تعریف سازگاری اندروید 4.4

تجدید نظر 1
آخرین به روز رسانی: 27 نوامبر 2013

حق نشر © 2013، Google Inc. کلیه حقوق محفوظ است.
compatibility@android.com

فهرست مطالب

1. معرفی
2. منابع
3. نرم افزار
3.1. سازگاری API مدیریت شده
3.2. سازگاری نرم افزار API
3.3. سازگاری Native API
3.4. سازگاری وب
3.5. سازگاری رفتاری API
3.6. فضاهای نام API
3.7. سازگاری با ماشین مجازی
3.8. سازگاری با رابط کاربری
3.9 مدیریت دستگاه
3.10 دسترسی
3.11 تبدیل متن به گفتار
4. سازگاری بسته بندی برنامه
5. سازگاری چند رسانه ای
6. سازگاری با ابزارها و گزینه های توسعه دهنده
7. سازگاری سخت افزار
7.1. نمایشگر و گرافیک
7.2. دستگاه های ورودی
7.3. حسگرها
7.4. اتصال داده
7.5. دوربین ها
7.6. حافظه و ذخیره سازی
7.7. یو اس بی
8. سازگاری با عملکرد
9. سازگاری مدل امنیتی
10. تست سازگاری نرم افزار
11. نرم افزار قابل به روز رسانی
12. سند تغییرات
13. تماس با ما

1. معرفی

این سند شرایطی را که باید برای سازگاری دستگاه‌ها با Android 4.4 رعایت شود، برشمرده است.

استفاده از "باید"، "نباید"، "لازم"، "باید"، "نباید"، "باید"، "نباید"، "توصیه شده"، "ممکن است" و "اختیاری" طبق استاندارد IETF است. تعریف شده در RFC2119 [ منابع، 1 ].

همانطور که در این سند استفاده می‌شود، «پیاده‌کننده دستگاه» یا «اجراکننده» شخص یا سازمانی است که راه‌حل سخت‌افزار/نرم‌افزاری را با Android 4.4 توسعه می‌دهد. "پیاده سازی دستگاه" یا "پیاده سازی" راه حل سخت افزاری/نرم افزاری است که به این شکل توسعه یافته است.

برای اینکه پیاده‌سازی‌های دستگاه با Android 4.4 سازگار در نظر گرفته شوند، باید الزامات ارائه‌شده در این تعریف سازگاری، از جمله هر سندی که از طریق مرجع گنجانده شده‌اند، داشته باشند.

در مواردی که این تعریف یا تست‌های نرم‌افزاری توضیح داده شده در بخش 10 بی‌صدا، مبهم یا ناقص است، این مسئولیت اجرای دستگاه است که از سازگاری با پیاده‌سازی‌های موجود اطمینان حاصل کند.

به همین دلیل، پروژه منبع باز اندروید [ منابع، 3 ] هم مرجع و هم پیاده سازی ترجیحی اندروید است. پیاده‌سازان دستگاه به شدت تشویق می‌شوند تا پیاده‌سازی‌های خود را تا حد امکان بر اساس کد منبع «بالادست» موجود در پروژه منبع باز Android قرار دهند. در حالی که برخی از مؤلفه‌ها را می‌توان به طور فرضی با پیاده‌سازی‌های جایگزین جایگزین کرد، این عمل به شدت ممنوع است، زیرا گذراندن آزمون‌های نرم‌افزار به طور قابل‌توجهی دشوارتر می‌شود. این مسئولیت پیاده‌کننده است که از سازگاری کامل رفتاری با پیاده‌سازی استاندارد Android، از جمله و فراتر از مجموعه تست سازگاری اطمینان حاصل کند. در نهایت، توجه داشته باشید که تعویض و اصلاح برخی از اجزا به صراحت توسط این سند ممنوع است.

2. منابع

  1. سطوح مورد نیاز IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. مروری بر برنامه سازگاری اندروید: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. پروژه متن باز اندروید: http://source.android.com/
  4. تعاریف و مستندات API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. مرجع مجوزهای Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. مرجع android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. رشته های نسخه مجاز Android 4.4: http://source.android.com/docs/compatibility/4.4/versions.html
  8. Renderscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. شتاب سخت افزار: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. کلاس android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. قابلیت های آفلاین HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. برچسب ویدیوی HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/
  16. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. مشخصات ماشین مجازی Dalvik: در کد منبع Android در dalvik/docs موجود است
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. اعلان ها: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. منابع برنامه: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. راهنمای سبک نماد نوار وضعیت: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. مدیر جستجو: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. نان تست: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. تم ها: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. کلاس R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. تصاویر پس زمینه زنده: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. مدیریت دستگاه Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. مرجع DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. APIهای سرویس دسترس‌پذیری Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. APIهای دسترسی Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. پروژه Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. APIهای Text-To-Speech: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. مستندات ابزار مرجع (برای adb، aapt، ddms، systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. توضیحات فایل apk اندروید: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. فایل های مانیفست: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. ابزار تست میمون: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Android android.content.pm.PackageManager کلاس و لیست ویژگی های سخت افزار: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. پشتیبانی از چند صفحه: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. API بلوتوث: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API جهت‌گیری دوربین: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. دوربین: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. لوازم جانبی باز اندروید: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. مرجع امنیت و مجوزهای Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html
  55. برنامه های اندروید: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. انتقال فایل اندروید: http://www.android.com/filetransfer
  58. قالب‌های رسانه اندروید: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. پروتکل پیش‌نویس پخش جریانی زنده HTTP: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. انتقال اتصال NFC: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. جفت‌سازی ساده بلوتوث ایمن با استفاده از NFC: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. مشخصات شارژ USB: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. تنظیمات اشتراک‌گذاری NFC Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. ویجت قفل و صفحه اصلی: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. مرجع UserManager: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. مرجع حافظه خارجی: https://source.android.com/docs/core/storage
  72. APIهای حافظه خارجی: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. کد کوتاه پیامکی: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. سرویس گیرنده کنترل از راه دور رسانه: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. مدیر نمایش: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. رویاها: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. تنظیمات مربوط به توسعه برنامه Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  78. دوربین: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  79. برنامه افزودنی EGL-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
  80. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  81. پیکربندی ورودی لمسی: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices.html
  82. یونیکد 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/
  83. سازگاری WebView: http://www.chromium.org/
  84. برنامه مالک دستگاه Android: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)
  85. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html
  86. الزامات کدگذاری سخت افزار RTC: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/
  87. Settings.Secure LOCATION_MODE: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE
  88. حل‌کننده محتوا: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html
  89. SettingInjectorService: http://developer.android.com/reference/android/location/SettingInjectorService.html
  90. شبیه سازی کارت مبتنی بر میزبان: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html
  91. ارائه دهنده تلفن: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

بسیاری از این منابع به طور مستقیم یا غیرمستقیم از Android SDK مشتق شده اند و از نظر عملکردی با اطلاعات موجود در اسناد آن SDK یکسان خواهند بود. در هر موردی که این تعریف سازگاری یا مجموعه تست سازگاری با مستندات SDK مخالف باشد، اسناد SDK معتبر تلقی می‌شوند. هر گونه جزئیات فنی ارائه شده در مراجع ذکر شده در بالا به عنوان بخشی از این تعریف سازگاری در نظر گرفته می شود.

3. نرم افزار

3.1. سازگاری API مدیریت شده

محیط اجرای مدیریت شده (مبتنی بر دالویک) وسیله اصلی برنامه های اندروید است. رابط برنامه نویسی برنامه اندروید (API) مجموعه ای از رابط های پلتفرم اندروید است که در معرض برنامه های کاربردی در حال اجرا در محیط VM مدیریت شده قرار دارند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید پیاده‌سازی‌های کامل، از جمله تمام رفتارهای مستند، هر API مستندی را که توسط Android SDK در معرض دید قرار می‌گیرد [ منابع، 4 ] ارائه کند.

پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید هیچ‌یک از APIهای مدیریت‌شده را حذف کنند، رابط‌ها یا امضاهای API را تغییر دهند، از رفتار مستند منحرف شوند، یا شامل موارد بدون عملیات باشند، مگر در مواردی که به‌طور خاص توسط این تعریف سازگاری مجاز است.

این تعریف سازگاری اجازه می‌دهد برخی از انواع سخت‌افزاری که Android برای آن‌ها دارای API است توسط پیاده‌سازی دستگاه حذف شوند. در چنین مواردی، APIها باید همچنان وجود داشته باشند و به روشی معقول رفتار کنند. برای شرایط خاص این سناریو به بخش 7 مراجعه کنید.

3.2. سازگاری نرم افزار API

علاوه بر APIهای مدیریت شده از بخش 3.1، Android همچنین شامل یک API "نرم" فقط زمان اجرا قابل توجه است، به شکل مواردی مانند Intent ها، مجوزها، و جنبه های مشابه برنامه های Android که در زمان کامپایل برنامه قابل اجرا نیستند.

3.2.1. مجوزها

پیاده‌کننده‌های دستگاه باید تمام ثابت‌های مجوز را همانطور که در صفحه مرجع مجوز [ منابع، 5 ] مستند شده است، پشتیبانی و اجرا کنند. توجه داشته باشید که بخش 9 الزامات اضافی مربوط به مدل امنیتی اندروید را فهرست می‌کند.

3.2.2. ساخت پارامترها

APIهای Android شامل تعدادی ثابت در کلاس android.os.Build [ منابع، 6 ] هستند که برای توصیف دستگاه فعلی در نظر گرفته شده است. برای ارائه مقادیر معنادار و منسجم در بین پیاده‌سازی‌های دستگاه، جدول زیر شامل محدودیت‌های اضافی در قالب‌های این مقادیر است که پیاده‌سازی دستگاه باید با آنها مطابقت داشته باشد.

پارامتر نظرات
VERSION.RELEASE نسخه سیستم اندروید در حال اجرا، در قالب قابل خواندن توسط انسان. این فیلد باید دارای یکی از مقادیر رشته تعریف شده در [ منابع، 7 ] باشد.
VERSION.SDK نسخه سیستم Android در حال اجرا، در قالبی که برای کد برنامه شخص ثالث قابل دسترسی است. برای اندروید 4.4، این فیلد باید دارای عدد صحیح 19 باشد.
VERSION.SDK_INT نسخه سیستم Android در حال اجرا، در قالبی که برای کد برنامه شخص ثالث قابل دسترسی است. برای اندروید 4.4، این فیلد باید دارای عدد صحیح 19 باشد.
VERSION.INCREMENTAL مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده است که ساختار خاص سیستم Android در حال اجرا را در قالب قابل خواندن توسط انسان تعیین می‌کند. این مقدار نباید برای ساخت‌های مختلفی که در دسترس کاربران نهایی قرار گرفته‌اند دوباره استفاده شود. یک استفاده معمولی از این فیلد این است که نشان دهد کدام شماره ساخت یا شناسه تغییر منبع-کنترل برای تولید بیلد استفاده شده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
هیئت مدیره مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و سخت‌افزار داخلی خاص مورد استفاده دستگاه را در قالب قابل خواندن توسط انسان شناسایی می‌کند. یکی از کاربردهای احتمالی این فیلد نشان دادن بازبینی خاص برد تغذیه کننده دستگاه است. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
نام تجاری مقداری که نشان دهنده نام تجاری مرتبط با دستگاه است که برای کاربران نهایی شناخته شده است. باید در قالب قابل خواندن برای انسان باشد و باید نماینده سازنده دستگاه یا برند شرکتی باشد که دستگاه تحت آن به بازار عرضه می شود. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
CPU_ABI نام مجموعه دستورالعمل (نوع CPU + قرارداد ABI) کد بومی. به بخش 3.3: سازگاری Native API مراجعه کنید.
CPU_ABI2 نام مجموعه دستورات دوم (نوع CPU + قرارداد ABI) کد بومی. به بخش 3.3: سازگاری Native API مراجعه کنید.
DEVICE مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود که حاوی نام توسعه یا نام کد است که پیکربندی ویژگی‌های سخت‌افزاری و طراحی صنعتی دستگاه را مشخص می‌کند. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
اثر انگشت رشته ای که به طور منحصر به فرد این ساخت را مشخص می کند. باید به طور منطقی برای انسان قابل خواندن باشد. باید از این الگو پیروی کند:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
مثلا:
acme/myproduct/mydevice:4.4/KRT16/3359:userdebug/test-keys
اثر انگشت نباید شامل کاراکترهای فضای خالی باشد. اگر سایر فیلدهای موجود در الگوی بالا دارای نویسه‌های فضای خالی هستند، آنها باید در اثر انگشت ساخت با نویسه دیگری مانند نویسه زیرخط ("_") جایگزین شوند. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد.
سخت افزار نام سخت افزار (از خط فرمان هسته یا /proc). باید به طور منطقی برای انسان قابل خواندن باشد. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
میزبان رشته ای که به طور منحصر به فرد میزبانی را که ساخت بر روی آن ساخته شده است، در قالب قابل خواندن توسط انسان، شناسایی می کند. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
شناسه شناسه‌ای که توسط پیاده‌کننده دستگاه برای ارجاع به یک نسخه خاص، در قالب قابل خواندن توسط انسان انتخاب شده است. این فیلد می تواند همان android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL باشد، اما باید مقداری باشد که به اندازه کافی معنی دار باشد تا کاربران نهایی بتوانند بین ساخت های نرم افزار تمایز قائل شوند. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
سازنده نام تجاری سازنده اصلی تجهیزات (OEM) محصول. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
مدل مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده و حاوی نام دستگاهی است که کاربر نهایی آن را می‌شناسد. این باید همان نامی باشد که دستگاه تحت آن به بازار عرضه شده و به کاربران نهایی فروخته می شود. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
تولید - محصول مقداری انتخاب شده توسط پیاده‌کننده دستگاه حاوی نام توسعه یا نام کد محصول خاص (SKU) که ​​باید در همان برند منحصر به فرد باشد. باید برای انسان قابل خواندن باشد، اما لزوماً برای مشاهده توسط کاربران نهایی در نظر گرفته نشده است. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
سریال شماره سریال سخت افزاری که باید در دسترس باشد. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^([a-zA-Z0-9]{6,20})$" مطابقت داشته باشد.
برچسب ها فهرستی از برچسب‌های جدا شده با کاما که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده‌اند که ساخت را بیشتر متمایز می‌کند. به عنوان مثال، "unsigned, debug". مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
زمان مقداری که نشان‌دهنده مُهر زمانی زمان وقوع ساخت است.
تایپ کنید مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده و پیکربندی زمان اجرا ساخت را مشخص می‌کند. این فیلد باید یکی از مقادیر مربوط به سه پیکربندی معمول زمان اجرا اندروید را داشته باشد: "user"، "userdbug"، یا "eng". مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
کاربر نام یا شناسه کاربری کاربر (یا کاربر خودکار) که ساخت را ایجاد کرده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.

3.2.3. سازگاری قصد

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از سیستم Intent با اتصال شل، همانطور که در بخش‌های زیر توضیح داده شده است، احترام بگذارند. منظور از "honored" این است که پیاده‌کننده دستگاه باید یک فعالیت یا سرویس Android ارائه دهد که فیلتر Intent منطبق را مشخص می‌کند و به هر الگوی Intent مشخص شده متصل می‌شود و رفتار صحیح را اجرا می‌کند.

3.2.3.1. اهداف اصلی برنامه

پروژه upstream اندروید تعدادی برنامه اصلی مانند مخاطبین، تقویم، گالری عکس، پخش کننده موسیقی و غیره را تعریف می کند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است این برنامه‌ها را با نسخه‌های جایگزین جایگزین کنند.

با این حال، هر گونه نسخه جایگزین باید از همان الگوهای Intent ارائه شده توسط پروژه بالادستی استفاده کند. به عنوان مثال، اگر دستگاهی حاوی یک پخش کننده موسیقی جایگزین باشد، همچنان باید الگوی Intent صادر شده توسط برنامه های شخص ثالث را برای انتخاب آهنگ رعایت کند.

برنامه های زیر به عنوان برنامه های اصلی سیستم اندروید در نظر گرفته می شوند:

  • ساعت رومیزی
  • مرورگر
  • تقویم
  • مخاطب
  • آلبوم عکس
  • جستجوی جهانی
  • پرتاب کننده
  • موسیقی
  • تنظیمات

برنامه های اصلی سیستم اندروید شامل اجزای مختلف Activity یا Service هستند که "عمومی" در نظر گرفته می شوند. به این معنی که ویژگی "android:exported" ممکن است وجود نداشته باشد یا مقدار "true" را داشته باشد.

برای هر فعالیت یا سرویسی که در یکی از برنامه‌های اصلی سیستم Android تعریف شده است و از طریق ویژگی android:exported با مقدار "false" به‌عنوان غیرعمومی علامت‌گذاری نشده است، پیاده‌سازی دستگاه باید شامل یک جزء از همان نوع باشد که فیلتر Intent یکسان را اجرا می‌کند. الگوها به عنوان برنامه اصلی سیستم اندروید.

به عبارت دیگر، پیاده سازی دستگاه ممکن است جایگزین برنامه های اصلی سیستم اندروید شود. با این حال، اگر چنین باشد، پیاده‌سازی دستگاه باید از همه الگوهای Intent که توسط هر برنامه اصلی سیستم اندرویدی که جایگزین می‌شود، پشتیبانی کند.

3.2.3.2. نادیده گرفتن قصد

از آنجایی که Android یک پلتفرم توسعه‌پذیر است، پیاده‌سازی دستگاه باید به هر الگوی Intent اشاره‌شده در بخش 3.2.3.1 اجازه دهد تا توسط برنامه‌های شخص ثالث لغو شود. اجرای متن باز اندروید بالادستی به طور پیش فرض این امکان را می دهد. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید امتیازات ویژه‌ای را به استفاده برنامه‌های سیستمی از این الگوهای Intent اختصاص دهند یا از اتصال برنامه‌های شخص ثالث به این الگوها و کنترل آن‌ها جلوگیری کنند. این ممنوعیت به طور خاص شامل غیرفعال کردن رابط کاربری "انتخاب کننده" است که به کاربر اجازه می دهد بین برنامه های متعددی که همه یک الگوی Intent را مدیریت می کنند، انتخاب کند، اما محدود به آن نمی شود.

با این حال، اگر فعالیت پیش‌فرض فیلتر مشخص‌تری برای URI داده ارائه دهد، ممکن است پیاده‌سازی‌های دستگاه، فعالیت‌های پیش‌فرض را برای الگوهای URI خاص (مانند http://play.google.com) ارائه دهند. به عنوان مثال، فیلتر قصدی که URI داده "http://www.android.com" را مشخص می کند، از فیلتر مرورگر برای "http://" خاص تر است. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید یک رابط کاربری برای کاربران فراهم کنند تا فعالیت پیش‌فرض را برای intent تغییر دهند.

3.2.3.3. Intent Namespaces

پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید شامل هیچ مؤلفه Android باشد که با استفاده از ACTION، CATEGORY یا رشته‌های کلیدی دیگر در فضای نام android.* یا com.android.*، از الگوهای Intent یا Broadcast Intent جدید استفاده می‌کند. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید دارای اجزای Android باشند که از الگوهای Intent یا Broadcast Intent با استفاده از ACTION، CATEGORY یا رشته‌های کلیدی دیگر در فضای بسته متعلق به سازمان دیگری استفاده می‌کنند. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ یک از الگوهای Intent را که توسط برنامه‌های اصلی فهرست‌شده در بخش 3.2.3.1 استفاده می‌شود، تغییر داده یا گسترش دهند. پیاده‌سازی‌های دستگاه ممکن است شامل الگوهای Intent با استفاده از فضاهای نام به وضوح و واضح با سازمان خود باشد.

این ممنوعیت مشابه آن چیزی است که برای کلاس های زبان جاوا در بخش 3.6 مشخص شده است.

3.2.3.4. اهداف پخش

برنامه های شخص ثالث برای پخش Intent های خاص به پلتفرم متکی هستند تا تغییرات در محیط سخت افزاری یا نرم افزاری را به آنها اطلاع دهند. دستگاه های سازگار با Android باید Intent های پخش عمومی را در پاسخ به رویدادهای سیستم مناسب پخش کنند. اهداف پخش در مستندات SDK توضیح داده شده است.

3.2.3.5. تنظیمات پیش فرض برنامه

Android 4.4 تنظیماتی را اضافه می کند که به کاربران امکان می دهد برنامه های Home و SMS پیش فرض خود را انتخاب کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید یک منوی تنظیمات کاربر مشابه برای هر کدام ارائه دهند، که با الگوی فیلتر Intent و روش‌های API که در مستندات SDK توضیح داده شده است، سازگار باشد [ Resources, 91 ].

3.3. سازگاری Native API

3.3.1 رابط های باینری برنامه

کدهای مدیریت شده در حال اجرا در Dalvik می توانند به کد بومی ارائه شده در فایل apk برنامه کاربردی به عنوان یک فایل ELF .so که برای معماری سخت افزاری مناسب دستگاه کامپایل شده است فراخوانی کند. از آنجایی که کد بومی به شدت به فناوری پردازنده اصلی وابسته است، Android تعدادی رابط باینری برنامه (ABIs) را در Android NDK در فایل docs/CPU-ARCH-ABIS.html تعریف می‌کند. اگر پیاده‌سازی دستگاه با یک یا چند ABI تعریف‌شده سازگار باشد، باید مطابق زیر با Android NDK سازگاری داشته باشد.

اگر پیاده سازی دستگاه شامل پشتیبانی از Android ABI باشد، این موارد:

  • باید شامل پشتیبانی از کدهای در حال اجرا در محیط مدیریت شده برای فراخوانی کد بومی، با استفاده از معناشناسی استاندارد Java Native Interface (JNI) باشد.
  • باید با منبع سازگار (یعنی سازگار با هدر) و سازگار با دودویی (برای ABI) با هر کتابخانه مورد نیاز در لیست زیر باشد.
  • باید از طریق پارامترهای android.os.Build.CPU_ABI API و android.os.Build.CPU_ABI2 ، رابط باینری برنامه (ABI) بومی پشتیبانی شده توسط دستگاه را به طور دقیق گزارش کند.
  • باید از طریق android.os.Build.CPU_ABI2 ، فقط آن دسته از ABI های مستند شده در آخرین نسخه Android NDK، در فایل docs/CPU-ARCH-ABIS.html گزارش شود.
  • باید از طریق android.os.Build.CPU_ABI فقط یکی از ABI های فهرست شده در زیر گزارش شود
    • armeabi-v7a
    • x86
    • mips
  • باید با استفاده از کد منبع و فایل‌های سرصفحه موجود در پروژه منبع باز اندروید بالادست ساخته شود

APIهای کد اصلی زیر باید برای برنامه‌هایی که شامل کد بومی هستند در دسترس باشند:

  • libc (کتابخانه C)
  • libm (کتابخانه ریاضی)
  • حداقل پشتیبانی از C++
  • رابط JNI
  • liblog (لاگ اندروید)
  • libz (فشرده سازی Zlib)
  • libdl (پیوند دهنده پویا)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.0)
  • libEGL.so (مدیریت سطح OpenGL بومی)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (پشتیبانی صوتی OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (پشتیبانی از OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (پشتیبانی از فعالیت های Android بومی)
  • پشتیبانی از OpenGL، همانطور که در زیر توضیح داده شده است

توجه داشته باشید که نسخه‌های بعدی Android NDK ممکن است از ABI‌های اضافی پشتیبانی کند. اگر پیاده سازی دستگاه با ABI از پیش تعریف شده موجود سازگار نباشد، اصلاً نباید پشتیبانی از هیچ ABI را گزارش کند.

توجه داشته باشید که پیاده‌سازی‌های دستگاه باید شامل libGLESv3.so باشد و باید پیوند نمادین (سمبلیک) به libGLESv2.so باشد. در پیاده‌سازی‌های دستگاهی که از OpenGL ES 3.0، libGLESv2.so پشتیبانی می‌کنند، باید نمادهای تابع OpenGL ES 3.0 را علاوه بر نمادهای عملکرد OpenGL ES 2.0 صادر کنند.

سازگاری کد بومی چالش برانگیز است. به همین دلیل، باید تکرار شود که پیاده‌کننده‌های دستگاه به شدت تشویق می‌شوند تا از پیاده‌سازی‌های بالادستی کتابخانه‌های فهرست‌شده در بالا برای اطمینان از سازگاری استفاده کنند.

3.4. سازگاری وب

3.4.1. سازگاری WebView

اجرای متن باز Android از کد پروژه Chromium برای پیاده سازی android.webkit.WebView [ منابع، 10 ] استفاده می کند. از آنجایی که امکان توسعه یک مجموعه آزمایشی جامع برای یک سیستم رندر وب وجود ندارد، پیاده‌کنندگان دستگاه باید از ساخت بالادستی خاص Chromium در پیاده‌سازی WebView استفاده کنند. به طور مشخص:

  • پیاده‌سازی‌های دستگاه android.webkit.WebView باید بر اساس ساخت Chromium از پروژه منبع باز Android بالادستی برای Android 4.4 باشد. این ساخت شامل مجموعه خاصی از عملکردها و اصلاحات امنیتی برای WebView است. [ منابع، 83 ]
  • رشته عامل کاربر گزارش شده توسط WebView باید در این قالب باشد:
    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36
    • مقدار رشته $(VERSION) باید با مقدار android.os.Build.VERSION.RELEASE یکسان باشد.
    • مقدار رشته $(LOCALE) اختیاری است، باید از قوانین ISO برای کد کشور و زبان پیروی کند، و باید به محلی پیکربندی شده فعلی دستگاه اشاره کند. اگر حذف شود، نقطه ویرگول انتهایی نیز باید حذف شود.
    • مقدار رشته $(MODEL) باید با مقدار android.os.Build.MODEL یکسان باشد.
    • مقدار رشته $(BUILD) باید با مقدار android.os.Build.ID یکسان باشد.
    • مقدار رشته $(CHROMIUM_VER) باید نسخه Chromium در پروژه منبع باز Android بالادستی باشد.
    • پیاده سازی دستگاه ممکن است Mobile در رشته عامل کاربر حذف کند.

مؤلفه WebView باید تا حد امکان از HTML5 پشتیبانی کند [ منابع، 11 ].

3.4.2. سازگاری مرورگر

پیاده سازی دستگاه باید شامل یک برنامه مرورگر مستقل برای مرور وب کاربر عمومی باشد. ممکن است مرورگر مستقل مبتنی بر فناوری مرورگری غیر از WebKit باشد. با این حال، حتی اگر یک برنامه مرورگر جایگزین استفاده شود، مؤلفه android.webkit.WebView ارائه شده به برنامه های شخص ثالث باید بر اساس WebKit باشد، همانطور که در بخش 3.4.1 توضیح داده شد.

پیاده سازی ها ممکن است یک رشته عامل کاربر سفارشی را در برنامه مرورگر مستقل ارسال کنند.

برنامه مرورگر مستقل (چه بر اساس برنامه بالادستی مرورگر WebKit یا یک جایگزین شخص ثالث) باید تا حد امکان از HTML5 پشتیبانی کند [ منابع، 11 ]. حداقل، پیاده سازی دستگاه باید از هر یک از این API های مرتبط با HTML5 پشتیبانی کند:

به‌علاوه، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از API ذخیره‌سازی وب HTML5/W3C [ منابع، 15 ] پشتیبانی کنند، و باید از HTML5/W3C IndexedDB API [ منابع، 16 ] پشتیبانی کنند. توجه داشته باشید که از آنجایی که نهادهای استاندارد توسعه وب در حال انتقال به سمت ترجیح IndexedDB بر ذخیره‌سازی وب هستند، انتظار می‌رود که IndexedDB به یک جزء ضروری در نسخه آینده اندروید تبدیل شود.

3.5. سازگاری رفتاری API

رفتارهای هر یک از انواع API (مدیریت شده، نرم، بومی و وب) باید با اجرای ترجیحی پروژه منبع باز بالادستی Android مطابقت داشته باشد [ منابع، 3 ]. برخی از زمینه های خاص سازگاری عبارتند از:

  • دستگاه ها نباید رفتار یا معنای یک Intent استاندارد را تغییر دهند
  • دستگاه ها نباید چرخه عمر یا چرخه حیات معنایی نوع خاصی از اجزای سیستم (مانند سرویس، فعالیت، ارائه دهنده محتوا و غیره) را تغییر دهند.
  • دستگاه ها نباید معنای یک مجوز استاندارد را تغییر دهند

لیست فوق جامع نیست. مجموعه تست سازگاری (CTS) بخش های قابل توجهی از پلت فرم را برای سازگاری رفتاری آزمایش می کند، اما نه همه آنها. اطمینان از سازگاری رفتاری با پروژه متن باز اندروید بر عهده مجری است. به همین دلیل، پیاده‌کننده‌های دستگاه باید در صورت امکان از کد منبع موجود از طریق پروژه منبع باز Android استفاده کنند، نه اینکه بخش‌های مهمی از سیستم را دوباره پیاده‌سازی کنند.

3.6. فضاهای نام API

اندروید از قراردادهای فضای نام بسته و کلاس تعریف شده توسط زبان برنامه نویسی جاوا پیروی می کند. برای اطمینان از سازگاری با برنامه‌های شخص ثالث، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ گونه تغییر ممنوعه (به زیر را ببینید) در این فضاهای نام بسته ایجاد کنند:

  • جاوا.*
  • javax.*
  • آفتاب.*
  • اندروید.*
  • com.android.*

تغییرات ممنوعه عبارتند از:

  • پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید با تغییر هر روش یا امضای کلاس، یا با حذف کلاس‌ها یا فیلدهای کلاس، APIهای در معرض عموم در پلتفرم Android را تغییر دهند.
  • پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است پیاده‌سازی اساسی APIها را تغییر دهند، اما چنین تغییراتی نباید بر رفتار بیان‌شده و امضای زبان جاوا هر یک از API‌های در معرض عموم تأثیر بگذارد.
  • پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ عنصری که به‌صورت عمومی در معرض دید قرار می‌گیرد (مانند کلاس‌ها یا رابط‌ها، یا فیلدها یا روش‌ها به کلاس‌ها یا رابط‌های موجود) به APIهای بالا اضافه کنند.

"عنصر در معرض عموم" هر ساختاری است که با نشانگر "@hide" همانطور که در کد منبع بالادست Android استفاده می شود تزئین نشده باشد. به عبارت دیگر، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید APIهای جدید را افشا کنند یا APIهای موجود را در فضاهای نام ذکر شده در بالا تغییر دهند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است تغییراتی را فقط داخلی انجام دهند، اما این تغییرات نباید تبلیغ شوند یا در معرض دید توسعه‌دهندگان قرار گیرند.

پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است APIهای سفارشی اضافه کنند، اما چنین API‌هایی نباید در فضای نام متعلق به سازمان دیگری باشند یا به آن ارجاع دهند. برای مثال، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید API را به com.google.* یا فضای نام مشابه اضافه کنند. فقط گوگل می تواند این کار را انجام دهد. به طور مشابه، Google نباید API را به فضای نام شرکت‌های دیگر اضافه کند. علاوه بر این، اگر پیاده‌سازی دستگاه شامل APIهای سفارشی خارج از فضای نام استاندارد Android باشد، آن APIها باید در یک کتابخانه مشترک Android بسته‌بندی شوند تا فقط برنامه‌هایی که به صراحت از آنها استفاده می‌کنند (از طریق مکانیسم <uses-library> ) تحت تأثیر افزایش مصرف حافظه قرار گیرند. از این قبیل APIها

اگر پیاده‌کننده دستگاه پیشنهاد کند یکی از فضاهای نام بسته بالا را بهبود بخشد (مانند افزودن عملکرد مفید جدید به یک API موجود، یا افزودن یک API جدید)، پیاده‌کننده باید از source.android.com بازدید کند و فرآیند ایجاد تغییرات و تغییرات را آغاز کند. کد، با توجه به اطلاعات آن سایت.

توجه داشته باشید که محدودیت‌های بالا با قراردادهای استاندارد برای نام‌گذاری APIها در زبان برنامه‌نویسی جاوا مطابقت دارد. هدف این بخش صرفاً تقویت آن قراردادها و الزام آور ساختن آنها از طریق گنجاندن در این تعریف سازگاری است.

3.7. سازگاری با ماشین مجازی

پیاده سازی دستگاه باید از مشخصات بایت کد کامل Dalvik Executable (DEX) و معناشناسی ماشین مجازی Dalvik [ منابع، 17 ] پشتیبانی کند.

پیاده سازی های دستگاه باید Dalvik را برای تخصیص حافظه مطابق با پلتفرم بالادستی اندروید و همانطور که در جدول زیر مشخص شده است پیکربندی کند. (برای تعاریف اندازه صفحه و تراکم صفحه به بخش 7.1.1 مراجعه کنید.)

توجه داشته باشید که مقادیر حافظه مشخص‌شده در زیر حداقل مقادیر در نظر گرفته می‌شوند و پیاده‌سازی دستگاه ممکن است حافظه بیشتری را به هر برنامه اختصاص دهد.

اندازه صفحه نمایش تراکم صفحه نمایش حافظه برنامه
کوچک / معمولی / بزرگ ldpi / mdpi 16 مگابایت
کوچک / معمولی / بزرگ tvdpi / hdpi 32 مگابایت
کوچک / معمولی / بزرگ xhdpi 64 مگابایت
کوچک / معمولی / بزرگ 400dpi 96 مگابایت
کوچک / معمولی / بزرگ xxhdpi 128 مگابایت
کوچک / معمولی / بزرگ xxxhdpi 256 مگابایت
xlarge mdpi 32 مگابایت
xlarge tvdpi / hdpi 64 مگابایت
xlarge xhdpi 128 مگابایت
xlarge 400dpi 192 مگابایت
xlarge xxhdpi 256 مگابایت
xlarge xxxhdpi 512 مگابایت

3.8. سازگاری با رابط کاربری

3.8.1. راه‌انداز (صفحه اصلی)

اندروید شامل یک برنامه لانچر (صفحه اصلی) و پشتیبانی از برنامه های شخص ثالث برای جایگزینی لانچر دستگاه (صفحه اصلی) است. پیاده‌سازی‌های دستگاهی که به برنامه‌های شخص ثالث اجازه می‌دهند صفحه اصلی دستگاه را جایگزین کنند، باید ویژگی پلتفرم android.software.home_screen را اعلام کنند.

3.8.2. ابزارک ها

Android یک نوع مؤلفه و API و چرخه حیات مربوطه را تعریف می‌کند که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد «AppWidget» را در معرض دید کاربر نهایی قرار دهند [ Resources, 18 ]. پیاده‌سازی‌های دستگاهی که از جاسازی ویجت‌ها در صفحه اصلی پشتیبانی می‌کنند، باید شرایط زیر را برآورده کنند و از ویژگی پلتفرم پشتیبانی کنند android.software.app_widgets .

  • راه‌اندازهای دستگاه باید شامل پشتیبانی داخلی برای AppWidgets باشند و امکانات رابط کاربری را برای افزودن، پیکربندی، مشاهده و حذف AppWidgets مستقیماً در Launcher در معرض نمایش بگذارند.
  • پیاده‌سازی دستگاه باید دارای قابلیت رندر کردن ویجت‌هایی باشد که 4×4 در اندازه شبکه استاندارد هستند. (برای جزئیات، دستورالعمل‌های طراحی ابزارک برنامه را در مستندات Android SDK [ منابع، 18 ] ببینید.
  • پیاده‌سازی‌های دستگاهی که شامل پشتیبانی از صفحه قفل می‌شوند، باید از ویجت‌های برنامه در صفحه قفل پشتیبانی کنند.

3.8.3. اطلاعیه

Android شامل APIهایی است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا با استفاده از ویژگی های سخت افزاری و نرم افزاری دستگاه، کاربران را از رویدادهای قابل توجه آگاه کنند [ منابع، 19 ].

برخی از APIها به برنامه‌ها اجازه می‌دهند با استفاده از سخت‌افزار، به‌ویژه صدا، لرزش و نور، اعلان‌ها را انجام دهند یا توجه را به خود جلب کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از اعلان‌هایی که از ویژگی‌های سخت‌افزاری استفاده می‌کنند، همانطور که در مستندات SDK توضیح داده شده است، و تا حد امکان با سخت‌افزار پیاده‌سازی دستگاه پشتیبانی کنند. به عنوان مثال، اگر پیاده‌سازی دستگاه شامل ویبراتور باشد، باید APIهای ارتعاشی را به درستی پیاده‌سازی کند. اگر پیاده‌سازی دستگاه فاقد سخت‌افزار باشد، APIهای مربوطه باید به صورت بدون عملیات پیاده‌سازی شوند. توجه داشته باشید که این رفتار در بخش 7 بیشتر توضیح داده شده است.

علاوه بر این، پیاده سازی باید به درستی همه منابع (آیکون ها، فایل های صوتی، و غیره) ارائه شده در API ها [ منابع، 20 ]، یا در راهنمای سبک نماد نوار وضعیت/سیستم [ منابع، 21 ] را به درستی نمایش دهد. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است یک تجربه کاربری جایگزین برای اعلان‌ها نسبت به آنچه که توسط پیاده‌سازی منبع باز Android ارائه می‌شود، ارائه دهند. با این حال، چنین سیستم های اعلان جایگزین باید منابع اعلان موجود را پشتیبانی کنند.

اندروید شامل پشتیبانی از اعلان‌های غنی، مانند نماهای تعاملی برای اعلان‌های مداوم است. پیاده سازی های دستگاه باید به درستی اعلان های غنی را نمایش داده و اجرا کنند، همانطور که در API های Android مستند شده است.

3.8.4. جستجو کردن

Android شامل APIهایی است [ منابع، 22 ] که به توسعه دهندگان اجازه می دهد جستجو را در برنامه های خود بگنجانند و داده های برنامه خود را در جستجوی سیستم جهانی قرار دهند. به طور کلی، این عملکرد از یک رابط کاربری واحد و گسترده تشکیل شده است که به کاربران امکان می دهد پرس و جوها را وارد کنند، پیشنهادات را در حین تایپ کاربران نمایش دهد و نتایج را نمایش دهد. APIهای Android به توسعه دهندگان این امکان را می دهند که از این رابط برای ارائه جستجو در برنامه های خود مجدد استفاده کنند و به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا نتایج را به رابط کاربری مشترک جستجوی جهانی ارائه دهند.

پیاده‌سازی دستگاه باید شامل یک رابط کاربری جستجوی واحد، مشترک و در سراسر سیستم باشد که قادر به ارائه پیشنهادات بلادرنگ در پاسخ به ورودی کاربر باشد. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید API‌هایی را پیاده‌سازی کنند که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا از این رابط کاربری مجدد برای ارائه جستجو در برنامه‌های خود استفاده کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید APIهایی را اجرا کنند که به برنامه‌های شخص ثالث اجازه می‌دهند تا پیشنهاداتی را به جعبه جستجو در حالت جستجوی سراسری اجرا کنند. اگر هیچ برنامه شخص ثالثی نصب نشده است که از این قابلیت استفاده کند، رفتار پیش فرض باید نمایش نتایج و پیشنهادات موتور جستجوی وب باشد.

3.8.5. نان تست

برنامه‌ها می‌توانند از «Toast» API (تعریف شده در [ منابع، 23 ]) برای نمایش رشته‌های کوتاه غیرمدال به کاربر نهایی استفاده کنند که پس از مدت کوتاهی ناپدید می‌شوند. پیاده‌سازی دستگاه باید نان تست‌ها را از برنامه‌ها برای کاربران نهایی به شیوه‌ای با دید بالا نمایش دهد.

3.8.6. تم ها

اندروید «موضوعات» را به عنوان مکانیزمی برای برنامه‌ها برای اعمال سبک‌ها در کل یک فعالیت یا برنامه ارائه می‌کند.

Android شامل یک خانواده تم «Holo» به عنوان مجموعه‌ای از سبک‌های تعریف‌شده برای توسعه‌دهندگان برنامه می‌شود تا اگر می‌خواهند با ظاهر و احساس تم Holo مطابق با Android SDK [ منابع، 24 ] استفاده کنند. پیاده‌سازی دستگاه نباید هیچ یک از ویژگی‌های موضوع Holo را که در معرض برنامه‌ها قرار می‌گیرد تغییر دهد [ منابع، 25 ].

اندروید همچنین شامل یک خانواده تم «Device Default» به عنوان مجموعه‌ای از سبک‌های تعریف‌شده برای توسعه‌دهندگان برنامه می‌شود تا اگر می‌خواهند با ظاهر و احساس تم دستگاه مطابقت داشته باشد، همانطور که توسط پیاده‌کننده دستگاه تعریف شده است، از آن استفاده کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاه ممکن است ویژگی‌های موضوع DeviceDefault را که در معرض برنامه‌ها قرار می‌گیرند، تغییر دهند [ منابع، 25 ].

از نسخه 4.4، اندروید اکنون از یک طرح زمینه جدید با نوارهای سیستمی شفاف پشتیبانی می کند که به توسعه دهندگان برنامه اجازه می دهد قسمت پشت نوار وضعیت و ناوبری را با محتوای برنامه خود پر کنند. برای فعال کردن یک تجربه توسعه‌دهنده سازگار در این پیکربندی، مهم است که سبک نماد نوار وضعیت در پیاده‌سازی‌های مختلف دستگاه حفظ شود. بنابراین، پیاده‌سازی‌های دستگاه Android باید از رنگ سفید برای نمادهای وضعیت سیستم (مانند قدرت سیگنال و سطح باتری) و اعلان‌های صادر شده توسط سیستم استفاده کنند، مگر اینکه نماد وضعیت مشکل‌ساز را نشان دهد [ منابع، 25 ].

3.8.7. تصاویر پس زمینه زنده

Android یک نوع مؤلفه و API و چرخه حیات متناظر را تعریف می‌کند که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد یک یا چند «تصویر زمینه زنده» را در معرض دید کاربر نهایی قرار دهند [ Resources, 26 ]. تصاویر پس زمینه زنده انیمیشن ها، الگوها یا تصاویر مشابه با قابلیت های ورودی محدود هستند که به عنوان تصویر زمینه پشت برنامه های دیگر نمایش داده می شوند.

سخت افزار در صورتی که بتواند تمام تصاویر پس زمینه زنده را بدون محدودیت در عملکرد، با نرخ فریم معقول و بدون تأثیر منفی بر سایر برنامه ها اجرا کند، می تواند به طور قابل اعتماد تصاویر پس زمینه زنده را اجرا کند. اگر محدودیت‌های سخت‌افزاری باعث از کار افتادن والپیپرها و/یا برنامه‌ها، اختلال در عملکرد، مصرف بیش از حد پردازنده یا انرژی باتری یا اجرا با نرخ فریم غیرقابل قبول پایین شود، سخت‌افزار در اجرای تصویر زمینه زنده ناتوان در نظر گرفته می‌شود. به عنوان مثال، برخی از تصاویر پس زمینه زنده ممکن است از یک زمینه Open GL 1.0 یا 2.0 برای ارائه محتوای خود استفاده کنند. کاغذدیواری زنده روی سخت‌افزاری که از چندین زمینه OpenGL پشتیبانی نمی‌کند، قابل اطمینان اجرا نمی‌شود، زیرا استفاده از کاغذدیواری زنده از یک زمینه OpenGL ممکن است با سایر برنامه‌هایی که از زمینه OpenGL نیز استفاده می‌کنند تضاد داشته باشد.

پیاده‌سازی‌های دستگاهی که قادر به اجرای مطمئن تصاویر پس زمینه زنده هستند، همانطور که در بالا توضیح داده شد، باید تصاویر پس زمینه زنده را اجرا کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاهی که تصمیم گرفته‌اند والپیپرهای زنده را به‌طور قابل اعتماد اجرا نکنند، همانطور که در بالا توضیح داده شد، نباید والپیپرهای زنده را اجرا کنند.

3.8.8. نمایش برنامه اخیر

کد منبع بالادستی اندروید شامل یک رابط کاربری برای نمایش برنامه های اخیر با استفاده از یک تصویر کوچک از وضعیت گرافیکی برنامه در لحظه آخرین خروج کاربر از برنامه است. پیاده سازی دستگاه ممکن است این رابط کاربری را تغییر دهد یا حذف کند. با این حال، نسخه آینده اندروید برای استفاده گسترده تر از این قابلیت برنامه ریزی شده است. پیاده سازی های دستگاه به شدت تشویق می شوند که از رابط کاربری بالادستی Android (یا یک رابط مبتنی بر تصویر کوچک مشابه) برای برنامه های اخیر استفاده کنند، در غیر این صورت ممکن است با نسخه آینده اندروید سازگار نباشند.

3.8.9. مدیریت ورودی

اندروید شامل پشتیبانی از مدیریت ورودی و پشتیبانی از ویرایشگرهای روش ورودی شخص ثالث است. پیاده‌سازی‌های دستگاهی که به کاربران اجازه می‌دهند از روش‌های ورودی شخص ثالث در دستگاه استفاده کنند، باید ویژگی پلتفرم android.software.input_methods را اعلام کرده و از APIهای IME همانطور که در مستندات Android SDK تعریف شده است، پشتیبانی کنند.

پیاده‌سازی‌های دستگاهی که ویژگی android.software.input_methods را اعلام می‌کنند باید مکانیزمی در دسترس کاربر برای افزودن و پیکربندی روش‌های ورودی شخص ثالث ارائه دهند. پیاده سازی دستگاه باید رابط تنظیمات را در پاسخ به هدف android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS نمایش دهد.

3.8.10. کنترل از راه دور رسانه قفل صفحه نمایش

Android شامل پشتیبانی از Remote Control API است که به برنامه‌های رسانه اجازه می‌دهد با کنترل‌های پخشی که در نمای راه دور مانند صفحه قفل دستگاه نمایش داده می‌شوند یکپارچه شوند [ Resources, 74 ]. پیاده‌سازی‌های دستگاهی که از صفحه قفل در دستگاه پشتیبانی می‌کنند و به کاربران اجازه می‌دهند ویجت‌ها را در صفحه اصلی اضافه کنند، باید شامل پشتیبانی از جاسازی کنترل‌های از راه دور در صفحه قفل دستگاه باشد [ منابع، 69 ].

3.8.11. رویاها

اندروید شامل پشتیبانی از محافظ های صفحه نمایش تعاملی به نام Dreams [ منابع، 76 ] است. Dreams به کاربران این امکان را می‌دهد تا زمانی که دستگاه شارژ بی‌حرکت است یا در پایه میز قرار دارد، با برنامه‌ها تعامل داشته باشند. پیاده سازی دستگاه باید شامل پشتیبانی از Dreams و ارائه یک گزینه تنظیمات برای کاربران برای پیکربندی Dreams باشد.

3.8.12. محل

حالت های مکان باید در منوی مکان در تنظیمات [ منابع، 87 ] نمایش داده شوند. خدمات مکان ارائه شده از طریق SettingInjectorService معرفی شده در اندروید 4.4 باید در همان منوی مکان [ Resources, 89 ] نمایش داده شوند.

3.8.13. یونیکد

اندروید 4.4 شامل پشتیبانی از کاراکترهای ایموجی رنگی است. پیاده‌سازی‌های دستگاه Android باید یک روش ورودی برای کاراکترهای Emoji تعریف‌شده در Unicode 6.1 [ منابع، 82 ] در اختیار کاربر قرار دهند و باید بتوانند این کاراکترهای ایموجی را به شکل حروف رنگی نمایش دهند.

3.9. مدیریت دستگاه

Android شامل ویژگی هایی است که به برنامه های کاربردی آگاه از امنیت اجازه می دهد تا عملکردهای مدیریت دستگاه را در سطح سیستم انجام دهند، مانند اجرای سیاست های رمز عبور یا انجام پاک کردن از راه دور، از طریق API مدیریت دستگاه Android [ منابع، 27 ]. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید پیاده‌سازی کلاس DevicePolicyManager را ارائه دهند [ Resources, 28 ]. پیاده‌سازی‌های دستگاهی که شامل پشتیبانی از صفحه قفل می‌شوند، باید از طیف کامل خط‌مشی‌های مدیریت دستگاه تعریف‌شده در مستندات Android SDK [ منابع، ۲۷ ] پشتیبانی کنند.

پیاده‌سازی‌های دستگاه ممکن است یک برنامه از پیش نصب‌شده داشته باشند که عملکردهای مدیریت دستگاه را انجام می‌دهد، اما این برنامه نباید خارج از جعبه به عنوان برنامه پیش‌فرض مالک دستگاه تنظیم شود [ منابع، 84 ].

3.10. دسترسی

اندروید یک لایه دسترسی ارائه می‌کند که به کاربران معلول کمک می‌کند تا راحت‌تر در دستگاه‌های خود پیمایش کنند. علاوه بر این، Android APIهای پلتفرمی را ارائه می‌کند که پیاده‌سازی سرویس دسترس‌پذیری را قادر می‌سازد تا برای رویدادهای کاربر و سیستم پاسخ تماس دریافت کند و مکانیسم‌های بازخورد جایگزین، مانند متن به گفتار، بازخورد لمسی، و ناوبری trackball/d-pad را ایجاد کند [ منابع، 29 ]. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید پیاده‌سازی چارچوب دسترس‌پذیری Android را مطابق با پیاده‌سازی پیش‌فرض Android ارائه دهند. به طور خاص، پیاده سازی دستگاه باید الزامات زیر را برآورده کند.

  • پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از پیاده‌سازی خدمات دسترسی شخص ثالث از طریق APIهای android.accessibilityservice [ منابع، 30 ] پشتیبانی کنند.
  • پیاده‌سازی‌های دستگاه باید AccessibilityEvents ایجاد کنند و این رویدادها را به همه پیاده‌سازی‌های ثبت‌شده AccessibilityService به روشی مطابق با اجرای پیش‌فرض Android ارائه دهند.
  • پیاده‌سازی‌های دستگاه باید مکانیزمی در دسترس کاربر برای فعال و غیرفعال کردن سرویس‌های دسترسی ارائه کنند، و باید این رابط را در پاسخ به هدف android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS نمایش دهند.

به‌علاوه، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید اجرای یک سرویس دسترس‌پذیری را در دستگاه ارائه دهند، و باید مکانیزمی را برای کاربران فراهم کنند تا سرویس دسترس‌پذیری را در طول راه‌اندازی دستگاه فعال کنند. یک پیاده‌سازی منبع باز یک سرویس دسترس‌پذیری از پروژه Eyes Free [ منابع، 31 ] در دسترس است.

3.11. متن به گفتار

Android شامل APIهایی است که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد از سرویس‌های تبدیل متن به گفتار (TTS) استفاده کنند، و به ارائه‌دهندگان خدمات اجازه می‌دهد تا اجرای خدمات TTS را ارائه کنند [ منابع، 32 ]. پیاده سازی دستگاه باید این الزامات مربوط به چارچوب Android TTS را برآورده کند:

  • پیاده‌سازی دستگاه باید از APIهای چارچوب Android TTS پشتیبانی کند و باید دارای موتور TTS باشد که از زبان‌های موجود در دستگاه پشتیبانی می‌کند. توجه داشته باشید که نرم‌افزار متن‌باز اندروید بالادست شامل پیاده‌سازی موتور TTS با امکانات کامل است.
  • پیاده سازی دستگاه باید از نصب موتورهای TTS شخص ثالث پشتیبانی کند.
  • پیاده سازی دستگاه باید یک رابط قابل دسترسی برای کاربر فراهم کند که به کاربران امکان می دهد یک موتور TTS را برای استفاده در سطح سیستم انتخاب کنند.

4. سازگاری بسته بندی برنامه

پیاده سازی های دستگاه باید فایل های Android ".apk" را نصب و اجرا کنند که توسط ابزار "aapt" موجود در SDK رسمی Android [ منابع، 33 ] تولید شده است.

پیاده‌سازی دستگاه‌ها نباید فرمت‌های apk [ Resources, 34 ]، Android Manifest [ Resources, 35 ]، بایت کد Dalvik [ منابع، 17 ] یا رندر اسکریپت بایت کد را به گونه‌ای گسترش دهند که مانع از نصب و اجرای صحیح آن فایل‌ها شود. سایر دستگاه های سازگار پیاده‌کننده‌های دستگاه باید از پیاده‌سازی بالادستی مرجع Dalvik و سیستم مدیریت بسته پیاده‌سازی مرجع استفاده کنند.

5. سازگاری چند رسانه ای

پیاده سازی دستگاه باید حداقل یک شکل از خروجی صدا مانند بلندگو، جک هدفون، اتصال بلندگوی خارجی و غیره را شامل شود.

5.1. کدک های رسانه ای

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از قالب‌های رسانه اصلی مشخص‌شده در مستندات Android SDK [ منابع، 58 ] پشتیبانی کنند، مگر در مواردی که صراحتاً در این سند مجاز است. به طور خاص، پیاده‌سازی دستگاه باید از فرمت‌های رسانه، رمزگذارها، رمزگشاها، انواع فایل‌ها و فرمت‌های کانتینر تعریف‌شده در جداول زیر پشتیبانی کند. همه این کدک ها به عنوان پیاده سازی نرم افزار در پیاده سازی ترجیحی اندروید از پروژه متن باز اندروید ارائه شده اند.

لطفاً توجه داشته باشید که نه Google و نه Open Handset Alliance هیچ اظهارنظری مبنی بر اینکه این کدک‌ها توسط پتنت‌های شخص ثالث بدون محدودیت هستند، ارائه نمی‌کنند. به کسانی که قصد استفاده از این کد منبع را در محصولات سخت‌افزاری یا نرم‌افزاری دارند، توصیه می‌شود که اجرای این کد، از جمله در نرم‌افزار منبع باز یا اشتراک‌افزار، ممکن است به مجوزهای پتنت از دارندگان پتنت مربوطه نیاز داشته باشد.

توجه داشته باشید که این جداول الزامات نرخ بیت خاصی را برای اکثر کدک‌های ویدیویی فهرست نمی‌کنند، زیرا سخت‌افزار دستگاه فعلی لزوماً از بیت‌ریت‌هایی پشتیبانی نمی‌کند که دقیقاً مطابق با نرخ بیت مورد نیاز تعیین شده توسط استانداردهای مربوطه باشد. درعوض، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید بالاترین نرخ بیت عملی را در سخت‌افزار، تا حد تعیین‌شده توسط مشخصات، پشتیبانی کنند.

تایپ کنید قالب / کدک رمزگذار رمزگشا جزئیات نوع فایل (ها) / قالب های کانتینر
سمعی نمایه MPEG-4 AAC (AAC LC) برای پیاده سازی دستگاهی که شامل سخت افزار میکروفون است و android.hardware.microphone تعریف می کند، مورد نیاز است. ضروری پشتیبانی از محتوای مونو/استریو/5.0/5.1* با نرخ نمونه برداری استاندارد از 8 تا 48 کیلوهرتز.
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (mp4, .m4a)
  • ADTS خام AAC (aac.، رمزگشایی در Android نسخه 3.1 و بالاتر، رمزگذاری در Android نسخه 4.0 و بالاتر، ADIF پشتیبانی نمی‌شود)
  • MPEG-TS (.ts، غیر قابل جستجو، Android نسخه 3.0 و بالاتر)
نمایه MPEG-4 HE AAC (AAC+) برای پیاده سازی دستگاه هایی که شامل سخت افزار میکروفون است و Android.Hardware.microphone را تعریف می کند ضروری پشتیبانی از مونو/استریو/5.0/5.1* با نرخ نمونه برداری استاندارد از 16 تا 48 کیلوهرتز.
پروفایل MPEG-4 HE AAC V2 (پیشرفته AAC+) ضروری پشتیبانی از مونو/استریو/5.0/5.1* با نرخ نمونه برداری استاندارد از 16 تا 48 کیلوهرتز.
MPEG-4 Audio Object Type ER AAC ELD (افزایش تأخیر کم AAC) برای پیاده سازی دستگاه هایی که شامل سخت افزار میکروفون است و Android.Hardware.microphone را تعریف می کند ضروری پشتیبانی از محتوای مونو/استریو با نرخ نمونه برداری استاندارد از 16 تا 48 کیلوهرتز.
AMR-NB برای پیاده سازی دستگاه هایی که شامل سخت افزار میکروفون است و android.hardware.microphone تعریف می کند. ضروری نمونه برداری از 4.75 تا 12.2 کیلوبیت بر ثانیه @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB برای پیاده سازی دستگاه هایی که شامل سخت افزار میکروفون است و android.hardware.microphone تعریف می کند. ضروری 9 نرخ از 6.60 کیلوبیت بر ثانیه تا 23.85 کیلوبیت بر ثانیه نمونه برداری در 16 کیلوهرتز 3GPP (.3gp)
فلاکت ضروری
(Android 3.1+)
مونو/استریو (بدون چند کاناله). نرخ نمونه تا 48 کیلوهرتز (اما حداکثر 44.1 کیلوهرتز در دستگاه هایی با خروجی 44.1 کیلوهرتز توصیه می شود ، زیرا Downsampler 48 تا 44.1 کیلوهرتز شامل فیلتر کم گذر نیست). 16 بیتی توصیه می شود ؛ هیچ DITH برای 24 بیتی درخواست نکرد. flac (.flac) فقط
MP3 ضروری ثابت مونو/استریو 8-320 کیلوبیت بر ثانیه (CBR) یا نرخ بیت متغیر (VBR) MP3 (mp3.)
MIDI ضروری MIDI نوع 0 و 1. DLS نسخه 1 و 2. XMF و Mobile XMF. پشتیبانی از فرمت های آهنگ زنگ RTTTL/RTX، OTA و iMelody
  • نوع 0 و 1 (.mid ، .xmf ، .mxmf)
  • rtttl/rtx (.rtttl ، .rtx)
  • OTA (.ota)
  • imelody (.imy)
وربیس ضروری
  • Ogg (.ogg)
  • ماتروسکا (.mkv)
PCM/موج ضروری ضروری PCM خطی 8 بیتی و 16 بیتی ** (نرخ تا حد سخت افزاری) موج (.wav)
تصویر JPEG ضروری ضروری پایه+مترقی JPEG (.jpg)
GIF ضروری gif (.gif)
PNG ضروری ضروری PNG (.png)
BMP ضروری BMP (.bmp)
وب ضروری ضروری وب (.webp)
ویدئو H.263 مورد نیاز برای پیاده سازی دستگاه هایی که شامل سخت افزار دوربین است و android.hardware.camera یا android.hardware.camera.front را تعریف می کند. ضروری
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC مورد نیاز برای پیاده سازی دستگاه هایی که شامل سخت افزار دوربین است و android.hardware.camera یا android.hardware.camera.front را تعریف می کند. ضروری مشخصات پایه (BP)
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts ، AAC فقط صوتی ، قابل جستجو نیست ، Android 3.0+)
MPEG-4 SP ضروری 3GPP (.3gp)
VP8 **** ضروری
(Android 4.3+)
ضروری
(Android 2.3.3+)
WebM (.webm) و Matroska (.mkv ، Android 4.0+) ***
VP9 ضروری
(Android 4.4+)
WebM (.webm) و Matroska (.mkv ، Android 4.0+) ***
  • *توجه: فقط Downmix از محتوای 5.0/5.1 لازم است. ضبط یا ارائه بیش از 2 کانال اختیاری است.
  • ** توجه: ضبط PCM خطی 16 بیتی اجباری است. ضبط PCM خطی 8 بیتی اجباری نیست.
  • *** توجه: اجرای دستگاه باید از نوشتن پرونده های WebM Matroska پشتیبانی کند.
  • **** توجه: برای کیفیت قابل قبول پخش ویدیوی وب و خدمات کنفرانس ویدیویی ، اجرای دستگاه باید از کدک سخت افزاری VP8 استفاده کند که مطابق با نیازهای موجود در [ منابع ، 86 ] باشد.

5.2. رمزگذاری ویدیویی

پیاده سازی های دستگاه Android که شامل یک دوربین عقب است و android.hardware.camera باید از پروفایل رمزگذاری ویدیویی H.264 زیر پشتیبانی کند.

SD (کیفیت پایین) SD (با کیفیت بالا) HD (هنگامی که توسط سخت افزار پشتیبانی می شود)
کیفیت ویدیو 176 x 144 px 480 x 360 px 1280 x 720 px
نرخ فریم ویدیویی 12 فریم در ثانیه 30 فریم بر ثانیه 30 فریم بر ثانیه
بیت ویدیویی 56 کیلوبیت در ثانیه 500 کیلوبیت در ثانیه یا بالاتر 2 مگابیت در ثانیه یا بالاتر
کد صوتی AAC-LC AAC-LC AAC-LC
کانال های صوتی 1 (مونو) 2 (استریو) 2 (استریو)
بیتریت صدا 24 کیلوبیت در ثانیه 128 کیلوبیت در ثانیه 192 Kbps

پیاده سازی های دستگاه Android که شامل یک دوربین پشتی است و android.hardware.camera اعلام می کند. Camera باید از پروفایل رمزگذاری ویدیویی VP8 زیر پشتیبانی کند

SD (کیفیت پایین) SD (با کیفیت بالا) HD 720p
(هنگامی که توسط سخت افزار پشتیبانی می شود)
HD 1080p
(هنگامی که توسط سخت افزار پشتیبانی می شود)
کیفیت ویدیو 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px
نرخ فریم ویدیویی 30 فریم بر ثانیه 30 فریم بر ثانیه 30 فریم بر ثانیه 30 فریم بر ثانیه
بیت ویدیویی 800 کیلوبیت بر ثانیه 2 مگابیت در ثانیه 4 مگابیت بر ثانیه 10 مگابیت بر ثانیه

5.3. رمزگشایی ویدیویی

پیاده سازی دستگاه های Android باید از پروفایل های رمزگشایی ویدیویی VP8 ، VP9 و H.264 زیر پشتیبانی کند. اجرای دستگاه همچنین باید از تعویض وضوح ویدیوی پویا در همان جریان برای کدک های VP8 ، VP9 و H.264 پشتیبانی کند.

SD (کیفیت پایین) SD (با کیفیت بالا) HD 720p
(هنگامی که توسط سخت افزار پشتیبانی می شود)
HD 1080p
(هنگامی که توسط سخت افزار پشتیبانی می شود)
کیفیت ویدیو 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px
نرخ فریم ویدیویی 30 فریم بر ثانیه 30 فریم بر ثانیه 30 فریم بر ثانیه 30 فریم بر ثانیه
بیت ویدیویی 800 کیلوبیت بر ثانیه 2 مگابیت در ثانیه 8 مگابیت بر ثانیه 20 مگابیت بر ثانیه

5.4. ضبط صدا

هنگامی که یک برنامه از android.media.AudioRecord API برای شروع ضبط یک جریان صوتی استفاده کرده است ، پیاده سازی دستگاه هایی که شامل سخت افزار میکروفون است و android.hardware.microphone را باید با هر یک از این رفتارها نمونه و ضبط کند:

  • دستگاه باید دامنه تقریباً مسطح نسبت به ویژگی های فرکانس را نشان دهد. به طور خاص، ± dB، از 100 هرتز تا 4000 هرتز
  • حساسیت ورودی صوتی باید به گونه ای تنظیم شود که یک منبع قدرت صدا 90 دسی بل (SPL) در 1000 هرتز RMS از 2500 برای نمونه های 16 بیتی تولید کند.
  • سطوح دامنه PCM باید تغییرات SPL ورودی را حداقل در محدوده 30 دسی بل از 18- تا 12 دسی بل و 90 دسی بل SPL در میکروفون به صورت خطی ردیابی کند.
  • اعوجاج هارمونیک کل باید برای 1KHz در سطح ورودی SPL 90 دسی بل کمتر از 1 ٪ باشد.

علاوه بر مشخصات ضبط فوق ، هنگامی که یک برنامه شروع به ضبط یک جریان صوتی با استفاده از android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION منبع صوتی کرد:

  • در صورت وجود ، پردازش کاهش نویز باید غیرفعال شود.
  • در صورت وجود ، کنترل افزایش اتوماتیک باید غیرفعال شود.

از Android 4.4 ، android.media.MediaRecorder.AudioSource کلاس منبع صوتی جدیدی دارد: REMOTE_SUBMIX . دستگاه ها باید منبع صوتی REMOTE_SUBMIX را به درستی پیاده سازی کنند به گونه ای که وقتی یک برنامه از android.media.AudioRecord API استفاده می کند تا از این منبع صوتی ضبط کند ، می تواند ترکیبی از همه جریان های صوتی را به جز موارد زیر ضبط کند:

  • STREAM_RING
  • STREAM_ALARM
  • STREAM_NOTIFICATION

توجه: در حالی که برخی از الزامات ذکر شده در بالا به عنوان "باید" از زمان Android 4.3 بیان شده است ، تعریف سازگاری برای نسخه آینده برای تغییر این موارد به "باید" برنامه ریزی شده است. یعنی این الزامات در Android 4.4 اختیاری است اما توسط نسخه آینده مورد نیاز خواهد بود . دستگاه های موجود و جدید که Android را اجرا می کنند ، به شدت برای برآورده کردن این الزامات تشویق می شوند ، یا در صورت بروزرسانی به نسخه آینده قادر به دستیابی به سازگاری اندرویدی نخواهند بود.

اگر این پلتفرم از فن آوری های سرکوب سر و صدای تنظیم شده برای تشخیص گفتار پشتیبانی کند ، این اثر باید از android.media.audiofx.NoiseSuppressor API قابل کنترل باشد. علاوه بر این ، زمینه "UUID" برای توصیف کننده اثر سرکوبگر سر و صدا باید به طور منحصر به فرد هر اجرای فناوری سرکوب سر و صدا را شناسایی کند.

5.5. تأخیر صوتی

تأخیر صوتی تأخیر زمان است زیرا یک سیگنال صوتی از یک سیستم عبور می کند. برای دستیابی به جلوه های صوتی در زمان واقعی ، بسیاری از کلاس های برنامه ها به تأخیر کوتاه متکی هستند.

برای اهداف این بخش:

  • "تأخیر خروجی" به عنوان فاصله بین زمانی تعریف می شود که یک برنامه یک قاب از داده های کد شده PCM را می نویسد و هنگامی که صدای مربوطه توسط یک شنونده خارجی قابل شنیدن است یا توسط یک مبدل مشاهده می شود
  • "تأخیر خروجی سرد" به عنوان تأخیر خروجی برای اولین قاب تعریف می شود ، هنگامی که سیستم خروجی صوتی قبل از درخواست بیکار بوده و از آن استفاده می شود
  • "تأخیر در خروجی مداوم" به عنوان تأخیر خروجی برای فریم های بعدی تعریف می شود ، پس از اینکه دستگاه در حال پخش صوتی است
  • "تأخیر ورودی" فاصله بین زمانی است که صدای خارجی به دستگاه ارائه می شود و هنگامی که یک برنامه قاب مربوطه داده های کد شده PCM را می خواند
  • "تأخیر ورودی سرد" به عنوان مجموع زمان ورودی از دست رفته و تأخیر ورودی برای اولین قاب تعریف می شود ، هنگامی که سیستم ورودی صوتی قبل از درخواست بیکار بوده و از آن استفاده می کند
  • "تأخیر ورودی مداوم" به عنوان تأخیر ورودی برای فریم های بعدی تعریف شده است ، در حالی که دستگاه در حال حاضر ضبط صوتی است
  • "OpenSl ES PCM Buffer Queue API" مجموعه ای از API های OpenSL ES مربوط به PCM در Android NDK است. به ndk_root /docs/opensles/index.html مراجعه کنید

در هر بخش 5 ، کلیه پیاده سازی های دستگاه سازگار باید حداقل یک شکل از خروجی صوتی را شامل شود. اجرای دستگاه باید این شرایط تأخیر در خروجی را برآورده یا فراتر رود:

  • تأخیر خروجی سرد 100 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر خروجی پیوسته 45 میلی ثانیه یا کمتر

اگر اجرای دستگاه پس از هرگونه کالیبراسیون اولیه هنگام استفاده از API بافر OpenSL ES PCM ، برای تأخیر مداوم خروجی و تأخیر خروجی سرماخوردگی بیش از حداقل یک دستگاه خروجی صوتی پشتیبانی شده ، نیازهای این بخش را برآورده کند ، ممکن است پشتیبانی از صوتی با فضای کم را گزارش دهد ، با گزارش ویژگی "android.hardware.audio.low-latency" از طریق کلاس android.content.pm.PackageManager . [ منابع ، 37 ] برعکس ، اگر اجرای دستگاه این الزامات را برآورده نکند ، نباید از پشتیبانی از صدای کم تأخیر خبر دهد.

در هر بخش 7.2.5 ، سخت افزار میکروفون ممکن است با اجرای دستگاه حذف شود.

پیاده سازی دستگاه هایی که شامل سخت افزار میکروفون است و android.hardware.microphone باید این شرایط تأخیر صوتی ورودی را برآورده کند:

  • تأخیر ورودی سرد 100 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر ورودی پیوسته 50 میلی ثانیه یا کمتر

5.6. پروتکل های شبکه

دستگاه ها باید از پروتکل های شبکه رسانه ای برای پخش صوتی و تصویری همانطور که در اسناد Android SDK مشخص شده است پشتیبانی کنند [ منابع ، 58 ]. به طور خاص ، دستگاه ها باید از پروتکل های شبکه رسانه زیر پشتیبانی کنند:

  • RTSP (RTP ، SDP)
  • HTTP (ها) جریان مترقی
  • HTTP (S) پیش نویس پروتکل پخش مستقیم ، نسخه 3 [ منابع ، 59 ]

6. ابزارهای توسعه دهنده و سازگاری گزینه ها

6.1. ابزارهای توسعه دهنده

پیاده سازی دستگاه باید از ابزارهای توسعه دهنده Android ارائه شده در Android SDK پشتیبانی کند. به طور خاص، دستگاه های سازگار با Android باید با:

  • Bridge Debug Android (معروف به ADB) [ منابع ، 33 ]
    پیاده سازی دستگاه باید از همه عملکردهای adb همانطور که در Android SDK مستند شده است پشتیبانی کند. Daemon adb در سمت دستگاه باید به طور پیش فرض غیرفعال باشد و برای روشن کردن پل اشکال زدایی اندرویدی باید یک مکانیسم قابل دسترسی کاربر وجود داشته باشد.
  • Android شامل پشتیبانی از ADB ایمن است. Secure ADB ADB را در میزبان های معتبر شناخته شده فعال می کند. پیاده سازی دستگاه باید از ADB ایمن پشتیبانی کند.
  • سرویس مانیتور اشکال زدایی Dalvik (معروف به DDMS) [ منابع ، 33 ]
    پیاده سازی دستگاه باید از همه ویژگی های ddms همانطور که در Android SDK مستند شده است پشتیبانی کند. از آنجایی که ddms از adb استفاده می کند، پشتیبانی از ddms باید به طور پیش فرض غیرفعال باشد، اما هر زمان که کاربر پل اشکال زدایی اندروید را فعال کرده باشد، باید پشتیبانی شود.
  • میمون [ منابع ، 36 ]
    پیاده سازی دستگاه باید چارچوب Monkey را شامل شود و آن را برای استفاده برنامه ها در دسترس قرار دهد.
  • Systrace [ منابع ، 33 ]
    پیاده سازی های دستگاه باید از ابزار Systrace همانطور که در Android SDK ثبت شده است ، پشتیبانی کند. Systrace باید به طور پیش فرض غیرفعال باشد و برای روشن کردن Systrace باید یک مکانیسم قابل دسترسی کاربر وجود داشته باشد.

بیشتر سیستم های مبتنی بر لینوکس و سیستم های اپل مکینتاش دستگاه های Android را با استفاده از ابزارهای استاندارد SDK Android ، بدون پشتیبانی اضافی ، تشخیص می دهند. با این حال سیستم های ویندوز مایکروسافت به طور معمول به درایور دستگاه های جدید Android نیاز دارند. (به عنوان مثال ، شناسه های جدید فروشنده و گاهی اوقات شناسه های دستگاه جدید به درایورهای USB سفارشی برای سیستم های ویندوز نیاز دارند.) اگر اجرای دستگاه توسط ابزار adb مطابق با استاندارد Android SDK شناخته نشده باشد ، مجریان دستگاه باید درایورهای ویندوز را فراهم کنند که به توسعه دهندگان اجازه می دهند به آنها متصل شوند دستگاه با استفاده از پروتکل adb . این درایورها باید در هر دو نسخه 32 بیتی و 64 بیتی برای ویندوز XP ، ویندوز ویستا ، ویندوز 7 و ویندوز 8 تهیه شوند.

6.2. گزینه های توسعه دهنده

Android شامل پشتیبانی از توسعه دهندگان برای پیکربندی تنظیمات مربوط به توسعه برنامه است. پیاده سازی های دستگاه باید از Android.settings.Application_Development_settings قصد نشان دادن تنظیمات مربوط به توسعه برنامه [ منابع ، 77 ] را احترام بگذارد. اجرای بالادست Android منوی گزینه های توسعه دهنده را به طور پیش فرض پنهان می کند و کاربران را قادر می سازد پس از فشار دادن هفت (7) بار در تنظیمات> درباره دستگاه> ساخت منوی شماره ، گزینه های توسعه دهنده را راه اندازی کنند. پیاده سازی دستگاه باید یک تجربه مداوم را برای گزینه های توسعه دهنده فراهم کند. به طور خاص ، اجرای دستگاه باید گزینه های توسعه دهنده را به طور پیش فرض مخفی کند و باید مکانیسمی را فراهم کند تا گزینه های توسعه دهنده سازگار با اجرای Android بالادست را فعال کند.

6.2.1. تجربی

Android 4.4 ART را معرفی می کند ، یک زمان اجرا آزمایشی Android ، در منوی گزینه های توسعه دهنده برای پیش نمایش قابل دسترسی است. پیاده سازی های دستگاه باید شامل ART (libart.so) و پشتیبانی از بوت دوگانه از گزینه های توسعه دهنده باشد ، اما باید Dalvik (libdvm.so) را به عنوان زمان پیش فرض نگه دارد.

7. سازگاری سخت افزار

اگر یک دستگاه شامل یک مؤلفه سخت افزار خاص باشد که دارای API مربوطه برای توسعه دهندگان شخص ثالث باشد ، اجرای دستگاه باید آن API را مطابق با اسناد Android SDK اجرا کند. اگر یک API در SDK با یک مؤلفه سخت افزاری که اختیاری است و پیاده سازی دستگاه آن مؤلفه را ندارد تعامل داشته باشد:

  • تعاریف کلاس کامل (همانطور که توسط SDK مستند شده است) برای API های مؤلفه هنوز هم باید موجود باشد
  • رفتارهای API باید به صورت بدون عملیات به روشی معقول اجرا شوند
  • روش‌های API باید مقادیر تهی را در مواردی که توسط اسناد SDK مجاز است، برگردانند
  • روش‌های API باید پیاده‌سازی‌های بدون عملیات کلاس‌هایی را که در آن‌ها مقادیر تهی توسط اسناد SDK مجاز نیستند، برگردانند.
  • روشهای API نباید استثنائاتی را که توسط مستندات SDK ثبت نشده است ، پرتاب کند

یک مثال معمولی از سناریویی که در آن این الزامات اعمال می‌شود، API تلفنی است: حتی در دستگاه‌های غیر تلفنی، این APIها باید به‌عنوان برنامه‌های بدون عملیات معقول اجرا شوند.

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید اطلاعات دقیق پیکربندی سخت‌افزار را از طریق متدهای getSystemAvailableFeatures() و hasSystemFeature(String) در کلاس android.content.pm.PackageManager گزارش دهند. [ منابع ، 37 ]

7.1. نمایشگر و گرافیک

Android شامل امکاناتی است که به طور خودکار دارایی های برنامه و طرح های UI را به طور مناسب برای دستگاه تنظیم می کند تا اطمینان حاصل شود که برنامه های شخص ثالث به خوبی در انواع تنظیمات سخت افزاری اجرا می شوند [ منابع ، 38 ]. دستگاه ها باید به طور صحیح این API ها و رفتارها را اجرا کنند ، همانطور که در این بخش شرح داده شده است.

واحدهای ارجاع شده توسط الزامات موجود در این بخش به شرح زیر است:

  • "اندازه مورب فیزیکی" فاصله اینچ بین دو گوشه مخالف قسمت روشن شده صفحه نمایش است.
  • "DPI" (به معنی "نقاط در هر اینچ") تعداد پیکسل های موجود توسط یک دهانه افقی یا عمودی خطی 1 "است.
  • "نسبت ابعاد" نسبت ابعاد طولانی تر صفحه به بعد کوتاه تر است. به عنوان مثال ، نمایشگر 480x854 پیکسل 854 /480 = 1.779 یا تقریباً "16: 9" خواهد بود.
  • "پیکسل مستقل از چگالی" یا ("DP") واحد پیکسل مجازی است که به صفحه 160 dpi نرمال می شود ، به صورت: pixels = dps * (density / 160) محاسبه می شود.

7.1.1. پیکربندی صفحه نمایش

اندازه صفحه نمایش

Android UI Framework از انواع مختلف صفحه نمایش پشتیبانی می کند و به برنامه های کاربردی اجازه می دهد تا از اندازه صفحه نمایش دستگاه (با نام "طرح صفحه") از طریق android.content.res.Configuration.screenLayout با SCREENLAYOUT_SIZE_MASK استفاده کنند. اجرای دستگاه باید اندازه صحیح صفحه نمایش را مطابق با اسناد Android SDK [ منابع ، 38 ] تعریف کند و توسط پلت فرم Android بالادست تعیین شود. به طور خاص ، پیاده سازی دستگاه باید اندازه صحیح صفحه را با توجه به ابعاد صفحه پیکسل مستقل از چگالی منطقی زیر (DP) گزارش کند.

  • دستگاه ها باید اندازه صفحه نمایش حداقل 426 dp x 320 dp ("کوچک")
  • دستگاه هایی که اندازه صفحه نمایش "عادی" را گزارش می کنند باید دارای اندازه صفحه نمایش حداقل 480 dp x 320 dp باشند
  • دستگاه هایی که اندازه صفحه نمایش "بزرگ" را گزارش می کنند باید دارای اندازه صفحه نمایش حداقل 640 dp x 480 dp باشند
  • دستگاه هایی که اندازه صفحه نمایش "Xlarge" را گزارش می کنند باید دارای اندازه صفحه نمایش حداقل 960 dp x 720 dp باشد

علاوه بر این ، دستگاه ها باید اندازه صفحه نمایش حداقل 2.5 اینچ در اندازه مورب فیزیکی داشته باشند.

دستگاه ها نباید در هر زمان اندازه صفحه نمایش گزارش شده خود را تغییر دهند.

برنامه ها به صورت اختیاری نشان می دهند که از اندازه صفحه نمایش از طریق ویژگی <supports-screens> در پرونده androidmanifest.xml پشتیبانی می کنند. پیاده سازی های دستگاه باید به درستی از پشتیبانی اعلام شده برنامه ها برای صفحه های کوچک ، عادی ، بزرگ و xlarge ، همانطور که در مستندات SDK Android شرح داده شده است ، احترام بگذارد.

نسبت ابعاد صفحه نمایش

نسبت ابعاد باید مقدار از 1.3333 (4: 3) تا 1.86 باشد (تقریباً 16: 9)

تراکم صفحه

Android UI Framework مجموعه ای از تراکم های منطقی استاندارد را برای کمک به توسعه دهندگان برنامه در هدف قرار دادن منابع برنامه را تعریف می کند. پیاده سازی دستگاه باید یکی از تراکم های فریم ورک منطقی زیر را از طریق API های android.util.DisplayMetrics گزارش کند و باید برنامه ها را در این چگالی استاندارد اجرا کند.

  • 120 dpi ، معروف به "LDPI"
  • 160 dpi ، معروف به "MDPI"
  • 213 dpi ، معروف به "TVDPI"
  • 240 dpi ، معروف به "HDPI"
  • 320 dpi ، معروف به "xhdpi"
  • 400 dpi ، معروف به "400DPI"
  • 480 dpi ، معروف به "xxhdpi"
  • 640 dpi ، معروف به "xxxhdpi"
پیاده سازی دستگاه باید چگالی استاندارد فریم ورک Android را که از نظر عددی نزدیک به چگالی فیزیکی صفحه نمایش است ، تعریف کند ، مگر اینکه چگالی منطقی اندازه صفحه نمایش گزارش شده را زیر حداقل پشتیبانی کند. اگر چگالی چارچوب استاندارد Android که از نظر عددی نزدیک به چگالی فیزیکی نزدیک است ، در اندازه صفحه نمایش کوچکتر از کوچکترین اندازه صفحه نمایش سازگار با پشتیبانی (عرض 320 DP) باشد ، اجرای دستگاه باید کمترین چگالی چارچوب استاندارد Android را گزارش کند.

7.1.2. معیارهای نمایش

پیاده سازی دستگاه باید مقادیر صحیح را برای کلیه معیارهای نمایش تعریف شده در android.util.DisplayMetrics [ منابع ، 39 ] گزارش دهد.

7.1.3. جهت صفحه نمایش

دستگاه ها باید از جهت گیری پویا توسط برنامه هایی برای جهت گیری پرتره یا صفحه نمایش چشم انداز پشتیبانی کنند. یعنی دستگاه باید به درخواست برنامه برای جهت گیری صفحه نمایش خاص احترام بگذارد. پیاده سازی دستگاه ممکن است جهت عمودی یا افقی را به عنوان پیش فرض انتخاب کند.

هر زمان که از طریق android.content.res.Configuration.orientation، android.view.Display.getOrientation() یا سایر APIها درخواست شود، دستگاه ها باید مقدار صحیح جهت جهت فعلی دستگاه را گزارش کنند.

دستگاه ها هنگام تغییر جهت گیری نباید اندازه یا تراکم صفحه گزارش شده را تغییر دهند.

دستگاه ها باید گزارش دهند که از جهت گیری های صفحه نمایش ( android.hardware.screen.portrait و/یا android.hardware.screen.landscape ) پشتیبانی می کنند و باید حداقل یک جهت گیری پشتیبانی شده را گزارش دهند. به عنوان مثال ، دستگاهی با صفحه نمایش منظره با جهت گیری ثابت ، مانند تلویزیون یا لپ تاپ ، فقط باید android.hardware.screen.landscape گزارش کند.

7.1.4. شتاب گرافیکی 2D و 3D

اجرای دستگاه باید از OpenGL ES 1.0 و 2.0 پشتیبانی کند ، همانطور که در اسناد Android SDK تجسم یافته و مفصل است. پیاده سازی دستگاه باید از OpenGL ES 3.0 در دستگاه هایی که قادر به پشتیبانی از OpenGL ES 3.0 هستند پشتیبانی کند. اجرای دستگاه همچنین باید از Android Renderscript پشتیبانی کند ، همانطور که در اسناد Android SDK [ منابع ، 8 ] شرح داده شده است.

اجرای دستگاه همچنین باید خود را به درستی به عنوان پشتیبانی OpenGL ES 1.0 ، OpenGL ES 2.0 یا OpenGL ES 3.0 شناسایی کند. به این معنا که:

  • API های مدیریت شده (مانند روش GLES10.getString() ) باید پشتیبانی از OpenGL ES 1.0 و OpenGL ES 2.0 را گزارش دهند
  • API های OpenGL C/C ++ بومی (یعنی موارد موجود در برنامه ها از طریق libgles_v1cm.so ، libgles_v2.so یا libegl.so) باید پشتیبانی از OpenGL ES 1.0 و OpenGL ES 2.0 را گزارش دهند.
  • پیاده سازی دستگاه هایی که پشتیبانی از OpenGL ES 3.0 را اعلام می کنند باید از API های مدیریت شده OpenGL ES 3.0 پشتیبانی کنند و شامل پشتیبانی از API های بومی C/C ++ باشند. در اجرای دستگاه که پشتیبانی از OpenGL ES 3.0 را اعلام می کنند ، Libglesv2.so علاوه بر نمادهای عملکرد OpenGL ES 2.0 ، باید نمادهای عملکرد OpenGL ES 3.0 را صادر کنند.

اجرای دستگاه ممکن است هرگونه پسوند مورد نظر OpenGL ES را پیاده سازی کند. با این حال ، پیاده سازی دستگاه باید از طریق API های مدیریت شده و بومی API همه رشته های پسوند که از آنها پشتیبانی می کنند گزارش دهند ، و برعکس نباید رشته های پسوند را که از آنها پشتیبانی نمی کنند گزارش دهند.

توجه داشته باشید که Android شامل پشتیبانی از برنامه های کاربردی است تا به صورت اختیاری مشخص کند که آنها به قالب های خاص فشرده سازی بافت OpenGL نیاز دارند. این قالبها به طور معمول خاص فروشنده هستند. اجرای دستگاه توسط Android برای اجرای هر قالب خاص فشرده سازی بافت مورد نیاز نیست. با این حال ، آنها باید از طریق روش getString() در API OpenGL ، هر قالب فشرده سازی بافت را که از آنها پشتیبانی می کنند ، گزارش دهند.

Android شامل مکانیسمی برای برنامه های کاربردی است تا اعلام کند که آنها می خواهند شتاب سخت افزاری را برای گرافیک 2D در برنامه ، فعالیت ، پنجره یا نمای از طریق استفاده از یک برچسب android:hardwareAccelerated یا Direct [ منابع ، 9 ].

در Android 4.4 ، اجرای دستگاه باید شتاب سخت افزاری را به طور پیش فرض فعال کند و در صورت درخواست توسعه دهنده با تنظیم android:hardwareAccelerated="false" یا غیرفعال کردن شتاب سخت افزاری مستقیم از طریق API های Android View ، باید شتاب سخت افزاری را فعال کند.

علاوه بر این ، اجرای دستگاه باید رفتاری مطابق با اسناد Android SDK در مورد شتاب سخت افزاری [ منابع ، 9 ] نشان دهد.

Android شامل یک شیء TextureView است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا بافت های OpenGL ES را به طور مستقیم به عنوان اهداف ارائه شده در یک سلسله مراتب UI ادغام کنند. پیاده سازی های دستگاه باید از API TextureView پشتیبانی کند و باید با اجرای Android بالادست رفتار مداوم داشته باشد.

Android شامل پشتیبانی از EGL_ANDROID_RECORDABLE ، یک ویژگی EGLCONFIG است که نشان می دهد آیا EGLCONFIG از ارائه به یک AnativeWindow پشتیبانی می کند که تصاویر را به یک فیلم ضبط می کند. پیاده سازی دستگاه باید از پسوند EGL_ANDROID_RECORDABLE پشتیبانی کند [ منابع ، 79 ].

7.1.5. حالت سازگاری برنامه میراث

Android یک "حالت سازگاری" را مشخص می کند که در آن چارچوب در حالت معادل صفحه نمایش "عادی" (عرض 320dp) به نفع برنامه های میراث برای نسخه های قدیمی Android که استقلال اندازه صفحه نمایش را از قبل تاریخ ایجاد نمی کند ، کار می کند. پیاده سازی های دستگاه باید شامل پشتیبانی از حالت سازگاری برنامه میراث است که توسط کد منبع باز اندرویدی بالادست اجرا شده است. یعنی اجرای دستگاه نباید محرک ها یا آستانه هایی را که در آن حالت سازگاری فعال می شود تغییر دهد و نباید رفتار حالت سازگاری را تغییر دهد.

7.1.6. انواع صفحه نمایش

صفحه های اجرای دستگاه به عنوان یکی از دو نوع طبقه بندی می شوند:

  • پیاده سازی های صفحه نمایش ثابت: صفحه نمایش یک پانل واحد است که فقط از یک عرض و ارتفاع پیکسل پشتیبانی می کند. به طور معمول صفحه نمایش از نظر جسمی با دستگاه ادغام می شود. نمونه ها شامل تلفن های همراه ، تبلت و غیره است.
  • پیاده سازی های صفحه نمایش متغیر پیکسل: اجرای دستگاه یا صفحه نمایش تعبیه شده ندارد و شامل یک درگاه خروجی ویدیویی مانند VGA ، HDMI یا درگاه بی سیم برای نمایش است ، یا دارای صفحه نمایش تعبیه شده است که می تواند ابعاد پیکسل را تغییر دهد. مثالها شامل تلویزیون ، جعبه های تنظیم شده و غیره است.

پیاده سازی دستگاه های پیکسل ثابت

پیاده سازی دستگاه های ثابت پیکسل ممکن است از صفحه نمایش هر ابعاد پیکسل استفاده کند ، مشروط بر اینکه آنها الزامات تعریف شده این تعریف سازگاری را برآورده کنند.

پیاده سازی های ثابت پیکسل ممکن است شامل یک درگاه خروجی ویدیویی برای استفاده با صفحه نمایش خارجی باشد. با این حال ، اگر این نمایشگر برای اجرای برنامه ها استفاده شود ، دستگاه باید شرایط زیر را برآورده کند:

  • دستگاه باید همان پیکربندی صفحه نمایش و معیارهای نمایش را گزارش کند ، همانطور که در بخش های 7.1.1 و 7.1.2 به عنوان صفحه نمایش پیکسل ثابت ارائه شده است.
  • دستگاه باید همان چگالی منطقی را به عنوان صفحه نمایش ثابت گزارش کند.
  • دستگاه باید ابعاد صفحه نمایش را که همانند صفحه نمایش ثابت است ، یا بسیار نزدیک به صفحه نمایش ثابت گزارش دهند.

به عنوان مثال ، یک تبلت که اندازه مورب 7 "با وضوح تصویر 1024x600 پیکسل است ، یک نمایشگر MDPI بزرگ پیکسل در نظر گرفته می شود. اگر حاوی یک درگاه خروجی ویدیویی باشد که در 720p یا 1080p نمایش داده می شود ، اجرای دستگاه باید به گونه ای که برنامه ها را مقیاس می کند صرف نظر از اینکه صفحه نمایش پیکسل ثابت یا درگاه خروجی ویدیویی در حال استفاده است ، فقط در یک پنجره بزرگ MDPI اجرا می شوند.

پیاده سازی دستگاه متغیر پیکسل

پیاده سازی دستگاه های پیکسل متغیر باید حداقل یکی از 1280x720 ، 1920x1080 یا 3840x2160 را پشتیبانی کند (یعنی 720p ، 1080p یا 4K). پیاده سازی دستگاه با نمایشگرهای پیکسل متغیر نباید از هیچ پیکربندی یا حالت صفحه دیگر پشتیبانی کند. پیاده سازی دستگاه با صفحه های پیکسل متغیر ممکن است پیکربندی صفحه یا حالت را در زمان اجرا یا زمان بوت تغییر دهد. به عنوان مثال ، کاربر یک جعبه تنظیم شده ممکن است یک صفحه نمایش 720p را با صفحه نمایش 1080p جایگزین کند و اجرای دستگاه ممکن است مطابق آن تنظیم شود.

علاوه بر این ، پیاده سازی دستگاه های متغیر پیکسل باید سطل پیکربندی زیر را برای این ابعاد پیکسل گزارش دهد:

  • 1280x720 (همچنین به عنوان 720p نیز شناخته می شود): اندازه صفحه نمایش بزرگ ، "TVDPI" (213 dpi) چگالی
  • 1920x1080 (همچنین به عنوان 1080p شناخته می شود): اندازه صفحه نمایش بزرگ ، "XHDPI" (320 dpi) چگالی
  • 3840x2160 (همچنین به عنوان 4K شناخته می شود): اندازه صفحه نمایش بزرگ ، "xxxhdpi" (640 dpi) چگالی

برای وضوح ، پیاده سازی دستگاه با ابعاد پیکسل متغیر به 720p ، 1080p یا 4K در Android 4.4 محدود می شود و باید برای گزارش اندازه صفحه نمایش و سطل چگالی همانطور که در بالا ذکر شد ، پیکربندی شود.

7.1.7. فناوری غربال

پلت فرم Android شامل API است که به برنامه ها اجازه می دهد تا گرافیک های غنی را به صفحه نمایش ارائه دهند. دستگاه ها باید از همه این API ها مطابق با Android SDK پشتیبانی کنند ، مگر اینکه به طور خاص در این سند مجاز باشد. به طور مشخص:

  • دستگاه ها باید از نمایشگرهایی که قادر به ارائه گرافیک رنگی 16 بیتی هستند پشتیبانی کنند و باید از نمایشگرهایی که قادر به گرافیک رنگی 24 بیتی هستند پشتیبانی کنند.
  • دستگاه ها باید از نمایشگرهایی که قادر به ارائه انیمیشن هستند پشتیبانی کنند.
  • فناوری نمایشگر مورد استفاده باید دارای نسبت ابعاد پیکسل (PAR) بین 0.9 و 1.1 باشد. یعنی نسبت ابعاد پیکسل باید نزدیک مربع (1.0) با تحمل 10 ٪ باشد.

7.1.8. نمایشگرهای خارجی

Android شامل پشتیبانی از نمایشگر ثانویه برای فعال کردن قابلیت اشتراک گذاری رسانه ها و API های توسعه دهنده برای دسترسی به نمایشگرهای خارجی است. اگر یک دستگاه از یک صفحه نمایش خارجی یا از طریق یک اتصال نمایشگر سیمی ، بی سیم یا تعبیه شده پشتیبانی کند ، اجرای دستگاه باید API Display Manager را همانطور که در اسناد Android SDK شرح داده شده است ، پیاده سازی کند [ منابع ، 75 ]. پیاده سازی دستگاه هایی که از خروجی ویدیوی ایمن پشتیبانی می کنند و قادر به پشتیبانی از سطوح امن هستند ، باید پشتیبانی را برای Display.FLAG_SECURE اعلام کنند. به طور خاص ، پیاده سازی دستگاه هایی که پشتیبانی از Display.FLAG_SECURE را اعلام می کنند ، باید از HDCP 2.x یا بالاتر برای نمایشگرهای بی سیم Miracast یا HDCP 1.2 یا بالاتر برای نمایشگرهای سیمی پشتیبانی کنند. اجرای منبع باز اندروید بالادست شامل پشتیبانی از نمایشگرهای بی سیم (Miracast) و سیمی (HDMI) است که این نیاز را برآورده می کند.

7.2. دستگاه های ورودی

7.2.1. صفحه کلید

پیاده سازی دستگاه:

  • باید شامل پشتیبانی از چارچوب مدیریت ورودی (که به توسعه دهندگان شخص ثالث اجازه می دهد موتورهای مدیریت ورودی - یعنی صفحه کلید نرم) ایجاد کنند ، همانطور که در http://developer.android.com به تفصیل شرح داده شده است.
  • باید حداقل یک اجرای صفحه کلید نرم (بدون توجه به وجود صفحه کلید سخت) ارائه کند.
  • ممکن است شامل اجرای صفحه کلید نرم افزاری اضافی باشد
  • ممکن است شامل یک صفحه کلید سخت افزاری باشد
  • نباید شامل یک صفحه کلید سخت افزاری باشد که با یکی از قالب های مشخص شده در android.content.res.Configuration.keyboard مطابقت ندارد.

7.2.2. ناوبری بدون لمس

پیاده سازی دستگاه:

  • ممکن است گزینه ناوبری غیر لمسی را حذف کند (یعنی ممکن است یک پیست ، D-Pad یا چرخ را حذف کند)
  • باید مقدار صحیح را برای android.content.res.Configuration.navigation [ منابع ، 40 ] گزارش دهد
  • برای انتخاب و ویرایش متن ، سازگار با موتورهای مدیریت ورودی ، باید یک مکانیسم رابط کاربری جایگزین معقول ارائه دهد. اجرای منبع باز اندروید بالادست شامل یک مکانیسم انتخاب مناسب برای استفاده با دستگاه هایی است که فاقد ورودی های ناوبری غیر لمسی هستند.

7.2.3. کلیدهای ناوبری

عملکردهای خانه ، عکسها و عملکردهای پشتی برای الگوی ناوبری اندرویدی ضروری است. پیاده سازی دستگاه باید این توابع را هنگام اجرای برنامه ها همیشه در دسترس کاربر قرار دهد. این توابع ممکن است از طریق دکمه های فیزیکی اختصاصی (مانند دکمه های لمسی مکانیکی یا خازنی) اجرا شوند ، یا ممکن است با استفاده از کلیدهای نرم افزاری اختصاصی در بخش مشخصی از صفحه ، حرکات ، پانل لمسی و غیره اجرا شوند. Android از هر دو پیاده سازی پشتیبانی می کند. در صورت قابل مشاهده ، همه این کارکردها باید با یک عمل واحد (به عنوان مثال شیر ، کلیک بر روی یا ژست) در دسترس باشند.

توابع پشتی و عکسها باید دارای یک دکمه یا نماد قابل مشاهده باشند ، مگر اینکه همراه با سایر توابع ناوبری در حالت تمام صفحه مخفی شوند. عملکرد خانه باید یک دکمه یا نماد قابل مشاهده داشته باشد مگر اینکه با سایر توابع ناوبری در حالت تمام صفحه پنهان شود.

عملکرد منو از زمان Android 4.0 به نفع نوار اکشن کاهش می یابد. اجرای دستگاه نباید یک دکمه فیزیکی اختصاصی را برای عملکرد منو پیاده سازی کند. اگر دکمه منوی فیزیکی پیاده سازی شود و دستگاه برنامه هایی را با targetSdkVersion > 10 اجرا کند ، اجرای دستگاه:

  • برای یک دستگاه راه اندازی با Android 4.4 ، باید وقتی نوار اکشن قابل مشاهده است ، دکمه Overflow Action Overflow را در نوار عمل نمایش دهید و منوی سرریز عملکرد حاصل از آن خالی نباشد.
  • برای یک دستگاه موجود که با نسخه قبلی راه اندازی شده است اما به روزرسانی به Android 4.4 ، باید دکمه Overflow Action Overflow را در نوار عمل نمایش داده شود وقتی که نوار عمل قابل مشاهده است و منوی سرریز عملکرد حاصل خالی نیست.
  • نباید با انتخاب دکمه Overflow در نوار عمل ، موقعیت پاپ Overflow Action Overflow را نشان دهد.
  • ممکن است با انتخاب دکمه منوی فیزیکی ، بازشو Overflow Action Overflow را در یک موقعیت اصلاح شده روی صفحه نمایش دهید.

برای سازگاری به عقب ، پیاده سازی دستگاه باید عملکرد منو را در صورت استفاده از targetSdkVersion <= 10 ، یا با یک دکمه فیزیکی ، یک کلید نرم افزاری یا حرکات در دسترس قرار دهد. این عملکرد منو باید ارائه شود مگر اینکه با سایر توابع ناوبری پنهان شود.

Android از Assist Action [ منابع ، 63 ] پشتیبانی می کند. اجرای دستگاه باید در هنگام اجرای برنامه ها ، همیشه اقدام به کمک کند. اقدام دستیار باید به عنوان فشار طولانی روی دکمه خانه یا ژست کشویی روی کلید خانه نرم افزار اجرا شود. این عملکرد ممکن است از طریق یک دکمه فیزیکی دیگر ، کلید نرم افزار یا حرکات دیگر اجرا شود ، اما در صورت مشاهده سایر کلیدهای ناوبری ، باید با یک عمل واحد (به عنوان مثال شیر ، کلیک یا ژست) در دسترس باشد.

اجرای دستگاه ممکن است از بخش مشخصی از صفحه برای نمایش کلیدهای ناوبری استفاده کند ، اما اگر چنین است ، باید این الزامات را برآورده کند:

  • کلیدهای ناوبری اجرای دستگاه باید از بخش مشخصی از صفحه استفاده کنند ، در دسترس برنامه ها نیستند ، و نباید مبهم یا در غیر این صورت با بخشی از صفحه نمایش موجود در برنامه ها تداخل داشته باشند.
  • پیاده سازی دستگاه باید بخشی از نمایشگر را برای برنامه هایی که مطابق با الزامات تعریف شده در بخش 7.1.1 است ، در دسترس قرار دهد.
  • اجرای دستگاه باید کلیدهای ناوبری را نشان دهد که برنامه ها حالت UI سیستم را مشخص نکنند ، یا SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE را مشخص کنند.
  • اجرای دستگاه باید کلیدهای ناوبری را در حالت "کم مشخصات" (به عنوان مثال کم رنگ) بدون استفاده از برنامه ها SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE مشخص کند.
  • اجرای دستگاه باید کلیدهای ناوبری را پنهان کند وقتی برنامه ها SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION را مشخص می کنند.

7.2.4. ورودی صفحه لمسی

پیاده سازی دستگاه باید از نوع ورودی اشاره گر به نوعی (یا مانند ماوس یا لمس) برخوردار باشد. با این حال ، اگر اجرای دستگاه از یک سیستم ورودی اشاره گر پشتیبانی نمی کند ، نباید از android.hardware.touchscreen یا android.hardware.faketouch ثابت گزارش کند. پیاده سازی دستگاه هایی که شامل یک سیستم ورودی اشاره گر است:

  • اگر سیستم ورودی دستگاه از چندین نشانگر پشتیبانی کند ، باید از نشانگرهای کاملاً مستقل پشتیبانی کند
  • باید مقدار android.content.res.Configuration.touchscreen [ منابع ، 40 ] مربوط به نوع صفحه لمسی خاص موجود در دستگاه را گزارش کند.

Android شامل پشتیبانی از انواع صفحه های لمسی ، لنت های لمسی و دستگاه های ورودی لمسی جعلی است. پیاده سازی دستگاه های مبتنی بر صفحه نمایش لمسی با یک صفحه نمایش [ منابع ، 81 ] همراه است به گونه ای که کاربر تصور می کند که موارد دستکاری مستقیم روی صفحه را داشته باشد. از آنجا که کاربر مستقیماً در حال لمس کردن صفحه است ، سیستم برای نشان دادن اشیاء دستکاری شده به هیچ هزینه اضافی نیاز ندارد. در مقابل ، یک رابط لمسی جعلی یک سیستم ورودی کاربر را فراهم می کند که زیر مجموعه ای از قابلیت های صفحه لمسی را تقریبی می کند. به عنوان مثال ، یک کنترل ماوس یا از راه دور که یک مکان نما روی صفحه را هدایت می کند ، لمس را تقریبی می کند ، اما به کاربر نیاز دارد که ابتدا نقطه یا تمرکز کند و سپس کلیک کند. دستگاه های ورودی بی شماری مانند ماوس ، TrackPad ، موش هوای مبتنی بر Gyro ، Gyro-Pointer ، Joystick و TrackPad چند لمسی می توانند از تعامل لمسی جعلی پشتیبانی کنند. Android 4.0 شامل ویژگی android.hardware.faketouch است که مربوط به یک دستگاه ورودی غیر لمسی (یعنی مبتنی بر اشاره گر) مانند ماوس یا پیست است که می تواند به اندازه کافی از ورودی مبتنی بر لمس استفاده کند (از جمله ژست اساسی پشتیبانی) ، و نشان می دهد که دستگاه از زیر مجموعه تقلیدی از عملکرد صفحه لمسی پشتیبانی می کند. پیاده سازی دستگاه هایی که ویژگی لمسی جعلی را اعلام می کنند باید در بخش 7.2.5 نیازهای لمسی جعلی را برآورده کنند.

پیاده سازی دستگاه باید ویژگی صحیح مربوط به نوع ورودی مورد استفاده را گزارش دهد. پیاده سازی های دستگاه که شامل یک صفحه لمسی (تک لمسی یا بهتر) است باید ویژگی پلتفرم ثابت android.hardware.touchscreen را گزارش کند. پیاده سازی دستگاه هایی که از ویژگی های سیستم عامل ثابت android.hardware.touchscreen گزارش می کنند نیز باید ویژگی سیستم عامل android.hardware.faketouch را گزارش کند. پیاده سازی های دستگاه که شامل صفحه لمسی نیست (و فقط به یک دستگاه اشاره گر تکیه می کند) نباید هیچ ویژگی صفحه لمسی را گزارش کند ، و در صورت برآورده کردن نیازهای لمسی جعلی در بخش 7.2.5 فقط باید android.hardware.faketouch را گزارش کند.

7.2.5. ورودی لمسی جعلی

پیاده سازی دستگاه هایی که پشتیبانی از android.hardware.faketouch را اعلام می کنند

  • باید موقعیت های صفحه نمایش مطلق X و Y را از محل نشانگر گزارش دهید و یک نشانگر بصری را روی صفحه نمایش دهید [ منابع ، 80 ]
  • باید رویداد لمسی را با کد عمل [ منابع ، 80 ] گزارش دهد که تغییر دولت را که روی نشانگر در حال down آمدن یا up روی صفحه است ، مشخص می کند [ منابع ، 80 ]
  • باید از نشانگر down و up روی یک شی روی صفحه پشتیبانی کند ، که به کاربران امکان می دهد تا شیر را روی یک شی روی صفحه تقلید کنند
  • باید از نشانگر down ، نشانگر up ، نشانگر down سپس up در همان مکان روی یک شی روی صفحه در یک آستانه زمان ، که به کاربران امکان می دهد تا دو شیء را روی یک شی روی صفحه نشان دهند [ منابع ، 80 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. میکروفون

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.4
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.5

7.3. حسگرها

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

Android includes a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android SDK documentation to be a streaming sensor. Note that the device implementations MUST ensure that the sensor stream must not prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

7.3.1. شتاب سنج

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • SHOULD be able to deliver events at 120 Hz or greater. Note that while the accelerometer frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.4, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. مغناطیس سنج

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. جی پی اس

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. ژیروسکوپ

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second).
  • SHOULD be able to deliver events at 200 Hz or greater. Note that while the gyroscope frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.4, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. فشارسنج

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude
  • MUST be temperature compensated

7.3.6. دماسنج

Device implementations MAY include an ambient thermometer (ie temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE , it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. فتومتر

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. سنسور مجاورت

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Data Connectivity

7.4.1. تلفن

"Telephony" as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. پیاده سازی دستگاه هایی که شامل سخت افزار تلفنی نیستند ، باید API های کامل را به عنوان No-Ops پیاده سازی کنند.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

Device implementations MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 62 ]. Device implementations that do include Wi-Fi support MUST support multicast DNS (mDNS). Device implementations MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. ارتباط مستقیم به کمک وای - فای

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 68 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi direct, then it:

  • MUST support regular Wi-Fi operation
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation

7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 85 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. بلوتوث

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth [ Resources, 42 ]. پیاده سازی دستگاه باید پروفایل های بلوتوث مربوطه ، مانند A2DP ، AVRCP ، OBEX و غیره را مطابق مناسب برای دستگاه پیاده سازی کند.

Device implementations that do include support for Bluetooth GATT (generic attribute profile) to enable communication with Bluetooth Smart or Smart Ready devices MUST enable the GATT-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth_le [ Resources, 42 ].

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD", the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam [ Resources, 65 ]:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • Device implementations MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 67 ].
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
    • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 60 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 61 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name "urn:nfc:sn:handover" for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android 4.4 introduces support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 90 ]

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. تنظیمات همگام سازی

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns "true" [ Resources, 88 ].

7.5. دوربین ها

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • باید دارای وضوح حداقل 2 مگاپیکسل باشد
  • باید فوکوس خودکار سخت‌افزاری یا فوکوس خودکار نرم‌افزاری را در درایور دوربین (شفاف برای نرم‌افزار کاربردی) داشته باشد.
  • ممکن است سخت افزار با فوکوس ثابت یا EDOF (عمق میدان گسترده) داشته باشد
  • ممکن است شامل یک فلاش باشد. اگر دوربین دارای فلاش باشد، لامپ فلاش نباید روشن شود در حالی که یک نمونه android.hardware.Camera.PreviewCallback روی سطح پیش نمایش دوربین ثبت شده است، مگر اینکه برنامه به صراحت با فعال کردن ویژگی های FLASH_MODE_AUTO یا FLASH_MODE_ON یک فلاش را فعال کرده باشد. شئ Camera.Parameters . توجه داشته باشید که این محدودیت برای برنامه دوربین سیستم داخلی دستگاه اعمال نمی شود، بلکه فقط برای برنامه های شخص ثالث با استفاده از Camera.PreviewCallback اعمال می شود.

7.5.2. Front-Facing Camera

پیاده سازی دستگاه ممکن است شامل یک دوربین جلوی باشد. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the دستگاه
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. اگر یک برنامه یک android.hardware.Camera.PreviewCallback را ثبت کند و سیستم روش onPreviewFrame() را فراخوانی می کند وقتی که فرمت پیش نمایش YCBCR_420_SP است ، داده های موجود در byte[] به onPreviewFrame() باید بیشتر در قالب رمزگذاری NV21 باشد. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

اجرای دستگاه باید هر نام پارامتر را که به عنوان ثابت در کلاس android.hardware.Camera.Parameters تعریف شده است ، تشخیص و احترام بگذارد ، در صورتی که سخت افزار اساسی از این ویژگی پشتیبانی می کند. اگر سخت افزار دستگاه از یک ویژگی پشتیبانی نمی کند ، API باید مطابق مستند سازی رفتار کند. در مقابل ، پیاده سازی دستگاه ها نباید از ثابت های رشته ای که به android.hardware.Camera.setParameters() به غیر از مواردی که به عنوان ثابت در android.hardware.Camera.Parameters ثبت شده است ، افتخار یا تشخیص دهد. یعنی اجرای دستگاه در صورت اجازه سخت افزار باید از تمام پارامترهای استاندارد دوربین پشتیبانی کند و نباید از انواع پارامتر دوربین سفارشی پشتیبانی کند. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 78 ]).

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. حافظه و ذخیره سازی

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice() .

Device implementations MUST have at least 1GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 1GB. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 2GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Shared External Storage

پیاده سازی دستگاه باید ذخیره مشترک را برای برنامه ها ارائه دهد. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

پیاده سازی های دستگاه باید با ذخیره سازی مشترک به طور پیش فرض ، "خارج از جعبه" تنظیم شود. اگر ذخیره سازی مشترک در مسیر Linux Path /sdcard نصب نشده باشد ، دستگاه باید یک پیوند نمادین لینوکس از /sdcard را به نقطه نصب واقعی شامل شود.

اجرای دستگاه باید به صورت مستند android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE در این ذخیره سازی مشترک اجرا شود. ذخیره مشترک باید در غیر این صورت با هر برنامه ای که این مجوز را بدست می آورد ، قابل ارسال باشد.

پیاده سازی دستگاه ممکن است سخت افزاری برای ذخیره سازی قابل جابجایی کاربر مانند کارت دیجیتال ایمن داشته باشد. از طرف دیگر ، اجرای دستگاه ممکن است ذخیره داخلی (غیر قابل جابجایی) را به عنوان ذخیره مشترک برای برنامه ها اختصاص دهد. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that uses internal device storage for shared external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

در نظر گرفتن دو مثال مشترک ، مشخص است. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage, except for their package-specific directories on the secondary external storage, but SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

7.7. یو اس بی

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Androidare very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 52 ]
  • it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
  • it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 53 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android- compatible device defined in the table below:

متریک آستانه عملکرد نظرات
زمان راه اندازی برنامه برنامه های زیر باید در زمان مشخص شده راه اندازی شوند.
  • مرورگر: کمتر از 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
زمان راه اندازی به عنوان زمان کل برای تکمیل بارگذاری فعالیت پیش فرض برای برنامه ، از جمله زمان لازم برای شروع فرآیند لینوکس ، بارگذاری بسته اندرویدی در Dalvik VM و تماس با شما اندازه گیری می شود.
برنامه های کاربردی همزمان هنگامی که چندین برنامه راه اندازی شده است ، پس از راه اندازی مجدد ، دوباره راه اندازی یک برنامه در حال اجرا دوباره باید کمتر از زمان راه اندازی اصلی باشد.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. اجرای دستگاه باید بدون نیاز به مجوز/گواهینامه اضافی از طرف شخص ثالث/مقامات ، از نصب برنامه های خود امضا شده پشتیبانی کند. به طور خاص ، دستگاه های سازگار باید از مکانیسم های امنیتی شرح داده شده در زیر بخش های زیر پشتیبانی کنند.

9.1. مجوزها

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. به طور خاص ، پیاده سازی ها باید هر مجوز تعریف شده را که در مستندات SDK شرح داده شده است ، اجرا کند. هیچ مجوز ممکن نیست حذف ، تغییر یا نادیده گرفته شود. پیاده سازی ها ممکن است مجوزهای اضافی را اضافه کنند ، مشروط بر اینکه رشته های مجوز جدید در Android نباشند.* فضای نام.

9.2. UID و جداسازی فرآیند

پیاده سازی دستگاه باید از مدل Android Application Sandbox پشتیبانی کند ، که در آن هر برنامه به عنوان یک UID منحصر به فرد UNIX و در یک فرآیند جداگانه اجرا می شود. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. مجوزهای سیستم فایل

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. محیط های اجرایی جایگزین

پیاده سازی دستگاه ممکن است شامل محیط های زمان اجرا باشد که برنامه ها را با استفاده از برخی از نرم افزارها یا فناوری های دیگر نسبت به دستگاه مجازی Dalvik یا کد بومی اجرا می کنند. با این حال ، چنین محیط های اجرای متناوب نباید مدل امنیتی اندرویدی یا امنیت برنامه های نصب شده اندرویدی را به خطر بیاندازد ، همانطور که در این بخش توضیح داده شده است.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

زمان های جایگزین نباید به منابع محافظت شده توسط مجوزهای درخواست نشده در پرونده AndroidManifest.xml از طریق مکانیسم <uses-permission> دسترسی پیدا کند.

زمان های جایگزین جایگزین نباید به برنامه ها اجازه دهند از ویژگی های محافظت شده توسط مجوزهای اندرویدی محدود به برنامه های سیستم استفاده کنند.

زمان های جایگزین باید از مدل Sandbox Android پیروی کنند. به طور مشخص:

  • برنامه های جایگزین جایگزین باید برنامه ها را از طریق PackageManager در ماسه های جداگانه Android (یعنی شناسه های کاربر لینوکس و غیره) نصب کنند.
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • زمان های جایگزین و برنامه های نصب شده با استفاده از زمان اجرا متناوب نباید از جعبه ماسه ای از برنامه های دیگر نصب شده در دستگاه استفاده مجدد کنید ، مگر از طریق مکانیسم های استاندارد Android شناسه کاربر مشترک و گواهی امضای
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications

زمان های متناوب نباید با هرگونه امتیاز از Superuser (ROOT) یا هر شناسه کاربر دیگر ، به برنامه های دیگر اعطا شود ، یا به برنامه های دیگر اعطا شود.

پرونده های .APK از زمان های جایگزین ممکن است در تصویر سیستم اجرای دستگاه گنجانده شود ، اما باید با یک کلید متمایز از کلید مورد استفاده برای امضای سایر برنامه های موجود در اجرای دستگاه امضا شود.

هنگام نصب برنامه ها ، زمان های جایگزین باید رضایت کاربر را برای مجوزهای اندرویدی مورد استفاده در برنامه دریافت کنند. یعنی اگر یک برنامه نیاز به استفاده از یک منبع دستگاه که برای آن مجوز مربوط به Android (مانند دوربین ، GPS و غیره) وجود دارد ، باید زمان اجرا جایگزین باید به کاربر اطلاع دهد که برنامه قادر به دسترسی به آن منبع خواهد بود . اگر محیط زمان اجرا قابلیت های کاربردی را به این روش ضبط نکند ، محیط زمان اجرا باید هنگام نصب هر برنامه با استفاده از آن زمان اجرا ، تمام مجوزهای نگهدارنده را در زمان اجرا لیست کند.

9.5. Multi-User Support

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].

Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support [ Resources, 71 ]:

  • As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]
  • Android includes support for restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments. Device implementations that include support for multiple users MUST include support for restricted profiles. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that satisfies this requirement.

Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users for any outgoing premium SMS message [ Resources, 73 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that can use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features, if implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications
  • MUST not have a visible user interface, even when violations are detected
  • SHOULD NOT be user or developer configurable

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux and meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

  • it MUST support a SELinux policy that allows the SELinux mode to be set on a per-domain basis with:
    • domains that are in enforcing mode in the upstream Android Open Source implementation (such as installd, netd, and vold) MUST be in enforcing mode
    • domain(s) for third-party applications SHOULD remain in permissive mode to ensure continued compatibility
  • it SHOULD load policy from /sepolicy file on the device
  • it MUST support dynamic updates of the SELinux policy file without requiring a system image update
  • it MUST log any policy violations without breaking applications or affecting system behavior

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the upstream Android Open Source Project, until they have first audited their additions to the SELinux policy. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. حریم خصوصی

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

9.9. Full-Disk Encryption

IF the device has lockscreen, the device MUST support full-disk encryption.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

پیاده سازی های دستگاه باید با استفاده از نرم افزار حمل و نقل نهایی در دستگاه ، مجموعه تست سازگاری Android (CTS) [ منابع ، 2 ] موجود از پروژه منبع باز اندروید را منتقل کند. علاوه بر این ، مجریان دستگاه باید تا حد امکان از اجرای مرجع در درخت منبع باز اندروید استفاده کنند و باید سازگاری را در موارد ابهام در CTS و برای هرگونه برنامه ریزی مجدد بخش هایی از کد منبع مرجع تضمین کنند.

CTS به گونه ای طراحی شده است که بر روی یک دستگاه واقعی اجرا شود. مانند هر نرم افزاری ، CTS ممکن است خود دارای اشکالات باشد. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.4. اجرای دستگاه باید آخرین نسخه CTS موجود در زمان تکمیل نرم افزار دستگاه را منتقل کند.

10.2. تأیید کننده CTS

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Reference Applications

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
  • Replica Island (available in Google Play Store)

هر برنامه فوق باید راه اندازی شود و در اجرای آن به درستی رفتار کند تا پیاده سازی سازگار در نظر گرفته شود.

11. Updatable Software

پیاده سازی دستگاه ها باید شامل مکانیسمی برای جایگزینی کل نرم افزار سیستم باشد. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

از هر روشی می توان استفاده کرد ، به شرط آنکه بتواند تمامی نرم افزاری را که از قبل در دستگاه نصب شده است جایگزین کند. به عنوان مثال ، هر یک از رویکردهای زیر این نیاز را برآورده می کند:

  • بارگیری از طریق هوا (OTA) با بروزرسانی آفلاین از طریق راه اندازی مجدد
  • "Tethered" به روزرسانی های USB از یک کامپیوتر میزبان
  • به روزرسانی های "آفلاین" از طریق راه اندازی مجدد و به روزرسانی از یک پرونده در ذخیره سازی قابل جابجایی

مکانیسم بروزرسانی مورد استفاده باید بدون پاک کردن داده های کاربر به روزرسانی ها را پشتیبانی کند. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. توجه داشته باشید که نرم افزار Android بالادست شامل یک مکانیسم به روزرسانی است که این نیاز را برآورده می کند.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software به روزرسانی موجود که می تواند در هر مکانیسم توضیح داده شود.

12. Document Changelog

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

Section(s) Summary of change
3.2.2. ساخت پارامترها Revised descriptions of BRAND, DEVICE, and PRODUCT. SERIAL is now required.
3.2.3.5. Default App Settings New section that adds requirement to comply with new default application settings
3.3.1 Application Binary Interfaces Clarified allowed values for the android.os.Build.CPU_ABI and android.os.Build.CPU_ABI2 parameters.
3.4.1. سازگاری WebView Added Chromium as required WebView implementation.
3.7. سازگاری با ماشین مجازی Added requirement for xxhdpi and 400dpi screen densities.
3.8.6. تم ها Updated to reflect use of translucent system bars.
3.8.12. محل New section that adds requirement location settings be centralized.
3.8.13. یونیکد New section that adds requirement for emoji support.
3.9. Device Administration Noted preinstalled administrative applications cannot be the default Device Owner application.
5.1. کدک های رسانه ای Added VP9 decoder requirement. Added recommended specification for hardware VP8 codecs.
5.3. Video Decoding Added VP9. Added recommendation for dynamic resolution switching.
5.4. ضبط صدا Added REMOTE_SUBMIX as new required audio source. Made use of android.media.audiofx.NoiseSuppressor API a requirement.
6.2.1 Experimental New section that introduces the ART runtime and requires Dalvik as the default runtime.
7.1.1. Screen Configuration Replaced 1.85 aspect ratio with 1.86. Added 400dpi screen density.
7.1.6. Screen Types Added 640 dpi (4K) resolution configuration.
7.2.3. کلیدهای ناوبری Added Recents function as essential; demoted Menu function in priority.
7.3.6. دماسنج Added SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE as recommended thermometer.
7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup New section that adds support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).
7.4.4. Near-Field Communications Added Host Card Emulation (HCE) as a requirement. Replaced SNEP GET with Logical Link Control Protocol (LLCP) and added the Bluetooth Object Push Profile as a requirement.
7.4.6. تنظیمات همگام سازی New section that adds requirement auto-sync data be enabled by default.
7.6.1. Minimum Memory and Storage Added ActivityManager.isLowRamDevice() setting requirement for devices with less than 512MB of memory. Increased storage requirements from 512MB and 1GB to 1GB and 2GB, respectively.
7.6.2. Shared "External" Storage Editorial fixes such as change of section name, and moved text that fits in this section from section 9.5. Noted applications may write to their package-specific directories on secondary external storage.
7.7. یو اس بی Added requirement all devices report a USB serial number.
9.5. Multi-User Support Moved non multi-user specific text to section 7.6.2.
9.7. Kernel Security Features Rewritten to note switch of SELinux to enforcing mode and requirement SELinux output not be rendered in the user interface.
9.8. حریم خصوصی New section that adds requirement audio and video recording must trigger continuous notifications to the user.
9.9. Full-Disk Encryption New section that adds requirement devices with lockscreen support full-disk encryption.
12. Document Changelog New section that summarizes changes in the CDD by section.

13. تماس با ما

برای توضیحات می توانید با نویسندگان سند در catractibility@android.com تماس بگیرید و هرگونه مسئله ای را که فکر می کنید این سند پوشش نمی دهد مطرح کنید.