی شده است.)

7.1.2. معیارهای نمایش

پیاده سازی دستگاه باید مقادیر صحیح را برای کلیه معیارهای نمایش تعریف شده در android.util.DisplayMetrics [ منابع ، 29 ] گزارش دهد.

7.1.3. پشتیبانی صفحه نمایش اعلام شده

برنامه ها به صورت اختیاری نشان می دهند که از اندازه صفحه نمایش از طریق ویژگی <supports-screens> در پرونده androidmanifest.xml پشتیبانی می کنند. اجرای دستگاه باید به درستی از پشتیبانی اعلام شده برنامه ها برای صفحه های کوچک ، متوسط ​​و بزرگ ، همانطور که در مستندات SDK Android توضیح داده شده است ، به درستی احترام بگذارد.

7.1.4. جهت صفحه نمایش

دستگاه های سازگار باید از جهت گیری پویا توسط برنامه هایی برای جهت گیری پرتره یا صفحه نمایش چشم انداز پشتیبانی کنند. یعنی دستگاه باید به درخواست برنامه برای جهت گیری صفحه نمایش خاص احترام بگذارد. اجرای دستگاه ممکن است به عنوان پیش فرض ، پرتره یا جهت گیری چشم انداز را انتخاب کند. دستگاه هایی که از نظر جسمی قابل چرخش نیستند ممکن است با استفاده از تنها بخشی از نمایشگر موجود ، این نیاز را با برنامه های "نامه جعبه نامه" که درخواست حالت پرتره را دارند ، برآورده کنند.

دستگاه ها باید هر زمان که از طریق Android.content.res.configuration.orientation ، android.view.display.getorientation () یا سایر API ها پرس و جو شوند ، مقدار صحیح را برای جهت گیری فعلی دستگاه گزارش دهند.

7.1.5. شتاب گرافیکی سه بعدی

پیاده سازی دستگاه ها باید از OpenGL ES 1.0 پشتیبانی کنند ، همانطور که توسط API های Android 2.3 لازم است. برای دستگاه هایی که فاقد سخت افزار شتاب سه بعدی هستند ، اجرای نرم افزار OpenGL ES 1.0 توسط پروژه منبع باز اندرویدی بالادست ارائه شده است. پیاده سازی دستگاه باید از OpenGL ES 2.0 پشتیبانی کند.

پیاده سازی ها ممکن است از پشتیبانی GL ES 2.0 Open Open حذف شوند. اما اگر پشتیبانی از بین نرود ، اجرای دستگاه نباید به عنوان پشتیبانی از OpenGL ES 2.0 گزارش دهد. به طور خاص ، اگر اجرای دستگاه فاقد پشتیبانی OpenGL ES 2.0 باشد:

  • API های مدیریت شده (مانند روش GLES10.getString() ) نباید از پشتیبانی OpenGL ES 2.0 گزارش دهند
  • API های OpenGL C/C ++ بومی (یعنی آنهایی که از طریق libgles_v1cm.so در دسترس برنامه ها هستند ، libgles_v2.so یا libegl.so) نباید از پشتیبانی از OpenGL ES 2.0 گزارش دهند.

برعکس ، اگر اجرای دستگاه از OpenGL ES 2.0 پشتیبانی کند ، باید به طور دقیق گزارش دهد که از طریق مسیرهای ذکر شده پشتیبانی می کند.

توجه داشته باشید که Android 2.3 شامل پشتیبانی از برنامه های کاربردی است تا به صورت اختیاری مشخص کنند که آنها به قالب های فشرده سازی بافت OpenGL خاص نیاز دارند. این قالبها به طور معمول خاص فروشنده هستند. اجرای دستگاه توسط Android 2.3 برای اجرای هر قالب خاص فشرده سازی بافت مورد نیاز نیست. با این حال ، آنها باید از طریق روش getString() در API OpenGL ، هر قالب فشرده سازی بافت را که از آنها پشتیبانی می کنند ، گزارش دهند.

7.2. دستگاه های ورودی

Android 2.3 از تعدادی از روشها برای ورودی کاربر پشتیبانی می کند. پیاده سازی دستگاه باید از دستگاه های ورودی کاربر مطابق آنچه در این بخش پیش بینی شده است پشتیبانی کند.

7.2.1. صفحه کلید

پیاده سازی دستگاه:

  • باید شامل پشتیبانی از چارچوب مدیریت ورودی (که به توسعه دهندگان شخص ثالث اجازه می دهد موتورهای مدیریت ورودی - یعنی صفحه کلید نرم) ایجاد کنند ، همانطور که در Developer.android.com شرح داده شده است
  • باید حداقل یک اجرای صفحه کلید نرم را ارائه دهد (صرف نظر از اینکه صفحه کلید سخت وجود دارد)
  • ممکن است شامل پیاده سازی های اضافی صفحه کلید نرم باشد
  • ممکن است شامل صفحه کلید سخت افزار باشد
  • نباید شامل یک صفحه کلید سخت افزاری باشد که با یکی از قالب های مشخص شده در android.content.res.Configuration.keyboard مطابقت ندارد.

7.2.2. ناوبری غیر لمسی

پیاده سازی دستگاه:

  • ممکن است گزینه ناوبری غیر لمسی را حذف کند (یعنی ممکن است یک پیست ، D-Pad یا چرخ را حذف کند)
  • باید مقدار صحیح را برای android.content.res.Configuration.navigation [ منابع ، 30 ] گزارش دهد
  • برای انتخاب و ویرایش متن ، سازگار با موتورهای مدیریت ورودی ، باید یک مکانیسم رابط کاربری جایگزین معقول ارائه دهد. کد منبع باز اندروید بالادست شامل یک مکانیسم انتخاب مناسب برای استفاده با دستگاه هایی است که فاقد ورودی های ناوبری غیر لمسی هستند.

7.2.3. کلیدهای ناوبری

توابع خانگی ، منو و پشتی برای الگوی ناوبری اندرویدی ضروری است. پیاده سازی دستگاه باید این توابع را بدون در نظر گرفتن وضعیت برنامه ، همیشه در دسترس کاربر قرار دهد. این توابع باید از طریق دکمه های اختصاصی اجرا شوند. آنها ممکن است با استفاده از نرم افزار ، حرکات ، پانل لمسی و غیره اجرا شوند ، اما در این صورت باید همیشه در دسترس باشند و مبهم نباشند یا در منطقه نمایش برنامه کاربردی موجود باشند.

مجریان دستگاه همچنین باید یک کلید جستجوی اختصاصی را ارائه دهند. مجریان دستگاه همچنین ممکن است کلیدهای ارسال و پایان تماس تلفنی را ارائه دهند.

7.2.4. ورودی صفحه لمسی

پیاده سازی دستگاه:

  • باید یک صفحه لمسی داشته باشد
  • ممکن است دارای صفحه لمسی خازنی یا مقاومت باشد
  • باید مقدار android.content.res.Configuration [ منابع ، 30 ] را که مربوط به نوع صفحه لمسی خاص در دستگاه است ، گزارش دهد
  • اگر صفحه لمسی از چندین نشانگر پشتیبانی می کند ، باید از نشانگرهای ردیابی کاملاً مستقل پشتیبانی کند

7.3. حسگرها

Android 2.3 شامل API برای دسترسی به انواع سنسور است. اجرای دستگاه ها به طور کلی ممکن است این سنسورها را از بین ببرد ، همانطور که در زیر بخش های زیر پیش بینی شده است. اگر دستگاهی شامل یک نوع سنسور خاص باشد که دارای API مربوطه برای توسعه دهندگان شخص ثالث باشد ، اجرای دستگاه باید آن API را مطابق با اسناد Android SDK اجرا کند. به عنوان مثال ، پیاده سازی دستگاه:

  • باید به طور دقیق از حضور یا عدم وجود سنسورها در کلاس android.content.pm.PackageManager گزارش دهید. [ منابع ، 27 ]
  • باید یک لیست دقیق از سنسورهای پشتیبانی شده را از طریق SensorManager.getSensorList() و روش های مشابه برگرداند
  • باید برای همه API های سنسور دیگر رفتار کنید (به عنوان مثال ، با بازگشت واقعی یا نادرست در صورت لزوم وقتی برنامه ها سعی در ثبت نام شنوندگان دارند ، در صورت عدم حضور سنسورهای مربوطه ، شنوندگان سنسور را فراخوانی نمی کنند.)

لیست بالا جامع نیست. رفتار مستند Android SDK معتبر تلقی می شود.

برخی از انواع سنسور مصنوعی هستند ، به این معنی که می توانند از داده های ارائه شده توسط یک یا چند سنسور دیگر حاصل شوند. (مثالها شامل سنسور جهت یابی و سنسور شتاب خطی است.) اجرای دستگاه باید این انواع سنسور را اجرا کند ، در صورتی که سنسورهای فیزیکی پیش نیاز داشته باشند.

Android 2.3 API مفهوم یک سنسور "جریان" را معرفی می کند ، که به جای تغییر داده ها ، داده ها را به طور مداوم برمی گرداند. اجرای دستگاه باید به طور مداوم نمونه های داده دوره ای را برای هر API که توسط مستندات Android 2.3 SDK نشان داده شده است ، یک سنسور جریان ارائه دهد.

7.3.1. شتاب سنج

پیاده سازی دستگاه باید شامل یک شتاب سنج 3 محور باشد. اگر اجرای دستگاه شامل شتاب سنج 3 محور باشد ، آن:

  • باید بتواند رویدادهایی را با سرعت 50 هرتز یا بیشتر ارائه دهد
  • باید با سیستم مختصات سنسور اندروید به شرح مفصل API های Android مطابقت داشته باشد (به [ منابع ، 31 ] مراجعه کنید)
  • باید قادر به اندازه گیری از سقوط آزاد تا دو برابر گرانش (2G) یا بیشتر در هر بردار سه بعدی باشد
  • باید 8 بیت دقت یا بیشتر داشته باشد
  • باید یک انحراف استاندارد داشته باشد بیش از 0.05 متر بر ثانیه^2

7.3.2. مغناطیس سنج

اجرای دستگاه باید شامل یک مغناطیس سنج 3 محور (یعنی قطب نما.) اگر یک دستگاه شامل یک مغناطیس سنج 3 محوره باشد ، آن:

  • باید بتواند رویدادهایی را با سرعت 10 هرتز یا بیشتر ارائه دهد
  • باید با سیستم مختصات سنسور اندروید به شرح مفصل API های Android عمل کند (به [ منابع ، 31 ] مراجعه کنید).
  • باید قادر به نمونه برداری از طیف وسیعی از نقاط قوت میدانی برای پوشاندن میدان ژئومغناطیسی باشد
  • باید 8 بیت دقت یا بیشتر داشته باشد
  • باید یک انحراف استاندارد داشته باشد بیش از 0.5 میکرومتر

7.3.3. جی پی اس

پیاده سازی دستگاه باید شامل گیرنده GPS باشد. اگر اجرای دستگاه شامل یک گیرنده GPS باشد ، باید نوعی روش "GPS کمک شده" را شامل شود تا زمان قفل GPS را به حداقل برساند.

7.3.4. ژیروسکوپ

اجرای دستگاه باید شامل ژیروسکوپ (یعنی سنسور تغییر زاویه ای باشد.) دستگاه ها نباید شامل یک سنسور ژیروسکوپ باشند مگر اینکه یک شتاب سنج 3 محور نیز در آن گنجانده شود. اگر اجرای دستگاه شامل ژیروسکوپ باشد ، آن:

  • باید قادر به اندازه گیری تغییرات جهت گیری تا 5.5*pi radians/ثانیه باشد (یعنی تقریباً 1000 درجه در ثانیه)
  • باید بتواند رویدادهایی را با سرعت 100 هرتز یا بیشتر ارائه دهد
  • باید 8 بیت دقت یا بیشتر داشته باشد

7.3.5. فشارسنج

اجرای دستگاه ممکن است شامل فشارسنج (یعنی سنسور فشار هوای محیط باشد.) اگر اجرای دستگاه شامل فشارسنج باشد ، آن:

  • باید بتواند رویدادهایی را با سرعت 5 هرتز یا بیشتر ارائه دهد
  • برای فعال کردن ارتفاع تخمین باید از دقت کافی برخوردار باشد

7.3.7. دماسنج

اجرای دستگاه ممکن است اما نباید شامل دماسنج (یعنی سنسور دما باشد.) اگر اجرای دستگاه شامل دماسنج باشد ، باید دمای CPU دستگاه را اندازه گیری کند. نباید درجه حرارت دیگری را اندازه گیری کند. (توجه داشته باشید که این نوع سنسور در API های Android 2.3 مستهلک می شود.)

7.3.7. فتومتر

پیاده سازی دستگاه ممکن است شامل یک فوتومتر باشد (یعنی سنسور نور محیط.)

7.3.8. سنسور مجاورت

پیاده سازی دستگاه ممکن است شامل یک سنسور نزدیکی باشد. اگر اجرای دستگاه شامل یک سنسور مجاورت باشد ، باید نزدیکی یک شی را در همان جهت صفحه اندازه گیری کند. یعنی سنسور مجاورت باید برای تشخیص اشیاء نزدیک به صفحه ، جهت گیری شود ، زیرا هدف اصلی این نوع سنسور تشخیص تلفن مورد استفاده کاربر است. اگر اجرای دستگاه شامل یک سنسور مجاورت با هر جهت دیگر باشد ، نباید از طریق این API قابل دسترسی باشد. اگر اجرای دستگاه دارای سنسور مجاورت باشد ، باید 1 بیتی از دقت یا بیشتر داشته باشد.

7.4. اتصال داده

اتصال شبکه و دسترسی به اینترنت از ویژگی های حیاتی Android است. در همین حال ، تعامل دستگاه به دستگاه ارزش قابل توجهی را به دستگاه ها و برنامه های اندرویدی اضافه می کند. اجرای دستگاه باید در این بخش الزامات اتصال داده را برآورده کند.

7.4.1. تلفن

"تلفن" همانطور که توسط API های Android 2.3 استفاده می شود و این سند به طور خاص به سخت افزار مربوط به قرار دادن تماس های صوتی و ارسال پیام های پیامکی از طریق شبکه GSM یا CDMA اشاره دارد. در حالی که این تماس های صوتی ممکن است بسته بندی بسته باشد یا نباشد ، آنها برای اهداف Android 2.3 مستقل از هرگونه اتصال داده ای هستند که ممکن است با استفاده از همان شبکه اجرا شود. به عبارت دیگر ، عملکرد و API های Android "تلفن" و API به طور خاص به تماس های صوتی و پیام کوتاه اشاره می کنند. به عنوان مثال ، پیاده سازی دستگاه هایی که نمی توانند تماس تلفنی یا ارسال پیامک ارسال کنند ، نباید ویژگی "Android.Hardware.Telephony" یا هر نوع زیر را گزارش دهند ، صرف نظر از اینکه از یک شبکه تلفن همراه برای اتصال داده استفاده می کنند.

Android 2.3 ممکن است در دستگاه هایی که شامل سخت افزار تلفنی نیستند استفاده شود. یعنی Android 2.3 با دستگاه هایی که تلفن نیستند سازگار است. با این حال ، اگر اجرای دستگاه شامل تلفن GSM یا CDMA باشد ، باید پشتیبانی کامل از API را برای آن فناوری پیاده سازی کند. پیاده سازی دستگاه هایی که شامل سخت افزار تلفنی نیستند ، باید API های کامل را به عنوان No-Ops پیاده سازی کنند.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

اجرای دستگاه Android 2.3 باید شامل پشتیبانی از یک یا چند شکل 802.11 (b/g/a/n و غیره) باشد.

7.4.3. بلوتوث

پیاده سازی دستگاه باید شامل یک فرستنده بلوتوث باشد. پیاده سازی های دستگاه که شامل یک فرستنده بلوتوث است ، باید API بلوتوث مبتنی بر RFCOMM را همانطور که در مستندات SDK شرح داده شده است ، فعال کند [ منابع ، 32 ]. پیاده سازی دستگاه باید پروفایل های بلوتوث مربوطه ، مانند A2DP ، AVRCP ، OBEX و غیره را مطابق مناسب برای دستگاه پیاده سازی کند.

مجموعه تست سازگاری شامل مواردی است که عملکرد اصلی API بلوتوث Android RFCOMM را پوشش می دهد. با این حال ، از آنجا که بلوتوث یک پروتکل ارتباطی بین دستگاه ها است ، نمی توان آن را به طور کامل با تست های واحد که روی یک دستگاه واحد اجرا می شود ، آزمایش کرد. در نتیجه ، اجرای دستگاه همچنین باید از روش آزمایش بلوتوث انسانی محور که در پیوست A شرح داده شده است ، تصویب کند.

7.4.4. ارتباطات نزدیک به میدان

پیاده سازی دستگاه ها باید شامل یک فرستنده و سخت افزار مرتبط برای ارتباطات نزدیک به میدان (NFC) باشد. اگر اجرای دستگاه شامل سخت افزار NFC باشد ، پس از آن:

  • باید ویژگی android.hardware.nfc را از روش android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() گزارش دهید. [ منابع ، 27 ]
  • باید قادر به خواندن و نوشتن پیام های NDEF از طریق استانداردهای NFC زیر باشد:
    • از طریق استانداردهای NFC زیر: باید به عنوان خواننده/نویسنده انجمن NFC (مطابق با مشخصات فنی NFC Forum NFCFORUM-TS-DIGITILPOTOCOL-1.0) عمل کند: از طریق استانداردهای NFC زیر:
      • NFCA (ISO14443-3A)
      • NFCB (ISO14443-3B)
      • NFCF (JIS 6319-4)
      • NFCV (ISO 15693)
      • ISODEP (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Type 1 ، 2 ، 3 ، 4 (تعریف شده توسط انجمن NFC)
    • باید قادر به انتقال و دریافت داده ها از طریق استانداردها و پروتکل های همسالان زیر باشد:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (تعریف شده توسط انجمن NFC)
      • SDP 1.0 (تعریف شده توسط انجمن NFC)
      • پروتکل فشار NDEF [ منابع ، 33 ]
    • در حالی که در حالت کشف NFC است ، باید برای همه فن آوری های پشتیبانی شده اسکن کنید.
    • باید در حالت کشف NFC باشد در حالی که دستگاه با فعال بودن صفحه بیدار است.

    (توجه داشته باشید که پیوندهای در دسترس عموم برای مشخصات JIS ، ISO و NFC Forum در بالا ذکر نشده است.)

    علاوه بر این ، اجرای دستگاه باید از فن آوری های Mifare که به طور گسترده مستقر شده اند پشتیبانی کنند.

    توجه داشته باشید که Android 2.3.3 شامل API برای این انواع Mifare است. اگر اجرای دستگاه از Mifare پشتیبانی کند ، آن:

    • باید API های Android مربوطه را مطابق با Android SDK اجرا کند
    • باید ویژگی com.nxp.mifare را از روش android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() گزارش دهید. [ منابع ، 27 ] توجه داشته باشید که این یک ویژگی استاندارد Android نیست و به همین ترتیب به عنوان ثابت در کلاس PackageManager ظاهر نمی شود.
    • نباید API های مربوط به Android را پیاده سازی کنید و ویژگی com.nxp.mifare را گزارش دهید ، مگر

    اگر اجرای دستگاه سخت افزار NFC را شامل نمی شود ، نباید ویژگی Android.hardware.nfc را از android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() [ منابع ، 27 ] اعلام کند ، و باید Android 2.3 NFC API را اجرا کند. بدون اپلیکیش

    از آنجا که کلاسهای android.nfc.NdefMessage و android.nfc.NdefRecord یک فرمت نمایندگی مستقل پروتکل را نشان می دهند ، اجرای دستگاه باید این API ها را پیاده سازی کند حتی اگر شامل پشتیبانی از NFC یا اعلام ویژگی Android.hardware.nfc نباشد.

    7.4.5. حداقل قابلیت شبکه

    پیاده سازی دستگاه باید شامل پشتیبانی از یک یا چند شکل شبکه داده باشد. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

    Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

    Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

    7.5. دوربین ها

    Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

    7.5.1. دوربین عقب

    Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
    • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
    • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
    • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

    7.5.2. دوربین جلو

    Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
    • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 2.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on دستگاه
    • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
    • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
      • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
      • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 40 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
      • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
    • MUST mirror the image data returned to any "postview" camera callback handlers, in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview callbacks, this requirement obviously does not apply.)
    • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

    7.5.3. Camera API Behavior

    Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

    1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
    2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
    3. Device implementations SHOULD support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. Note that the Compatibility Definition for a future version is planned to change this requirement to "MUST". That is, YV12 support is optional in Android 2.3 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.3 are very strongly encouraged to meet this requirement in Android 2.3 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

    Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.3 SDK documentation [ Resources, 41 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

    Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

    7.5.4. Camera Orientation

    Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, a cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

    7.6. حافظه و ذخیره سازی

    The fundamental function of Android 2.3 is to run applications. Device implementations MUST the requirements of this section, to ensure adequate storage and memory for applications to run properly.

    7.6.1. Minimum Memory and Storage

    Device implementations MUST have at least 128MB of memory available to the kernel and userspace. The 128MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

    Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

    Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that this higher requirement is planned to become a hard minimum in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

    The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files. The Download Manager implementation MUST be capable of downloading individual files 55MB in size, or larger. The Download Manager implementation SHOULD be capable of downloading files 100MB in size, or larger.

    7.6.2. Application Shared Storage

    Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

    Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

    Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

    Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

    Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage or Media Transfer Protocol.

    It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

    Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

    7.7. یو اس بی

    Device implementations:

    • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
    • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
    • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
    • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
    • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port

    8. Performance Compatibility

    Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.3 compatible device defined in the table below:

    متریک Performance Threshold نظرات
    Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
    • Browser: less than 1300ms
    • MMS/SMS: less than 700ms
    • AlarmClock: less than 650ms
    The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
    Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

    9. Security Model Compatibility

    Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 42 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

    9.1. مجوزها

    Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 42 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

    9.2. UID and Process Isolation

    Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.3. Filesystem Permissions

    Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.4. Alternate Execution Environments

    Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

    Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

    Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

    Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

    Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. به طور مشخص:

    • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
    • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
    • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
    • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

    Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

    The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

    When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

    10. Software Compatibility Testing

    The Android Open-Source Project includes various testing tools to verify that device implementations are compatible. Device implementations MUST pass all tests described in this section.

    However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 2.3 available from the Android Open-Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

    10.1. Compatibility Test Suite

    Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

    The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

    MUST pass the most recent version of the Android Compatibility Test Suite (CTS) available at the time of the device implementation's software is completed. (The CTS is available as part of the Android Open Source Project [ Resources, 2 ].) The CTS tests many, but not all, of the components outlined in this document.

    10.2. تأیید کننده CTS

    Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

    The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

    Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

    10.3. Reference Applications

    Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open-source applications:

    • The "Apps for Android" applications [ Resources, 43 ].
    • Replica Island (available in Android Market; only required for device implementations that support with OpenGL ES 2.0)

    Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

    11. Updatable Software

    Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

    Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

    • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
    • "Tethered" updates over USB from a host PC
    • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

    The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

    If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

    12. تماس با ما

    You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

    Appendix A - Bluetooth Test Procedure

    The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

    The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

    • a candidate device implementation running the software build to be tested
    • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

    The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

    راه اندازی و نصب

    1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
    2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
    3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

    Test Bluetooth Control by Apps

    1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
    2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

    Test Pairing and Communication

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
    4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
    6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

    Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
    4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

    Test Re-Launches

    1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

    Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.