অ্যান্ড্রয়েড 4.2 সামঞ্জস্যের সংজ্ঞা

রিভিশন 2
সর্বশেষ আপডেট: ফেব্রুয়ারী 17, 2013

কপিরাইট © 2012, Google Inc. সর্বস্বত্ব সংরক্ষিত৷
compatibility@android.com

সুচিপত্র

1। পরিচিতি
2. সম্পদ
3. সফটওয়্যার
3.1। পরিচালিত API সামঞ্জস্য
3.2। সফট এপিআই সামঞ্জস্য
3.3। নেটিভ API সামঞ্জস্য
3.4। ওয়েব সামঞ্জস্য
3.5। API আচরণগত সামঞ্জস্য
3.6। API নামস্থান
3.7। ভার্চুয়াল মেশিন সামঞ্জস্য
3.8। ইউজার ইন্টারফেস সামঞ্জস্য
3.9 ডিভাইস প্রশাসন
3.10 অ্যাক্সেসযোগ্যতা
3.11 টেক্সট-টু-স্পিচ
4. অ্যাপ্লিকেশন প্যাকেজিং সামঞ্জস্য
5. মাল্টিমিডিয়া সামঞ্জস্য
6. বিকাশকারীর সরঞ্জাম এবং বিকল্পগুলির সামঞ্জস্য
7. হার্ডওয়্যার সামঞ্জস্য
7.1। ডিসপ্লে এবং গ্রাফিক্স
7.2। ইনপুট ডিভাইস
7.3। সেন্সর
7.4। ডেটা সংযোগ
7.5। ক্যামেরা
7.6। মেমরি এবং স্টোরেজ
7.7। ইউএসবি
8. কর্মক্ষমতা সামঞ্জস্য
9. নিরাপত্তা মডেল সামঞ্জস্য
10. সফ্টওয়্যার সামঞ্জস্য পরীক্ষা
11. আপডেটযোগ্য সফটওয়্যার
12. আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন
পরিশিষ্ট A - ব্লুটুথ পরীক্ষা পদ্ধতি

1। পরিচিতি

এই দস্তাবেজটি Android 4.2 এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ডিভাইসগুলির জন্য প্রয়োজনীয় প্রয়োজনীয়তাগুলিকে গণনা করে৷

"অবশ্যই", "অবশ্যই নয়", "প্রয়োজনীয়", "হবে", "হবে না", "উচিত", "উচিত নয়", "প্রস্তাবিত", "মে" এবং "ঐচ্ছিক" ব্যবহার IETF মান অনুযায়ী RFC2119 [ সম্পদ, 1 ] এ সংজ্ঞায়িত।

এই নথিতে যেমন ব্যবহার করা হয়েছে, একজন "ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টার" বা "বাস্তবায়নকারী" হল একজন ব্যক্তি বা সংস্থা যা Android 4.2 চালিত একটি হার্ডওয়্যার/সফ্টওয়্যার সমাধান তৈরি করে। একটি "ডিভাইস বাস্তবায়ন" বা "বাস্তবায়ন" হল হার্ডওয়্যার/সফ্টওয়্যার সমাধান তাই উন্নত।

অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ বলে বিবেচিত হতে, ডিভাইস বাস্তবায়নকে অবশ্যই এই সামঞ্জস্যের সংজ্ঞায় উপস্থাপিত প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করতে হবে, রেফারেন্সের মাধ্যমে অন্তর্ভুক্ত করা যেকোনো নথি সহ।

যেখানে এই সংজ্ঞা বা বিভাগ 10- এ বর্ণিত সফ্টওয়্যার পরীক্ষাগুলি নীরব, অস্পষ্ট বা অসম্পূর্ণ, সেখানে বিদ্যমান বাস্তবায়নের সাথে সামঞ্জস্যতা নিশ্চিত করা ডিভাইস বাস্তবায়নকারীর দায়িত্ব৷

এই কারণে, অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স প্রজেক্ট [ সম্পদ, 3 ] হল অ্যান্ড্রয়েডের রেফারেন্স এবং পছন্দের বাস্তবায়ন। ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টারদের জোরালোভাবে উত্সাহিত করা হয় যে তারা Android ওপেন সোর্স প্রজেক্ট থেকে উপলব্ধ "আপস্ট্রিম" সোর্স কোডের উপর তাদের বাস্তবায়নকে সর্বাধিক পরিমাণে ভিত্তি করে। যদিও কিছু উপাদান অনুমানমূলকভাবে বিকল্প বাস্তবায়নের সাথে প্রতিস্থাপিত হতে পারে এই অনুশীলনটি দৃঢ়ভাবে নিরুৎসাহিত করা হয়, কারণ সফ্টওয়্যার পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হওয়া যথেষ্ট কঠিন হয়ে উঠবে। সামঞ্জস্য পরীক্ষা স্যুট সহ এবং এর বাইরেও আদর্শ Android বাস্তবায়নের সাথে সম্পূর্ণ আচরণগত সামঞ্জস্য নিশ্চিত করা বাস্তবায়নকারীর দায়িত্ব। পরিশেষে, মনে রাখবেন যে কিছু উপাদান প্রতিস্থাপন এবং পরিবর্তনগুলি এই নথি দ্বারা স্পষ্টভাবে নিষিদ্ধ।

2. সম্পদ

  1. IETF RFC2119 প্রয়োজনীয়তার স্তর: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. অ্যান্ড্রয়েড সামঞ্জস্যতা প্রোগ্রাম ওভারভিউ: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স প্রজেক্ট: http://source.android.com/
  4. API সংজ্ঞা এবং ডকুমেন্টেশন: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. অ্যান্ড্রয়েড অনুমতির রেফারেন্স: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build রেফারেন্স: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 4.2 অনুমোদিত সংস্করণ স্ট্রিং: http://source.android.com/docs/compatibility/4.2/versions.html
  8. রেন্ডারস্ক্রিপ্ট: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. হার্ডওয়্যার ত্বরণ: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. android.webkit.WebView ক্লাস: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. HTML5 অফলাইন ক্ষমতা: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. HTML5 ভিডিও ট্যাগ: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. HTML5/W3C ভূ-অবস্থান API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. HTML5/W3C ওয়েবডেটাবেস API: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. ডালভিক ভার্চুয়াল মেশিন স্পেসিফিকেশন: অ্যান্ড্রয়েড সোর্স কোডে, ডালভিক/ডক্সে উপলব্ধ
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. বিজ্ঞপ্তি: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. অ্যাপ্লিকেশন সংস্থান: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. স্ট্যাটাস বার আইকন শৈলী নির্দেশিকা: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. অনুসন্ধান ম্যানেজার: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. টোস্ট: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. থিম: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. R.style ক্লাস: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. লাইভ ওয়ালপেপার: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইস অ্যাডমিনিস্ট্রেশন: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. DevicePolicyManager রেফারেন্স: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. অ্যান্ড্রয়েড অ্যাক্সেসিবিলিটি সার্ভিস API: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. অ্যান্ড্রয়েড অ্যাক্সেসিবিলিটি API: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. আইস ফ্রি প্রোজেক্ট: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. টেক্সট-টু-স্পীচ API: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. রেফারেন্স টুল ডকুমেন্টেশন (adb, aapt, ddms, systrace এর জন্য): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Android apk ফাইলের বিবরণ: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. ম্যানিফেস্ট ফাইল: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. বানর পরীক্ষার টুল: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Android android.content.pm.PackageManager ক্লাস এবং হার্ডওয়্যার বৈশিষ্ট্যের তালিকা: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. একাধিক স্ক্রীন সমর্থন করে: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. ব্লুটুথ API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. এনডিইএফ পুশ প্রোটোকল: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. ক্যামেরা ওরিয়েন্টেশন API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. ক্যামেরা: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. অ্যান্ড্রয়েড ওপেন আনুষাঙ্গিক: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. USB হোস্ট API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. অ্যান্ড্রয়েড নিরাপত্তা এবং অনুমতির রেফারেন্স: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. অ্যান্ড্রয়েডের জন্য অ্যাপস: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. অ্যান্ড্রয়েড ডাউনলোডম্যানেজার: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. অ্যান্ড্রয়েড ফাইল ট্রান্সফার: http://www.android.com/filetransfer
  58. অ্যান্ড্রয়েড মিডিয়া ফর্ম্যাট: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. HTTP লাইভ স্ট্রিমিং ড্রাফ্ট প্রোটোকল: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. NFC সংযোগ হস্তান্তর: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. NFC ব্যবহার করে ব্লুটুথ সুরক্ষিত সহজ পেয়ারিং: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. ওয়াইফাই মাল্টিকাস্ট API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. অ্যাকশন অ্যাসিস্ট: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. ইউএসবি চার্জিং স্পেসিফিকেশন: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. অ্যান্ড্রয়েড বিম: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. অ্যান্ড্রয়েড ইউএসবি অডিও: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. Android NFC শেয়ারিং সেটিংস: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wifi Direct (Wifi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. লক এবং হোম স্ক্রীন উইজেট: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. UserManager রেফারেন্স: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. এক্সটার্নাল স্টোরেজ রেফারেন্স: https://source.android.com/docs/core/storage
  72. বাহ্যিক সঞ্চয়স্থান API: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. এসএমএস শর্ট কোড: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. মিডিয়া রিমোট কন্ট্রোল ক্লায়েন্ট: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. ডিসপ্লে ম্যানেজার: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. স্বপ্ন: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপমেন্ট-সম্পর্কিত সেটিংস: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  • ক্যামেরা: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  • এই সম্পদগুলির অনেকগুলি প্রত্যক্ষ বা পরোক্ষভাবে Android 4.2 SDK থেকে প্রাপ্ত, এবং সেই SDK-এর ডকুমেন্টেশনের তথ্যের সাথে কার্যকরীভাবে অভিন্ন হবে৷ যে কোনো ক্ষেত্রে যেখানে এই সামঞ্জস্যতা সংজ্ঞা বা সামঞ্জস্য পরীক্ষা স্যুট SDK ডকুমেন্টেশনের সাথে একমত নয়, SDK ডকুমেন্টেশনকে প্রামাণিক বলে মনে করা হয়। উপরে অন্তর্ভুক্ত রেফারেন্সে প্রদত্ত যেকোন প্রযুক্তিগত বিশদ এই সামঞ্জস্যতার সংজ্ঞার অংশ হিসাবে অন্তর্ভুক্তির দ্বারা বিবেচনা করা হয়।

    3. সফটওয়্যার

    3.1। পরিচালিত API সামঞ্জস্য

    পরিচালিত (ডালভিক-ভিত্তিক) এক্সিকিউশন এনভায়রনমেন্ট হল অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশনের প্রাথমিক বাহন। অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশান প্রোগ্রামিং ইন্টারফেস (API) হল অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্ম ইন্টারফেসগুলির একটি সেট যা পরিচালিত VM পরিবেশে চলমান অ্যাপ্লিকেশনগুলির সংস্পর্শে আসে৷ ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই Android 4.2 SDK দ্বারা প্রকাশিত যেকোন নথিভুক্ত API এর সমস্ত নথিভুক্ত আচরণ সহ সম্পূর্ণ বাস্তবায়ন প্রদান করবে [ সম্পদ, 4 ]।

    এই সামঞ্জস্যতা সংজ্ঞা দ্বারা বিশেষভাবে অনুমোদিত স্থান ব্যতীত ডিভাইস বাস্তবায়নে কোনো পরিচালিত API বাদ দেওয়া, API ইন্টারফেস বা স্বাক্ষর পরিবর্তন করা, নথিভুক্ত আচরণ থেকে বিচ্যুত হওয়া, বা নো-অপস অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয়।

    এই সামঞ্জস্যতার সংজ্ঞাটি এমন কিছু হার্ডওয়্যারের অনুমতি দেয় যার জন্য Android এ API গুলিকে ডিভাইস বাস্তবায়ন দ্বারা বাদ দেওয়া হয়। এই ধরনের ক্ষেত্রে, APIগুলি অবশ্যই উপস্থিত থাকতে হবে এবং যুক্তিসঙ্গতভাবে আচরণ করতে হবে। এই দৃশ্যের জন্য নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তার জন্য বিভাগ 7 দেখুন।

    3.2। সফট এপিআই সামঞ্জস্য

    বিভাগ 3.1 থেকে পরিচালিত API গুলি ছাড়াও, Android-এ একটি উল্লেখযোগ্য রানটাইম-শুধুমাত্র "সফ্ট" API অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যেমন উদ্দেশ্য, অনুমতি এবং Android অ্যাপ্লিকেশনগুলির অনুরূপ দিকগুলির আকারে যা অ্যাপ্লিকেশন কম্পাইলের সময় প্রয়োগ করা যায় না।

    3.2.1। অনুমতি

    ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টারদের অবশ্যই অনুমতির রেফারেন্স পৃষ্ঠা [ সম্পদ, 5 ] দ্বারা নথিভুক্ত সমস্ত অনুমতি ধ্রুবক সমর্থন এবং প্রয়োগ করতে হবে। মনে রাখবেন যে বিভাগ 10 এ অ্যান্ড্রয়েড সুরক্ষা মডেল সম্পর্কিত অতিরিক্ত প্রয়োজনীয়তাগুলি তালিকাভুক্ত করে৷

    3.2.2। প্যারামিটার তৈরি করুন

    অ্যান্ড্রয়েড এপিআই-এ android.os.Build ক্লাস [ রিসোর্স, 6 ]-এ বেশ কয়েকটি ধ্রুবক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা বর্তমান ডিভাইস বর্ণনা করার উদ্দেশ্যে। ডিভাইস বাস্তবায়ন জুড়ে সামঞ্জস্যপূর্ণ, অর্থপূর্ণ মান প্রদান করার জন্য, নীচের সারণীতে এই মানগুলির ফর্ম্যাটগুলির উপর অতিরিক্ত বিধিনিষেধ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যা ডিভাইস বাস্তবায়নকে অবশ্যই মেনে চলতে হবে।

    প্যারামিটার মন্তব্য
    android.os.Build.VERSION.RELEASE মানব-পাঠযোগ্য বিন্যাসে বর্তমানে কার্যকর করা Android সিস্টেমের সংস্করণ। এই ক্ষেত্রে অবশ্যই [ সম্পদ, 7 ]-এ সংজ্ঞায়িত স্ট্রিং মানগুলির একটি থাকতে হবে।
    android.os.Build.VERSION.SDK বর্তমানে কার্যকর করা Android সিস্টেমের সংস্করণ, তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশন কোডে অ্যাক্সেসযোগ্য একটি বিন্যাসে। Android 4.2-এর জন্য, এই ক্ষেত্রের পূর্ণসংখ্যার মান 17 থাকতে হবে।
    android.os.Build.VERSION.SDK_INT বর্তমানে কার্যকর করা Android সিস্টেমের সংস্করণ, তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশন কোডে অ্যাক্সেসযোগ্য একটি বিন্যাসে। Android 4.2-এর জন্য, এই ক্ষেত্রের পূর্ণসংখ্যার মান 17 থাকতে হবে।
    android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL মানব-পঠনযোগ্য বিন্যাসে বর্তমানে কার্যকর করা Android সিস্টেমের নির্দিষ্ট বিল্ডকে মনোনীত করে ডিভাইস বাস্তবায়নকারী দ্বারা নির্বাচিত একটি মান। শেষ ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ করা বিভিন্ন বিল্ডের জন্য এই মানটি পুনরায় ব্যবহার করা উচিত নয়। এই ক্ষেত্রের একটি সাধারণ ব্যবহার হল বিল্ড তৈরি করতে কোন বিল্ড নম্বর বা উৎস-নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন শনাক্তকারী ব্যবহার করা হয়েছে তা নির্দেশ করা। এই ক্ষেত্রের নির্দিষ্ট বিন্যাসে কোন প্রয়োজনীয়তা নেই, এটি শূন্য বা খালি স্ট্রিং ("") হওয়া উচিত নয়।
    android.os.Build.BOARD মানব-পাঠযোগ্য বিন্যাসে ডিভাইস দ্বারা ব্যবহৃত নির্দিষ্ট অভ্যন্তরীণ হার্ডওয়্যার সনাক্ত করে ডিভাইস বাস্তবায়নকারী দ্বারা নির্বাচিত একটি মান। এই ক্ষেত্রের একটি সম্ভাব্য ব্যবহার হল ডিভাইসটিকে পাওয়ারিং বোর্ডের নির্দিষ্ট সংশোধন নির্দেশ করা। এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCII হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং রেগুলার এক্সপ্রেশন "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" সাথে মেলে।
    android.os.Build.BRAND ডিভাইস বাস্তবায়নকারীর দ্বারা নির্বাচিত একটি মান যা মানব-পাঠযোগ্য বিন্যাসে ডিভাইসটি উৎপাদনকারী কোম্পানি, সংস্থা, ব্যক্তি, ইত্যাদির নাম সনাক্ত করে। এই ক্ষেত্রের একটি সম্ভাব্য ব্যবহার হল OEM এবং/অথবা বাহককে নির্দেশ করা যে ডিভাইসটি বিক্রি করেছে। এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCII হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং রেগুলার এক্সপ্রেশন "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" সাথে মেলে।
    android.os.Build.CPU_ABI নেটিভ কোডের নির্দেশ সেটের নাম (CPU প্রকার + ABI কনভেনশন)। বিভাগ 3.3 দেখুন: নেটিভ API সামঞ্জস্য
    android.os.Build.CPU_ABI2 নেটিভ কোডের দ্বিতীয় নির্দেশ সেটের নাম (CPU প্রকার + ABI কনভেনশন)। বিভাগ 3.3 দেখুন: নেটিভ API সামঞ্জস্য
    android.os.Build.DEVICE ডিভাইস বাস্তবায়নকারীর দ্বারা নির্বাচিত একটি মান যা ডিভাইসের নির্দিষ্ট কনফিগারেশন বা বডির সংশোধন (কখনও কখনও "ইন্ডাস্ট্রিয়াল ডিজাইন" বলা হয়) সনাক্ত করে। এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCII হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং রেগুলার এক্সপ্রেশন "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" সাথে মেলে।
    android.os.Build.FINGERPRINT একটি স্ট্রিং যা এই বিল্ডটিকে অনন্যভাবে সনাক্ত করে। এটা যুক্তিসঙ্গতভাবে মানুষের পঠনযোগ্য হওয়া উচিত. এটি অবশ্যই এই টেমপ্লেটটি অনুসরণ করবে:
    $(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
    উদাহরণ স্বরূপ:
    acme/mydevice/generic:4.2/JRN53/3359:userdebug/test-keys
    ফিঙ্গারপ্রিন্টে হোয়াইটস্পেস অক্ষর অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয়। উপরের টেমপ্লেটে অন্তর্ভুক্ত অন্যান্য ক্ষেত্রে যদি সাদা স্থানের অক্ষর থাকে, তবে সেগুলিকে অবশ্যই বিল্ড ফিঙ্গারপ্রিন্টে অন্য অক্ষর দিয়ে প্রতিস্থাপিত করতে হবে, যেমন আন্ডারস্কোর ("_") অক্ষর৷ এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCII হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে।
    android.os.Build.HARDWARE হার্ডওয়্যারের নাম (কার্নেল কমান্ড লাইন বা /proc থেকে)। এটা যুক্তিসঙ্গতভাবে মানুষের পঠনযোগ্য হওয়া উচিত. এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCII হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং রেগুলার এক্সপ্রেশন "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" সাথে মেলে।
    android.os.Build.HOST একটি স্ট্রিং যা মানব পাঠযোগ্য বিন্যাসে নির্মিত হোস্টটিকে অনন্যভাবে সনাক্ত করে। এই ক্ষেত্রের নির্দিষ্ট বিন্যাসে কোন প্রয়োজনীয়তা নেই, এটি শূন্য বা খালি স্ট্রিং ("") হওয়া উচিত নয়।
    android.os.Build.ID মানব পাঠযোগ্য বিন্যাসে একটি নির্দিষ্ট রিলিজ উল্লেখ করার জন্য ডিভাইস বাস্তবায়নকারী দ্বারা নির্বাচিত একটি শনাক্তকারী। এই ক্ষেত্রটি android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL এর মতোই হতে পারে, তবে সফ্টওয়্যার বিল্ডগুলির মধ্যে পার্থক্য করতে শেষ ব্যবহারকারীদের জন্য যথেষ্ট অর্থবহ একটি মান হওয়া উচিত৷ এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCII হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং রেগুলার এক্সপ্রেশন "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" সাথে মেলে।
    android.os.Build.MANUFACTURER৷ পণ্যটির আসল সরঞ্জাম প্রস্তুতকারকের (OEM) ট্রেড নাম। এই ক্ষেত্রের নির্দিষ্ট বিন্যাসে কোন প্রয়োজনীয়তা নেই, এটি শূন্য বা খালি স্ট্রিং ("") হওয়া উচিত নয়।
    android.os.Build.MODEL ডিভাইস বাস্তবায়নকারীর দ্বারা নির্বাচিত একটি মান যাতে ডিভাইসের নাম থাকে যা শেষ ব্যবহারকারীর কাছে পরিচিত। এটি একই নামে হওয়া উচিত যার অধীনে ডিভাইসটি বাজারজাত করা হয় এবং শেষ ব্যবহারকারীদের কাছে বিক্রি করা হয়। এই ক্ষেত্রের নির্দিষ্ট বিন্যাসে কোন প্রয়োজনীয়তা নেই, এটি শূন্য বা খালি স্ট্রিং ("") হওয়া উচিত নয়।
    android.os.Build.PRODUCT পণ্যের উন্নয়ন নাম বা কোড নাম (SKU) ধারণকারী ডিভাইস বাস্তবায়নকারী দ্বারা নির্বাচিত একটি মান। মানুষের পঠনযোগ্য হতে হবে, কিন্তু শেষ ব্যবহারকারীদের দেখার জন্য অগত্যা নয়। এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCII হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং রেগুলার এক্সপ্রেশন "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" সাথে মেলে।
    android.os.Build.SERIAL একটি হার্ডওয়্যার সিরিয়াল নম্বর, যদি উপলব্ধ থাকে। এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCII হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং রেগুলার এক্সপ্রেশন "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" সাথে মেলে।
    android.os.Build.TAGS ডিভাইস বাস্তবায়নকারী দ্বারা নির্বাচিত ট্যাগগুলির একটি কমা দ্বারা পৃথক করা তালিকা যা বিল্ডটিকে আরও আলাদা করে। উদাহরণস্বরূপ, "আনসাইন করা, ডিবাগ"। এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCII হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং রেগুলার এক্সপ্রেশন "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" সাথে মেলে।
    android.os.Build.TIME বিল্ড কখন হয়েছিল তার টাইমস্ট্যাম্পের প্রতিনিধিত্বকারী একটি মান।
    android.os.Build.TYPE বিল্ডের রানটাইম কনফিগারেশন নির্দিষ্ট করে ডিভাইস বাস্তবায়নকারীর দ্বারা নির্বাচিত একটি মান। এই ক্ষেত্রটিতে তিনটি সাধারণ অ্যান্ড্রয়েড রানটাইম কনফিগারেশনের সাথে সম্পর্কিত মানগুলির মধ্যে একটি থাকা উচিত: "ব্যবহারকারী", "ইউজারডেবগ", বা "এনজি"। এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCII হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং রেগুলার এক্সপ্রেশন "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" সাথে মেলে।
    android.os.Build.USER ব্যবহারকারীর (বা স্বয়ংক্রিয় ব্যবহারকারী) একটি নাম বা ব্যবহারকারী আইডি যা বিল্ড তৈরি করেছে। এই ক্ষেত্রের নির্দিষ্ট বিন্যাসে কোন প্রয়োজনীয়তা নেই, এটি শূন্য বা খালি স্ট্রিং ("") হওয়া উচিত নয়।

    3.2.3। অভিপ্রায় সামঞ্জস্য

    ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই Android এর লুজ-কাপলিং ইন্টেন্ট সিস্টেমকে সম্মান করবে, যেমনটি নীচের বিভাগে বর্ণিত হয়েছে। "সম্মানিত" দ্বারা বোঝানো হয়েছে যে ডিভাইস বাস্তবায়নকারীকে অবশ্যই একটি Android কার্যকলাপ বা পরিষেবা প্রদান করতে হবে যা একটি ম্যাচিং ইন্টেন্ট ফিল্টার নির্দিষ্ট করে এবং প্রতিটি নির্দিষ্ট ইন্টেন্ট প্যাটার্নের জন্য সঠিক আচরণের সাথে আবদ্ধ এবং প্রয়োগ করে৷

    3.2.3.1। মূল আবেদন উদ্দেশ্য

    অ্যান্ড্রয়েড আপস্ট্রিম প্রজেক্ট অনেকগুলি মূল অ্যাপ্লিকেশনকে সংজ্ঞায়িত করে, যেমন পরিচিতি, ক্যালেন্ডার, ফটো গ্যালারি, মিউজিক প্লেয়ার ইত্যাদি। ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা বিকল্প সংস্করণ দিয়ে এই অ্যাপ্লিকেশনগুলি প্রতিস্থাপন করতে পারে৷

    যাইহোক, এই ধরনের যেকোনো বিকল্প সংস্করণকে অবশ্যই আপস্ট্রিম প্রজেক্টের দ্বারা প্রদত্ত একই অভিপ্রায়ের ধরণগুলিকে সম্মান করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি ডিভাইসে একটি বিকল্প মিউজিক প্লেয়ার থাকে, তবে এটি এখনও একটি গান বাছাই করার জন্য তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশনগুলির দ্বারা জারি করা ইন্টেন্ট প্যাটার্নকে সম্মান করতে হবে।

    নিম্নলিখিত অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে মূল অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেম অ্যাপ্লিকেশন হিসাবে বিবেচনা করা হয়:

    • ডেস্ক ঘড়ি
    • ব্রাউজার
    • ক্যালেন্ডার
    • পরিচিতি
    • গ্যালারি
    • গ্লোবাল সার্চ
    • লঞ্চার
    • সঙ্গীত
    • সেটিংস

    মূল অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেম অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে রয়েছে বিভিন্ন কার্যকলাপ, বা পরিষেবা উপাদান যা "পাবলিক" হিসাবে বিবেচিত হয়। অর্থাৎ, অ্যাট্রিবিউট "android:exported" অনুপস্থিত হতে পারে, অথবা "true" মান থাকতে পারে।

    মূল Android সিস্টেম অ্যাপগুলির মধ্যে একটিতে সংজ্ঞায়িত প্রতিটি অ্যাক্টিভিটি বা পরিষেবার জন্য যা একটি android:এক্সপোর্টেড অ্যাট্রিবিউটের মাধ্যমে "false" মান সহ অ-পাবলিক হিসাবে চিহ্নিত করা হয়নি, ডিভাইস বাস্তবায়নে একই ধরনের একটি উপাদান অন্তর্ভুক্ত করা আবশ্যক যাতে একই ইন্টেন্ট ফিল্টার প্রয়োগ করা হয় মূল অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেম অ্যাপ হিসাবে নিদর্শন।

    অন্য কথায়, একটি ডিভাইস বাস্তবায়ন মূল অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেম অ্যাপগুলিকে প্রতিস্থাপন করতে পারে; যাইহোক, যদি এটি হয়ে থাকে, ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই প্রতিটি মূল অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেম অ্যাপ দ্বারা সংজ্ঞায়িত সমস্ত ইন্টেন্ট প্যাটার্নকে সমর্থন করবে।

    3.2.3.2। অভিপ্রায় ওভাররাইড করে

    যেহেতু অ্যান্ড্রয়েড একটি এক্সটেনসিবল প্ল্যাটফর্ম, তাই ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই 3.2.3.2 ধারায় উল্লেখ করা প্রতিটি ইন্টেন্ট প্যাটার্নকে তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে ওভাররাইড করার অনুমতি দিতে হবে। আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স বাস্তবায়ন ডিফল্টরূপে এটির অনুমতি দেয়; ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টারদের অবশ্যই সিস্টেম অ্যাপ্লিকেশনগুলির এই ইন্টেন্ট প্যাটার্নগুলির ব্যবহারে বিশেষ সুবিধা সংযুক্ত করা উচিত নয়, বা তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে এই প্যাটার্নগুলির সাথে আবদ্ধ হওয়া এবং নিয়ন্ত্রণ করা থেকে বিরত রাখা উচিত নয়৷ এই নিষেধাজ্ঞার মধ্যে বিশেষভাবে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে কিন্তু "নির্বাচক" ব্যবহারকারী ইন্টারফেস নিষ্ক্রিয় করার মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয় যা ব্যবহারকারীকে একাধিক অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে নির্বাচন করতে দেয় যা সকলেই একই অভিপ্রায় প্যাটার্ন পরিচালনা করে।

    যাইহোক, ডিভাইস বাস্তবায়ন নির্দিষ্ট URI প্যাটার্নের জন্য ডিফল্ট কার্যকলাপ প্রদান করতে পারে (যেমন। http://play.google.com) যদি ডিফল্ট কার্যকলাপ ডেটা URI-এর জন্য আরও নির্দিষ্ট ফিল্টার প্রদান করে। উদাহরণস্বরূপ, ডেটা URI "http://www.android.com" নির্দিষ্ট করে একটি অভিপ্রায় ফিল্টার "http://" এর জন্য ব্রাউজার ফিল্টার থেকে আরও নির্দিষ্ট। ইন্টেন্টের জন্য ডিফল্ট ক্রিয়াকলাপ সংশোধন করার জন্য ডিভাইস বাস্তবায়ন ব্যবহারকারীদের জন্য একটি ব্যবহারকারী ইন্টারফেস প্রদান করতে হবে।

    3.2.3.3। অভিপ্রায় নামস্থান

    ডিভাইস বাস্তবায়নে এমন কোনো অ্যান্ড্রয়েড উপাদান অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয় যা android.* বা com.android.* namespace-এ ACTION, CATEGORY, বা অন্যান্য কী স্ট্রিং ব্যবহার করে কোনো নতুন ইন্টেন্ট বা ব্রডকাস্ট ইনটেন্ট প্যাটার্নকে সম্মান করে। ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টারদের এমন কোনও Android উপাদান অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয় যা অন্য সংস্থার অন্তর্গত প্যাকেজ স্পেসে ACTION, CATEGORY, বা অন্যান্য কী স্ট্রিং ব্যবহার করে কোনও নতুন অভিপ্রায় বা সম্প্রচার অভিপ্রায় প্যাটার্নকে সম্মান করে৷ ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা অবশ্যই বিভাগ 3.2.3.1-এ তালিকাভুক্ত মূল অ্যাপগুলির দ্বারা ব্যবহৃত কোনো ইন্টেন্ট প্যাটার্ন পরিবর্তন বা প্রসারিত করবেন না। ডিভাইস বাস্তবায়নের মধ্যে স্পষ্টভাবে এবং স্পষ্টভাবে তাদের নিজস্ব প্রতিষ্ঠানের সাথে যুক্ত নামস্থান ব্যবহার করে ইন্টেন্ট প্যাটার্ন অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।

    এই নিষেধাজ্ঞাটি বিভাগ 3.6-এ জাভা ভাষার ক্লাসের জন্য নির্দিষ্ট করা অনুরূপ।

    3.2.3.4। সম্প্রচার অভিপ্রায়

    থার্ড-পার্টি অ্যাপ্লিকেশনগুলি হার্ডওয়্যার বা সফ্টওয়্যার পরিবেশের পরিবর্তন সম্পর্কে তাদের অবহিত করার জন্য নির্দিষ্ট ইন্টেন্টগুলি সম্প্রচার করতে প্ল্যাটফর্মের উপর নির্ভর করে। অ্যান্ড্রয়েড-সামঞ্জস্যপূর্ণ ডিভাইসগুলিকে অবশ্যই উপযুক্ত সিস্টেম ইভেন্টগুলির প্রতিক্রিয়া হিসাবে সর্বজনীন সম্প্রচারের অভিপ্রায়গুলি সম্প্রচার করতে হবে৷ সম্প্রচারের অভিপ্রায় SDK ডকুমেন্টেশনে বর্ণনা করা হয়েছে।

    3.3। নেটিভ API সামঞ্জস্য

    3.3.1 অ্যাপ্লিকেশন বাইনারি ইন্টারফেস

    ডালভিকে চলমান পরিচালিত কোডটি অ্যাপ্লিকেশন .apk ফাইলে প্রদত্ত নেটিভ কোডে কল করতে পারে একটি ELF হিসাবে . তাই উপযুক্ত ডিভাইস হার্ডওয়্যার আর্কিটেকচারের জন্য সংকলিত ফাইল৷ যেহেতু নেটিভ কোড অন্তর্নিহিত প্রসেসর প্রযুক্তির উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল, তাই অ্যান্ড্রয়েড docs/CPU-ARCH-ABIS.html ফাইলে Android NDK-এ বেশ কয়েকটি অ্যাপ্লিকেশন বাইনারি ইন্টারফেস (ABIs) সংজ্ঞায়িত করে। যদি একটি ডিভাইস বাস্তবায়ন এক বা একাধিক সংজ্ঞায়িত ABI-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়, তাহলে এটিকে Android NDK-এর সাথে সামঞ্জস্য প্রয়োগ করতে হবে, নিচের মত।

    যদি একটি ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি Android ABI-এর জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত থাকে, তাহলে এটি:

    • স্ট্যান্ডার্ড জাভা নেটিভ ইন্টারফেস (JNI) শব্দার্থবিদ্যা ব্যবহার করে নেটিভ কোডে কল করার জন্য পরিচালিত পরিবেশে চলমান কোডের সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করতে হবে।
    • নীচের তালিকায় প্রতিটি প্রয়োজনীয় লাইব্রেরির সাথে উত্স-সামঞ্জস্যপূর্ণ (যেমন শিরোনাম সামঞ্জস্যপূর্ণ) এবং বাইনারি-সামঞ্জস্যপূর্ণ (ABI-এর জন্য) হতে হবে
    • android.os.Build.CPU_ABI API এর মাধ্যমে ডিভাইস দ্বারা সমর্থিত নেটিভ অ্যাপ্লিকেশন বাইনারি ইন্টারফেস (ABI) সঠিকভাবে রিপোর্ট করতে হবে
    • docs/CPU-ARCH-ABIS.txt ফাইলে শুধুমাত্র Android NDK-এর সর্বশেষ সংস্করণে নথিভুক্ত করা ABI গুলি রিপোর্ট করতে হবে
    • আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স প্রকল্পে উপলব্ধ সোর্স কোড এবং হেডার ফাইলগুলি ব্যবহার করে তৈরি করা উচিত

    নিম্নলিখিত নেটিভ কোড API গুলি অবশ্যই নেটিভ কোড অন্তর্ভুক্ত করে এমন অ্যাপগুলির জন্য উপলব্ধ হতে হবে:

    • libc (সি লাইব্রেরি)
    • libm (গণিত গ্রন্থাগার)
    • C++ এর জন্য ন্যূনতম সমর্থন
    • JNI ইন্টারফেস
    • liblog (Android লগিং)
    • libz (Zlib কম্প্রেশন)
    • libdl (গতিশীল লিঙ্কার)
    • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
    • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
    • libEGL.so (নেটিভ OpenGL পৃষ্ঠ ব্যবস্থাপনা)
    • libjnigraphics.so
    • libOpenSLES.so (OpenSL ES 1.0.1 অডিও সমর্থন)
    • libOpenMAXAL.so (OpenMAX AL 1.0.1 সমর্থন)
    • libandroid.so (নেটিভ অ্যান্ড্রয়েড কার্যকলাপ সমর্থন)
    • OpenGL-এর জন্য সমর্থন, নীচে বর্ণিত হিসাবে

    মনে রাখবেন যে Android NDK-এর ভবিষ্যত প্রকাশগুলি অতিরিক্ত ABI-এর জন্য সমর্থন প্রবর্তন করতে পারে। যদি একটি ডিভাইস বাস্তবায়ন একটি বিদ্যমান পূর্বনির্ধারিত ABI-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ না হয়, তাহলে এটি অবশ্যই কোনো ABI-এর জন্য সমর্থনের প্রতিবেদন করবে না।

    নেটিভ কোড সামঞ্জস্য চ্যালেঞ্জিং. এই কারণে, এটি পুনরাবৃত্তি করা উচিত যে ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা সামঞ্জস্য নিশ্চিত করতে সাহায্য করার জন্য উপরে তালিকাভুক্ত লাইব্রেরিগুলির আপস্ট্রিম বাস্তবায়ন ব্যবহার করার জন্য অত্যন্ত জোরালোভাবে উত্সাহিত করা হয়।

    3.4। ওয়েব সামঞ্জস্য

    3.4.1। ওয়েবভিউ সামঞ্জস্য

    Android ওপেন সোর্স বাস্তবায়ন android.webkit.WebView বাস্তবায়নের জন্য WebKit রেন্ডারিং ইঞ্জিন ব্যবহার করে। যেহেতু একটি ওয়েব রেন্ডারিং সিস্টেমের জন্য একটি বিস্তৃত পরীক্ষা স্যুট তৈরি করা সম্ভব নয়, তাই ডিভাইস বাস্তবায়নকারীদের অবশ্যই WebView বাস্তবায়নে WebKit-এর নির্দিষ্ট আপস্ট্রিম বিল্ড ব্যবহার করতে হবে। বিশেষভাবে:

    • ডিভাইস বাস্তবায়নের android.webkit.WebView বাস্তবায়ন অবশ্যই Android 4.2 এর জন্য আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স ট্রি থেকে 534.30 ওয়েবকিট বিল্ডের উপর ভিত্তি করে হওয়া উচিত। এই বিল্ডটিতে WebView-এর জন্য কার্যকারিতা এবং নিরাপত্তা ফিক্সের একটি নির্দিষ্ট সেট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা WebKit বাস্তবায়নে কাস্টমাইজেশন অন্তর্ভুক্ত করতে পারে; যাইহোক, এই ধরনের কোনো কাস্টমাইজেশন অবশ্যই রেন্ডারিং আচরণ সহ WebView-এর আচরণকে পরিবর্তন করবে না।
    • WebView দ্বারা রিপোর্ট করা ব্যবহারকারী এজেন্ট স্ট্রিং এই বিন্যাসে হওয়া আবশ্যক:
      Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.2 Mobile Safari/534.30
      • $(VERSION) স্ট্রিংটির মান অবশ্যই android.os.Build.VERSION.RELEASE এর মানের সমান হতে হবে
      • $(LOCALE) স্ট্রিংয়ের মানটি দেশের কোড এবং ভাষার জন্য ISO নিয়মগুলি অনুসরণ করা উচিত এবং ডিভাইসের বর্তমান কনফিগার করা লোকেলকে উল্লেখ করা উচিত
      • $(MODEL) স্ট্রিংয়ের মান অবশ্যই android.os.Build.MODEL এর মানের সমান হতে হবে
      • $(BUILD) স্ট্রিংটির মান অবশ্যই android.os.Build.ID এর মানের সমান হতে হবে
      • ডিভাইস বাস্তবায়ন ব্যবহারকারী এজেন্ট স্ট্রিং-এ Mobile বাদ দিতে পারে

    WebView উপাদানটিতে যতটা সম্ভব HTML5 [ সম্পদ, 11 ] এর জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। সর্বনিম্নভাবে, ডিভাইস বাস্তবায়নকে অবশ্যই WebView-এ HTML5-এর সাথে যুক্ত এই APIগুলির প্রত্যেকটিকে সমর্থন করতে হবে:

    উপরন্তু, ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই HTML5/W3C ওয়েবস্টোরেজ API [ সম্পদ, 15 ] সমর্থন করবে এবং HTML5/W3C IndexedDB API [ সম্পদ, 16 ] সমর্থন করবে। নোট করুন যে ওয়েব ডেভেলপমেন্ট স্ট্যান্ডার্ড সংস্থাগুলি ওয়েবস্টোরেজের উপর IndexedDB-এর পক্ষে রূপান্তরিত হচ্ছে, IndexedDB Android এর ভবিষ্যতের সংস্করণে একটি প্রয়োজনীয় উপাদান হয়ে উঠবে বলে আশা করা হচ্ছে।

    HTML5 APIs, সমস্ত JavaScript API-এর মতো, একটি WebView-এ ডিফল্টরূপে অক্ষম করা আবশ্যক, যদি না বিকাশকারী স্বাভাবিক Android API-এর মাধ্যমে তাদের স্পষ্টভাবে সক্ষম করে।

    3.4.2। ব্রাউজার সামঞ্জস্য

    ডিভাইস বাস্তবায়নে সাধারণ ব্যবহারকারীর ওয়েব ব্রাউজিংয়ের জন্য একটি স্বতন্ত্র ব্রাউজার অ্যাপ্লিকেশন অন্তর্ভুক্ত করা আবশ্যক। স্বতন্ত্র ব্রাউজারটি WebKit ছাড়া অন্য কোন ব্রাউজার প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে হতে পারে। যাইহোক, এমনকি যদি একটি বিকল্প ব্রাউজার অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করা হয়, তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে প্রদত্ত android.webkit.WebView উপাদানটি অবশ্যই WebKit-এর উপর ভিত্তি করে হতে হবে, যেমনটি 3.4.1 বিভাগে বর্ণিত হয়েছে।

    বাস্তবায়ন স্বতন্ত্র ব্রাউজার অ্যাপ্লিকেশনে একটি কাস্টম ব্যবহারকারী এজেন্ট স্ট্রিং পাঠাতে পারে।

    স্বতন্ত্র ব্রাউজার অ্যাপ্লিকেশন (আপস্ট্রিম ওয়েবকিট ব্রাউজার অ্যাপ্লিকেশন বা তৃতীয় পক্ষের প্রতিস্থাপনের উপর ভিত্তি করে) যতটা সম্ভব HTML5 [ সম্পদ, 11 ] এর জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। ন্যূনতমভাবে, এইচটিএমএল 5 এর সাথে যুক্ত এই APIগুলির প্রতিটিকে ডিভাইস বাস্তবায়নকে সমর্থন করতে হবে:

    উপরন্তু, ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই HTML5/W3C ওয়েবস্টোরেজ API [ সম্পদ, 15 ] সমর্থন করবে এবং HTML5/W3C IndexedDB API [ সম্পদ, 16 ] সমর্থন করবে। নোট করুন যে ওয়েব ডেভেলপমেন্ট স্ট্যান্ডার্ড সংস্থাগুলি ওয়েবস্টোরেজের উপর IndexedDB-এর পক্ষে রূপান্তরিত হচ্ছে, IndexedDB Android এর ভবিষ্যতের সংস্করণে একটি প্রয়োজনীয় উপাদান হয়ে উঠবে বলে আশা করা হচ্ছে।

    3.5। API আচরণগত সামঞ্জস্য

    প্রতিটি API প্রকারের আচরণ (পরিচালিত, নরম, নেটিভ এবং ওয়েব) আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স প্রকল্পের পছন্দের বাস্তবায়নের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে [ সম্পদ, 3 ]। সামঞ্জস্যের কিছু নির্দিষ্ট ক্ষেত্র হল:

    • ডিভাইসগুলি অবশ্যই একটি আদর্শ অভিপ্রায়ের আচরণ বা শব্দার্থ পরিবর্তন করবে না৷
    • ডিভাইসগুলি অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট ধরণের সিস্টেম উপাদানের জীবনচক্র বা জীবনচক্রের শব্দার্থ পরিবর্তন করবে না (যেমন পরিষেবা, কার্যকলাপ, সামগ্রী সরবরাহকারী, ইত্যাদি)
    • ডিভাইসগুলি অবশ্যই একটি আদর্শ অনুমতির শব্দার্থ পরিবর্তন করবে না৷

    উপরের তালিকাটি ব্যাপক নয়। কম্প্যাটিবিলিটি টেস্ট স্যুট (সিটিএস) আচরণগত সামঞ্জস্যের জন্য প্ল্যাটফর্মের উল্লেখযোগ্য অংশ পরীক্ষা করে, কিন্তু সবগুলো নয়। Android ওপেন সোর্স প্রকল্পের সাথে আচরণগত সামঞ্জস্য নিশ্চিত করা বাস্তবায়নকারীর দায়িত্ব। এই কারণে, ডিভাইস বাস্তবায়নকারীদের সিস্টেমের উল্লেখযোগ্য অংশগুলিকে পুনরায় প্রয়োগ করার পরিবর্তে যেখানে সম্ভব Android ওপেন সোর্স প্রকল্পের মাধ্যমে উপলব্ধ সোর্স কোড ব্যবহার করা উচিত।

    3.6। API নামস্থান

    অ্যান্ড্রয়েড জাভা প্রোগ্রামিং ভাষা দ্বারা সংজ্ঞায়িত প্যাকেজ এবং ক্লাস নেমস্পেস কনভেনশন অনুসরণ করে। তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশনগুলির সাথে সামঞ্জস্য নিশ্চিত করতে, ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা এই প্যাকেজ নেমস্পেসগুলিতে কোনও নিষিদ্ধ পরিবর্তন (নীচে দেখুন) করবেন না:

    • java.*
    • javax.*
    • সূর্য।*
    • অ্যান্ড্রয়েড।*
    • com.android.*

    নিষিদ্ধ পরিবর্তন অন্তর্ভুক্ত:

    • ডিভাইস বাস্তবায়নের জন্য অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে সর্বজনীনভাবে প্রকাশ করা APIগুলিকে কোনও পদ্ধতি বা শ্রেণি স্বাক্ষর পরিবর্তন করে, বা ক্লাস বা শ্রেণি ক্ষেত্রগুলি সরিয়ে দিয়ে সংশোধন করা উচিত নয়।
    • ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা এপিআই-এর অন্তর্নিহিত বাস্তবায়ন সংশোধন করতে পারে, কিন্তু এই ধরনের পরিবর্তনগুলি প্রকাশ্যে প্রকাশ করা কোনও API-এর বিবৃত আচরণ এবং জাভা-ভাষা স্বাক্ষরকে প্রভাবিত করবে না।
    • ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টারদের অবশ্যই উপরের API-এ কোনো প্রকাশ্য উপাদান (যেমন ক্লাস বা ইন্টারফেস, বা বিদ্যমান ক্লাস বা ইন্টারফেসে ক্ষেত্র বা পদ্ধতি) যোগ করা উচিত নয়।

    একটি "পাবলিকলি এক্সপোজড এলিমেন্ট" হল যেকোন কনস্ট্রাক্ট যা আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড সোর্স কোডে ব্যবহৃত "@hide" মার্কার দিয়ে সজ্জিত নয়। অন্য কথায়, ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা অবশ্যই নতুন APIs প্রকাশ করবেন না বা উপরে উল্লিখিত নেমস্পেসগুলিতে বিদ্যমান APIগুলিকে পরিবর্তন করবেন না। ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা শুধুমাত্র অভ্যন্তরীণ পরিবর্তনগুলি করতে পারে, তবে সেই পরিবর্তনগুলিকে বিজ্ঞাপন দেওয়া বা অন্যথায় বিকাশকারীদের কাছে প্রকাশ করা উচিত নয়৷

    ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা কাস্টম এপিআই যোগ করতে পারে, কিন্তু এই ধরনের কোনো এপিআই অবশ্যই অন্য প্রতিষ্ঠানের মালিকানাধীন নামস্থানে থাকা উচিত নয়। উদাহরণস্বরূপ, ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা অবশ্যই com.google.* বা অনুরূপ নামস্থানে API যোগ করবেন না; শুধুমাত্র Google তা করতে পারে। একইভাবে, Google অন্য কোম্পানির নামস্থানে API যোগ করবে না। অতিরিক্তভাবে, যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে স্ট্যান্ডার্ড অ্যান্ড্রয়েড নেমস্পেসের বাইরে কাস্টম API অন্তর্ভুক্ত থাকে, তবে সেই APIগুলিকে অবশ্যই একটি অ্যান্ড্রয়েড শেয়ার্ড লাইব্রেরিতে প্যাকেজ করা উচিত যাতে শুধুমাত্র সেই অ্যাপগুলি যেগুলি স্পষ্টভাবে ব্যবহার করে ( <uses-library> মেকানিজমের মাধ্যমে) বর্ধিত মেমরি ব্যবহার দ্বারা প্রভাবিত হয়। যেমন API

    যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নকারী উপরের প্যাকেজ নেমস্পেসগুলির মধ্যে একটিকে উন্নত করার প্রস্তাব দেয় (যেমন একটি বিদ্যমান API-তে দরকারী নতুন কার্যকারিতা যোগ করে, বা একটি নতুন API যোগ করে), বাস্তবায়নকারীকে source.android.com-এ যেতে হবে এবং পরিবর্তনগুলি অবদান রাখার জন্য প্রক্রিয়া শুরু করতে হবে এবং কোড, সেই সাইটের তথ্য অনুযায়ী।

    উল্লেখ্য যে উপরের বিধিনিষেধগুলি জাভা প্রোগ্রামিং ভাষায় API-এর নামকরণের জন্য আদর্শ নিয়মের সাথে মিলে যায়; এই বিভাগটি কেবল সেই নিয়মগুলিকে শক্তিশালী করা এবং এই সামঞ্জস্যতার সংজ্ঞায় অন্তর্ভুক্তির মাধ্যমে তাদের বাধ্যতামূলক করে তোলার লক্ষ্য রাখে।

    3.7। ভার্চুয়াল মেশিন সামঞ্জস্য

    ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই সম্পূর্ণ ডালভিক এক্সিকিউটেবল (ডিইএক্স) বাইটকোড স্পেসিফিকেশন এবং ডালভিক ভার্চুয়াল মেশিন শব্দার্থবিদ্যা [ সম্পদ, 17 ] সমর্থন করে।

    আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্ম অনুসারে মেমরি বরাদ্দ করতে এবং নিম্নলিখিত টেবিলের দ্বারা নির্দিষ্ট করা অনুসারে ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই ডালভিককে কনফিগার করতে হবে। (স্ক্রীনের আকার এবং পর্দার ঘনত্বের সংজ্ঞার জন্য বিভাগ 7.1.1 দেখুন।)

    মনে রাখবেন যে নীচে নির্দিষ্ট করা মেমরি মানগুলিকে ন্যূনতম মান হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অ্যাপ্লিকেশন প্রতি আরও মেমরি বরাদ্দ করতে পারে৷

    পর্দার আকার পর্দার ঘনত্ব অ্যাপ্লিকেশন মেমরি
    ছোট/স্বাভাবিক/বড় ldpi / mdpi 16MB
    ছোট/স্বাভাবিক/বড় টিভিডিপিআই/এইচডিপিআই 32MB
    ছোট/স্বাভাবিক/বড় xhdpi 64MB
    বড় এমডিপিআই 32MB
    বড় টিভিডিপিআই/এইচডিপিআই 64MB
    বড় xhdpi 128MB

    3.8। ইউজার ইন্টারফেস সামঞ্জস্য

    3.8.1। উইজেট

    অ্যান্ড্রয়েড একটি উপাদানের ধরন এবং সংশ্লিষ্ট API এবং জীবনচক্র সংজ্ঞায়িত করে যা অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে শেষ ব্যবহারকারীর কাছে একটি "AppWidget" প্রকাশ করতে দেয় [ সম্পদ, 18 ]৷ অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স রেফারেন্স রিলিজে একটি লঞ্চার অ্যাপ্লিকেশান রয়েছে যাতে ব্যবহারকারীর ইন্টারফেস সুবিধাগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকে যা ব্যবহারকারীকে হোম স্ক্রীন থেকে অ্যাপউইজেটগুলি যুক্ত করতে, দেখতে এবং সরাতে দেয়৷

    ডিভাইস বাস্তবায়ন রেফারেন্স লঞ্চার (যেমন হোম স্ক্রীন) এর বিকল্প হতে পারে। বিকল্প লঞ্চারগুলিতে অ্যাপউইজেটগুলির জন্য অন্তর্নির্মিত সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করা উচিত এবং সরাসরি লঞ্চারের মধ্যে অ্যাপউইজেটগুলি যোগ, কনফিগার, দেখতে এবং সরানোর জন্য ব্যবহারকারীর ইন্টারফেস সুবিধাগুলি প্রকাশ করা উচিত। বিকল্প লঞ্চার এই ব্যবহারকারী ইন্টারফেস উপাদানগুলি বাদ দিতে পারে; যাইহোক, যদি সেগুলি বাদ দেওয়া হয়, ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই লঞ্চার থেকে অ্যাক্সেসযোগ্য একটি পৃথক অ্যাপ্লিকেশন সরবরাহ করবে যা ব্যবহারকারীদের অ্যাপউইজেটগুলি যোগ করতে, কনফিগার করতে, দেখতে এবং সরাতে দেয়৷

    ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই মান গ্রিড আকারে 4 x 4 উইজেট রেন্ডার করতে সক্ষম হবে। (বিস্তারিত জানার জন্য অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে ডকুমেন্টেশন [ সম্পদ, 18 ] এ অ্যাপ উইজেট ডিজাইন নির্দেশিকা দেখুন।

    3.8.2। বিজ্ঞপ্তি

    অ্যান্ড্রয়েড-এ এমন API রয়েছে যা ডেভেলপারদের ডিভাইসের হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করে উল্লেখযোগ্য ইভেন্টগুলি [ সম্পদ, 19 ] সম্পর্কে ব্যবহারকারীদের অবহিত করতে দেয়।

    কিছু এপিআই অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে বিজ্ঞপ্তিগুলি সম্পাদন করতে বা হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে মনোযোগ আকর্ষণ করার অনুমতি দেয়, বিশেষত শব্দ, কম্পন এবং আলো। ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই SDK ডকুমেন্টেশনে বর্ণিত হার্ডওয়্যার বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করে এবং ডিভাইস বাস্তবায়ন হার্ডওয়্যারের সাথে যতটা সম্ভব বিজ্ঞপ্তি সমর্থন করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি ভাইব্রেটর অন্তর্ভুক্ত থাকে, তবে এটি অবশ্যই ভাইব্রেশন APIগুলি সঠিকভাবে প্রয়োগ করতে হবে। যদি একটি ডিভাইস বাস্তবায়নে হার্ডওয়্যারের অভাব থাকে, তাহলে সংশ্লিষ্ট APIগুলি অবশ্যই নো-অপস হিসাবে প্রয়োগ করা উচিত। উল্লেখ্য যে এই আচরণটি অনুচ্ছেদ 7 এ আরও বিশদ রয়েছে।

    উপরন্তু, এপিআই [ সম্পদ, 20 ], অথবা স্ট্যাটাস/সিস্টেম বার আইকন স্টাইল নির্দেশিকা [ সম্পদ, 21 ]-এর জন্য প্রদত্ত সমস্ত সংস্থান (আইকন, সাউন্ড ফাইল, ইত্যাদি) বাস্তবায়নের জন্য সঠিকভাবে রেন্ডার করতে হবে। ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা রেফারেন্স অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স বাস্তবায়নের মাধ্যমে প্রদত্ত বিজ্ঞপ্তির জন্য বিকল্প ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা প্রদান করতে পারে; যাইহোক, এই ধরনের বিকল্প নোটিফিকেশন সিস্টেমগুলি অবশ্যই বিদ্যমান বিজ্ঞপ্তি সংস্থানগুলিকে সমর্থন করে, যেমন উপরে।

    Android 4.2 সমৃদ্ধ বিজ্ঞপ্তিগুলির জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করে, যেমন চলমান বিজ্ঞপ্তিগুলির জন্য ইন্টারেক্টিভ ভিউ। ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টেশনগুলিকে অবশ্যই সঠিকভাবে রিচ নোটিফিকেশন প্রদর্শন এবং এক্সিকিউট করতে হবে, যেমনটি Android API-এ নথিভুক্ত করা হয়েছে।

    অ্যান্ড্রয়েড এ APIs [ সম্পদ, 22 ] অন্তর্ভুক্ত করে যা বিকাশকারীদের তাদের অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে অনুসন্ধান অন্তর্ভুক্ত করতে এবং তাদের অ্যাপ্লিকেশনের ডেটা বিশ্বব্যাপী সিস্টেম অনুসন্ধানে প্রকাশ করতে দেয়। সাধারণভাবে বলতে গেলে, এই কার্যকারিতা একটি একক, সিস্টেম-ওয়াইড ইউজার ইন্টারফেস নিয়ে গঠিত যা ব্যবহারকারীদের ক্যোয়ারী প্রবেশ করতে দেয়, ব্যবহারকারীদের টাইপ হিসাবে সাজেশন প্রদর্শন করে এবং ফলাফল প্রদর্শন করে। অ্যান্ড্রয়েড এপিআই ডেভেলপারদের তাদের নিজস্ব অ্যাপের মধ্যে অনুসন্ধান প্রদান করতে এই ইন্টারফেসটি পুনরায় ব্যবহার করার অনুমতি দেয় এবং বিকাশকারীদের সাধারণ বিশ্বব্যাপী অনুসন্ধান ব্যবহারকারী ইন্টারফেসে ফলাফল সরবরাহ করার অনুমতি দেয়।

    ডিভাইস বাস্তবায়নে অবশ্যই একটি একক, ভাগ করা, সিস্টেম-ব্যাপী অনুসন্ধান ব্যবহারকারী ইন্টারফেস অন্তর্ভুক্ত থাকতে হবে যা ব্যবহারকারীর ইনপুটের প্রতিক্রিয়াতে রিয়েল-টাইম পরামর্শ দিতে সক্ষম। ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টেশনগুলি অবশ্যই APIs প্রয়োগ করতে হবে যা ডেভেলপারদের তাদের নিজস্ব অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে অনুসন্ধান প্রদান করতে এই ব্যবহারকারী ইন্টারফেসটি পুনরায় ব্যবহার করতে দেয়। ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টেশনগুলিকে অবশ্যই APIগুলি প্রয়োগ করতে হবে যা তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে সার্চ বক্সে পরামর্শ যোগ করার অনুমতি দেয় যখন এটি গ্লোবাল সার্চ মোডে চালানো হয়। যদি এই কার্যকারিতা ব্যবহার করে এমন কোনো তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশন ইনস্টল করা না থাকে, তবে ডিফল্ট আচরণটি ওয়েব সার্চ ইঞ্জিন ফলাফল এবং পরামর্শ প্রদর্শন করা উচিত।

    3.8.4। টোস্ট

    অ্যাপ্লিকেশনগুলি শেষ ব্যবহারকারীর কাছে সংক্ষিপ্ত নন-মোডাল স্ট্রিংগুলি প্রদর্শন করতে "টোস্ট" API ([ সম্পদ, 23 ] এ সংজ্ঞায়িত) ব্যবহার করতে পারে, যা অল্প সময়ের পরে অদৃশ্য হয়ে যায়। ডিভাইস বাস্তবায়ন কিছু উচ্চ-দৃশ্যমান পদ্ধতিতে শেষ ব্যবহারকারীদের জন্য অ্যাপ্লিকেশন থেকে টোস্ট প্রদর্শন করা আবশ্যক।

    3.8.5। থিম

    অ্যান্ড্রয়েড একটি সম্পূর্ণ অ্যাক্টিভিটি বা অ্যাপ্লিকেশান জুড়ে শৈলী প্রয়োগ করার জন্য অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য একটি প্রক্রিয়া হিসাবে "থিম" সরবরাহ করে। Android 4.2-এ একটি "Holo" বা "হলোগ্রাফিক" থিম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে সংজ্ঞায়িত শৈলীর একটি সেট হিসাবে অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপাররা যদি তারা Android SDK দ্বারা সংজ্ঞায়িত Holo থিমের চেহারা এবং অনুভূতির সাথে মেলে তা ব্যবহার করার জন্য ব্যবহার করতে পারে [ সম্পদ, 24 ]৷ ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টেশনগুলি হলো থিম অ্যাট্রিবিউটগুলির কোনও পরিবর্তন করা উচিত নয় যা অ্যাপ্লিকেশনগুলির সংস্পর্শে আসে [ সম্পদ, 25 ]৷

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2-এ একটি নতুন "ডিভাইস ডিফল্ট" থিম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে সংজ্ঞায়িত শৈলীর একটি সেট হিসাবে অ্যাপ্লিকেশন বিকাশকারীরা যদি তারা ডিভাইস বাস্তবায়নকারীর দ্বারা সংজ্ঞায়িত ডিভাইস থিমের চেহারা এবং অনুভূতির সাথে মেলে তা ব্যবহার করার জন্য। ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টেশন এপ্লিকেশনের সংস্পর্শে থাকা DeviceDefault থিম অ্যাট্রিবিউট পরিবর্তন করতে পারে [ সম্পদ, 25 ]।

    3.8.6। লাইভ ওয়ালপেপার

    অ্যান্ড্রয়েড একটি উপাদানের প্রকার এবং সংশ্লিষ্ট API এবং জীবনচক্র সংজ্ঞায়িত করে যা অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে শেষ ব্যবহারকারীর কাছে এক বা একাধিক "লাইভ ওয়ালপেপার" প্রকাশ করতে দেয় [ সম্পদ, 26 ]৷ লাইভ ওয়ালপেপার হল অ্যানিমেশন, প্যাটার্ন বা সীমিত ইনপুট ক্ষমতা সহ অনুরূপ ছবি যা অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনের পিছনে ওয়ালপেপার হিসাবে প্রদর্শিত হয়।

    হার্ডওয়্যার নির্ভরযোগ্যভাবে লাইভ ওয়ালপেপার চালাতে সক্ষম বলে মনে করা হয় যদি এটি সমস্ত লাইভ ওয়ালপেপার চালাতে পারে, কার্যকারিতার কোনও সীমাবদ্ধতা ছাড়াই, যুক্তিসঙ্গত ফ্রেমরেটে অন্য অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে কোনও প্রতিকূল প্রভাব না ফেলে৷ যদি হার্ডওয়্যারের সীমাবদ্ধতার কারণে ওয়ালপেপার এবং/অথবা অ্যাপ্লিকেশনগুলি ক্র্যাশ, ত্রুটিপূর্ণ, অত্যধিক CPU বা ব্যাটারি শক্তি খরচ করে, বা অগ্রহণযোগ্যভাবে কম ফ্রেম রেট চালায়, তাহলে হার্ডওয়্যারটি লাইভ ওয়ালপেপার চালানোর জন্য অক্ষম বলে বিবেচিত হয়। উদাহরণ হিসেবে, কিছু লাইভ ওয়ালপেপার তাদের বিষয়বস্তু রেন্ডার করতে একটি Open GL 1.0 বা 2.0 প্রসঙ্গ ব্যবহার করতে পারে। লাইভ ওয়ালপেপার এমন হার্ডওয়্যারে নির্ভরযোগ্যভাবে চলবে না যা একাধিক OpenGL প্রসঙ্গ সমর্থন করে না কারণ একটি OpenGL প্রসঙ্গের লাইভ ওয়ালপেপার ব্যবহার অন্য অ্যাপ্লিকেশনগুলির সাথে বিরোধ করতে পারে যেগুলি একটি OpenGL প্রসঙ্গ ব্যবহার করে।

    উপরে বর্ণিত হিসাবে নির্ভরযোগ্যভাবে লাইভ ওয়ালপেপার চালাতে সক্ষম ডিভাইস বাস্তবায়ন লাইভ ওয়ালপেপার প্রয়োগ করা উচিত। উপরে বর্ণিত লাইভ ওয়ালপেপারগুলি নির্ভরযোগ্যভাবে না চালানোর জন্য নির্ধারিত ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি লাইভ ওয়ালপেপার প্রয়োগ করা উচিত নয়৷

    3.8.7। সাম্প্রতিক অ্যাপ্লিকেশন প্রদর্শন

    আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড 4.2 সোর্স কোডটিতে ব্যবহারকারীর সর্বশেষ অ্যাপ্লিকেশনটি ছেড়ে যাওয়ার মুহুর্তে অ্যাপ্লিকেশনটির গ্রাফিকাল অবস্থার একটি থাম্বনেইল চিত্র ব্যবহার করে সাম্প্রতিক অ্যাপ্লিকেশনগুলি প্রদর্শন করার জন্য একটি ব্যবহারকারী ইন্টারফেস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ডিভাইস বাস্তবায়ন এই ব্যবহারকারী ইন্টারফেস পরিবর্তন বা নির্মূল করতে পারে; যাইহোক, Android এর একটি ভবিষ্যত সংস্করণ এই কার্যকারিতার আরও ব্যাপক ব্যবহার করার পরিকল্পনা করা হয়েছে৷ সাম্প্রতিক অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড 4.2 ইউজার ইন্টারফেস (বা অনুরূপ থাম্বনেইল-ভিত্তিক ইন্টারফেস) ব্যবহার করার জন্য ডিভাইস বাস্তবায়নকে দৃঢ়ভাবে উত্সাহিত করা হয়, অন্যথায় তারা Android এর ভবিষ্যতের সংস্করণের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নাও হতে পারে।

    3.8.8। ইনপুট ম্যানেজমেন্ট সেটিংস

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2 ইনপুট ম্যানেজমেন্ট ইঞ্জিনগুলির জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করে। অ্যান্ড্রয়েড 4.2 APIগুলি কাস্টম অ্যাপ IME-কে ব্যবহারকারী-টিউনযোগ্য সেটিংস নির্দিষ্ট করার অনুমতি দেয়। ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টেশনে অবশ্যই ব্যবহারকারীর জন্য আইএমই সেটিংস অ্যাক্সেস করার একটি উপায় অন্তর্ভুক্ত করা আবশ্যক যখন এই ধরনের ব্যবহারকারী সেটিংস প্রদান করে এমন একটি আইএমই প্রদর্শিত হয়।

    3.8.9। লক এবং হোম স্ক্রীন উইজেট

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2 অ্যাপ্লিকেশন উইজেটগুলির জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করে যা ব্যবহারকারীরা হোম স্ক্রীন বা লক স্ক্রিনে এম্বেড করতে পারে (বিশদ বিবরণের জন্য অ্যান্ড্রয়েড SDK ডকুমেন্টেশনে অ্যাপ উইজেট ডিজাইন নির্দেশিকা দেখুন [ সম্পদ, 69 ])। অ্যাপ্লিকেশন উইজেটগুলি একটি নতুন কার্যকলাপ চালু না করেই অ্যাপ্লিকেশন ডেটা এবং পরিষেবাগুলিতে দ্রুত অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়৷ উইজেটগুলি android:widgetCategory ম্যানিফেস্ট ট্যাগ ঘোষণা করে হোম স্ক্রীন বা লক স্ক্রিনে ব্যবহারের জন্য সমর্থন ঘোষণা করে যা সিস্টেমকে বলে যে উইজেটটি কোথায় রাখা যেতে পারে৷ বিশেষত, ডিভাইস বাস্তবায়ন নিম্নলিখিত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে হবে।

    • ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই হোম স্ক্রিনে অ্যাপ্লিকেশন উইজেট সমর্থন করে।
    • ডিভাইস বাস্তবায়ন লক স্ক্রীন সমর্থন করা উচিত. যদি ডিভাইস বাস্তবায়নে লক স্ক্রিনের জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত থাকে তাহলে ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই লক স্ক্রিনে অ্যাপ্লিকেশন উইজেট সমর্থন করবে।

    3.8.10। লক স্ক্রিন মিডিয়া রিমোট কন্ট্রোল

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2 রিমোট কন্ট্রোল API-এর জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করে যা মিডিয়া অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে প্লেব্যাক নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে একীভূত করতে দেয় যা ডিভাইস লক স্ক্রীনের মতো দূরবর্তী দৃশ্যে প্রদর্শিত হয়[ সম্পদ, 74 ]। ডিভাইস বাস্তবায়নে ডিভাইস লক স্ক্রিনে রিমোট কন্ট্রোল এম্বেড করার জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করা আবশ্যক।

    3.8.11। স্বপ্ন

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এর মধ্যে ইন্টারেক্টিভ স্ক্রিনসেভারের জন্য সমর্থন রয়েছে যার নাম Dreams [ সম্পদ, 76 ]। ড্রিমস ব্যবহারকারীদের অ্যাপ্লিকেশনগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার অনুমতি দেয় যখন একটি চার্জিং ডিভাইস নিষ্ক্রিয় থাকে বা একটি ডেস্ক ডকে ডক থাকে৷ ডিভাইস বাস্তবায়নে অবশ্যই Dreams এর জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করতে হবে এবং ব্যবহারকারীদের Dreams কনফিগার করার জন্য একটি সেটিংস বিকল্প প্রদান করতে হবে।

    3.9 ডিভাইস প্রশাসন

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2-এ এমন বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা নিরাপত্তা-সচেতন অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে সিস্টেম স্তরে ডিভাইস প্রশাসন ফাংশন সম্পাদন করতে দেয়, যেমন পাসওয়ার্ড নীতি প্রয়োগ করা বা রিমোট ওয়াইপ করা, অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইস অ্যাডমিনিস্ট্রেশন API [ রিসোর্স, 27 ] এর মাধ্যমে। ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই DevicePolicyManager ক্লাসের একটি বাস্তবায়ন প্রদান করবে [ Resources, 28 ], এবং Android SDK ডকুমেন্টেশন [ Resources, 27 ]-এ সংজ্ঞায়িত ডিভাইস প্রশাসন নীতির সম্পূর্ণ পরিসরকে সমর্থন করা উচিত।

    দ্রষ্টব্য: যদিও উপরে বর্ণিত কিছু প্রয়োজনীয়তা Android 4.2 এর জন্য "উচিত" হিসাবে বলা হয়েছে, লক স্ক্রীন সমর্থন করে এমন ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই Android SDK ডকুমেন্টেশনে সংজ্ঞায়িত হিসাবে লক স্ক্রিনে উইজেটগুলি পরিচালনা করার জন্য ডিভাইস নীতিগুলিকে সমর্থন করবে [ সম্পদ, 27 ]৷

    দ্রষ্টব্য: যদিও উপরে বর্ণিত কিছু প্রয়োজনীয়তা Android 4.2-এর জন্য "উচিত" হিসাবে বলা হয়েছে, ভবিষ্যতের সংস্করণের জন্য সামঞ্জস্যের সংজ্ঞাটি "অবশ্যই" এ পরিবর্তন করার পরিকল্পনা করা হয়েছে৷ অর্থাৎ, এই প্রয়োজনীয়তাগুলি Android 4.2-এ ঐচ্ছিক কিন্তু ভবিষ্যতের সংস্করণের জন্য প্রয়োজন হবে ৷ বিদ্যমান এবং নতুন ডিভাইসগুলি যেগুলি Android 4.2 চালায় সেগুলিকে Android 4.2-এ এই প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করার জন্য অত্যন্ত জোরালোভাবে উত্সাহিত করা হয়, অথবা ভবিষ্যতের সংস্করণে আপগ্রেড করা হলে তারা Android সামঞ্জস্য অর্জন করতে সক্ষম হবে না৷

    3.10 অ্যাক্সেসযোগ্যতা

    Android 4.2 একটি অ্যাক্সেসিবিলিটি স্তর সরবরাহ করে যা প্রতিবন্ধী ব্যবহারকারীদের তাদের ডিভাইসগুলিকে আরও সহজে নেভিগেট করতে সহায়তা করে৷ এছাড়াও, অ্যান্ড্রয়েড 4.2 প্ল্যাটফর্ম API প্রদান করে যা ব্যবহারকারী এবং সিস্টেম ইভেন্টগুলির জন্য কলব্যাক গ্রহণ করতে অ্যাক্সেসযোগ্যতা পরিষেবা বাস্তবায়নকে সক্ষম করে এবং টেক্সট-টু-স্পিচ, হ্যাপটিক ফিডব্যাক এবং ট্র্যাকবল/ডি-প্যাড নেভিগেশনের মতো বিকল্প প্রতিক্রিয়া প্রক্রিয়া তৈরি করে [ সম্পদ, 29 ] . ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই ডিফল্ট Android বাস্তবায়নের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ Android অ্যাক্সেসিবিলিটি ফ্রেমওয়ার্কের একটি বাস্তবায়ন প্রদান করবে। বিশেষত, ডিভাইস বাস্তবায়ন নিম্নলিখিত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে হবে।

    • ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই android.accessibilityservice API-এর মাধ্যমে তৃতীয় পক্ষের অ্যাক্সেসিবিলিটি পরিষেবা বাস্তবায়নকে সমর্থন করবে [ সম্পদ, 30 ]।
    • ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই AccessibilityEvents তৈরি করবে এবং ডিফল্ট অ্যান্ড্রয়েড বাস্তবায়নের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণভাবে সমস্ত নিবন্ধিত AccessibilityService বাস্তবায়নে এই ইভেন্টগুলি সরবরাহ করবে৷
    • ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই অ্যাক্সেসিবিলিটি পরিষেবাগুলিকে সক্ষম এবং অক্ষম করার জন্য একটি ব্যবহারকারী-অ্যাক্সেসিবল মেকানিজম প্রদান করতে হবে এবং android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS উদ্দেশ্যের প্রতিক্রিয়া হিসাবে এই ইন্টারফেসটি অবশ্যই প্রদর্শন করতে হবে।

    উপরন্তু, ডিভাইস বাস্তবায়ন ডিভাইসে একটি অ্যাক্সেসিবিলিটি পরিষেবার বাস্তবায়ন প্রদান করা উচিত এবং ডিভাইস সেটআপের সময় ব্যবহারকারীদের অ্যাক্সেসিবিলিটি পরিষেবা সক্ষম করার জন্য একটি ব্যবস্থা প্রদান করা উচিত। একটি অ্যাক্সেসিবিলিটি পরিষেবার একটি ওপেন সোর্স বাস্তবায়ন আইস ফ্রি প্রকল্প থেকে পাওয়া যায় [ সম্পদ, 31 ]।

    3.11 টেক্সট-টু-স্পিচ

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2-এ এমন API অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে টেক্সট-টু-স্পীচ (TTS) পরিষেবাগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেয় এবং পরিষেবা প্রদানকারীদের TTS পরিষেবাগুলির বাস্তবায়ন প্রদানের অনুমতি দেয় [ সম্পদ, 32 ]। ডিভাইস বাস্তবায়নকে অবশ্যই Android TTS ফ্রেমওয়ার্কের সাথে সম্পর্কিত এই প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করতে হবে:

    • ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই অ্যান্ড্রয়েড টিটিএস ফ্রেমওয়ার্ক এপিআই সমর্থন করে এবং ডিভাইসে উপলব্ধ ভাষাগুলিকে সমর্থন করে এমন একটি টিটিএস ইঞ্জিন অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। উল্লেখ্য যে আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যারটিতে একটি সম্পূর্ণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত TTS ইঞ্জিন বাস্তবায়ন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
    • ডিভাইস বাস্তবায়নে তৃতীয় পক্ষের TTS ইঞ্জিন ইনস্টলেশন সমর্থন করতে হবে।
    • ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই একটি ব্যবহারকারী-অভিগম্য ইন্টারফেস প্রদান করবে যা ব্যবহারকারীদের সিস্টেম স্তরে ব্যবহারের জন্য একটি TTS ইঞ্জিন নির্বাচন করতে দেয়।

    4. অ্যাপ্লিকেশন প্যাকেজিং সামঞ্জস্য

    ডিভাইস বাস্তবায়নের জন্য অবশ্যই Android ".apk" ফাইলগুলি ইনস্টল এবং চালাতে হবে যেমনটি অফিসিয়াল অ্যান্ড্রয়েড SDK-এ অন্তর্ভুক্ত "aapt" টুল দ্বারা তৈরি করা হয়েছে [ সম্পদ, 33 ]৷

    ডিভাইস বাস্তবায়ন .apk [ সম্পদ, 34 ], Android ম্যানিফেস্ট [ রিসোর্সেস, 35 ], ডালভিক বাইটকোড [ রিসোর্সেস, 17 ], বা রেন্ডারস্ক্রিপ্ট বাইটকোড ফর্ম্যাটগুলিকে এমনভাবে প্রসারিত করা উচিত নয় যা সেই ফাইলগুলিকে ইনস্টল করা এবং সঠিকভাবে চালু হতে বাধা দেবে অন্যান্য সামঞ্জস্যপূর্ণ ডিভাইস। ডিভাইস বাস্তবায়নকারীদের ডালভিকের রেফারেন্স আপস্ট্রিম বাস্তবায়ন এবং রেফারেন্স বাস্তবায়নের প্যাকেজ ম্যানেজমেন্ট সিস্টেম ব্যবহার করা উচিত।

    5. মাল্টিমিডিয়া সামঞ্জস্য

    ডিভাইস বাস্তবায়নে অন্তত একটি অডিও আউটপুট অন্তর্ভুক্ত থাকতে হবে, যেমন স্পিকার, হেডফোন জ্যাক, বাহ্যিক স্পিকার সংযোগ ইত্যাদি।

    5.1। মিডিয়া কোডেক

    ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই Android SDK ডকুমেন্টেশনে উল্লেখিত মূল মিডিয়া ফর্ম্যাটগুলিকে সমর্থন করবে [ সম্পদ, 58 ] যেখানে এই নথিতে স্পষ্টভাবে অনুমতি দেওয়া হয়েছে। বিশেষভাবে, ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই মিডিয়া ফর্ম্যাট, এনকোডার, ডিকোডার, ফাইলের ধরন এবং নীচের টেবিলে সংজ্ঞায়িত কন্টেইনার ফর্ম্যাট সমর্থন করে৷ এই সমস্ত কোডেকগুলি Android ওপেন সোর্স প্রকল্প থেকে পছন্দের Android বাস্তবায়নে সফ্টওয়্যার বাস্তবায়ন হিসাবে সরবরাহ করা হয়েছে৷

    অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে Google বা ওপেন হ্যান্ডসেট অ্যালায়েন্স কোন প্রতিনিধিত্ব করে না যে এই কোডেকগুলি তৃতীয়-পক্ষের পেটেন্ট দ্বারা ভারমুক্ত নয়৷ যারা হার্ডওয়্যার বা সফ্টওয়্যার পণ্যগুলিতে এই উত্স কোডটি ব্যবহার করতে ইচ্ছুক তাদের পরামর্শ দেওয়া হয় যে ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যার বা শেয়ারওয়্যার সহ এই কোডের বাস্তবায়নের জন্য প্রাসঙ্গিক পেটেন্ট ধারকদের কাছ থেকে পেটেন্ট লাইসেন্সের প্রয়োজন হতে পারে৷

    মনে রাখবেন যে এই সারণীগুলি বেশিরভাগ ভিডিও কোডেকের জন্য নির্দিষ্ট বিটরেটের প্রয়োজনীয়তাগুলি তালিকাভুক্ত করে না কারণ বর্তমান ডিভাইস হার্ডওয়্যার অগত্যা বিটরেটগুলিকে সমর্থন করে না যা প্রাসঙ্গিক মান দ্বারা নির্দিষ্ট করা প্রয়োজনীয় বিটরেটগুলির সাথে ঠিক ম্যাপ করে৷ পরিবর্তে, ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি হার্ডওয়্যারে ব্যবহারিক সর্বোচ্চ বিটরেট সমর্থন করা উচিত, স্পেসিফিকেশন দ্বারা সংজ্ঞায়িত সীমা পর্যন্ত।

    টাইপ বিন্যাস / কোডেক এনকোডার ডিকোডার বিস্তারিত ফাইলের প্রকার(গুলি) / ধারক বিন্যাস
    শ্রুতি MPEG-4 AAC প্রোফাইল (AAC LC) প্রয়োজন
    ডিভাইস বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয় যা মাইক্রোফোন হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত করে এবং android.hardware.microphone সংজ্ঞায়িত করে।
    প্রয়োজন 8 থেকে 48 kHz পর্যন্ত স্ট্যান্ডার্ড স্যাম্পলিং রেট সহ mono/stereo/5.0/5.1* সামগ্রীর জন্য সমর্থন।
    • 3GPP (.3gp)
    • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
    • ADTS raw AAC (.aac, Android 3.1+ এ ডিকোড, Android 4.0+ এ এনকোড, ADIF সমর্থিত নয়)
    • MPEG-TS (.ts, অনুসন্ধানযোগ্য নয়, Android 3.0+)
    MPEG-4 HE AAC প্রোফাইল (AAC+) ডিভাইস বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয় যা মাইক্রোফোন হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত করে এবং android.hardware.microphone সংজ্ঞায়িত করে প্রয়োজন 16 থেকে 48 kHz পর্যন্ত স্ট্যান্ডার্ড স্যাম্পলিং রেট সহ mono/stereo/5.0/5.1* সামগ্রীর জন্য সমর্থন।
    MPEG-4 HE AAC v2 প্রোফাইল (বর্ধিত AAC+) প্রয়োজন 16 থেকে 48 kHz পর্যন্ত স্ট্যান্ডার্ড স্যাম্পলিং রেট সহ mono/stereo/5.0/5.1* সামগ্রীর জন্য সমর্থন।
    MPEG-4 অডিও অবজেক্ট টাইপ ER AAC ELD (বর্ধিত কম বিলম্ব AAC) ডিভাইস বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয় যা মাইক্রোফোন হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত করে এবং android.hardware.microphone সংজ্ঞায়িত করে প্রয়োজন 16 থেকে 48 kHz পর্যন্ত স্ট্যান্ডার্ড স্যাম্পলিং রেট সহ মনো/স্টিরিও সামগ্রীর জন্য সমর্থন।
    এএমআর-এনবি প্রয়োজন
    ডিভাইস বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয় যা মাইক্রোফোন হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত করে এবং android.hardware.microphone সংজ্ঞায়িত করে।
    প্রয়োজন 4.75 থেকে 12.2 kbps নমুনা @ 8kHz 3GPP (.3gp)
    AMR-WB প্রয়োজন
    ডিভাইস বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয় যা মাইক্রোফোন হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত করে এবং android.hardware.microphone সংজ্ঞায়িত করে।
    প্রয়োজন 9 হার 6.60 kbit/s থেকে 23.85 kbit/s নমুনা @ 16kHz 3GPP (.3gp)
    FLAC প্রয়োজন
    (Android 3.1+)
    মনো/স্টিরিও (কোন মাল্টিচ্যানেল নেই)। 48 kHz পর্যন্ত নমুনা হার (কিন্তু 44.1 kHz আউটপুট সহ ডিভাইসগুলিতে 44.1 kHz পর্যন্ত সুপারিশ করা হয়, কারণ 48 থেকে 44.1 kHz ডাউনস্যাম্পলারে লো-পাস ফিল্টার অন্তর্ভুক্ত নয়)। 16-বিট প্রস্তাবিত; 24-বিটের জন্য কোন বিকার প্রয়োগ করা হয়নি। শুধুমাত্র FLAC (.flac)
    MP3 প্রয়োজন মনো/স্টিরিও 8-320Kbps ধ্রুবক (CBR) বা পরিবর্তনশীল বিট-রেট (VBR) MP3 (.mp3)
    MIDI প্রয়োজন MIDI প্রকার 0 এবং 1. DLS সংস্করণ 1 এবং 2. XMF এবং মোবাইল XMF। RTTTL/RTX, OTA, এবং iMelody রিংটোন ফরম্যাটের জন্য সমর্থন
    • টাইপ 0 এবং 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
    • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
    • OTA (.ota)
    • iMelody (.imy)
    ভরবিস প্রয়োজন
    • Ogg (.ogg)
    • ম্যাট্রোস্কা (.mkv)
    পিসিএম/ওয়েভ প্রয়োজন প্রয়োজন 8-বিট এবং 16-বিট লিনিয়ার PCM** (হার্ডওয়্যারের সীমা পর্যন্ত হার)। 8000,16000 এবং 44100 Hz ফ্রিকোয়েন্সিতে কাঁচা পিসিএম রেকর্ডিংয়ের জন্য ডিভাইসগুলিকে অবশ্যই স্যাম্পলিং রেট সমর্থন করতে হবে। তরঙ্গ (.wav)
    ছবি জেপিইজি প্রয়োজন প্রয়োজন বেস+প্রগতিশীল JPEG (.jpg)
    জিআইএফ প্রয়োজন GIF (.gif)
    পিএনজি প্রয়োজন প্রয়োজন PNG (.png)
    বিএমপি প্রয়োজন BMP (.bmp)
    WEBP প্রয়োজন প্রয়োজন WebP (.webp)
    ভিডিও H.263 প্রয়োজন
    ক্যামেরা হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত এবং android.hardware.camera বা android.hardware.camera.front সংজ্ঞায়িত ডিভাইস বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয়।
    প্রয়োজন
    • 3GPP (.3gp)
    • MPEG-4 (.mp4)
    H.264 AVC প্রয়োজন
    ক্যামেরা হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত এবং android.hardware.camera বা android.hardware.camera.front সংজ্ঞায়িত ডিভাইস বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয়।
    প্রয়োজন বেসলাইন প্রোফাইল (BP)
    • 3GPP (.3gp)
    • MPEG-4 (.mp4)
    • MPEG-TS (.ts, শুধুমাত্র AAC অডিও, অনুসন্ধানযোগ্য নয়, Android 3.0+)
    MPEG-4 SP প্রয়োজন 3GPP (.3gp)
    VP8 প্রয়োজন
    (Android 2.3.3+)
    WebM (.webm) এবং Matroska (.mkv, Android 4.0+)
    *দ্রষ্টব্য: শুধুমাত্র 5.0/5.1 সামগ্রীর ডাউনমিক্স প্রয়োজন; 2টির বেশি চ্যানেল রেকর্ডিং বা রেন্ডার করা ঐচ্ছিক। **দ্রষ্টব্য: 16-বিট লিনিয়ার PCM ক্যাপচার বাধ্যতামূলক। 8-বিট লিনিয়ার PCM ক্যাপচার বাধ্যতামূলক নয়।

    5.2 ভিডিও এনকোডিং

    অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইস বাস্তবায়ন যাতে একটি পিছনের দিকের ক্যামেরা অন্তর্ভুক্ত থাকে এবং ঘোষণা করে যে android.hardware.camera নিম্নলিখিত ভিডিও এনকোডিং প্রোফাইলগুলিকে সমর্থন করবে৷

    SD (নিম্ন গুণমান) SD (উচ্চ মানের) HD (যখন হার্ডওয়্যার দ্বারা সমর্থিত)
    ভিডিও কোডেক H.264 বেসলাইন প্রোফাইল H.264 বেসলাইন প্রোফাইল H.264 বেসলাইন প্রোফাইল
    ভিডিও রেজল্যুশন 176 x 144 পিক্সেল 480 x 360 px 1280 x 720 পিক্সেল
    ভিডিও ফ্রেম রেট 12 fps 30 fps 30 fps
    ভিডিও বিটরেট 56 Kbps 500 Kbps বা তার বেশি 2 Mbps বা তার বেশি
    অডিও কোডেক AAC-LC AAC-LC AAC-LC
    অডিও চ্যানেল 1 (মনো) 2 (স্টিরিও) 2 (স্টিরিও)
    অডিও বিটরেট 24 Kbps 128 Kbps 192 Kbps

    5.3 ভিডিও ডিকোডিং

    Android ডিভাইস বাস্তবায়ন নিম্নলিখিত VP8 ভিডিও ডিকোডিং প্রোফাইল সমর্থন করা উচিত.

    SD (নিম্ন গুণমান) SD (উচ্চ মানের) HD 720p
    (যখন হার্ডওয়্যার দ্বারা সমর্থিত)
    HD 1080p
    (যখন হার্ডওয়্যার দ্বারা সমর্থিত)
    ভিডিও রেজল্যুশন 320 x 180 পিক্সেল 640 x 360 পিক্সেল 1280 x 720 পিক্সেল 1920 x 1080 পিক্সেল
    ভিডিও ফ্রেম রেট 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
    ভিডিও বিটরেট 800 Kbps 2 এমবিপিএস 8 এমবিপিএস 20 Mbps

    5.4। অডিও রেকর্ডিং

    যখন একটি অ্যাপ্লিকেশন একটি অডিও স্ট্রিম রেকর্ডিং শুরু করতে android.media.AudioRecord API ব্যবহার করে, তখন ডিভাইস বাস্তবায়ন যা মাইক্রোফোন হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত করে এবং ঘোষণা করে android.hardware.microphone এই প্রতিটি আচরণের সাথে নমুনা এবং অডিও রেকর্ড করতে হবে:

    • ডিভাইসটি প্রায় সমতল প্রশস্ততা বনাম ফ্রিকোয়েন্সি বৈশিষ্ট্য প্রদর্শন করা উচিত; বিশেষভাবে, ±3 dB, 100 Hz থেকে 4000 Hz পর্যন্ত
    • অডিও ইনপুট সংবেদনশীলতা এমনভাবে সেট করা উচিত যাতে 1000 Hz-এ একটি 90 dB সাউন্ড পাওয়ার লেভেল (SPL) উৎস 16-বিট নমুনার জন্য 2500 এর RMS প্রদান করে।
    • PCM প্রশস্ততা স্তরগুলি মাইক্রোফোনে -18 dB থেকে +12 dB থেকে 90 dB SPL পর্যন্ত কমপক্ষে একটি 30 dB পরিসরে ইনপুট SPL পরিবর্তনগুলিকে রৈখিকভাবে ট্র্যাক করা উচিত৷
    • 90 dB SPL ইনপুট স্তরে 1Khz এর জন্য মোট সুরেলা বিকৃতি 1% এর কম হওয়া উচিত।

    উপরের রেকর্ডিং স্পেসিফিকেশনগুলি ছাড়াও, যখন একটি অ্যাপ্লিকেশন android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION অডিও উত্স ব্যবহার করে একটি অডিও স্ট্রিম রেকর্ড করা শুরু করে:

    • শব্দ হ্রাস প্রক্রিয়াকরণ, উপস্থিত থাকলে, অক্ষম করা আবশ্যক।
    • স্বয়ংক্রিয় লাভ নিয়ন্ত্রণ, উপস্থিত থাকলে, অক্ষম করা আবশ্যক।

    দ্রষ্টব্য: যদিও উপরে বর্ণিত কিছু প্রয়োজনীয়তা Android 4.2-এর জন্য "উচিত" হিসাবে বলা হয়েছে, ভবিষ্যতের সংস্করণের জন্য সামঞ্জস্যের সংজ্ঞাটি "অবশ্যই" এ পরিবর্তন করার পরিকল্পনা করা হয়েছে৷ অর্থাৎ, এই প্রয়োজনীয়তাগুলি Android 4.2-এ ঐচ্ছিক কিন্তু ভবিষ্যতের সংস্করণের জন্য প্রয়োজন হবে ৷ বিদ্যমান এবং নতুন ডিভাইসগুলি যেগুলি Android 4.2 চালায় সেগুলিকে Android 4.2-এ এই প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করার জন্য অত্যন্ত জোরালোভাবে উত্সাহিত করা হয়, অথবা ভবিষ্যতের সংস্করণে আপগ্রেড করা হলে তারা Android সামঞ্জস্য অর্জন করতে সক্ষম হবে না৷

    5.5। অডিও লেটেন্সি

    অডিও লেটেন্সি হল একটি অডিও সিগন্যাল একটি সিস্টেমের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় বিলম্ব। রিয়েল-টাইম ইফেক্ট যেমন সাউন্ড ইফেক্ট বা VOIP কমিউনিকেশন অর্জনের জন্য অনেক শ্রেণীর অ্যাপ্লিকেশন স্বল্প বিলম্বের উপর নির্ভর করে।

    এই বিভাগের উদ্দেশ্যে:

    • "আউটপুট লেটেন্সি" যখন একটি অ্যাপ্লিকেশন PCM-কোডেড ডেটার একটি ফ্রেম লেখে এবং যখন সংশ্লিষ্ট শব্দটি একটি বাহ্যিক শ্রোতা দ্বারা শোনা যায় বা একটি ট্রান্সডুসার দ্বারা পর্যবেক্ষণ করা যায় তখন মধ্যবর্তী ব্যবধান হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়
    • "কোল্ড আউটপুট লেটেন্সি" প্রথম ফ্রেমের আউটপুট লেটেন্সি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, যখন অডিও আউটপুট সিস্টেমটি নিষ্ক্রিয় থাকে এবং অনুরোধের আগে চালিত হয়
    • ডিভাইসটি ইতিমধ্যেই অডিও বাজানোর পরে, "অবিচ্ছিন্ন আউটপুট লেটেন্সি" পরবর্তী ফ্রেমের আউটপুট লেটেন্সি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়
    • "ইনপুট লেটেন্সি" হল একটি বাহ্যিক শব্দ যখন ডিভাইসে উপস্থাপিত হয় এবং যখন একটি অ্যাপ্লিকেশন PCM-কোডেড ডেটার সংশ্লিষ্ট ফ্রেমটি পড়ে তার মধ্যে ব্যবধান।
    • "কোল্ড ইনপুট লেটেন্সি" হারানো ইনপুট সময়ের যোগফল এবং প্রথম ফ্রেমের জন্য ইনপুট লেটেন্সি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, যখন অডিও ইনপুট সিস্টেমটি নিষ্ক্রিয় থাকে এবং অনুরোধের আগে চালিত হয়
    • "অবিচ্ছিন্ন ইনপুট লেটেন্সি" কে পরবর্তী ফ্রেমের জন্য ইনপুট লেটেন্সি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, যখন ডিভাইসটি ইতিমধ্যেই অডিও ক্যাপচার করছে
    • "OpenSL ES PCM buffer queue API" হল Android NDK-এর মধ্যে PCM-সম্পর্কিত OpenSL ES API-এর সেট; NDK_root /docs/opensles/index.html দেখুন

    অনুচ্ছেদ 5 অনুসারে, সমস্ত সামঞ্জস্যপূর্ণ ডিভাইস বাস্তবায়নে অন্তত একটি অডিও আউটপুট অন্তর্ভুক্ত থাকতে হবে। ডিভাইস বাস্তবায়ন এই আউটপুট লেটেন্সি প্রয়োজনীয়তা পূরণ বা অতিক্রম করা উচিত:

    • 100 মিলিসেকেন্ড বা তার কম কোল্ড আউটপুট লেটেন্সি
    • একটানা আউটপুট লেটেন্সি 45 মিলিসেকেন্ড বা তার কম

    অন্তত একটি সমর্থিত অডিও আউটপুট ডিভাইসে ক্রমাগত আউটপুট লেটেন্সি এবং কোল্ড আউটপুট লেটেন্সির জন্য OpenSL ES PCM বাফার কিউ API ব্যবহার করার সময় কোনও প্রাথমিক ক্রমাঙ্কনের পরে যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়ন এই বিভাগের প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করে, তবে এটি কম লেটেন্সি অডিওর জন্য সমর্থন রিপোর্ট করতে পারে , android.content.pm.PackageManager ক্লাসের মাধ্যমে "android.hardware.audio.low-latency" বৈশিষ্ট্যটি প্রতিবেদন করে৷ [ সম্পদ, 37 ] বিপরীতভাবে, যদি ডিভাইস বাস্তবায়ন এই প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ না করে তবে এটি কম-বিলম্বিত অডিওর জন্য সমর্থনের প্রতিবেদন করা উচিত নয়।

    অনুচ্ছেদ 7.2.5 অনুযায়ী, ডিভাইস বাস্তবায়নের মাধ্যমে মাইক্রোফোন হার্ডওয়্যার বাদ দেওয়া হতে পারে।

    ডিভাইস বাস্তবায়ন যা মাইক্রোফোন হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত করে এবং ঘোষণা করে যে android.hardware.microphone এই ইনপুট অডিও লেটেন্সি প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করবে:

    • 100 মিলিসেকেন্ড বা তার কম কোল্ড ইনপুট লেটেন্সি
    • একটানা ইনপুট লেটেন্সি 50 মিলিসেকেন্ড বা তার কম

    5.6। নেটওয়ার্ক প্রোটোকল

    Android SDK ডকুমেন্টেশনে উল্লেখ করা অডিও এবং ভিডিও প্লেব্যাকের জন্য ডিভাইসগুলিকে অবশ্যই মিডিয়া নেটওয়ার্ক প্রোটোকল সমর্থন করতে হবে [ সম্পদ, 58 ]৷ বিশেষত, ডিভাইসগুলি অবশ্যই নিম্নলিখিত মিডিয়া নেটওয়ার্ক প্রোটোকলগুলিকে সমর্থন করবে:

    • RTSP (RTP, SDP)
    • HTTP(S) প্রগতিশীল স্ট্রিমিং
    • HTTP(S) লাইভ স্ট্রিমিং ড্রাফ্ট প্রোটোকল, সংস্করণ 3 [ সম্পদ, 59 ]

    6. বিকাশকারীর সরঞ্জাম এবং বিকল্পগুলির সামঞ্জস্য

    6.1 বিকাশকারী সরঞ্জাম

    ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই Android SDK-এ প্রদত্ত Android বিকাশকারী সরঞ্জামগুলিকে সমর্থন করবে৷ বিশেষত, Android-সামঞ্জস্যপূর্ণ ডিভাইসগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে:

    • অ্যান্ড্রয়েড ডিবাগ ব্রিজ (এডিবি নামে পরিচিত) [ সম্পদ, 33 ]
      ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই Android SDK-তে নথিভুক্ত সমস্ত adb ফাংশন সমর্থন করবে। ডিভাইস-সাইড adb ডেমন অবশ্যই ডিফল্টরূপে নিষ্ক্রিয় হতে হবে এবং অ্যান্ড্রয়েড ডিবাগ ব্রিজ চালু করার জন্য একটি ব্যবহারকারী-অ্যাক্সেসযোগ্য ব্যবস্থা থাকতে হবে।
    • অ্যান্ড্রয়েড 4.2.2 সুরক্ষিত adb-এর জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করে। সিকিউর অ্যাডবি পরিচিত প্রমাণীকৃত হোস্টগুলিতে অ্যাডবি সক্ষম করে। বিদ্যমান এবং নতুন ডিভাইসগুলি যেগুলি অ্যান্ড্রয়েড 4.2.2 চালায় সেগুলিকে খুব জোরালোভাবে Android 4.2-এ এই প্রয়োজনীয়তা মেটাতে উত্সাহিত করা হয় , অথবা ভবিষ্যতের সংস্করণে আপগ্রেড করার সময় তারা Android সামঞ্জস্য অর্জন করতে সক্ষম হবে না৷

    • ডালভিক ডিবাগ মনিটর সার্ভিস (ডিডিএমএস নামে পরিচিত) [ সম্পদ, 33 ]
      ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই Android SDK-তে নথিভুক্ত সমস্ত ddms বৈশিষ্ট্য সমর্থন করবে। যেহেতু ddms adb ব্যবহার করে, ddms এর জন্য সমর্থন ডিফল্টরূপে নিষ্ক্রিয় হওয়া উচিত, তবে ব্যবহারকারী যখনই Android ডিবাগ ব্রিজ সক্রিয় করে তখনই সমর্থন করা উচিত, উপরের মত।
    • বানর [ সম্পদ, 36 ]
      ডিভাইস বাস্তবায়নে অবশ্যই মাঙ্কি ফ্রেমওয়ার্ক অন্তর্ভুক্ত করা উচিত এবং এটিকে অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহারের জন্য উপলব্ধ করা উচিত।
    • SysTrace [ সম্পদ, 33 ]
      Android SDK-তে নথিভুক্ত হিসাবে ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই সিস্ট্রেস টুল সমর্থন করবে। Systrace অবশ্যই ডিফল্টরূপে নিষ্ক্রিয় হতে হবে, এবং Systrace চালু করার জন্য একটি ব্যবহারকারী-অভিগম্য প্রক্রিয়া থাকতে হবে।

    বেশিরভাগ লিনাক্স-ভিত্তিক সিস্টেম এবং অ্যাপল ম্যাকিনটোশ সিস্টেমগুলি অতিরিক্ত সমর্থন ছাড়াই স্ট্যান্ডার্ড অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে টুল ব্যবহার করে অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসগুলিকে চিনতে পারে; তবে মাইক্রোসফট উইন্ডোজ সিস্টেমে সাধারণত নতুন অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসের জন্য ড্রাইভারের প্রয়োজন হয়। (উদাহরণস্বরূপ, নতুন বিক্রেতা আইডি এবং কখনও কখনও নতুন ডিভাইস আইডিগুলির জন্য উইন্ডোজ সিস্টেমের জন্য কাস্টম USB ড্রাইভারের প্রয়োজন হয়।) যদি একটি ডিভাইস বাস্তবায়ন adb টুল দ্বারা স্বীকৃত না হয় যেমনটি স্ট্যান্ডার্ড অ্যান্ড্রয়েড SDK-তে দেওয়া হয়েছে, ডিভাইস বাস্তবায়নকারীদের অবশ্যই উইন্ডোজ ড্রাইভার প্রদান করতে হবে যা বিকাশকারীদের সাথে সংযোগ করতে দেয় adb প্রোটোকল ব্যবহার করে ডিভাইস। এই ড্রাইভারগুলি অবশ্যই Windows XP, Windows Vista, Windows 7, এবং Windows 8-এর জন্য 32-বিট এবং 64-বিট উভয় সংস্করণে সরবরাহ করা উচিত।

    6.2 বিকাশকারী বিকল্প

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এ অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপমেন্ট-সম্পর্কিত সেটিংস কনফিগার করার জন্য ডেভেলপারদের সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করে। ডিভাইস বাস্তবায়নে অবশ্যই android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS এর উদ্দেশ্যকে মেনে চলতে হবে যাতে অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপমেন্ট-সম্পর্কিত সেটিংস দেখানো হয় [ সম্পদ, 77 ]। আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড বাস্তবায়ন ডিফল্টরূপে ডেভেলপার অপশন মেনু লুকিয়ে রাখে এবং ব্যবহারকারীদের সেটিংস > ডিভাইস সম্পর্কে > বিল্ড নম্বর মেনু আইটেমে সাত (7) বার চাপার পর ডেভেলপার অপশন চালু করতে সক্ষম করে। ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই বিকাশকারী বিকল্পগুলির জন্য একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ অভিজ্ঞতা প্রদান করবে৷ বিশেষত, ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই বিকাশকারী বিকল্পগুলিকে ডিফল্টরূপে লুকিয়ে রাখতে হবে এবং আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড বাস্তবায়নের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ বিকাশকারী বিকল্পগুলি সক্ষম করার জন্য একটি ব্যবস্থা প্রদান করতে হবে।

    7. হার্ডওয়্যার সামঞ্জস্য

    যদি কোনো ডিভাইসে একটি নির্দিষ্ট হার্ডওয়্যার উপাদান থাকে যার থার্ড-পার্টি ডেভেলপারদের জন্য সংশ্লিষ্ট API থাকে, তাহলে ডিভাইস বাস্তবায়নকে অবশ্যই সেই API প্রয়োগ করতে হবে যেমনটি Android SDK ডকুমেন্টেশনে বর্ণিত হয়েছে। যদি SDK-এ একটি API একটি হার্ডওয়্যার উপাদানের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে যা ঐচ্ছিক বলে উল্লেখ করা হয় এবং ডিভাইস বাস্তবায়নে সেই উপাদানটি না থাকে:

    • কম্পোনেন্টের API-এর জন্য সম্পূর্ণ বর্গ সংজ্ঞা (SDK দ্বারা নথিভুক্ত) এখনও উপস্থিত থাকতে হবে
    • API-এর আচরণ কিছু যুক্তিসঙ্গত ফ্যাশনে নো-অপস হিসাবে প্রয়োগ করা আবশ্যক
    • SDK ডকুমেন্টেশন দ্বারা অনুমোদিত যেখানে API পদ্ধতিগুলি অবশ্যই শূন্য মান প্রদান করবে৷
    • এপিআই পদ্ধতিগুলি অবশ্যই সেই ক্লাসগুলির নো-অপ ইমপ্লিমেন্টেশন ফেরত দেবে যেখানে SDK ডকুমেন্টেশন দ্বারা নাল মান অনুমোদিত নয়
    • API পদ্ধতিগুলি SDK ডকুমেন্টেশন দ্বারা নথিভুক্ত নয় এমন ব্যতিক্রমগুলি নিক্ষেপ করা উচিত নয়৷

    একটি দৃশ্যের একটি সাধারণ উদাহরণ যেখানে এই প্রয়োজনীয়তাগুলি প্রযোজ্য তা হল টেলিফোনি API: এমনকি নন-ফোন ডিভাইসগুলিতে, এই APIগুলি অবশ্যই যুক্তিসঙ্গত নো-অপস হিসাবে প্রয়োগ করা উচিত।

    ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই android.content.pm.PackageManager ক্লাসে getSystemAvailableFeatures() এবং hasSystemFeature(String) পদ্ধতির মাধ্যমে সঠিক হার্ডওয়্যার কনফিগারেশন তথ্য সঠিকভাবে রিপোর্ট করতে হবে। [ সম্পদ, 37 ]

    7.1। ডিসপ্লে এবং গ্রাফিক্স

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2-এ এমন সুবিধা রয়েছে যা ডিভাইসের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে অ্যাপ্লিকেশন সম্পদ এবং UI লেআউটগুলিকে যথাযথভাবে সামঞ্জস্য করে, যাতে নিশ্চিত করা যায় যে থার্ড-পার্টি অ্যাপ্লিকেশানগুলি বিভিন্ন হার্ডওয়্যার কনফিগারেশনে ভালভাবে চলে [ সম্পদ, 38 ]। ডিভাইসগুলিকে অবশ্যই এই এপিআই এবং আচরণগুলি যথাযথভাবে প্রয়োগ করতে হবে, যেমনটি এই বিভাগে বিশদভাবে বলা হয়েছে।

    এই বিভাগে প্রয়োজনীয়তা দ্বারা উল্লেখ করা ইউনিটগুলি নিম্নরূপ সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে:

    • "ভৌত তির্যক আকার" হল ডিসপ্লের আলোকিত অংশের দুটি বিপরীত কোণের মধ্যে ইঞ্চি দূরত্ব।
    • "dpi" (অর্থাৎ "প্রতি ইঞ্চি বিন্দু") হল 1 এর রৈখিক অনুভূমিক বা উল্লম্ব স্প্যান দ্বারা পরিবেষ্টিত পিক্সেলের সংখ্যা। যেখানে dpi মান তালিকাভুক্ত করা হয়, অনুভূমিক এবং উল্লম্ব উভয় dpi অবশ্যই পরিসরের মধ্যে পড়তে হবে।
    • "আসপেক্ট রেশিও" হল স্ক্রিনের লম্বা ডাইমেনশন থেকে ছোট ডাইমেনশনের অনুপাত। উদাহরণস্বরূপ, 480x854 পিক্সেলের একটি ডিসপ্লে হবে 854 / 480 = 1.779, বা মোটামুটি "16:9"।
    • একটি "ঘনত্ব-স্বাধীন পিক্সেল" বা ("dp") হল ভার্চুয়াল পিক্সেল ইউনিট যা একটি 160 dpi স্ক্রিনে স্বাভাবিক করা হয়, এইভাবে গণনা করা হয়: pixels = dps * (density / 160)

    7.1.1। স্ক্রিন কনফিগারেশন

    পর্দার আকার

    Android UI ফ্রেমওয়ার্ক বিভিন্ন ধরনের স্ক্রীন সাইজ সমর্থন করে, এবং অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে SCREENLAYOUT_SIZE_MASK এর সাথে android.content.res.Configuration.screenLayout এর মাধ্যমে ডিভাইসের স্ক্রীনের আকার (ওরফে "স্ক্রিন লেআউট") জিজ্ঞাসা করার অনুমতি দেয়। ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে ডকুমেন্টেশন [ সংস্থানসমূহ, 38 ] এ সংজ্ঞায়িত হিসাবে সঠিক স্ক্রিনের আকারটি রিপোর্ট করতে হবে এবং উজানের অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্ম দ্বারা নির্ধারিত হতে হবে। বিশেষত, ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই নিম্নলিখিত লজিকাল ঘনত্ব-স্বতন্ত্র পিক্সেল (ডিপি) স্ক্রিনের মাত্রা অনুসারে সঠিক স্ক্রিনের আকারটি রিপোর্ট করতে হবে।

    • ডিভাইসগুলির অবশ্যই কমপক্ষে 426 ডিপি এক্স 320 ডিপি ('ছোট') এর স্ক্রিন আকার থাকতে হবে
    • স্ক্রিনের আকার 'সাধারণ' প্রতিবেদন করে এমন ডিভাইসগুলি অবশ্যই কমপক্ষে 480 ডিপি এক্স 320 ডিপি এর স্ক্রিন আকার থাকতে হবে
    • স্ক্রিনের আকার 'বড়' প্রতিবেদনকারী ডিভাইসগুলি অবশ্যই কমপক্ষে 640 ডিপি এক্স 480 ডিপি এর স্ক্রিন আকার থাকতে হবে
    • স্ক্রিনের আকার 'xlarge' রিপোর্ট করে এমন ডিভাইসগুলি অবশ্যই কমপক্ষে 960 ডিপি এক্স 720 ডিপি এর স্ক্রিন আকার থাকতে হবে

    এছাড়াও, ডিভাইসগুলির অবশ্যই শারীরিক তির্যক আকারে কমপক্ষে 2.5 ইঞ্চি স্ক্রিন আকার থাকতে হবে।

    ডিভাইসগুলি অবশ্যই তাদের রিপোর্ট করা স্ক্রিনের আকার যে কোনও সময় পরিবর্তন করবে না।

    অ্যাপ্লিকেশনগুলি andradially- options চ্ছিকভাবে নির্দেশ করে যে তারা অ্যান্ড্রয়েডম্যানিফেস্ট.এক্সএমএল ফাইলটিতে <supports-screens> স্ক্রিনস> বৈশিষ্ট্যের মাধ্যমে কোন স্ক্রিন আকারগুলি সমর্থন করে। ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে ডকুমেন্টেশনে বর্ণিত হিসাবে ছোট, সাধারণ, বৃহত এবং এক্সলার্জ স্ক্রিনগুলির জন্য অ্যাপ্লিকেশনগুলির যথাযথ সমর্থনকে সঠিকভাবে সম্মান করতে হবে।

    স্ক্রীন অ্যাসপেক্ট রেশিও

    দিক অনুপাতটি অবশ্যই 1.3333 (4: 3) এবং 1.85 (16: 9) এর মধ্যে হতে হবে।

    পর্দার ঘনত্ব

    অ্যান্ড্রয়েড ইউআই ফ্রেমওয়ার্ক অ্যাপ্লিকেশন বিকাশকারীদের লক্ষ্য অ্যাপ্লিকেশন সংস্থানগুলিকে লক্ষ্য করতে সহায়তা করার জন্য স্ট্যান্ডার্ড লজিকাল ঘনত্বের একটি সেটকে সংজ্ঞায়িত করে। ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই android.util.DisplayMetrics এপিআইগুলির মাধ্যমে নিম্নলিখিত লজিক্যাল অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেমওয়ার্কের ঘনত্বগুলির একটি প্রতিবেদন করতে হবে এবং এই স্ট্যান্ডার্ড ঘনত্বে অ্যাপ্লিকেশনগুলি কার্যকর করতে হবে।

    • 120 ডিপিআই, 'এলডিপিআই' নামে পরিচিত
    • 160 ডিপিআই, 'এমডিপিআই' নামে পরিচিত
    • 213 ডিপিআই, 'টিভিডিপিআই' নামে পরিচিত
    • 240 ডিপিআই, 'এইচডিপিআই' নামে পরিচিত
    • 320 ডিপিআই, 'xhdpi' নামে পরিচিত
    • 480 ডিপিআই, 'xxhdpi' নামে পরিচিত
    ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি স্ট্যান্ডার্ড অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেমওয়ার্ক ঘনত্বকে সংজ্ঞায়িত করা উচিত যা স্ক্রিনের শারীরিক ঘনত্বের সংখ্যাগতভাবে নিকটতম, যদি না লজিকাল ঘনত্ব ন্যূনতম সমর্থিতের নীচে রিপোর্ট করা স্ক্রিনের আকারকে ধাক্কা দেয়। যদি স্ট্যান্ডার্ড অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেমওয়ার্ক ঘনত্ব যা শারীরিক ঘনত্বের নিকটতম নিকটতম হয় এমন একটি স্ক্রিনের আকারের ফলাফল যা ক্ষুদ্রতম সমর্থিত সামঞ্জস্যপূর্ণ স্ক্রিনের আকার (320 ডিপি প্রস্থ) এর চেয়ে ছোট, তবে ডিভাইস বাস্তবায়নের পরবর্তী নিম্নতম স্ট্যান্ডার্ড অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেমওয়ার্ক ঘনত্বের প্রতিবেদন করা উচিত।

    7.1.2। ডিসপ্লে মেট্রিক্স

    ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই android.util.DisplayMetrics [ সংস্থানসমূহ, 39 ] এ সংজ্ঞায়িত সমস্ত ডিসপ্লে মেট্রিকগুলির জন্য সঠিক মানগুলি প্রতিবেদন করতে হবে।

    7.1.3। স্ক্রিন ওরিয়েন্টেশন

    ডিভাইসগুলি অবশ্যই প্রতিকৃতি বা ল্যান্ডস্কেপ স্ক্রিন ওরিয়েন্টেশনে অ্যাপ্লিকেশনগুলির মাধ্যমে গতিশীল ওরিয়েন্টেশনকে সমর্থন করতে পারে। এটি হ'ল, ডিভাইসটি অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট স্ক্রিন ওরিয়েন্টেশনের জন্য অ্যাপ্লিকেশনটির অনুরোধটিকে সম্মান করতে হবে। ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি ডিফল্ট হিসাবে প্রতিকৃতি বা ল্যান্ডস্কেপ ওরিয়েন্টেশন নির্বাচন করতে পারে।

    ডিভাইসগুলিকে অবশ্যই ডিভাইসের বর্তমান ওরিয়েন্টেশনের জন্য সঠিক মানটি রিপোর্ট করতে হবে, যখনই অ্যান্ড্রয়েড.কন্টেন্ট.আরএস.কনফিগারেশন.অরিয়েন্টেশন, অ্যান্ড্রয়েড.ভিউ.ডিসপ্লে.গেটরিয়েন্টেশন (), বা অন্যান্য এপিআইগুলির মাধ্যমে অনুসন্ধান করা উচিত।

    ওরিয়েন্টেশন পরিবর্তন করার সময় ডিভাইসগুলি অবশ্যই রিপোর্ট করা স্ক্রিনের আকার বা ঘনত্ব পরিবর্তন করতে হবে না।

    ডিভাইসগুলি অবশ্যই তারা কোন স্ক্রিন ওরিয়েন্টেশনগুলিকে সমর্থন করে তা রিপোর্ট করতে হবে ( android.hardware.screen.portrait এবং/অথবা android.hardware.screen.landscape ) এবং কমপক্ষে একটি সমর্থিত ওরিয়েন্টেশন রিপোর্ট করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি স্থির-ওরিয়েন্টেশন ল্যান্ডস্কেপ স্ক্রিন সহ একটি ডিভাইস, যেমন একটি টেলিভিশন বা ল্যাপটপ, কেবলমাত্র android.hardware.screen.landscape রিপোর্ট করতে হবে।

    7.1.4। 2D এবং 3D গ্রাফিক্স ত্বরণ

    অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে ডকুমেন্টেশনগুলিতে মূর্ত এবং বিশদ হিসাবে ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই ওপেনজিএল ইএস 1.0 এবং 2.0 উভয়কেই সমর্থন করতে হবে। অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে ডকুমেন্টেশন [ সংস্থানসমূহ, 8 ] এ বিশদ হিসাবে ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই অ্যান্ড্রয়েড রেন্ডারস্ক্রিপ্ট সমর্থন করতে হবে।

    ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই ওপেনজিএল ইএস 1.0 এবং 2.0 সমর্থনকারী হিসাবে নিজেকে সঠিকভাবে সনাক্ত করতে হবে। এটাই:

    • পরিচালিত এপিআই (যেমন GLES10.getString() পদ্ধতি) এর মাধ্যমে অবশ্যই ওপেনজিএল ইএস 1.0 এবং 2.0 এর জন্য সমর্থন প্রতিবেদন করতে হবে
    • নেটিভ সি/সি ++ ওপেনজিএল এপিআই (এটি হ'ল libgles_v1cm.so, libgles_v2.so, বা libegl.so এর মাধ্যমে অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে উপলব্ধ) অবশ্যই ওপেনজিএল ইএস 1.0 এবং 2.0 এর জন্য সমর্থন রিপোর্ট করতে হবে।

    ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি যে কোনও পছন্দসই ওপেনগেল এস এক্সটেনশনগুলি প্রয়োগ করতে পারে। যাইহোক, ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই ওপেনজিএল ইএস পরিচালিত এবং নেটিভ এপিআইগুলির মাধ্যমে সমস্ত এক্সটেনশন স্ট্রিংগুলির মাধ্যমে রিপোর্ট করতে হবে যা তারা সমর্থন করে এবং বিপরীতভাবে তাদের সমর্থন করে না এমন এক্সটেনশন স্ট্রিংগুলি রিপোর্ট করতে হবে না।

    নোট করুন যে অ্যান্ড্রয়েড ৪.২ এ অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করে open চ্ছিকভাবে নির্দিষ্ট করে যে তাদের নির্দিষ্ট ওপেনজিএল টেক্সচার সংক্ষেপণ ফর্ম্যাটগুলির প্রয়োজন। এই ফর্ম্যাটগুলি সাধারণত বিক্রেতা-নির্দিষ্ট। কোনও নির্দিষ্ট টেক্সচার সংক্ষেপণ বিন্যাস বাস্তবায়নের জন্য অ্যান্ড্রয়েড 4.2 দ্বারা ডিভাইস বাস্তবায়নগুলির প্রয়োজন হয় না। যাইহোক, ওপেনজিএল এপিআইতে getString() পদ্ধতির মাধ্যমে তারা যে কোনও টেক্সচার সংক্ষেপণ ফর্ম্যাটগুলি সঠিকভাবে প্রতিবেদন করতে হবে।

    অ্যান্ড্রয়েড ৪.২ এ অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য একটি প্রক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যে তারা অ্যাপ্লিকেশন, ক্রিয়াকলাপ, উইন্ডো বা একটি ম্যানিফেস্ট ট্যাগ android:hardwareAccelerated বা ডাইরেক্ট এপিআই কলগুলি [ সংস্থানসমূহ, 9 ]।

    অ্যান্ড্রয়েড ৪.২ -এ, ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই ডিফল্টরূপে হার্ডওয়্যার ত্বরণ সক্ষম করতে হবে এবং বিকাশকারী android:hardwareAccelerated="false" বা অ্যান্ড্রয়েড ভিউ এপিআইয়ের মাধ্যমে সরাসরি হার্ডওয়্যার ত্বরণ অক্ষম করে যদি হার্ডওয়্যার ত্বরণ অক্ষম করতে হবে।

    এছাড়াও, ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই হার্ডওয়্যার ত্বরণ [ সংস্থানসমূহ, 9 ] এ অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে ডকুমেন্টেশনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ আচরণ প্রদর্শন করতে হবে।

    অ্যান্ড্রয়েড ৪.২ এর মধ্যে একটি TextureView অবজেক্ট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা বিকাশকারীদের সরাসরি ইউআই হায়ারার্কিতে লক্ষ্যগুলি রেন্ডারিং হিসাবে হার্ডওয়্যার-এক্সিলারেটেড ওপেনজিএল ইএস টেক্সচারগুলিকে সংহত করতে দেয়। ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই TextureView এপিআই সমর্থন করবে এবং প্রবাহের অ্যান্ড্রয়েড বাস্তবায়নের সাথে অবশ্যই ধারাবাহিক আচরণ প্রদর্শন করতে হবে।

    7.1.5। লিগ্যাসি অ্যাপ্লিকেশন সামঞ্জস্য মোড

    অ্যান্ড্রয়েড ৪.২ একটি "সামঞ্জস্যতা মোড" নির্দিষ্ট করে যেখানে ফ্রেমওয়ার্কটি একটি 'সাধারণ' স্ক্রিন আকারের সমতুল্য (320 ডিপি প্রস্থ) মোডে পরিচালনা করে লিগ্যাসি অ্যাপ্লিকেশনগুলির সুবিধার জন্য অ্যান্ড্রয়েডের পুরানো সংস্করণগুলির জন্য তৈরি করা হয়নি যা প্রাক-তারিখের স্ক্রিন-আকারের স্বাধীনতা। ডিভাইস বাস্তবায়নে অবশ্যই উজানের অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স কোড দ্বারা প্রয়োগ করা হিসাবে লিগ্যাসি অ্যাপ্লিকেশন সামঞ্জস্যতা মোডের জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত থাকতে হবে। এটি হ'ল, ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই ট্রিগার বা থ্রেশহোল্ডগুলিকে পরিবর্তন করতে হবে না যেখানে সামঞ্জস্যতা মোডটি সক্রিয় করা হয় এবং অবশ্যই সামঞ্জস্যতা মোডের আচরণকে পরিবর্তন করতে হবে না।

    7.1.6। পর্দার ধরন

    ডিভাইস বাস্তবায়ন স্ক্রিনগুলি দুটি ধরণের একটি হিসাবে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়:

    • ফিক্সড-পিক্সেল ডিসপ্লে বাস্তবায়ন: স্ক্রিনটি একটি একক প্যানেল যা কেবলমাত্র একটি একক পিক্সেল প্রস্থ এবং উচ্চতা সমর্থন করে। সাধারণত স্ক্রিনটি শারীরিকভাবে ডিভাইসের সাথে সংহত হয়। উদাহরণগুলির মধ্যে মোবাইল ফোন, ট্যাবলেট ইত্যাদি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
    • ভেরিয়েবল-পিক্সেল ডিসপ্লে বাস্তবায়ন: ডিভাইস বাস্তবায়নের কোনও এম্বেডড স্ক্রিন নেই এবং এতে ভিজিএ, এইচডিএমআই বা প্রদর্শনের জন্য একটি ওয়্যারলেস পোর্টের মতো একটি ভিডিও আউটপুট পোর্ট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, বা একটি এমবেডেড স্ক্রিন রয়েছে যা পিক্সেল মাত্রা পরিবর্তন করতে পারে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে টেলিভিশন, সেট-টপ বাক্স ইত্যাদি।

    স্থির-পিক্সেল ডিভাইস বাস্তবায়ন

    ফিক্সড-পিক্সেল ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি যে কোনও পিক্সেল মাত্রার স্ক্রিন ব্যবহার করতে পারে, তবে তারা এই সামঞ্জস্যতার সংজ্ঞাটি সংজ্ঞায়িত প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করে।

    ফিক্সড-পিক্সেল বাস্তবায়নে বাহ্যিক প্রদর্শন সহ ব্যবহারের জন্য একটি ভিডিও আউটপুট পোর্ট অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। তবে, যদি সেই প্রদর্শনটি চলমান অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য কখনও ব্যবহৃত হয় তবে ডিভাইসটি অবশ্যই নিম্নলিখিত প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করতে হবে:

    • ডিভাইসটি অবশ্যই একই স্ক্রিন কনফিগারেশন এবং ডিসপ্লে মেট্রিকগুলি প্রদর্শন করতে হবে, ফিক্সড-পিক্সেল ডিসপ্লে হিসাবে বিভাগ 7.1.1 এবং 7.1.2 বিভাগে বিশদ হিসাবে।
    • ডিভাইসটি অবশ্যই ফিক্সড-পিক্সেল ডিসপ্লে হিসাবে একই যৌক্তিক ঘনত্বের প্রতিবেদন করতে হবে।
    • ডিভাইসটি অবশ্যই স্ক্রিনের মাত্রাগুলি রিপোর্ট করতে হবে যা ফিক্সড-পিক্সেল ডিসপ্লে হিসাবে একই বা খুব কাছাকাছি।

    উদাহরণস্বরূপ, একটি ট্যাবলেট যা 7 "1024x600 পিক্সেল রেজোলিউশন সহ একটি তির্যক আকারের একটি স্থির-পিক্সেল বৃহত এমডিপিআই ডিসপ্লে বাস্তবায়ন হিসাবে বিবেচিত হয়। যদি এটিতে একটি ভিডিও আউটপুট পোর্ট থাকে যা 720p বা 1080p এ প্রদর্শিত হয় তবে ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই আউটপুট স্কেল করতে হবে যাতে এটি অবশ্যই স্কেল করতে হবে যাতে ফিক্স-পিক্সেল ডিসপ্লে বা ভিডিও আউটপুট পোর্টটি ব্যবহৃত হচ্ছে কিনা তা নির্বিশেষে অ্যাপ্লিকেশনগুলি কেবলমাত্র একটি বৃহত এমডিপিআই উইন্ডোতে কার্যকর করা হয়।

    পরিবর্তনশীল-পিক্সেল ডিভাইস বাস্তবায়ন

    ভেরিয়েবল-পিক্সেল ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই 1280x720, বা 1920x1080 (অর্থাৎ, 720p বা 1080p) এর একটি বা উভয়কেই সমর্থন করতে হবে। ভেরিয়েবল-পিক্সেল ডিসপ্লে সহ ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অন্য কোনও স্ক্রিন কনফিগারেশন বা মোডকে সমর্থন করবে না। ভেরিয়েবল-পিক্সেল স্ক্রিন সহ ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি রানটাইম বা বুট-টাইমে স্ক্রিন কনফিগারেশন বা মোড পরিবর্তন করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি সেট-টপ বাক্সের ব্যবহারকারী একটি 720p ডিসপ্লেটি 1080p ডিসপ্লে সহ প্রতিস্থাপন করতে পারে এবং ডিভাইস বাস্তবায়ন সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করতে পারে।

    অতিরিক্তভাবে, ভেরিয়েবল-পিক্সেল ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই এই পিক্সেল মাত্রার জন্য নিম্নলিখিত কনফিগারেশন বালতিগুলি প্রতিবেদন করতে হবে:

    • 1280x720 (720p হিসাবেও পরিচিত): 'বড়' স্ক্রিনের আকার, 'টিভিডিপিআই' (213 ডিপিআই) ঘনত্ব
    • 1920x1080 (1080p হিসাবেও পরিচিত): 'বড়' স্ক্রিনের আকার, 'xhdpi' (320 ডিপিআই) ঘনত্ব

    স্পষ্টতার জন্য, ভেরিয়েবল পিক্সেল মাত্রা সহ ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এ 720p বা 1080p এর মধ্যে সীমাবদ্ধ রয়েছে এবং উপরে উল্লিখিত হিসাবে স্ক্রিনের আকার এবং ঘনত্ব বালতিগুলি প্রতিবেদন করতে অবশ্যই কনফিগার করা উচিত।

    7.1.7। স্ক্রিন প্রযুক্তি

    অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে এপিআই অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে ডিসপ্লেতে সমৃদ্ধ গ্রাফিক্স রেন্ডার করতে দেয়। ডিভাইসগুলিকে অবশ্যই এই নথিতে বিশেষভাবে অনুমোদিত না হলে অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে দ্বারা সংজ্ঞায়িত হিসাবে এই সমস্ত এপিআই সমর্থন করতে হবে। বিশেষভাবে:

    • ডিভাইসগুলি অবশ্যই 16-বিট রঙের গ্রাফিক্স রেন্ডারিং করতে সক্ষম ডিসপ্লেগুলিকে সমর্থন করবে এবং 24-বিট রঙের গ্রাফিক্সের সক্ষম ডিসপ্লেগুলিকে সমর্থন করা উচিত।
    • ডিভাইসগুলি অবশ্যই অ্যানিমেশনগুলি রেন্ডারিং করতে সক্ষম ডিসপ্লেগুলিকে সমর্থন করবে।
    • ব্যবহৃত ডিসপ্লে প্রযুক্তিতে অবশ্যই 0.9 এবং 1.1 এর মধ্যে একটি পিক্সেল দিক অনুপাত (পিএআর) থাকতে হবে। এটি হ'ল, পিক্সেল দিক অনুপাতটি 10% সহনশীলতার সাথে বর্গক্ষেত্রের (1.0) কাছাকাছি হওয়া উচিত।

    7.1.8। বাহ্যিক প্রদর্শন

    অ্যান্ড্রয়েড ৪.২ এর মধ্যে বাহ্যিক প্রদর্শন অ্যাক্সেসের জন্য মিডিয়া ভাগ করে নেওয়ার ক্ষমতা এবং বিকাশকারী এপিআই সক্ষম করতে মাধ্যমিক প্রদর্শনের জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। যদি কোনও ডিভাইস তারযুক্ত, ওয়্যারলেস বা এম্বেড থাকা অতিরিক্ত প্রদর্শন সংযোগের মাধ্যমে কোনও বাহ্যিক প্রদর্শনকে সমর্থন করে তবে ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে ডকুমেন্টেশন [ সংস্থানসমূহ, 75 ] এ বর্ণিত হিসাবে ডিসপ্লে ম্যানেজার এপিআই প্রয়োগ করতে হবে। ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি যা সুরক্ষিত ভিডিও আউটপুট সমর্থন করে এবং সুরক্ষিত পৃষ্ঠগুলিকে সমর্থন করতে সক্ষম তাদের অবশ্যই Display.SECURE_FLAG জন্য সমর্থন ঘোষণা করতে হবে। বিশেষত, ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি যা Display.SECURE_FLAG জন্য সমর্থন ঘোষণা করে, অবশ্যই এইচডিসিপি 2.x বা উচ্চতর মিরাকাস্ট ওয়্যারলেস ডিসপ্লেগুলির জন্য বা তারযুক্ত ডিসপ্লেগুলির জন্য এইচডিসিপি 1.2 বা উচ্চতর সমর্থন করে। উজানের অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স বাস্তবায়নে ওয়্যারলেস (মিরাকাস্ট) এবং তারযুক্ত (এইচডিএমআই) প্রদর্শনগুলির জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা এই প্রয়োজনীয়তাটি পূরণ করে।

    7.2। ইনপুট ডিভাইস

    7.2.1। কীবোর্ড

    ডিভাইস বাস্তবায়ন:

    • ইনপুট ম্যানেজমেন্ট ফ্রেমওয়ার্কের জন্য অবশ্যই সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করা উচিত (যা তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীদের ইনপুট ম্যানেজমেন্ট ইঞ্জিনগুলি তৈরি করতে দেয় - যেমন সফট কীবোর্ড) http://developer.android.com এ বিস্তারিত হিসাবে
    • কমপক্ষে একটি নরম কীবোর্ড বাস্তবায়ন সরবরাহ করতে হবে (হার্ড কীবোর্ড উপস্থিত কিনা তা নির্বিশেষে)
    • অতিরিক্ত নরম কীবোর্ড বাস্তবায়ন অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে
    • একটি হার্ডওয়্যার কীবোর্ড অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে
    • অবশ্যই একটি হার্ডওয়্যার কীবোর্ড অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয় যা android.content.res.Configuration.keyboard [ সংস্থানসমূহ, 40 ] (অর্থাৎ, কিউওয়ার্টি বা 12-কী) এ উল্লিখিত ফর্ম্যাটগুলির মধ্যে একটির সাথে মেলে না

    7.2.2। নন-টাচ নেভিগেশন

    ডিভাইস বাস্তবায়ন:

    • একটি নন-টাচ নেভিগেশন বিকল্প বাদ দিতে পারে (এটি একটি ট্র্যাকবল, ডি-প্যাড বা চাকা বাদ দিতে পারে)
    • android.content.res.Configuration.navigation [ সংস্থানসমূহ, 40 ] এর জন্য সঠিক মানটি অবশ্যই প্রতিবেদন করতে হবে
    • ইনপুট ম্যানেজমেন্ট ইঞ্জিনগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ পাঠ্য নির্বাচন এবং সম্পাদনার জন্য অবশ্যই একটি যুক্তিসঙ্গত বিকল্প ব্যবহারকারী ইন্টারফেস প্রক্রিয়া সরবরাহ করতে হবে। উজানের অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স বাস্তবায়নে ডিভাইসগুলির সাথে ব্যবহারের জন্য উপযুক্ত একটি নির্বাচন প্রক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা নন-টাচ নেভিগেশন ইনপুটগুলির অভাব রয়েছে।

    7.2.3। নেভিগেশন কী

    অ্যান্ড্রয়েড নেভিগেশন দৃষ্টান্তের জন্য হোম, মেনু এবং পিছনের ফাংশনগুলি প্রয়োজনীয়। অ্যাপ্লিকেশনগুলি চালানোর সময় ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই এই ফাংশনগুলি ব্যবহারকারীর কাছে সর্বদা উপলব্ধ করতে হবে। এই ফাংশনগুলি ডেডিকেটেড ফিজিক্যাল বোতামগুলির মাধ্যমে প্রয়োগ করা যেতে পারে (যেমন যান্ত্রিক বা ক্যাপাসিটিভ টাচ বোতাম), বা ডেডিকেটেড সফ্টওয়্যার কী, অঙ্গভঙ্গি, টাচ প্যানেল ইত্যাদি ব্যবহার করে প্রয়োগ করা যেতে পারে অ্যান্ড্রয়েড 4.2 উভয় বাস্তবায়নকে সমর্থন করে।

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এ সহায়তা কর্মের জন্য সমর্থন [ সংস্থানসমূহ, 63 ] অন্তর্ভুক্ত। অ্যাপ্লিকেশনগুলি চালানোর সময় ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই ব্যবহারকারীকে সহায়তা ক্রিয়াটি সর্বদা উপলব্ধ করতে হবে। এই ফাংশনটি হার্ডওয়্যার বা সফ্টওয়্যার কীগুলির মাধ্যমে প্রয়োগ করা যেতে পারে।

    ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি নেভিগেশন কীগুলি প্রদর্শন করতে স্ক্রিনের একটি স্বতন্ত্র অংশ ব্যবহার করতে পারে তবে যদি তা হয় তবে অবশ্যই এই প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করতে হবে:

    • ডিভাইস বাস্তবায়ন নেভিগেশন কীগুলি অবশ্যই স্ক্রিনের একটি স্বতন্ত্র অংশ ব্যবহার করতে হবে, অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে উপলভ্য নয় এবং এটি অবশ্যই অস্পষ্ট বা অন্যথায় অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে উপলব্ধ স্ক্রিনের অংশে হস্তক্ষেপ করতে হবে না।
    • ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে প্রদর্শনের একটি অংশ সরবরাহ করতে হবে যা বিভাগ 7.1.1 এ সংজ্ঞায়িত প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করে।
    • ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই নেভিগেশন কীগুলি প্রদর্শন করতে হবে যখন অ্যাপ্লিকেশনগুলি কোনও সিস্টেম ইউআই মোড নির্দিষ্ট না করে বা SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE নির্দিষ্ট করে না।
    • ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই একটি অবিস্মরণীয় "লো প্রোফাইল" (যেমন। ডিমেড) মোডে নেভিগেশন কীগুলি উপস্থাপন করতে হবে যখন অ্যাপ্লিকেশনগুলি SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE নির্দিষ্ট করে।
    • ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই নেভিগেশন কীগুলি লুকিয়ে রাখতে হবে যখন অ্যাপ্লিকেশনগুলি SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION নির্দিষ্ট করে।
    • ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে একটি মেনু কী উপস্থাপন করতে হবে যখন টার্গেটসডকভার্স <= 10 এবং লক্ষ্যগুলিডকভার্স> 10 যখন কোনও মেনু কী উপস্থাপন করা উচিত নয়।

    7.2.4। টাচস্ক্রিন ইনপুট

    ডিভাইস বাস্তবায়ন:

    • কোনও ধরণের একটি পয়েন্টার ইনপুট সিস্টেম থাকতে হবে (হয় মাউস-জাতীয়, বা স্পর্শ)
    • যে কোনও মড্যালিটির একটি টাচস্ক্রিন থাকতে পারে (যেমন ক্যাপাসিটিভ বা প্রতিরোধী)
    • যদি কোনও টাচস্ক্রিন একাধিক পয়েন্টার সমর্থন করে তবে সম্পূর্ণ স্বাধীনভাবে ট্র্যাক করা পয়েন্টারগুলিকে সমর্থন করা উচিত
    • android.content.res.Configuration [ সংস্থানসমূহ, 39 ] এর মানটি অবশ্যই প্রতিবেদন করতে হবে ডিভাইসে নির্দিষ্ট টাচস্ক্রিনের ধরণের সাথে প্রতিফলিত করে

    ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই ব্যবহৃত ইনপুটটির ধরণের সাথে সম্পর্কিত সঠিক বৈশিষ্ট্যটি রিপোর্ট করতে হবে। নোট করুন যে অ্যান্ড্রয়েড ৪.২ এর মধ্যে রয়েছে android.hardware.faketouch বৈশিষ্ট্যটি, যা একটি উচ্চ-বিশ্বস্ততা নন-টাচের সাথে সম্পর্কিত (যা পয়েন্টার-ভিত্তিক) ইনপুট ডিভাইস যেমন মাউস বা ট্র্যাকপ্যাড যা টাচ-ভিত্তিক ইনপুট (বেসিক সহ পর্যাপ্তভাবে অনুকরণ করতে পারে অঙ্গভঙ্গি সমর্থন), এবং ইঙ্গিত দেয় যে ডিভাইসটি টাচস্ক্রিন কার্যকারিতার একটি অনুকরণীয় উপসেটকে সমর্থন করে। একটি টাচস্ক্রিন (একক-স্পর্শ বা আরও ভাল) অন্তর্ভুক্ত ডিভাইস বাস্তবায়নগুলিতে অবশ্যই অ্যান্ড্রয়েড.হার্ডওয়্যার.ফেকেটচ রিপোর্ট করতে হবে। ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি যা কোনও টাচস্ক্রিন অন্তর্ভুক্ত করে না (এবং কেবলমাত্র একটি পয়েন্টার ডিভাইসের উপর নির্ভর করে) অবশ্যই কোনও টাচস্ক্রিন বৈশিষ্ট্যের প্রতিবেদন করতে হবে না এবং অবশ্যই কেবলমাত্র android.hardware.faketouch রিপোর্ট করতে হবে।

    7.2.5। মাইক্রোফোন

    ডিভাইস বাস্তবায়ন একটি মাইক্রোফোন বাদ দিতে পারে। তবে, যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়ন কোনও মাইক্রোফোন বাদ দেয় তবে এটি অবশ্যই android.hardware.microphone বৈশিষ্ট্যটি ধ্রুবকটি রিপোর্ট করবে না এবং বিভাগ 7 অনুযায়ী অডিও রেকর্ডিং এপিআইকে নো-ওপি হিসাবে প্রয়োগ করতে হবে। বিপরীতে, ডিভাইস বাস্তবায়ন যা একটি মাইক্রোফোনের অধিকারী:

    • android.hardware.microphone বৈশিষ্ট্য ধ্রুবক অবশ্যই রিপোর্ট করতে হবে
    • বিভাগ 5.4 এ অডিও মানের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করা উচিত
    • বিভাগ 5.5 এ অডিও বিলম্বিত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করা উচিত

    7.3। সেন্সর

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2 বিভিন্ন সেন্সর ধরণের অ্যাক্সেসের জন্য এপিআই অন্তর্ভুক্ত করে। ডিভাইসগুলি বাস্তবায়নগুলি সাধারণত এই সেন্সরগুলি বাদ দিতে পারে, যেমন নিম্নলিখিত সাবসেকশনগুলিতে সরবরাহ করা হয়। যদি কোনও ডিভাইসে কোনও নির্দিষ্ট সেন্সর প্রকার অন্তর্ভুক্ত থাকে যা তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীদের জন্য সংশ্লিষ্ট এপিআই থাকে তবে ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে ডকুমেন্টেশনে বর্ণিত হিসাবে সেই এপিআই বাস্তবায়ন করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, ডিভাইস বাস্তবায়ন:

    • android.content.pm.PackageManager ক্লাসে প্রতি সেন্সরগুলির উপস্থিতি বা অনুপস্থিতি সঠিকভাবে প্রতিবেদন করতে হবে। [ সংস্থানসমূহ, ৩ ]]
    • SensorManager.getSensorList() এবং অনুরূপ পদ্ধতির মাধ্যমে সমর্থিত সেন্সরগুলির একটি সঠিক তালিকা অবশ্যই ফিরিয়ে দিতে হবে
    • অন্যান্য সমস্ত সেন্সর এপিআইয়ের জন্য যুক্তিসঙ্গত আচরণ করতে হবে (উদাহরণস্বরূপ, যখন অ্যাপ্লিকেশন শ্রোতাদের নিবন্ধ করার চেষ্টা করার সময় যথাযথ বা মিথ্যা হিসাবে যথাযথভাবে ফিরে আসে, সংশ্লিষ্ট সেন্সর উপস্থিত না থাকাকালীন সেন্সর শ্রোতাদের কল না করে; ইত্যাদি)
    • অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে ডকুমেন্টেশনে সংজ্ঞায়িত প্রতিটি সেন্সর প্রকারের জন্য প্রাসঙ্গিক আন্তর্জাতিক সিস্টেমের (যেমন মেট্রিক) মানগুলি ব্যবহার করে সমস্ত সেন্সর পরিমাপের প্রতিবেদন করতে হবে [ সংস্থানসমূহ, ৪১ ]

    উপরের তালিকাটি ব্যাপক নয়; অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে -র নথিভুক্ত আচরণটি অনুমোদিত হিসাবে বিবেচিত হবে।

    কিছু সেন্সর প্রকারগুলি সিন্থেটিক, যার অর্থ তারা এক বা একাধিক সেন্সর দ্বারা সরবরাহিত ডেটা থেকে প্রাপ্ত হতে পারে। (উদাহরণগুলির মধ্যে ওরিয়েন্টেশন সেন্সর এবং লিনিয়ার ত্বরণ সেন্সর অন্তর্ভুক্ত রয়েছে)) ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি এই সেন্সর প্রকারগুলি প্রয়োগ করা উচিত, যখন তারা পূর্বশর্ত শারীরিক সেন্সরগুলি অন্তর্ভুক্ত করে।

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এর মধ্যে একটি "স্ট্রিমিং" সেন্সরটির ধারণা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা কেবলমাত্র ডেটা পরিবর্তিত হওয়ার সাথে সাথে কেবল ডেটা ধারাবাহিকভাবে ফেরত দেয়। ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই স্ট্রিমিং সেন্সর হওয়ার জন্য অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এসডিকে ডকুমেন্টেশন দ্বারা নির্দেশিত যে কোনও এপিআইয়ের জন্য পর্যায়ক্রমিক ডেটা নমুনাগুলি অবিচ্ছিন্নভাবে সরবরাহ করতে হবে। নোট করুন যে ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে সেন্সর স্ট্রিমটি অবশ্যই ডিভাইস সিপিইউকে স্থগিত অবস্থায় প্রবেশ করতে বা স্থগিত রাষ্ট্র থেকে জেগে উঠতে বাধা দেবে না।

    7.3.1। অ্যাক্সিলোমিটার

    ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি 3-অক্ষ অ্যাক্সিলোমিটার অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে 3-অক্ষের অ্যাক্সিলোমিটার অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এটি:

    • 120 হার্জেড বা তার বেশি ইভেন্টে ইভেন্ট সরবরাহ করতে সক্ষম হওয়া উচিত। নোট করুন যে উপরের অ্যাক্সিলোমিটার ফ্রিকোয়েন্সিটি অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এর জন্য "উচিত" হিসাবে বর্ণিত হয়েছে, ভবিষ্যতের সংস্করণের জন্য সামঞ্জস্যতা সংজ্ঞাটি এগুলিকে "আবশ্যক" এ পরিবর্তন করার পরিকল্পনা করা হয়েছে। এটি হ'ল, এই মানগুলি অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এ al চ্ছিক তবে ভবিষ্যতের সংস্করণগুলিতে প্রয়োজন হবে । অ্যান্ড্রয়েড 4.2 চালানো বিদ্যমান এবং নতুন ডিভাইসগুলি অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এ এই প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করতে খুব দৃ strongly ়ভাবে উত্সাহিত করা হয়েছে যাতে তারা ভবিষ্যতের প্ল্যাটফর্ম রিলিজগুলিতে আপগ্রেড করতে সক্ষম হবে
    • অ্যান্ড্রয়েড এপিআইগুলিতে বিশদ হিসাবে অ্যান্ড্রয়েড সেন্সর সমন্বয় ব্যবস্থা মেনে চলতে হবে (দেখুন [ সংস্থানসমূহ, 41 ])
    • যে কোনও ত্রি-মাত্রিক ভেক্টরে দুবার মাধ্যাকর্ষণ (2 জি) বা আরও বেশি কিছু পর্যন্ত ফ্রিফল থেকে পরিমাপ করতে সক্ষম হতে হবে
    • নির্ভুলতার 8-বিট বা আরও বেশি কিছু থাকতে হবে
    • 0.05 মি/এস^2 এর চেয়ে বেশি স্ট্যান্ডার্ড বিচ্যুতি থাকতে হবে

    7.3.2। ম্যাগনেটোমিটার

    ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি 3-অক্ষের চৌম্বকীয় (অর্থাত্ কম্পাস) অন্তর্ভুক্ত করা উচিত যদি কোনও ডিভাইসে 3-অক্ষের চৌম্বকীয় অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এটি:

    • 10 হার্জেড বা তারও বেশি সময়ে ইভেন্টগুলি সরবরাহ করতে সক্ষম হতে হবে
    • অ্যান্ড্রয়েড এপিআইগুলিতে বিশদ হিসাবে অ্যান্ড্রয়েড সেন্সর স্থানাঙ্ক সিস্টেমটি অবশ্যই মেনে চলতে হবে (দেখুন [ সংস্থানসমূহ, 41 ])।
    • ভূ -চৌম্বকীয় ক্ষেত্রটি cover াকতে পর্যাপ্ত ক্ষেত্রের শক্তির একটি পরিসীমা স্যাম্পল করতে সক্ষম হতে হবে
    • নির্ভুলতার 8-বিট বা আরও বেশি কিছু থাকতে হবে
    • একটি স্ট্যান্ডার্ড বিচ্যুতি থাকতে হবে 0.5 µt এর চেয়ে বেশি

    7.3.3। জিপিএস

    ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি জিপিএস রিসিভার অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে কোনও জিপিএস রিসিভার অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এতে জিপিএস লক-অন সময়কে হ্রাস করার জন্য "অ্যাসিস্টড জিপিএস" কৌশলটির কিছু ফর্ম অন্তর্ভুক্ত করা উচিত।

    7.3.4। জাইরোস্কোপ

    ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি জাইরোস্কোপ অন্তর্ভুক্ত করা উচিত (অর্থাত্ কৌণিক পরিবর্তন সেন্সর।) ডিভাইসগুলিতে 3-অক্ষের অ্যাক্সিলোমিটারও অন্তর্ভুক্ত না থাকলে একটি জাইরোস্কোপ সেন্সর অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয়। যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি জাইরোস্কোপ অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এটি:

    • তাপমাত্রা ক্ষতিপূরণ দিতে হবে
    • ওরিয়েন্টেশন পরিমাপ করতে সক্ষম হতে হবে 5.5*পাই রেডিয়ান/সেকেন্ড পর্যন্ত (এটি প্রতি সেকেন্ডে প্রায় 1000 ডিগ্রি)
    • 200 হার্জেড বা তার বেশি ইভেন্টে ইভেন্ট সরবরাহ করতে সক্ষম হওয়া উচিত। নোট করুন যে উপরের জাইরোস্কোপ ফ্রিকোয়েন্সিটি অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এর জন্য "উচিত" হিসাবে বর্ণিত হলেও ভবিষ্যতের সংস্করণের জন্য সামঞ্জস্যতা সংজ্ঞাটি এগুলিকে "আবশ্যক" এ পরিবর্তন করার পরিকল্পনা করা হয়েছে। এটি হ'ল, এই মানগুলি অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এ al চ্ছিক তবে ভবিষ্যতের সংস্করণগুলিতে প্রয়োজন হবে । অ্যান্ড্রয়েড 4.2 চালানো বিদ্যমান এবং নতুন ডিভাইসগুলি অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এ এই প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করতে খুব দৃ strongly ়ভাবে উত্সাহিত করা হয়েছে যাতে তারা ভবিষ্যতের প্ল্যাটফর্ম রিলিজগুলিতে আপগ্রেড করতে সক্ষম হবে
    • যথার্থতার 12-বিট বা আরও বেশি কিছু থাকতে হবে
    • প্রতি হার্জজ প্রতি 1E-7 র‌্যাড^2 / s^2 এর চেয়ে বড় কোনও বৈকল্পিক থাকতে হবে (হার্জ প্রতি বৈকল্পিক, বা র‌্যাড^2 / s)। স্যাম্পলিং হারের সাথে বৈকল্পিকটি পরিবর্তিত হওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়, তবে অবশ্যই এই মান দ্বারা সীমাবদ্ধ থাকতে হবে। অন্য কথায়, আপনি যদি 1 হার্জেড স্যাম্পলিং হারে Gyro এর বৈকল্পিকতা পরিমাপ করেন তবে এটি 1E-7 RAD^2/s^2 এর চেয়ে বড় হওয়া উচিত নয়।
    • হার্ডওয়্যার ইভেন্টটি যতটা সম্ভব হয়েছিল তখন অবশ্যই টাইমস্ট্যাম্প থাকতে হবে। ধ্রুবক বিলম্ব অবশ্যই অপসারণ করতে হবে।

    7.3.5। ব্যারোমিটার

    ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি ব্যারোমিটার অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে (অর্থাত্ পরিবেষ্টিত এয়ার প্রেসার সেন্সর)) যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি ব্যারোমিটার অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এটি:

    • 5 হার্জেড বা তারও বেশি ইভেন্টে ইভেন্ট সরবরাহ করতে সক্ষম হতে হবে
    • উচ্চতা অনুমান সক্ষম করতে অবশ্যই পর্যাপ্ত নির্ভুলতা থাকতে হবে
    • তাপমাত্রা ক্ষতিপূরণ দিতে হবে

    7.3.7। থার্মোমিটার

    ডিভাইস বাস্তবায়নে কোনও থার্মোমিটার (যেমন তাপমাত্রা সেন্সর) অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয় তবে কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে যদি কোনও থার্মোমিটার অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এটি অবশ্যই ডিভাইস সিপিইউর তাপমাত্রা পরিমাপ করতে হবে। এটি অবশ্যই অন্য কোনও তাপমাত্রা পরিমাপ করা উচিত নয়। (নোট করুন যে এই সেন্সর প্রকারটি অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এপিআইগুলিতে অবমূল্যায়ন করা হয়েছে))

    7.3.7। ফটোমিটার

    ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি ফটোমিটার অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে (অর্থাত্ পরিবেষ্টিত হালকা সেন্সর))

    7.3.8। নৈকট্য সেন্সর

    ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি প্রক্সিমিটি সেন্সর অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি নৈকট্য সেন্সর অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এটি অবশ্যই স্ক্রিনের মতো একই দিকে কোনও বস্তুর সান্নিধ্য পরিমাপ করতে হবে। এটি হ'ল, প্রক্সিমিটি সেন্সরটি অবশ্যই স্ক্রিনের কাছাকাছি অবজেক্টগুলি সনাক্ত করতে ওরিয়েন্টেড করতে হবে, কারণ এই সেন্সর ধরণের প্রাথমিক উদ্দেশ্যটি ব্যবহারকারীর দ্বারা ব্যবহৃত কোনও ফোন সনাক্ত করা। যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে অন্য কোনও ওরিয়েন্টেশন সহ একটি প্রক্সিমিটি সেন্সর অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এটি অবশ্যই এই এপিআইয়ের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়া উচিত নয়। যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নের প্রক্সিমিটি সেন্সর থাকে তবে এটি অবশ্যই 1-বিট নির্ভুলতা বা আরও বেশি থাকতে হবে।

    7.4। ডেটা সংযোগ

    7.4.1। টেলিফোনি

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এপিআই দ্বারা ব্যবহৃত "টেলিফোনি" এবং এই দস্তাবেজটি বিশেষত ভয়েস কল স্থাপন এবং জিএসএম বা সিডিএমএ নেটওয়ার্কের মাধ্যমে এসএমএস বার্তা প্রেরণের সাথে সম্পর্কিত হার্ডওয়্যারকে বোঝায়। যদিও এই ভয়েস কলগুলি প্যাকেট-স্যুইচ করা হতে পারে বা নাও হতে পারে, সেগুলি অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এর উদ্দেশ্যে যে কোনও ডেটা সংযোগের চেয়ে স্বতন্ত্র বিবেচিত যা একই নেটওয়ার্ক ব্যবহার করে প্রয়োগ করা যেতে পারে। অন্য কথায়, অ্যান্ড্রয়েড "টেলিফোনি" কার্যকারিতা এবং এপিআইগুলি বিশেষত ভয়েস কল এবং এসএমএসকে উল্লেখ করে; উদাহরণস্বরূপ, যে ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি এসএমএস বার্তাগুলি কল করতে বা প্রেরণ/গ্রহণ করতে পারে না সেগুলি অবশ্যই "অ্যান্ড্রয়েড.হার্ডওয়্যার.লিফনি" বৈশিষ্ট্য বা কোনও উপ-বৈশিষ্ট্যগুলি প্রতিবেদন করতে হবে না, তারা ডেটা সংযোগের জন্য সেলুলার নেটওয়ার্ক ব্যবহার করে কিনা তা নির্বিশেষে।

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2 ডিভাইসগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে যা টেলিফোনি হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত করে না। অর্থাৎ, অ্যান্ড্রয়েড 4.2 ফোন নয় এমন ডিভাইসের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। তবে, যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে জিএসএম বা সিডিএমএ টেলিফোনি অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এটি অবশ্যই সেই প্রযুক্তির জন্য এপিআইয়ের জন্য সম্পূর্ণ সমর্থন প্রয়োগ করতে হবে। টেলিফোনি হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত না করে ডিভাইস বাস্তবায়নগুলিতে অবশ্যই সম্পূর্ণ এপিআইগুলিকে নো-অপ হিসাবে প্রয়োগ করতে হবে।

    7.4.2। IEEE 802.11 (ওয়াইফাই)

    অ্যান্ড্রয়েড 4.2 ডিভাইস বাস্তবায়নে 802.11 (বি/জি/এ/এন, ইত্যাদি) এর এক বা একাধিক ফর্মের জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করা উচিত যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে 802.11 এর জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এটি অবশ্যই সংশ্লিষ্ট অ্যান্ড্রয়েড এপিআই বাস্তবায়ন করতে হবে।

    ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই এসডিকে ডকুমেন্টেশন [ সংস্থানসমূহ, 62 ] এ বর্ণিত মাল্টিকাস্ট এপিআই প্রয়োগ করতে হবে। ওয়াইফাই সমর্থন অন্তর্ভুক্ত ডিভাইস বাস্তবায়নগুলিতে অবশ্যই মাল্টিকাস্ট ডিএনএস (এমডিএনএস) সমর্থন করতে হবে। ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই এমডিএনএস প্যাকেটগুলি (224.0.0.251) ফিল্টার করতে হবে না যখন স্ক্রিনটি সক্রিয় অবস্থায় নেই তখন অপারেশনের যে কোনও সময়ে।

    7.4.2.1। ওয়াই - ফাই ডিরেক্ট

    ডিভাইস বাস্তবায়নে ওয়াইফাই ডাইরেক্ট (ওয়াইফাই পিয়ার-টু-পিয়ার) এর সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে ওয়াইফাই ডাইরেক্টের জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এসডিকে ডকুমেন্টেশনে বর্ণিত হিসাবে এটি অবশ্যই সংশ্লিষ্ট অ্যান্ড্রয়েড এপিআই প্রয়োগ করতে হবে [ সংস্থানসমূহ,] 68 ]। যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে ওয়াইফাই ডাইরেক্টের জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এটি:

    • নিয়মিত ওয়াইফাই অপারেশন সমর্থন করতে হবে
    • একযোগে ওয়াইফাই এবং ওয়াইফাই সরাসরি অপারেশন সমর্থন করা উচিত

    7.4.3। ব্লুটুথ

    ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি ব্লুটুথ ট্রান্সসিভার অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। একটি ব্লুটুথ ট্রান্সসিভার অন্তর্ভুক্ত ডিভাইস বাস্তবায়নগুলিতে অবশ্যই এসডিকে ডকুমেন্টেশনে বর্ণিত হিসাবে আরএফসিওএমএম-ভিত্তিক ব্লুটুথ এপিআই সক্ষম করতে হবে [ সংস্থানসমূহ, ৪২ ]। ডিভাইস বাস্তবায়নের জন্য ডিভাইসের জন্য উপযুক্ত হিসাবে প্রাসঙ্গিক ব্লুটুথ প্রোফাইলগুলি যেমন এ 2 ডিপি, এভিআরসিপি, ওবেক্স ইত্যাদি প্রয়োগ করা উচিত।

    সামঞ্জস্যতা পরীক্ষার স্যুটটিতে এমন কেসগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা অ্যান্ড্রয়েড আরএফসিওএমএম ব্লুটুথ এপিআইয়ের প্রাথমিক অপারেশনকে কভার করে। তবে, যেহেতু ব্লুটুথ ডিভাইসগুলির মধ্যে একটি যোগাযোগ প্রোটোকল, তাই এটি একক ডিভাইসে চলমান ইউনিট পরীক্ষা দ্বারা সম্পূর্ণরূপে পরীক্ষা করা যায় না। ফলস্বরূপ, ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই পরিশিষ্ট এ-তে বর্ণিত মানব-চালিত ব্লুটুথ পরীক্ষার পদ্ধতিটিও পাস করতে হবে

    7.4.4। নিয়ার-ফিল্ড কমিউনিকেশনস

    ডিভাইস বাস্তবায়নে নিকট-ক্ষেত্র যোগাযোগের (এনএফসি) জন্য একটি ট্রান্সসিভার এবং সম্পর্কিত হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে এনএফসি হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এটি:

    • android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() পদ্ধতি থেকে অ্যান্ড্রয়েড.হার্ডওয়্যার.এনএফসি বৈশিষ্ট্যটি অবশ্যই প্রতিবেদন করতে হবে। [ সংস্থানসমূহ, ৩ ]]
    • নিম্নলিখিত এনএফসি স্ট্যান্ডার্ডগুলির মাধ্যমে এনডিইএফ বার্তাগুলি পড়তে এবং লিখতে সক্ষম হতে হবে:
      • নিম্নলিখিত এনএফসি স্ট্যান্ডার্ডগুলির মাধ্যমে একটি এনএফসি ফোরামের পাঠক/লেখক (এনএফসি ফোরাম টেকনিক্যাল স্পেসিফিকেশন এনএফসিফোরাম-টিএস-ডিজিটালপ্রোটোকল -1.0 দ্বারা সংজ্ঞায়িত) হিসাবে অভিনয় করতে সক্ষম হতে হবে:
        • এনএফসিএ (আইএসও 14443-3 এ)
        • এনএফসিবি (আইএসও 14443-3 বি)
        • এনএফসিএফ (জেআইএস 6319-4)
        • আইসোডেপ (আইএসও 14443-4)
        • এনএফসি ফোরাম ট্যাগ প্রকার 1, 2, 3, 4 (এনএফসি ফোরাম দ্বারা সংজ্ঞায়িত)
    • নিম্নলিখিত এনএফসি স্ট্যান্ডার্ডগুলির মাধ্যমে এনডিইএফ বার্তাগুলি পড়তে এবং লিখতে সক্ষম হওয়া উচিত। নোট করুন যে নীচের এনএফসি মানগুলি অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এর জন্য "উচিত" হিসাবে বর্ণিত হয়েছে, ভবিষ্যতের সংস্করণের জন্য সামঞ্জস্যতা সংজ্ঞাটি এগুলিকে "আবশ্যক" এ পরিবর্তন করার পরিকল্পনা করা হয়েছে। এটি হ'ল, এই মানগুলি অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এ al চ্ছিক তবে ভবিষ্যতের সংস্করণগুলিতে প্রয়োজন হবে । অ্যান্ড্রয়েড 4.2 চালানো বিদ্যমান এবং নতুন ডিভাইসগুলি অ্যান্ড্রয়েড 4.2 -এ এই প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করতে খুব দৃ strongly ়ভাবে উত্সাহিত করা হয় যাতে তারা ভবিষ্যতের প্ল্যাটফর্মের রিলিজগুলিতে আপগ্রেড করতে সক্ষম হবে।
      • এনএফসিভি (আইএসও 15693)
    • নিম্নলিখিত পিয়ার-টু-পিয়ার স্ট্যান্ডার্ড এবং প্রোটোকলের মাধ্যমে ডেটা প্রেরণ এবং গ্রহণ করতে সক্ষম হতে হবে:
      • আইএসও 18092
      • এলএলসিপি 1.0 (এনএফসি ফোরাম দ্বারা সংজ্ঞায়িত)
      • এসডিপি 1.0 (এনএফসি ফোরাম দ্বারা সংজ্ঞায়িত)
      • এনডিইএফ পুশ প্রোটোকল [ সংস্থানসমূহ, 43 ]
      • এসএনইপি 1.0 (এনএফসি ফোরাম দ্বারা সংজ্ঞায়িত)
    • অ্যান্ড্রয়েড মরীচি [ সংস্থানসমূহ, 65 ] এর জন্য সমর্থন অবশ্যই অন্তর্ভুক্ত করতে হবে:
      • এসএনইপি ডিফল্ট সার্ভারটি প্রয়োগ করতে হবে। ডিফল্ট এসএনইপি সার্ভার দ্বারা প্রাপ্ত বৈধ এনডিইএফ বার্তাগুলি অবশ্যই android.nfc.action_ndef_discovered অভিপ্রায় ব্যবহার করে অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে প্রেরণ করতে হবে। সেটিংসে অ্যান্ড্রয়েড মরীচি অক্ষম করা অবশ্যই আগত এনডিইএফ বার্তা প্রেরণ অক্ষম করবে না।
      • ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই অ্যান্ড্রয়েড.সেটেটিংসকে সম্মান করতে হবে n
      • অবশ্যই এনপিপি সার্ভারটি প্রয়োগ করতে হবে। এনপিপি সার্ভার দ্বারা প্রাপ্ত বার্তাগুলি অবশ্যই এসএনইপি ডিফল্ট সার্ভারের মতো একইভাবে প্রক্রিয়া করা উচিত।
      • অ্যান্ড্রয়েড বিম সক্ষম করা থাকাকালীন একটি এসএনইপি ক্লায়েন্ট বাস্তবায়ন করতে হবে এবং ডিফল্ট এসএনইপি সার্ভারে আউটবাউন্ড পি 2 পি এনডিইএফ প্রেরণের চেষ্টা করতে হবে। যদি কোনও ডিফল্ট এসএনইপি সার্ভার না পাওয়া যায় তবে ক্লায়েন্টকে অবশ্যই একটি এনপিপি সার্ভারে প্রেরণের চেষ্টা করতে হবে।
      • Android.nfc.nfcadapter.setndefpushmessage, এবং android.nfc.nfcadapter.setndendefpushmessagecallback, এবং android.nfcadapter.nfcadapter.enabledndendndendndndndndndendndendnedndnedndnedndnedndendndnedndnednfish
      • আউটবাউন্ড পি 2 পি এনডিইএফ বার্তা প্রেরণের আগে একটি অঙ্গভঙ্গি বা অন-স্ক্রিন নিশ্চিতকরণ যেমন 'টাচ টু বিম' ব্যবহার করা উচিত।
      • ডিফল্টরূপে অ্যান্ড্রয়েড বিম সক্ষম করা উচিত
      • যখন ডিভাইসটি ব্লুটুথ অবজেক্ট পুশ প্রোফাইল সমর্থন করে তখন ব্লুটুথের জন্য এনএফসি সংযোগ হ্যান্ডওভারকে সমর্থন করতে হবে। "সংযোগ হ্যান্ডওভার সংস্করণ 1.2" [ সংস্থানসমূহ, 60 ] এবং "ব্লুটুথ সিকিউর সিকিউর সিকিউর সিকিউর সিকিউর সহজ জুটি" [ রিসোর্স, 61 ] থেকে স্পেসগুলি প্রয়োগ করে অ্যান্ড্রয়েড.এনএফসি.এনএফসিএডাপ্টার.সেটবিম্পিউসুরিস ব্যবহার করার সময় ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই ব্লুটুথের সংযোগ হ্যান্ডওভারকে সমর্থন করবে এনএফসি ফোরাম। এই জাতীয় বাস্তবায়নে এনএফসি -র মাধ্যমে হ্যান্ডওভার অনুরোধ / রেকর্ডগুলি নির্বাচন করার জন্য এসএনইপি জিইটি অনুরোধগুলি ব্যবহার করা উচিত এবং এটি অবশ্যই ব্লুটুথ অবজেক্ট পুশ প্রোফাইলটি প্রকৃত ব্লুটুথ ডেটা স্থানান্তরের জন্য ব্যবহার করতে হবে।
    • এনএফসি আবিষ্কার মোডে থাকাকালীন সমস্ত সমর্থিত প্রযুক্তির জন্য অবশ্যই জরিপ করতে হবে।
    • ডিভাইসটি স্ক্রিনটি সক্রিয় এবং লক-স্ক্রিনটি আনলক করার সাথে জেগে থাকাকালীন এনএফসি আবিষ্কার মোডে থাকা উচিত।

    (দ্রষ্টব্য যে সর্বজনীনভাবে উপলভ্য লিঙ্কগুলি জেআইএস, আইএসও এবং এনএফসি ফোরামের নির্দিষ্টকরণের জন্য উপরে উদ্ধৃত নয়))

    অতিরিক্তভাবে, ডিভাইস বাস্তবায়নে নিম্নলিখিত এমআইএফএআর প্রযুক্তির জন্য পাঠক/লেখক সমর্থন অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।

    নোট করুন যে অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এই মাইফারে প্রকারের জন্য এপিআই অন্তর্ভুক্ত করে। যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়ন পাঠক/লেখকের ভূমিকায় মিফারে সমর্থন করে তবে এটি:

    • অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে নথিভুক্ত হিসাবে সংশ্লিষ্ট অ্যান্ড্রয়েড এপিআইগুলি প্রয়োগ করতে হবে
    • android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() পদ্ধতি থেকে com.nxp.mifare বৈশিষ্ট্যটি অবশ্যই প্রতিবেদন করতে হবে। [ সংস্থানসমূহ, ৩ 37 ] নোট করুন যে এটি কোনও স্ট্যান্ডার্ড অ্যান্ড্রয়েড বৈশিষ্ট্য নয় এবং যেমনটি PackageManager শ্রেণিতে ধ্রুবক হিসাবে উপস্থিত হয় না।
    • সংশ্লিষ্ট অ্যান্ড্রয়েড এপিআইগুলি প্রয়োগ করতে হবে না বা com.nxp.mifare বৈশিষ্ট্যটি রিপোর্ট করতে হবে না যদি না এটি এই বিভাগে বর্ণিত হিসাবে সাধারণ এনএফসি সমর্থনও প্রয়োগ করে

    যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে এনএফসি হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত না হয় তবে এটি অবশ্যই অ্যান্ড্রয়েড.আরডওয়ার.এনএফসি বৈশিষ্ট্যটি android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() পদ্ধতি [ সংস্থানসমূহ, ৩ ]] থেকে ঘোষণা করবে না এবং অ্যান্ড্রয়েড ৪.২ এনএফসি এপিআই হিসাবে অবশ্যই প্রয়োগ করতে হবে একটি নো-অপ।

    android.nfc.NdefMessage এবং android.nfc.NdefRecord একটি প্রোটোকল-স্বতন্ত্র ডেটা উপস্থাপনা ফর্ম্যাট উপস্থাপন করে, ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই এই এপিআইগুলি প্রয়োগ করতে হবে এমনকি যদি তারা এনএফসির পক্ষে সমর্থন অন্তর্ভুক্ত না করে বা Android.hardware.nfc বৈশিষ্ট্যটি ঘোষণা করে না।

    7.4.5। ন্যূনতম নেটওয়ার্ক ক্ষমতা

    ডিভাইস বাস্তবায়নে অবশ্যই ডেটা নেটওয়ার্কিংয়ের এক বা একাধিক ফর্মের জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত থাকতে হবে। বিশেষত, ডিভাইস বাস্তবায়নে অবশ্যই 200 কিবিট/সেকেন্ড বা তার চেয়ে বেশি সক্ষম কমপক্ষে একটি ডেটা স্ট্যান্ডার্ডের জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত থাকতে হবে। এই প্রয়োজনীয়তাটি পূরণ করে এমন প্রযুক্তির উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে এজ, এইচএসপিএ, ইভি-ডিও, 802.11 জি, ইথারনেট ইত্যাদি।

    ডিভাইস বাস্তবায়ন যেখানে একটি শারীরিক নেটওয়ার্কিং স্ট্যান্ডার্ড (যেমন ইথারনেট) প্রাথমিক ডেটা সংযোগে কমপক্ষে একটি সাধারণ ওয়্যারলেস ডেটা স্ট্যান্ডার্ড যেমন 802.11 (ওয়াইফাই) এর সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করা উচিত।

    ডিভাইসগুলি ডেটা সংযোগের একাধিক ফর্ম প্রয়োগ করতে পারে।

    7.5। ক্যামেরা

    ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি রিয়ার-ফেসিং ক্যামেরা অন্তর্ভুক্ত করা উচিত এবং এতে একটি সামনের মুখোমুখি ক্যামেরা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। একটি রিয়ার-ফেসিং ক্যামেরা হ'ল একটি ক্যামেরা যা প্রদর্শনের বিপরীতে ডিভাইসের পাশে অবস্থিত; এটি হ'ল এটি ডিভাইসের দূরবর্তী দিকে একটি traditional তিহ্যবাহী ক্যামেরার মতো দৃশ্যের চিত্র দেয়। একটি সামনের মুখী ক্যামেরা হ'ল একটি ক্যামেরা যা ডিভাইসের একই পাশে প্রদর্শিত হয়; এটি হ'ল, একটি ক্যামেরা সাধারণত ব্যবহারকারীকে চিত্রিত করতে ব্যবহৃত হয় যেমন ভিডিও কনফারেন্সিং এবং অনুরূপ অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য।

    7.5.1। রিয়ার-ফেসিং ক্যামেরা

    ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি রিয়ার-ফেসিং ক্যামেরা অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি রিয়ার-ফেসিং ক্যামেরা অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এটি:

    • কমপক্ষে 2 মেগাপিক্সেলের একটি রেজোলিউশন থাকতে হবে
    • হার্ডওয়্যার অটো-ফোকাস, বা ক্যামেরা ড্রাইভারটিতে প্রয়োগ করা সফ্টওয়্যার অটো-ফোকাস থাকা উচিত (অ্যাপ্লিকেশন সফ্টওয়্যার স্বচ্ছ)
    • ফিক্স-ফোকাস বা ইডিএফ (ক্ষেত্রের বর্ধিত গভীরতা) হার্ডওয়্যার থাকতে পারে
    • একটি ফ্ল্যাশ অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। যদি ক্যামেরাটিতে একটি ফ্ল্যাশ অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে Android.hardware.camera.previewcallback উদাহরণটি ক্যামেরা পূর্বরূপ পৃষ্ঠে নিবন্ধিত করা হয়েছে, যদি না অ্যাপ্লিকেশনটি স্পষ্টভাবে FLASH_MODE_AUTO বা ফ্ল্যাশ_আউটো বা FLASH_MODE_ON বৈশিষ্ট্যগুলি সক্ষম করে ফ্ল্যাশটি সক্ষম করে না থাকে তবে ফ্ল্যাশ ল্যাম্পটি আলোকিত করা উচিত নয় Camera.Parameters অবজেক্ট। নোট করুন যে এই সীমাবদ্ধতাটি ডিভাইসের অন্তর্নির্মিত সিস্টেম ক্যামেরা অ্যাপ্লিকেশনটিতে প্রযোজ্য নয়, তবে কেবল Camera.PreviewCallback ব্যবহার করে তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে।

    7.5.2। ফ্রন্ট-ফেসিং ক্যামেরা

    ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি সামনের মুখোমুখি ক্যামেরা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। যদি কোনও ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি সামনের মুখোমুখি ক্যামেরা অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এটি:

    • কমপক্ষে ভিজিএর একটি রেজোলিউশন থাকতে হবে (এটি 640x480 পিক্সেল)
    • ক্যামেরা এপিআইয়ের জন্য ডিফল্ট হিসাবে কোনও সামনের মুখোমুখি ক্যামেরা ব্যবহার করা উচিত নয়। অর্থা যন্ত্র.
    • বিভাগ 7.5.1-এ বর্ণিত হিসাবে রিয়ার-ফেসিং ক্যামেরাগুলিতে উপলব্ধ বৈশিষ্ট্যগুলি (যেমন অটো-ফোকাস, ফ্ল্যাশ ইত্যাদি) অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।
    • নিম্নলিখিত হিসাবে কোনও অ্যাপ দ্বারা প্রদর্শিত স্ট্রিমটি অনুভূমিকভাবে প্রতিফলিত করতে হবে (অর্থাত্ আয়না):
      • যদি ডিভাইস বাস্তবায়ন ব্যবহারকারী দ্বারা ঘোরানো সক্ষম হয় (যেমন স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি অ্যাক্সিলোমিটারের মাধ্যমে বা ম্যানুয়ালি ব্যবহারকারী ইনপুট মাধ্যমে), ক্যামেরার পূর্বরূপ অবশ্যই ডিভাইসের বর্তমান ওরিয়েন্টেশনের সাথে তুলনামূলকভাবে মিররযুক্ত হতে হবে।
      • যদি বর্তমান অ্যাপ্লিকেশনটি স্পষ্টভাবে অনুরোধ করে যে ক্যামেরা ডিসপ্লেটি android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ সংস্থানসমূহ, 50 ] পদ্ধতিতে একটি কলের মাধ্যমে ঘোরানো হবে, তবে ক্যামেরা পূর্বরূপ অবশ্যই অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা নির্দিষ্ট ওরিয়েন্টেশনের সাথে তুলনামূলকভাবে মিরর করা উচিত।
      • অন্যথায়, পূর্বরূপটি অবশ্যই ডিভাইসের ডিফল্ট অনুভূমিক অক্ষের সাথে মিরর করা উচিত।
    • পোস্টভিউ দ্বারা প্রদর্শিত চিত্রটি অবশ্যই ক্যামেরা পূর্বরূপ চিত্র স্ট্রিমের মতো একইভাবে মিরর করতে হবে। (যদি ডিভাইস বাস্তবায়ন পোস্টভিউকে সমর্থন না করে তবে এই প্রয়োজনীয়তা স্পষ্টতই প্রযোজ্য নয়))
    • চূড়ান্ত ক্যাপচারিত স্থির চিত্র বা ভিডিও স্ট্রিমগুলি অবশ্যই অ্যাপ্লিকেশন কলব্যাকগুলিতে ফিরে এসেছে বা মিডিয়া স্টোরেজে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ

    7.5.3। ক্যামেরা API আচরণ

    ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই সামনের এবং পিছনের মুখী ক্যামেরা উভয়ের জন্য ক্যামেরা সম্পর্কিত এপিআইগুলির জন্য নিম্নলিখিত আচরণগুলি প্রয়োগ করতে হবে:

    1. যদি কোনও অ্যাপ্লিকেশনটি কখনও android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) কল করে না, তবে ডিভাইসটি অবশ্যই অ্যাপ্লিকেশন কলব্যাকগুলিতে সরবরাহিত প্রিভিউ ডেটাগুলির জন্য android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP ব্যবহার করতে হবে।
    2. যদি কোনও অ্যাপ্লিকেশন একটি android.hardware.Camera.PreviewCallback উদাহরণ নিবন্ধন করে এবং সিস্টেমটি onPreviewFrame() পদ্ধতিটি কল করে যখন পূর্বরূপ ফর্ম্যাটটি ycbcr_420_sp হয়, তবে byte[] onPreviewFrame() ডেটা আরও এনভি 21 এনকোডিং ফর্ম্যাটে যেতে হবে। অর্থাৎ, এনভি 21 অবশ্যই ডিফল্ট হতে হবে।
    3. ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অবশ্যই সামনের- এবং রিয়ার-ফেসিং ক্যামেরা উভয়ের জন্য ক্যামেরা পূর্বরূপগুলির জন্য YV12 ফর্ম্যাটটি (যেমন android.graphics.ImageFormat.YV12 ধ্রুবক দ্বারা চিহ্নিত) সমর্থন করবে। (হার্ডওয়্যার ভিডিও এনকোডার এবং ক্যামেরা যে কোনও নেটিভ পিক্সেল ফর্ম্যাট ব্যবহার করতে পারে তবে ডিভাইস বাস্তবায়নের অবশ্যই ওয়াইভি 12 এ রূপান্তরকে সমর্থন করতে হবে))

    ডিভাইসে হার্ডওয়্যার অটোফোকাস বা অন্যান্য ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত কিনা তা নির্বিশেষে ডিভাইস বাস্তবায়নগুলি অ্যান্ড্রয়েড 4.2 এসডিকে ডকুমেন্টেশন [ সংস্থানসমূহ, 51 ]) এর অন্তর্ভুক্ত সম্পূর্ণ ক্যামেরা এপিআই প্রয়োগ করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, অটোফোকাসের অভাবযুক্ত ক্যামেরাগুলি এখনও কোনও নিবন্ধিত android.hardware.Camera.AutoFocusCallback উদাহরণ কল করতে হবে (যদিও এটি একটি অ-অটোফোকাস ক্যামেরার সাথে কোনও প্রাসঙ্গিকতা নেই)) নোট করুন যে এটি সামনের মুখী ক্যামেরায় প্রযোজ্য; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

    Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 78 ]).

    Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

    Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

    7.5.4। ক্যামেরা ওরিয়েন্টেশন

    Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

    7.6। মেমরি এবং স্টোরেজ

    7.6.1। ন্যূনতম মেমরি এবং স্টোরেজ

    Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

    Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 350MB.

    The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

    7.6.2। অ্যাপ্লিকেশন শেয়ার্ড স্টোরেজ

    Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

    Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

    Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

    Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

    Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

    • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
    • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
    • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

    If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

    It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

    Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

    7.7। ইউএসবি

    Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

    If a device implementation includes a USB client port:

    • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
    • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android 4.2 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.2 so they will be able to upgrade to the future platform releases
    • the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Android 4.2 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.2 so they will be able to upgrade to future platform releases.
    • if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
    • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
    • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 52 ]
    • it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
    • it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android 4.2 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.2 so they will be able to upgrade to the future platform releases

    If a device implementation includes a USB host port:

    • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
    • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 53 ]

    Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

    8. কর্মক্ষমতা সামঞ্জস্য

    Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.2 compatible device defined in the table below:

    মেট্রিক Performance Threshold মন্তব্য
    Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
    • Browser: less than 1300ms
    • Contacts: less than 700ms
    • Settings: less than 700ms
    The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
    Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

    9. নিরাপত্তা মডেল সামঞ্জস্য

    Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

    9.1। অনুমতি

    Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

    9.2। ইউআইডি এবং প্রক্রিয়া বিচ্ছিন্নতা

    Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

    9.3। ফাইল সিস্টেম অনুমতি

    Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

    9.4। বিকল্প মৃত্যুদন্ড পরিবেশন

    Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

    Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

    Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

    Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

    Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. বিশেষভাবে:

    • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
    • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
    • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
    • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications

    Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

    The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

    When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

    9.5। মাল্টি-ইউজার সাপোর্ট

    Android 4.2 includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].

    Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support[ Resources, 71 ]:

    • As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
    • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]

    Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage. The upstream Android open-source project includes an implementation that uses internal device storage for application external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. Device implementations that include multiple external storage paths MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage

    9.6। প্রিমিয়াম এসএমএস সতর্কতা

    Android 4.2 includes support for warning users for any outgoing premium SMS message. Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android open-source project provides an implementation that satisfies this requirement.

    10. সফ্টওয়্যার সামঞ্জস্য পরীক্ষা

    Device implementations MUST pass all tests described in this section.

    However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.2 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

    10.1। সামঞ্জস্য পরীক্ষা স্যুট

    Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

    The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.2. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

    10.2। CTS যাচাইকারী

    Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

    The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

    Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

    10.3। রেফারেন্স অ্যাপ্লিকেশন

    Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

    • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
    • Replica Island (available in Android Market)

    Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

    11. আপডেটযোগ্য সফটওয়্যার

    Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

    Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

    • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
    • "Tethered" updates over USB from a host PC
    • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

    The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

    If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

    12. আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন

    You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

    Appendix A - Bluetooth Test Procedure

    The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

    The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open source project tree. The procedure requires two devices:

    • a candidate device implementation running the software build to be tested
    • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested - that is, a "known good" device implementation

    The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

    সেটআপ এবং ইনস্টলেশন

    1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree
    2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device
    3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device

    Test Bluetooth Control by Apps

    1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled
    2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth

    Test Pairing and Communication

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices
    2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu)
    3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device
    4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly
    5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home
    6. Unpair each device from the other, using the device Settings app

    Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
    4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

    Test Re-Launches

    1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

    Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.