Android 4.3 互換性定義

リビジョン 1
最終更新日: 2013 年 7 月 23 日

著作権 © 2013、Google Inc. 無断複写・転載を禁じます。
互換性@android.com

目次

1.はじめに
2. リソース
3. ソフトウェア
3.1.マネージド API の互換性
3.2.ソフト API の互換性
3.3.ネイティブ API の互換性
3.4。ウェブ互換性
3.5。 API 動作の互換性
3.6. API 名前空間
3.7.仮想マシンの互換性
3.8。ユーザー インターフェイスの互換性
3.9 デバイス管理
3.10 アクセシビリティ
3.11 テキスト読み上げ
4. アプリケーション パッケージの互換性
5. マルチメディア対応
6. 開発者ツールとオプションの互換性
7. ハードウェアの互換性
7.1.ディスプレイとグラフィック
7.2.入力デバイス
7.3.センサー
7.4.データ接続
7.5.カメラ
7.6.メモリとストレージ
7.7. USB
8. 性能の互換性
9. セキュリティ モデルの互換性
10. ソフトウェア互換性テスト
11. 更新可能なソフトウェア
12. お問い合わせ

1.はじめに

このドキュメントでは、デバイスが Android 4.3 と互換性を持つために満たす必要がある要件を列挙します。

"must"、"must not"、"required"、"shall"、"shall not"、"should"、"should not"、"recommended"、"may"、および "optional" の使用は、IETF 標準に従っています。 RFC2119 [リソース、1 ] で定義されています。

このドキュメントで使用されている「デバイス実装者」または「実装者」は、Android 4.3 を実行するハードウェア/ソフトウェア ソリューションを開発している個人または組織です。 「デバイス実装」または「実装」は、そのように開発されたハードウェア/ソフトウェア ソリューションです。

Android 4.3 と互換性があると見なされるには、デバイス実装は、参照によって組み込まれたドキュメントを含め、この互換性定義に示されている要件を満たさなければなりません。

この定義またはセクション 10で説明されているソフトウェア テストが沈黙、あいまい、または不完全である場合、既存の実装との互換性を確保するのはデバイスの実装者の責任です。

このため、Android オープン ソース プロジェクト [ Resources, 3 ] は、Android のリファレンスであり、推奨される実装でもあります。デバイスの実装者は、Android オープン ソース プロジェクトから入手できる「アップストリーム」ソース コードに可能な限り基づいて実装することを強くお勧めします。一部のコンポーネントは仮想的に別の実装に置き換えることができますが、ソフトウェア テストに合格することが大幅に難しくなるため、この方法はお勧めしません。互換性テスト スイートを含め、標準の Android 実装との完全な動作互換性を確保することは、実装者の責任です。最後に、特定のコンポーネントの置換と変更は、このドキュメントでは明示的に禁止されていることに注意してください。

2. リソース

  1. IETF RFC2119 要件レベル: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Android 互換性プログラムの概要: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Android オープン ソース プロジェクト: http://source.android.com/
  4. API の定義とドキュメント: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Android 権限リファレンス: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build リファレンス: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 4.3 で許可されているバージョン文字列: http://source.android.com/compatibility/4.3/versions.html
  8. Renderscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. ハードウェア アクセラレーション: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. android.webkit.WebView クラス: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. HTML5 オフライン機能: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. HTML5 動画タグ: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. HTML5/W3C ジオロケーション API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. HTML5/W3C ウェブデータベース API: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Dalvik 仮想マシンの仕様: dalvik/docs の Android ソース コードで入手可能
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. 通知: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. アプリケーション リソース: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. ステータス バー アイコンのスタイル ガイド: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. 検索マネージャー: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. トースト: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. テーマ: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. R.style クラス: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. ライブ壁紙: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  27. Android デバイス管理: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. DevicePolicyManager リファレンス: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. Android アクセシビリティ サービス API: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. Android アクセシビリティ API: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Eyes Free プロジェクト: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. テキスト読み上げ API: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. リファレンス ツール ドキュメント (adb、aapt、ddms、systrace 用): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Android apk ファイルの説明: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. マニフェスト ファイル: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. モンキー テスト ツール: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  37. Android android.content.pm.PackageManager クラスとハードウェア機能リスト: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. 複数の画面のサポート: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. NDEF プッシュ プロトコル: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. カメラの向き API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. カメラ: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Android オープン アクセサリ: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. USB ホスト API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Android のセキュリティと権限のリファレンス: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. Android 用アプリ: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Android ファイル転送: http://www.android.com/filetransfer
  58. Android メディア フォーマット: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. HTTP ライブ ストリーミング ドラフト プロトコル: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. NFC 接続ハンドオーバー: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. Bluetooth NFC を使用したセキュアでシンプルなペアリング: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. Wifi マルチキャスト API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. アクションアシスト: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. USB 充電仕様: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Android ビーム: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Android USB オーディオ: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. Android NFC 共有設定: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wifi ダイレクト (Wifi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. ロックおよびホーム画面ウィジェット: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. UserManager リファレンス: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. 外部ストレージの参照: http://source.android.com/tech/storage
  72. 外部ストレージ API: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. SMS ショート コード: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. メディア リモート コントロール クライアント: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. ディスプレイ マネージャー: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. 夢: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. Android アプリケーション開発関連の設定: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  78. カメラ: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  79. EGL 拡張機能 - EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
  80. モーション イベント API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  81. タッチ入力設定: http://source.android.com/devices/tech/input/touch-devices.html

これらのリソースの多くは、Android 4.3 SDK から直接的または間接的に派生したものであり、機能的にはその SDK のドキュメントの情報と同じです。この互換性定義または互換性テスト スイートが SDK ドキュメントと一致しない場合は、SDK ドキュメントが信頼できるものと見なされます。上記の参考文献に記載されている技術的な詳細は、この互換性定義の一部であると見なされます。

3. ソフトウェア

3.1.マネージド API の互換性

管理された (Dalvik ベースの) 実行環境は、Android アプリケーションの主要な手段です。 Android アプリケーション プログラミング インターフェース (API) は、マネージド VM 環境で実行されるアプリケーションに公開される一連の Android プラットフォーム インターフェースです。デバイス実装は、Android 4.3 SDK によって公開されている文書化された API の、文書化されたすべての動作を含む完全な実装を提供する必要があります [参考文献、4 ]。

デバイス実装は、この互換性定義で特に許可されている場合を除き、マネージ API を省略したり、API インターフェイスや署名を変更したり、文書化された動作から逸脱したり、ノーオペレーションを含めたりしてはなりません。

この互換性定義では、Android に API が含まれている一部の種類のハードウェアをデバイス実装で省略できます。そのような場合、API は引き続き存在し、妥当な方法で動作する必要があります。このシナリオの特定の要件については、セクション 7を参照してください。

3.2.ソフト API の互換性

セクション 3.1 のマネージ API に加えて、Android には重要なランタイム専用の「ソフト」API も含まれています。これは、インテント、パーミッション、およびアプリケーションのコンパイル時に適用できない Android アプリケーションの同様の側面などの形で行われます。

3.2.1.権限

デバイスの実装者は、アクセス許可のリファレンス ページ [参考文献、5 ] に記載されているように、すべてのアクセス許可の定数をサポートおよび適用する必要があります。セクション 9 には、Android セキュリティ モデルに関連する追加の要件がリストされていることに注意してください。

3.2.2.ビルド パラメータ

Android API には、現在のデバイスを記述するためのandroid.os.Buildクラス [ Resources, 6 ] に多数の定数が含まれています。デバイス実装全体で一貫した意味のある値を提供するために、以下の表には、デバイス実装が準拠しなければならないこれらの値の形式に関する追加の制限が含まれています。

パラメータコメント
android.os.Build.VERSION.RELEASE現在実行中の Android システムのバージョン (人間が判読できる形式)。このフィールドには、[ Resources, 7 ] で定義された文字列値のいずれかが含まれている必要があります。
android.os.Build.VERSION.SDK現在実行中の Android システムのバージョン (サードパーティ アプリケーション コードにアクセス可能な形式)。 Android 4.3 の場合、このフィールドには整数値 18 が必要です。
android.os.Build.VERSION.SDK_INT現在実行中の Android システムのバージョン (サードパーティ アプリケーション コードにアクセス可能な形式)。 Android 4.3 の場合、このフィールドには整数値 18 が必要です。
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL現在実行中の Android システムの特定のビルドを人間が判読できる形式で指定する、デバイスの実装者によって選択された値。この値は、エンド ユーザーが利用できるさまざまなビルドに再利用してはなりません。このフィールドの一般的な用途は、ビルドの生成に使用されたビルド番号またはソース管理変更識別子を示すことです。 null または空の文字列 ("") であってはならないことを除いて、このフィールドの特定の形式に関する要件はありません。
android.os.Build.BOARDデバイスによって使用される特定の内部ハードウェアを識別するデバイスの実装者によって選択された値で、人間が判読できる形式です。このフィールドの可能な用途は、デバイスに電力を供給しているボードの特定のリビジョンを示すことです。このフィールドの値は、7 ビット ASCII としてエンコード可能で、正規表現"^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"する必要があります。
android.os.Build.BRANDデバイスの実装者が選択した、デバイスを製造した会社、組織、個人などの名前を人間が読み取れる形式で識別する値。このフィールドの可能な用途は、デバイスを販売した OEM や通信事業者を示すことです。このフィールドの値は、7 ビット ASCII としてエンコード可能で、正規表現"^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"する必要があります。
android.os.Build.CPU_ABIネイティブ コードの命令セットの名前 (CPU タイプ + ABI 規則)。セクション 3.3: ネイティブ API の互換性を参照してください。
android.os.Build.CPU_ABI2ネイティブ コードの 2 番目の命令セット (CPU タイプ + ABI 規則) の名前。セクション 3.3: ネイティブ API の互換性を参照してください。
android.os.Build.DEVICEデバイスの本体の特定の構成またはリビジョン (「工業デザイン」と呼ばれることもある) を識別する、デバイス実装者によって選択された値。このフィールドの値は、7 ビット ASCII としてエンコード可能で、正規表現"^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"する必要があります。
android.os.Build.FINGERPRINTこのビルドを一意に識別する文字列。それは合理的に人間が判読できるものであるべきです。このテンプレートに従わなければなりません:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
例えば:
acme/mydevice/generic:4.3/JRN53/3359:userdebug/test-keys
フィンガープリントには空白文字を含めてはなりません。上記のテンプレートに含まれる他のフィールドに空白文字が含まれている場合、ビルド フィンガープリント内でそれらをアンダースコア ("_") 文字などの別の文字に置き換える必要があります。このフィールドの値は、7 ビット ASCII としてエンコード可能でなければなりません。
android.os.Build.HARDWAREハードウェアの名前 (カーネル コマンド ラインまたは /proc から)。それは合理的に人間が判読できるものであるべきです。このフィールドの値は、7 ビット ASCII としてエンコード可能で、正規表現"^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"する必要があります。
android.os.Build.HOSTビルドが構築されたホストを一意に識別する文字列 (人間が読める形式)。 null または空の文字列 ("") であってはならないことを除いて、このフィールドの特定の形式に関する要件はありません。
android.os.Build.ID人間が読める形式で、特定のリリースを参照するためにデバイス実装者によって選択された識別子。このフィールドは android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL と同じにすることができますが、エンド ユーザーがソフトウェア ビルドを区別するのに十分意味のある値にする必要があります。このフィールドの値は、7 ビット ASCII としてエンコード可能で、正規表現"^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"する必要があります。
android.os.Build.MANUFACTURER製品の OEM (Original Equipment Manufacturer) の商号。 null または空の文字列 ("") であってはならないことを除いて、このフィールドの特定の形式に関する要件はありません。
android.os.Build.MODELエンド ユーザーに知られているデバイスの名前を含む、デバイスの実装者によって選択された値。これは、デバイスが販売され、エンド ユーザーに販売されるのと同じ名前にする必要があります。 null または空の文字列 ("") であってはならないことを除いて、このフィールドの特定の形式に関する要件はありません。
android.os.Build.PRODUCT製品 (SKU) の開発名またはコード名を含む、デバイス実装者によって選択された値。人間が判読できる必要がありますが、必ずしもエンド ユーザーによる表示を意図したものではありません。このフィールドの値は、7 ビット ASCII としてエンコード可能で、正規表現"^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"する必要があります。
android.os.Build.SERIALハードウェアのシリアル番号 (利用可能な場合)。このフィールドの値は、7 ビット ASCII としてエンコード可能で、正規表現"^([a-zA-Z0-9]{0,20})$"と一致する必要があります。
android.os.Build.TAGSビルドをさらに区別する、デバイス実装者によって選択されたタグのコンマ区切りリスト。たとえば、「署名なし、デバッグ」などです。このフィールドの値は、7 ビット ASCII としてエンコード可能で、正規表現"^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"する必要があります。
android.os.Build.TIMEビルドが発生したときのタイムスタンプを表す値。
android.os.Build.TYPEビルドのランタイム構成を指定するデバイス実装者によって選択された値。このフィールドには、「user」、「userdebug」、または「eng」という 3 つの典型的な Android ランタイム構成に対応する値のいずれかが必要です。このフィールドの値は、7 ビット ASCII としてエンコード可能で、正規表現"^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"する必要があります。
android.os.Build.USERビルドを生成したユーザー (または自動化されたユーザー) の名前またはユーザー ID。 null または空の文字列 ("") であってはならないことを除いて、このフィールドの特定の形式に関する要件はありません。

3.2.3.インテントの互換性

以下のセクションで説明するように、デバイス実装は Android の疎結合の Intent システムを尊重しなければなりません。 「受け入れられる」とは、デバイスの実装者が、一致するインテント フィルタを指定し、指定された各インテント パターンにバインドして正しい動作を実装する Android アクティビティまたはサービスを提供しなければならないことを意味します。

3.2.3.1.コア アプリケーションの意図

Android アップストリーム プロジェクトでは、連絡先、カレンダー、フォト ギャラリー、ミュージック プレーヤーなど、多数のコア アプリケーションが定義されています。デバイスの実装者は、これらのアプリケーションを代替バージョンに置き換えることができます。

ただし、そのような代替バージョンは、上流のプロジェクトによって提供される同じインテント パターンを尊重する必要があります。たとえば、デバイスに代替音楽プレーヤーが含まれている場合でも、曲を選択するためにサードパーティ アプリケーションによって発行されたインテント パターンを尊重する必要があります。

次のアプリケーションは、コア Android システム アプリケーションと見なされます。

  • 卓上時計
  • ブラウザ
  • カレンダー
  • 連絡先
  • ギャラリー
  • グローバルサーチ
  • ランチャー
  • 音楽
  • 設定

コア Android システム アプリケーションには、「パブリック」と見なされるさまざまなアクティビティまたはサービス コンポーネントが含まれています。つまり、属性「android:exported」が存在しないか、値が「true」である可能性があります。

値が「false」の android:exported 属性を介して非公開としてマークされていないコア Android システム アプリのいずれかで定義されたすべてのアクティビティまたはサービスについて、デバイス実装は、同じインテント フィルターを実装する同じタイプのコンポーネントを含める必要があります。パターンをコア Android システム アプリとして使用します。

つまり、デバイスの実装はコア Android システム アプリを置き換えることができます。ただし、そうする場合、デバイス実装は、置き換えられる各コア Android システム アプリによって定義されたすべてのインテント パターンをサポートする必要があります。

3.2.3.2.インテントオーバーライド

Android は拡張可能なプラットフォームであるため、デバイス実装では、セクション 3.2.3.2 で参照されている各インテント パターンをサードパーティ アプリケーションでオーバーライドできるようにする必要があります。アップストリームの Android オープン ソース実装では、デフォルトでこれが許可されています。デバイスの実装者は、システム アプリケーションによるこれらのインテント パターンの使用に特別な権限を付与してはなりません。また、サード パーティのアプリケーションがこれらのパターンにバインドして制御を引き継ぐのを防いではなりません。この禁止事項には、同じ Intent パターンをすべて処理する複数のアプリケーションからユーザーが選択できるようにする「Chooser」ユーザー インターフェイスを無効にすることが含まれますが、これに限定されません。

ただし、デバイス実装は、デフォルト アクティビティがデータ URI により具体的なフィルタを提供する場合、特定の URI パターン (例: http://play.google.com) のデフォルト アクティビティを提供する場合があります。たとえば、データ URI「http://www.android.com」を指定するインテント フィルタは、「http://」のブラウザ フィルタよりも具体的です。デバイス実装は、ユーザーがインテントのデフォルト アクティビティを変更するためのユーザー インターフェイスを提供する必要があります。

3.2.3.3.インテント名前空間

デバイス実装には、android.* または com.android.* 名前空間の ACTION、CATEGORY、またはその他のキー文字列を使用して、新しい Intent または Broadcast Intent パターンを受け入れる Android コンポーネントを含めてはなりません。デバイスの実装者は、ACTION、CATEGORY、または別の組織に属するパッケージ スペース内のその他のキー文字列を使用して、新しいインテントまたはブロードキャスト インテント パターンを受け入れる Android コンポーネントを含めてはなりません。デバイスの実装者は、セクション 3.2.3.1 に記載されているコア アプリで使用されるインテント パターンを変更または拡張してはなりません。デバイスの実装には、名前空間を使用して、明確かつ明確に自分の組織に関連付けられたインテント パターンを含めることができます。

この禁止事項は、セクション 3.6 で Java 言語クラスに指定されているものと類似しています。

3.2.3.4.ブロードキャスト インテント

サードパーティ アプリケーションは、プラットフォームに依存して特定のインテントをブロードキャストし、ハードウェアまたはソフトウェア環境の変更を通知します。 Android 互換デバイスは、適切なシステム イベントに応答して、パブリック ブロードキャスト インテントをブロードキャストする必要があります。ブロードキャスト インテントについては、SDK ドキュメントで説明されています。

3.3.ネイティブ API の互換性

3.3.1 アプリケーション バイナリ インターフェイス

Dalvik で実行されるマネージ コードは、アプリケーションの .apk ファイルで提供されるネイティブ コードを、適切なデバイス ハードウェア アーキテクチャ用にコンパイルされた ELF .so ファイルとして呼び出すことができます。ネイティブ コードは基盤となるプロセッサ テクノロジに大きく依存するため、Android は Android NDK のファイルdocs/CPU-ARCH-ABIS.htmlで多数のアプリケーション バイナリ インターフェイス (ABI) を定義します。デバイス実装が 1 つ以上の定義済み ABI と互換性がある場合、以下のように Android NDK との互換性を実装する必要があります。

デバイス実装に Android ABI のサポートが含まれている場合、デバイス実装は:

  • 標準の Java Native Interface (JNI) セマンティクスを使用して、マネージド環境で実行されているコードがネイティブ コードを呼び出すためのサポートを含めなければなりません (MUST)。
  • 以下のリストにある必要な各ライブラリと、ソース互換 (つまり、ヘッダー互換) およびバイナリ互換 (ABI 用) でなければなりません (MUST)。
  • android.os.Build.CPU_ABI API を介して、デバイスでサポートされているネイティブ アプリケーション バイナリ インターフェース (ABI) を正確に報告しなければなりません (MUST)。
  • ファイルdocs/CPU-ARCH-ABIS.txtで、Android NDK の最新バージョンに記載されている ABI のみをレポートする必要があります。
  • アップストリームの Android オープンソース プロジェクトで利用可能なソース コードとヘッダー ファイルを使用してビルドする必要があります。

次のネイティブ コード API は、ネイティブ コードを含むアプリで使用できる必要があります。

  • libc (C ライブラリ)
  • libm (数学ライブラリ)
  • C++ の最小限のサポート
  • JNI インターフェース
  • liblog (Android ロギング)
  • libz (Zlib 圧縮)
  • libdl (動的リンカー)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.0)
  • libEGL.so (ネイティブ OpenGL サーフェス管理)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (OpenSL ES 1.0.1 オーディオ サポート)
  • libOpenMAXAL.so (OpenMAX AL 1.0.1 サポート)
  • libandroid.so (ネイティブの Android アクティビティ サポート)
  • 以下で説明する OpenGL のサポート

Android NDK の将来のリリースでは、追加の ABI のサポートが導入される可能性があることに注意してください。デバイス実装が既存の事前定義された ABI と互換性がない場合、ABI のサポートをまったく報告してはなりません。

デバイスの実装には libGLESv3.so を含める必要があり、libGLESv2.so にシンボリック リンク (シンボリック) リンクする必要があることに注意してください。 OpenGL ES 3.0 のサポートを宣言するデバイス実装では、libGLESv2.so は、OpenGL ES 2.0 関数シンボルに加えて、OpenGL ES 3.0 関数シンボルをエクスポートする必要があります。

ネイティブ コードの互換性は困難です。このため、デバイスの実装者は、互換性を確保するために、上記のライブラリのアップストリーム実装を使用することを強くお勧めします。

3.4。ウェブ互換性

3.4.1. WebView の互換性

Android オープン ソースの実装では、WebKit レンダリング エンジンを使用してandroid.webkit.WebViewを実装します [参考文献、10 ]。 Web レンダリング システム用の包括的なテスト スイートを開発することは現実的ではないため、デバイスの実装者は、WebView 実装で WebKit の特定のアップストリーム ビルドを使用する必要があります。具体的には:

  • デバイス実装のandroid.webkit.WebView実装は、Android 4.3 のアップストリーム Android オープン ソース ツリーからの 534.30 WebKit ビルドに基づいている必要があります。このビルドには、WebView の特定の機能セットとセキュリティ修正が含まれています。デバイス実装者は、WebKit 実装へのカスタマイズを含めることができます。ただし、そのようなカスタマイズは、レンダリング動作を含む WebView の動作を変更してはなりません。
  • WebView によって報告されるユーザー エージェント文字列は、次の形式でなければなりません。
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • $(VERSION) 文字列の値は、 android.os.Build.VERSION.RELEASEの値と同じでなければなりません
    • $(LOCALE) 文字列の値は、国コードと言語に関する ISO 規則に従う必要があり、デバイスの現在の構成ロケールを参照する必要があります。
    • $(MODEL) 文字列の値は、 android.os.Build.MODELの値と同じでなければなりません
    • $(BUILD) 文字列の値は、 android.os.Build.IDの値と同じでなければなりません
    • デバイス実装は、ユーザー エージェント文字列でMobileを省略してもよい (MAY)

WebView コンポーネントは、可能な限り多くの HTML5 [ Resources, 11 ] をサポートする必要があります。最低限、デバイス実装は、WebView で HTML5 に関連付けられたこれらの API のそれぞれをサポートする必要があります。

さらに、デバイス実装は HTML5/W3C webstorage API [参考文献、15 ] をサポートしなければならず、HTML5/W3C IndexedDB API [参考文献、16 ] をサポートすべきです。 Web 開発標準化団体が Web ストレージよりも IndexedDB を優先するように移行しているため、IndexedDB は Android の将来のバージョンで必須のコンポーネントになることが予想されます。

HTML5 API は、すべての JavaScript API と同様に、開発者が通常の Android API を介して明示的に有効にしない限り、WebView でデフォルトで無効にする必要があります。

3.4.2.ブラウザの互換性

デバイス実装には、一般ユーザーの Web ブラウジング用のスタンドアロン ブラウザー アプリケーションを含める必要があります。スタンドアロンのブラウザは、WebKit 以外のブラウザ技術に基づいている場合があります。ただし、別のブラウザ アプリケーションが使用されている場合でも、セクション 3.4.1 で説明されているように、サードパーティ アプリケーションに提供されるandroid.webkit.WebViewコンポーネントは WebKit に基づいている必要があります。

実装は、スタンドアロンのブラウザ アプリケーションでカスタム ユーザー エージェント文字列を出荷する場合があります。

スタンドアロンのブラウザ アプリケーション (アップストリームの WebKit ブラウザ アプリケーションに基づいているか、サードパーティの代替アプリケーションに基づいているかに関係なく) は、できるだけ多くの HTML5 [参考文献、11 ] のサポートを含める必要があります。最低限、デバイス実装は、HTML5 に関連付けられたこれらの API のそれぞれをサポートしなければなりません:

さらに、デバイス実装は HTML5/W3C webstorage API [参考文献、15 ] をサポートしなければならず、HTML5/W3C IndexedDB API [参考文献、16 ] をサポートすべきです。 Web 開発標準化団体が Web ストレージよりも IndexedDB を優先するように移行しているため、IndexedDB は Android の将来のバージョンで必須のコンポーネントになることが予想されます。

3.5。 API 動作の互換性

各 API タイプ (マネージド、ソフト、ネイティブ、および Web) の動作は、アップストリームの Android オープン ソース プロジェクト [参考文献、3 ] の推奨される実装と一致している必要があります。互換性の特定の領域は次のとおりです。

  • デバイスは、標準のインテントの動作またはセマンティクスを変更してはなりません (MUST NOT)。
  • デバイスは、特定のタイプのシステム コンポーネント (Service、Activity、ContentProvider など) のライフサイクルまたはライフサイクル セマンティクスを変更してはなりません。
  • デバイスは、標準パーミッションのセマンティクスを変更してはなりません (MUST NOT)

上記のリストは包括的ではありません。互換性テスト スイート (CTS) は、プラットフォームのかなりの部分の動作の互換性をテストしますが、すべてではありません。 Android オープンソース プロジェクトとの動作の互換性を確保するのは、実装者の責任です。このため、デバイスの実装者は、システムの重要な部分を再実装するのではなく、可能な場合は Android オープン ソース プロジェクトから入手できるソース コードを使用する必要があります。

3.6. API 名前空間

Android は、Java プログラミング言語によって定義されたパッケージおよびクラスの名前空間規則に従います。サードパーティ アプリケーションとの互換性を確保するために、デバイスの実装者は、これらのパッケージの名前空間に対して禁止されている変更 (以下を参照) を行ってはなりません。

  • java.*
  • javax.*
  • 太陽。*
  • アンドロイド。*
  • com.android.*

禁止されている変更には以下が含まれます。

  • デバイス実装は、メソッドまたはクラス シグネチャを変更したり、クラスまたはクラス フィールドを削除したりして、Android プラットフォームで公開されている API を変更してはなりません。
  • デバイスの実装者は、API の基本的な実装を変更することができますが、そのような変更は、公開されている API の規定の動作や Java 言語の署名に影響を与えてはなりません。
  • デバイスの実装者は、公開されている要素 (クラスやインターフェイス、または既存のクラスやインターフェイスへのフィールドやメソッドなど) を上記の API に追加してはなりません。

「公開要素」とは、アップストリームの Android ソースコードで使用されている「@hide」マーカーで装飾されていない構成要素です。つまり、デバイスの実装者は、新しい API を公開したり、上記の名前空間の既存の API を変更したりしてはなりません。デバイスの実装者は、内部のみの変更を行うことができますが、それらの変更を宣伝したり、開発者に公開したりしてはなりません。

デバイスの実装者はカスタム API を追加することができますが、そのような API は、別の組織が所有する、または別の組織を参照する名前空間にあってはなりません。たとえば、デバイスの実装者は、API を com.google.* または同様の名前空間に追加してはなりません。 Google のみがこれを行うことができます。同様に、Google は他社の名前空間に API を追加してはなりません。さらに、デバイスの実装に標準の Android 名前空間以外のカスタム API が含まれている場合、それらの API を Android 共有ライブラリにパッケージ化して、( <uses-library>メカニズムを介して) API を明示的に使用するアプリのみがメモリ使用量の増加の影響を受けるようにする必要があります。そのような API の。

デバイスの実装者が上記のパッケージ名前空間のいずれかを改善することを提案する場合 (既存の API に便利な新機能を追加する、新しい API を追加するなど)、実装者は source.android.com にアクセスして、変更を提供するプロセスを開始する必要があります。そのサイトの情報によると、コード。

上記の制限は、Java プログラミング言語で API を命名するための標準的な規則に対応していることに注意してください。このセクションでは、これらの規則を強化し、この互換性定義に含めることで拘束力を持たせることを目的としています。

3.7.仮想マシンの互換性

デバイス実装は、完全な Dalvik Executable (DEX) バイトコード仕様と Dalvik 仮想マシン セマンティクスをサポートしなければなりません [参考文献、17 ]。

デバイス実装は、アップストリームの Android プラットフォームに従って、次の表で指定されているように、Dalvik を構成してメモリを割り当てる必要があります。 (画面サイズと画面密度の定義については、セクション 7.1.1を参照してください。)

以下に指定されたメモリ値は最小値と見なされ、デバイス実装はアプリケーションごとにより多くのメモリを割り当てることができることに注意してください。

画面サイズ画面密度アプリケーションメモリ
小 / 普通 / 大ldpi/mdpi 16MB
小 / 普通 / 大tvdpi / hdpi 32MB
小 / 普通 / 大xhdpi 64MB
×ラージmdpi 32MB
×ラージtvdpi / hdpi 64MB
×ラージxhdpi 128MB

3.8。ユーザー インターフェイスの互換性

3.8.1.ランチャー(ホーム画面)

Android 4.3 には、ランチャー アプリケーション (ホーム画面) と、デバイス ランチャー (ホーム画面) を置き換えるサードパーティ アプリケーションのサポートが含まれています。サードパーティ アプリケーションがデバイスのホーム画面を置き換えることを可能にするデバイス実装は、プラットフォーム機能android.software.home_screenを宣言しなければなりません。

3.8.2.ウィジェット

Android は、アプリケーションが「AppWidget」をエンド ユーザーに公開できるようにするコンポーネント タイプと対応する API およびライフサイクルを定義します [参考文献、18 ]。ホーム画面へのウィジェットの埋め込みをサポートするデバイス実装は、次の要件を満たし、プラットフォーム機能android.software.app_widgetsのサポートを宣言する必要があります。

  • デバイス ランチャーには、AppWidgets のサポートが組み込まれている必要があり、ランチャー内で直接 AppWidgets を追加、構成、表示、および削除するためのユーザー インターフェイス アフォーダンスを公開する必要があります。
  • デバイス実装は、標準のグリッド サイズで 4 x 4 のウィジェットをレンダリングできなければなりません。 (詳細については、Android SDK ドキュメント [参考文献、18 ] のアプリ ウィジェット デザイン ガイドラインを参照してください。
  • ロック画面のサポートを含むデバイス実装は、ロック画面でアプリケーション ウィジェットをサポートしなければなりません。

3.8.3.通知

Android には、デバイスのハードウェアおよびソフトウェア機能を使用して、開発者が重要なイベント [参考文献、19 ] をユーザーに通知できるようにする API が含まれています。

一部の API では、アプリケーションが通知を実行したり、ハードウェア (具体的には音、振動、光) を使用して注意を引き付けたりすることができます。デバイス実装は、SDK ドキュメントで説明されているように、デバイス実装ハードウェアで可能な範囲で、ハードウェア機能を使用する通知をサポートする必要があります。たとえば、デバイス実装にバイブレーターが含まれている場合、振動 API を正しく実装する必要があります。デバイスの実装にハードウェアがない場合、対応する API は no-ops として実装する必要があります。この動作については、セクション 7 でさらに詳しく説明されていることに注意してください。

さらに、実装は、API [ Resources, 20 ]、またはステータス/システム バー アイコン スタイル ガイド [ Resources, 21 ] で提供されるすべてのリソース (アイコン、サウンド ファイルなど) を正しくレンダリングする必要があります。デバイスの実装者は、参照用の Android オープン ソース実装によって提供されるものとは異なる通知のユーザー エクスペリエンスを提供してもよい (MAY)。ただし、そのような代替通知システムは、上記のように既存の通知リソースをサポートする必要があります。

Android 4.3 には、進行中の通知用の対話型ビューなど、豊富な通知のサポートが含まれています。デバイス実装は、Android API に記載されているように、リッチ通知を適切に表示および実行する必要があります。

Android には、開発者が検索をアプリケーションに組み込み、アプリケーションのデータをグローバル システム検索に公開できるようにする API [参考文献、22 ] が含まれています。一般的に言えば、この機能は、ユーザーがクエリを入力し、ユーザーの入力に応じて提案を表示し、結果を表示できる単一のシステム全体のユーザー インターフェイスで構成されます。 Android API を使用すると、開発者はこのインターフェースを再利用して独自のアプリ内で検索を提供したり、共通のグローバル検索ユーザー インターフェースに結果を提供したりできます。

デバイス実装には、ユーザー入力に応じてリアルタイムで提案できる、単一の共有されたシステム全体の検索ユーザー インターフェイスを含める必要があります。デバイス実装は、開発者がこのユーザー インターフェイスを再利用して独自のアプリケーション内で検索を提供できるようにする API を実装する必要があります。デバイス実装は、サードパーティ アプリケーションがグローバル検索モードで実行されたときに検索ボックスに候補を追加できるようにする API を実装する必要があります。この機能を利用するサードパーティのアプリケーションがインストールされていない場合、デフォルトの動作は、Web 検索エンジンの結果と提案を表示することです。

3.8.5.トースト

アプリケーションは、"Toast" API ([ Resources, 23 ] で定義) を使用して、短い非モーダル文字列をエンド ユーザーに表示し、短時間で消えるようにすることができます。デバイス実装は、アプリケーションからエンド ユーザーへのトーストを視認性の高い方法で表示する必要があります。

3.8.6.テーマ

Android は、アプリケーションがアクティビティまたはアプリケーション全体にスタイルを適用するためのメカニズムとして「テーマ」を提供します。 Android 4.3 には、アプリケーション開発者が Android SDK で定義されている Holo テーマのルック アンド フィールに合わせたい場合に使用する定義済みスタイルのセットとして、「Holo」または「holographic」テーマが含まれています [参考文献、24 ]。デバイスの実装は、アプリケーションに公開されている Holo テーマの属性を変更してはなりません [ Resources, 25 ]。

Android 4.3 には、アプリケーション開発者がデバイスの実装者によって定義されたデバイス テーマのルック アンド フィールに一致させたい場合に使用する定義済みスタイルのセットとして、新しい「Device Default」テーマが含まれています。デバイス実装は、アプリケーションに公開されている DeviceDefault テーマ属性を変更してもよい [ Resources, 25 ]。

3.8.7.ライブ壁紙

Android は、アプリケーションが 1 つ以上の「ライブ壁紙」をエンド ユーザーに公開できるようにする、コンポーネント タイプと対応する API およびライフサイクルを定義します [参考文献、26 ]。ライブ壁紙は、他のアプリケーションの背後で壁紙として表示される、入力機能が制限されたアニメーション、パターン、または同様の画像です。

ハードウェアは、他のアプリケーションに悪影響を与えずに妥当なフレームレートで、機能に制限なくすべてのライブ壁紙を実行できる場合、ライブ壁紙を確実に実行できると見なされます。ハードウェアの制限により、壁紙やアプリケーションがクラッシュ、誤動作、過剰な CPU やバッテリーの消費、許容できないほど低いフレーム レートで実行される場合、ハードウェアはライブ壁紙を実行できないと見なされます。例として、一部のライブ壁紙は、Open GL 1.0 または 2.0 コンテキストを使用してコンテンツをレンダリングする場合があります。 OpenGL コンテキストのライブ壁紙の使用は、OpenGL コンテキストを使用する他のアプリケーションと競合する可能性があるため、ライブ壁紙は、複数の OpenGL コンテキストをサポートしないハードウェアでは確実に実行されません。

上記のようにライブ壁紙を確実に実行できるデバイス実装は、ライブ壁紙を実装する必要があります。上記のようにライブ壁紙を確実に実行しないと判断されたデバイス実装は、ライブ壁紙を実装してはなりません。

3.8.8.最近のアプリケーション表示

アップストリームの Android 4.3 ソース コードには、ユーザーが最後にアプリケーションを終了した瞬間のアプリケーションのグラフィカルな状態のサムネイル イメージを使用して、最近のアプリケーションを表示するためのユーザー インターフェースが含まれています。デバイスの実装は、このユーザー インターフェイスを変更または削除する場合があります。ただし、Android の将来のバージョンでは、この機能をより広範に使用する予定です。デバイス実装では、最近のアプリケーションにアップストリームの Android 4.3 ユーザー インターフェイス (または同様のサムネイル ベースのインターフェイス) を使用することを強くお勧めします。そうしないと、Android の将来のバージョンと互換性がない可能性があります。

3.8.9.入力管理

Android 4.3 には、入力管理のサポートとサードパーティのインプット メソッド エディターのサポートが含まれています。ユーザーがデバイスでサードパーティの入力メソッドを使用できるようにするデバイス実装は、プラットフォーム機能android.software.input_methodsを宣言し、Android SDK ドキュメントで定義されているように IME API をサポートする必要があります。

android.software.input_methods機能を宣言するデバイス実装は、サードパーティの入力メソッドを追加および構成するためのユーザー アクセス可能なメカニズムを提供する必要があります。デバイス実装は、 android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGSインテントに応答して設定インターフェースを表示しなければなりません。

3.8.10.ロック画面のメディア リモコン

Android 4.3 には、デバイスのロック画面などのリモート ビューに表示される再生コントロールとメディア アプリケーションを統合できる Remote Control API のサポートが含まれています [参考文献、74 ]。デバイスのロック画面をサポートし、ユーザーがホーム画面にウィジェットを追加できるようにするデバイス実装には、デバイスのロック画面にリモート コントロールを埋め込むためのサポートを含める必要があります [参考文献、69 ]。

3.8.11.夢

Android 4.3 には、Dreams と呼ばれるインタラクティブなスクリーンセーバーのサポートが含まれています [参考文献、76 ]。 Dreams を使用すると、充電デバイスがアイドル状態のとき、またはデスク ドックにドッキングされているときに、ユーザーはアプリケーションを操作できます。デバイス実装には、Dreams のサポートを含め、ユーザーが Dreams を構成するための設定オプションを提供する必要があります。

3.9 デバイス管理

Android 4.3 には、パスワード ポリシーの適用やリモート ワイプの実行など、Android Device Administration API [参考文献、27 ] を介して、セキュリティ対応アプリケーションがシステム レベルでデバイス管理機能を実行できるようにする機能が含まれています。デバイス実装は、 DevicePolicyManagerクラスの実装を提供しなければなりません [ Resources, 28 ]。ロック画面のサポートを含むデバイス実装は、Android SDK ドキュメント [ Resources, 27 ] で定義されているすべてのデバイス管理ポリシーをサポートする必要があります。

3.10 アクセシビリティ

Android 4.3 は、障碍のあるユーザーがデバイスをより簡単に操作できるようにするアクセシビリティ レイヤーを提供します。さらに、Android 4.3 は、アクセシビリティ サービスの実装がユーザーおよびシステム イベントのコールバックを受信し、テキスト読み上げ、触覚フィードバック、トラックボール/d-pad ナビゲーションなどの代替フィードバック メカニズムを生成できるようにするプラットフォーム API を提供します [参考文献、29 ]。 .デバイス実装は、デフォルトの Android 実装と一致する Android アクセシビリティ フレームワークの実装を提供する必要があります。具体的には、デバイスの実装は次の要件を満たさなければなりません。

  • デバイス実装は、 android.accessibilityservice API を通じてサードパーティのアクセシビリティ サービス実装をサポートしなければなりません [参考文献、30 ]。
  • デバイス実装は、 AccessibilityEventsを生成し、これらのイベントを登録済みのすべてのAccessibilityService実装に、デフォルトの Android 実装と一致する方法で配信する必要があります。
  • デバイス実装は、アクセシビリティ サービスを有効または無効にするためのユーザー アクセス可能なメカニズムを提供しなければならず、 android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGSインテントに応答してこのインターフェースを表示しなければなりません。

さらに、デバイス実装は、デバイス上でアクセシビリティ サービスの実装を提供する必要があり、デバイスのセットアップ中にユーザーがアクセシビリティ サービスを有効にするメカニズムを提供する必要があります。アクセシビリティ サービスのオープン ソース実装は、Eyes Free プロジェクト [参考文献、31 ] から入手できます。

3.11 テキスト読み上げ

Android 4.3 には、アプリケーションがテキスト読み上げ (TTS) サービスを利用できるようにする API と、サービス プロバイダーが TTS サービスの実装を提供できるようにする API が含まれています [参考文献、32 ]。デバイス実装は、Android TTS フレームワークに関連する次の要件を満たさなければなりません:

  • デバイス実装は、Android TTS フレームワーク API をサポートしなければならず、デバイスで利用可能な言語をサポートする TTS エンジンを含める必要があります。アップストリームの Android オープン ソース ソフトウェアには、フル機能の TTS エンジン実装が含まれていることに注意してください。
  • デバイス実装は、サードパーティの TTS エンジンのインストールをサポートする必要があります。
  • デバイス実装は、ユーザーがシステム レベルで使用する TTS エンジンを選択できるようにするユーザー アクセス可能なインターフェイスを提供する必要があります。

4. アプリケーション パッケージの互換性

デバイス実装は、公式の Android SDK に含まれる「aapt」ツールによって生成された Android の「.apk」ファイルをインストールして実行する必要があります [参考文献、33 ]。

デバイスの実装は、.apk [リソース、34 ]、Android マニフェスト [リソース、35 ]、Dalvik バイトコード [リソース、17 ]、または renderscript バイトコード形式のいずれかを、これらのファイルが正しくインストールおよび実行されないように拡張してはなりません (MUST NOT)。他の互換性のあるデバイス。デバイスの実装者は、Dalvik のリファレンス アップストリーム実装と、リファレンス実装のパッケージ管理システムを使用する必要があります。

5. マルチメディア対応

デバイス実装には、スピーカー、ヘッドフォン ジャック、外部スピーカー接続など、少なくとも 1 つの形式のオーディオ出力が含まれている必要があります。

5.1.メディアコーデック

デバイス実装は、このドキュメントで明示的に許可されている場合を除き、Android SDK ドキュメント [ Resources, 58 ] で指定されているコア メディア フォーマットをサポートしなければなりません。具体的には、デバイス実装は、以下の表で定義されているメディア フォーマット、エンコーダ、デコーダ、ファイル タイプ、およびコンテナ フォーマットをサポートする必要があります。これらのコーデックはすべて、Android オープン ソース プロジェクトの推奨 Android 実装でソフトウェア実装として提供されます。

Google も Open Handset Alliance も、これらのコーデックがサードパーティの特許によって妨げられていないことを表明するものではないことに注意してください。ハードウェアまたはソフトウェア製品でこのソース コードを使用する予定がある場合は、オープン ソース ソフトウェアまたはシェアウェアを含むこのコードの実装には、関連する特許所有者からの特許ライセンスが必要になる場合があることをお勧めします。

これらの表には、ほとんどのビデオ コーデックの特定のビットレート要件が記載されていないことに注意してください。これは、現在のデバイス ハードウェアが、関連する規格で指定された必要なビットレートに正確に対応するビットレートを必ずしもサポートしていないためです。代わりに、デバイス実装は、仕様で定義された制限まで、ハードウェアで実用的な最高のビットレートをサポートする必要があります。

タイプフォーマット/コーデックエンコーダーデコーダ詳細ファイルの種類 / コンテナ形式
オーディオMPEG-4 AAC プロファイル (AAC LC)マイク ハードウェアを含み、 android.hardware.microphoneを定義するデバイス実装には必須です。必要モノラル/ステレオ/5.0/5.1* コンテンツを、8 ~ 48 kHz の標準サンプリング レートでサポートします。
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4、.m4a)
  • ADTS raw AAC (.aac、Android 3.1 以降でデコード、Android 4.0 以降でエンコード、ADIF はサポートされていません)
  • MPEG-TS (.ts、シーク不可、Android 3.0 以降)
MPEG-4 HE AAC プロファイル (AAC+)マイク ハードウェアを含み、android.hardware.microphone を定義するデバイス実装には必須です。必要16 ~ 48 kHz の標準サンプリング レートでモノラル/ステレオ/5.0/5.1* コンテンツをサポート。
MPEG-4 HE AAC v2 プロファイル (拡張 AAC+)必要16 ~ 48 kHz の標準サンプリング レートでモノラル/ステレオ/5.0/5.1* コンテンツをサポート。
MPEG-4 オーディオ オブジェクト タイプ ER AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC)マイク ハードウェアを含み、android.hardware.microphone を定義するデバイス実装には必須です。必要16 ~ 48 kHz の標準サンプリング レートでモノラル/ステレオ コンテンツをサポートします。
AMR-NBマイク ハードウェアを含み、 android.hardware.microphoneを定義するデバイス実装には必須です。必要4.75 ~ 12.2 kbps サンプリング @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WBマイク ハードウェアを含み、 android.hardware.microphoneを定義するデバイス実装には必須です。必要6.60 kbit/s から 23.85 kbit/s までの 9 レート @ 16kHz でサンプリング3GPP (.3gp)
フラック必要
(Android 3.1+)
モノ/ステレオ (マルチチャンネルなし)。最大 48 kHz のサンプル レート (ただし、48 ~ 44.1 kHz のダウンサンプラーにはローパス フィルターが含まれていないため、44.1 kHz 出力のデバイスでは最大 44.1 kHz をお勧めします)。 16 ビットを推奨。 24 ビットではディザは適用されません。 FLAC (.flac) のみ
MP3必要モノラル/ステレオ 8 ~ 320Kbps 固定 (CBR) または可変ビットレート (VBR) MP3 (.mp3)
ミディ必要MIDI タイプ 0 および 1。DLS バージョン 1 および 2。XMF およびモバイル XMF。着信音フォーマット RTTTL/RTX、OTA、iMelody のサポート
  • タイプ 0 および 1 (.mid、.xmf、.mxmf)
  • RTTTL/RTX (.rtttl、.rtx)
  • OTA (.ota)
  • iMelody (.imy)
ヴォルビス必要
  • Ogg (.ogg)
  • マトロスカ (.mkv)
PCM/ウェーブ必要必要8 ビットおよび 16 ビットのリニア PCM** (ハードウェアの限界までのレート)。デバイスは、8000、16000、および 44100 Hz の周波数で生の PCM 録音のサンプリング レートをサポートする必要があります。ウェーブ (.wav)
画像JPEG必要必要ベース+プログレッシブJPEG (.jpg)
GIF必要GIF (.gif)
PNG必要必要PNG (.png)
BMP必要BMP (.bmp)
WEBP必要必要WebP (.webp)
ビデオH.263カメラ ハードウェアを含み、 android.hardware.cameraまたはandroid.hardware.camera.frontを定義するデバイス実装には必須です。必要
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVCカメラ ハードウェアを含み、 android.hardware.cameraまたはandroid.hardware.camera.frontを定義するデバイス実装には必須です。必要ベースライン プロファイル (BP)
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts、AAC オーディオのみ、シーク不可、Android 3.0 以降)
MPEG-4 SP必要3GPP (.3gp)
VP8必要
(Android 4.3 以降)
必要
(Android 2.3.3+)
WebM (.webm) および Matroska (.mkv、Android 4.0+)***
  • *注意: 5.0/5.1 コンテンツのダウンミックスのみが必要です。 2 チャンネル以上の記録またはレンダリングはオプションです。
  • **注: 16 ビット リニア PCM キャプチャは必須です。 8 ビットのリニア PCM キャプチャは必須ではありません。
  • ***注: デバイスの実装は、Matroska WebM ファイルの書き込みをサポートする必要があります。

5.2 ビデオエンコーディング

背面カメラを含み、 android.hardware.cameraを宣言する Android デバイスの実装は、次の H.264 ビデオ エンコーディング プロファイルをサポートする必要があります。

SD(低画質) SD(高画質) HD (ハードウェアでサポートされている場合)
ビデオ解像度176×144ピクセル480×360ピクセル1280×720ピクセル
ビデオ フレーム レート12コマ/秒30fps 30fps
ビデオのビットレート56Kbps 500Kbps以上2Mbps以上
オーディオコーデックAAC-LC AAC-LC AAC-LC
オーディオチャンネル1(モノ) 2 (ステレオ) 2 (ステレオ)
オーディオ ビットレート24Kbps 128Kbps 192Kbps

背面カメラを含み、 android.hardware.camera SHOULD を宣言する Android デバイスの実装は、次の VP8 ビデオ エンコーディング プロファイルをサポートする必要があります。

SD(低画質) SD(高画質) HD 720p
(ハードウェアでサポートされている場合)
HD1080p
(ハードウェアでサポートされている場合)
ビデオ解像度320×180ピクセル640×360ピクセル1280×720ピクセル1920×1080ピクセル
ビデオ フレーム レート30fps 30fps 30fps 30fps
ビデオのビットレート800Kbps 2Mbps 4Mbps 10Mbps

5.3 ビデオのデコード

Android デバイスの実装は、次の VP8 および H.264 ビデオ デコード プロファイルをサポートする必要があります。

SD(低画質) SD(高画質) HD 720p
(ハードウェアでサポートされている場合)
HD1080p
(ハードウェアでサポートされている場合)
ビデオ解像度320×180ピクセル640×360ピクセル1280×720ピクセル1920×1080ピクセル
ビデオ フレーム レート30fps 30fps 30fps 30fps
ビデオのビットレート800Kbps 2Mbps 8Mbps 20Mbps

5.4.録音

アプリケーションがandroid.media.AudioRecord API を使用してオーディオ ストリームの録音を開始した場合、マイク ハードウェアを含み、 android.hardware.microphoneを宣言するデバイス実装は、次の各動作でオーディオをサンプリングして録音する必要があります。

  • デバイスは、ほぼフラットな振幅対周波数特性を示す必要があります。具体的には、±3 dB、100 Hz から 4000 Hz まで
  • オーディオ入力感度は、1000 Hz で 90 dB のサウンド パワー レベル (SPL) のソースが 16 ビット サンプルで 2500 の RMS を生成するように設定する必要があります。
  • PCM 振幅レベルは、マイクロフォンで 90 dB SPL に対して -18 dB から +12 dB までの少なくとも 30 dB の範囲で、入力 SPL の変化を直線的に追跡する必要があります。
  • 全高調波歪みは、90dB SPL 入力レベルで 1Khz に対して 1% 未満であるべきです。

上記の録音仕様に加えて、アプリがandroid.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITIONオーディオ ソースを使用してオーディオ ストリームの録音を開始した場合:

  • ノイズリダクション処理が存在する場合は、無効にする必要があります。
  • 自動ゲイン制御が存在する場合は、無効にする必要があります。

注:上記の要件の一部は、Android 4.3 に対して「すべき」と記載されていますが、将来のバージョンの互換性定義では、これらを「必須」に変更する予定です。つまり、これらの要件は Android 4.3 ではオプションですが、将来のバージョンでは必須になります。 Android 4.3 を実行する既存および新規のデバイスは、Android 4.3 でこれらの要件を満たすことが強く推奨されます。そうしないと、将来のバージョンにアップグレードしたときに Android との互換性を実現できなくなります。

5.5.オーディオ遅延

オーディオ レイテンシーは、オーディオ信号がシステムを通過する際の遅延時間です。多くのクラスのアプリケーションは、リアルタイムのサウンド エフェクトを実現するために、短いレイテンシーに依存しています。

このセクションの目的:

  • 「出力レイテンシー」は、アプリケーションが PCM コード化されたデータのフレームを書き込んでから、対応するサウンドが外部のリスナーに聞こえたり、変換器によって観測されたりするまでの間隔として定義されます。
  • 「コールド出力レイテンシー」は、要求前にオーディオ出力システムがアイドル状態で電源がオフになっている場合の、最初のフレームの出力レイテンシーとして定義されます。
  • 「連続出力レイテンシー」は、デバイスが既にオーディオを再生している後の、後続のフレームの出力レイテンシーとして定義されます。
  • 「入力レイテンシー」は、外部サウンドがデバイスに提示されてから、アプリケーションが対応する PCM コード データのフレームを読み取るまでの間隔です。
  • 「コールド入力レイテンシー」は、オーディオ入力システムがアイドル状態であり、リクエストの前に電源がオフになっている場合の、失われた入力時間と最初のフレームの入力レイテンシーの合計として定義されます。
  • 「連続入力レイテンシー」は、デバイスが既にオーディオをキャプチャしている間の、後続のフレームの入力レイテンシーとして定義されます
  • 「OpenSL ES PCM バッファ キュー API」は、Android NDK 内の PCM 関連の OpenSL ES API のセットです。 NDK_root /docs/opensles/index.htmlを参照してください

セクション 5に従って、互換性のあるすべてのデバイス実装には、少なくとも 1 つの形式のオーディオ出力が含まれている必要があります。デバイスの実装は、次の出力レイテンシ要件を満たすか、超える必要があります。

  • 100 ミリ秒以下のコールド出力遅延
  • 45 ミリ秒以下の連続出力遅延

デバイス実装が、OpenSL ES PCM バッファ キュー API を使用する際の初期キャリブレーションの後に、少なくとも 1 つのサポートされているオーディオ出力デバイスでの連続出力レイテンシとコールド出力レイテンシについて、このセクションの要件を満たす場合、低レイテンシ オーディオのサポートを報告してもよい (MAY)。 、 android.content.pm.PackageManagerクラスを介して機能「android.hardware.audio.low-latency」を報告することにより。 [ Resources, 37 ] 逆に、デバイスの実装がこれらの要件を満たさない場合、低遅延オーディオのサポートを報告してはなりません。

セクション 7.2.5 に従って、マイク ハードウェアはデバイス実装によって省略される場合があります。

マイク ハードウェアを含み、 android.hardware.microphoneを宣言するデバイス実装は、次の入力オーディオ レイテンシ要件を満たす必要があります。

  • 100 ミリ秒以下のコールド入力レイテンシ
  • 50 ミリ秒以下の連続入力遅延

5.6.ネットワーク プロトコル

Devices MUST support the media network protocols for audio and video playback as specified in the Android SDK documentation [ Resources, 58 ]. Specifically, devices MUST support the following media network protocols:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP(S) progressive streaming
  • HTTP(S) Live Streaming draft protocol, Version 3 [ Resources, 59 ]

6. Developer Tools and Options Compatibility

6.1 Developer Tools

Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 33 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon MUST be inactive by default, and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Android 4.3 includes support for secure adb. Secure adb enables adb on known authenticated hosts. Device implementations MUST support secure adb.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 33 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 36 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.
  • SysTrace [ Resources, 33 ]
    Device implementations MUST support systrace tool as documented in the Android SDK. Systrace must be inactive by default, and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on Systrace.

Most Linux-based systems and Apple Macintosh systems recognize Android devices using the standard Android SDK tools, without additional support; however Microsoft Windows systems typically require a driver for new Android devices. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, Windows 7, and Windows 8, in both 32-bit and 64-bit versions.

6.2 Developer Options

Android 4.3 includes support for developers to configure application development-related settings. Device implementations MUST honor the android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent to show application development-related settings [ Resources, 77 ]. The upstream Android implementation hides the Developer Options menu by default, and enables users to launch Developer Options after pressing seven (7) times on the Settings > About Device > Build Number menu item. Device implementations MUST provide a consistent experience for Developer Options. Specifically, device implementations MUST hide Developer Options by default and MUST provide a mechanism to enable Developer Options that is consistent with the upstream Android implementation.

7. Hardware Compatibility

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • complete class definitions (as documented by the SDK) for the component's APIs MUST still be present
  • the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurately report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]

7.1. Display and Graphics

Android 4.3 includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 38 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

  • "Physical diagonal size" is the distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • "dpi" (meaning "dots per inch") is the number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1". Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • "Aspect ratio" is the ratio of the longer dimension of the screen to the shorter dimension. For example, a display of 480x854 pixels would be 854 / 480 = 1.779, or roughly "16:9".
  • A "density-independent pixel" or ("dp") is the virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Screen Configuration

Screen Size

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka "screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 38 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations must report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small')
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp

In addition, devices MUST have screen sizes of at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

Screen Aspect Ratio

The aspect ratio MUST be between 1.3333 (4:3) and 1.85 (16:9).

Screen Density

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density.

  • 120 dpi, known as 'ldpi'
  • 160 dpi, known as 'mdpi'
  • 213 dpi, known as 'tvdpi'
  • 240 dpi, known as 'hdpi'
  • 320 dpi, known as 'xhdpi'
  • 480 dpi, known as 'xxhdpi'
  • 640 dpi, known as 'xxxhdpi'
Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 39 ].

7.1.3. Screen Orientation

Devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

Devices MUST report which screen orientations they support ( android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape ) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed-orientation landscape screen, such as a television or laptop, MUST only report android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 on devices capable of supporting OpenGL ES 3.0. Device implementations MUST also support Android Renderscript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 8 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, or OpenGL ES 3.0. That is:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0
  • The native C/C++ OpenGL APIs (that is, those available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 MUST support OpenGL ES 3.0 managed APIs and include support for native C/C++ APIs. OpenGL ES 3.0 のサポートを宣言するデバイス実装では、libGLESv2.so は、OpenGL ES 2.0 関数シンボルに加えて、OpenGL ES 3.0 関数シンボルをエクスポートする必要があります。

Device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android 4.3 includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android 4.3 to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android 4.3 includes a mechanism for applications to declare that they wanted to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 9 ].

In Android 4.3, device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false" or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 9 ].

Android 4.3 includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android 4.3 includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE , a EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 79 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android 4.3 specifies a "compatibility mode" in which the framework operates in an 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence. Device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Screen Types

Device implementation screens are classified as one of two types:

  • Fixed-pixel display implementations: the screen is a single panel that supports only a single pixel width and height. Typically the screen is physically integrated with the device. Examples include mobile phones, tablets, and so on.
  • Variable-pixel display implementations: the device implementation either has no embedded screen and includes a video output port such as VGA, HDMI or a wireless port for display, or has an embedded screen that can change pixel dimensions. Examples include televisions, set-top boxes, and so on.

Fixed-Pixel Device Implementations

Fixed-pixel device implementations MAY use screens of any pixel dimensions, provided that they meet the requirements defined this Compatibility Definition.

Fixed-pixel implementations MAY include a video output port for use with an external display. However, if that display is ever used for running apps, the device MUST meet the following requirements:

  • The device MUST report the same screen configuration and display metrics, as detailed in Sections 7.1.1 and 7.1.2, as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report the same logical density as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report screen dimensions that are the same as, or very close to, the fixed-pixel display.

For example, a tablet that is 7" diagonal size with a 1024x600 pixel resolution is considered a fixed-pixel large mdpi display implementation. If it contains a video output port that displays at 720p or 1080p, the device implementation MUST scale the output so that applications are only executed in a large mdpi window, regardless of whether the fixed-pixel display or video output port is in use.

Variable-Pixel Device Implementations

Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.

Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:

  • 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
  • 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density

For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.3, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.

7.1.7. Screen Technology

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document.具体的には:

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

7.1.8. External Displays

Android 4.3 includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 75 ]. Device implementations that support secure video output and are capable of supporting secure surfaces MUST declare support for Display.FLAG_SECURE . Specifically, device implementations that declare support for Display.FLAG_SECURE , MUST support HDCP 2.x or higher for Miracast wireless displays or HDCP 1.2 or higher for wired displays. The upstream Android open source implementation includes support for wireless (Miracast) and wired (HDMI) displays that satisfies this requirement.

7.2. Input Devices

7.2.1. Keyboard

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.3 supports both implementations.

Android 4.3 includes support for assist action [ Resources, 63 ]. Device implementations MUST make the assist action available to the user at all times when running applications. This function MAY be implemented via hardware or software keys.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
  • Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.

7.2.4. Touchscreen input

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android 4.3 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 81 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen . Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 80 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Microphone

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.4
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.5

7.3. Sensors

Android 4.3 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 4.3 includes a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.3 SDK documentation to be a streaming sensor. Note that the device implementations MUST ensure that the sensor stream must not prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

7.3.1. Accelerometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • SHOULD be able to deliver events at 120 Hz or greater. Note that while the accelerometer frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Gyroscope

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • SHOULD be able to deliver events at 200 Hz or greater. Note that while the gyroscope frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Barometer

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude
  • MUST be temperature compensated

7.3.6. Thermometer

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.3 APIs.)

7.3.7. Photometer

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Proximity Sensor

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Data Connectivity

7.4.1. Telephony

"Telephony" as used by the Android 4.3 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.3 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.3 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.3 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.3 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

Device implementations MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 62 ]. Device implementations that do include Wifi support MUST support multicast DNS (mDNS). Device implementations MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. WiFi Direct

Device implementations SHOULD include support for Wifi direct (Wifi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wifi direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 68 ]. If a device implementation includes support for Wifi direct, then it:

  • MUST support regular Wifi operation
  • SHOULD support concurrent wifi and wifi Direct operation

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

Device implementations that do include support for Bluetooth GATT (generic attribute profile) to enable communication with Bluetooth Smart or Smart Ready devices MUST enable the GATT-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth_le [ Resources, 42 ].

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam [ Resources, 65 ]:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • Device implementations MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 67 ].
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
    • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 60 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 61 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation SHOULD use SNEP GET requests for exchanging the handover request / select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer.
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.3 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.3 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. Cameras

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Front-Facing Camera

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.3 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 78 ]).

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memory and Storage

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 512MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 512MB. Device implementations that run Android 4.3 are very strongly encouraged to have at least 1GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 52 ]
  • it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
  • it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 53 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.3 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Thresholdコメント
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1.権限

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model.具体的には:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Multi-User Support

Android 4.3 includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].

Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support [ Resources, 71 ]:

  • As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]
  • Android 4.3 includes support for restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments. Device implementations that include support for multiple users MUST include support for restricted profiles. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that satisfies this requirement.

Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that uses internal device storage for application external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. Device implementations that include multiple external storage paths MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android 4.3 includes support for warning users for any outgoing premium SMS message [ Resources, 73 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox in Android 4.3 includes features that can use the SELinux mandatory access control system (MAC) and other security features in the Linux kernel. Device implementations MUST support SELinux MAC. Note that the upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

SELinux or any security features implemented below the Android framework MUST maintain compatibility with existing applications. These features SHOULD be invisible to users and developers. These features SHOULD NOT be user or developer configurable. If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility. To ensure continued compatibility the reference implementation allows the use of SELinux in a permissive mode and supports dynamic policy updates without requiring a system image update. Device implementations using SELinux MUST support this permissive mode, support dynamic policy updates and log any policy violations without breaking applications or affecting system behavior. Implementations using SELinux SHOULD load policy from /sepolicy file on the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement. Device implementations SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source Project, and device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.3 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Reference Applications

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
  • Replica Island (available in Google Play Store)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.