Android 2.3 Uyumluluk Tanımı

Telif Hakkı © 2010, Google Inc. Tüm hakları saklıdır.
uyumluluk@android.com

İçindekiler

1. Giriş
2. Kaynaklar
3. Yazılım
4. Uygulama Paketleme Uyumluluğu
5. Multimedya Uyumluluğu
6. Geliştirici Aracı Uyumluluğu
7. Donanım Uyumluluğu
7.1. Ekran ve Grafik
7.2. Giriş cihazları
7.3. Sensörler
7.4. Veri Bağlantısı
7.5. Kameralar
7.6. Bellek ve Depolama
7.7. USB
8. Performans Uyumluluğu
9. Güvenlik Modeli Uyumluluğu
10. Yazılım Uyumluluk Testi
11. Güncellenebilir Yazılım
12. Bize Ulaşın
Ek A - Bluetooth Test Prosedürü

1. Giriş

Bu belge, cep telefonlarının Android 2.3 ile uyumlu olabilmesi için karşılanması gereken gereksinimleri sıralamaktadır.

"Zorunlu", "yapmamalı", "gerekli", "yapmalı", "yapmamalı", "yapmalı", "yapmamalı", "önerilen", "olabilir" ve "isteğe bağlı" ifadelerinin kullanımı IETF standardına uygundur RFC2119'da tanımlanmıştır [ Kaynaklar, 1 ].

Bu belgede kullanıldığı şekliyle "cihaz uygulayıcısı" veya "uygulayıcı", Android 2.3 çalıştıran bir donanım/yazılım çözümü geliştiren kişi veya kuruluştur. Bir "cihaz uygulaması" veya "uygulama", bu şekilde geliştirilen donanım/yazılım çözümüdür.

Android 2.3 ile uyumlu sayılması için cihaz uygulamalarının, referans yoluyla dahil edilen tüm belgeler de dahil olmak üzere bu Uyumluluk Tanımında sunulan gereksinimleri karşılaması ZORUNLUDUR.

Bu tanımın veya Bölüm 10'da açıklanan yazılım testlerinin sessiz, belirsiz veya eksik olduğu durumlarda, mevcut uygulamalarla uyumluluğun sağlanması cihaz uygulayıcısının sorumluluğundadır. Bu nedenle Android Açık Kaynak Projesi [ Kaynaklar, 3 ] Android'in hem referansı hem de tercih edilen uygulamasıdır. Cihaz uygulayıcılarının, uygulamalarını mümkün olan en geniş ölçüde Android Açık Kaynak Projesi'nde bulunan "yukarı akış" kaynak koduna dayandırmaları şiddetle tavsiye edilir. Bazı bileşenler varsayımsal olarak alternatif uygulamalarla değiştirilebilirken, yazılım testlerini geçmek büyük ölçüde zorlaşacağından bu uygulama kesinlikle önerilmez. Uyumluluk Test Paketi dahil ve ötesinde, standart Android uygulamasıyla tam davranışsal uyumluluğun sağlanması uygulayıcının sorumluluğundadır. Son olarak, belirli bileşen değişikliklerinin ve modifikasyonlarının bu belgede açıkça yasaklandığını unutmayın.

Lütfen bu Uyumluluk Tanımının, API düzeyi 10 olan Android'e yönelik 2.3.3 güncellemesine karşılık gelecek şekilde yayınlandığını unutmayın. Bu Tanım, 2.3.3'ten önceki Android 2.3 sürümleri için Uyumluluk Tanımını geçersiz kılar ve onun yerine geçer. (Yani, 2.3.1 ve 2.3.2 sürümleri artık geçerliliğini yitirmiştir.) Gelecekte Android 2.3 çalıştıran Android uyumlu cihazların 2.3.3 veya sonraki sürümlerle birlikte gönderilmesi ZORUNLUDUR.

2. Kaynaklar

  1. IETF RFC2119 Gereksinim Düzeyleri: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Android Uyumluluk Programına Genel Bakış: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. Android Açık Kaynak Projesi: http://source.android.com/
  4. API tanımları ve belgeleri: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Android İzinleri referansı: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Derleme referansı: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 2.3'ün izin verdiği sürüm dizeleri: http://source.android.com/docs/compatibility/2.3/versions.html
  8. android.webkit.WebView sınıfı: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. HTML5 çevrimdışı özellikleri: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  11. HTML5 video etiketi: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  12. HTML5/W3C coğrafi konum API'si: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  13. HTML5/W3C web veritabanı API'si: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  14. HTML5/W3C IndexedDB API'si: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  15. Dalvik Sanal Makine özellikleri: Android kaynak kodunda, dalvik/docs adresinde mevcuttur
  16. Uygulama Widget'ları: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  17. Bildirimler: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  18. Uygulama Kaynakları: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  19. Durum Çubuğu simgesi stil kılavuzu: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  20. Arama Yöneticisi: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  21. Tostlar: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  22. Canlı Duvar Kağıtları: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  23. Referans aracı belgeleri (adb, aapt, ddms için): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  24. Android apk dosyası açıklaması: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  25. Bildirim dosyaları: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  26. Maymun test aracı: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  27. Android Donanım Özellikleri Listesi: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  28. Çoklu Ekranları Destekleme: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  29. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  30. android.content.res.Yapılandırma: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  31. Sensör koordinat alanı: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  32. Bluetooth API'si: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  33. NDEF Aktarma Protokolü: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-Push-protocol.pdf
  34. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  35. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  36. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  37. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  38. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  39. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  40. Kamera yönlendirme API'si: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  41. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  42. Android Güvenliği ve İzinleri referansı: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  43. Android için uygulamalar: http://code.google.com/p/apps-for-android

Bu kaynakların çoğu doğrudan veya dolaylı olarak Android 2.3 SDK'sından türetilmiştir ve işlevsel olarak söz konusu SDK'nın belgelerindeki bilgilerle aynı olacaktır. Bu Uyumluluk Tanımının veya Uyumluluk Test Paketinin SDK belgeleriyle uyuşmadığı durumlarda, SDK belgeleri yetkili kabul edilir. Yukarıda yer alan referanslarda sağlanan tüm teknik ayrıntılar, dahil edilmek suretiyle bu Uyumluluk Tanımının bir parçası olarak kabul edilir.

3. Yazılım

Android platformu, bir dizi yönetilen API'yi, bir dizi yerel API'yi ve Intent sistemi ve web uygulaması API'leri gibi "yumuşak" API'lerin bir gövdesini içerir. Bu bölüm, uyumluluğun ayrılmaz bir parçası olan donanım ve yazılım API'lerinin yanı sıra diğer bazı ilgili teknik ve kullanıcı arayüzü davranışlarının ayrıntılarını verir. Cihaz uygulamalarının bu bölümdeki tüm gereksinimlere uyması ZORUNLUDUR.

3.1. Yönetilen API Uyumluluğu

Yönetilen (Dalvik tabanlı) yürütme ortamı, Android uygulamaları için birincil araçtır. Android uygulama programlama arayüzü (API), yönetilen VM ortamında çalışan uygulamalara sunulan Android platformu arayüzleri kümesidir. Cihaz uygulamalarının, Android 2.3 SDK tarafından kullanıma sunulan herhangi bir belgelenmiş API'nin tüm belgelenmiş davranışları da dahil olmak üzere eksiksiz uygulamalarını sağlaması ZORUNLUDUR [ Kaynaklar, 4 ].

Cihaz uygulamaları, bu Uyumluluk Tanımında özellikle izin verilen durumlar dışında, yönetilen API'leri atlamamalı, API arayüzlerini veya imzalarını değiştirmemeli, belgelenen davranıştan sapmamalı veya işlem yapılmayan işlemleri İÇERMEMELİDİR.

Bu Uyumluluk Tanımı, Android'in API'ler içerdiği bazı donanım türlerinin cihaz uygulamalarından çıkarılmasına izin verir. Bu gibi durumlarda API'lerin hâlâ mevcut olması ve makul bir şekilde davranması GEREKİR. Bu senaryoya özel gereksinimler için Bölüm 7'ye bakın.

3.2. Yazılım API Uyumluluğu

Bölüm 3.1'deki yönetilen API'lere ek olarak, Android aynı zamanda Amaçlar, izinler ve Android uygulamalarının uygulama derleme zamanında uygulanamayan benzer yönleri gibi önemli bir yalnızca çalışma zamanında "yazılımsal" API içerir. Bu bölümde Android 2.3 ile uyumluluk için gereken "yazılım" API'leri ve sistem davranışları ayrıntılarıyla anlatılmaktadır. Cihaz uygulamalarının bu bölümde sunulan tüm gereksinimleri karşılaması ZORUNLUDUR.

3.2.1. İzinler

Cihaz uygulayıcılarının, İzin referans sayfasında [ Kaynaklar, 5 ] belgelendiği şekilde tüm izin sabitlerini desteklemesi ve uygulaması ZORUNLUDUR. Bölüm 10'un Android güvenlik modeliyle ilgili ek gereksinimleri listelediğini unutmayın.

3.2.2. Parametreleri Oluştur

Android API'leri, android.os.Build sınıfında [ Kaynaklar, 6 ] mevcut cihazı tanımlaması amaçlanan bir dizi sabit içerir. Cihaz uygulamalarında tutarlı, anlamlı değerler sağlamak için aşağıdaki tablo, cihaz uygulamalarının uyması GEREKEN bu değerlerin formatlarına ilişkin ek kısıtlamalar içerir.

Parametre Yorumlar
android.os.Build.VERSION.RELEASE Şu anda çalışmakta olan Android sisteminin insan tarafından okunabilir biçimdeki sürümü. Bu alanın [ Kaynaklar, 7 ]'de tanımlanan dize değerlerinden birine sahip olması ZORUNLUDUR.
android.os.Build.VERSION.SDK Şu anda çalışmakta olan Android sisteminin, üçüncü taraf uygulama kodunun erişebileceği bir biçimdeki sürümü. Android 2.3 için bu alanın 9 tamsayı değerine sahip olması ZORUNLUDUR.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen ve halihazırda çalışmakta olan Android sisteminin belirli yapısını insan tarafından okunabilir biçimde belirten bir değer. Bu değer, son kullanıcılara sunulan farklı yapılar için yeniden KULLANILMAMALIDIR. Bu alanın tipik bir kullanımı, yapıyı oluşturmak için hangi yapı numarasının veya kaynak kontrol değişikliği tanımlayıcısının kullanıldığını belirtmektir. Bu alanın spesifik formatına ilişkin herhangi bir gereklilik yoktur, ancak boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR.
android.os.Build.BOARD Cihaz tarafından kullanılan belirli dahili donanımı tanımlayan, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen, insan tarafından okunabilir formatta bir değer. Bu alanın olası bir kullanımı, cihaza güç veren kartın özel revizyonunu belirtmektir. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.BRAND Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen, cihazı üreten şirket, kuruluş, şahıs vb. adını insanların okuyabileceği formatta tanımlayan bir değer. Bu alanın olası bir kullanımı, cihazı satan OEM'i ve/veya taşıyıcıyı belirtmektir. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.DEVICE Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen, cihazın gövdesinin (bazen "endüstriyel tasarım" olarak da adlandırılır) spesifik konfigürasyonunu veya revizyonunu tanımlayan bir değer. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.FINGERPRINT Bu yapıyı benzersiz şekilde tanımlayan bir dize. Makul düzeyde insan tarafından okunabilir OLMALIDIR. Bu şablona uyması GEREKİR:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Örneğin:
acme/mydevice/generic/generic:2.3/ERC77/3359:userdebug/test-keys
Parmak izi boşluk karakterleri İÇERMEMELİDİR. Yukarıdaki şablonda yer alan diğer alanlarda boşluk karakterleri varsa, bunların yapı parmak izinde alt çizgi ("_") karakteri gibi başka bir karakterle değiştirilmesi GEREKİR. Bu alanın değeri 7 bitlik ASCII olarak kodlanabilir OLMALIDIR.
android.os.Build.HOST Yapının oluşturulduğu ana bilgisayarı, insanlar tarafından okunabilir biçimde benzersiz şekilde tanımlayan bir dize. Bu alanın spesifik formatına ilişkin herhangi bir gereklilik yoktur, ancak boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR.
android.os.Build.ID Cihaz uygulayıcısı tarafından belirli bir yayına atıfta bulunmak üzere seçilen, insanlar tarafından okunabilir formatta bir tanımlayıcı. Bu alan android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ile aynı olabilir, ancak son kullanıcıların yazılım yapıları arasında ayrım yapması için yeterince anlamlı bir değer OLMALIDIR. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.MODEL Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen ve son kullanıcının bildiği cihazın adını içeren bir değer. Bu, cihazın pazarlandığı ve son kullanıcılara satıldığı adla aynı OLMALIDIR. Bu alanın spesifik formatına ilişkin herhangi bir gereklilik yoktur, ancak boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR.
android.os.Build.PRODÜKTÖR Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen, cihazın geliştirme adını veya kod adını içeren bir değer. İnsan tarafından okunabilir OLMALIDIR ancak son kullanıcıların görüntülemesi amaçlanmamıştır. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.TAGS Yapıyı daha da ayırt eden, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen, virgülle ayrılmış etiket listesi. Örneğin, "imzasız, hata ayıklama". Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.TIME Derlemenin gerçekleştiği zamanın zaman damgasını temsil eden bir değer.
android.os.Build.TYPE Yapının çalışma zamanı yapılandırmasını belirten, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Bu alanın üç tipik Android çalışma zamanı yapılandırmasına karşılık gelen değerlerden birine sahip olması GEREKİR: "user", "userdebug" veya "eng". Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.USER Derlemeyi oluşturan kullanıcının (veya otomatik kullanıcının) adı veya kullanıcı kimliği. Bu alanın spesifik formatına ilişkin herhangi bir gereklilik yoktur, ancak boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR.

3.2.3. Amaç Uyumluluğu

Android, uygulamalar arasında gevşek bağlantılı entegrasyon sağlamak için Amaçları kullanır. Bu bölümde, cihaz uygulamalarının uyması GEREKEN Amaç kalıplarıyla ilgili gereksinimler açıklanmaktadır. "Onurlandırıldı" ile, cihaz uygulayıcısının, eşleşen bir Amaç filtresini belirten ve belirtilen her bir Amaç modeli için doğru davranışı bağlayan ve uygulayan bir Android Etkinliği veya Hizmeti sağlaması ZORUNLU olduğu anlamına gelir.

3.2.3.1. Temel Uygulama Amaçları

Android yukarı akış projesi, telefon çevirici, takvim, rehber, müzik çalar vb. gibi bir dizi temel uygulamayı tanımlar. Cihaz uygulayıcıları bu uygulamaları alternatif versiyonlarla değiştirebilirler.

Bununla birlikte, bu tür alternatif versiyonların yukarı akış projesi tarafından sağlanan aynı Niyet modellerine uyması ZORUNLUDUR. Örneğin, bir cihaz alternatif bir müzik çalar içeriyorsa, bir şarkıyı seçmek için yine de üçüncü taraf uygulamalar tarafından verilen Niyet modelini dikkate almalıdır.

Aşağıdaki uygulamalar temel Android sistem uygulamaları olarak kabul edilir:

  • Masa saati
  • Tarayıcı
  • Takvim
  • Hesap makinesi
  • Kişiler
  • E-posta
  • Galeri
  • Küresel Arama
  • Başlatıcı
  • Müzik
  • Ayarlar

Çekirdek Android sistem uygulamaları, "herkese açık" olarak kabul edilen çeşitli Etkinlik veya Hizmet bileşenlerini içerir. Yani, "android:exported" özelliği bulunmayabilir veya "true" değerine sahip olabilir.

Temel Android sistem uygulamalarından birinde tanımlanan ve "false" değerine sahip bir android:exported özelliği aracılığıyla herkese açık olarak işaretlenmeyen her Etkinlik veya Hizmet için, cihaz uygulamalarının, aynı Amaç filtresini uygulayan aynı türde bir bileşen içermesi ZORUNLUDUR çekirdek Android sistem uygulaması olarak desenler.

Başka bir deyişle, bir cihaz uygulaması çekirdek Android sistem uygulamalarının yerini OLABİLİR; ancak eğer öyleyse, cihaz uygulamasının değiştirilen her bir çekirdek Android sistem uygulaması tarafından tanımlanan tüm Niyet modellerini desteklemesi ZORUNLUDUR.

3.2.3.2. Niyet Geçersiz Kılmaları

Android genişletilebilir bir platform olduğundan, cihaz uygulayıcılarının Bölüm 3.2.3.1'de atıfta bulunulan her bir Amaç modelinin üçüncü taraf uygulamalar tarafından geçersiz kılınmasına izin vermesi ZORUNLUDUR. Yukarı akışlı Android açık kaynak projesi buna varsayılan olarak izin verir; aygıt uygulayıcıları, sistem uygulamalarının bu Amaç kalıplarını kullanımına özel ayrıcalıklar VERMEMELİ veya üçüncü taraf uygulamaların bu kalıplara bağlanmasını ve bunların kontrolünü üstlenmesini engellememelidir. Bu yasak, özellikle, kullanıcının tümü aynı Intent modelini işleyen birden fazla uygulama arasında seçim yapmasına olanak tanıyan "Seçici" kullanıcı arayüzünün devre dışı bırakılmasını içerir ancak bununla sınırlı değildir.

3.2.3.3. Amaç Ad Alanları

Cihaz uygulayıcıları, android.* ad alanında bir ACTION, CATEGORY veya başka bir anahtar dize kullanan herhangi bir yeni Amaç veya Yayın Amacı modelini kabul eden herhangi bir Android bileşenini İÇERMEMELİDİR. Cihaz uygulayıcıları, başka bir kuruluşa ait olan bir paket alanına bir EYLEM, KATEGORİ veya başka bir anahtar dize kullanan herhangi bir yeni Amaç veya Yayın Amacı modelini kabul eden herhangi bir Android bileşenini EKLEMEMELİDİR. Cihaz uygulayıcıları, Bölüm 3.2.3.1'de listelenen temel uygulamalar tarafından kullanılan Niyet modellerinden herhangi birini DEĞİŞTİRMEMELİ veya GELİŞTİRMEMELİDİR.

Bu yasak, Bölüm 3.6'da Java dil sınıfları için belirtilene benzerdir.

3.2.3.4. Yayın Amaçları

Üçüncü taraf uygulamalar, donanım veya yazılım ortamındaki değişiklikler hakkında kendilerini bilgilendirmek amacıyla belirli Amaçları yayınlamak için platforma güvenir. Android uyumlu cihazlar, uygun sistem olaylarına yanıt olarak genel yayın Amaçlarını yayınlamalıdır ZORUNLU. Yayın Amaçları SDK belgelerinde açıklanmaktadır.

3.3. Yerel API Uyumluluğu

Dalvik'te çalışan yönetilen kod, uygulama .apk dosyasında sağlanan yerel kodu, uygun cihaz donanım mimarisi için derlenmiş bir ELF .so dosyası olarak çağırabilir. Yerel kod büyük ölçüde temel işlemci teknolojisine bağlı olduğundan Android, Android NDK'da docs/CPU-ARCH-ABIS.txt dosyasında bir dizi Uygulama İkili Arayüzünü (ABI) tanımlar. Bir cihaz uygulamasının bir veya daha fazla tanımlanmış ABI ile uyumlu olması durumunda, aşağıdaki gibi Android NDK ile uyumluluğu uygulaması GEREKİR.

Bir cihaz uygulaması Android ABI desteğini içeriyorsa:

  • Standart Java Yerel Arayüzü (JNI) semantiğini kullanarak, yerel kodu çağırmak için yönetilen ortamda çalışan kod desteğini içermelidir ZORUNLU.
  • Aşağıdaki listede yer alan her gerekli kitaplıkla kaynak uyumlu (yani başlık uyumlu) ve ikili uyumlu (ABI için) OLMALIDIR
  • Cihaz tarafından desteklenen yerel Uygulama İkili Arayüzünü (ABI) android.os.Build.CPU_ABI API aracılığıyla doğru bir şekilde raporlaması GEREKİR
  • docs/CPU-ARCH-ABIS.txt dosyasında yalnızca Android NDK'nın en son sürümünde belgelenen ABI'leri rapor etmesi GEREKİR
  • Yukarı akışlı Android açık kaynak projesinde bulunan kaynak kodu ve başlık dosyaları kullanılarak OLUŞTURULMALIDIR

Aşağıdaki yerel kod API'lerinin yerel kod içeren uygulamalarda mevcut olması GEREKİR:

  • libc (C kütüphanesi)
  • libm (matematik kütüphanesi)
  • C++ için minimum destek
  • JNI arayüzü
  • liblog (Android günlüğü)
  • libz (Zlib sıkıştırması)
  • libdl (dinamik bağlayıcı)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (yerel OpenGL yüzey yönetimi)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (Açık Ses Kitaplığı ses desteği)
  • libandroid.so (yerel Android etkinlik desteği)
  • Aşağıda açıklandığı gibi OpenGL desteği

Android NDK'nın gelecek sürümlerinin ek ABI'ler için destek sunabileceğini unutmayın. Bir cihaz uygulaması mevcut önceden tanımlanmış bir ABI ile uyumlu değilse, herhangi bir ABI için destek bildirmemesi ZORUNLUDUR.

Yerel kod uyumluluğu zordur. Bu nedenle, uyumluluğun sağlanmasına yardımcı olmak için cihaz uygulayıcılarının yukarıda listelenen kitaplıkların yukarı akış uygulamalarını kullanmalarının ÇOK güçlü bir şekilde teşvik edildiği tekrarlanmalıdır.

3.4. Web Uyumluluğu

Birçok geliştirici ve uygulama, kullanıcı arayüzleri için android.webkit.WebView sınıfının [ Kaynaklar, 8 ] davranışına güvenir, dolayısıyla WebView uygulamasının Android uygulamalarıyla uyumlu olması gerekir. Benzer şekilde, eksiksiz, modern bir web tarayıcısı, Android kullanıcı deneyiminin merkezinde yer alır. Cihaz uygulamalarının, yukarı akışlı Android yazılımıyla tutarlı bir android.webkit.WebView sürümü içermesi ZORUNLU ve aşağıda açıklandığı gibi modern bir HTML5 özellikli tarayıcı içermesi ZORUNLUdur.

3.4.1. Web Görünümü Uyumluluğu

Android Açık Kaynak uygulaması, android.webkit.WebView öğesini uygulamak için WebKit oluşturma motorunu kullanır. Bir web işleme sistemi için kapsamlı bir test paketi geliştirmek mümkün olmadığından, cihaz uygulayıcılarının WebView uygulamasında WebKit'in belirli yukarı akış yapısını kullanması ZORUNLUDUR. Özellikle:

  • Cihaz uygulamalarının android.webkit.WebView uygulamaları, Android 2.3 için yukarı akışlı Android Açık Kaynak ağacından alınan 533.1 WebKit yapısını temel almalıdır ZORUNLU. Bu yapı, Web Görünümü için belirli bir dizi işlevsellik ve güvenlik düzeltmesi içerir. Cihaz uygulayıcıları WebKit uygulamasına özelleştirmeler dahil edebilir; ancak bu tür özelleştirmelerin, oluşturma davranışı da dahil olmak üzere Web Görünümü davranışını DEĞİŞTİRMEMESİ gerekir.
  • Web Görünümü tarafından bildirilen kullanıcı aracısı dizesi şu formatta OLMALIDIR:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • $(VERSION) dizesinin değeri, android.os.Build.VERSION.RELEASE değeriyle aynı OLMALIDIR
    • $(LOCALE) dizesinin değeri, ülke kodu ve dil için ISO kurallarına uymalı ve cihazın geçerli yapılandırılmış yerel ayarına gönderme yapmalıdır GEREKLİ
    • $(MODEL) dizesinin değeri, android.os.Build.MODEL değeriyle aynı OLMALIDIR
    • $(BUILD) dizesinin değeri, android.os.Build.ID değeriyle aynı OLMALIDIR

WebView bileşeninin mümkün olduğu kadar çok HTML5 [ Kaynaklar, 9 ] desteğini içermesi GEREKLİdir. Asgari olarak, cihaz uygulamalarının Web Görünümünde HTML5 ile ilişkili bu API'lerin her birini desteklemesi ZORUNLUDUR:

Ek olarak, cihaz uygulamalarının HTML5/W3C web depolama API'sini [ Kaynaklar, 13 ] desteklemesi ZORUNLUDUR ve HTML5/W3C IndexedDB API'sini [ Kaynaklar, 14 ] DESTEKLEMELİDİR. Web geliştirme standartları kuruluşları web depolama yerine IndexedDB'yi tercih etmeye başladıkça, IndexedDB'nin Android'in gelecekteki bir sürümünde gerekli bir bileşen haline gelmesinin beklendiğini unutmayın.

HTML5 API'leri, tüm JavaScript API'leri gibi, geliştirici bunları normal Android API'leri aracılığıyla açıkça etkinleştirmediği sürece, bir Web Görünümünde varsayılan olarak devre dışı bırakılmalıdır ZORUNLU.

3.4.2. Tarayıcı Uyumluluğu

Cihaz uygulamalarının, genel kullanıcı web taraması için bağımsız bir Tarayıcı uygulaması içermesi ZORUNLUDUR. Bağımsız Tarayıcı, WebKit dışında bir tarayıcı teknolojisini temel alıyor OLABİLİR. Ancak alternatif bir Tarayıcı uygulaması kullanılsa bile, üçüncü taraf uygulamalara sağlanan android.webkit.WebView bileşeninin Bölüm 3.4.1'de açıklandığı gibi WebKit'i temel alması ZORUNLUDUR.

Uygulamalar, bağımsız Tarayıcı uygulamasında özel bir kullanıcı aracısı dizesi GÖNDEREBİLİR.

Bağımsız Tarayıcı uygulaması (ister yukarı akışlı WebKit Tarayıcı uygulamasına ister üçüncü taraf yerine geçen bir uygulamaya dayalı olsun) mümkün olduğu kadar çok HTML5 [ Kaynaklar, 9 ] desteği içermelidir *ÖNERİ. Cihaz uygulamalarının asgari olarak HTML5 ile ilişkili bu API'lerin her birini desteklemesi ZORUNLUDUR:

Ek olarak, cihaz uygulamalarının HTML5/W3C web depolama API'sini [ Kaynaklar, 13 ] desteklemesi ZORUNLUDUR ve HTML5/W3C IndexedDB API'sini [ Kaynaklar, 14 ] DESTEKLEMELİDİR. Web geliştirme standartları kuruluşları web depolama yerine IndexedDB'yi tercih etmeye başladıkça, IndexedDB'nin Android'in gelecekteki bir sürümünde gerekli bir bileşen haline gelmesinin beklendiğini unutmayın.

3.5. API Davranış Uyumluluğu

API türlerinin her birinin (yönetilen, yazılımsal, yerel ve web) davranışları, yukarı akışlı Android açık kaynak projesinin tercih edilen uygulamasıyla tutarlı olmalıdır [ Kaynaklar, 3 ]. Bazı spesifik uyumluluk alanları şunlardır:

  • Cihazlar standart bir Amacın davranışını veya anlamını DEĞİŞTİRMEMELİDİR
  • Cihazlar, belirli bir sistem bileşeni türünün (Servis, Etkinlik, ContentProvider vb.) yaşam döngüsünü veya yaşam döngüsü semantiğini DEĞİŞTİRMEMELİDİR.
  • Cihazlar standart bir iznin anlamını DEĞİŞTİRMEMELİDİR

Yukarıdaki liste kapsamlı değildir. Uyumluluk Test Paketi (CTS), platformun önemli kısımlarını davranışsal uyumluluk açısından test eder, ancak tamamını test etmez. Android Açık Kaynak Projesi ile davranışsal uyumluluğun sağlanması uygulayıcının sorumluluğundadır. Bu nedenle, cihaz uygulayıcılarının sistemin önemli kısımlarını yeniden uygulamak yerine, mümkün olan yerlerde Android Açık Kaynak Projesi aracılığıyla sağlanan kaynak kodunu kullanması GEREKLİdir.

3.6. API Ad Alanları

Android, Java programlama dili tarafından tanımlanan paket ve sınıf ad alanı kurallarına uyar. Üçüncü taraf uygulamalarla uyumluluğu sağlamak için, cihaz uygulayıcılarının bu paket ad alanlarında herhangi bir yasaklı değişiklik (aşağıya bakın) YAPMAMALIDIR:

  • java.*
  • javax.*
  • güneş.*
  • android.*
  • com.android.*

Yasaklanan değişiklikler şunları içerir:

  • Cihaz uygulamaları, herhangi bir yöntemi veya sınıf imzasını değiştirerek veya sınıfları veya sınıf alanlarını kaldırarak Android platformundaki genel kullanıma açık API'leri DEĞİŞTİRMEMELİDİR.
  • Cihaz uygulayıcıları, API'lerin temel uygulamasını DEĞİŞTİREBİLİR, ancak bu tür değişiklikler, kamuya açık API'lerin belirtilen davranışını ve Java dili imzasını ETKİLEMEMELİDİR.
  • Cihaz uygulayıcıları yukarıdaki API'lere genel kullanıma açık herhangi bir öğe (sınıflar veya arayüzler veya mevcut sınıflara veya arayüzlere alanlar veya yöntemler gibi) EKLEMEMELİDİR.

"Herkese açık öğe", yukarı akışlı Android kaynak kodunda kullanıldığı gibi "@hide" işaretçisiyle donatılmayan herhangi bir yapıdır. Başka bir deyişle, cihaz uygulayıcılarının yukarıda belirtilen ad alanlarında yeni API'leri açığa çıkarmaması veya mevcut API'leri değiştirmemesi ZORUNLUDUR. Cihaz uygulayıcıları yalnızca dahili değişiklikler YAPABİLİR, ancak bu değişikliklerin reklamı YAPILMAMALIDIR veya başka bir şekilde geliştiricilere sunulmamalıdır.

Cihaz uygulayıcıları özel API'ler EKLEYEBİLİR, ancak bu tür API'lerin herhangi biri başka bir kuruluşa ait olan veya başka bir kuruluşa atıfta bulunan bir ad alanında OLMAMALIDIR. Örneğin, cihaz uygulayıcılarının com.google.* veya benzer ad alanına API'ler EKLEMEMELİDİR; bunu yalnızca Google yapabilir. Benzer şekilde Google, diğer şirketlerin ad alanlarına API EKLEMEMELİDİR. Ek olarak, bir cihaz uygulaması standart Android ad alanı dışında özel API'ler içeriyorsa, bu API'lerin bir Android paylaşılan kitaplığında paketlenmesi GEREKİR; böylece yalnızca bunları açıkça kullanan uygulamalar ( <uses-library> mekanizması aracılığıyla) artan bellek kullanımından etkilenir. bu tür API'lerden.

Bir cihaz uygulayıcısı yukarıdaki paket ad alanlarından birini iyileştirmeyi teklif ederse (mevcut bir API'ye kullanışlı yeni işlevler ekleyerek veya yeni bir API ekleyerek), uygulayıcının source.android.com adresini ziyaret etmesi ve değişikliklere katkıda bulunma sürecini başlatması GEREKLİdir. Bu sitedeki bilgilere göre kod.

Yukarıdaki kısıtlamaların, Java programlama dilinde API'leri adlandırmaya ilişkin standart kurallara karşılık geldiğini unutmayın; bu bölüm basitçe bu sözleşmeleri güçlendirmeyi ve bu uyumluluk tanımına dahil ederek onları bağlayıcı kılmayı amaçlamaktadır.

3.7. Sanal Makine Uyumluluğu

Cihaz uygulamalarının Dalvik Çalıştırılabilir (DEX) bayt kodu spesifikasyonunun ve Dalvik Sanal Makine semantiğinin tamamını desteklemesi ZORUNLUDUR [ Kaynaklar, 15 ].

Orta veya düşük yoğunluklu olarak sınıflandırılan ekranlara sahip cihaz uygulamalarının, Dalvik'i her uygulamaya en az 16 MB bellek ayıracak şekilde yapılandırması ZORUNLUDUR. Yüksek yoğunluklu veya ekstra yüksek yoğunluklu olarak sınıflandırılan ekranlara sahip cihaz uygulamalarının, Dalvik'i her uygulamaya en az 24 MB bellek ayıracak şekilde yapılandırması ZORUNLUDUR. Cihaz uygulamalarının bu rakamlardan daha fazla bellek ayırabileceğini unutmayın.

3.8. Kullanıcı Arayüzü Uyumluluğu

Android platformu, geliştiricilerin sistem kullanıcı arayüzüne bağlanmasına olanak tanıyan bazı geliştirici API'leri içerir. Cihaz uygulamalarının, aşağıda açıklandığı gibi, bu standart UI API'lerini geliştirdikleri özel kullanıcı arayüzlerine dahil etmesi ZORUNLUDUR.

3.8.1. Widget'lar

Android, uygulamaların son kullanıcıya bir "AppWidget" sunmasına olanak tanıyan bir bileşen türünü ve ilgili API'yi ve yaşam döngüsünü tanımlar [ Kaynaklar, 16 ]. Android Açık Kaynak referans sürümü, kullanıcının ana ekrana AppWidget'lar eklemesine, görüntülemesine ve kaldırmasına olanak tanıyan kullanıcı arayüzü öğelerini içeren bir Başlatıcı uygulaması içerir.

Cihaz uygulayıcıları referans Başlatıcının (yani ana ekranın) alternatifini OLABİLİR. Alternatif Başlatıcılar, AppWidget'lar için yerleşik destek içermeli ve AppWidget'ları doğrudan Başlatıcı içinde eklemek, yapılandırmak, görüntülemek ve kaldırmak için kullanıcı arayüzü öğelerini kullanıma sunmalıdır. Alternatif Başlatıcılar bu kullanıcı arayüzü öğelerini İÇERMEYEBİLİR; ancak bunlar atlanırsa, cihaz uygulayıcısının Başlatıcıdan erişilebilen, kullanıcıların AppWidget'ları eklemesine, yapılandırmasına, görüntülemesine ve kaldırmasına olanak tanıyan ayrı bir uygulama sağlaması ZORUNLUDUR.

3.8.2. Bildirimler

Android, geliştiricilerin kullanıcıları önemli olaylar hakkında bilgilendirmesine olanak tanıyan API'ler içerir [ Kaynaklar, 17 ]. Cihaz uygulayıcılarının bu şekilde tanımlanan her bildirim sınıfı için destek sağlaması ZORUNLUDUR; özellikle: sesler, titreşim, ışık ve durum çubuğu.

Ek olarak, uygulamanın API'lerde [ Kaynaklar, 18 ] veya Durum Çubuğu simge stili kılavuzunda [ Kaynaklar, 19 ] sağlanan tüm kaynakları (simgeler, ses dosyaları vb.) doğru şekilde oluşturması ZORUNLUDUR. Cihaz uygulayıcıları, bildirimler için referans Android Açık Kaynak uygulaması tarafından sağlanana alternatif bir kullanıcı deneyimi sunabilir MAYIN; ancak bu tür alternatif bildirim sistemlerinin yukarıdaki gibi mevcut bildirim kaynaklarını desteklemesi ZORUNLUDUR.

Android, geliştiricilerin aramayı uygulamalarına dahil etmelerine ve uygulamalarının verilerini küresel sistem aramasında göstermelerine olanak tanıyan API'ler [ Kaynaklar, 20 ] içerir. Genel olarak konuşursak, bu işlevsellik, kullanıcıların sorgu girmesine olanak tanıyan, kullanıcılar yazarken önerileri görüntüleyen ve sonuçları görüntüleyen, sistem çapında tek bir kullanıcı arayüzünden oluşur. Android API'leri, geliştiricilerin kendi uygulamaları içinde arama sağlamak için bu arayüzü yeniden kullanmalarına ve geliştiricilerin sonuçları ortak küresel arama kullanıcı arayüzüne sağlamalarına olanak tanır.

Cihaz uygulamalarının, kullanıcı girişine yanıt olarak gerçek zamanlı öneriler sunabilen, tek, paylaşılan, sistem çapında bir arama kullanıcı arayüzü içermesi ZORUNLUDUR. Cihaz uygulamalarının, geliştiricilerin kendi uygulamalarında arama sağlamak için bu kullanıcı arayüzünü yeniden kullanmalarına olanak tanıyan API'leri uygulaması ZORUNLUDUR. Cihaz uygulamalarının, üçüncü taraf uygulamaların genel arama modunda çalıştırıldığında arama kutusuna öneriler eklemesine olanak tanıyan API'leri uygulaması ZORUNLUDUR. Bu işlevi kullanan hiçbir üçüncü taraf uygulaması yüklü değilse, varsayılan davranış, web arama motoru sonuçlarını ve önerilerini görüntülemek OLMALIDIR.

Cihaz uygulamaları alternatif arama kullanıcı arayüzleri sunabilir, ancak API belgelerinde belirtilen davranışla arama çerçevesini çağırmak için herhangi bir uygulama içinde herhangi bir zamanda kullanılabilecek donanımsal veya yazılımsal özel bir arama düğmesi içermesi GEREKLİdir.

3.8.4. Tostlar

Uygulamalar, son kullanıcıya kısa bir süre sonra kaybolan kısa kipli olmayan dizeleri görüntülemek için "Tost" API'sini ([ Kaynaklar, 21 ]'de tanımlanmıştır) kullanabilir. Cihaz uygulamalarının, uygulamalardan gelen Toast'ları son kullanıcılara yüksek görünürlükle görüntülemesi ZORUNLUDUR.

3.8.5. Canlı Duvarkağıtları

Android, uygulamaların bir veya daha fazla "Canlı Duvar Kağıdını" son kullanıcıya sunmasına olanak tanıyan bir bileşen türünü ve ilgili API'yi ve yaşam döngüsünü tanımlar [ Kaynaklar, 22 ]. Canlı Duvar Kağıtları, diğer uygulamaların arkasında duvar kağıdı olarak görüntülenen, sınırlı giriş özelliklerine sahip animasyonlar, desenler veya benzer görüntülerdir.

Donanım, tüm canlı duvar kağıtlarını, işlevsellik konusunda herhangi bir sınırlama olmaksızın, diğer uygulamaları olumsuz etkilemeden makul bir kare hızında çalıştırabiliyorsa, canlı duvar kağıtlarını güvenilir bir şekilde çalıştırabildiği kabul edilir. Donanımdaki sınırlamalar duvar kağıtlarının ve/veya uygulamaların çökmesine, arızalanmasına, aşırı CPU veya pil gücü tüketmesine veya kabul edilemeyecek kadar düşük kare hızlarında çalışmasına neden oluyorsa, donanımın canlı duvar kağıdını çalıştıramayacağı kabul edilir. Örnek olarak, bazı canlı duvar kağıtları, içeriklerini oluşturmak için Open GL 1.0 veya 2.0 bağlamını kullanabilir. Canlı duvar kağıdı, birden fazla OpenGL bağlamını desteklemeyen donanımlarda güvenilir bir şekilde çalışmaz çünkü bir OpenGL bağlamının canlı duvar kağıdı kullanımı, aynı zamanda bir OpenGL bağlamı kullanan diğer uygulamalarla çakışabilir.

Yukarıda açıklandığı gibi canlı duvar kağıtlarını güvenilir bir şekilde çalıştırabilen cihaz uygulamalarının canlı duvar kağıtlarını uygulaması GEREKLİdir. Yukarıda açıklandığı gibi canlı duvar kağıtlarını güvenilir bir şekilde çalıştırmadığı belirlenen cihaz uygulamaları, canlı duvar kağıtları UYGULAMAMALIDIR.

4. Uygulama Paketleme Uyumluluğu

Cihaz uygulamalarının, resmi Android SDK'da yer alan "aapt" aracı tarafından oluşturulan Android ".apk" dosyalarını yüklemesi ve çalıştırması ZORUNLUDUR [ Kaynaklar, 23 ].

Cihaz uygulamaları, .APK [ Resources, 24 ], Android Manifest [ Resources, 25 ] veya Dalvik Bytecode [ Resources, 15 ] formatlarını, bu dosyaların diğer uyumlu cihazlara yüklemesini ve doğru çalışmasını önleyecek şekilde genişletmemelidir. . Cihaz uygulayıcıları Dalvik'in referans yukarı akış uygulamasını ve referans uygulamanın paket yönetim sistemini kullanmalıdır.

5. Multimedya uyumluluğu

Cihaz uygulamaları tüm multimedya API'lerini tam olarak uygulamalıdır. Cihaz uygulamaları, aşağıda açıklanan tüm multimedya kodekleri için destek içermeli ve aşağıda açıklanan ses işleme yönergelerini karşılamalıdır. Cihaz uygulamaları, hoparlörler, kulaklık jakı, harici hoparlör bağlantısı vb. Gibi en az bir ses çıkışı biçimi içermelidir.

5.1. Medya Codec'leri

Cihaz uygulamaları, aşağıdaki bölümlerde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi multimedya kodeklerini desteklemelidir. Tüm bu kodekler, Android açık kaynaklı projeden tercih edilen Android uygulamasında yazılım uygulamaları olarak sağlanmaktadır.

Ne Google ne de açık telefon ittifakının, bu kodeklerin üçüncü taraf patentler tarafından numaralandırılmadığını göstermediğini lütfen unutmayın. Bu kaynak kodunu donanım veya yazılım ürünlerinde kullanmak isteyenlere, açık kaynak yazılım veya Shareware de dahil olmak üzere bu kodun uygulanmasının ilgili patent sahiplerinden patent lisansları gerektirebileceği önerilmektedir.

Aşağıdaki tablolar, çoğu video kodek için belirli bit hızı gereksinimlerini listelememektedir. Bunun nedeni, pratikte, mevcut cihaz donanımının, tam olarak ilgili standartlara göre belirtilen gerekli bit hatlarıyla eşleşen bit hızlarını desteklememesidir. Bunun yerine, cihaz uygulamaları, spesifikasyonlar tarafından tanımlanan sınırlara kadar donanımdaki en yüksek bit hızı pratikini desteklemelidir.

5.1.1. Medya kod çözücüleri

Cihaz uygulamaları, aşağıdaki tabloda açıklanan her kodek ve format için bir kod çözücünün uygulanmasını içermelidir. Bu medya türlerinin her biri için kod çözücülerin yukarı akış Android açık kaynaklı proje tarafından sağlandığını unutmayın.

Ses
İsim Detaylar Dosya/kapsayıcı biçimi
AAC LC/LTP 160 kbps'ye kadar standart bit oranlarının herhangi bir kombinasyonunda mono/stereo içerik ve 8 ila 48kHz arasında örnekleme oranları 3GPP (.3GP) ve MPEG-4 (.mp4, .m4a). RAW AAC (.AAC) için destek yok
He-AACV1 (AAC+)
He-AACV2 (Geliştirilmiş AAC+)
AMR-NB 4.75 ila 12.2 kbps örneklendi @ 8khz 3GPP (.3gp)
AMR-WB 6.60 kbit/s ila 23.85 kbit/ss örneklendi @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 Mono/Stereo 8-320kbps sabit (CBR) veya değişken bit hızı (VBR) Mp3 (.mp3)
MİDİ MIDI Tip 0 ve 1. DLS Sürüm 1 ve 2. XMF ve Mobil XMF. Rtttl/RTX, OTA ve Imelody Zil Sesi Formatları Desteği Tip 0 ve 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Ayrıca rtttl/rtx (.rtttl, .rtx), ota (.ota) ve IMelody (.imy)
Ogg Vorbis OGG (.ogg)
PCM 8- ve 16 bit doğrusal PCM (donanımın sınırına kadar oranlar) Dalga (.WAV)
Resim
JPEG temel+aşamalı
GIF
PNG
BMP
Video
H.263 3GPP (.3gp) dosyaları
H.264 3GPP (.3GP) ve MPEG-4 (.mp4) dosyaları
MPEG4 Basit Profil 3GPP (.3gp) dosyası

5.1.2. Medya Kodlayıcıları

Cihaz uygulamaları, Bölüm 5.1.1'de listelenen medya formatlarının çoğu için kodlayıcıları içermelidir. olabildiğince. Bununla birlikte, bazı kodlayıcılar belirli isteğe bağlı donanımdan yoksun cihazlar için mantıklı değildir; Örneğin, cihazda herhangi bir kamera yoksa, H.263 videosu için bir kodlayıcı mantıklı değildir. Bu nedenle cihaz uygulamaları, aşağıdaki tabloda açıklanan koşullara göre medya kodlayıcıları uygulamalıdır.

Cihaz uygulamaları tarafından donanımın çıkarılabileceği koşullar hakkında ayrıntılar için Bölüm 7'ye bakınız.

Ses
İsim Detaylar Dosya/kapsayıcı biçimi Koşullar
AMR-NB 4.75 ila 12.2 kbps örneklendi @ 8khz 3GPP (.3gp) Mikrofon donanımı içeren ve android.hardware.microphone tanımlayan cihaz uygulamaları bu ses formatları için kodlayıcıları içermelidir.
AMR-WB 6.60 kbit/s ila 23.85 kbit/ss örneklendi @ 16kHz 3GPP (.3gp)
AAC LC/LTP 160 kbps'ye kadar standart bit oranlarının herhangi bir kombinasyonunda mono/stereo içerik ve 8 ila 48kHz arasında örnekleme oranları 3GPP (.3GP) ve MPEG-4 (.mp4, .m4a).
Resim JPEG temel+aşamalı Android 2.3, uygulamaların bu tür dosyaları programlı olarak oluşturmak için kullanabileceği API'leri içerdiğinden, tüm cihaz uygulamaları bu görüntü formatları için kodlayıcılar içermelidir.
PNG
Video H.263 3GPP (.3gp) dosyaları Kamera donanımını içeren ve android.hardware.camera veya android.hardware.camera.front tanımlayan cihaz uygulamaları bu video formatları için kodlayıcılar eklemelidir.

Yukarıda listelenen kodlayıcılara ek olarak, cihaz uygulamaları bir H.264 kodlayıcı içermelidir. Gelecekteki bir sürüm için uyumluluk tanımının bu gereksinimi "zorunluluk" olarak değiştirmesi planlandığını unutmayın. Yani, H.264 kodlaması Android 2.3'te isteğe bağlıdır, ancak gelecekteki bir sürüm tarafından gerekli olacaktır . Android 2.3'ü çalıştıran mevcut ve yeni cihazlar , bu gereksinimi Android 2.3'te karşılamaya çok teşvik ediliyor veya gelecekteki sürüme yükseltildiğinde Android uyumluluğuna ulaşamayacaklar.

5.2. Ses kaydı

Bir uygulama bir ses akışı kaydetmeye başlamak için android.media.AudioRecord API'sını kullandığında, cihaz uygulamaları bu davranışların her biriyle ses örneklemeli ve kaydetmelidir:

  • Varsa gürültü azaltma işlemesi devre dışı bırakılmalıdır.
  • Varsa otomatik kazanç kontrolü devre dışı bırakılmalıdır.
  • Cihaz, frekans özelliklerine karşı yaklaşık düz genlik sergilemelidir; Özellikle, ± 3 dB, 100 Hz ila 4000 Hz arasında
  • Ses giriş duyarlılığı, 1000 Hz'de 90 dB'lık bir ses güç seviyesi (SPL) kaynağı 16 bit numune için 5000 rm verecek şekilde ayarlanmalıdır.
  • PCM genlik seviyeleri, mikrofonda -18 dB ila +12 dB RE 90 dB SPL arasında en az 30 dB aralığında giriş SPL değişikliklerini doğrusal olarak izlemelidir.
  • Toplam harmonik bozulma, 90 dB SPL giriş seviyesinde 100 Hz'den 4000 Hz'den% 1'den az olmalıdır.

Not: Yukarıda belirtilen gereksinimler Android 2.3 için "gerekir" olarak ifade edilirken, gelecekteki bir sürüm için uyumluluk tanımının bunları "zorunluluk" olarak değiştirmesi planlanmaktadır. Yani, bu gereksinimler Android 2.3'te isteğe bağlıdır, ancak gelecekteki bir sürüm için gerekli olacaktır . Android 2.3'ü çalıştıran mevcut ve yeni cihazlar , Android 2.3'te bu gereksinimleri karşılamaya çok teşvik ediliyor veya gelecekteki sürüme yükseltildiğinde Android uyumluluğuna ulaşamayacaklar.

5.3. Ses gecikmesi

Ses gecikmesi, bir uygulamanın bir ses oynatma veya kayıt işlemi istediğinde ve cihaz uygulamasının gerçekten işlemi başlattığı zaman arasındaki aralık olarak tanımlanır. Birçok uygulama sınıfı, ses efektleri veya VoIP iletişimi gibi gerçek zamanlı efektler elde etmek için kısa gecikmelere dayanır. Mikrofon donanımı içeren cihaz uygulamaları ve android.hardware.microphone bu bölümde belirtilen tüm ses gecikme gereksinimlerini karşılamalıdır. Cihaz uygulamaları tarafından mikrofon donanımının atlanabileceği koşullar hakkında ayrıntılar için Bölüm 7'ye bakınız.

Bu bölümün amaçları için:

  • "Soğuk Çıktı gecikmesi", bir uygulama ses çalma istediğinde ve ses çalmaya başladığında, ses sistemi isteğe bağlı olarak boşta kaldığında ve güçlendirildiğinde tanımlanır.
  • "Sıcak çıkış gecikmesi", bir uygulama ses çalma istediğinde ve ses çalmaya başladığında, ses sistemi yakın zamanda kullanıldığında ancak şu anda boşta (yani sessiz) arasındaki aralık olarak tanımlanır.
  • "Sürekli Çıktı gecikmesi", bir uygulamanın oynanması gereken bir örneği vermesi ile hoparlör karşılık gelen sesi fiziksel olarak oynadığı zaman, cihaz şu anda sesi geri oynarken aralık olarak tanımlanır.
  • "Soğuk Girdi gecikmesi", bir uygulamanın ses kaydı istediğinde ve ilk numune uygulamaya geri arama yoluyla teslim edildiğinde, ses sistemi ve mikrofonun isteğe bağlı olarak boşta kaldığı ve güçlendirildiği aralık olarak tanımlanır.
  • "Sürekli giriş gecikmesi", bir ortam sesi oluştuğunda ve bu sese karşılık gelen numune geri arama yoluyla bir kayıt uygulamasına teslim edildiğinde tanımlanır, cihaz kayıt modundayken

Yukarıdaki tanımları kullanarak, cihaz uygulamaları bu özelliklerin her birini sergilemelidir:

  • 100 milisaniye veya daha az soğuk çıkış gecikmesi
  • 10 milisaniye veya daha az sıcak çıkış gecikmesi
  • 45 milisaniye veya daha az sürekli çıkış gecikmesi
  • 100 milisaniye veya daha az soğuk giriş gecikmesi
  • 50 milisaniye veya daha az sürekli giriş gecikmesi

Not: Yukarıda belirtilen gereksinimler Android 2.3 için "gerekir" olarak ifade edilirken, gelecekteki bir sürüm için uyumluluk tanımının bunları "zorunluluk" olarak değiştirmesi planlanmaktadır. Yani, bu gereksinimler Android 2.3'te isteğe bağlıdır, ancak gelecekteki bir sürüm için gerekli olacaktır . Android 2.3'ü çalıştıran mevcut ve yeni cihazlar , Android 2.3'te bu gereksinimleri karşılamaya çok teşvik ediliyor veya gelecekteki sürüme yükseltildiğinde Android uyumluluğuna ulaşamayacaklar.

Bir cihaz uygulaması bu bölümün gereksinimlerini karşılıyorsa, android.content.pm.PackageManager sınıfı aracılığıyla "Android.Hardware.audio.low-Latency" özelliğini bildirerek düşük gecikmeli ses için destek bildirebilir. [ Kaynaklar, 27 ] Tersine, cihaz uygulaması bu gereksinimleri karşılamıyorsa, düşük gecikmeli ses için destek bildirmemelidir.

6. Geliştirici Araç Uyumluluğu

Cihaz uygulamalarının Android SDK'da sağlanan Android Geliştirici Araçlarını desteklemesi ZORUNLUDUR. Özellikle, Android uyumlu cihazların aşağıdakilerle uyumlu olması ZORUNLUDUR:

  • Android Hata Ayıklama Köprüsü (ADB olarak bilinir) [ Kaynaklar, 23 ]
    Cihaz uygulamaları, Android SDK'da belgelenen tüm adb işlevlerini desteklemelidir. Cihaz tarafı adb arka planı varsayılan olarak aktif değil, ancak Android hata ayıklama köprüsünü açmak için kullanıcı tarafından erişilebilir bir mekanizma olmalıdır.
  • Dalvik Hata Ayıklama Monitör Hizmeti (DDMS olarak bilinir) [ Kaynaklar, 23 ]
    Cihaz uygulamalarının, Android SDK'da belgelendiği gibi tüm ddms özelliklerini desteklemesi ZORUNLUDUR. ddms adb kullandığından, ddms desteği varsayılan olarak etkin değil, ancak kullanıcı yukarıdaki gibi Android hata ayıklama köprüsünü etkinleştirdiğinde desteklenmelidir.
  • Maymun [ Kaynaklar, 26 ]
    Cihaz uygulamaları maymun çerçevesini içermeli ve uygulamaların kullanılmasını sağlayacaktır.

Çoğu Linux tabanlı sistem ve Apple Macintosh sistemleri, ek destek olmadan standart Android SDK araçlarını kullanarak Android cihazlarını tanır; Ancak Microsoft Windows sistemleri genellikle yeni Android cihazlar için bir sürücü gerektirir. (Örneğin, yeni satıcı kimlikleri ve bazen yeni aygıt kimlikleri Windows sistemleri için özel USB sürücüleri gerektirir.) Bir cihaz uygulaması, standart Android SDK'da sağlanan adb aracı tarafından tanınmıyorsa, cihaz uygulayıcıları geliştiricilerin bağlanmasına izin veren Windows sürücüleri sağlamalıdır. adb protokolünü kullanan cihaz. Bu sürücüler hem 32 bit hem de 64 bit sürümlerde Windows XP, Windows Vista ve Windows 7 için sağlanmalıdır.

7. Donanım uyumluluğu

Android, cihaz uygulayıcılarının yenilikçi form faktörleri ve konfigürasyonlar oluşturmalarını sağlamayı amaçlamaktadır. Aynı zamanda Android geliştiricileri, Android API'leri aracılığıyla sunulan çeşitli donanımlara ve özelliklere dayanan yenilikçi uygulamalar yazıyor. Bu bölümdeki gereksinimler, cihaz uygulayıcıları için mevcut yenilikler ile geliştiricilerin uygulamalarının yalnızca düzgün çalışacakları cihazlar için kullanılabilir olmasını sağlamak için geliştiricilerin ihtiyaçları arasında bir denge kurar.

Bir cihaz, üçüncü taraf geliştiriciler için karşılık gelen bir API'ya sahip belirli bir donanım bileşeni içeriyorsa, cihaz uygulaması bu API'yi Android SDK belgelerinde açıklandığı gibi uygulamalıdır. SDK'daki bir API, isteğe bağlı olduğu belirtilen bir donanım bileşeniyle etkileşime giriyorsa ve cihaz uygulaması bu bileşene sahip değilse:

  • Bileşenin API'leri için tam sınıf tanımları (SDK tarafından belgelendiği gibi) hala mevcut olmalıdır
  • API'nın davranışları, makul bir şekilde op olarak uygulanmalıdır
  • API yöntemleri, SDK belgelerinin izin verdiği yerlerde geçersiz değerleri döndürmelidir
  • API yöntemleri, SDK belgeleri ile boş değerlerin izin verilmediği sınıfların op uygulamalarını döndürmelidir
  • API yöntemleri, SDK belgeleri ile belgelenmeyen istisnalar atmamalıdır

Bu gereksinimlerin uygulandığı bir senaryo örneği telefon API'sıdır: Telefon dışı cihazlarda bile, bu API'ler makul olmayan ops olarak uygulanmalıdır.

Cihaz uygulamaları, android.content.pm.PackageManager sınıfındaki getSystemAvailableFeatures() ve hasSystemFeature(String) yöntemleri aracılığıyla doğru donanım yapılandırma bilgilerini doğru bir şekilde rapor etmelidir. [ Kaynaklar, 27 ]

7.1. Ekran ve grafikler

Android 2.3, üçüncü taraf uygulamaların çeşitli donanım yapılandırmalarında iyi çalışmasını sağlamak için cihaz için uygun şekilde uygulama varlıklarını ve kullanıcı arayüzü düzenlerini otomatik olarak ayarlayan tesisleri içerir [ Resources, 28 ]. Cihazlar, bu bölümde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi bu API'leri ve davranışları düzgün bir şekilde uygulamalıdır.

7.1.1. Ekran Yapılandırmaları

Cihaz uygulamaları, aşağıdaki gereksinimleri karşılamaları koşuluyla, herhangi bir piksel boyutu ekranlarını kullanabilir:

  • Ekranlar fiziksel diyagonal boyutta en az 2,5 inç olmalıdır
  • Yoğunluk en az 100 dpi olmalıdır
  • En boy oranı 1.333 (4: 3) ile 1.779 (16: 9) arasında olmalıdır
  • Kullanılan ekran teknolojisi kare piksellerden oluşur

Bir ekranla cihaz uygulamaları Yukarıdaki gereksinimleri uyumlu olarak kabul edilir ve ek işlem gerekmez. Android Framework uygulaması, ekran boyutu kovası ve yoğunluk kovası gibi ekran özelliklerini otomatik olarak hesaplar. Vakaların çoğunda, çerçeve kararları doğru olanlardır. Varsayılan çerçeve hesaplamaları kullanılırsa, ek işlem gerekmez. Varsayılanları değiştirmek veya yukarıdaki gereksinimleri karşılamayan bir ekran kullanmak isteyen cihaz uygulayıcıları, Bölüm 12'de belirtildiği gibi rehberlik için Android uyumluluk ekibiyle iletişime geçmelidir.

Yukarıdaki gereksinimler tarafından kullanılan birimler aşağıdaki gibi tanımlanmıştır:

  • "Fiziksel Diagonal Boyut", ekranın aydınlatılmış kısmının iki karşıt köşesi arasındaki inç mesafesidir.
  • "DPI" ("inç başına noktalar" anlamına gelir), DPI değerlerinin listelendiği lineer yatay veya dikey 1 "ile kapsilen piksel sayısıdır.
  • "En boy oranı", ekranın daha uzun boyutun daha uzun boyutunun oranıdır. Örneğin, 480x854 piksel ekran 854 /480 = 1.779 veya kabaca "16: 9" olacaktır.

Cihaz uygulamaları yalnızca tek bir statik yapılandırmaya sahip ekranları kullanmalıdır. Yani, cihaz uygulamaları birden fazla ekran yapılandırmasını etkinleştirmemelidir. Örneğin, tipik bir televizyon 1080p, 720p ve benzeri gibi birden fazla çözümü desteklediğinden, bu yapılandırma Android 2.3 ile uyumlu değildir. (Ancak, bu tür yapılandırmalar için destek soruşturma altında ve Android'in gelecekteki bir sürümü için planlanmıştır.)

7.1.2. Görüntüleme Metrikleri

Cihaz uygulamaları, android.util.DisplayMetrics [ Resources, 29 ] 'da tanımlanan tüm ekran metrikleri için doğru değerleri rapor etmelidir.

7.1.3. Bildirilen Ekran Desteği

Uygulamalar isteğe bağlı olarak androidManifest.xml dosyasındaki <supports-screens> Ekran> Öznitelik ile hangi ekran boyutlarını desteklediklerini gösterir. Cihaz uygulamaları, Android SDK belgelerinde açıklandığı gibi, uygulamaların küçük, orta ve büyük ekranlar için belirtilen desteğini doğru bir şekilde onurlandırmalıdır.

7.1.4. Ekran Yönü

Uyumlu cihazlar, portre veya peyzaj ekran yönüne uygulamalarla dinamik yönünü desteklemelidir. Yani, cihaz uygulamanın belirli bir ekran yönelimi talebine saygı duymalıdır. Cihaz uygulamaları varsayılan olarak dikey veya yatay yönlendirmeyi SEÇEBİLİR. Fiziksel olarak döndürülemeyen cihazlar, mevcut ekranın yalnızca bir kısmını kullanarak portre modu isteyen "yazılı kutulama" uygulamaları ile bu gereksinimi karşılayabilir.

Cihazlar, Android.content.res.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () veya diğer API'ler aracılığıyla sorgulandığında cihazın geçerli yönü için doğru değeri bildirmelidir.

7.1.5. 3D grafik hızlanması

Cihaz uygulamaları, Android 2.3 API'lerinin gerektirdiği şekilde OpenGL ES 1.0'ı desteklemelidir. 3D hızlanma donanımından yoksun cihazlar için, OpenGL ES 1.0'ın bir yazılım uygulaması, yukarı akış Android Open-Source projesi tarafından sağlanmaktadır. Cihaz uygulamaları OpenGL ES 2.0'ı desteklemelidir.

Uygulamalar açık GL ES 2.0 desteğini atlayabilir; Ancak destek atlanırsa, cihaz uygulamaları OpenGL ES 2.0'ı destekleyici olarak rapor etmemelidir. Özellikle, bir cihaz uygulamalarında OpenGL ES 2.0 desteğinden yoksunsa:

  • Yönetilen API'ler ( GLES10.getString() Yöntemi gibi) OpenGL ES 2.0 için destek bildirmemelidir.
  • Yerel C/C ++ OpenGL API'leri (yani, LIBGLES_V1CM.SO, libgles_v2.so veya libegl.so üzerinden uygulamalar için kullanılabilir olanlar) OpenGL ES 2.0 için destek bildirmemelidir.

Tersine, bir cihaz uygulaması OpenGL ES 2.0'ı destekliyorsa , bu desteği az önce listelenen rotalar aracılığıyla doğru bir şekilde bildirmelidir.

Android 2.3'ün isteğe bağlı olarak belirli OpenGL doku sıkıştırma formatları gerektirdiğini belirtmek için uygulamaların desteğini içerdiğini unutmayın. Bu formatlar tipik olarak satıcıya özgüdür. Belirli bir doku sıkıştırma formatını uygulamak için Android 2.3 tarafından cihaz uygulamaları gerekli değildir. Ancak, OpenGL API'sındaki getString() yöntemi aracılığıyla destekledikleri doku sıkıştırma formatlarını doğru bir şekilde bildirmelidirler.

7.2. Giriş cihazları

Android 2.3, kullanıcı girişi için bir dizi yöntem destekler. Cihaz uygulamaları, bu bölümde belirtildiği gibi kullanıcı giriş cihazlarını desteklemelidir.

7.2.1. Tuş takımı

Cihaz uygulamaları:

  • Geliştirici.android.com adresinde detaylandırıldığı gibi giriş yönetimi çerçevesi için destek (üçüncü taraf geliştiricilerin giriş yönetimi motorları oluşturmasına izin vermelidir - yani yumuşak klavye)
  • En az bir yumuşak klavye uygulaması sağlamalıdır (sert bir klavyenin mevcut olup olmadığına bakılmaksızın)
  • Ek yumuşak klavye uygulamaları içerebilir
  • Bir donanım klavye içerebilir
  • android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 30 ] 'da belirtilen biçimlerden biriyle eşleşmeyen bir donanım klavyesi içermemelidir (yani QWERTY veya 12 Key)

7.2.2. Dokunmatik Olmayan Navigasyon

Cihaz uygulamaları:

  • Dokunmasız bir navigasyon seçeneğini atlayabilir (yani bir Trackball, D-Pad veya tekerleği atlayabilir)
  • android.content.res.Configuration.navigation için doğru değeri bildirmelidir [ Kaynaklar, 30 ]
  • Giriş yönetimi motorlarıyla uyumlu metnin seçilmesi ve düzenlenmesi için makul bir alternatif kullanıcı arayüzü mekanizması sağlamalıdır. Yukarı akış Android açık kaynaklı kodu, dokunmasız navigasyon girişlerinden yoksun cihazlarla kullanım için uygun bir seçim mekanizması içerir.

7.2.3. Gezinme tuşları

Ana Sayfa, Menü ve Geri işlevleri Android navigasyon paradigması için gereklidir. Cihaz uygulamaları, uygulama durumundan bağımsız olarak bu işlevleri kullanıcı için her zaman kullanılabilir hale getirmelidir. Bu işlevler özel düğmeler aracılığıyla UYGULANMALIDIR. Yazılım, jestler, dokunmatik panel vb. Kullanılarak uygulanabilirler, ancak eğer öyleyse her zaman erişilebilir olmalı ve mevcut uygulama ekran alanına belirsiz veya müdahale etmemelidir.

Cihaz uygulayıcılarının ayrıca özel bir arama anahtarı sağlaması GEREKLİdir. Cihaz uygulayıcıları ayrıca telefon görüşmeleri için gönderme ve son anahtarlar sağlayabilir.

7.2.4. Dokunmatik ekran girişi

Cihaz uygulamaları:

  • Bir dokunmatik ekrana sahip olmalı
  • Kapasitif veya dirençli dokunmatik ekrana sahip olabilir
  • Cihazdaki belirli dokunmatik ekranın türüne karşılık gelen android.content.res.Configuration [ kaynaklar, 30 ] değerini bildirmelidir.
  • Dokunmatik ekran birden fazla işaretçiyi destekliyorsa, tamamen bağımsız olarak izlenen işaretçileri desteklemelidir

7.3. Sensörler

Android 2.3, çeşitli sensör türlerine erişmek için API'ler içerir. Cihaz uygulamaları genellikle aşağıdaki alt bölümlerde belirtildiği gibi bu sensörleri atlayabilir. Bir cihaz, üçüncü taraf geliştiriciler için karşılık gelen bir API'ya sahip belirli bir sensör türü içeriyorsa, cihaz uygulaması bu API'yi Android SDK belgelerinde açıklandığı gibi uygulamalıdır. Örneğin, cihaz uygulamaları:

  • android.content.pm.PackageManager . [ Kaynaklar, 27 ]
  • SensorManager.getSensorList() ve benzer yöntemler aracılığıyla desteklenen sensörlerin doğru bir listesini döndürmelidir
  • Diğer tüm sensör API'leri için makul davranmalıdır (örneğin, uygulamalar dinleyicileri kaydetmeye çalıştığında, ilgili sensörler mevcut olmadığında sensör dinleyicilerini çağırmaz; vb.)

Yukarıdaki liste kapsamlı değildir; Android SDK'nın belgelenmiş davranışı yetkili olarak kabul edilmelidir.

Bazı sensör tipleri sentetiktir, yani bir veya daha fazla diğer sensör tarafından sağlanan verilerden türetilebilir. (Örnekler arasında yönlendirme sensörü ve doğrusal ivme sensörü bulunmaktadır.) Cihaz uygulamaları, önkoşul fiziksel sensörleri içerdiklerinde bu sensör türlerini uygulamalıdır.

Android 2.3 API'leri, yalnızca veri değiştiğinde değil, verileri sürekli olarak döndüren bir "akış" sensörü kavramı sunar. Cihaz uygulamaları, Android 2.3 SDK belgeleri ile belirtilen herhangi bir API için bir akış sensörü olarak sürekli olarak periyodik veri örnekleri sağlamalıdır.

7.3.1. İvmeölçer

Cihaz uygulamaları 3 eksenli bir ivmeölçer içermelidir. Bir cihaz uygulaması 3 eksenli ivmeölçer içeriyorsa,:

  • Olaylar 50 Hz veya daha yüksek bir seviyede sunabilmelidir
  • Android API'lerinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi Android Sensör Koordinat Sistemine uymalıdır (bkz. [ Kaynaklar, 31 ])
  • Üç boyutlu herhangi bir vektörde serbest düşüşten iki kat daha fazla yerçekimine (2G) veya daha fazla ölçüm yapabilmelidir
  • 8 bit doğruluğa veya daha fazlasına sahip olmalı
  • 0.05 m/s^2'den fazla olmayan bir standart sapmaya sahip olmalıdır

7.3.2. Manyetometre

Cihaz uygulamaları 3 eksenli bir manyetometre içermelidir (yani Compass.) Bir cihaz 3 eksenli bir manyetometre içeriyorsa,:

  • 10 Hz veya daha büyük olaylar sunabilmelidir
  • Android API'lerinde ayrıntılı olarak ayrıntılı olarak verildiği gibi Android sensörü koordinat sistemine uymalıdır (bkz. [ Kaynaklar, 31 ]).
  • Jeomanyetik alanı kapsayacak kadar çeşitli alan güçlü yönlerini örnekleyebilmelidir
  • 8 bit doğruluğa veya daha fazlasına sahip olmalı
  • 0,5 uT'den fazla olmayan bir standart sapmaya sahip olmalıdır

7.3.3. Küresel Konumlama Sistemi

Cihaz uygulamaları bir GPS alıcısı içermelidir. Bir cihaz uygulaması bir GPS alıcısı içeriyorsa, GPS kilitleme süresini en aza indirmek için bir çeşit "destekli GPS" tekniği içermelidir.

7.3.4. Jiroskop

Cihaz uygulamaları bir jiroskop (yani açısal değişiklik sensörü) içermelidir. 3 eksenli ivmeölçer de dahil edilmedikçe cihazlar bir jiroskop sensörü içermemelidir. Bir cihaz uygulaması bir jiroskop içeriyorsa,:

  • 5.5*pi radyan/saniyeye kadar yönlendirme değişikliklerini ölçebilmelidir (yani saniyede yaklaşık 1.000 derece)
  • 100 Hz veya daha büyük olaylar sunabilmelidir
  • 8 bit doğruluğa veya daha fazlasına sahip olmalı

7.3.5. Barometre

Cihaz uygulamaları bir barometre (yani ortam hava basınç sensörü) içerebilir. Bir cihaz uygulaması bir barometre içeriyorsa, şunlardır:

  • 5 Hz veya daha büyük olaylar sunabilmelidir
  • Yüksekliği tahmin etmek için yeterli hassasiyete sahip olmalıdır

7.3.7. Termometre

Cihaz uygulamaları bir termometre (yani sıcaklık sensörü) içerebilir ancak bir cihaz uygulaması bir termometre içeriyorsa, CPU cihazının sıcaklığını ölçmelidir. Başka bir sıcaklığı ölçmemelidir. (Bu sensör türünün Android 2.3 API'larında kullanımdan kaldırıldığını unutmayın.)

7.3.7. Fotometre

Cihaz uygulamaları bir fotometre (yani ortam ışık sensörü) içerebilir.

7.3.8. Yakınlık sensörü

Cihaz uygulamaları bir yakınlık sensörü içerebilir. Bir cihaz uygulaması bir yakınlık sensörü içeriyorsa, bir nesnenin yakınlığını ekranla aynı yönde ölçmelidir. Yani, bu sensör türünün birincil amacı kullanıcı tarafından kullanılan bir telefonu algılamak olduğundan, yakınlık sensörü ekrana yakın nesneleri algılamak için yönlendirilmelidir. Bir cihaz uygulaması başka bir yönlendirme ile yakınlık sensörü içeriyorsa, bu API aracılığıyla erişilememelidir. Bir cihaz uygulamasının yakınlık sensörü varsa, 1 bit doğruluk veya daha fazla olmalıdır.

7.4. Veri Bağlantısı

Ağ bağlantısı ve internete erişim, Android'in hayati özellikleridir. Bu arada, cihazdan cihaz etkileşimi Android cihazlarına ve uygulamalarına önemli değer katar. Cihaz uygulamaları bu bölümdeki veri bağlantı gereksinimlerini karşılamalıdır.

7.4.1. Telefon

Android 2.3 API'leri tarafından kullanılan "Telefon" ve bu belge, özellikle sesli çağrılar yerleştirme ve bir GSM veya CDMA ağı üzerinden SMS mesajları gönderme ile ilgili donanıma atıfta bulunur. Bu sesli çağrılar paket anahtarlanabilir veya olmayabilirken, aynı ağ kullanılarak uygulanabilecek herhangi bir veri bağlantısından bağımsız olarak kabul edilen Android 2.3'ün amaçları içindir. Başka bir deyişle, Android "Telefon" işlevselliği ve API'ler özellikle sesli çağrılara ve SMS'ye atıfta bulunur; Örneğin, arama yapamayan veya SMS mesajları gönderemeyen cihaz uygulamaları, veri bağlantısı için hücresel bir ağ kullanıp kullanmadıklarına bakılmaksızın "Android.Hardware.Telephony" özelliğini veya herhangi bir alt özellik özelliğini bildirmemelidir.

Android 2.3, telefon donanımı içermeyen cihazlarda kullanılabilir. Yani, Android 2.3 telefon olmayan cihazlarla uyumludur. Ancak, bir cihaz uygulaması GSM veya CDMA telefonu içeriyorsa, bu teknoloji için API için tam destek uygulamalıdır. Telefon donanımı içermeyen cihaz uygulamaları tam API'leri op olarak uygulamalıdır.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 2.3 cihaz uygulamaları, bir veya daha fazla form 802.11 (b/g/a/n, vb.) Destek içermelidir. Bir cihaz uygulaması 802.11 desteğini içeriyorsa, karşılık gelen Android API'sını uygulamalıdır.

7.4.3. Bluetooth

Cihaz uygulamaları bir Bluetooth alıcı -verici içermelidir. Bir Bluetooth alıcı-verici içeren cihaz uygulamaları, SDK belgesinde açıklandığı gibi RFComm tabanlı Bluetooth API'sını etkinleştirmelidir [ Resources, 32 ]. Cihaz uygulamaları, cihaza uygun olarak A2DP, AVRCP, OBEX, vb. Gibi ilgili Bluetooth profillerini uygulamalıdır.

Uyumluluk testi paketi, Android RFComm Bluetooth API'sinin temel çalışmasını kapsayan durumları içerir. Bununla birlikte, Bluetooth cihazlar arasında bir iletişim protokolü olduğundan, tek bir cihazda çalışan birim testleri ile tam olarak test edilemez. Sonuç olarak, cihaz uygulamaları Ek A'da açıklanan insan güdümlü Bluetooth test prosedürünü de geçmelidir.

7.4.4. Yakın Bölge İletişimi

Cihaz uygulamaları, yakın alan iletişim (NFC) için bir alıcı-verici ve ilgili donanım içermelidir. Bir cihaz uygulaması NFC donanımı içeriyorsa,:

  • Android.hardware.nfc özelliğini android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() yönteminden rapor etmelidir. [ Kaynaklar, 27 ]
  • Aşağıdaki NFC standartları aracılığıyla NDEF mesajlarını okuyabilmeli ve yazabilmelidir:
    • Aşağıdaki NFC standartları aracılığıyla bir NFC forumu okuyucu/yazar olarak hareket edebilmelidir (NFC Forum teknik özellikleri NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0 tarafından tanımlandığı gibi):
      • NFCA (ISO14443-3A)
      • NFCB (ISO14443-3B)
      • NFCF (JIS 6319-4)
      • NFCV (ISO 15693)
      • Isodep (ISO 14443-4)
      • NFC Forumu Etiket Türleri 1, 2, 3, 4 (NFC Forumu tarafından tanımlanmıştır)
    • Aşağıdaki eşler arası standartlar ve protokoller aracılığıyla veri iletme ve alabilmelidir:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (NFC Forumu tarafından tanımlanmıştır)
      • SDP 1.0 (NFC Forumu tarafından tanımlanmıştır)
      • NDEF Push Protokolü [ Kaynaklar, 33 ]
    • NFC keşif modundayken desteklenen tüm teknolojileri taramalıdır.
    • Cihaz ekran etkinken uyanıkken NFC keşif modunda olmalıdır.

    (Yukarıda belirtilen JIS, ISO ve NFC forum özellikleri için halka açık bağlantıların mevcut olmadığını unutmayın.)

    Ayrıca, cihaz uygulamaları aşağıdaki yaygın olarak görevlendirilmiş Mifare teknolojilerini desteklemelidir.

    Android 2.3.3'ün bu Mifare türleri için API'leri içerdiğini unutmayın. Bir cihaz uygulaması Mifare'i destekliyorsa,:

    • Android SDK tarafından belgelendiği gibi ilgili Android API'leri uygulamalı
    • Com.nxp.mifare özelliğini android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() yönteminden bildirmelidir. [ Resources, 27 ] Bunun standart bir Android özelliği olmadığını ve bu nedenle PackageManager sınıfında bir sabit olarak görünmediğini unutmayın.
    • Karşılık gelen Android API'lerini uygulamamalı veya bu bölümde açıklandığı gibi genel NFC desteğini de uygulamaya koymadıkça com.nxp.mifare özelliğini bildirmemelidir.

    Bir cihaz uygulaması NFC donanımı içermiyorsa, Android.hardware.nfc özelliğini android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() yöntemi [ Resources, 27 ] ve Android 2.3 NFC API'sini AS olarak uygulamalıdır. bir op.

    android.nfc.NdefMessage ve android.nfc.NdefRecord sınıfları, protokolden bağımsız bir veri temsili formatını temsil ettiğinden, cihaz uygulamaları bu API'leri NFC'ye destek içermeseler veya android.hardware.nfc özelliğini bildirmeseler bile uygulamalıdır.

    7.4.5. Minimum ağ özelliği

    Cihaz uygulamaları, bir veya daha fazla veri ağı biçimi için destek içermelidir. Özellikle, cihaz uygulamaları 200Kbit/sn veya daha fazla kapasiteye sahip en az bir veri standardı desteği içermelidir. Bu gereksinimi karşılayan teknolojilere örnek olarak Edge, HSPA, EV-DO, 802.11G, Ethernet, vb.

    Fiziksel bir ağ oluşturma standardının (Ethernet gibi) birincil veri bağlantısı olduğu cihaz uygulamaları, 802.11 (WiFi) gibi en az bir ortak kablosuz veri standardı için destek içermelidir.

    Cihazlar birden fazla veri bağlantısı uygulayabilir.

    7.5. Kameralar

    Cihaz uygulamaları arkaya bakan bir kamera içermeli ve öne bakan bir kamera içerebilir. Arkaya bakan bir kamera, cihazın yanında ekranın karşısında bulunan bir kameradır; Yani, geleneksel bir kamera gibi cihazın uzak tarafındaki sahneleri görüntüler. Öne bakan bir kamera, cihazın ekranla aynı tarafında bulunan bir kameradır; Yani, video konferans ve benzer uygulamalar gibi kullanıcıyı görüntülemek için kullanılan bir kamera.

    7.5.1. Arka yüz kamerası

    Cihaz uygulamaları arkaya bakan bir kamera içermelidir. Bir cihaz uygulaması arkaya bakan bir kamera içeriyorsa,:

    • En az 2 megapiksel çözünürlüğe sahip olmalı
    • Kamera sürücüsüne (uygulama yazılımından şeffaf) bir donanım otomatik odaklı veya yazılım otomatik odaklı olmalıdır
    • Sabit Odaklı veya EDOF (genişletilmiş alan derinliği) donanımına sahip olabilir
    • Bir flaş içerebilir. Kamera bir flaş içeriyorsa, bir android.hardware.camera.previewCallback örneği, bir kamera önizleme yüzeyine kaydedilmemelidir, uygulama bir FLASH_MODE_AUTO veya FLASH_MODE_ON özelliklerini etkinleştirerek bir Camera.Parameters nesnesi. Bu kısıtlamanın cihazın yerleşik sistem kamera uygulaması için değil, yalnızca Camera.PreviewCallback kullanan üçüncü taraf uygulamaları için geçerli olduğunu unutmayın.

    7.5.2. Ön kamera

    Cihaz uygulamaları öne bakan bir kamera içerebilir. Bir cihaz uygulaması öne bakan bir kamera içeriyorsa,:

    • En az VGA çözünürlüğüne sahip olmalıdır (yani 640x480 piksel)
    • Kamera API'sı için varsayılan olarak öne bakan bir kamera kullanmamalıdır. Yani, Android 2.3'teki kamera API'sının öne bakan kameralar için özel bir desteği vardır ve cihaz uygulamaları, API'yi öne bakan bir kamerayı varsayılan arkaya bakan kamera olarak ele alacak şekilde yapılandırmamalıdır, ancak tek kamera olsa bile cihaz.
    • Bölüm 7.5.1'de açıklandığı gibi arkaya bakan kameralarda bulunan özellikleri (otomatik odaklama, flaş, vb.) İçerebilir.
    • Bir CamerApreview'daki bir uygulama tarafından görüntülenen akışı aşağıdaki gibi yatay olarak yansıtmalı (yani yansıtmalı):
      • Cihaz uygulaması kullanıcı tarafından döndürülebilirse (bir ivmeölçer aracılığıyla otomatik olarak veya kullanıcı girişi yoluyla manuel olarak), kamera önizlemesinin cihazın geçerli yönüne göre yatay olarak yansıtılması gerekir.
      • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 40 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
      • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
    • MUST mirror the image data returned to any "postview" camera callback handlers, in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview callbacks, this requirement obviously does not apply.)
    • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

    7.5.3. Camera API Behavior

    Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

    1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
    2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
    3. Device implementations SHOULD support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. Note that the Compatibility Definition for a future version is planned to change this requirement to "MUST". That is, YV12 support is optional in Android 2.3 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.3 are very strongly encouraged to meet this requirement in Android 2.3 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

    Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.3 SDK documentation [ Resources, 41 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

    Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

    7.5.4. Camera Orientation

    Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, a cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

    7.6. Bellek ve Depolama

    The fundamental function of Android 2.3 is to run applications. Device implementations MUST the requirements of this section, to ensure adequate storage and memory for applications to run properly.

    7.6.1. Minimum Memory and Storage

    Device implementations MUST have at least 128MB of memory available to the kernel and userspace. The 128MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

    Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

    Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that this higher requirement is planned to become a hard minimum in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

    The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files. The Download Manager implementation MUST be capable of downloading individual files 55MB in size, or larger. The Download Manager implementation SHOULD be capable of downloading files 100MB in size, or larger.

    7.6.2. Application Shared Storage

    Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

    Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

    Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

    Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

    Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage or Media Transfer Protocol.

    It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

    Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

    7.7. USB

    Cihaz uygulamaları:

    • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
    • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
    • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
    • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
    • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port

    8. Performans Uyumluluğu

    Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.3 compatible device defined in the table below:

    Metrik Performans Eşiği Yorumlar
    Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
    • Tarayıcı: 1300 ms'den az
    • MMS/SMS: 700 ms'den az
    • AlarmSaati: 650 ms'den az
    The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
    Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

    9. Security Model Compatibility

    Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 42 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

    9.1. İzinler

    Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 42 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; hiçbir izin atlanamaz, değiştirilemez veya göz ardı edilemez. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

    9.2. UID and Process Isolation

    Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.3. Dosya Sistemi İzinleri

    Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.4. Alternate Execution Environments

    Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

    Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

    Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

    Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

    Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Özellikle:

    • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
    • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
    • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
    • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

    Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

    The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

    When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

    10. Software Compatibility Testing

    The Android Open-Source Project includes various testing tools to verify that device implementations are compatible. Device implementations MUST pass all tests described in this section.

    However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 2.3 available from the Android Open-Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

    10.1. Uyumluluk Test Paketi

    Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

    CTS gerçek bir cihazda çalıştırılacak şekilde tasarlanmıştır. Herhangi bir yazılım gibi, CTS'nin kendisi de hatalar içerebilir. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

    MUST pass the most recent version of the Android Compatibility Test Suite (CTS) available at the time of the device implementation's software is completed. (The CTS is available as part of the Android Open Source Project [ Resources, 2 ].) The CTS tests many, but not all, of the components outlined in this document.

    10.2. CTS Doğrulama

    Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

    The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

    Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

    10.3. Reference Applications

    Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open-source applications:

    • The "Apps for Android" applications [ Resources, 43 ].
    • Replica Island (available in Android Market; only required for device implementations that support with OpenGL ES 2.0)

    Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

    11. Updatable Software

    Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

    Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

    • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
    • "Tethered" updates over USB from a host PC
    • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

    The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

    If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

    12. Bize Ulaşın

    You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

    Appendix A - Bluetooth Test Procedure

    The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

    The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

    • a candidate device implementation running the software build to be tested
    • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

    The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

    Setup and Installation

    1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
    2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
    3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

    Test Bluetooth Control by Apps

    1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
    2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

    Test Pairing and Communication

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
    4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
    6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

    Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
    4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

    Test Re-Launches

    1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

    Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.