تعريف التوافق مع Android 5.1

جدول المحتويات

7.1.2. عرض المقاييس

7.1.3. اتجاه الشاشة

7.1.4. تسريع الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد

7.1.5. وضع توافق التطبيقات القديمة

7.1.6. تكنولوجيا الشاشة

7.1.7. شاشات العرض الثانوية

7.2. أجهزة إدخال

7.2.1. لوحة المفاتيح

7.2.2. الملاحة بدون لمس

7.2.3. مفاتيح التنقل

7.2.4. إدخال شاشة اللمس

7.2.5. إدخال اللمس الزائف

7.2.6. دعم وحدة تحكم اللعبة

7.2.6.1. تعيينات الأزرار

7.2.7. جهاز التحكم

7.3. أجهزة الاستشعار

7.3.1. مقياس التسارع

7.3.2. مقياس المغناطيسية

7.3.3. نظام تحديد المواقع

7.3.4. جيروسكوب

7.3.5. بارومتر

7.3.6. ميزان الحرارة

7.3.7. مضواء

7.3.8. مستشعر القرب

7.4. اتصال البيانات

7.4.1. الاتصالات الهاتفية

7.4.2. آي إي إي إي 802.11 (واي فاي)

7.4.2.1. واي فاي مباشر

7.4.2.2. إعداد الارتباط المباشر عبر نفق Wi-Fi

7.4.3. بلوتوث

7.4.4. بالقرب اتصالات الميدان

7.4.5. الحد الأدنى من قدرة الشبكة

7.4.6. إعدادات المزامنة

7.5. الكاميرات

7.5.1. الكاميرا الخلفية المواجهة

7.5.2. الكاميرا الأمامية

7.5.3. كاميرا خارجية

7.5.4. سلوك واجهة برمجة تطبيقات الكاميرا

1 المقدمة

يعدد هذا المستند المتطلبات التي يجب استيفاؤها حتى تكون الأجهزة متوافقة مع Android 5.1.

إن استخدام "يجب" و"يجب ألا" و"مطلوب" و"يجب" و"لا يجوز" و"ينبغي" و"ينبغي ألا" و"موصى به" و"قد" و"اختياري" هو وفقًا لـ IETF المعيار المحدد في RFC2119 [ الموارد، 1 ].

كما هو مستخدم في هذا المستند، فإن "منفذ الجهاز" أو "المنفذ" هو شخص أو مؤسسة تقوم بتطوير حل أجهزة/برنامج يعمل بنظام التشغيل Android 5.1. "تنفيذ الجهاز" أو "التنفيذ هو حل الأجهزة/البرمجيات الذي تم تطويره على هذا النحو.

لكي يتم اعتبارها متوافقة مع Android 5.1، يجب أن تستوفي تطبيقات الجهاز المتطلبات الواردة في تعريف التوافق هذا، بما في ذلك أي مستندات مدمجة عبر مرجع.

عندما يكون هذا التعريف أو اختبارات البرامج الموضحة في القسم 10 صامتة أو غامضة أو غير كاملة، تقع على عاتق منفذ الجهاز مسؤولية ضمان التوافق مع التطبيقات الحالية.

لهذا السبب، يعد مشروع Android مفتوح المصدر [ الموارد، 2 ] هو المرجع والتنفيذ المفضل لنظام Android. يتم تشجيع منفذي الأجهزة بشدة على تأسيس عمليات التنفيذ الخاصة بهم إلى أقصى حد ممكن على كود المصدر "المنبع" المتوفر من مشروع Android مفتوح المصدر. في حين أنه يمكن استبدال بعض المكونات افتراضيًا بتطبيقات بديلة، إلا أنه لا يُنصح بشدة بهذه الممارسة، حيث أن اجتياز اختبارات البرامج سيصبح أكثر صعوبة إلى حد كبير. تقع على عاتق المُنفِّذ مسؤولية ضمان التوافق السلوكي الكامل مع تطبيق Android القياسي، بما في ذلك مجموعة اختبار التوافق وما بعدها. أخيرًا، لاحظ أن بعض بدائل وتعديلات المكونات محظورة صراحةً بموجب هذه الوثيقة.

العديد من الموارد المدرجة في القسم 14 مستمدة بشكل مباشر أو غير مباشر من Android SDK، وستكون متطابقة وظيفيًا مع المعلومات الموجودة في وثائق SDK تلك. في أي حالة لا يتفق فيها تعريف التوافق هذا أو مجموعة اختبار التوافق مع وثائق SDK، تعتبر وثائق SDK موثوقة. أي تفاصيل فنية مقدمة في المراجع المضمنة في القسم 14 تعتبر من خلال تضمينها جزءًا من تعريف التوافق هذا.

2. أنواع الأجهزة

في حين تم استخدام مشروع Android مفتوح المصدر في تنفيذ مجموعة متنوعة من أنواع الأجهزة وعوامل الشكل، فقد تم تحسين العديد من جوانب البنية ومتطلبات التوافق للأجهزة المحمولة. بدءًا من Android 5.0، يهدف مشروع Android Open Source Project إلى احتضان مجموعة واسعة من أنواع الأجهزة كما هو موضح في هذا القسم.

يشير جهاز Android المحمول إلى تطبيق جهاز Android الذي يتم استخدامه عادةً عن طريق الإمساك به في اليد، مثل مشغلات mp3 والهواتف والأجهزة اللوحية. تطبيقات الأجهزة المحمولة التي تعمل بنظام Android:

  • يجب أن يكون لديك شاشة تعمل باللمس مدمجة في الجهاز.
  • يجب أن يكون لديك مصدر طاقة يوفر إمكانية التنقل، مثل البطارية.

يشير جهاز Android Television إلى تطبيق جهاز Android الذي يمثل واجهة ترفيهية لاستهلاك الوسائط الرقمية و/أو الأفلام و/أو الألعاب و/أو التطبيقات و/أو البث التلفزيوني المباشر للمستخدمين الذين يجلسون على بعد حوالي عشرة أقدام (واجهة مستخدم "متكئة" أو "واجهة مستخدم بطول 10 أقدام" "). أجهزة التلفاز التي تعمل بنظام أندرويد:

  • يجب أن يحتوي على شاشة مدمجة أو يتضمن منفذ إخراج فيديو، مثل VGA أو HDMI أو منفذ لاسلكي للعرض.
  • يجب الإعلان عن الميزات android.software.leanback وandroid.hardware.type.television [ الموارد، 3 ].

يشير جهاز Android Watch إلى تطبيق جهاز Android المصمم ليتم ارتداؤه على الجسم، وربما على المعصم، و:

  • يجب أن يكون لديك شاشة ذات طول قطري فعلي يتراوح من 1.1 إلى 2.5 بوصة.
  • يجب الإعلان عن الميزة android.hardware.type.watch.
  • يجب أن يدعم uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH [ الموارد، 4 ].

يشير تطبيق Android Automotive إلى الوحدة الرئيسية للمركبة التي تعمل بنظام Android كنظام تشغيل لجزء أو كل النظام و/أو وظائف المعلومات والترفيه. يجب أن تدعم تطبيقات Android Automode uiMode = UI_MODE_TYPE_CAR [ الموارد، 111 ].

يجب أن تستوفي جميع تطبيقات أجهزة Android التي لا تتناسب مع أي من أنواع الأجهزة المذكورة أعلاه جميع المتطلبات الواردة في هذا المستند لتكون متوافقة مع Android 5.1، ما لم يتم وصف المتطلبات صراحةً على أنها قابلة للتطبيق فقط على نوع جهاز Android محدد من الأعلى.

2.1 تكوينات الجهاز

هذا ملخص للاختلافات الرئيسية في تكوين الأجهزة حسب نوع الجهاز. (تشير الخلايا الفارغة إلى "مايو"). لا يتم تغطية كافة التكوينات في هذا الجدول؛ راجع أقسام الأجهزة ذات الصلة لمزيد من التفاصيل.

فئة ميزة قسم محمول باليد التلفاز يشاهد السيارات آخر
مدخل وسادة D 7.2.2. الملاحة بدون لمس يجب
شاشة اللمس 7.2.4. إدخال شاشة تعمل باللمس يجب يجب يجب
ميكروفون 7.8.1. ميكروفون يجب يجب يجب يجب يجب
أجهزة الاستشعار مقياس التسارع 7.3.1 مقياس التسارع يجب يجب يجب
نظام تحديد المواقع 7.3.3. نظام تحديد المواقع يجب يجب
الاتصال واي فاي 7.4.2. إيي 802.11 يجب يجب يجب يجب
واي فاي مباشر 7.4.2.1. واي فاي مباشر يجب يجب يجب
بلوتوث 7.4.3. بلوتوث يجب يجب يجب يجب يجب
بلوتوث منخفض الطاقة 7.4.3. بلوتوث يجب يجب يجب يجب يجب
وضع USB الطرفي/المضيف 7.7. USB يجب يجب يجب
انتاج | منافذ إخراج مكبر الصوت و/أو الصوت 7.8.2. مخرج الصوت يجب يجب يجب يجب

3. البرمجيات

3.1. توافق واجهة برمجة التطبيقات المُدارة

تعد بيئة تنفيذ Dalvik bytecode المُدارة هي الوسيلة الأساسية لتطبيقات Android. واجهة برمجة تطبيقات Android (API) هي مجموعة واجهات نظام Android الأساسية المعرضة للتطبيقات التي تعمل في بيئة التشغيل المُدارة. يجب أن توفر تطبيقات الأجهزة تطبيقات كاملة، بما في ذلك جميع السلوكيات الموثقة، لأي واجهة برمجة تطبيقات موثقة تم الكشف عنها بواسطة Android SDK [ الموارد، 5 ] أو أي واجهة برمجة تطبيقات مزينة بعلامة "@SystemApi" في كود مصدر Android الأساسي.

يجب ألا تحذف تطبيقات الأجهزة أي واجهات برمجة تطبيقات مُدارة، أو تغير واجهات واجهة برمجة التطبيقات أو التوقيعات، أو تحيد عن السلوك الموثق، أو تتضمن عدم العمليات، باستثناء ما يسمح به تعريف التوافق هذا على وجه التحديد.

يسمح تعريف التوافق هذا بحذف بعض أنواع الأجهزة التي يتضمن Android واجهات برمجة التطبيقات (APIs) لها من خلال عمليات تنفيذ الجهاز. في مثل هذه الحالات، يجب أن تظل واجهات برمجة التطبيقات موجودة وتتصرف بطريقة معقولة. راجع القسم 7 للتعرف على المتطلبات المحددة لهذا السيناريو.

3.2. توافق واجهة برمجة التطبيقات الناعمة

بالإضافة إلى واجهات برمجة التطبيقات المُدارة من القسم 3.1 ، يشتمل Android أيضًا على واجهة برمجة تطبيقات "ناعمة" مهمة لوقت التشغيل فقط، في شكل أشياء مثل المقاصد والأذونات والجوانب المماثلة لتطبيقات Android التي لا يمكن تنفيذها في وقت ترجمة التطبيق.

3.2.1. الأذونات

يجب على منفذي الأجهزة دعم وتنفيذ جميع ثوابت الأذونات كما هو موثق في صفحة مرجع الأذونات [ الموارد، 6] . لاحظ أن القسم 9 يسرد المتطلبات الإضافية المتعلقة بنموذج أمان Android.

3.2.2. بناء المعلمات

تشتمل واجهات برمجة تطبيقات Android على عدد من الثوابت في فئة android.os.Build [ Resources, 7 ] والتي تهدف إلى وصف الجهاز الحالي. لتوفير قيم متسقة وذات معنى عبر تطبيقات الأجهزة، يتضمن الجدول أدناه قيودًا إضافية على تنسيقات هذه القيم التي يجب أن تتوافق معها تطبيقات الأجهزة.

معامل تفاصيل
الإصدار.الإصدار إصدار نظام أندرويد الذي يتم تنفيذه حاليًا، بتنسيق يمكن قراءته بواسطة الإنسان. يجب أن يحتوي هذا الحقل على إحدى قيم السلسلة المحددة في [ الموارد، 8] .
الإصدار.SDK إصدار نظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا، بتنسيق يمكن الوصول إليه من خلال رمز تطبيق الطرف الثالث. بالنسبة لنظام التشغيل Android 5.1، يجب أن يحتوي هذا الحقل على قيمة عددية 22.
VERSION.SDK_INT إصدار نظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا، بتنسيق يمكن الوصول إليه من خلال رمز تطبيق الطرف الثالث. بالنسبة لنظام التشغيل Android 5.1، يجب أن يحتوي هذا الحقل على قيمة عددية 22.
الإصدار.تزايدي قيمة يختارها منفذ تنفيذ الجهاز لتعيين البنية المحددة لنظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا، بتنسيق يمكن قراءته بواسطة الإنسان. يجب عدم إعادة استخدام هذه القيمة للإصدارات المختلفة المتاحة للمستخدمين النهائيين. الاستخدام النموذجي لهذا الحقل هو الإشارة إلى رقم الإصدار أو معرف تغيير التحكم بالمصدر الذي تم استخدامه لإنشاء الإصدار. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو سلسلة فارغة ("").
سبورة قيمة يختارها منفذ الجهاز لتحديد الأجهزة الداخلية المحددة التي يستخدمها الجهاز، بتنسيق يمكن قراءته بواسطة الإنسان. الاستخدام المحتمل لهذا الحقل هو الإشارة إلى المراجعة المحددة للوحة التي تعمل على تشغيل الجهاز. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9_-]+$".
ماركة قيمة تعكس اسم العلامة التجارية المرتبطة بالجهاز كما هو معروف للمستخدمين النهائيين. يجب أن يكون بتنسيق يمكن قراءته بواسطة الإنسان ويجب أن يمثل الشركة المصنعة للجهاز أو العلامة التجارية للشركة التي يتم تسويق الجهاز بموجبها. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9_-]+$".
SUPPORTED_ABIS اسم مجموعة التعليمات (نوع وحدة المعالجة المركزية + اتفاقية ABI) للتعليمات البرمجية الأصلية. انظر القسم 3.3. توافق واجهة برمجة التطبيقات الأصلية .
SUPPORTED_32_BIT_ABIS اسم مجموعة التعليمات (نوع وحدة المعالجة المركزية + اتفاقية ABI) للتعليمات البرمجية الأصلية. انظر القسم 3.3. توافق واجهة برمجة التطبيقات الأصلية .
SUPPORTED_64_BIT_ABIS اسم مجموعة التعليمات الثانية (نوع وحدة المعالجة المركزية + اتفاقية ABI) للتعليمات البرمجية الأصلية. انظر القسم 3.3. توافق واجهة برمجة التطبيقات الأصلية .
CPU_ABI اسم مجموعة التعليمات (نوع وحدة المعالجة المركزية + اتفاقية ABI) للتعليمات البرمجية الأصلية. انظر القسم 3.3. توافق واجهة برمجة التطبيقات الأصلية .
CPU_ABI2 اسم مجموعة التعليمات الثانية (نوع وحدة المعالجة المركزية + اتفاقية ABI) للتعليمات البرمجية الأصلية. انظر القسم 3.3. توافق واجهة برمجة التطبيقات الأصلية .
جهاز قيمة يختارها منفذ الجهاز تحتوي على اسم التطوير أو الاسم الرمزي الذي يحدد تكوين ميزات الأجهزة والتصميم الصناعي للجهاز. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9_-]+$".
بصمة سلسلة تحدد هذا البناء بشكل فريد. يجب أن تكون قابلة للقراءة بشكل معقول من قبل الإنسان. يجب أن يتبع هذا القالب:

$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)

على سبيل المثال: acme/myproduct/mydevice:5.1/LMYXX/3359:userdebug/test-keys

يجب ألا تتضمن بصمة الإصبع أحرف مسافات بيضاء. إذا كانت الحقول الأخرى المضمنة في القالب أعلاه تحتوي على أحرف مسافات بيضاء، فيجب استبدالها في بصمة الإنشاء بحرف آخر، مثل حرف الشرطة السفلية ("_"). يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ 7 بت ASCII.

المعدات اسم الجهاز (من سطر أوامر kernel أو /proc). يجب أن تكون قابلة للقراءة بشكل معقول من قبل الإنسان. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9_-]+$".
يستضيف سلسلة تحدد بشكل فريد المضيف الذي تم بناء البناء عليه، بتنسيق يمكن قراءته بواسطة الإنسان. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو سلسلة فارغة ("").
بطاقة تعريف معرف يختاره منفذ الجهاز للإشارة إلى إصدار محدد، بتنسيق يمكن قراءته بواسطة الإنسان. يمكن أن يكون هذا الحقل هو نفسه android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL، ولكن يجب أن تكون قيمة ذات معنى بما فيه الكفاية للمستخدمين النهائيين للتمييز بين إصدارات البرامج. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9._-]+$".
الصانع الاسم التجاري للشركة المصنعة للمعدات الأصلية (OEM) للمنتج. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو سلسلة فارغة ("").
نموذج قيمة يختارها منفذ الجهاز وتحتوي على اسم الجهاز كما هو معروف للمستخدم النهائي. يجب أن يكون هذا هو الاسم نفسه الذي يتم بموجبه تسويق الجهاز وبيعه للمستخدمين النهائيين. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو سلسلة فارغة ("").
منتج قيمة يختارها منفذ الجهاز وتحتوي على اسم التطوير أو الاسم الرمزي للمنتج المحدد (SKU) الذي يجب أن يكون فريدًا داخل نفس العلامة التجارية. يجب أن تكون قابلة للقراءة من قبل الإنسان، ولكن ليس بالضرورة أن تكون مخصصة للعرض من قبل المستخدمين النهائيين. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9_-]+$".
مسلسل الرقم التسلسلي للجهاز، والذي يجب أن يكون متاحًا. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^([a-zA-Z0-9]{6,20})$".
العلامات قائمة مفصولة بفواصل من العلامات التي اختارها منفذ الجهاز والتي تميز البنية بشكل أكبر. يجب أن يحتوي هذا الحقل على إحدى القيم المقابلة لتكوينات التوقيع النموذجية الثلاثة لنظام Android الأساسي: مفاتيح الإصدار، ومفاتيح التطوير، ومفاتيح الاختبار.
وقت قيمة تمثل الطابع الزمني لوقت حدوث الإنشاء.
يكتب قيمة تم اختيارها بواسطة منفذ الجهاز لتحديد تكوين وقت التشغيل للبنية. يجب أن يحتوي هذا الحقل على إحدى القيم المقابلة لتكوينات وقت تشغيل Android الثلاثة النموذجية: المستخدم، أو userdebug، أو eng.
مستخدم اسم أو معرف المستخدم للمستخدم (أو المستخدم الآلي) الذي قام بإنشاء الإصدار. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو سلسلة فارغة ("").

3.2.3. توافق النية

يجب أن تحترم تطبيقات الأجهزة نظام هدف الاقتران غير المحكم الخاص بنظام Android، كما هو موضح في الأقسام أدناه. يُقصد بكلمة "تكريم" أنه يجب على منفذ الجهاز توفير نشاط أو خدمة Android تحدد مرشح غرض مطابق يرتبط بالسلوك الصحيح وينفذه لكل نمط غرض محدد.

3.2.3.1. نوايا التطبيق الأساسية

تسمح أهداف Android لمكونات التطبيق بطلب الوظائف من مكونات Android الأخرى. يتضمن مشروع Android الأولي قائمة بالتطبيقات التي تعتبر تطبيقات Android الأساسية، والتي تنفذ العديد من أنماط الأغراض لتنفيذ الإجراءات الشائعة. تطبيقات أندرويد الأساسية هي:

  • ساعة مكتب
  • المتصفح
  • تقويم
  • جهات الاتصال
  • صالة عرض
  • البحث العالمي
  • منصة الإطلاق
  • موسيقى
  • إعدادات

يجب أن تتضمن تطبيقات الأجهزة تطبيقات Android الأساسية حسب الاقتضاء، ولكن يجب أن تتضمن مكونًا ينفذ نفس أنماط النوايا التي تحددها جميع مكونات النشاط أو الخدمة "العامة" لتطبيقات Android الأساسية هذه. لاحظ أن مكونات النشاط أو الخدمة تعتبر "عامة" عندما تكون السمة android:exported غائبة أو تكون قيمتها صحيحة.

3.2.3.2. تجاوزات النية

نظرًا لأن Android هو نظام أساسي قابل للتوسيع، يجب أن تسمح تطبيقات الأجهزة بتجاوز كل نمط غرض مشار إليه في القسم 3.2.3.1 بواسطة تطبيقات الطرف الثالث. يسمح تطبيق Android مفتوح المصدر بذلك افتراضيًا؛ يجب على منفذي الأجهزة عدم إرفاق امتيازات خاصة لاستخدام تطبيقات النظام لأنماط الأغراض هذه، أو منع تطبيقات الطرف الثالث من الارتباط بهذه الأنماط والسيطرة عليها. يتضمن هذا الحظر على وجه التحديد، على سبيل المثال لا الحصر، تعطيل واجهة المستخدم "المختار" التي تسمح للمستخدم بالاختيار بين تطبيقات متعددة تتعامل جميعها مع نفس نمط الهدف.

ومع ذلك، قد توفر تطبيقات الجهاز أنشطة افتراضية لأنماط URI محددة (على سبيل المثال، http://play.google.com) إذا كان النشاط الافتراضي يوفر مرشحًا أكثر تحديدًا لـ URI للبيانات. على سبيل المثال، يعد مرشح الغرض الذي يحدد عنوان URI للبيانات "http://www.android.com" أكثر تحديدًا من مرشح المتصفح لـ "http://". يجب أن توفر تطبيقات الجهاز واجهة مستخدم للمستخدمين لتعديل النشاط الافتراضي للأهداف.

3.2.3.3. مساحات الأسماء النية

يجب ألا تتضمن عمليات تنفيذ الجهاز أي مكون Android يحترم أي نية جديدة أو أنماط نية بث باستخدام ACTION أو CATEGORY أو سلسلة مفاتيح أخرى في مساحة الاسم android.* أو com.android.*. يجب ألا يقوم منفذو الأجهزة بتضمين أي مكونات Android تحترم أي نية جديدة أو أنماط نية للبث باستخدام ACTION أو CATEGORY أو سلسلة مفاتيح أخرى في مساحة الحزمة التابعة لمؤسسة أخرى. يجب على منفذي الأجهزة عدم تغيير أو توسيع أي من أنماط الأغراض التي تستخدمها التطبيقات الأساسية المدرجة في القسم 3.2.3.1 . قد تتضمن تطبيقات الأجهزة أنماط غرض تستخدم مساحات الأسماء المرتبطة بشكل واضح وواضح بمؤسستها الخاصة. يشبه هذا الحظر الحظر المحدد لفئات لغة Java في القسم 3.6 .

3.2.3.4. نوايا البث

تعتمد تطبيقات الطرف الثالث على النظام الأساسي لبث نوايا معينة لإعلامها بالتغييرات في بيئة الأجهزة أو البرامج. يجب أن تقوم الأجهزة المتوافقة مع Android ببث أهداف البث العامة استجابةً لأحداث النظام المناسبة. يتم وصف أهداف البث في وثائق SDK.

3.2.3.5. إعدادات التطبيق الافتراضية

يتضمن Android إعدادات توفر للمستخدمين طريقة سهلة لتحديد تطبيقاتهم الافتراضية، على سبيل المثال، للشاشة الرئيسية أو الرسائل النصية القصيرة. عندما يكون ذلك منطقيًا، يجب أن توفر تطبيقات الجهاز قائمة إعدادات مماثلة وأن تكون متوافقة مع نمط مرشح الهدف وطرق واجهة برمجة التطبيقات الموضحة في وثائق SDK على النحو التالي.

تطبيقات الجهاز:

  • يجب احترام نية android.settings.HOME_SETTINGS لإظهار قائمة إعدادات التطبيق الافتراضية للشاشة الرئيسية، إذا أبلغ تنفيذ الجهاز عن android.software.home_screen [ الموارد، 10]
  • يجب توفير قائمة الإعدادات التي ستستدعي android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT بهدف إظهار مربع حوار لتغيير تطبيق الرسائل القصيرة الافتراضي، إذا أبلغ تنفيذ الجهاز عن android.hardware.telephony [ الموارد، 9 ]
  • يجب احترام نية android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS لإظهار قائمة إعدادات التطبيق الافتراضية للنقر والدفع، إذا أبلغ تنفيذ الجهاز android.hardware.nfc.hce [ الموارد، 10]

3.3. توافق واجهة برمجة التطبيقات الأصلية

3.3.1. واجهات التطبيق الثنائية

يمكن لرمز Dalvik bytecode المُدار استدعاء التعليمات البرمجية الأصلية المتوفرة في ملف التطبيق .apk كملف ELF .so تم تجميعه لبنية أجهزة الجهاز المناسبة. نظرًا لأن الكود الأصلي يعتمد بشكل كبير على تقنية المعالج الأساسية، فإن Android يحدد عددًا من الواجهات الثنائية للتطبيقات (ABIs) في Android NDK. يجب أن تكون تطبيقات الأجهزة متوافقة مع واحد أو أكثر من واجهات برمجة التطبيقات (ABIs) المحددة، ويجب أن تنفذ التوافق مع Android NDK، كما هو موضح أدناه.

إذا كان تنفيذ الجهاز يتضمن دعمًا لـ Android ABI، فإنه:

  • يجب أن يتضمن دعمًا للتعليمات البرمجية التي يتم تشغيلها في البيئة المُدارة لاستدعاء التعليمات البرمجية الأصلية، باستخدام دلالات Java Native Interface (JNI) القياسية
  • يجب أن يكون متوافقًا مع المصدر (أي متوافق مع الرأس) ومتوافقًا مع الثنائي (لـ ABI) مع كل مكتبة مطلوبة في القائمة أدناه
  • يجب أن يدعم واجهة برمجة تطبيقات 32 بت المكافئة في حالة دعم أي واجهة برمجة تطبيقات 64 بت
  • يجب الإبلاغ بدقة عن الواجهة الثنائية للتطبيقات الأصلية (ABI) التي يدعمها الجهاز، عبر معلمات android.os.Build.SUPPORTED_ABIS وandroid.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS وandroid.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS، كل قائمة مفصولة بفواصل من يتم ترتيب واجهات ABI من الأكثر إلى الأقل تفضيلاً
  • يجب الإبلاغ، من خلال المعلمات المذكورة أعلاه، فقط عن واجهات برمجة التطبيقات (ABI) الموثقة في أحدث إصدار من Android NDK، "NDK Programmer's Guide | إدارة ABI" في المستندات/الدليل
  • يجب أن يتم إنشاؤه باستخدام الكود المصدري وملفات الرأس المتوفرة في مشروع Android مفتوح المصدر

يجب أن تكون واجهات برمجة تطبيقات التعليمات البرمجية الأصلية التالية متاحة للتطبيقات التي تتضمن تعليمات برمجية أصلية:

  • ليبك (مكتبة C)
  • ليب (مكتبة الرياضيات)
  • الحد الأدنى من الدعم لC++
  • واجهة جي ان اي
  • liblog (تسجيل Android)
  • libz (ضغط Zlib)
  • libdl (رابط ديناميكي)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so (إدارة سطح OpenGL الأصلية)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (دعم الصوت OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (دعم OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (دعم نشاط Android الأصلي)
  • libmediandk.so (دعم واجهات برمجة التطبيقات للوسائط الأصلية)
  • دعم OpenGL، كما هو موضح أدناه

لاحظ أن الإصدارات المستقبلية من Android NDK قد تقدم دعمًا لواجهات ABI الإضافية. إذا كان تنفيذ الجهاز غير متوافق مع واجهة برمجة التطبيقات (ABI) المحددة مسبقًا، فيجب ألا يبلغ عن دعم أي واجهات برمجة التطبيقات (ABI) على الإطلاق.

لاحظ أن تطبيقات الجهاز يجب أن تتضمن libGLESv3.so ويجب أن ترتبط (ارتباط رمزي) بـ libGLESv2.so. في المقابل، يجب تصدير جميع رموز وظائف OpenGL ES 3.1 وAndroid Extension Pack [ الموارد، 11 ] كما هو محدد في إصدار NDK android-21. على الرغم من أنه يجب أن تكون جميع الرموز موجودة، إلا أنه يجب تنفيذ الوظائف المقابلة لإصدارات OpenGL ES وامتداداتها التي يدعمها الجهاز بشكل كامل.

يعد توافق التعليمات البرمجية الأصلية أمرًا صعبًا. لهذا السبب، يتم تشجيع منفذي الأجهزة بشدة على استخدام تطبيقات المكتبات المذكورة أعلاه من مشروع Android مفتوح المصدر.

3.3.2. توافق الكود الأصلي ARM 32 بت

تتجاهل بنية ARMv8 العديد من عمليات وحدة المعالجة المركزية، بما في ذلك بعض العمليات المستخدمة في التعليمات البرمجية الأصلية الموجودة. في أجهزة ARM 64 بت، يجب أن تظل العمليات المهملة التالية متاحة لرمز ARM الأصلي 32 بت، إما من خلال دعم وحدة المعالجة المركزية الأصلية أو من خلال محاكاة البرنامج:

  • تعليمات SWP وSWPB
  • تعليمات الإعداد
  • عمليات الحاجز CP15ISB، CP15DSB، وCP15DMB

استخدمت الإصدارات القديمة من Android NDK /proc/cpuinfo لاكتشاف ميزات وحدة المعالجة المركزية من كود ARM الأصلي 32 بت. للتوافق مع التطبيقات التي تم إنشاؤها باستخدام NDK، يجب أن تتضمن الأجهزة الأسطر التالية في /proc/cpuinfo عند قراءتها بواسطة تطبيقات ARM 32 بت:

  • "الميزات: "، متبوعة بقائمة بأي ميزات اختيارية لوحدة المعالجة المركزية ARMv7 التي يدعمها الجهاز
  • "بنية وحدة المعالجة المركزية: "، متبوعة بعدد صحيح يصف أعلى بنية ARM مدعومة بالجهاز (على سبيل المثال، "8" لأجهزة ARMv8)

تنطبق هذه المتطلبات فقط عند قراءة /proc/cpuinfo بواسطة تطبيقات ARM 32 بت. يجب ألا تقوم الأجهزة بتغيير /proc/cpuinfo عند قراءتها بواسطة تطبيقات ARM 64 بت أو تطبيقات غير ARM.

3.4. التوافق مع الويب

3.4.1. التوافق مع عرض الويب

يجوز لأجهزة Android Watch، ولكن يجب أن توفر جميع تطبيقات الأجهزة الأخرى تطبيقًا كاملاً لواجهة برمجة التطبيقات android.webkit.Webview.

يجب الإبلاغ عن ميزة النظام الأساسي android.software.webview على أي جهاز يوفر تنفيذًا كاملاً لواجهة برمجة تطبيقات android.webkit.WebView، ويجب عدم الإبلاغ عنها على الأجهزة التي لا تحتوي على تنفيذ كامل لواجهة برمجة التطبيقات. يستخدم تطبيق Android مفتوح المصدر تعليمات برمجية من مشروع Chromium لتنفيذ android.webkit.WebView [ الموارد، 12 ]. نظرًا لأنه ليس من الممكن تطوير مجموعة اختبار شاملة لنظام عرض الويب، يجب على منفذي الأجهزة استخدام الإصدار الأولي المحدد من Chromium في تطبيق WebView. خاصة:

  • يجب أن تعتمد تطبيقات android.webkit.WebView للجهاز على إصدار Chromium من مشروع Android مفتوح المصدر لنظام Android 5.1. يتضمن هذا الإصدار مجموعة محددة من إصلاحات الوظائف والأمان لـ WebView [ الموارد، 13 ].
  • يجب أن تكون سلسلة وكيل المستخدم التي أبلغ عنها WebView بهذا التنسيق:

    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD)$(WEBVIEW)) AppleWebKit/537.36 (KHTML، مثل Gecko) الإصدار/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

    • يجب أن تكون قيمة سلسلة $(VERSION) هي نفس قيمة android.os.Build.VERSION.RELEASE.
    • قد يتم حذف السلسلة $(WEBVIEW)، ولكن إذا تم تضمينها فيجب أن تكون "; wv" لملاحظة أن هذا عرض ويب
    • يجب أن تكون قيمة السلسلة $(MODEL) هي نفس قيمة android.os.Build.MODEL.
    • يجب أن تكون قيمة السلسلة $(BUILD) هي نفس قيمة android.os.Build.ID.
    • يجب أن تكون قيمة السلسلة $(CHROMIUM_VER) هي إصدار Chromium في مشروع Android مفتوح المصدر.
    • قد تحذف تطبيقات الجهاز الهاتف المحمول في سلسلة وكيل المستخدم.

يجب أن يتضمن مكون WebView دعمًا لأكبر عدد ممكن من ميزات HTML5 وإذا كان يدعم الميزة فيجب أن يتوافق مع مواصفات HTML5 [ الموارد، 14 ].

3.4.2. التوافق المتصفح

قد تحذف تطبيقات Android Television وWatch وAndroid Automotive تطبيق متصفح، ولكن يجب أن تدعم أنماط النية العامة كما هو موضح في القسم 3.2.3.1 . يجب أن تشتمل جميع أنواع تطبيقات الأجهزة الأخرى على تطبيق متصفح مستقل لتصفح الويب للمستخدم العام.

قد يعتمد المتصفح المستقل على تقنية متصفح أخرى غير WebKit. ومع ذلك، حتى في حالة استخدام تطبيق متصفح بديل، يجب أن يعتمد مكون android.webkit.WebView المقدم لتطبيقات الطرف الثالث على WebKit، كما هو موضح في القسم 3.4.1 .

قد تقوم عمليات التنفيذ بشحن سلسلة وكيل مستخدم مخصصة في تطبيق المتصفح المستقل.

يجب أن يتضمن تطبيق المتصفح المستقل (سواء كان يعتمد على تطبيق WebKit Browser الأساسي أو بديل لجهة خارجية) دعمًا لأكبر قدر ممكن من HTML5 [ الموارد، 14 ] قدر الإمكان. كحد أدنى، يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة كلًا من واجهات برمجة التطبيقات المرتبطة بـ HTML5:

بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة واجهة برمجة التطبيقات HTML5/W3C webstorage API [ الموارد، 18 ]، ويجب أن تدعم HTML5/W3C IndexedDB API [ الموارد، 19 ]. لاحظ أنه نظرًا لأن هيئات معايير تطوير الويب تنتقل إلى تفضيل IndexedDB على تخزين الويب، فمن المتوقع أن تصبح IndexedDB مكونًا مطلوبًا في الإصدار المستقبلي من Android.

3.5. التوافق السلوكي لواجهة برمجة التطبيقات (API).

يجب أن تكون سلوكيات كل نوع من أنواع واجهات برمجة التطبيقات (المُدارة، واللينة، والمحلية، والويب) متوافقة مع التنفيذ المفضل لمشروع Android مفتوح المصدر [ الموارد، 2 ]. بعض مجالات التوافق المحددة هي:

  • يجب ألا تغير الأجهزة سلوك أو دلالات الهدف القياسي.
  • يجب ألا تغير الأجهزة دورة الحياة أو دلالات دورة الحياة لنوع معين من مكونات النظام (مثل الخدمة، والنشاط، وContentProvider، وما إلى ذلك).
  • يجب ألا تغير الأجهزة دلالات الإذن القياسي.

القائمة أعلاه ليست شاملة. تقوم مجموعة اختبار التوافق (CTS) باختبار أجزاء كبيرة من النظام الأساسي للتأكد من التوافق السلوكي، ولكن ليس كلها. تقع على عاتق المُنفِّذ مسؤولية ضمان التوافق السلوكي مع مشروع Android مفتوح المصدر. لهذا السبب، يجب على منفذي الأجهزة استخدام كود المصدر المتاح عبر مشروع Android مفتوح المصدر حيثما أمكن ذلك، بدلاً من إعادة تنفيذ أجزاء مهمة من النظام.

3.6. مساحات أسماء API

يتبع Android اصطلاحات مساحة اسم الحزمة والفئة التي تحددها لغة برمجة Java. لضمان التوافق مع تطبيقات الطرف الثالث، يجب على منفذي الأجهزة عدم إجراء أي تعديلات محظورة (انظر أدناه) على مساحات أسماء الحزمة هذه:

  • جافا.*
  • جافاكس.*
  • شمس.*
  • ذكري المظهر.*
  • com.android.*

التعديلات المحظورة تشمل :

  • يجب ألا تقوم تطبيقات الأجهزة بتعديل واجهات برمجة التطبيقات المكشوفة بشكل عام على نظام Android الأساسي عن طريق تغيير أي أسلوب أو توقيعات فئة، أو عن طريق إزالة الفئات أو حقول الفئة.
  • يجوز لمنفذي الأجهزة تعديل التنفيذ الأساسي لواجهات برمجة التطبيقات، ولكن يجب ألا تؤثر هذه التعديلات على السلوك المعلن وتوقيع لغة Java لأي واجهات برمجة تطبيقات مكشوفة بشكل عام.
  • يجب على منفذي الأجهزة عدم إضافة أي عناصر مكشوفة للعامة (مثل الفئات أو الواجهات، أو الحقول أو الأساليب للفئات أو الواجهات الموجودة) إلى واجهات برمجة التطبيقات أعلاه.

"العنصر المكشوف للعامة" هو أي بناء غير مزخرف بعلامة "@hide" كما هو مستخدم في كود مصدر Android الأساسي. بمعنى آخر، يجب على منفذي الأجهزة عدم الكشف عن واجهات برمجة التطبيقات الجديدة أو تغيير واجهات برمجة التطبيقات الموجودة في مساحات الأسماء المذكورة أعلاه. يجوز لمنفذي الأجهزة إجراء تعديلات داخلية فقط، ولكن يجب عدم الإعلان عن هذه التعديلات أو عرضها للمطورين.

يجوز لمنفذي الأجهزة إضافة واجهات برمجة تطبيقات مخصصة، ولكن يجب ألا تكون أي واجهات برمجة تطبيقات من هذا القبيل في مساحة اسم مملوكة لمؤسسة أخرى أو تشير إليها. على سبيل المثال، يجب على منفذي الأجهزة عدم إضافة واجهات برمجة التطبيقات إلى com.google.* أو مساحة الاسم المشابهة: يحق لشركة Google فقط القيام بذلك. وبالمثل، يجب على Google عدم إضافة واجهات برمجة التطبيقات إلى مساحات أسماء الشركات الأخرى. بالإضافة إلى ذلك، إذا كان تنفيذ الجهاز يشتمل على واجهات برمجة تطبيقات مخصصة خارج مساحة اسم Android القياسية، فيجب تجميع واجهات برمجة التطبيقات هذه في مكتبة Android مشتركة بحيث تتأثر فقط التطبيقات التي تستخدمها بشكل صريح (عبر آلية <uses-library>) بزيادة استخدام الذاكرة. من واجهات برمجة التطبيقات هذه.

إذا اقترح أحد مُنفِّذي الجهاز تحسين إحدى مساحات أسماء الحزمة أعلاه (مثل إضافة وظائف جديدة مفيدة إلى واجهة برمجة تطبيقات موجودة، أو إضافة واجهة برمجة تطبيقات جديدة)، فيجب على المُنفِّذ زيارة source.android.com وبدء عملية المساهمة بالتغييرات و الكود، وفقا للمعلومات الموجودة على هذا الموقع.

لاحظ أن القيود المذكورة أعلاه تتوافق مع الاصطلاحات القياسية لتسمية واجهات برمجة التطبيقات في لغة برمجة Java؛ يهدف هذا القسم ببساطة إلى تعزيز تلك الاتفاقيات وجعلها ملزمة من خلال تضمينها في تعريف التوافق هذا.

3.7. التوافق وقت التشغيل

يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة تنسيق Dalvik القابل للتنفيذ (DEX) الكامل ومواصفات Dalvik bytecode ودلالاته [ الموارد، 20 ]. يجب على منفذي الأجهزة استخدام ART، والتنفيذ المرجعي الأولي لتنسيق Dalvik القابل للتنفيذ، ونظام إدارة حزم التنفيذ المرجعي.

يجب أن تقوم تطبيقات الأجهزة بتكوين أوقات تشغيل Dalvik لتخصيص الذاكرة وفقًا لمنصة Android الأولية، وكما هو محدد في الجدول التالي. (انظر القسم 7.1.1 للتعرف على حجم الشاشة وتعريفات كثافة الشاشة.)

لاحظ أن قيم الذاكرة المحددة أدناه تعتبر قيمًا دنيا وقد تخصص تطبيقات الجهاز المزيد من الذاكرة لكل تطبيق.

تخطيط الشاشة كثافة الشاشة الحد الأدنى من ذاكرة التطبيق
صغير / عادي 120 نقطة في البوصة (LDPI) 32 ميجابايت
160 نقطة في البوصة (mdpi)
213 نقطة في البوصة (تلفزيون في البوصة) 48 ميجابايت
240 نقطة في البوصة (HDPI)
280 نقطة في البوصة (280 نقطة في البوصة)
320 نقطة في البوصة (xhdpi) 80 ميجابايت
400 نقطة في البوصة (400 نقطة في البوصة) 96 ميجابايت
480 نقطة في البوصة (xxhdpi) 128 ميجابايت
560 نقطة في البوصة (560 نقطة في البوصة) 192 ميجابايت
640 نقطة في البوصة (xxxhdpi) 256 ميجابايت
كبير 120 نقطة في البوصة (LDPI) 32 ميجابايت
160 نقطة في البوصة (MDPI) 48 ميجابايت
213 DPI (TVDPI) 80 ميجابايت
240 نقطة في البوصة (HDPI)
280 نقطة في البوصة (280dpi) 96 ميجابايت
320 نقطة في البوصة (XHDPI) 128 ميجابايت
400 نقطة في البوصة (400 نقطة في البوصة) 192 ميجابايت
480 نقطة في البوصة (XXHDPI) 256 ميجابايت
560 نقطة في البوصة (560 دبي) 384 ميغابايت
640 dpi (xxxhdpi) 512 ميجابايت
x-كبير 120 نقطة في البوصة (LDPI) 48 ميجابايت
160 نقطة في البوصة (MDPI) 80 ميجابايت
213 DPI (TVDPI) 96 ميجابايت
240 نقطة في البوصة (HDPI)
280 نقطة في البوصة (280dpi) 144 ميجابايت
320 نقطة في البوصة (XHDPI) 192 ميجابايت
400 نقطة في البوصة (400 نقطة في البوصة) 288 ميجابايت
480 نقطة في البوصة (XXHDPI) 384 ميغابايت
560 نقطة في البوصة (560 دبي) 576 ميجابايت
640 dpi (xxxhdpi) 768 ميجابايت

3.8. توافق واجهة المستخدم

3.8.1. مشغل (الشاشة الرئيسية)

يتضمن Android تطبيق قاذفة (الشاشة الرئيسية) ودعم تطبيقات الطرف الثالث لاستبدال قاذفة الجهاز (الشاشة الرئيسية). يجب أن تعلن تطبيقات الجهاز التي تسمح لتطبيقات الطرف الثالث باستبدال الشاشة الرئيسية للجهاز ميزة النظام الأساسي Android.software.home_screen.

3.8.2. الحاجيات

تعتبر الأدوات المصغّرة اختياريًا لجميع تطبيقات أجهزة Android ، ولكن يجب دعمها على أجهزة Android المحمولة.

يحدد Android نوع المكون و API ودورة الحياة المقابلة التي تسمح للتطبيقات بفضح "AppWidget" للمستخدم النهائي [ الموارد ، 21 ] ميزة موصى بها بقوة لدعمها على تطبيقات الأجهزة المحمولة. يجب أن تلبي تطبيقات الأجهزة التي تدعم أجهزة تدمير الشاشة الرئيسية المتطلبات التالية وإعلان الدعم لميزة النظام الأساسي Android.software.app_widgets.

  • يجب أن تتضمن قاذفات الأجهزة دعمًا مدمجًا لـ AppWidgets ، وفضح معرض واجهة المستخدم لإضافة وتكوين وعرض وإزالة AppWidgets مباشرة داخل المشغل.
  • يجب أن تكون تطبيقات الأجهزة قادرة على تقديم أجهزة واجهة مستخدم 4 × 4 في حجم الشبكة القياسي. راجع إرشادات تصميم عنصر واجهة المستخدم في وثائق Android SDK [ الموارد ، 21 ] للحصول على التفاصيل.
  • قد تدعم تطبيقات الجهاز التي تتضمن دعم شاشة القفل عناصر تطبيق التطبيق على شاشة القفل.

3.8.3. إشعارات

يتضمن Android واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح للمطورين بإخطار المستخدمين بالأحداث البارزة [ الموارد ، 22 ] ، باستخدام ميزات الأجهزة والبرامج للجهاز.

تتيح بعض واجهات برمجة التطبيقات للتطبيقات إجراء الإخطارات أو جذب الانتباه باستخدام الأجهزة - على وجه التحديد الصوت والاهتزاز والضوء. يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة الإخطارات التي تستخدم ميزات الأجهزة ، كما هو موضح في وثائق SDK ، وإلى حد ممكن مع أجهزة تنفيذ الجهاز. على سبيل المثال ، إذا كان تطبيق الجهاز يتضمن هزازًا ، فيجب عليه تطبيق واجهات برمجة تطبيقات الاهتزاز بشكل صحيح. إذا كان تطبيق الجهاز يفتقر إلى الأجهزة ، فيجب تنفيذ واجهات برمجة التطبيقات المقابلة على أنه لا يوجد. تم تفصيل هذا السلوك في القسم 7 .

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يؤدي التنفيذ بشكل صحيح إلى تقديم جميع الموارد (الرموز وملفات الرسوم المتحركة وما إلى ذلك) المنصوص عليها في واجهات برمجة التطبيقات [ الموارد ، 23 ] ، أو في دليل نمط شريط الحالة/النظام [ الموارد ، 24 ] ، والتي في حالة يتضمن جهاز تلفزيون Android إمكانية عدم عرض الإخطارات. قد يوفر منفذ الأجهزة تجربة مستخدم بديلة للإخطارات من تلك التي يوفرها تطبيق Android Open Source المرجعي ؛ ومع ذلك ، يجب أن تدعم أنظمة الإخطار البديلة موارد الإخطار الحالية ، على النحو الوارد أعلاه.

يتضمن Android دعمًا لمختلف الإخطارات ، مثل:

  • الإخطارات الغنية . وجهات نظر تفاعلية للإشعارات المستمرة.
  • الإخطارات . طرق عرض تفاعلية يمكن للمستخدمين التصرف عليها أو رفضها دون مغادرة التطبيق الحالي.
  • الإخطارات على الشاشة . الإخطارات التي تظهر على شاشة القفل مع تحكم حبيبتي على الرؤية.

يجب أن تنفذ تطبيقات أجهزة Android ، عند إقرار هذه الإخطارات ، الإشعارات الغنية والرؤوس بشكل صحيح وتتضمن العنوان/الاسم ، أيقونة ، نص كما هو موثق في واجهات برمجة التطبيقات Android [الموارد ، 25] .

يتضمن Android واجهات برمجة تطبيقات خدمة مستمع الإخطار التي تسمح للتطبيقات (بمجرد تمكين المستخدم بشكل صريح) لتلقي نسخة من جميع الإخطارات عند نشرها أو تحديثها. يجب أن ترسل تطبيقات الجهاز بشكل صحيح وسرقة الإخطارات بالكامل إلى جميع خدمات المستمع المثبتة والمستخدمة ، بما في ذلك أي وجميع البيانات الوصفية المرتبطة بكائن الإخطار.

يشتمل Android على واجهات برمجة التطبيقات [ الموارد ، 26 ] التي تسمح للمطورين بدمج البحث في تطبيقاتهم ، وفضح بيانات تطبيقهم في بحث النظام العالمي. بشكل عام ، تتكون هذه الوظيفة من واجهة مستخدم واحدة على مستوى النظام تتيح للمستخدمين إدخال استعلامات ، وتعرض الاقتراحات كنوع المستخدمين ، ويعرض النتائج. تتيح واجهات برمجة تطبيقات Android للمطورين إعادة استخدام هذه الواجهة لتوفير البحث داخل تطبيقاتهم الخاصة ، والسماح للمطورين بتوفير النتائج لواجهة مستخدم البحث العالمية الشائعة.

يجب أن تتضمن تطبيقات أجهزة Android البحث العالمي ، واجهة مستخدم بحثية واحدة ، مشتركة ، على مستوى النظام ، قادرة على اقتراحات الوقت الفعلي استجابةً لإدخال المستخدم. يجب أن تنفذ تطبيقات الأجهزة واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح للمطورين بإعادة استخدام واجهة المستخدم هذه لتوفير البحث داخل تطبيقاتهم الخاصة. يجب أن تنفذ تطبيقات الأجهزة التي تنفذ واجهة البحث العالمية واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح لتطبيقات الطرف الثالث بإضافة اقتراحات إلى مربع البحث عند تشغيلها في وضع البحث العالمي. إذا لم يتم تثبيت تطبيقات طرف ثالث تستفيد من هذه الوظيفة ، فيجب أن يكون السلوك الافتراضي هو عرض نتائج واقتراحات محرك بحث الويب.

3.8.5. الخبز المحمص

يمكن للتطبيقات استخدام واجهة برمجة تطبيقات "Toast" لعرض سلاسل قصيرة غير وسيطة للمستخدم النهائي ، والتي تختفي بعد فترة قصيرة من الزمن [ الموارد ، 27 ]. يجب أن تعرض تطبيقات الأجهزة الخبز المحمص من التطبيقات إلى المستخدمين النهائيين بطريقة عالية الوضوح.

3.8.6. المواضيع

يوفر Android "موضوعات" كآلية للتطبيقات لتطبيق الأنماط عبر نشاط أو تطبيق كامل.

يتضمن Android عائلة موضوع "Holo" كمجموعة من الأساليب المحددة لمطوري التطبيقات لاستخدامها إذا كانوا يريدون مطابقة مظهر Holo ومظهره كما هو محدد من قبل Android SDK [ الموارد ، 28 ]. يجب ألا تغير تطبيقات الأجهزة أي من سمات موضوع Holo المعرضة للتطبيقات [ الموارد ، 29 ].

يتضمن Android عائلة موضوع "المواد" كمجموعة من الأساليب المحددة لمطوري التطبيقات لاستخدامها إذا كانوا يريدون مطابقة مظهر موضوع التصميم ومشعره عبر مجموعة واسعة من أنواع أجهزة Android المختلفة. يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة عائلة السمة "المادية" ولا يجب أن تغير أي من سمات موضوع المواد أو أصولها المعرضة للتطبيقات [ الموارد ، 30 ].

يشتمل Android أيضًا على عائلة سمة "Device Default" كمجموعة من الأساليب المحددة لمطوري التطبيقات لاستخدامها إذا كانوا يريدون مطابقة مظهر ومظهر الجهاز كما هو محدد من قبل تطبيق الجهاز. قد تعدل تطبيقات الجهاز سمات السمة الافتراضية للجهاز المعرضة للتطبيقات [ الموارد ، 29 ].

يدعم Android سمة متغيرة جديدة مع أشرطة نظام شفافة ، والتي تتيح لمطوري التطبيقات ملء المنطقة خلف شريط الحالة والملاحة بمحتوى التطبيق الخاص بهم. لتمكين تجربة مطور متسقة في هذا التكوين ، من المهم الحفاظ على نمط رمز شريط الحالة عبر تطبيقات الأجهزة المختلفة. لذلك ، يجب أن تستخدم تطبيقات أجهزة Android White لأيقونات حالة النظام (مثل قوة الإشارة ومستوى البطارية) والإشعارات الصادرة عن النظام ، ما لم يشير الرمز إلى حالة إشكالية [ الموارد ، 29 ].

3.8.7. خلفيات حية

يحدد Android نوع المكون و API ودورة الحياة المقابلة التي تسمح للتطبيقات بفضح "خلفيات حية" واحدة أو أكثر للمستخدم النهائي [ الموارد ، 31 ]. خلفيات الحية هي رسوم متحركة أو أنماط أو صور مماثلة مع إمكانات إدخال محدودة تعرض كخلفية ، وراء التطبيقات الأخرى.

تعتبر الأجهزة قادرة على تشغيل خلفيات حية بشكل موثوق إذا كان بإمكانها تشغيل جميع خلفيات حية ، مع عدم وجود قيود على الوظيفة ، بمعدل إطار معقول دون أي آثار سلبية على التطبيقات الأخرى. إذا تسبب القيود في الأجهزة في خلفيات و/أو تطبيقات إلى تعطل ، أو عطل ، أو تستهلك وحدة المعالجة المركزية المفرطة أو طاقة البطارية ، أو تعمل بمعدلات إطار منخفضة بشكل غير مقبول ، فإن الأجهزة تعتبر غير قادرة على تشغيل خلفية حية. على سبيل المثال ، قد تستخدم بعض الخلفيات الحية سياق OpenGL 2.0 أو 3.x لتقديم محتواها. لن يتم تشغيل خلفية حية بشكل موثوق على الأجهزة التي لا تدعم سياقات OpenGL متعددة لأن استخدام خلفية الحجرة المباشرة لسياق OpenGL قد يتعارض مع التطبيقات الأخرى التي تستخدم أيضًا سياق OpenGL.

يجب أن تنفذ تطبيقات الأجهزة القادرة على تشغيل خلفيات حية بشكل موثوق كما هو موضح أعلاه ، وعندما يتم تنفيذها ، يجب الإبلاغ عن ميزة النظام الأساسي Android.software.live_wallpaper.

3.8.8. تبديل النشاط

نظرًا لأن مفتاح التنقل في الوظيفة الحديثة اختياري ، فإن متطلبات تنفيذ شاشة النظرة العامة اختياري لأجهزة تلفزيون Android وأجهزة ساعة Android.

يتضمن رمز مصدر Android Opstream شاشة نظرة عامة [ Resources ، 32 ] ، واجهة مستخدم على مستوى النظام لتبديل المهام وعرض الأنشطة والمهام التي تم الوصول إليها مؤخرًا باستخدام صورة الصورة المصغرة لحالة التطبيق الرسومية في الوقت الذي تركه المستخدم آخر التطبيق. تطبيقات الجهاز بما في ذلك مفتاح التنقل في دالة Recents كما هو مفصل في القسم 7.2.3 ، قد تغير الواجهة ولكن يجب أن تفي بالمتطلبات التالية:

  • يجب أن تعرض عمليات الاسترداد التابعة كمجموعة تتحرك معًا.
  • يجب أن تدعم ما يصل إلى 20 نشاطًا معروضًا على الأقل.
  • يجب على الأقل عرض عنوان 4 أنشطة في وقت واحد.
  • يجب عرض تسليط الضوء على اللون ، أيقونة ، عنوان الشاشة في Recents.
  • يجب تنفيذ سلوك تثبيت الشاشة [ الموارد ، 33 ] وتزويد المستخدم بقائمة إعدادات لتبديل الميزة.
  • يجب أن تعرض تكاليف إغلاق ("X") ولكن قد يؤخر ذلك حتى يتفاعل المستخدم مع الشاشات.

يتم تشجيع تطبيقات الأجهزة بشدة على استخدام واجهة مستخدم Android في المنبع (أو واجهة مماثلة قائمة على الصورة المصغرة) لشاشة نظرة عامة.

3.8.9. إدارة المدخلات

يتضمن Android دعمًا لإدارة المدخلات ودعم محرري طريقة إدخال الطرف الثالث [ Resources ، 34 ]. يجب أن تعلن تطبيقات الأجهزة التي تسمح للمستخدمين باستخدام طرق إدخال الطرف الثالث على الجهاز أن ميزة النظام الأساسي Android.software.input_methods ودعم واجهات برمجة تطبيقات IME على النحو المحدد في وثائق Android SDK.

يجب أن توفر تطبيقات الأجهزة التي تعلن عن ميزة Android.software.input_methods آلية يمكن الوصول إليها من قبل المستخدم لإضافة وتكوين طرق إدخال الطرف الثالث. يجب أن تعرض تطبيقات الجهاز واجهة الإعدادات استجابةً لـ Android.settings.input_method_settings النية.

3.8.10. قفل التحكم في وسائط الشاشة

يتم إهمال واجهة برمجة تطبيقات عميل التحكم عن بُعد من Android 5.0 لصالح قالب إعلام الوسائط الذي يسمح لتطبيقات الوسائط بالاندماج مع عناصر التحكم في التشغيل التي يتم عرضها على شاشة القفل [ الموارد ، 35 ]. تطبيقات الأجهزة التي تدعم شاشة القفل ، ما لم يكن على تنفيذ سيارة Android أو شاهد ، تعرض إخطارات شاشة القفل بما في ذلك قالب إعلام الوسائط.

3.8.11. أحلام

يشتمل Android على دعم لقطات الشاشة التفاعلية التي تسمى Dreams [ Resources ، 36 ]. تتيح Dreams للمستخدمين التفاعل مع التطبيقات عندما يكون الجهاز المتصل بمصدر طاقة خاملاً أو مرسومة في رصيف المكتب. قد تنفذ أجهزة ساعة Android Dreams ، ولكن يجب أن تتضمن أنواع تطبيقات الأجهزة دعمًا للأحلام وتوفير خيار إعدادات للمستخدمين لتكوين الأحلام استجابةً لـ Android.settings.dream_settings.

3.8.12. موقع

عندما يحتوي الجهاز على مستشعر للأجهزة (EG GPS) قادر على توفير إحداثيات الموقع ، يجب عرض أوضاع الموقع في قائمة الموقع ضمن الإعدادات [ الموارد ، 37 ].

3.8.13. يونيكود وخط

يتضمن Android دعمًا لشخصيات الرموز التعبيرية الملونة. عندما تتضمن تطبيقات أجهزة Android IME ، يجب أن توفر الأجهزة طريقة إدخال للمستخدم لأحرف Emoji المحددة في Unicode 6.1 [ الموارد ، 38 ]. يجب أن تكون جميع الأجهزة قادرة على تقديم هذه الشخصيات الرموز التعبيرية في لعبة Glyph.

يتضمن Android دعمًا لخط Roboto 2 مع أوزان مختلفة-Sans-serif-shin ، sans-serif-light ، sans-serifium ، sans-sans-serif-black ، sans-sans-condensed ، light-sans-serif-condensive-light-الذي يضيء الخلاص- يجب أن يتم تضمين جميع اللغات المتوفرة على الجهاز وتغطية Unicode 7.0 الكاملة لللاتينية واليونانية والسيريلية ، بما في ذلك النطاقات اللاتينية الممتدة A و B و C و D ، وجميع الحروف الرسومية في كتلة رموز العملة من Unicode 7.0.

3.9. إدارة الجهاز

يشتمل Android على ميزات تسمح لتطبيقات الأمن المدركة لأداء وظائف إدارة الجهاز على مستوى النظام ، مثل فرض سياسات كلمة المرور أو إجراء مسح عن بُعد ، من خلال واجهة برمجة تطبيقات جهاز Android [ الموارد ، 39 ]. يجب أن توفر تطبيقات الأجهزة تطبيقًا لفئة DevicePolicyManager [ الموارد ، 40 ]. يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة التي تتضمن دعمًا لـ PIN (Numeric) أو شاشات القفل (Alphanumeric) على المدى الكامل لسياسات إدارة الأجهزة المحددة في وثائق Android SDK [ الموارد ، 39 ] والإبلاغ عن ميزة النظام الأساسي Android.software.device_admin.

قد يكون لتطبيقات الأجهزة وظائف تطبيق الجهاز التي تقوم بتطبيق مسبقًا ولكن يجب عدم تعيين هذا التطبيق خارج الصندوق كتطبيق مالك الجهاز الافتراضي [ الموارد ، 41 ].

3.10. إمكانية الوصول

يوفر Android طبقة إمكانية الوصول التي تساعد المستخدمين على إعاقة للتنقل في أجهزتهم بسهولة أكبر. بالإضافة إلى ذلك ، يوفر Android واجهات برمجة تطبيقات النظام الأساسي التي تمكن تطبيقات خدمة الوصول من تلقي عمليات الاسترجاعات لأحداث المستخدم والنظام وإنشاء آليات ردود فعل بديلة ، مثل النص إلى الكلام ، والتعليقات haptic ، وملاحة Rethorball/D-PAD [ الموارد ، 42 ].

تتضمن تطبيقات الأجهزة المتطلبات التالية:

  • يجب أن توفر تطبيقات Android Automotive تنفيذًا لإطار وصول Android بما يتوافق مع تطبيق Android الافتراضي.
  • يجب أن توفر تطبيقات الأجهزة (ANDROIT Automotive) تنفيذ إطار إمكانية الوصول إلى Android بما يتوافق مع تطبيق Android الافتراضي.
  • يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة (Android Automotive) تطبيقات خدمة الوصول إلى الطرف الثالث من خلال Android.AccessibilityService APIs [ الموارد ، 43 ]
  • يجب أن تنشئ تطبيقات الأجهزة (ANDROID Automotive) توليد إمكانية الوصول وتقديم هذه الأحداث إلى جميع تطبيقات خدمة Accessiblectibility بطريقة تتسق مع تطبيق Android الافتراضي
  • يجب أن توفر تطبيقات الأجهزة (أجهزة Android Automotive و Android Watch التي لا يتم استبعادها لمخرجات صوتية) آلية يمكن الوصول إليها من قبل المستخدم لتمكين خدمات الوصول وتعطيلها ، ويجب أن تعرض هذه الواجهة استجابةً لـ Android.provider.settings.action_accessibility_settings.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن توفر تطبيقات الأجهزة تنفيذ خدمة إمكانية الوصول على الجهاز ، ويجب أن توفر آلية للمستخدمين لتمكين خدمة الوصول أثناء إعداد الجهاز. يتوفر تطبيق مفتوح المصدر لخدمة إمكانية الوصول من The Eyes Free Project [ Resources ، 44 ].

3.11. النص إلى الكلام

يشتمل Android على واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح للتطبيقات بالاستفادة من خدمات النص إلى كلام (TTS) وتسمح لمقدمي الخدمات بتوفير تطبيقات TTS [ الموارد ، 45 ]. تطبيقات الجهاز التي تبلغ عن ميزة Android.hardware.audio.Utput يجب أن تلبي هذه المتطلبات المتعلقة بإطار Android TTS.

تطبيقات السيارات Android:

  • يجب دعم واجهات برمجة تطبيقات Android TTS Framework.
  • قد تدعم تركيب محركات TTS التابعة لجهة خارجية. إذا كان مدعومًا ، يجب أن يوفر الشركاء واجهة يمكن الوصول إليها من قبل المستخدم والتي تسمح للمستخدم بتحديد محرك TTS للاستخدام على مستوى النظام.

جميع تطبيقات الأجهزة الأخرى:

  • يجب دعم واجهات برمجة تطبيقات Android TTS Framework ويجب أن يتضمن محرك TTS يدعم اللغات المتوفرة على الجهاز. لاحظ أن برنامج Opstream Android Open Source يتضمن تطبيق TTS محرك TTS كامل الميزة.
  • يجب دعم تثبيت محركات TTS التابعة لجهة خارجية
  • يجب توفير واجهة يمكن الوصول إليها من قبل المستخدم والتي تتيح للمستخدمين تحديد محرك TTS للاستخدام على مستوى النظام

3.12. إطار الإدخال التلفزيوني

يبسط إطار إدخال تلفزيون Android (TIF) تسليم المحتوى المباشر إلى أجهزة تلفزيون Android. يوفر TIF واجهة برمجة تطبيقات قياسية لإنشاء وحدات إدخال تتحكم في أجهزة تلفزيون Android. يجب أن تدعم تطبيقات أجهزة التلفزيون Android إطار الإدخال التلفزيوني [ الموارد ، 46 ].

يجب أن تعلن تطبيقات الجهاز التي تدعم TIF ميزة النظام الأساسي Android.software.live_tv.

4. توافق تعبئة التطبيقات

يجب على تطبيقات الأجهزة تثبيت ملفات Android ".APK" كما تم إنشاؤها بواسطة أداة "AAPT" المدرجة في Android SDK الرسمية [ الموارد ، 47 ].

يجب ألا تمتد تطبيقات الأجهزة إما. apk [ الموارد ، 48 ] ، و Android بيان [ الموارد ، 49 ] ، أو Dalvik bytecode [ الموارد ، 20 ] ، أو تقديم تنسيقات باندركبوس بطريقة تمنع تلك الملفات من التثبيت وتشغيلها بشكل صحيح أجهزة أخرى متوافقة.

5. توافق الوسائط المتعددة

5.1. برامج ترميز الوسائط

يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة تنسيقات الوسائط الأساسية المحددة في وثائق Android SDK [ Resources ، 50 ] باستثناء عندما يتم السماح بوضوح في هذا المستند. على وجه التحديد ، يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة تنسيقات الوسائط ، وترميزات ، وحدات فك التشفير ، وأنواع الملفات ، وتنسيقات الحاويات المحددة في الجداول أدناه وتم الإبلاغ عنها عبر MediaCodecList [ Resources ، 112 ]. يجب أن تكون تطبيقات الأجهزة قادرة أيضًا على فك تشفير جميع الملفات الشخصية المبلغ عنها في CamcorderProfile [ الموارد ، 113 ]. يتم توفير كل برامج الترميز هذه كتطبيقات برامج في تطبيق Android المفضل من مشروع Android Open Source.

يرجى ملاحظة أنه لا يوجد Google ولا تحالف الهاتف المفتوح أي تمثيل بأن برامج الترميز هذه خالية من براءات اختراع الطرف الثالث. يُنصح أولئك الذين يعتزمون استخدام هذا الكود المصدر في الأجهزة أو منتجات البرمجيات بأن تطبيقات هذا الرمز ، بما في ذلك في البرمجيات المفتوحة المصدر أو المشاركة ، قد تتطلب تراخيص براءات الاختراع من حاملي براءات الاختراع ذات الصلة.

5.1.1. برامج الترميز الصوتي

التنسيق/الترميز تشفير فك التشفير تفاصيل أنواع الملفات المدعومة/تنسيقات الحاويات
MPEG-4 AAC profile

(AAC LC)

مطلوب 1 مطلوب دعم محتوى أحادي/ستيريو/5.0/5.1 2 مع معدلات أخذ العينات القياسية من 8 إلى 48 كيلو هرتز.
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4 ، .m4a)
  • ADTS RAW AAC (.AAC ، فك الشفرة في Android 3.1+ ، تشفير في Android 4.0+ ، ADIF غير مدعوم)
  • MPEG-TS (.TS ، غير قابلة للبحث ، Android 3.0+)
mpeg-4 هو aac profile (aac+) مطلوب 1
(Android 4.1+)
مطلوب دعم محتوى أحادي/ستيريو/5.0/5.1 2 مع معدلات أخذ العينات القياسية من 16 إلى 48 كيلو هرتز.
MPEG-4 هو AACV2

ملف تعريف (محسن AAC+)

مطلوب دعم محتوى أحادي/ستيريو/5.0/5.1 2 مع معدلات أخذ العينات القياسية من 16 إلى 48 كيلو هرتز.
AAC ELD (تعزيز التأخير المنخفض AAC) مطلوب 1

(Android 4.1+)

مطلوب

(Android 4.1+)

دعم محتوى أحادي/ستيريو مع معدلات أخذ العينات القياسية من 16 إلى 48 كيلو هرتز.
AMR-NB مطلوب 3 مطلوب 3 4.75 إلى 12.2 كيلو بايت في الثانية عينة @ 8khz 3GPP (.3GP)
AMR-WB مطلوب 3 مطلوب 3 9 أسعار من 6.60 kbit/s إلى 23.85 kbit/s أخذ عينات من 16 كيلو هرتز
فلك مطلوب
(Android 3.1+)
أحادي/ستيريو (بدون قناة متعددة). يُنصح معدلات العينة حتى 48 كيلو هرتز (ولكن حتى 44.1 كيلو هرتز على الأجهزة التي تحتوي على 44.1 كيلو هرتز ، حيث لا يتضمن سامبلر من 48 إلى 44.1 كيلو هرتز مرشح تمرير منخفض). موصى بها 16 بت. لا يتقدم بطلب ل 24 بت. flac (.flac) فقط
MP3 مطلوب ثابت أحادي/ستيريو 8-320 كيلو بت في الثانية (CBR) أو معدل البت المتغير (VBR) mp3 (.mp3)
ميدي مطلوب MIDI Type 0 و 1. DLS الإصدار 1 و 2. XMF و Mobile XMF. دعم تنسيقات نغمة RTTTL/RTX ، OTA ، و imelody
  • اكتب 0 و 1 (.mid ، .xmf ، .mxmf)
  • RTTTL/RTX (.rtttl ، .rtx)
  • OTA (.ota)
  • Imelody (. imy)
فوربيس مطلوب
  • OGG (.ogg)
  • Matroska (.mkv ، Android 4.0+)
PCM/الموجة مطلوب 4
(Android 4.1+)
مطلوب PCM الخطي 16 بت (معدلات أعلى إلى الحد من الأجهزة). يجب أن تدعم الأجهزة معدلات أخذ العينات لتسجيل PCM الخام في ترددات 8000 و 11025 و 16000 و 44100 هرتز. الموجة (.wav)
التأليف مطلوب
(Android 5.0+)
Matroska (.mkv)

1 مطلوب لتطبيقات الأجهزة التي تحدد Android.hardware.microphone ولكن اختياريًا لتطبيقات جهاز Watch Android.

2 فقط Downmix من 5.0/5.1 المحتوى مطلوب ؛ تسجيل أو تقديم أكثر من قناتين اختياري.

3 مطلوب لتطبيقات جهاز Android المحمولة.

4 مطلوب لتطبيقات الأجهزة التي تحدد Android.hardware.microphone ، بما في ذلك تطبيقات جهاز Watch Android.

5.1.2. برامج ترميز الصور

التنسيق/الترميز تشفير فك التشفير تفاصيل أنواع الملفات المدعومة/تنسيقات الحاويات
جبيغ مطلوب مطلوب قاعدة+تقدمية JPEG (.jpg)
GIF مطلوب GIF (.gif)
بي إن جي مطلوب مطلوب PNG (.png)
بي إم بي مطلوب BMP (.BMP)
ويب بي مطلوب مطلوب WebP (.webp)

5.1.3. برامج ترميز الفيديو

برامج ترميز الفيديو اختيارية لتطبيقات جهاز Watch Android.

التنسيق/الترميز تشفير فك التشفير تفاصيل أنواع الملفات المدعومة/
تنسيقات الحاوية
H.263 مطلوب 1 مطلوب 2
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC مطلوب 2 مطلوب 2 انظر القسم 5.2 و 5.3 للحصول على التفاصيل
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.TS ، AAC Audio فقط ، لا يمكن البحث عنها ، Android 3.0+)
H.265 HEVC مطلوب 5 انظر القسم 5.3 للحصول على التفاصيل MPEG-4 (.mp4)
MPEG-4 sp مطلوب 2 3GPP (.3GP)
VP8 3 مطلوب 2

(Android 4.3+)

مطلوب 2

(Android 2.3.3+)

انظر القسم 5.2 و 5.3 للحصول على التفاصيل
VP9 مطلوب 2
(Android 4.4+)
انظر القسم 5.3 للحصول على التفاصيل

1 مطلوب لتطبيقات الأجهزة التي تتضمن أجهزة الكاميرا وتحديد Android.hardware.camera أو Android.hardware.camera.front.

2 مطلوب لتطبيقات الجهاز باستثناء أجهزة ساعة Android.

3 للحصول على جودة مقبولة لدفق الفيديو وخدمات الفيديو ، يجب على تطبيقات الأجهزة استخدام برنامج ترميز VP8 للأجهزة التي تلبي المتطلبات في [ Resources ، 51 ].

4 يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة كتابة ملفات WebM Matroska.

5 موصى بها بقوة لسيارات Android ، اختياري لـ Android Watch ، والمطلوبة لجميع أنواع الأجهزة الأخرى.

5.2. ترميز الفيديو

برامج ترميز الفيديو اختيارية لتطبيقات جهاز Watch Android.

يجب أن تدعم تطبيقات أجهزة Android مع دعم الترميز H.264 من المستوى الأساسي من المستوى 3 وملفات تعريف ترميز الفيديو SD (التعريف القياسي) التالي وينبغي أن تدعم مستوى الملف الشخصي الرئيسي 4 وملفات تشفير الفيديو HD (عالية الدقة) التالية. ينصح بشدة أجهزة تلفزيون Android بتشفير فيديو HD 1080p في 30 إطارًا في الثانية.

SD (جودة منخفضة) SD (جودة عالية) HD 720P1 HD 1080P1
دقة الفيديو 320 × 240 بكسل 720 × 480 بكسل 1280 × 720 بكسل 1920 × 1080 بكسل
معدل إطار الفيديو 20 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية
عرض الفيديو 384 كيلو بايت في الثانية 2 ميغابت في الثانية 4 ميغابت في الثانية 10 ميجابت في الثانية

1 عندما تدعمها الأجهزة ، ولكن الموصى بها بقوة لأجهزة تلفزيون Android.

يجب أن تدعم تطبيقات أجهزة Android مع دعم Codec VP8 ملفات تعريف ترميز الفيديو SD وينبغي أن تدعم ملفات تعريف ترميز الفيديو HD التالية (عالية الدقة).

SD (جودة منخفضة) SD (جودة عالية) HD 720P1 HD 1080P1
دقة الفيديو 320 × 180 بكسل 640 × 360 بكسل 1280 × 720 بكسل 1920 × 1080 بكسل
معدل إطار الفيديو 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية
عرض الفيديو 800 كيلو بايت في الثانية 2 ميغابت في الثانية 4 ميغابت في الثانية 10 ميجابت في الثانية

1 عندما تدعمها الأجهزة.

5.3. فك تشفير الفيديو

برامج ترميز الفيديو اختيارية لتطبيقات جهاز Watch Android.

يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز تبديل دقة الفيديو الديناميكية داخل نفس الدفق لجميع برامج الترميز VP8 و VP9 و H.264 و H.265 المعرضة للمطورين من خلال واجهات برمجة تطبيقات Android القياسية.

يجب أن تدعم تطبيقات أجهزة Android مع Decoders H.264 ، مستوى ملف تعريف خط الأساس 3 وملفات فك تشفير الفيديو SD التالية ويجب أن تدعم ملفات فك تشفير HD. يجب أن تدعم أجهزة تلفزيون Android المستوى 4.2 البرض والملف تعريف HD 1080p فك التشفير.

SD (جودة منخفضة) SD (جودة عالية) HD 720P1 HD 1080P1
دقة الفيديو 320 × 240 بكسل 720 × 480 بكسل 1280 × 720 بكسل 1920 × 1080 بكسل
معدل إطار الفيديو 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية / 60 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية / 60 إطارًا في الثانية
عرض الفيديو 800 كيلو بايت في الثانية 2 ميغابت في الثانية 8 ميغابت في الثانية 20 ميجابت في الثانية

1 مطلوب لتطبيقات جهاز تلفزيون Android ، ولكن لأنواع الأجهزة الأخرى فقط عند دعمها بواسطة الأجهزة.

2 مطلوب لتطبيقات جهاز التلفزيون Android.

يجب أن تدعم تطبيقات أجهزة Android عند دعم برنامج Codec VP8 كما هو موضح في القسم 5.1.3 ، ملفات فك تشفير SD التالية ويجب أن تدعم ملفات فك تشفير HD. يجب أن تدعم أجهزة تلفزيون Android ملف فك تشفير HD 1080p.

SD (جودة منخفضة) SD (جودة عالية) HD 720P1 HD 1080P1
دقة الفيديو 320 × 180 بكسل 640 × 360 بكسل 1280 × 720 بكسل 1920 × 1080 بكسل
معدل إطار الفيديو 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية / 60 إطارًا في الثانية 30/00 FPS2
عرض الفيديو 800 كيلو بايت في الثانية 2 ميغابت في الثانية 8 ميغابت في الثانية 20 ميجابت في الثانية

1 مطلوب لتطبيقات جهاز تلفزيون Android ، ولكن لنوع آخر من الأجهزة فقط عند دعمها بواسطة الأجهزة.

2 مطلوب لتطبيقات جهاز التلفزيون Android.

يجب أن تدعم تطبيقات أجهزة Android ، عند دعم برنامج Codec VP9 كما هو موضح في القسم 5.1.3 ، ملفات تعريف فك تشفير الفيديو SD التالية ويجب أن تدعم ملفات فك تشفير HD. يوصى بشدة بأجهزة تلفزيون Android لدعم ملف تعريف فك تشفير HD 1080p ويجب أن يدعم ملف فك تشفير UHD. عند دعم ملف تعريف فك تشفير الفيديو UHD ، يجب أن يدعم عمق اللون 8 بت.

SD (جودة منخفضة) SD (جودة عالية) HD 720p 1 HD 1080p 2 UHD 2
دقة الفيديو 320 × 180 بكسل 640 × 360 بكسل 1280 × 720 بكسل 1920 × 1080 بكسل 3840 × 2160 بكسل
معدل إطار الفيديو 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية
عرض الفيديو 600 كيلو بايت في الثانية 1.6 ميجابت في الثانية 4 ميغابت في الثانية 10 ميجابت في الثانية 20 ميجابت في الثانية

1 مطلوب لتطبيقات جهاز تلفزيون Android ، ولكن لنوع آخر من الأجهزة فقط عند دعمها بواسطة الأجهزة.

2 موصى به بقوة لتطبيقات جهاز تلفزيون Android عند دعمها بواسطة الأجهزة.

يجب أن تدعم تطبيقات أجهزة Android ، عند دعم برنامج Codec H.265 كما هو موضح في القسم 5.1.3 ، المستوى الرئيسي من المستوى 3 الرئيسي 3 وملفات فك تشفير فيديو SD التالية ويجب أن تدعم ملفات فك تشفير HD. يجب أن تدعم أجهزة تلفزيون Android Main10 من المستوى 5 من المستوى الرئيسي من المستوى 5 وملف فك تشفير UHD. يوصى بشدة بأجهزة تلفزيون Android لدعم ملف فك تشفير HD 1080p. إذا تم دعم ملف تعريف فك تشفير HD 1080p ، فيجب أن يدعم المستوى الرئيسي 4.1 الطبقة الرئيسية

SD (جودة منخفضة) SD (جودة عالية) HD 720p 1 HD 1080p 2 UHD 2
دقة الفيديو 352 × 288 بكسل 640 × 360 بكسل 1280 × 720 بكسل 1920 × 1080 بكسل 3840 × 2160 بكسل
معدل إطار الفيديو 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية
عرض الفيديو 600 كيلو بايت في الثانية 1.6 ميجابت في الثانية 4 ميغابت في الثانية 10 ميجابت في الثانية 20 ميجابت في الثانية

1 مطلوب لتنفيذ جهاز تلفزيون Android ، ولكن لنوع آخر من الأجهزة فقط عند دعمها بواسطة الأجهزة.

2 موصى به بقوة لتطبيقات جهاز تلفزيون Android عند دعمها بواسطة الأجهزة.

5.4. تسجيل الصوت

في حين يتم ذكر بعض المتطلبات الموضحة في هذا القسم كما ينبغي منذ Android 4.3 ، من المقرر أن يغير تعريف التوافق لإصدار مستقبلي. يوصى بشدة بأجهزة Android الحالية والجديدة لتلبية هذه المتطلبات المذكورة كما ينبغي ، أو لن تكون قادرة على تحقيق توافق Android عند ترقيتها إلى الإصدار المستقبلي.

5.4.1. التقاط الصوت الخام

يجب أن تسمح تطبيقات الأجهزة التي تعلن عن Android.hardware.microphone

  • التنسيق : PCM الخطي ، 16 بت
  • معدلات أخذ العينات : 8000 ، 11025 ، 16000 ، 44100
  • القنوات : أحادي

يجب أن تسمح تطبيقات الأجهزة التي تعلن عن Android.hardware.microphone

  • التنسيق : PCM الخطي ، 16 بت
  • معدلات أخذ العينات : 22050 ، 48000
  • القنوات : ستيريو

5.4.2. التقاط للتعرف على الصوت

بالإضافة إلى مواصفات التسجيل أعلاه ، عندما يبدأ التطبيق في تسجيل دفق صوتي باستخدام Android.media.mediarecorder.audiosource.voice_recognition مصدر الصوت:

  • يجب أن يظهر الجهاز سعة مسطحة تقريبًا مقابل خصائص التردد: على وجه التحديد ، ± 3 ديسيبل ، من 100 هرتز إلى 4000 هرتز.
  • يجب تعيين حساسية إدخال الصوت بحيث يعطي مصدر طاقة الصوت 90 ديسيبل (SPL) عند 1000 هرتز RMS من 2500 للعينة 16 بت.
  • يجب أن تتغير مستويات سعة PCM بشكل خطي من الإدخال SPL على الأقل 30 ديسيبل من -18 ديسيبل إلى +12 ديسيبل RE 90 DB SPL في الميكروفون.
  • يجب أن يكون التشويه التوافقي الكلي أقل من 1 ٪ ل 1 كيلو هرتز عند مستوى إدخال SPL 90 ديسيبل في الميكروفون.
  • يجب تعطيل معالجة الحد من الضوضاء ، في حالة وجودها.
  • يجب تعطيل التحكم التلقائي في الكسب ، في حالة وجوده

إذا كانت المنصة تدعم تقنيات قمع الضوضاء المضبوطة للتعرف على الكلام ، فيجب أن يكون التأثير قابلاً للتحكم من Android.media.audiofx.noisesuppressor API. علاوة على ذلك ، يجب على حقل UUID لمواصف تأثير الضوضاء أن يحدد كل تطبيق لتكنولوجيا قمع الضوضاء بشكل فريد.

5.4.3. الاستيلاء على إعادة تشغيل التشغيل

تتضمن فئة Android.media.mediarecorder.audiosource مصدر صوت Remote_SubMix. يجب على الأجهزة التي تعلن عن Android.hardware.audio.output تنفيذ مصدر الصوت عن remote_submix بشكل صحيح بحيث عندما يستخدم تطبيق ما ANDROID.Media.Audiorecord لتسجيله من مصدر الصوت هذا ، يمكنه التقاط مزيج من جميع تدفقات الصوت باستثناء ما يلي :

  • البث
  • Stream_alarm
  • Stream_Notification

5.5. تشغيل الصوت

يجب أن تتوافق تطبيقات الأجهزة التي تعلن عن Android.hardware.audio.output مع المتطلبات في هذا القسم.

5.5.1. تشغيل الصوت الخام

يجب أن يسمح الجهاز بتشغيل محتوى الصوت الخام مع الخصائص التالية:

  • التنسيق : PCM الخطي ، 16 بت
  • معدلات أخذ العينات : 8000 ، 11025 ، 16000 ، 22050 ، 32000 ، 44100
  • القنوات : أحادي ، ستيريو

يجب أن يسمح الجهاز بتشغيل محتوى الصوت الخام مع الخصائص التالية:

  • معدلات أخذ العينات : 24000 ، 48000

5.5.2. تأثيرات الصوت

يوفر Android واجهة برمجة تطبيقات للتأثيرات الصوتية لتطبيقات الأجهزة [ الموارد ، 52 ]. تطبيقات الأجهزة التي تعلن عن ميزة Android.hardware.audio.output:

  • يجب أن تدعم تطبيقات effect_type_equalizer و effect_type_loudness_enhancer التي يمكن التحكم فيها من خلال التعادل في الفئات الفرعية الصوتية ، loudnessenhancer.
  • يجب دعم تطبيق API API ، يمكن السيطرة عليه من خلال فئة Visualizer.
  • يجب أن تدعم effect_type_bass_boost ، effect_type_env_reverb ، effect_type_preset_reverb ، و effect_type_virtualizer تطبيقات قابلة للتحكم من خلال الفئات الفرعية الصوتية bassboost ، البيئة ، و presetReverB ، و prestualizer.

5.5.3. حجم الإخراج الصوتي

يجب أن تتضمن تطبيقات أجهزة التلفزيون Android دعمًا لتوهين حجم System Master Master وتخفيف حجم إخراج الصوت الرقمي على المخرجات المدعومة ، باستثناء إخراج تمرير الصوت المضغوط (حيث لا يتم فك تشفير الصوت على الجهاز).

5.6. الكمون الصوتي

الكمون الصوتي هو التأخير الزمني حيث تمر إشارة الصوت عبر نظام. تعتمد العديد من فئات التطبيقات على اختفاء قصير ، لتحقيق المؤثرات الصوتية في الوقت الفعلي.

لأغراض هذا القسم ، استخدم التعريفات التالية:

  • زمن انتقال الإخراج . الفاصل الزمني بين عندما يكتب التطبيق إطارًا للبيانات المشفرة PCM وعندما يمكن سماع الصوت المقابل بواسطة مستمع خارجي أو لاحظه محول.
  • زمن انتقال الإخراج البارد . زمن انتقال الإخراج للإطار الأول ، عندما يكون نظام إخراج الصوت في وضع الخمول ويتم تشغيله قبل الطلب.
  • زمن انتقال الإخراج المستمر . زمن انتقال الإخراج للإطارات اللاحقة ، بعد أن يقوم الجهاز بتشغيل الصوت.
  • زمن انتقال المدخلات . الفاصل الزمني بين عندما يتم تقديم صوت خارجي إلى الجهاز وعندما يقرأ التطبيق الإطار المقابل للبيانات المشفرة PCM.
  • زمن انتقال المدخلات الباردة . مجموع وقت الإدخال المفقود ومواصفات الإدخال للإطار الأول ، عندما يكون نظام الإدخال الصوتي في وضع الخمول ويتم تشغيله قبل الطلب.
  • زمن انتقال الإدخال المستمر . زمن انتقال الإدخال للإطارات اللاحقة ، بينما يلتقط الجهاز الصوت.
  • ارتعاش الإخراج البارد . التباين بين قياسات منفصلة لقيم زمن انتقال الإخراج البارد.
  • ارتعاش المدخلات الباردة . The variance among separate measurements of cold input latency values.
  • continuous round-trip latency . The sum of continuous input latency plus continuous output latency plus 5 milliseconds.
  • OpenSL ES PCM buffer queue API . The set of PCM-related OpenSL ES APIs within Android NDK; see NDK_root/docs/opensles/index.html.

Device implementations that declare android.hardware.audio.output SHOULD meet or exceed these audio output requirements:

  • cold output latency of 100 milliseconds or less
  • continuous output latency of 45 milliseconds or less
  • minimize the cold output jitter

If a device implementation meets the requirements of this section after any initial calibration when using the OpenSL ES PCM buffer queue API, for continuous output latency and cold output latency over at least one supported audio output device, it MAY report support for low-latency audio, by reporting the feature android.hardware.audio.low_latency via the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 53 ]. Conversely, if the device implementation does not meet these requirements it MUST NOT report support for low-latency audio.

Device implementations that include android.hardware.microphone SHOULD meet these input audio requirements:

  • cold input latency of 100 milliseconds or less
  • continuous input latency of 30 milliseconds or less
  • continuous round-trip latency of 50 milliseconds or less
  • minimize the cold input jitter

5.7. Network Protocols

Devices MUST support the media network protocols for audio and video playback as specified in the Android SDK documentation [ Resources, 50 ]. Specifically, devices MUST support the following media network protocols:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP(S) progressive streaming
  • HTTP(S) Live Streaming draft protocol, Version 3 [ Resources, 54 ]

5.8. وسائل الإعلام الآمنة

Device implementations that support secure video output and are capable of supporting secure surfaces MUST declare support for Display.FLAG_SECURE. Device implementations that declare support for Display.FLAG_SECURE, if they support a wireless display protocol, MUST secure the link with a cryptographically strong mechanism such as HDCP 2.x or higher for Miracast wireless displays. Similarly if they support a wired external display, the device implementations MUST support HDCP 1.2 or higher. Android Television device implementations MUST support HDCP 2.2 for devices supporting 4K resolution and HDCP 1.4 or above for lower resolutions. The upstream Android open source implementation includes support for wireless (Miracast) and wired (HDMI) displays that satisfies this requirement.

6. Developer Tools and Options Compatibility

6.1. ادوات المطورين

Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Android compatible devices MUST be compatible with:

Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK including dumpsys [ Resources, 56 ]. The device-side adb daemon MUST be inactive by default and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge. If a device implementation omits USB peripheral mode, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11).

Android includes support for secure adb. Secure adb enables adb on known authenticated hosts. Device implementations MUST support secure adb.

Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb, support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.

Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

Device implementations MUST support systrace tool as documented in the Android SDK. Systrace must be inactive by default, and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on Systrace.

Most Linux-based systems and Apple Macintosh systems recognize Android devices using the standard Android SDK tools, without additional support; however Microsoft Windows systems typically require a driver for new Android devices. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, and Windows 9 in both 32-bit and 64-bit versions.

6.2. خيارات للمطور

Android includes support for developers to configure application development-related settings. Device implementations MUST honor the android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent to show application development-related settings [ Resources, 60 ]. The upstream Android implementation hides the Developer Options menu by default and enables users to launch Developer Options after pressing seven (7) times on the Settings > About Device > Build Number menu item. Device implementations MUST provide a consistent experience for Developer Options. Specifically, device implementations MUST hide Developer Options by default and MUST provide a mechanism to enable Developer Options that is consistent with the upstream Android implementation.

7. Hardware Compatibility

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • Complete class definitions (as documented by the SDK) for the component APIs MUST still be presented.
  • The API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion.
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation.

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class for the same build fingerprint. [ Resources, 53]

7.1. Display and Graphics

Android includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 61 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

  • physical diagonal size . The distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • dots per inch (dpi) . The number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1”. Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • ابعاد متزنة . The ratio of the pixels of the longer dimension to the shorter dimension of the screen. For example, a display of 480x854 pixels would be 854/480 = 1.779, or roughly “16:9”.
  • density-independent pixel (dp) The virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density/160).

7.1.1. Screen Configuration

7.1.1.1. حجم الشاشة

Android Watch devices (detailed in section 2 ) MAY have smaller screen sizes as described in this section.

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka “screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK. Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 61 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations MUST report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small'), unless it is an Android Watch device.
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp.
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp.
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp.

فضلاً عن ذلك،

  • Android Watch devices MUST have a screen with the physical diagonal size in the range from 1.1 to 2.5 inches.
  • Other types of Android device implementations, with a physically integrated screen, MUST have a screen at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

7.1.1.2. Screen Aspect Ratio

Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1).

The screen aspect ratio MUST be a value from 1.3333 (4:3) to 1.86 (roughly 16:9), but Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1) because such a device implementation will use a UI_MODE_TYPE_WATCH as the android.content.res.Configuration.uiMode.

7.1.1.3. Screen Density

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report only one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density and MUST NOT change the value at at any time for the default display.

  • 120 dpi (ldpi)
  • 160 dpi (mdpi)
  • 213 dpi (tvdpi)
  • 240 dpi (hdpi)
  • 280 dpi (280dpi)
  • 320 dpi (xhdpi)
  • 400 dpi (400dpi)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 dpi (560dpi)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 62 ] and MUST report the same values regardless of whether the embedded or external screen is used as the default display.

7.1.3. Screen Orientation

Devices MUST report which screen orientations they support (android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed orientation landscape screen, such as a television or laptop, SHOULD only report android.hardware.screen.landscape.

Devices that report both screen orientations MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 or 3.1 on devices capable of supporting it. Device implementations MUST also support Android RenderScript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 63 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 or OpenGL 3.1. إنه:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • The native C/C++ OpenGL APIs (APIs available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1 MUST support the corresponding managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1, libGLESv2.so MUST export the corresponding function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.

In addition to OpenGL ES 3.1, Android provides an extension pack with Java interfaces [ Resources, 64 ] and native support for advanced graphics functionality such as tessellation and the ASTC texture compression format. Android device implementations MAY support this extension pack, and—only if fully implemented—MUST identify the support through the android.hardware.opengles.aep feature flag.

Also, device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android includes a mechanism for applications to declare that they want to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window, or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 65 ].

Device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false” or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 65 ].

Android includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE, an EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 66 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android specifies a “compatibility mode” in which the framework operates in a 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence.

  • Android Automotive does not support legacy compatibility mode.
  • All other device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Screen Technology

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document.

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.15. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10 ~ 15% tolerance.

7.1.7. Secondary Displays

Android includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless, or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 67 ].

7.2. أجهزة إدخال

Devices MUST support a touchscreen or meet the requirements listed in 7.2.2 for non-touch navigation.

7.2.1. لوحة المفاتيح

Android Watch and Android Automotive implementations MAY implement a soft keyboard. All other device implementations MUST implement a soft keyboard and:

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third-party developers to create Input Method Editors—ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com .
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present) except for Android Watch devices where the screen size makes it less reasonable to have a soft keyboard.
  • MAY include additional soft keyboard implementations.
  • MAY include a hardware keyboard.
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 68 ] (QWERTY or 12-key).

7.2.2. Non-touch Navigation

Android Television devices MUST support D-pad.

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (trackball, d-pad, or wheel) if the device implementation is not an Android Television device.
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 68 ].
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigation Keys

The availability and visibility requirement of the Home, Recents, and Back functions differ between device types as described in this section.

The Home, Recents, and Back functions (mapped to the key events KEYCODE_HOME, KEYCODE_APP_SWITCH, KEYCODE_BACK, respectively) are essential to the Android navigation paradigm and therefore:

  • Android Handheld device implementations MUST provide the Home, Recents, and Back functions.
  • Android Television device implementations MUST provide the Home and Back functions.
  • Android Watch device implementations MUST have the Home function available to the user, and the Back function except for when it is in UI_MODE_TYPE_WATCH.
  • Android Automotive implementations MUST provide the Home function and MAY provide Back and Recent functions.
  • All other types of device implementations MUST provide the Home and Back functions.

These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys on a distinct portion of the screen, gestures, touch panel, etc. Android supports both implementations. All of these functions MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click or gesture) when visible.

Recents function, if provided, MUST have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode. This does not apply to devices upgrading from earlier Android versions that have physical buttons for navigation and no recents key.

The Home and Back functions, if provided, MUST each have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode or when the uiMode UI_MODE_TYPE_MASK is set to UI_MODE_TYPE_WATCH.

The Menu function is deprecated in favor of action bar since Android 4.0. Therefore the new device implementations shipping with Android 5.0 and later MUST NOT implement a dedicated physical button for the Menu function. Older device implementations SHOULD NOT implement a dedicated physical button for the Menu function, but if the physical Menu button is implemented and the device is running applications with targetSdkVersion > 10, the device implementation:

  • MUST display the action overflow button on the action bar when it is visible and the resulting action overflow menu popup is not empty. For a device implementation launched before Android 4.4 but upgrading to Android 5.1, this is RECOMMENDED.
  • MUST NOT modify the position of the action overflow popup displayed by selecting the overflow button in the action bar.
  • MAY render the action overflow popup at a modified position on the screen when it is displayed by selecting the physical menu button.

For backwards compatibility, device implementations MUST make the Menu function available to applications when targetSdkVersion is less than 10, either by a physical button, a software key, or gestures. This Menu function should be presented unless hidden together with other navigation functions.

Android supports Assist action [ Resources, 69 ]. Android device implementations except for Android Watch devices MUST make the Assist action available to the user at all times when running applications. The Assist action SHOULD be implemented as a long-press on the Home button or a swipe-up gesture on the software Home key. This function MAY be implemented via another physical button, software key, or gesture, but MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click, or gesture) when other navigation keys are visible.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE.
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive “low profile” (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION.

7.2.4. Touchscreen Input

Android Handhelds and Watch Devices MUST support touchscreen input.

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers.
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 68 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device.

Android includes support for a variety of touchscreens, touch pads, and fake touch input devices. Touchscreen based device implementations are associated with a display [ Resources, 70 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android includes the feature constant android.hardware.faketouch, which corresponds to a high-fidelity non-touch (pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen. Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

7.2.5. Fake Touch Input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch:

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST report touch event with the action code that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen.
  • MUST support pointer down, pointer up, pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up, which allows users to emulate a touch drag.
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen.

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Game Controller Support

Android Television device implementations MUST support button mappings for game controllers as listed below. The upstream Android implementation includes implementation for game controllers that satisfies this requirement.

7.2.6.1. Button Mappings

Android Television device implementations MUST support the following key mappings:

زر HID Usage 2 Android Button
أ 1 0x09 0x0001 KEYCODE_BUTTON_A (96)
B 1 0x09 0x0002 KEYCODE_BUTTON_B (97)
× 1 0x09 0x0004 KEYCODE_BUTTON_X (99)
ص 1 0x09 0x0005 KEYCODE_BUTTON_Y (100)
D-pad up 1

D-pad down 1

0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_Y 4
D-pad left 1

D-pad right 1

0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_X 4
Left shoulder button 1 0x09 0x0007 KEYCODE_BUTTON_L1 (102)
Right shoulder button 1 0x09 0x0008 KEYCODE_BUTTON_R1 (103)
Left stick click 1 0x09 0x000E KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106)
Right stick click 1 0x09 0x000F KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107)
الصفحة الرئيسية 1 0x0c 0x0223 KEYCODE_HOME (3)
Back 1 0x0c 0x0224 KEYCODE_BACK (4)

1 [ Resources, 72 ]

2 The above HID usages must be declared within a Game pad CA (0x01 0x0005).

3 This usage must have a Logical Minimum of 0, a Logical Maximum of 7, a Physical Minimum of 0, a Physical Maximum of 315, Units in Degrees, and a Report Size of 4. The logical value is defined to be the clockwise rotation away from the vertical axis; for example, a logical value of 0 represents no rotation and the up button being pressed, while a logical value of 1 represents a rotation of 45 degrees and both the up and left keys being pressed.

4 [ Resources, 71 ]

Analog Controls 1 HID Usage Android Button
الزناد الأيسر 0x02 0x00C5 AXIS_LTRIGGER
الزناد الأيمن 0x02 0x00C4 AXIS_RTRIGGER
Left Joystick 0x01 0x0030

0x01 0x0031

AXIS_X

AXIS_Y

Right Joystick 0x01 0x0032

0x01 0x0035

AXIS_Z

AXIS_RZ

1 [ Resources, 71 ]

7.2.7. جهاز التحكم

Android Television device implementations SHOULD provide a remote control to allow users to access the TV interface. The remote control MAY be a physical remote or can be a software-based remote that is accessible from a mobile phone or tablet. The remote control MUST meet the requirements defined below.

  • Search affordance . Device implementations MUST fire KEYCODE_SEARCH when the user invokes voice search either on the physical or software-based remote.
  • ملاحة . All Android Television remotes MUST include Back, Home, and Select buttons and support for D-pad events [ Resources, 72 ].

7.3. أجهزة الاستشعار

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation and the Android Open Source documentation on sensors [ Resources, 73 ]. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 53] .
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods.
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.).
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 74 ].
  • SHOULD report the event time in nanoseconds as defined in the Android SDK documentation, representing the time the event happened and synchronized with the SystemClock.elapsedRealtimeNano() clock. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to meet these requirement so they will be able to upgrade to the future platform releases where this might become a REQUIRED component. The synchronization error SHOULD be below 100 milliseconds [ Resources, 75 ].

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK and the Android Open Source Documentations on Sensors [ Resources, 73 ] is to be considered authoritative.

Some sensor types are composite, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors as described in [ Resources, 76 ]. If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors [ Resources, 76 ].

Some Android sensors support a “continuous” trigger mode, which returns data continuously [ Resources, 77 ]. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive الأحداث.

Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.

7.3.1. مقياس التسارع

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices and Android Watch devices are strongly encouraged to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor [ Resources, 78 ].
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ].
  • MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis.
  • MUST have a resolution of at least 8-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits.
  • SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate.
  • SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
  • If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included.

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ].
  • MUST be capable of measuring between -900 µT and +900 µT on each axis before saturating.
  • MUST have a hard iron offset value less than 700 µT and SHOULD have a value below 200 µT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields.
  • MUST have a resolution equal or denser than 0.6 µT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 µ.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device.
  • SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 µT.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included.
  • MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.

7.3.3. نظام تحديد المواقع

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of“assisted GPS” technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. جيروسكوب

Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more.
  • MUST be temperature compensated.
  • MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included.
  • If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.

7.3.5. بارومتر

Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.
  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater.
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude.
  • MUST be temperature compensated.

7.3.6. ميزان الحرارة

Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. مضواء

Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).

7.3.8. مستشعر القرب

Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:

  • MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
  • MUST have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Data Connectivity

7.4.1. الاتصالات الهاتفية

“Telephony” as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android “telephony” functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android Television device implementations MUST include Wi-Fi support.

Android Television device implementations MUST include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) and other types of Android device implementation SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:

  • MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi.
  • MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 79 ].
  • MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. واي فاي مباشر

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 80 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:

  • MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.
  • MUST support regular Wi-Fi operation.
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation.

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) and other types of Android device implementations SHOULD include support for Wi-Fi TDLS as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 81 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. بلوتوث

Android Watch and Automotive implementations MUST support Bluetooth. Android Television implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy [ Resources, 82 ]. Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device. Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:

  • MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le.
  • MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and [ Resources, 82 ].
  • SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API [ Resources, 83 ], and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method.
  • SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
  • SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method.

7.4.4. بالقرب اتصالات الميدان

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53 ].
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as SHOULD, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 84 ]
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam [ Resources, 85 ]:
      • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
      • MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 86 ].
      • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
      • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
      • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
      • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
      • SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on.
      • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the “Connection Handover version 1.2” [ Resources, 87 ] and “Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0” [ Resources, 88 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name “urn:nfc:sn:handover” for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller chipset capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant.
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 10 ].

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

  • MIFARE Classic
  • MIFARE Ultralight
  • NDEF on MIFARE Classic

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK.
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() meth od [Resources, 53] . Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section.

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53] , and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. إعدادات المزامنة

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns “true” [ Resources, 89 ].

7.5. الكاميرات

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.1. الكاميرا الخلفية المواجهة

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any.
  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels.
  • SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software).
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware.
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.

7.5.2. الكاميرا الأمامية

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front.
  • MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels).
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1 .
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[ Resources, 90 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage.

7.5.3. External Camera

Device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera that connects to the USB port. If a device includes support for an external camera, it:

  • MUST declare the platform feature android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any.
  • MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher).
  • MAY support multiple cameras.

Video compression (such as MJPEG) support is RECOMMENDED to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams). Camera-based video encoding MAY be supported. If so, a simultaneous unencoded/ MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.

7.5.4. Camera API Behavior

Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.

The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:

  • If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  • If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  • For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
  • For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.

Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 91 ], regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be “faked” as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 92 ].

Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK [ Resources, 93] and report the appropriate framework feature flags [ Resources, 94] .

Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags [ Resources, 94] ; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.5. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memory and Storage

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Android Television devices MUST have at least 5GB of non-volatile storage available for application private data.

The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)

Density and screen size 32-bit device 64-bit device
Android Watch devices (due to smaller screens) 416MB غير قابل للتطبيق
  • 280dpi or lower on small/normal screens
  • mdpi or lower on large screens
  • ldpi or lower on extra large screens
424MB 704MB
  • xhdpi or higher on small/normal screens
  • hdpi or higher on large screens
  • mdpi or higher on extra large screens
512 ميجابايت 832MB
  • 400dpi or higher on small/normal screens
  • xhdpi or higher on large screens
  • tvdpi or higher on extra large screens
896MB 1280MB
  • 560dpi or higher on small/normal screens
  • 400dpi or higher on large screens
  • xhdpi or higher on extra large screens
1344MB 1824MB

The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace, unless an Android Watch, MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice().

Android Television devices MUST have at least 5GB and other device implementations MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 5GB for Android Television devices and at least 1.5GB for other device implementations. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 3GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files [ Resources, 95 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default “cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, “out of the box”. If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:

  • MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card.
  • MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased.
  • MUST mount the SD card by default.

Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, while that storage MAY share space with the application private data, it MUST be at least 1GB in size and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere).

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed and privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except when writing to their package-specific directories or within the URI returned by firing the ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE intent.

However, device implementations SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

Regardless of the form of shared storage used, if the device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer. Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol to satisfy this requirement. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:

  • SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 96 ].
  • SHOULD report a USB device class of 0x00.
  • SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

7.7. USB

Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.

If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:

  • The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type -C USB port.
  • The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • The port SHOULD either be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
    • MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 97 ].
    • MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ].
  • It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ]. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:

  • SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1.
  • MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • is very strongly RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ].
  • MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 100 ].
  • SHOULD support the Charging Downstream Port output current range of 1.5 A ~ 5 A as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ].

7.8. صوتي

7.8.1. ميكروفون

Android Handheld, Watch, and Automotive implementations MUST include a microphone.

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • MUST meet the audio recording requirements in section 5.4
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6

7.8.2. مخرج الصوت

Android Watch devices MAY include an audio output.

Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:

  • MUST report the android.hardware.audio.output feature constant.
  • MUST meet the audio playback requirements in section 5.5 .
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6 .

Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.

Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.

7.8.2.1. Analog Audio Ports

In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem [ Resources, 101 ], if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:

  • MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone.
  • MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order.
  • MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1.
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210-290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360-680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 110-180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack.
  • MUST be capable of driving at least 150mV +/- 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance.
  • MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V.

8. Performance Compatibility

Some minimum performance criteria are critical to the user experience and impacts the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria:

8.1. User Experience Consistency

Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:

  • Consistent frame latency . Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
  • User interface latency . Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
  • تبديل المهام . When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.

8.2. File I/O Access Performance

Device implementations MUST ensure internal storage file access performance consistency for read and write operations.

  • Sequential write . Device implementations MUST ensure a sequential write performance of at least 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random write . Device implementations MUST ensure a random write performance of at least 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
  • Sequential read . Device implementations MUST ensure a sequential read performance of at least 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random read . Device implementations MUST ensure a random read performance of at least 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.

9.1. الأذونات

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 102 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:

  • SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes ( Linux user IDs, etc.).
  • MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • and installed applications using an alternate runtime, MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate.
  • MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
  • MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Multi-User Support

This feature is optional for all device types.

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 103] . Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support [ Resources, 104 ]:

  • Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
  • Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ].
  • Device implementations MAY support creating users and managed profiles via the android.app.admin.DevicePolicyManager APIs, and if supported, MUST declare the platform feature flag android.software.managed_users.
  • Device implementations that declare the feature flag android.software.managed_users MUST use the upstream AOSP icon badge to represent the managed applications and other badge UI elements like Recents & Notifications.
  • Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the primary external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 105 ] for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message [ Resources, 106 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that can use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features, if implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications.
  • MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit.
  • SHOULD NOT be user or developer configurable.

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux or an equivalent mandatory access control system if using a kernel other than Linux and meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

Device implementations:

  • MUST support a SELinux policy that allows the SELinux mode to be set on a per-domain basis, and MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
  • SHOULD load policy from /sepolicy file on the device.
  • MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the sepolicy file provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains .
  • MUST support dynamic updates of the SELinux policy file without requiring a system image update.

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the upstream Android Open Source Project, until they have first audited their additions to the SELinux policy. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. خصوصية

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

If a device implementation has a mechanism that routes network data traffic through a proxy server or VPN gateway by default (for example, preloading a VPN service with android.permission.CONTROL_VPN granted), the device implementation MUST ask for the user's consent before enabling that آلية.

9.9. تشفير القرص بالكامل

Optional for Android device implementations without a lock screen.

If the device implementation supports a lock screen with PIN (numeric) or PASSWORD (alphanumeric), the device MUST support full-disk encryption of the application private data (/data partition), as well as the SD card partition if it is a permanent, non-removable part of the device [ Resources, 107 ]. For devices supporting full-disk encryption, the full-disk encryption SHOULD be enabled all the time after the user has completed the out-of-box experience. While this requirement is stated as SHOULD for this version of the Android platform, it is very strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in the future versions of Android. Encryption MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lockscreen passcode stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lockscreen passcode or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-crypt.

9.10. Verified Boot

Verified boot is a feature that guarantees the integrity of the device software. If a device implementation supports the feature, it MUST:

  • Declare the platform feature flag android.software.verified_boot
  • Perform verification on every boot sequence
  • Start verification from a hardware key that is the root of trust, and go all the way up to the system partition
  • Implement each stage of verification to check the integrity and authenticity of all the bytes in the next stage before executing the code in the next stage
  • Use verification algorithms as strong as current recommendations from NIST for hashing algorithms (SHA-256) and public key sizes (RSA-2048)

Device implementations SHOULD support verified boot for device integrity. While this requirement is SHOULD for this version of the Android platform, it is strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in future versions of Android. The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-verity.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 108 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 5.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform “live” upgrades—that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • “Over-the-air (OTA)” downloads with offline update via reboot
  • “Tethered” updates over USB from a host PC
  • “Offline” updates via a reboot and update from a file on removable storage

However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile:

  • Android Automotive implementations SHOULD support OTA downloads with offline update via reboot.
  • All other device implementations MUST support OTA downloads with offline update via reboot.

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

For device implementations that are launching with Android 5.1 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.1, satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Document Changelog

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

قسم Summary of change
2. Device Types Added definition for Android automotive implementation.
2.1 Device Configurations Added column for Android automotive implementation.
3.3.2. 32-bit ARM Native Code Compatibility New section added.
3.4.1. WebView Compatibility Updated webview user agent string requirement to accommodate upstream implementation change.
3.4.2. التوافق المتصفح Added Android automotive implementations as another case that MAY omit a browser application.
3.7. Runtime Compatibility Updated required runtime heap size for smaller screens and added requirement for the new dpi bucket (280dpi).
3.8.3. إشعارات Clarified notification requirement for Android Watch, Television and Automotive implementations.
3.8.8. Activity Switching Relax Overview title count requirement.
3.8.10. Lock Screen Media Control Clarified requirement for Android Watch and Automotive implementations.
3.8.13. Unicode and font Relaxed Emoji character input method requirement.
3.9. Device Administration Clarified condition when the full range of device administration policies has to be supported.
3.10. إمكانية الوصول Added Android automotive requirements.
3.11. النص إلى الكلام Added Android automotive requirements.
5.1. Media Codecs Mandated decoding support for codecs reported by CamcorderProfile.
5.1.3 Video Codecs Added Android automotive requirements.
5.4. تسجيل الصوت Clarified language at the beginning of the section to ensure MUST requirements are read as REQUIRED.
7.1.1.3. Screen Density Added a new screen dpi (280dpi).
7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode Added Android automotive requirements.
7.2 Input Devices Added general introduction statement.
7.2.1. لوحة المفاتيح Added Android Automotive requirements.
7.2.3. Navigation Keys Added Android Automotive requirements.
7.3.1. مقياس التسارع Relaxed requirement for reporting frequency on Android Watch.
7.3.4. جيروسكوب Relaxed requirement for reporting frequency on Android Watch.
7.4.3 Bluetooth Added Android Automotive requirements.
7.4.4. بالقرب اتصالات الميدان Clarified condition for when Host Card Emulation is a requirement.
7.6.1. Minimum Memory and Storage Updated minimum memory requirements for lower resolution screen devices and added hard-limit requirement isLowRamDevice().
7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements when support for host machine access is mandatory.
7.7 USB Fixing typos in USB section
7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements that pre-installed system apps may write to secondary external storage.
7.6.2. Application Shared Storage Apps can use ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE to write to secondary ext. تخزين
7.6.2. Application Shared Storage Clarify that /sdcard can share storage with /data
7.7 USB Remove redundant requirement on UMS/MTP from 7.7
7.8.1. ميكروفون Added Android Automotive requirements.
8.2. File I/O Access Performance Clarified requirements.
9.5. Multi-User Support SD card encryption required for the primary external storage.
9.8. خصوصية Added privacy requirement for preloaded VPNs.
9.9. تشفير القرص بالكامل Clarified condition when Full-Disk encryption support is mandatory.
9.10. Verified Boot Clarified definition of verified boot.
11. Updatable Software Clarified the OTA download requirement is allowed but not mandatory for Android Automotive implementations.

13. Contact Us

You can join the android-compatibility forum [Resources, 109 ] and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.

14. Resources

1. IETF RFC2119 Requirement Levels: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android Open Source Project: http://source.android.com/

3. Android Television features: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android Watch feature: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. API definitions and documentation: http://developer.android.com/reference/packages.html

6. Android Permissions reference: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

7. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

8. Android 5.1 allowed version strings: http://source.android.com/compatibility/5.1/versions.html

9. Telephony Provider: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

10. Host-based Card Emulation: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

11. Android Extension Pack: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

12. android.webkit.WebView class: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html

13. WebView compatibility: http://www.chromium.org/

14. HTML5: http://html.spec.whatwg.org/multipage/

15. HTML5 offline capabilities: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

16. HTML5 video tag: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

17. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

18. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

19. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

20. Dalvik Executable Format and bytecode specification: available in the Android source code, at dalvik/docs

21. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

22. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

23. Application Resources: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html

24. Status Bar icon style guide: http://developer.android.com/design/style/iconography.html

25. Notifications Resources: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html

26. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html

27. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html

28. Themes: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html

29. R.style class: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html

30. Material design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material

31. Live Wallpapers: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

32. Overview screen resources: http://developer.android.com/guide/components/recents.html

33. Screen pinning: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

34. Input methods: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html

35. Media Notification: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

36. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html

37. Settings.Secure LOCATION_MODE:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

38. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

39. Android Device Administration: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html

40. DevicePolicyManager reference: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

41. Android Device Owner App:

http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

42. Android Accessibility Service APIs: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

43. Android Accessibility APIs: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

44. Eyes Free project: http://code.google.com/p/eyes-free

45. Text-To-Speech APIs: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html

46. Television Input Framework: /devices/tv/index.html

47. Reference tool documentation (for adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/tools/help/index.html

48. Android apk file description: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html

49. Manifest files: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

50. Android Media Formats: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

51. RTC Hardware Coding Requirements: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

52. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

53. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List:

http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html

54. HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

55. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html

56. Dumpsys: /devices/input/diagnostics.html

57. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

58. Monkey testing tool: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

59. SysyTrace tool: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

60. Android Application Development-Related Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

61. Supporting Multiple Screens: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

62. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html

63. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

64. Android extension pack for OpenGL ES: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

65. Hardware Acceleration: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

66. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE:

http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

67. Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

68. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html

69. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

70. Touch Input Configuration: http://source.android.com/devices/tech/input/touch-devices.html

71. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html

72. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

73. Android Open Source sensors: http://source.android.com/devices/sensors

74. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html

75. Timestamp sensor event: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

76. Android Open Source composite sensors: /devices/sensors/sensor-types.html#composite_sensor_type_summary

77. Continuous trigger mode: /docs/core/interaction/sensors/report-modes#continuous

78. Accelerometer sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

79. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

80. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

81. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

82. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

83. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

84. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

85. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

86. Android NFC Sharing Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

87. NFC Connection Handover: http://members.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

88. Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

89. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html

90. Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

91. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

92. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

93. Camera hardware level: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

94. Camera version support: http://source.android.com/devices/camera/versioning.html

95. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html

96. Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer

97. Android Open Accessories: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/accessory.html

98. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

99. USB Charging Specification: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf

100. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/host.html

101. Wired audio headset: http://source.android.com//docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec.html

102. Android Security and Permissions reference: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

103. UserManager reference: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html

104. External Storage reference: http://source.android.com/docs/core/storage

105. External Storage APIs: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html

106. SMS Short Code: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

107. Android Open Source Encryption: http://source.android.com/docs/security/features/encryption

108. Android Compatibility Program Overview: http://source.android.com//docs/compatibility

109. Android Compatibility forum: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

110. WebM project: http://www.webmproject.org/

111. Android UI_MODE_TYPE_CAR API: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_CAR

112. Android MediaCodecList API: http://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodecList.html

113. Android CamcorderProfile API: http://developer.android.com/reference/android/media/CamcorderProfile.html

Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. In any cases where this Compatibility Definition or the Compatibility Test Suite disagrees with the SDK documentation, the SDK documentation is considered authoritative. Any technical details provided in the references included above are considered by inclusion to be part of this Compatibility Definition.