คำจำกัดความความเข้ากันได้ของ Android 6.0

สารบัญ

1. บทนำ

2. ประเภทอุปกรณ์

2.1 การกำหนดค่าอุปกรณ์

3. ซอฟต์แวร์

3.1. ความเข้ากันได้ของ API ที่มีการจัดการ

3.2. ความเข้ากันได้ของ Soft API

3.2.1. สิทธิ์

3.2.2. สร้างพารามิเตอร์

3.2.3. ความเข้ากันได้ของเจตนา

3.2.3.1. จุดประสงค์หลักของแอปพลิเคชัน

3.2.3.2. ความละเอียดความตั้งใจ

3.2.3.3. เนมสเปซเจตนา

3.2.3.4. ความตั้งใจในการออกอากาศ

3.2.3.5. การตั้งค่าแอพเริ่มต้น

3.3. ความเข้ากันได้ของ API ดั้งเดิม

3.3.1. อินเทอร์เฟซไบนารีของแอปพลิเคชัน

3.3.2. ความเข้ากันได้ของโค้ดเนทิฟ ARM 32 บิต

3.4. ความเข้ากันได้ของเว็บ

3.4.1. ความเข้ากันได้ของ WebView

3.4.2. ความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์

3.5. ความเข้ากันได้ของพฤติกรรม API

3.6. เนมสเปซ API

3.7. ความเข้ากันได้รันไทม์

3.8. ความเข้ากันได้ของส่วนต่อประสานผู้ใช้

3.8.1. ตัวเรียกใช้ (หน้าจอหลัก)

3.8.2. วิดเจ็ต

3.8.3. การแจ้งเตือน

3.8.4. ค้นหา

3.8.5. ขนมปังปิ้ง

3.8.6. ธีมส์

3.8.7. วอลเปเปอร์สด

3.8.8. การสลับกิจกรรม

3.8.9. การจัดการอินพุต

3.8.10. ล็อคการควบคุมสื่อบนหน้าจอ

3.8.11. ความฝัน

3.8.12. ที่ตั้ง

3.8.13. ยูนิโค้ดและฟอนต์

3.9. การดูแลระบบอุปกรณ์

3.9.1 การจัดเตรียมอุปกรณ์

3.9.1.1 การจัดสรรเจ้าของอุปกรณ์

3.9.1.2 การจัดเตรียมโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการ

3.9.2. การสนับสนุนโปรไฟล์ที่มีการจัดการ

3.10. การเข้าถึง

3.11. ข้อความเป็นคำพูด

3.12. กรอบอินพุตทีวี

3.12.1. แอพทีวี

3.12.1.1. คู่มือโปรแกรมอิเล็กทรอนิกส์

3.12.1.2. การนำทาง

3.12.1.3. การเชื่อมโยงแอปอินพุตทีวี

4. ความเข้ากันได้ของบรรจุภัณฑ์ของแอปพลิเคชัน

5. ความเข้ากันได้ของมัลติมีเดีย

5.1. ตัวแปลงสัญญาณมีเดีย

5.1.1. ตัวแปลงสัญญาณเสียง

5.1.2. ตัวแปลงสัญญาณภาพ

5.1.3. ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ

5.2. การเข้ารหัสวิดีโอ

5.3. การถอดรหัสวิดีโอ

5.4. การบันทึกเสียง

5.4.1. บันทึกเสียงดิบ

5.4.2. จับภาพเพื่อการจดจำเสียง

5.4.3. จับภาพเพื่อกำหนดเส้นทางการเล่นใหม่

5.5. การเล่นเสียง

5.5.1. การเล่นเสียงดิบ

5.5.2. เอฟเฟกต์เสียง

5.5.3. ระดับเสียงเอาต์พุตเสียง

5.6. เวลาแฝงของเสียง

5.7. โปรโตคอลเครือข่าย

5.8. สื่อที่ปลอดภัย

5.9. เครื่องดนตรีอินเทอร์เฟซดิจิตอล (MIDI)

5.10. เสียงระดับมืออาชีพ

6. เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาและความเข้ากันได้ของตัวเลือก

6.1. เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา

6.2. ตัวเลือกนักพัฒนา

7. ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์

7.1. จอแสดงผลและกราฟิก

7.1.1. การกำหนดค่าหน้าจอ

7.1.1.1. ขนาดหน้าจอ

7.1.1.2. อัตราส่วนภาพของหน้าจอ

7.1.1.3. ความหนาแน่นของหน้าจอ

7.1.2. เมตริกการแสดงผล

7.1.3. การวางแนวหน้าจอ

7.1.4. การเร่งความเร็วกราฟิก 2D และ 3D

7.1.5. โหมดความเข้ากันได้ของแอปพลิเคชันรุ่นเก่า

7.1.6. เทคโนโลยีหน้าจอ

7.1.7. จอแสดงผลรอง

7.2. อุปกรณ์อินพุต

7.2.1. คีย์บอร์ด

7.2.2. การนำทางแบบไม่สัมผัส

7.2.3. ปุ่มนำทาง

7.2.4. อินพุตหน้าจอสัมผัส

7.2.5. อินพุตสัมผัสปลอม

7.2.6. รองรับคอนโทรลเลอร์เกม

7.2.6.1. การแมปปุ่ม

7.2.7. รีโมท

7.3. เซนเซอร์

7.3.1. มาตรความเร่ง

7.3.2. แมกนีโตมิเตอร์

7.3.3. จีพีเอส

7.3.4. ไจโรสโคป

7.3.5. บารอมิเตอร์

7.3.6. เทอร์โมมิเตอร์

7.3.7. โฟโตมิเตอร์

7.3.8. พร็อกซิมิตี้เซนเซอร์

7.3.9. เซนเซอร์ความเที่ยงตรงสูง

7.3.10. เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ

7.4. การเชื่อมต่อข้อมูล

7.4.1. โทรศัพท์

7.4.2. IEEE 802.11 (ไวไฟ)

7.4.2.1. Wi-Fi ตรง

7.4.2.2. การตั้งค่าลิงก์โดยตรงแบบอุโมงค์ Wi-Fi

7.4.3. บลูทู ธ

7.4.4. การสื่อสารระยะใกล้

7.4.5. ความสามารถเครือข่ายขั้นต่ำ

7.4.6. การตั้งค่าการซิงค์

7.5. กล้อง

7.5.1. กล้องมองหลัง

7.5.2. กล้องหน้า

7.5.3. กล้องภายนอก

7.5.4. พฤติกรรม API ของกล้อง

7.5.5. การวางแนวกล้อง

7.6. หน่วยความจำและการจัดเก็บ

7.6.1. หน่วยความจำและพื้นที่เก็บข้อมูลขั้นต่ำ

7.6.2. พื้นที่เก็บข้อมูลที่ใช้ร่วมกันของแอปพลิเคชัน

7.6.3. พื้นที่เก็บข้อมูลที่ปรับใช้ได้

7.7. ยูเอสบี

7.8. เสียง

7.8.1. ไมโครโฟน

7.8.2. เอาต์พุตเสียง

7.8.2.1. พอร์ตเสียงอนาล็อก

7.8.3. ใกล้อัลตราซาวนด์

8. ประสิทธิภาพและพลัง

8.1. ความสม่ำเสมอของประสบการณ์ผู้ใช้

8.2. ประสิทธิภาพการเข้าถึงไฟล์ I/O

8.3. โหมดประหยัดพลังงาน

8.4. การบัญชีการใช้พลังงาน

1. บทนำ

เอกสารนี้ระบุข้อกำหนดที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อให้อุปกรณ์เข้ากันได้กับ Android 6.0

การใช้คำว่า “MUST”, “MUST NOT”, “REQUIRED”, “SHALL”, “SHALL NOT”, “SHOULD”, “SHOULD NOT”, “RECOMMENDED”, “MAY” และ “OPTIONAL” เป็นไปตาม IETF มาตรฐานที่กำหนดใน RFC2119 [ ทรัพยากร, 1 ]

ตามที่ใช้ในเอกสารนี้ “ผู้ติดตั้งอุปกรณ์” หรือ “ผู้ติดตั้งใช้งาน” คือบุคคลหรือองค์กรที่พัฒนาโซลูชันฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์ที่ใช้ Android 6.0 “การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์” หรือ “การติดตั้งใช้งานคือโซลูชันฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้นมา

เพื่อให้ถือว่าเข้ากันได้กับ Android 6.0 การใช้งานอุปกรณ์จะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดที่แสดงในคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้ รวมถึงเอกสารใดๆ ที่รวมอยู่ในการอ้างอิง

ในกรณีที่คำจำกัดความนี้หรือการทดสอบซอฟต์แวร์ที่อธิบายไว้ใน ส่วนที่ 10 ไม่มีการโต้ตอบ ไม่ชัดเจน หรือไม่สมบูรณ์ ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้ใช้อุปกรณ์ที่จะต้องแน่ใจว่าเข้ากันได้กับการใช้งานที่มีอยู่

ด้วยเหตุนี้ โครงการโอเพ่นซอร์ส Android [ ทรัพยากร 2 ] จึงเป็นทั้งข้อมูลอ้างอิงและการใช้งาน Android ที่ต้องการ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ผู้ติดตั้งอุปกรณ์วางฐานการใช้งานไว้ในขอบเขตสูงสุดที่เป็นไปได้ในซอร์สโค้ด "อัปสตรีม" ที่มีอยู่ในโครงการ Android Open Source แม้ว่าส่วนประกอบบางอย่างสามารถถูกแทนที่ด้วยการใช้งานแบบอื่นได้ตามสมมุติฐาน แต่ขอแนะนำอย่างยิ่งว่าอย่าปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัตินี้ เนื่องจากการผ่านการทดสอบซอฟต์แวร์จะยากขึ้นอย่างมาก เป็นความรับผิดชอบของผู้ดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเข้ากันได้ทางพฤติกรรมอย่างสมบูรณ์กับการใช้งาน Android มาตรฐาน รวมถึงและนอกเหนือจากชุดทดสอบความเข้ากันได้ สุดท้ายนี้ โปรดทราบว่าการทดแทนและการแก้ไขส่วนประกอบบางอย่างไม่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจนในเอกสารนี้

ทรัพยากรจำนวนมากที่ระบุไว้ใน ส่วนที่ 14 ได้มาจาก Android SDK โดยตรงหรือโดยอ้อม และจะมีฟังก์ชันการทำงานเหมือนกับข้อมูลในเอกสารประกอบของ SDK นั้น สำหรับกรณีใดๆ ที่ข้อกำหนดความเข้ากันได้นี้หรือชุดทดสอบความเข้ากันได้ไม่เห็นด้วยกับเอกสารประกอบ SDK เอกสารประกอบ SDK จะถือว่าเชื่อถือได้ รายละเอียดทางเทคนิคใดๆ ที่ให้ไว้ในข้อมูลอ้างอิงที่รวมอยู่ใน ส่วนที่ 14 จะถือว่ารวมเป็นส่วนหนึ่งของคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้

2. ประเภทอุปกรณ์

แม้ว่าโครงการโอเพ่นซอร์ส Android จะถูกนำมาใช้ในการใช้งานอุปกรณ์ประเภทและฟอร์มแฟคเตอร์ที่หลากหลาย แต่ข้อกำหนดด้านสถาปัตยกรรมและความเข้ากันได้หลายประการก็ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์มือถือ เริ่มต้นจาก Android 5.0 โครงการ Android Open Source มีเป้าหมายที่จะยอมรับอุปกรณ์ประเภทต่างๆ ที่หลากหลายตามที่อธิบายไว้ในส่วนนี้

อุปกรณ์มือถือ Android หมายถึงการใช้งานอุปกรณ์ Android ที่โดยทั่วไปจะใช้โดยการถือไว้ในมือ เช่น เครื่องเล่น MP3 โทรศัพท์ และแท็บเล็ต การใช้งานอุปกรณ์พกพา Android:

  • ต้องมีหน้าจอสัมผัสฝังอยู่ในอุปกรณ์
  • ต้องมีแหล่งพลังงานที่ช่วยให้เคลื่อนที่ได้ เช่น แบตเตอรี่

อุปกรณ์โทรทัศน์ Android หมายถึงการใช้งานอุปกรณ์ Android ที่เป็นอินเทอร์เฟซความบันเทิงสำหรับการบริโภคสื่อดิจิทัล ภาพยนตร์ เกม แอป และ/หรือรายการสดทางทีวีสำหรับผู้ใช้ที่นั่งอยู่ห่างออกไปประมาณ 10 ฟุต (อินเทอร์เฟซผู้ใช้ "เอนหลัง" หรือ "10 ฟุต" "). อุปกรณ์โทรทัศน์ระบบ Android:

  • ต้องมีหน้าจอแบบฝัง หรือมีพอร์ตเอาต์พุตวิดีโอ เช่น VGA, HDMI หรือพอร์ตไร้สายสำหรับการแสดงผล
  • ต้องประกาศคุณสมบัติ android.software.leanback และ android.hardware.type.television [ แหล่งข้อมูล, 3 ]

อุปกรณ์ Android Watch หมายถึงการใช้งานอุปกรณ์ Android ที่มีจุดประสงค์เพื่อสวมใส่บนร่างกายหรือบนข้อมือ และ:

  • ต้องมีหน้าจอที่มีความยาวเส้นทแยงมุมอยู่ในช่วง 1.1 ถึง 2.5 นิ้ว
  • ต้องประกาศคุณลักษณะ android.hardware.type.watch
  • ต้องรองรับ uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH [ ทรัพยากร 4 ]

การใช้งาน Android Automotive หมายถึงเครื่องเสียงรถยนต์ที่ใช้ Android เป็นระบบปฏิบัติการสำหรับฟังก์ชันระบบและ/หรือความบันเทิงบางส่วนหรือทั้งหมด การใช้งานยานยนต์ Android:

  • ต้องประกาศคุณลักษณะ android.hardware.type.automotive
  • ต้องรองรับ uiMode = UI_MODE_TYPE_CAR [ ทรัพยากร 5 ]

การใช้งานอุปกรณ์ Android ทั้งหมดที่ไม่เหมาะกับอุปกรณ์ประเภทใดๆ ข้างต้นยังคงต้องเป็นไปตามข้อกำหนดทั้งหมดในเอกสารนี้เพื่อให้เข้ากันได้กับ Android 6.0 เว้นแต่ข้อกำหนดจะมีการอธิบายไว้อย่างชัดเจนว่าใช้ได้กับอุปกรณ์ Android ประเภทใดประเภทหนึ่งจากด้านบนเท่านั้น

2.1 การกำหนดค่าอุปกรณ์

นี่คือบทสรุปของความแตกต่างที่สำคัญในการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ตามประเภทอุปกรณ์ (เซลล์ว่างหมายถึง “MAY”) ตารางนี้ไม่ได้ครอบคลุมการกำหนดค่าทั้งหมดไว้ ดูส่วนฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

หมวดหมู่ คุณสมบัติ ส่วน มือถือ โทรทัศน์ ดู ยานยนต์ อื่น
ป้อนข้อมูล ดีแพด 7.2.2. การนำทางแบบไม่สัมผัส ต้อง
หน้าจอสัมผัส 7.2.4. อินพุตหน้าจอสัมผัส ต้อง ต้อง ควร
ไมโครโฟน 7.8.1. ไมโครโฟน ต้อง ควร ต้อง ต้อง ควร
เซนเซอร์ มาตรความเร่ง 7.3.1 มาตรความเร่ง ควร ควร ควร
จีพีเอส 7.3.3. จีพีเอส ควร ควร
การเชื่อมต่อ อินเตอร์เน็ตไร้สาย 7.4.2. อีอีอี 802.11 ควร ต้อง ควร ควร
Wi-Fi ตรง 7.4.2.1. Wi-Fi ตรง ควร ควร ควร
บลูทู ธ 7.4.3. บลูทู ธ ควร ต้อง ต้อง ต้อง ควร
บลูทูธพลังงานต่ำ 7.4.3. บลูทู ธ ควร ต้อง ควร ควร ควร
อุปกรณ์ต่อพ่วง USB/โหมดโฮสต์ 7.7. ยูเอสบี ควร ควร ควร
เอาท์พุต พอร์ตลำโพงและ/หรือเอาต์พุตเสียง 7.8.2. เอาต์พุตเสียง ต้อง ต้อง ต้อง ต้อง

3. ซอฟต์แวร์

3.1. ความเข้ากันได้ของ API ที่มีการจัดการ

สภาพแวดล้อมการดำเนินการโค้ดไบต์ Dalvik ที่มีการจัดการเป็นเครื่องมือหลักสำหรับแอปพลิเคชัน Android Android Application Programming Interface (API) คือชุดของอินเทอร์เฟซแพลตฟอร์ม Android ที่เปิดเผยต่อแอปพลิเคชันที่ทำงานในสภาพแวดล้อมรันไทม์ที่มีการจัดการ การใช้งานอุปกรณ์จะต้องจัดให้มีการใช้งานที่สมบูรณ์ รวมถึงพฤติกรรมที่บันทึกไว้ทั้งหมดของ API ที่ได้รับการบันทึกไว้ซึ่งเปิดเผยโดย Android SDK [ แหล่งข้อมูล 6 ] หรือ API ใด ๆ ที่ตกแต่งด้วยเครื่องหมาย “@SystemApi” ในซอร์สโค้ด Android อัปสตรีม

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องไม่ละเว้น API ที่มีการจัดการใดๆ เปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซหรือลายเซ็น API เบี่ยงเบนไปจากลักษณะการทำงานที่บันทึกไว้ หรือรวมถึงการไม่ดำเนินการ ยกเว้นในกรณีที่ได้รับอนุญาตโดยเฉพาะตามคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้

คำจำกัดความความเข้ากันได้นี้อนุญาตให้ฮาร์ดแวร์บางประเภทที่ Android รวม API ไว้ด้วยโดยการใช้งานอุปกรณ์ ในกรณีเช่นนี้ API จะต้องยังคงอยู่และทำงานในลักษณะที่เหมาะสม ดู ส่วนที่ 7 สำหรับข้อกำหนดเฉพาะสำหรับสถานการณ์นี้

3.2. ความเข้ากันได้ของ Soft API

นอกเหนือจาก API ที่มีการจัดการจาก ส่วนที่ 3.1 แล้ว Android ยังมี API แบบ “soft” แบบรันไทม์เท่านั้นที่สำคัญ ในรูปแบบของสิ่งต่างๆ เช่น Intent สิทธิ์ และลักษณะที่คล้ายกันของแอปพลิเคชัน Android ที่ไม่สามารถบังคับใช้ได้ในเวลารวบรวมแอปพลิเคชัน

3.2.1. สิทธิ์

ผู้ใช้อุปกรณ์ต้องสนับสนุนและบังคับใช้ค่าคงที่การอนุญาตทั้งหมดตามที่จัดทำเอกสารไว้ในหน้าอ้างอิงการอนุญาต [ แหล่งข้อมูล 7 ] โปรดทราบว่า ส่วนที่ 9 แสดงรายการข้อกำหนดเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับโมเดลความปลอดภัยของ Android

3.2.2. สร้างพารามิเตอร์

Android API มีค่าคงที่จำนวนหนึ่งในคลาส android.os.Build [ Resources, 8 ] ที่มีวัตถุประสงค์เพื่ออธิบายอุปกรณ์ปัจจุบัน เพื่อให้ค่าที่มีความหมายและสอดคล้องกันในการใช้งานอุปกรณ์ต่างๆ ตารางด้านล่างจึงมีข้อจำกัดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบของค่าเหล่านี้ซึ่งการใช้งานอุปกรณ์จะต้องปฏิบัติตาม

พารามิเตอร์ รายละเอียด
เวอร์ชัน. ปล่อย เวอร์ชันของระบบ Android ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน ในรูปแบบที่มนุษย์สามารถอ่านได้ ฟิลด์นี้ต้องมีค่าสตริงค่าใดค่าหนึ่งที่กำหนดไว้ใน [ ทรัพยากร, 9 ]
เวอร์ชัน.SDK เวอร์ชันของระบบ Android ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน ในรูปแบบที่เข้าถึงได้โดยรหัสแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม สำหรับ Android 6.0 ฟิลด์นี้ต้องมีค่าจำนวนเต็ม 23
เวอร์ชัน.SDK_INT เวอร์ชันของระบบ Android ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน ในรูปแบบที่เข้าถึงได้โดยรหัสแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม สำหรับ Android 6.0 ฟิลด์นี้ต้องมีค่าจำนวนเต็ม 23
รุ่นที่เพิ่มขึ้น ค่าที่เลือกโดยผู้ใช้อุปกรณ์ซึ่งกำหนดโครงสร้างเฉพาะของระบบ Android ที่กำลังดำเนินการอยู่ ในรูปแบบที่มนุษย์สามารถอ่านได้ จะต้องไม่นำค่านี้ไปใช้ซ้ำสำหรับบิลด์อื่นที่ผู้ใช้ปลายทางสามารถใช้ได้ การใช้งานทั่วไปของฟิลด์นี้คือเพื่อระบุว่าหมายเลขบิลด์หรือตัวระบุการเปลี่ยนแปลงการควบคุมแหล่งที่มาใดที่ใช้ในการสร้างบิลด์ ไม่มีข้อกำหนดในรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นว่าจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
กระดาน ค่าที่เลือกโดยผู้ใช้อุปกรณ์ซึ่งระบุฮาร์ดแวร์ภายในเฉพาะที่อุปกรณ์ใช้ ในรูปแบบที่มนุษย์สามารถอ่านได้ การใช้ฟิลด์นี้ที่เป็นไปได้คือเพื่อระบุการแก้ไขเฉพาะของบอร์ดที่จ่ายไฟให้กับอุปกรณ์ ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสได้เป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป “^[a-zA-Z0-9_-]+$”
ยี่ห้อ ค่าที่สะท้อนถึงชื่อแบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ที่ผู้ใช้ปลายทางรู้จัก ต้องอยู่ในรูปแบบที่มนุษย์สามารถอ่านได้ และควรเป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์หรือแบรนด์บริษัทที่จำหน่ายอุปกรณ์นั้น ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสได้เป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป “^[a-zA-Z0-9_-]+$”
SUPPORTED_ABIS ชื่อของชุดคำสั่ง (ประเภท CPU + แบบแผน ABI) ของโค้ดเนทีฟ ดู หัวข้อ 3.3 ความเข้ากันได้ของ Native API
SUPPORTED_32_BIT_ABIS ชื่อของชุดคำสั่ง (ประเภท CPU + แบบแผน ABI) ของโค้ดเนทีฟ ดู หัวข้อ 3.3 ความเข้ากันได้ของ Native API
SUPPORTED_64_BIT_ABIS ชื่อของชุดคำสั่งที่สอง (ประเภท CPU + แบบแผน ABI) ของโค้ดเนทีฟ ดู หัวข้อ 3.3 ความเข้ากันได้ของ Native API
CPU_ABI ชื่อของชุดคำสั่ง (ประเภท CPU + แบบแผน ABI) ของโค้ดเนทีฟ ดู หัวข้อ 3.3 ความเข้ากันได้ของ Native API
CPU_ABI2 ชื่อของชุดคำสั่งที่สอง (ประเภท CPU + แบบแผน ABI) ของโค้ดเนทีฟ ดู หัวข้อ 3.3 ความเข้ากันได้ของ Native API
อุปกรณ์ ค่าที่เลือกโดยผู้ใช้อุปกรณ์ซึ่งมีชื่อการพัฒนาหรือชื่อรหัสที่ระบุการกำหนดค่าคุณสมบัติฮาร์ดแวร์และการออกแบบทางอุตสาหกรรมของอุปกรณ์ ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสได้เป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป “^[a-zA-Z0-9_-]+$”
ลายนิ้วมือ สตริงที่ระบุโครงสร้างนี้โดยไม่ซ้ำกัน มันควรจะสามารถอ่านได้โดยมนุษย์พอสมควร ต้องเป็นไปตามเทมเพลตนี้:

$(แบรนด์)/$(ผลิตภัณฑ์)/
$(อุปกรณ์):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)

ตัวอย่างเช่น:

จุดสุดยอด/myproduct/
mydevice:6.0/LMYXX/3359:userdebug/test-keys

ลายนิ้วมือต้องไม่มีอักขระช่องว่าง หากฟิลด์อื่นที่รวมอยู่ในเทมเพลตด้านบนมีอักขระช่องว่าง จะต้องแทนที่ฟิลด์เหล่านั้นในลายนิ้วมือของบิลด์ด้วยอักขระอื่น เช่น อักขระขีดล่าง ("_") ค่าของฟิลด์นี้จะต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิต

ฮาร์ดแวร์ ชื่อของฮาร์ดแวร์ (จากบรรทัดคำสั่งเคอร์เนลหรือ /proc) มันควรจะสามารถอ่านได้โดยมนุษย์พอสมควร ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสได้เป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป “^[a-zA-Z0-9_-]+$”
เจ้าภาพ สตริงที่ระบุโฮสต์ที่ไม่ซ้ำซึ่งบิลด์ถูกสร้างขึ้น ในรูปแบบที่มนุษย์สามารถอ่านได้ ไม่มีข้อกำหนดในรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นว่าจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
บัตรประจำตัวประชาชน ตัวระบุที่ผู้ใช้อุปกรณ์เลือกเพื่ออ้างอิงถึงรุ่นเฉพาะ ในรูปแบบที่มนุษย์สามารถอ่านได้ ช่องนี้สามารถเหมือนกับ android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ได้ แต่ควรเป็นค่าที่มีความหมายเพียงพอสำหรับผู้ใช้ปลายทางในการแยกแยะระหว่างรุ่นซอฟต์แวร์ ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสได้เป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป “^[a-zA-Z0-9._-]+$”
ผู้ผลิต ชื่อทางการค้าของผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม (OEM) ของผลิตภัณฑ์ ไม่มีข้อกำหนดในรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นว่าจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
แบบอย่าง ค่าที่เลือกโดยผู้ใช้อุปกรณ์ซึ่งมีชื่ออุปกรณ์ที่ผู้ใช้ปลายทางรู้จัก นี่ควรเป็นชื่อเดียวกับที่ใช้วางตลาดและจำหน่ายอุปกรณ์ให้กับผู้ใช้ปลายทาง ไม่มีข้อกำหนดในรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นว่าจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
ผลิตภัณฑ์ ค่าที่เลือกโดยผู้ใช้อุปกรณ์ซึ่งมีชื่อการพัฒนาหรือชื่อรหัสของผลิตภัณฑ์เฉพาะ (SKU) ซึ่งจะต้องไม่ซ้ำกันภายในแบรนด์เดียวกัน ต้องให้มนุษย์สามารถอ่านได้ แต่ไม่จำเป็นว่าจะต้องมีจุดประสงค์ให้ผู้ใช้ปลายทางดู ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสได้เป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป “^[a-zA-Z0-9_-]+$”
อนุกรม หมายเลขซีเรียลของฮาร์ดแวร์ ซึ่งต้องมีให้ใช้งานและไม่ซ้ำกันในอุปกรณ์ที่มี MODEL และ MANUFACTURER เดียวกัน ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสได้เป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป “^([a-zA-Z0-9]{6,20})$”
แท็ก รายการแท็กที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคซึ่งเลือกโดยผู้ใช้อุปกรณ์ ซึ่งจะทำให้โครงสร้างแตกต่างออกไปอีก ช่องนี้ต้องมีค่าใดค่าหนึ่งที่สอดคล้องกับการกำหนดค่าการเซ็นชื่อแพลตฟอร์ม Android ทั่วไป 3 แบบ ได้แก่ คีย์การเผยแพร่ คีย์การพัฒนา และคีย์การทดสอบ
เวลา ค่าที่แสดงถึงการประทับเวลาเมื่อมีการสร้างเกิดขึ้น
พิมพ์ ค่าที่เลือกโดยผู้ใช้อุปกรณ์ซึ่งระบุการกำหนดค่ารันไทม์ของบิลด์ ฟิลด์นี้ต้องมีค่าใดค่าหนึ่งที่สอดคล้องกับการกำหนดค่ารันไทม์ทั่วไปของ Android สามค่า: ผู้ใช้, userdebug หรือภาษาอังกฤษ
ผู้ใช้ ชื่อหรือ ID ผู้ใช้ของผู้ใช้ (หรือผู้ใช้อัตโนมัติ) ที่สร้างบิลด์ ไม่มีข้อกำหนดในรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นว่าจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
ความปลอดภัย_แพตช์ ค่าที่ระบุระดับแพตช์ความปลอดภัยของบิลด์ จะต้องแสดงว่าบิลด์นั้นรวมแพตช์ความปลอดภัยทั้งหมดที่ออกผ่าน Android Public Security Bulletin ที่กำหนด ต้องอยู่ในรูปแบบ [YYYY-MM-DD] ซึ่งตรงกับหนึ่งในสตริงระดับแพตช์ความปลอดภัยของ Android ของ Public Security Bulletins เช่น "2015-11-01"
BASE_OS ค่าที่แสดงพารามิเตอร์ FINGERPRINT ของบิลด์ที่เหมือนกันกับบิลด์นี้ ยกเว้นแพตช์ที่ให้ไว้ใน Android Public Security Bulletin ต้องรายงานค่าที่ถูกต้อง และหากไม่มีบิลด์ดังกล่าว ให้รายงานสตริงว่าง ("")

3.2.3. ความเข้ากันได้ของเจตนา

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องเป็นไปตามระบบเจตนาการเชื่อมต่อแบบหลวมๆ ของ Android ดังที่อธิบายไว้ในส่วนด้านล่าง โดย "เกียรติ" หมายความว่าผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องจัดเตรียมกิจกรรมหรือบริการ Android ที่ระบุตัวกรองเจตนาการจับคู่ที่เชื่อมโยงและใช้พฤติกรรมที่ถูกต้องสำหรับรูปแบบเจตนาที่ระบุแต่ละรูปแบบ

3.2.3.1. จุดประสงค์หลักของแอปพลิเคชัน

เจตนาของ Android อนุญาตให้ส่วนประกอบของแอปพลิเคชันขอฟังก์ชันการทำงานจากส่วนประกอบ Android อื่น ๆ โครงการอัปสตรีม Android ประกอบด้วยรายการแอปพลิเคชันที่ถือว่าเป็นแอปพลิเคชันหลักของ Android ซึ่งใช้รูปแบบความตั้งใจหลายประการเพื่อดำเนินการทั่วไป แอปพลิเคชันหลักของ Android คือ:

  • นาฬิกาตั้งโต๊ะ
  • เบราว์เซอร์
  • ปฏิทิน
  • รายชื่อผู้ติดต่อ
  • แกลเลอรี่
  • ค้นหาทั่วโลก
  • ตัวเปิด
  • ดนตรี
  • การตั้งค่า

การใช้งานอุปกรณ์ควรรวมแอปพลิเคชันหลักของ Android ตามความเหมาะสม แต่ต้องมีส่วนประกอบที่ใช้รูปแบบเจตนาเดียวกันซึ่งกำหนดโดยส่วนประกอบกิจกรรมหรือบริการ "สาธารณะ" ทั้งหมดของแอปพลิเคชัน Android หลักเหล่านี้ โปรดทราบว่าส่วนประกอบของกิจกรรมหรือบริการจะถือเป็น "สาธารณะ" เมื่อไม่มีแอตทริบิวต์ android:exported หรือมีค่าเป็นจริง

3.2.3.2. ความละเอียดความตั้งใจ

เนื่องจาก Android เป็นแพลตฟอร์มที่ขยายได้ การใช้งานอุปกรณ์จึงต้องอนุญาตให้แต่ละรูปแบบเจตนาที่อ้างอิงใน ส่วน 3.2.3.1 ถูกแทนที่โดยแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม การใช้งานโอเพนซอร์สอัปสตรีม Android อนุญาตสิ่งนี้ตามค่าเริ่มต้น ผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องไม่แนบสิทธิพิเศษกับการใช้รูปแบบเจตนาเหล่านี้ของแอปพลิเคชันระบบ หรือป้องกันไม่ให้แอปพลิเคชันบุคคลที่สามเชื่อมโยงกับและถือว่าควบคุมรูปแบบเหล่านี้ ข้อห้ามนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะการปิดใช้งานอินเทอร์เฟซผู้ใช้ “ตัวเลือก” ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เลือกระหว่างแอปพลิเคชันหลายตัวที่จัดการรูปแบบความตั้งใจเดียวกันทั้งหมด

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องมีส่วนต่อประสานกับผู้ใช้สำหรับผู้ใช้เพื่อแก้ไขกิจกรรมเริ่มต้นสำหรับเจตนา

อย่างไรก็ตาม การใช้งานอุปกรณ์อาจมีกิจกรรมเริ่มต้นสำหรับรูปแบบ URI ที่เฉพาะเจาะจง (เช่น http://play.google.com) เมื่อกิจกรรมเริ่มต้นให้แอตทริบิวต์ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นสำหรับ URI ข้อมูล ตัวอย่างเช่น รูปแบบตัวกรอง Intent ที่ระบุ URI ข้อมูล “http://www.android.com” มีความเฉพาะเจาะจงมากกว่ารูปแบบ Intent หลักของเบราว์เซอร์สำหรับ “http://”

Android ยังมีกลไกสำหรับแอปของบุคคลที่สามในการประกาศพฤติกรรมการเชื่อมโยงแอปเริ่มต้นที่เชื่อถือได้สำหรับ Intent ของเว็บ URI บางประเภท [ แหล่งข้อมูล, 140 ] เมื่อมีการกำหนดการประกาศที่เชื่อถือได้ในรูปแบบตัวกรอง Intent ของแอป การใช้งานอุปกรณ์:

  • ต้องพยายามตรวจสอบตัวกรองเจตนาใด ๆ โดยทำตามขั้นตอนการตรวจสอบที่กำหนดไว้ในข้อกำหนด Digital Asset Links [ Resources, 141 ] ตามที่นำมาใช้โดย Package Manager ในอัปสตรีม Android Open Source Project
  • จะต้องพยายามตรวจสอบตัวกรองเจตนาในระหว่างการติดตั้งแอปพลิเคชัน และตั้งค่าตัวกรองเจตนา UIR ที่ได้รับการตรวจสอบเรียบร้อยแล้วทั้งหมดเป็นตัวจัดการแอปเริ่มต้นสำหรับ UIR ของตน
  • อาจตั้งค่าตัวกรอง Intent ของ URI ที่เฉพาะเจาะจงเป็นตัวจัดการแอปเริ่มต้นสำหรับ URI ของตน หากได้รับการยืนยันสำเร็จแล้ว แต่ตัวกรอง URI อื่นๆ ที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ หากการใช้งานอุปกรณ์ทำเช่นนี้ จะต้องจัดเตรียมรูปแบบต่อ URI ที่เหมาะสมให้กับผู้ใช้ในเมนูการตั้งค่า
  • ต้องให้การควบคุมลิงก์แอปต่อแอปแก่ผู้ใช้ในการตั้งค่าดังนี้:
    • ผู้ใช้จะต้องสามารถแทนที่ลักษณะการทำงานของลิงก์แอปเริ่มต้นแบบองค์รวมเพื่อให้แอปเป็น: เปิดตลอดเวลา ถามตลอดเวลา หรือไม่เปิดเลย ซึ่งจะต้องนำไปใช้กับตัวกรอง Intent ของผู้สมัคร URI ทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกัน
    • ผู้ใช้จะต้องสามารถดูรายการตัวกรอง Intent ของ URI ที่ผู้สมัครได้
    • การใช้งานอุปกรณ์อาจช่วยให้ผู้ใช้สามารถแทนที่ตัวกรอง Intent ของ URI ของผู้สมัครเฉพาะที่ได้รับการตรวจสอบเรียบร้อยแล้ว โดยอิงตามตัวกรองต่อ Intent
    • การใช้งานอุปกรณ์ต้องให้ผู้ใช้สามารถดูและแทนที่ตัวกรองเจตนา URI ของผู้สมัครที่เฉพาะเจาะจงได้ หากการใช้งานอุปกรณ์อนุญาตให้ตัวกรองเจตนาของ URI ของผู้สมัครบางรายผ่านการตรวจสอบ ในขณะที่ตัวกรองอื่นๆ บางตัวอาจล้มเหลว

3.2.3.3. เนมสเปซเจตนา

การใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่รวมส่วนประกอบ Android ใด ๆ ที่ให้เกียรติรูปแบบเจตนาใหม่หรือรูปแบบเจตนาการออกอากาศโดยใช้ ACTION, CATEGORY หรือสตริงคีย์อื่น ๆ ในเนมสเปซ android.* หรือ com.android.* ผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องไม่รวมส่วนประกอบ Android ใด ๆ ที่ให้เกียรติเจตนาใหม่หรือรูปแบบเจตนาการออกอากาศโดยใช้ ACTION, CATEGORY หรือสตริงคีย์อื่น ๆ ในพื้นที่แพ็คเกจที่เป็นขององค์กรอื่น ผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องไม่เปลี่ยนแปลงหรือขยายรูปแบบเจตนาใด ๆ ที่ใช้โดยแอปหลักที่แสดงอยู่ใน ส่วนที่ 3.2.3.1 การใช้งานอุปกรณ์อาจรวมถึงรูปแบบเจตนาโดยใช้เนมสเปซที่เกี่ยวข้องกับองค์กรของตนเองอย่างชัดเจนและชัดเจน ข้อห้ามนี้คล้ายคลึงกับที่ระบุไว้สำหรับคลาสภาษา Java ใน หัวข้อ 3.6

3.2.3.4. ความตั้งใจในการออกอากาศ

แอปพลิเคชันของบริษัทอื่นอาศัยแพลตฟอร์มในการถ่ายทอดเจตนาบางอย่างเพื่อแจ้งให้ทราบถึงการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมของฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ อุปกรณ์ที่รองรับ Android จะต้องออกอากาศความตั้งใจในการออกอากาศสาธารณะเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ของระบบที่เหมาะสม จุดประสงค์ในการออกอากาศอธิบายไว้ในเอกสาร SDK

3.2.3.5. การตั้งค่าแอพเริ่มต้น

Android มีการตั้งค่าที่ให้ผู้ใช้เลือกแอปพลิเคชันเริ่มต้นได้อย่างง่ายดาย เช่น หน้าจอหลักหรือ SMS ในกรณีที่สมเหตุสมผล การใช้งานอุปกรณ์จะต้องมีเมนูการตั้งค่าที่คล้ายกันและเข้ากันได้กับรูปแบบตัวกรอง Intent และวิธีการ API ที่อธิบายไว้ในเอกสารประกอบ SDK ด้านล่าง

การใช้งานอุปกรณ์:

  • ต้องปฏิบัติตามเจตนารมณ์ของ android.settings.HOME_SETTINGS เพื่อแสดงเมนูการตั้งค่าแอพเริ่มต้นสำหรับหน้าจอหลัก หากการใช้งานอุปกรณ์รายงาน android.software.home_screen [ แหล่งข้อมูล 10 ]
  • ต้องจัดเตรียมเมนูการตั้งค่าที่จะเรียกจุดประสงค์ android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT เพื่อแสดงกล่องโต้ตอบเพื่อเปลี่ยนแอปพลิเคชัน SMS เริ่มต้น หากการใช้งานอุปกรณ์รายงาน android.hardware.telephony [ ทรัพยากร, 11 ]
  • ต้องปฏิบัติตามเจตนารมณ์ของ android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS เพื่อแสดงเมนูการตั้งค่าเริ่มต้นของแอปสำหรับ Tap and Pay หากการใช้งานอุปกรณ์รายงาน android.hardware.nfc.hce [ แหล่งข้อมูล 10 ]

3.3. ความเข้ากันได้ของ API ดั้งเดิม

3.3.1. อินเทอร์เฟซไบนารีของแอปพลิเคชัน

รหัสไบต์ Dalvik ที่ได้รับการจัดการสามารถเรียกใช้โค้ดเนทีฟที่ให้ไว้ในไฟล์ .apk ของแอปพลิเคชัน โดยเป็นไฟล์ ELF .so ที่คอมไพล์สำหรับสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์อุปกรณ์ที่เหมาะสม เนื่องจากโค้ดเนทิฟขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีโปรเซสเซอร์พื้นฐานอย่างมาก Android จึงกำหนด Application Binary Interfaces (ABI) จำนวนหนึ่งใน Android NDK การใช้งานอุปกรณ์ต้องเข้ากันได้กับ ABI ที่กำหนดตั้งแต่หนึ่งรายการขึ้นไป และต้องใช้ความเข้ากันได้กับ Android NDK ดังต่อไปนี้

หากการใช้งานอุปกรณ์รองรับ Android ABI มันจะ:

  • ต้องมีการสนับสนุนโค้ดที่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่ได้รับการจัดการเพื่อเรียกใช้โค้ดเนทีฟ โดยใช้ซีแมนทิกส์ Java Native Interface (JNI) มาตรฐาน
  • จะต้องเข้ากันได้กับแหล่งที่มา (เช่น เข้ากันได้กับส่วนหัว) และเข้ากันได้กับไบนารี (สำหรับ ABI) โดยแต่ละไลบรารีที่จำเป็นในรายการด้านล่าง
  • ต้องรองรับ ABI 32 บิตที่เทียบเท่าหากรองรับ ABI 64 บิตใดๆ
  • ต้องรายงาน Application Binary Interface (ABI) ดั้งเดิมที่อุปกรณ์รองรับอย่างถูกต้องผ่านพารามิเตอร์ android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS และ android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS โดยแต่ละรายการคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคของ ABI เรียงลำดับจากที่ต้องการมากที่สุดไปน้อยที่สุด
  • ต้องรายงานผ่านพารามิเตอร์ข้างต้น เฉพาะ ABI เหล่านั้นที่ได้รับการบันทึกไว้และอธิบายไว้ในเอกสารการจัดการ Android NDK ABI เวอร์ชันล่าสุด [ ทรัพยากร 12 ] และต้องมีการสนับสนุนสำหรับส่วนขยาย Advanced SIMD (หรือที่เรียกว่า NEON) [ ทรัพยากร 13 ]
  • ควรสร้างขึ้นโดยใช้ซอร์สโค้ดและไฟล์ส่วนหัวที่มีอยู่ในอัปสตรีม Android Open Source Project

API โค้ดเนทีฟต่อไปนี้ต้องพร้อมใช้งานสำหรับแอปที่มีโค้ดเนทีฟ:

  • libc (ไลบรารี C)
  • libm (ห้องสมุดคณิตศาสตร์)
  • การสนับสนุนขั้นต่ำสำหรับ C ++
  • อินเทอร์เฟซ JNI
  • liblog (การบันทึก Android)
  • libz (การบีบอัด Zlib)
  • libdl (ตัวเชื่อมโยงแบบไดนามิก)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so (การจัดการพื้นผิว OpenGL ดั้งเดิม)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (รองรับเสียง OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (รองรับ OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (รองรับกิจกรรม Android ดั้งเดิม)
  • libmediandk.so (รองรับ Native Media API)
  • รองรับ OpenGL ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง

โปรดทราบว่า Android NDK รุ่นต่อๆ ไปอาจมีการรองรับ ABI เพิ่มเติม หากการใช้งานอุปกรณ์เข้ากันไม่ได้กับ ABI ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่มีอยู่ จะต้องไม่รายงานการสนับสนุนสำหรับ ABI ใดๆ เลย

โปรดทราบว่าการใช้งานอุปกรณ์ต้องมี libGLESv3.so และต้องมีการเชื่อมโยง (ลิงก์สัญลักษณ์) ไปยัง libGLESv2.so ในทางกลับกัน จะต้องส่งออกสัญลักษณ์ฟังก์ชัน OpenGL ES 3.1 และ Android Extension Pack [ Resources, 14 ] ทั้งหมดตามที่กำหนดไว้ใน NDK release android-21 แม้ว่าจะต้องมีสัญลักษณ์ทั้งหมดอยู่ แต่จะต้องใช้งานเฉพาะฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องสำหรับเวอร์ชัน OpenGL ES และส่วนขยายที่อุปกรณ์รองรับจริงเท่านั้นจึงจะถูกนำมาใช้อย่างสมบูรณ์

การใช้งานอุปกรณ์ หากมีไลบรารีเนทิฟชื่อ libvulkan.so จะต้องส่งออกสัญลักษณ์ฟังก์ชันและจัดเตรียมการใช้งาน Vulkan 1.0 API และส่วนขยาย VK_KHR_surface, VK_KHR_swapchain และ VK_KHR_android_surface ตามที่กำหนดโดย Khronos Group และผ่านการทดสอบความสอดคล้องของ Khronos

ความเข้ากันได้ของโค้ดเนทิฟเป็นสิ่งที่ท้าทาย ด้วยเหตุนี้ ผู้ติดตั้งอุปกรณ์จึง ได้รับการแนะนำอย่างยิ่ง ให้ใช้การใช้งานไลบรารีที่ระบุไว้ข้างต้นจากโครงการอัปสตรีม Android Open Source

3.3.2. ความเข้ากันได้ของโค้ดเนทิฟ ARM 32 บิต

สถาปัตยกรรม ARMv8 เลิกใช้การทำงานของ CPU หลายอย่าง รวมถึงการดำเนินการบางอย่างที่ใช้ในโค้ดเนทีฟที่มีอยู่ด้วย บนอุปกรณ์ ARM 64 บิต การดำเนินการที่เลิกใช้แล้วต่อไปนี้จะต้องยังคงใช้งานได้กับโค้ด ARM ดั้งเดิม 32 บิต ไม่ว่าจะผ่านการรองรับ CPU ดั้งเดิมหรือผ่านการจำลองซอฟต์แวร์:

  • คำแนะนำ SWP และ SWPB
  • คำสั่ง SETEND
  • การดำเนินการกั้น CP15ISB, CP15DSB และ CP15DMB

Android NDK เวอร์ชันเก่าใช้ /proc/cpuinfo เพื่อค้นหาคุณสมบัติของ CPU จากโค้ดเนทิฟ ARM 32 บิต เพื่อให้เข้ากันได้กับแอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ NDK นี้ อุปกรณ์ต้องมีบรรทัดต่อไปนี้ใน /proc/cpuinfo เมื่ออ่านโดยแอปพลิเคชัน ARM 32 บิต:

  • "คุณสมบัติ: " ตามด้วยรายการคุณสมบัติเสริมของ CPU ARMv7 ที่อุปกรณ์รองรับ
  • "สถาปัตยกรรม CPU: " ตามด้วยจำนวนเต็มซึ่งอธิบายสถาปัตยกรรม ARM ที่รองรับสูงสุดของอุปกรณ์ (เช่น "8" สำหรับอุปกรณ์ ARMv8)

ข้อกำหนดเหล่านี้ใช้เฉพาะเมื่อ /proc/cpuinfo ถูกอ่านโดยแอปพลิเคชัน ARM 32 บิต อุปกรณ์ไม่ควรแก้ไข /proc/cpuinfo เมื่ออ่านโดย ARM 64 บิตหรือแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่ ARM

3.4. ความเข้ากันได้ของเว็บ

3.4.1. ความเข้ากันได้ของ WebView

อุปกรณ์ Android Watch อาจเป็นไปได้ แต่การใช้งานอุปกรณ์อื่นๆ ทั้งหมดจะต้องมีการใช้งาน android.webkit.Webview API โดยสมบูรณ์

คุณลักษณะแพลตฟอร์ม android.software.webview จะต้องรายงานบนอุปกรณ์ใดๆ ที่มีการปรับใช้ android.webkit.WebView API โดยสมบูรณ์ และจะต้องไม่ถูกรายงานบนอุปกรณ์ที่ไม่มีการใช้งาน API โดยสมบูรณ์ การใช้งาน Android Open Source ใช้โค้ดจาก Chromium Project เพื่อใช้งาน android.webkit.WebView [ Resources, 15 ] เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะพัฒนาชุดทดสอบที่ครอบคลุมสำหรับระบบการเรนเดอร์เว็บ ผู้ติดตั้งอุปกรณ์จึงต้องใช้ Chromium บิวด์อัพสตรีมเฉพาะในการใช้งาน WebView โดยเฉพาะ:

  • การใช้งานอุปกรณ์ android.webkit.WebView ต้องเป็นไปตาม Chromium build จากโครงการ Android Open Source อัปสตรีมสำหรับ Android 6.0 โครงสร้างนี้ประกอบด้วยชุดฟังก์ชันการทำงานและการแก้ไขความปลอดภัยเฉพาะสำหรับ WebView [ แหล่งข้อมูล, 16 ]
  • สตริงตัวแทนผู้ใช้ที่รายงานโดย WebView ต้องอยู่ในรูปแบบนี้:

    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD); wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML เช่น Gecko) เวอร์ชัน/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

    • ค่าของสตริง $(VERSION) จะต้องเหมือนกับค่าสำหรับ android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • ค่าของสตริง $(MODEL) จะต้องเหมือนกับค่าสำหรับ android.os.Build.MODEL
    • ค่าของสตริง $(BUILD) จะต้องเหมือนกับค่าสำหรับ android.os.Build.ID
    • ค่าของสตริง $(CHROMIUM_VER) ต้องเป็นเวอร์ชันของ Chromium ในอัปสตรีม Android Open Source Project
    • การใช้งานอุปกรณ์อาจละเว้นอุปกรณ์เคลื่อนที่ในสตริงตัวแทนผู้ใช้

คอมโพเนนต์ WebView ควรรวมการรองรับฟีเจอร์ HTML5 ให้ได้มากที่สุด และหากรองรับฟีเจอร์นั้นควรเป็นไปตามข้อกำหนด HTML5 [ แหล่งข้อมูล, 17 ]

3.4.2. ความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์

การใช้งาน Android Television, Watch และ Android Automotive อาจละเว้นแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์ แต่ต้องสนับสนุนรูปแบบเจตนาสาธารณะตามที่อธิบายไว้ใน ส่วน 3.2.3.1 การใช้งานอุปกรณ์ประเภทอื่นๆ ทั้งหมดต้องมีแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลนสำหรับการท่องเว็บของผู้ใช้ทั่วไป

เบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลนอาจใช้เทคโนโลยีเบราว์เซอร์อื่นที่ไม่ใช่ WebKit อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะใช้แอปพลิเคชันเบราว์เซอร์สำรอง ส่วนประกอบ android.webkit.WebView ที่มอบให้กับแอปพลิเคชันบุคคลที่สามจะต้องอิงตาม WebKit ตามที่อธิบายไว้ใน ส่วน 3.4.1

การใช้งานอาจจัดส่งสตริงตัวแทนผู้ใช้ที่กำหนดเองในแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลน

แอปพลิเคชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลน (ไม่ว่าจะอิงตามแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์ WebKit อัปสตรีมหรือการแทนที่ของบุคคลที่สาม) ควรรองรับ HTML5 [ แหล่งข้อมูล 17 ] ให้ได้มากที่สุด การใช้งานอุปกรณ์ขั้นต่ำจะต้องรองรับ API แต่ละตัวที่เกี่ยวข้องกับ HTML5:

นอกจากนี้ การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ HTML5/W3C webstorage API [ Resources, 21 ] และควรรองรับ HTML5/W3C IndexedDB API [ Resources, 22 ] โปรดทราบว่าในขณะที่หน่วยงานมาตรฐานการพัฒนาเว็บกำลังเปลี่ยนมาใช้ IndexedDB มากกว่าพื้นที่เก็บข้อมูลบนเว็บ IndexedDB คาดว่าจะกลายเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นใน Android เวอร์ชันอนาคต

3.5. ความเข้ากันได้ของพฤติกรรม API

ลักษณะการทำงานของ API แต่ละประเภท (แบบมีการจัดการ แบบซอฟต์ แบบเนทีฟ และแบบเว็บ) จะต้องสอดคล้องกับการใช้งานที่ต้องการของโครงการอัปสตรีม Android Open Source [ ทรัพยากร, 2 ] ความเข้ากันได้เฉพาะด้านได้แก่:

  • อุปกรณ์จะต้องไม่เปลี่ยนพฤติกรรมหรือความหมายของเจตนามาตรฐาน
  • อุปกรณ์ต้องไม่เปลี่ยนแปลงวงจรการใช้งานหรือความหมายของวงจรการใช้งานของส่วนประกอบระบบบางประเภท (เช่น บริการ กิจกรรม ContentProvider ฯลฯ)
  • อุปกรณ์จะต้องไม่เปลี่ยนความหมายของการอนุญาตมาตรฐาน

รายการข้างต้นไม่ครอบคลุมทั้งหมด ชุดทดสอบความเข้ากันได้ (CTS) จะทดสอบส่วนสำคัญของแพลตฟอร์มเพื่อดูความเข้ากันได้ทางพฤติกรรม แต่ไม่ใช่ทั้งหมด เป็นความรับผิดชอบของผู้นำไปใช้ในการตรวจสอบความเข้ากันได้ทางพฤติกรรมกับโครงการ Android Open Source ด้วยเหตุนี้ ผู้ติดตั้งอุปกรณ์จึงควรใช้ซอร์สโค้ดที่มีอยู่ในโครงการ Android Open Source หากเป็นไปได้ แทนที่จะปรับใช้ส่วนสำคัญของระบบอีกครั้ง

3.6. เนมสเปซ API

Android เป็นไปตามแบบแผนเนมสเปซแพ็คเกจและคลาสที่กำหนดโดยภาษาการเขียนโปรแกรม Java เพื่อให้มั่นใจถึงความเข้ากันได้กับแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม ผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องไม่ทำการแก้ไขใด ๆ ที่ต้องห้าม (ดูด้านล่าง) ในเนมสเปซแพ็คเกจเหล่านี้:

  • ชวา.*
  • จาวาเอ็กซ์.*
  • ดวงอาทิตย์.*
  • หุ่นยนต์.*
  • com.android.*

การแก้ไขที่ต้องห้าม ได้แก่ :

  • การใช้งานอุปกรณ์จะต้องไม่แก้ไข API ที่เปิดเผยต่อสาธารณะบนแพลตฟอร์ม Android โดยการเปลี่ยนวิธีการหรือลายเซ็นคลาสใด ๆ หรือโดยการลบคลาสหรือฟิลด์คลาส
  • ผู้ใช้อุปกรณ์อาจแก้ไขการใช้งานพื้นฐานของ API แต่การแก้ไขดังกล่าวจะต้องไม่ส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมที่ระบุไว้และลายเซ็นภาษา Java ของ API ใด ๆ ที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
  • ผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องไม่เพิ่มองค์ประกอบที่เปิดเผยต่อสาธารณะ (เช่น คลาสหรืออินเทอร์เฟซ หรือฟิลด์หรือวิธีการในคลาสหรืออินเทอร์เฟซที่มีอยู่) ให้กับ API ข้างต้น

“องค์ประกอบที่เปิดเผยต่อสาธารณะ” คือโครงสร้างใดๆ ที่ไม่ได้ตกแต่งด้วยเครื่องหมาย “@hide” ตามที่ใช้ในซอร์สโค้ด Android อัปสตรีม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้ใช้งานอุปกรณ์จะต้องไม่เปิดเผย API ใหม่หรือแก้ไข API ที่มีอยู่ในเนมสเปซที่ระบุไว้ข้างต้น ผู้ใช้อุปกรณ์อาจทำการแก้ไขภายในเท่านั้น แต่การแก้ไขเหล่านั้นจะต้องไม่ได้รับการโฆษณาหรือเปิดเผยต่อนักพัฒนา

ผู้ติดตั้งอุปกรณ์อาจเพิ่ม API ที่กำหนดเอง แต่ API ดังกล่าวจะต้องไม่อยู่ในเนมสเปซที่เป็นขององค์กรอื่นหรืออ้างอิงถึงองค์กรอื่น ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้อุปกรณ์ต้องไม่เพิ่ม API ลงใน com.google.* หรือเนมสเปซที่คล้ายกัน มีเพียง Google เท่านั้นที่สามารถทำได้ ในทำนองเดียวกัน Google ต้องไม่เพิ่ม API ไปยังเนมสเปซของบริษัทอื่น นอกจากนี้ หากการใช้งานอุปกรณ์มี API ที่กำหนดเองนอกเนมสเปซ Android มาตรฐาน API เหล่านั้นจะต้องได้รับการบรรจุในไลบรารีที่ใช้ร่วมกันของ Android เพื่อให้เฉพาะแอปที่ใช้งานอย่างชัดเจน (ผ่านกลไก lt;uses-librarygt;) เท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบจากหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้น การใช้งาน API ดังกล่าว

หากผู้ดำเนินการอุปกรณ์เสนอให้ปรับปรุงเนมสเปซแพ็คเกจใดรายการหนึ่งข้างต้น (เช่น โดยการเพิ่มฟังก์ชันการทำงานใหม่ที่เป็นประโยชน์ให้กับ API ที่มีอยู่ หรือการเพิ่ม API ใหม่) ผู้ดำเนินการควรไปที่ source.android.com และเริ่มกระบวนการสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงและ รหัสตามข้อมูลบนเว็บไซต์นั้น

โปรดทราบว่าข้อจำกัดข้างต้นสอดคล้องกับแบบแผนมาตรฐานสำหรับการตั้งชื่อ API ในภาษาการเขียนโปรแกรม Java ส่วนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมสร้างแบบแผนเหล่านั้นและทำให้มีผลผูกพันผ่านการรวมไว้ในคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้

3.7. ความเข้ากันได้รันไทม์

การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับรูปแบบ Dalvik Executable (DEX) เต็มรูปแบบและข้อกำหนดรหัสไบต์ Dalvik และซีแมนทิกส์ [ แหล่งข้อมูล, 23 ] ผู้ใช้อุปกรณ์ควรใช้ ART การใช้งานอัปสตรีมอ้างอิงของรูปแบบปฏิบัติการ Dalvik และระบบการจัดการแพ็คเกจของการใช้งานอ้างอิง

การใช้งานอุปกรณ์ต้องกำหนดค่ารันไทม์ของ Dalvik เพื่อจัดสรรหน่วยความจำตามแพลตฟอร์ม Android อัปสตรีม และตามที่ระบุไว้ในตารางต่อไปนี้ (ดู หัวข้อ 7.1.1 สำหรับขนาดหน้าจอและคำจำกัดความความหนาแน่นของหน้าจอ)

โปรดทราบว่าค่าหน่วยความจำที่ระบุด้านล่างถือเป็นค่าต่ำสุด และการใช้งานอุปกรณ์อาจจัดสรรหน่วยความจำเพิ่มเติมต่อแอปพลิเคชัน

เค้าโครงหน้าจอ ความหนาแน่นของหน้าจอ หน่วยความจำแอปพลิเคชันขั้นต่ำ
นาฬิกาแอนดรอยด์ 120 จุดต่อนิ้ว (ldpi) 32MB
160 dpi (mdpi)
213 จุดต่อนิ้ว (tvdpi)
240 จุดต่อนิ้ว (hdpi) 36MB
280 จุดต่อนิ้ว (280 จุดต่อนิ้ว)
320 จุดต่อนิ้ว (xhdpi) 48MB
360 จุดต่อนิ้ว (360 จุดต่อนิ้ว)
400 จุดต่อนิ้ว (400 จุดต่อนิ้ว) 56MB
420 จุดต่อนิ้ว (420 จุดต่อนิ้ว) 64MB
480 จุดต่อนิ้ว (xxhdpi) 88MB
560 จุดต่อนิ้ว (560 จุดต่อนิ้ว) 112MB
640 จุดต่อนิ้ว (xxxhdpi) 154MB
เล็ก/ปกติ 120 จุดต่อนิ้ว (ldpi) 32MB
160 dpi (mdpi)
213 จุดต่อนิ้ว (tvdpi) 48MB
240 จุดต่อนิ้ว (hdpi)
280 จุดต่อนิ้ว (280 จุดต่อนิ้ว)
320 จุดต่อนิ้ว (xhdpi) 80MB
360 จุดต่อนิ้ว (360 จุดต่อนิ้ว)
400 จุดต่อนิ้ว (400 จุดต่อนิ้ว) 96MB
420 จุดต่อนิ้ว (420 จุดต่อนิ้ว) 112MB
480 จุดต่อนิ้ว (xxhdpi) 128MB
560 จุดต่อนิ้ว (560 จุดต่อนิ้ว) 192MB
640 จุดต่อนิ้ว (xxxhdpi) 256MB
ใหญ่ 120 จุดต่อนิ้ว (ldpi) 32MB
160 dpi (mdpi) 48MB
213 จุดต่อนิ้ว (tvdpi) 80MB
240 จุดต่อนิ้ว (hdpi)
280 จุดต่อนิ้ว (280 จุดต่อนิ้ว) 96MB
320 จุดต่อนิ้ว (xhdpi) 128MB
360 จุดต่อนิ้ว (360 จุดต่อนิ้ว) 160MB
400 จุดต่อนิ้ว (400 จุดต่อนิ้ว) 192MB
420 จุดต่อนิ้ว (420 จุดต่อนิ้ว) 228MB
480 จุดต่อนิ้ว (xxhdpi) 256MB
560 จุดต่อนิ้ว (560 จุดต่อนิ้ว) 384MB
640 จุดต่อนิ้ว (xxxhdpi) 512MB
xlarge 120 จุดต่อนิ้ว (ldpi) 48MB
160 dpi (mdpi) 80MB
213 จุดต่อนิ้ว (tvdpi) 96MB
240 จุดต่อนิ้ว (hdpi)
280 จุดต่อนิ้ว (280 จุดต่อนิ้ว) 144MB
320 จุดต่อนิ้ว (xhdpi) 192MB
360 จุดต่อนิ้ว (360 จุดต่อนิ้ว) 240MB
400 จุดต่อนิ้ว (400 จุดต่อนิ้ว) 288MB
420 จุดต่อนิ้ว (420 จุดต่อนิ้ว) 336MB
480 จุดต่อนิ้ว (xxhdpi) 384MB
560 จุดต่อนิ้ว (560 จุดต่อนิ้ว) 576MB
640 จุดต่อนิ้ว (xxxhdpi) 768MB

3.8. ความเข้ากันได้ของส่วนต่อประสานผู้ใช้

3.8.1. ตัวเรียกใช้ (หน้าจอหลัก)

Android มีแอปพลิเคชันตัวเรียกใช้งาน (หน้าจอหลัก) และการสนับสนุนแอปพลิเคชันบุคคลที่สามเพื่อแทนที่ตัวเรียกใช้งานอุปกรณ์ (หน้าจอหลัก) การใช้งานอุปกรณ์ที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันบุคคลที่สามแทนที่หน้าจอหลักของอุปกรณ์จะต้องประกาศฟีเจอร์แพลตฟอร์ม android.software.home_screen

3.8.2. วิดเจ็ต

วิดเจ็ตเป็นทางเลือกสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ Android ทั้งหมด แต่ควรรองรับบนอุปกรณ์มือถือ Android

Android กำหนดประเภทส่วนประกอบและ API และวงจรการใช้งานที่เกี่ยวข้องซึ่งช่วยให้แอปพลิเคชันเปิดเผย "AppWidget" แก่ผู้ใช้ปลายทาง [ แหล่งข้อมูล, 24 ] ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ได้รับการแนะนำอย่างยิ่งให้รองรับการใช้งานอุปกรณ์มือถือ การใช้งานอุปกรณ์ที่รองรับการฝังวิดเจ็ตบนหน้าจอหลักต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้ และประกาศการสนับสนุนสำหรับคุณลักษณะแพลตฟอร์ม android.software.app_widgets

  • ตัวเรียกใช้งานอุปกรณ์ต้องมีการสนับสนุน AppWidget ในตัว และเปิดเผยความสามารถในการใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้เพื่อเพิ่ม กำหนดค่า ดู และลบ AppWidgets ภายใน Launcher โดยตรง
  • การใช้งานอุปกรณ์ต้องสามารถเรนเดอร์วิดเจ็ตขนาด 4 x 4 ในขนาดกริดมาตรฐานได้ ดูแนวทางการออกแบบวิดเจ็ตแอปในเอกสารประกอบ Android SDK [ แหล่งข้อมูล 24 ] เพื่อดูรายละเอียด
  • การใช้งานอุปกรณ์ที่รองรับหน้าจอล็อคอาจรองรับวิดเจ็ตแอพพลิเคชั่นบนหน้าจอล็อค

3.8.3. การแจ้งเตือน

Android มี API ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแจ้งผู้ใช้เกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญ [ แหล่งข้อมูล 25 ] โดยใช้คุณสมบัติฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของอุปกรณ์

API บางตัวอนุญาตให้แอปพลิเคชันดำเนินการแจ้งเตือนหรือดึงดูดความสนใจโดยใช้ฮาร์ดแวร์ โดยเฉพาะเสียง การสั่น และแสง การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับการแจ้งเตือนที่ใช้คุณสมบัติฮาร์ดแวร์ ตามที่อธิบายไว้ในเอกสารประกอบ SDK และในขอบเขตที่เป็นไปได้กับฮาร์ดแวร์การใช้งานอุปกรณ์ ตัวอย่างเช่น หากการใช้งานอุปกรณ์มีเครื่องสั่นด้วย อุปกรณ์นั้นจะต้องใช้ API การสั่นสะเทือนอย่างถูกต้อง หากการใช้งานอุปกรณ์ขาดฮาร์ดแวร์ API ที่เกี่ยวข้องจะต้องถูกนำไปใช้แบบไม่ต้องดำเนินการ ลักษณะการทำงานนี้มีรายละเอียดเพิ่มเติมใน ส่วนที่ 7

นอกจากนี้ การใช้งานจะต้องแสดงผลทรัพยากรทั้งหมดอย่างถูกต้อง (ไอคอน ไฟล์ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) ที่ให้ไว้ใน APIs [ Resources, 26 ] หรือในคำแนะนำสไตล์ไอคอน Status/System Bar [ Resources, 27 ] ซึ่งในกรณีของ อุปกรณ์โทรทัศน์ Android มีความเป็นไปได้ที่จะไม่แสดงการแจ้งเตือน ผู้ใช้อุปกรณ์อาจมอบประสบการณ์ผู้ใช้ทางเลือกสำหรับการแจ้งเตือนมากกว่าที่ได้รับจากการใช้งาน Android Open Source อ้างอิง อย่างไรก็ตาม ระบบการแจ้งเตือนทางเลือกดังกล่าวจะต้องสนับสนุนทรัพยากรการแจ้งเตือนที่มีอยู่ดังที่กล่าวข้างต้น

Android รองรับการแจ้งเตือนต่างๆ เช่น:

  • การแจ้งเตือนที่หลากหลาย มุมมองแบบโต้ตอบสำหรับการแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่อง
  • การแจ้งเตือนล่วงหน้า ผู้ใช้ Interactive Views สามารถดำเนินการหรือยกเลิกได้โดยไม่ต้องออกจากแอปปัจจุบัน
  • การแจ้งเตือนหน้าจอล็อค การแจ้งเตือนที่แสดงบนหน้าจอล็อคพร้อมการควบคุมการมองเห็นแบบละเอียด

การใช้งานอุปกรณ์ Android เมื่อแสดงการแจ้งเตือนดังกล่าว จะต้องดำเนินการการแจ้งเตือน Rich และ Heads-up อย่างถูกต้อง และรวมถึงชื่อ/ชื่อ ไอคอน ข้อความตามที่บันทึกไว้ใน Android APIs [ แหล่งข้อมูล, 28 ]

Android มี API บริการตัวฟังการแจ้งเตือนที่อนุญาตให้แอป (เมื่อผู้ใช้เปิดใช้งานอย่างชัดเจน) สามารถรับสำเนาการแจ้งเตือนทั้งหมดเมื่อมีการโพสต์หรืออัปเดต การใช้งานอุปกรณ์จะต้องส่งการแจ้งเตือนทั้งหมดอย่างถูกต้องและรวดเร็วไปยังบริการ Listener ที่ติดตั้งและเปิดใช้งานโดยผู้ใช้ทั้งหมด รวมถึงข้อมูลเมตาใด ๆ และทั้งหมดที่แนบมากับออบเจ็กต์การแจ้งเตือน

Android มี API [ แหล่งข้อมูล 29 ] ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวมการค้นหาลงในแอปพลิเคชันของตน และเปิดเผยข้อมูลแอปพลิเคชันของตนในการค้นหาระบบทั่วโลก โดยทั่วไป ฟังก์ชันนี้ประกอบด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ทั้งระบบเดียวที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถป้อนคำสั่ง แสดงคำแนะนำในขณะที่ผู้ใช้พิมพ์ และแสดงผลลัพธ์ Android API ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้อินเทอร์เฟซนี้ซ้ำเพื่อค้นหาภายในแอปของตนเอง และอนุญาตให้นักพัฒนาจัดหาผลลัพธ์ให้กับอินเทอร์เฟซผู้ใช้การค้นหาทั่วโลกทั่วไป

การใช้งานอุปกรณ์ Android ควรรวมถึงการค้นหาทั่วโลก ซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซผู้ใช้การค้นหาทั่วทั้งระบบแบบเดี่ยวที่ใช้ร่วมกันที่สามารถให้คำแนะนำแบบเรียลไทม์เพื่อตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ การใช้งานอุปกรณ์ควรใช้ API ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้นี้ซ้ำเพื่อให้การค้นหาภายในแอปพลิเคชันของตนเอง การใช้งานอุปกรณ์ที่ใช้อินเทอร์เฟซการค้นหาทั่วโลกต้องใช้ API ที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันบุคคลที่สามเพิ่มคำแนะนำลงในช่องค้นหาเมื่อทำงานในโหมดการค้นหาทั่วโลก หากไม่มีการติดตั้งแอปพลิเคชันของบริษัทอื่นที่ใช้ฟังก์ชันนี้ ลักษณะการทำงานเริ่มต้นควรเป็นการแสดงผลลัพธ์และคำแนะนำของโปรแกรมค้นหาเว็บ

การใช้งานอุปกรณ์ Android ควรใช้ตัวช่วยบนอุปกรณ์เพื่อจัดการการดำเนินการช่วยเหลือ [ แหล่งข้อมูล, 30 ]

Android ยังมี Assist API เพื่อให้แอปพลิเคชันสามารถเลือกจำนวนข้อมูลของบริบทปัจจุบันที่จะแชร์กับผู้ช่วยบนอุปกรณ์ [ แหล่งข้อมูล, 31 ] การใช้งานอุปกรณ์ที่รองรับการดำเนินการ Assist จะต้องระบุให้ผู้ใช้ทราบอย่างชัดเจนเมื่อมีการแชร์บริบทโดยการแสดงแสงสีขาวรอบขอบของหน้าจอ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้ปลายทางจะมองเห็นได้ชัดเจน การบ่งชี้ต้องตรงตามหรือเกินระยะเวลาและความสว่างของการดำเนินโครงการ Android Open Source

3.8.5. ขนมปังปิ้ง

แอปพลิเคชันสามารถใช้ “Toast” API เพื่อแสดงสตริงที่ไม่ใช่โมดอลสั้นๆ ให้กับผู้ใช้ ซึ่งจะหายไปหลังจากช่วงระยะเวลาสั้นๆ [ แหล่งข้อมูล, 32 ] การใช้งานอุปกรณ์จะต้องแสดง Toast จากแอปพลิเคชันไปยังผู้ใช้ในลักษณะที่มองเห็นได้ชัดเจน

3.8.6. ธีมส์

Android จัดเตรียม "ธีม" ให้เป็นกลไกสำหรับแอปพลิเคชันเพื่อใช้สไตล์กับกิจกรรมหรือแอปพลิเคชันทั้งหมด

Android มีกลุ่มธีม “Holo” เป็นชุดรูปแบบที่กำหนดไว้สำหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชันเพื่อใช้หากต้องการจับคู่รูปลักษณ์และความรู้สึกของธีม Holo ตามที่กำหนดโดย Android SDK [ แหล่งข้อมูล, 33 ] การใช้งานอุปกรณ์จะต้องไม่เปลี่ยนแปลงคุณลักษณะธีม Holo ใด ๆ ที่เปิดเผยต่อแอปพลิเคชัน [ แหล่งข้อมูล, 34 ]

Android มีกลุ่มธีม "Material" เป็นชุดรูปแบบที่กำหนดไว้สำหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชันเพื่อใช้หากต้องการให้เข้ากับรูปลักษณ์ของธีมการออกแบบในอุปกรณ์ Android ประเภทต่างๆ ที่หลากหลาย การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับกลุ่มธีม “Material” และต้องไม่เปลี่ยนแปลงแอตทริบิวต์ของธีม Material ใด ๆ หรือทรัพย์สินที่เปิดเผยต่อแอปพลิเคชัน [ แหล่งข้อมูล, 35 ]

Android ยังรวมกลุ่มธีม "ค่าเริ่มต้นของอุปกรณ์" ไว้เป็นชุดรูปแบบที่กำหนดไว้เพื่อให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันใช้หากต้องการจับคู่รูปลักษณ์ของธีมอุปกรณ์ตามที่กำหนดโดยผู้ใช้อุปกรณ์ การใช้งานอุปกรณ์อาจแก้ไขแอตทริบิวต์ธีมเริ่มต้นของอุปกรณ์ที่เปิดเผยต่อแอปพลิเคชัน [ ทรัพยากร, 34 ]

Android รองรับธีมรูปแบบต่างๆ ที่มีแถบระบบโปร่งแสง ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันสามารถเติมเนื้อหาแอปในพื้นที่ด้านหลังสถานะและแถบนำทางได้ เพื่อให้นักพัฒนาได้รับประสบการณ์ที่สอดคล้องกันในการกำหนดค่านี้ สิ่งสำคัญคือต้องรักษารูปแบบไอคอนแถบสถานะในการใช้งานอุปกรณ์ต่างๆ ดังนั้น การใช้งานอุปกรณ์ Android ต้องใช้สีขาวสำหรับไอคอนสถานะระบบ (เช่น ความแรงของสัญญาณและระดับแบตเตอรี่) และการแจ้งเตือนที่ออกโดยระบบ เว้นแต่ไอคอนจะแสดงสถานะที่มีปัญหาหรือแอปขอแถบสถานะไฟโดยใช้ธง SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR เมื่อแอปขอแถบสถานะไฟ การใช้งานอุปกรณ์ Android จะต้องเปลี่ยนสีของไอคอนสถานะระบบเป็นสีดำ [ แหล่งข้อมูล, 34 ]

3.8.7. วอลเปเปอร์สด

Android กำหนดประเภทส่วนประกอบและ API และวงจรการใช้งานที่เกี่ยวข้องซึ่งอนุญาตให้แอปพลิเคชันเปิดเผย "วอลเปเปอร์สด" หนึ่งรายการขึ้นไปแก่ผู้ใช้ปลายทาง [ แหล่งข้อมูล, 36 ] วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวคือภาพเคลื่อนไหว รูปแบบ หรือรูปภาพที่คล้ายกันซึ่งมีความสามารถในการป้อนข้อมูลที่จำกัดซึ่งแสดงเป็นวอลเปเปอร์เบื้องหลังแอปพลิเคชันอื่นๆ

ฮาร์ดแวร์ถือว่าสามารถใช้งานวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวได้อย่างน่าเชื่อถือ หากสามารถเรียกใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวทั้งหมดได้ โดยไม่มีข้อจำกัดด้านฟังก์ชันการทำงาน ที่อัตราเฟรมที่สมเหตุสมผล โดยไม่มีผลเสียต่อแอปพลิเคชันอื่นๆ หากข้อจำกัดในฮาร์ดแวร์ทำให้วอลเปเปอร์และ/หรือแอปพลิเคชันขัดข้อง ทำงานผิดปกติ ใช้พลังงาน CPU หรือแบตเตอรี่มากเกินไป หรือทำงานที่อัตราเฟรมต่ำจนไม่อาจยอมรับได้ ฮาร์ดแวร์ดังกล่าวจะถือว่าไม่สามารถเรียกใช้วอลเปเปอร์สดได้ ตัวอย่างเช่น วอลล์เปเปอร์เคลื่อนไหวบางรายการอาจใช้บริบท OpenGL 2.0 หรือ 3.x ในการแสดงเนื้อหา วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวจะไม่ทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่รองรับบริบท OpenGL หลายบริบท เนื่องจากการใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวของบริบท OpenGL อาจขัดแย้งกับแอปพลิเคชันอื่นที่ใช้บริบท OpenGL เช่นกัน

การใช้งานอุปกรณ์ที่สามารถเรียกใช้วอลเปเปอร์สดได้อย่างน่าเชื่อถือตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ควรใช้วอลเปเปอร์สด และเมื่อใช้งานแล้วจะต้องรายงานแฟล็กคุณลักษณะแพลตฟอร์ม android.software.live_wallpaper

3.8.8. การสลับกิจกรรม

เนื่องจากปุ่มนำทางฟังก์ชันล่าสุดเป็นทางเลือก ข้อกำหนดในการใช้งานหน้าจอภาพรวมจึงเป็นทางเลือกสำหรับอุปกรณ์โทรทัศน์ Android และอุปกรณ์ Android Watch

ซอร์สโค้ด Android อัปสตรีมประกอบด้วยหน้าจอภาพรวม [ ทรัพยากร 37 ] ซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซผู้ใช้ระดับระบบสำหรับการสลับงานและการแสดงกิจกรรมและงานที่เพิ่งเข้าถึงโดยใช้ภาพขนาดย่อของสถานะกราฟิกของแอปพลิเคชันในขณะที่ผู้ใช้ออกจากแอปพลิเคชันครั้งล่าสุด การใช้งานอุปกรณ์รวมถึงปุ่มนำทางฟังก์ชันล่าสุดตามรายละเอียดใน ส่วน 7.2.3 อาจเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซ แต่ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้:

  • ต้องแสดงข้อมูลล่าสุดในเครือเป็นกลุ่มที่เคลื่อนไหวร่วมกัน
  • ต้องรองรับกิจกรรมที่แสดงอย่างน้อยสูงสุด 6 รายการ
  • อย่างน้อยควรแสดงชื่อกิจกรรม 4 กิจกรรมพร้อมกัน
  • ควรแสดงสีไฮไลต์ ไอคอน ชื่อหน้าจอในช่วงล่าสุด
  • ต้องใช้พฤติกรรมการปักหมุดหน้าจอ [ แหล่งข้อมูล 38 ] และจัดเตรียมเมนูการตั้งค่าให้กับผู้ใช้เพื่อสลับคุณสมบัติ
  • ควรแสดงการจ่ายปิด ("x") แต่อาจเลื่อนออกไปจนกว่าผู้ใช้จะโต้ตอบกับหน้าจอ

การใช้งานอุปกรณ์ได้รับการแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้อัปสตรีม Android (หรืออินเทอร์เฟซที่ใช้ภาพขนาดย่อที่คล้ายกัน) สำหรับหน้าจอภาพรวม

3.8.9. การจัดการอินพุต

Android รองรับการจัดการอินพุตและรองรับเครื่องมือแก้ไขวิธีการป้อนข้อมูลจากบุคคลที่สาม [ แหล่งข้อมูล, 39 ] การใช้งานอุปกรณ์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้ใช้วิธีการป้อนข้อมูลของบุคคลที่สามบนอุปกรณ์จะต้องประกาศคุณลักษณะแพลตฟอร์ม android.software.input_methods และรองรับ IME API ตามที่กำหนดไว้ในเอกสารประกอบของ Android SDK

การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศคุณลักษณะ android.software.input_methods ต้องมีกลไกที่ผู้ใช้เข้าถึงได้เพื่อเพิ่มและกำหนดค่าวิธีการป้อนข้อมูลของบุคคลที่สาม การใช้งานอุปกรณ์จะต้องแสดงอินเทอร์เฟซการตั้งค่าเพื่อตอบสนองต่อเจตนาของ android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS

3.8.10. ล็อคการควบคุมสื่อบนหน้าจอ

Remote Control Client API เลิกใช้งานจาก Android 5.0 แทนเทมเพลตการแจ้งเตือนสื่อที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันสื่อรวมเข้ากับการควบคุมการเล่นที่แสดงบนหน้าจอล็อค [ ทรัพยากร, 40 ] เป็นการแจ้งเตือนหน้าจอล็อค การใช้งานอุปกรณ์จะต้องแสดงเทมเพลตการแจ้งเตือนสื่ออย่างถูกต้องโดยเป็นส่วนหนึ่งของการแจ้งเตือนหน้าจอล็อคที่อธิบายไว้ในส่วน 3.8.3

3.8.11. ความฝัน

Android รองรับสกรีนเซฟเวอร์แบบโต้ตอบที่เรียกว่า Dreams [ Resources, 41 ] Dreams ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับแอปพลิเคชันได้เมื่ออุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับแหล่งพลังงานไม่ได้ใช้งานหรือเชื่อมต่ออยู่ในแท่นวางบนโต๊ะ อุปกรณ์ Android Watch อาจใช้ Dreams แต่การใช้งานอุปกรณ์ประเภทอื่นๆ ควรมีการสนับสนุน Dreams และให้ตัวเลือกการตั้งค่าสำหรับผู้ใช้ในการกำหนดค่า Dreams เพื่อตอบสนองต่อจุดประสงค์ของ android.settings.DREAM_SETTINGS

3.8.12. ที่ตั้ง

เมื่ออุปกรณ์มีเซ็นเซอร์ฮาร์ดแวร์ (เช่น GPS) ที่สามารถให้พิกัดตำแหน่งได้ โหมดตำแหน่งจะต้องแสดงในเมนูตำแหน่งภายในการตั้งค่า [ แหล่งข้อมูล 42 ]

3.8.13. ยูนิโค้ดและฟอนต์

Android รองรับอักขระอิโมจิสีด้วย เมื่อการใช้งานอุปกรณ์ Android มี IME อุปกรณ์ควรจัดเตรียมวิธีการป้อนข้อมูลให้กับผู้ใช้สำหรับอักขระ Emoji ที่กำหนดใน Unicode 6.1 [ แหล่งข้อมูล, 43 ] อุปกรณ์ทั้งหมดต้องสามารถแสดงอักขระอิโมจิเหล่านี้เป็นสัญลักษณ์สีได้

Android มีการรองรับแบบอักษร Roboto 2 ที่มีน้ำหนักต่างกัน ได้แก่ sans-serif-thin, sans-serif-light, sans-serif-medium, sans-serif-black, sans-serif-condensed, sans-serif-condensed-light ซึ่ง ต้องรวมไว้ทั้งหมดสำหรับภาษาที่มีอยู่ในอุปกรณ์และการครอบคลุม Unicode 7.0 เต็มรูปแบบสำหรับละติน กรีก และซิริลลิก รวมถึงช่วงละตินขยาย A, B, C และ D และสัญลักษณ์ทั้งหมดในบล็อกสัญลักษณ์สกุลเงินของ Unicode 7.0

3.9. การดูแลระบบอุปกรณ์

Android มีฟีเจอร์ที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันที่คำนึงถึงความปลอดภัยทำหน้าที่การดูแลระบบอุปกรณ์ในระดับระบบ เช่น การบังคับใช้นโยบายรหัสผ่านหรือการลบข้อมูลระยะไกล ผ่านทาง API การดูแลระบบอุปกรณ์ Android [ แหล่งข้อมูล 44 ] การใช้งานอุปกรณ์ต้องมีการใช้งานคลาส DevicePolicyManager [ Resources, 45 ] การใช้งานอุปกรณ์ที่รองรับหน้าจอล็อกด้วย PIN (ตัวเลข) หรือรหัสผ่าน (ตัวอักษรและตัวเลข) ต้องรองรับนโยบายการดูแลระบบอุปกรณ์ทั้งหมดที่กำหนดไว้ในเอกสารประกอบ Android SDK [ แหล่งข้อมูล 44 ] และรายงานฟีเจอร์แพลตฟอร์ม android.software.device_admin

3.9.1 การจัดเตรียมอุปกรณ์

3.9.1.1 การจัดสรรเจ้าของอุปกรณ์

หากการใช้งานอุปกรณ์ประกาศคุณลักษณะ android.software.device_admin ขั้นตอนการตั้งค่าแบบสำเร็จรูปจะต้องทำให้สามารถลงทะเบียนแอปพลิเคชัน Device Policy Controller (DPC) เป็นแอป Device Owner [ ทรัพยากร, 46 ] ได้ การใช้งานอุปกรณ์อาจมีแอปพลิเคชันที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าซึ่งทำหน้าที่ดูแลอุปกรณ์ แต่ต้องไม่ตั้งค่าแอปพลิเคชันนี้ให้เป็นแอปเจ้าของอุปกรณ์โดยไม่ได้รับความยินยอมหรือการดำเนินการอย่างชัดแจ้งจากผู้ใช้หรือผู้ดูแลระบบอุปกรณ์

กระบวนการจัดสรรเจ้าของอุปกรณ์ (โฟลว์ที่เริ่มต้นโดย android.app.action.PROVISION_MANAGED_DEVICE [ แหล่งข้อมูล 47 ]) ประสบการณ์ผู้ใช้จะต้องสอดคล้องกับการใช้งาน AOSP

หากการใช้งานอุปกรณ์รายงาน android.hardware.nfc อุปกรณ์จะต้องเปิดใช้งาน NFC แม้ในระหว่างขั้นตอนการตั้งค่าแบบสำเร็จรูป เพื่อที่จะอนุญาตการจัดเตรียม NFC ของเจ้าของอุปกรณ์ [ ทรัพยากร, 48 ]

3.9.1.2 การจัดเตรียมโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการ

หากการใช้งานอุปกรณ์ประกาศ android.software.managed_users จะต้องลงทะเบียนแอปพลิเคชัน Device Policy Controller (DPC) เป็นเจ้าของโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการใหม่ได้ [ แหล่งข้อมูล, 49 ]

กระบวนการจัดเตรียมโปรไฟล์ที่มีการจัดการ (โฟลว์ที่เริ่มต้นโดย android.app.action.PROVISION_MANAGED_PROFILE [ ทรัพยากร, 50 ]) ประสบการณ์ผู้ใช้จะต้องสอดคล้องกับการใช้งาน AOSP

3.9.2 การสนับสนุนโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการ

อุปกรณ์ที่รองรับโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการคืออุปกรณ์ที่:

อุปกรณ์ที่รองรับโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการจะต้อง:

  • ประกาศแฟล็กคุณลักษณะแพลตฟอร์ม android.software.managed_users
  • รองรับโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการผ่าน android.app.admin.DevicePolicyManager API
  • อนุญาตให้สร้างโปรไฟล์ที่มีการจัดการเพียงโปรไฟล์เดียวเท่านั้น [ แหล่งข้อมูล, 50 ]
  • ใช้ป้ายสถานะไอคอน (คล้ายกับป้ายสถานะงานอัปสตรีม AOSP) เพื่อแสดงแอปพลิเคชันและวิดเจ็ตที่ได้รับการจัดการ และองค์ประกอบ UI ที่มีป้ายสถานะอื่นๆ เช่น ล่าสุดและการแจ้งเตือน
  • แสดงไอคอนการแจ้งเตือน (คล้ายกับป้ายสถานะงานอัปสตรีม AOSP) เพื่อระบุว่าผู้ใช้อยู่ในแอปพลิเคชันโปรไฟล์ที่มีการจัดการเมื่อใด
  • แสดงข้อความที่ระบุว่าผู้ใช้อยู่ในโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการหากและเมื่ออุปกรณ์กลับมาทำงาน (ACTION_USER_PRESENT) และแอปพลิเคชันเบื้องหน้าอยู่ภายในโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการ
  • ในกรณีที่มีโปรไฟล์ที่มีการจัดการ ให้แสดงการมองเห็นใน "ตัวเลือก" ของ Intent เพื่อให้ผู้ใช้สามารถส่งต่อเจตนาจากโปรไฟล์ที่มีการจัดการไปยังผู้ใช้หลักหรือในทางกลับกัน หากเปิดใช้งานโดย Device Policy Controller
  • ในกรณีที่มีโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการ ให้เปิดเผยค่าใช้จ่ายของผู้ใช้ต่อไปนี้สำหรับทั้งผู้ใช้หลักและโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการ:
    • แยกการบัญชีสำหรับแบตเตอรี่ ตำแหน่ง ข้อมูลมือถือ และพื้นที่เก็บข้อมูลสำหรับผู้ใช้หลักและโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการ
    • การจัดการแอปพลิเคชัน VPN อิสระที่ติดตั้งภายในผู้ใช้หลักหรือโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการ
    • การจัดการแอปพลิเคชันที่ติดตั้งภายในผู้ใช้หลักหรือโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการโดยอิสระ
    • การจัดการบัญชีอย่างอิสระภายในผู้ใช้หลักหรือโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการ
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปรแกรมโทรศัพท์เริ่มต้นสามารถค้นหาข้อมูลผู้โทรจากโปรไฟล์ที่มีการจัดการ (ถ้ามี) ควบคู่ไปกับข้อมูลผู้โทรจากโปรไฟล์หลัก หาก Device Policy Controller อนุญาต
  • ต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นไปตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ที่เปิดใช้งานผู้ใช้หลายคน (ดู หัวข้อ 9.5 ) แม้ว่าโปรไฟล์ที่ได้รับการจัดการจะไม่นับเป็นผู้ใช้รายอื่นนอกเหนือจากผู้ใช้หลักก็ตาม

3.10. การเข้าถึง

Android มีเลเยอร์การเข้าถึงที่ช่วยให้ผู้ใช้ที่มีความพิการสามารถใช้งานอุปกรณ์ของตนได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ Android ยังมี API แพลตฟอร์มที่ช่วยให้สามารถใช้บริการการเข้าถึงเพื่อรับการเรียกกลับสำหรับเหตุการณ์ของผู้ใช้และระบบ และสร้างกลไกการตอบรับแบบอื่น เช่น การอ่านออกเสียงข้อความ การตอบรับแบบสัมผัส และการนำทางของแทร็กบอล/ดีแพด [ แหล่งข้อมูล 51 ]

การใช้งานอุปกรณ์มีข้อกำหนดต่อไปนี้:

  • การใช้งาน Android Automotive ควรจัดให้มีการใช้งานกรอบงานการเข้าถึงของ Android ที่สอดคล้องกับการใช้งาน Android เริ่มต้น
  • การใช้งานอุปกรณ์ (ไม่รวม Android Automotive) จะต้องจัดให้มีการใช้งานกรอบงานการเข้าถึงของ Android ที่สอดคล้องกับการใช้งาน Android เริ่มต้น
  • การใช้งานอุปกรณ์ (ไม่รวม Android Automotive) ต้องรองรับการใช้งานบริการการเข้าถึงของบุคคลที่สามผ่าน android.accessibilityservice APIs [ แหล่งข้อมูล, 52 ]
  • การใช้งานอุปกรณ์ (ไม่รวม Android Automotive) ต้องสร้าง AccessibilityEvents และส่งมอบเหตุการณ์เหล่านี้ไปยังการใช้งาน AccessibilityService ที่ลงทะเบียนไว้ทั้งหมดในลักษณะที่สอดคล้องกับการใช้งาน Android เริ่มต้น
  • การใช้งานอุปกรณ์ (อุปกรณ์ Android Automotive และ Android Watch ที่ไม่มีเอาต์พุตเสียง) ต้องมีกลไกที่ผู้ใช้เข้าถึงได้เพื่อเปิดและปิดบริการการเข้าถึง และต้องแสดงอินเทอร์เฟซนี้เพื่อตอบสนองต่อเจตนาของ android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS

นอกจากนี้การใช้งานอุปกรณ์ควรให้การใช้บริการการเข้าถึงบนอุปกรณ์และควรให้กลไกสำหรับผู้ใช้ในการเปิดใช้งานบริการการเข้าถึงระหว่างการตั้งค่าอุปกรณ์ การใช้บริการโอเพนซอร์สของบริการการเข้าถึงมีให้บริการจากโครงการฟรี Eyes [ Resources, 53 ]

3.11. ข้อความเป็นคำพูด

Android รวมถึง APIs ที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันใช้ประโยชน์จากบริการ Text-to-Speech (TTS) และอนุญาตให้ผู้ให้บริการสามารถให้บริการ TTS [ ทรัพยากร, 54 ] การใช้งานอุปกรณ์รายงานคุณสมบัติ Android.hardware.audio.output ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้ที่เกี่ยวข้องกับกรอบ TTS Android

การใช้งานยานยนต์ Android:

  • ต้องรองรับ API ของ Android TTS Framework
  • อาจสนับสนุนการติดตั้งเครื่องยนต์ TTS ของบุคคลที่สาม หากได้รับการสนับสนุนพันธมิตรจะต้องจัดให้มีอินเทอร์เฟซที่ผู้ใช้เข้าถึงได้ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือก TTS Engine สำหรับใช้ในระดับระบบ

การใช้งานอุปกรณ์อื่น ๆ ทั้งหมด:

  • ต้องรองรับ API ของ Android TTS Framework และควรรวมเครื่องยนต์ TTS ที่รองรับภาษาที่มีอยู่ในอุปกรณ์ โปรดทราบว่าซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส Android ต้นน้ำนั้นมีการใช้งานเครื่องยนต์ TTS แบบเต็มรูปแบบ
  • ต้องรองรับการติดตั้งเครื่องยนต์ TTS ของบุคคลที่สาม
  • ต้องจัดเตรียมอินเทอร์เฟซที่ใช้งานได้ผู้ใช้ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกเอ็นจิน TTS สำหรับใช้ในระดับระบบ

3.12. กรอบอินพุตทีวี

Framework Input Android Television Framework (TIF) ช่วยลดความซับซ้อนของการส่งมอบเนื้อหาสดไปยังอุปกรณ์โทรทัศน์ Android TIF จัดเตรียม API มาตรฐานเพื่อสร้างโมดูลอินพุตที่ควบคุมอุปกรณ์โทรทัศน์ Android การใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android จะต้องรองรับเฟรมเวิร์กอินพุตทีวี [ ทรัพยากร, 55 ]

การใช้งานอุปกรณ์ที่รองรับ TIF ต้องประกาศคุณสมบัติแพลตฟอร์ม Android.software.live_tv

3.12.1. แอพทีวี

การใช้งานอุปกรณ์ใด ๆ ที่ประกาศการสนับสนุนสำหรับทีวีสดจะต้องมีแอปพลิเคชันทีวีที่ติดตั้ง (แอพทีวี) โครงการ Android Open Source ให้การใช้งานแอพทีวี

แอพทีวีเริ่มต้นจะต้องให้การเข้าถึงช่องจากอินพุตที่ติดตั้งและอินพุตของบุคคลที่สาม โปรดทราบว่าอินพุตที่ติดตั้งจะครอบคลุมอินพุตทั้งหมดที่ได้รับจากค่าเริ่มต้นไม่ว่าจะเป็นตาม TIF หรือไม่

แอพทีวีจะต้องจัดเตรียมสิ่งอำนวยความสะดวกในการติดตั้งและใช้ช่องทีวี [ ทรัพยากร, 56 ] และตรงตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้:

  • การใช้งานอุปกรณ์จะต้องอนุญาตให้อินพุตที่ใช้ TIF ของบุคคลที่สาม (อินพุตของบุคคลที่สาม) [ ทรัพยากร, 57 ] ติดตั้งและจัดการ
  • การใช้งานอุปกรณ์อาจให้การแยกภาพระหว่างอินพุตที่ใช้ TIF ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า (อินพุตที่ติดตั้ง) [ ทรัพยากร, 58 ] และอินพุตของบุคคลที่สาม
  • การใช้งานอุปกรณ์จะต้องไม่แสดงอินพุตของบุคคลที่สามมากกว่าการดำเนินการนำทางเดียวห่างจากแอพทีวี (เช่นการขยายรายการอินพุตของบุคคลที่สามจากแอพทีวี)

3.12.1.1. คู่มือโปรแกรมอิเล็กทรอนิกส์

การใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android จะต้องแสดงการซ้อนทับข้อมูลและแบบโต้ตอบซึ่งจะต้องรวมถึงคู่มือโปรแกรมอิเล็กทรอนิกส์ (EPG) ที่สร้างขึ้นจากค่าในฟิลด์ TVContract.programs [ ทรัพยากร, 59 ] EPG ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้:

  • EPG จะต้องแสดงข้อมูลจากอินพุตที่ติดตั้งทั้งหมดและอินพุตของบุคคลที่สาม
  • EPG อาจให้การแยกภาพระหว่างอินพุตที่ติดตั้งและอินพุตของบุคคลที่สาม
  • EPG ขอแนะนำอย่างยิ่งในการแสดงอินพุตที่ติดตั้งและอินพุตของบุคคลที่สามที่มีความโดดเด่นเท่ากัน EPG จะต้องไม่แสดงอินพุตของบุคคลที่สามมากกว่าการดำเนินการนำทางเดียวห่างจากอินพุตที่ติดตั้งบน EPG
  • ในการเปลี่ยนแปลงช่องสัญญาณการใช้งานอุปกรณ์จะต้องแสดงข้อมูล EPG สำหรับโปรแกรมการเล่นในปัจจุบัน

3.12.1.2. การนำทาง

อุปกรณ์อินพุตอุปกรณ์โทรทัศน์ Android (เช่นการควบคุมระยะไกลแอปพลิเคชันการควบคุมระยะไกลหรือตัวควบคุมเกม) จะต้องอนุญาตให้นำทางไปยังส่วนที่สามารถดำเนินการทั้งหมดของหน้าจอผ่าน D-PAD ต้องใช้ D-Pad ขึ้นและลงเพื่อเปลี่ยนช่องทีวีสดเมื่อไม่มีส่วนที่สามารถดำเนินการได้บนหน้าจอ

แอพทีวีควรส่งผ่านเหตุการณ์สำคัญไปยังอินพุต HDMI ผ่าน CEC

3.12.1.3. การเชื่อมโยงแอปอินพุตทีวี

การใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android จะต้องรองรับการเชื่อมโยงแอปอินพุตทีวีซึ่งช่วยให้อินพุตทั้งหมดให้ลิงก์กิจกรรมจากกิจกรรมปัจจุบันไปยังกิจกรรมอื่น (เช่นลิงก์จากการเขียนโปรแกรมสดไปยังเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง) [ ทรัพยากร, 60 ] แอพทีวีจะต้องแสดงแอปอินพุตทีวีที่เชื่อมโยงเมื่อมีให้

4. ความเข้ากันได้ของบรรจุภัณฑ์ของแอปพลิเคชัน

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องติดตั้งและเรียกใช้ไฟล์ Android“ .APK” ที่สร้างขึ้นโดยเครื่องมือ“ AAPT” ที่รวมอยู่ใน Android SDK อย่างเป็นทางการ [ ทรัพยากร, 61 ]

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องไม่ขยายทั้ง. APK [ ทรัพยากร, 62 ], Android Manifest [ ทรัพยากร, 49 ], Dalvik bytecode [ ทรัพยากร, 23 ] หรือรูปแบบ bytecode Renderscript ในลักษณะที่จะป้องกันไม่ให้ไฟล์เหล่านั้นติดตั้ง อุปกรณ์ที่เข้ากันได้อื่น ๆ

5. ความเข้ากันได้ของมัลติมีเดีย

5.1. ตัวแปลงสัญญาณมีเดีย

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องสนับสนุนรูปแบบสื่อหลักที่ระบุไว้ในเอกสาร Android SDK [ ทรัพยากร, 64 ] ยกเว้นที่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจนในเอกสารนี้ โดยเฉพาะการใช้งานอุปกรณ์จะต้องสนับสนุนรูปแบบสื่อตัวเข้ารหัสตัวถอดรหัสประเภทไฟล์และรูปแบบคอนเทนเนอร์ที่กำหนดไว้ในตารางด้านล่างและรายงานผ่าน MediaCodecList [ Resources, 65 ] การใช้งานอุปกรณ์จะต้องสามารถถอดรหัสโปรไฟล์ทั้งหมดที่รายงานไว้ในกล้องถ่ายรูป [ ทรัพยากร, 66 ] และจะต้องสามารถถอดรหัสรูปแบบทั้งหมดที่สามารถเข้ารหัสได้ ตัวแปลงสัญญาณทั้งหมดเหล่านี้มีให้เป็นการใช้งานซอฟต์แวร์ในการใช้งาน Android ที่ต้องการจากโครงการ Android Open Source

โปรดทราบว่าทั้ง Google และ Open Handset Alliance ไม่ได้เป็นตัวแทนใด ๆ ที่ตัวแปลงสัญญาณเหล่านี้ปราศจากสิทธิบัตรของบุคคลที่สาม ผู้ที่ตั้งใจจะใช้ซอร์สโค้ดนี้ในฮาร์ดแวร์หรือผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ได้รับการแนะนำว่าการใช้งานรหัสนี้รวมถึงในซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สหรือ Shareware อาจต้องใช้ใบอนุญาตสิทธิบัตรจากผู้ถือสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้อง

5.1.1. ตัวแปลงสัญญาณเสียง

รูปแบบ/ตัวแปลงสัญญาณ ตัวเข้ารหัส เครื่องถอดรหัส รายละเอียด ประเภทไฟล์/รูปแบบคอนเทนเนอร์ที่รองรับ
โปรไฟล์ MPEG-4 AAC
(AAC LC)
ต้องการ 1 ที่จำเป็น สนับสนุนเนื้อหา Mono/Stereo/5.0/5.1 2 พร้อมอัตราการสุ่มตัวอย่างมาตรฐานจาก 8 ถึง 48 kHz
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.MP4, .M4A)
  • ADTS RAW AAC (.AAC, DECODE ใน Android 3.1+, เข้ารหัสใน Android 4.0+, ไม่รองรับ ADIF)
  • MPEG-TS (.TS ไม่สามารถหาได้ Android 3.0+)
MPEG-4 เขาโปรไฟล์ AAC (AAC+) ต้องการ 1
(Android 4.1+)
ที่จำเป็น สนับสนุนเนื้อหา Mono/Stereo/5.0/5.1 2 พร้อมอัตราการสุ่มตัวอย่างมาตรฐานจาก 16 ถึง 48 kHz
mpeg-4 เขา aacv2
โปรไฟล์ (ปรับปรุง AAC+)
ที่จำเป็น สนับสนุนเนื้อหา Mono/Stereo/5.0/5.1 2 พร้อมอัตราการสุ่มตัวอย่างมาตรฐานจาก 16 ถึง 48 kHz
AAC eld (เพิ่มความล่าช้าต่ำ AAC) ต้องการ 1
(Android 4.1+)
ที่จำเป็น
(Android 4.1+)
รองรับเนื้อหาโมโน/สเตอริโอด้วยอัตราการสุ่มตัวอย่างมาตรฐานจาก 16 ถึง 48 kHz
AMR-NB จำเป็น 3 จำเป็น 3 4.75 ถึง 12.2 kbps ตัวอย่าง @ 8 kHz 3GPP (.3GP)
AMR-WB จำเป็น 3 จำเป็น 3 9 อัตราจาก 6.60 kbit/s เป็น 23.85 kbit/s ตัวอย่าง @ 16 kHz
แฟลค ที่จำเป็น
(Android 3.1+)
โมโน/สเตอริโอ (ไม่มีหลายช่อง) อัตราตัวอย่างสูงถึง 48 kHz (แต่แนะนำมากถึง 44.1 kHz บนอุปกรณ์ที่มีเอาท์พุท 44.1 kHz เนื่องจาก 48 ถึง 44.1 kHz downsampler ไม่รวมตัวกรองผ่านต่ำ) แนะนำ 16 บิต ไม่มีการสมัครเป็นเวลา 24 บิต flac (.flac) เท่านั้น
เอ็มพี3 ที่จำเป็น ค่าคงที่ Mono/Stereo 8-320Kbps (CBR) หรือตัวแปรบิตเรต (VBR) mp3 (.mp3)
มิดิ ที่จำเป็น MIDI Type 0 และ 1 DLS เวอร์ชัน 1 และ 2 XMF และ Mobile XMF รองรับรูปแบบเสียงเรียกเข้า rtttl/rtx, ota และ imelody
  • พิมพ์ 0 และ 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.OTA)
  • Imelody (.Imy)
วอร์บิส ที่จำเป็น
  • Ogg (.OGG)
  • Matroska (.MKV, Android 4.0+)
PCM/Wave จำเป็น 4
(Android 4.1+)
ที่จำเป็น PCM เชิงเส้น 16 บิต (อัตราสูงถึงการ จำกัด ฮาร์ดแวร์) อุปกรณ์จะต้องรองรับอัตราการสุ่มตัวอย่างสำหรับการบันทึก PCM ดิบที่ 8000, 11025, 16000 และ 44100 Hz Wave (.wav)
บทประพันธ์ ที่จำเป็น
(Android 5.0+)
Matroska (.MKV)

1 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ที่กำหนด Android.hardware.microphone แต่เป็นทางเลือกสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ดู Android

2 downmix เท่านั้นที่ต้องใช้เนื้อหา 5.0/5.1; การบันทึกหรือการแสดงผลมากกว่า 2 ช่องเป็นตัวเลือก

3 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์พกพา Android

4 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ที่กำหนด Android.hardware.microphone รวมถึงการใช้งานอุปกรณ์ดู Android

5.1.2. ตัวแปลงสัญญาณภาพ

รูปแบบ/ตัวแปลงสัญญาณ ตัวเข้ารหัส เครื่องถอดรหัส รายละเอียด ประเภทไฟล์/รูปแบบคอนเทนเนอร์ที่รองรับ
เจเพ็ก ที่จำเป็น ที่จำเป็น ฐาน+ก้าวหน้า เจเพ็ก (.jpg)
กิฟ ที่จำเป็น gif (.gif)
PNG ที่จำเป็น ที่จำเป็น PNG (.png)
บีเอ็มพี ที่จำเป็น BMP (.BMP)
เว็บพี ที่จำเป็น ที่จำเป็น webp (.webp)

5.1.3. ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ

รูปแบบ/ตัวแปลงสัญญาณ ตัวเข้ารหัส เครื่องถอดรหัส รายละเอียด ประเภทไฟล์ที่รองรับ/
รูปแบบคอนเทนเนอร์
H.263 ต้องการ 1 ต้องการ 2
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.MP4)
H.264 AVC ต้องการ 2 ต้องการ 2 ดู หัวข้อ 5.2 และ 5.3 สำหรับรายละเอียด
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.MP4)
  • MPEG-2 TS (.TS, AAC Audio เท่านั้นไม่สามารถค้นหาได้ Android 3.0+)
H.265 HEVC ต้องการ 5 ดู หัวข้อ 5.3 สำหรับรายละเอียด MPEG-4 (.MP4)
MPEG-2 แนะนำอย่างยิ่ง 6 โปรไฟล์หลัก MPEG2-TS
MPEG-4 SP ต้องการ 2 3GPP (.3GP)
VP8 3 ต้องการ 2
(แอนดรอยด์ 4.3 ขึ้นไป)
ต้องการ 2
(Android 2.3.3+)
ดู หัวข้อ 5.2 และ 5.3 สำหรับรายละเอียด
วีพี9 ต้องการ 2
(Android 4.4+)
ดู หัวข้อ 5.3 สำหรับรายละเอียด

1 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์กล้องและกำหนด Android.hardware.camera หรือ Android.hardware.camera.front

2 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ยกเว้นอุปกรณ์ดู Android

3 สำหรับคุณภาพที่ยอมรับได้ของบริการการสตรีมวิดีโอเว็บและการประชุมการประชุมวิดีโอการใช้งานอุปกรณ์ควรใช้ตัวแปลงสัญญาณ VP8 ฮาร์ดแวร์ที่ตรงตามข้อกำหนดใน [ ทรัพยากร, 68 ]

4 การใช้งานอุปกรณ์ควรสนับสนุนการเขียนไฟล์ Matroska Webm

5 แนะนำอย่างยิ่งสำหรับ Android Automotive ซึ่งเป็นตัวเลือกสำหรับนาฬิกา Android และจำเป็นสำหรับอุปกรณ์ประเภทอื่น ๆ ทั้งหมด

6 ใช้เฉพาะกับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android เท่านั้น

5.2. การเข้ารหัสวิดีโอ

ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอเป็นตัวเลือกสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ดู Android

การใช้งานอุปกรณ์ Android ด้วย H.263 encoders ต้องรองรับระดับโปรไฟล์พื้นฐานระดับ 45

การใช้งานอุปกรณ์ Android ด้วยการสนับสนุน Codec H.264 ต้องรองรับโปรไฟล์โปรไฟล์พื้นฐานระดับ 3 และโปรไฟล์การเข้ารหัสวิดีโอ SD (คำจำกัดความมาตรฐาน) ต่อไปนี้และควรรองรับโปรไฟล์โปรไฟล์หลัก 4 และโปรไฟล์การเข้ารหัสวิดีโอ HD (คำจำกัดความสูงต่อไปนี้ อุปกรณ์โทรทัศน์ Android ขอแนะนำอย่างยิ่งให้เข้ารหัสวิดีโอ HD 1080p ที่ 30 fps

SD (คุณภาพต่ำ) SD (คุณภาพสูง) HD 720P 1 HD 1080p 1
ความละเอียดวิดีโอ 320 x 240 px 720 x 480 px 1280x720 พิกเซล 1920 x 1080 พิกเซล
อัตราเฟรมวิดีโอ 20 เฟรมต่อวินาที 30 เฟรมต่อวินาที 30 เฟรมต่อวินาที 30 เฟรมต่อวินาที
บิตเรตของวิดีโอ 384 kbps 2 Mbps 4Mbps 10 Mbps

1 เมื่อได้รับการสนับสนุนจากฮาร์ดแวร์ แต่แนะนำอย่างยิ่งสำหรับอุปกรณ์โทรทัศน์ Android

การใช้งานอุปกรณ์ Android ด้วยการสนับสนุน Codec VP8 จะต้องรองรับโปรไฟล์การเข้ารหัสวิดีโอ SD และควรรองรับโปรไฟล์การเข้ารหัสวิดีโอ HD (ความละเอียดสูง) ต่อไปนี้

SD (คุณภาพต่ำ) SD (คุณภาพสูง) HD 720P 1 HD 1080p 1
ความละเอียดวิดีโอ 320 x 180 พิกเซล 640 x 360 พิกเซล 1280x720 พิกเซล 1920 x 1080 พิกเซล
อัตราเฟรมวิดีโอ 30 เฟรมต่อวินาที 30 เฟรมต่อวินาที 30 เฟรมต่อวินาที 30 เฟรมต่อวินาที
บิตเรตของวิดีโอ 800 kbps 2 Mbps 4Mbps 10 Mbps

1 เมื่อรองรับโดยฮาร์ดแวร์

5.3. การถอดรหัสวิดีโอ

ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอเป็นตัวเลือกสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ดู Android

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับความละเอียดวิดีโอแบบไดนามิกและการสลับอัตราเฟรมผ่าน APIs Android มาตรฐานภายในสตรีมเดียวกันสำหรับ VP8, VP9, ​​H.264 และ H.265 ตัวแปลงสัญญาณแบบเรียลไทม์ อุปกรณ์.

การใช้งานอุปกรณ์ Android ด้วยตัวถอดรหัส H.263 ต้องรองรับระดับโปรไฟล์พื้นฐานระดับ 30

การใช้งานอุปกรณ์ Android ด้วยตัวถอดรหัส MPEG-4 จะต้องรองรับระดับโปรไฟล์ 3 อย่างง่าย

การใช้งานอุปกรณ์ Android ด้วยตัวถอดรหัส H.264 ต้องรองรับระดับโปรไฟล์หลัก 3.1 และโปรไฟล์การถอดรหัสวิดีโอ SD ต่อไปนี้และควรรองรับโปรไฟล์การถอดรหัส HD อุปกรณ์โทรทัศน์ Android ต้องรองรับระดับสูงระดับ 4.2 และโปรไฟล์การถอดรหัส HD 1080p

SD (คุณภาพต่ำ) SD (คุณภาพสูง) HD 720P 1 HD 1080p 1
ความละเอียดวิดีโอ 320 x 240 px 720 x 480 px 1280x720 พิกเซล 1920 x 1080 พิกเซล
อัตราเฟรมวิดีโอ 30 เฟรมต่อวินาที 30 เฟรมต่อวินาที 60 เฟรมต่อวินาที 30 fps / 60 fps 2
บิตเรตของวิดีโอ 800 kbps 2 Mbps 8 Mbps 20 Mbps

1 จำเป็นสำหรับเมื่อความสูงตามที่รายงานโดยวิธีการ GetSupportedModes () มีค่าเท่ากับหรือมากกว่าความละเอียดวิดีโอ

2 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android

การใช้งานอุปกรณ์ Android เมื่อรองรับตัวแปลงสัญญาณ VP8 ตามที่อธิบายไว้ใน ส่วนที่ 5.1.3 ต้องสนับสนุนโปรไฟล์การถอดรหัส SD ต่อไปนี้และควรรองรับโปรไฟล์การถอดรหัส HD อุปกรณ์โทรทัศน์ Android จะต้องรองรับโปรไฟล์การถอดรหัส HD 1080p

SD (คุณภาพต่ำ) SD (คุณภาพสูง) HD 720P 1 HD 1080p 1
ความละเอียดวิดีโอ 320 x 180 พิกเซล 640 x 360 พิกเซล 1280x720 พิกเซล 1920 x 1080 พิกเซล
อัตราเฟรมวิดีโอ 30 เฟรมต่อวินาที 30 เฟรมต่อวินาที 30 fps / 60 fps 2 30 /60 fps 2
บิตเรตของวิดีโอ 800 kbps 2 Mbps 8 Mbps 20 Mbps

1 จำเป็นสำหรับเมื่อความสูงตามที่รายงานโดยวิธีการ GetSupportedModes () มีค่าเท่ากับหรือมากกว่าความละเอียดวิดีโอ

2 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android

การใช้งานอุปกรณ์ Android เมื่อรองรับตัวแปลงสัญญาณ VP9 ตามที่อธิบายไว้ใน ส่วนที่ 5.1.3 ต้องสนับสนุนโปรไฟล์การถอดรหัสวิดีโอ SD ต่อไปนี้และควรรองรับโปรไฟล์การถอดรหัส HD อุปกรณ์โทรทัศน์ Android ขอแนะนำอย่างยิ่งเพื่อสนับสนุนโปรไฟล์การถอดรหัส HD 1080p และควรรองรับโปรไฟล์การถอดรหัส UHD เมื่อรองรับโปรไฟล์การถอดรหัสวิดีโอ UHD จะต้องรองรับความลึกสี 8 บิตและควรรองรับโปรไฟล์ VP9 2 (10 บิต)

SD (คุณภาพต่ำ) SD (คุณภาพสูง) HD 720P 1 HD 1080p 2 UHD 2
ความละเอียดวิดีโอ 320 x 180 พิกเซล 640 x 360 พิกเซล 1280x720 พิกเซล 1920 x 1080 พิกเซล 3840 x 2160 พิกเซล
อัตราเฟรมวิดีโอ 30 เฟรมต่อวินาที 30 เฟรมต่อวินาที 30 เฟรมต่อวินาที 60 เฟรมต่อวินาที 60 เฟรมต่อวินาที
บิตเรตของวิดีโอ 600 kbps 1.6 Mbps 4Mbps 5Mbps 20 Mbps

1 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android แต่สำหรับอุปกรณ์ประเภทอื่น ๆ เฉพาะเมื่อรองรับโดยฮาร์ดแวร์

2 แนะนำอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android ที่มีอยู่เมื่อได้รับการสนับสนุนโดยฮาร์ดแวร์

การใช้งานอุปกรณ์ Android เมื่อรองรับ H.265 Codec ตามที่อธิบายไว้ใน ส่วนที่ 5.1.3 จะต้องรองรับระดับหลักระดับ 3 หลักและโปรไฟล์การถอดรหัสวิดีโอ SD ต่อไปนี้และควรรองรับโปรไฟล์การถอดรหัส HD อุปกรณ์โทรทัศน์ Android ขอแนะนำอย่างยิ่งเพื่อสนับสนุนโปรไฟล์การถอดรหัส UHD และโปรไฟล์การถอดรหัส HD 1080p หากรองรับโปรไฟล์การถอดรหัส HD 1080p จะต้องรองรับระดับโปรไฟล์หลัก 4.1 ชั้นหลัก หากรองรับการถอดรหัส UHD นั้นจะต้องรองรับโปรไฟล์ชั้นหลักระดับ 5 Main10 ระดับ 5

SD (คุณภาพต่ำ) SD (คุณภาพสูง) HD 720P 1 HD 1080p 2 UHD 2
ความละเอียดวิดีโอ 352 x 288 px 640 x 360 พิกเซล 1280x720 พิกเซล 1920 x 1080 พิกเซล 3840 x 2160 พิกเซล
อัตราเฟรมวิดีโอ 30 เฟรมต่อวินาที 30 เฟรมต่อวินาที 30 เฟรมต่อวินาที 60 fps 2 60 เฟรมต่อวินาที
บิตเรตของวิดีโอ 600 kbps 1.6 Mbps 4Mbps 10 Mbps 20 Mbps

1 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android แต่สำหรับอุปกรณ์ประเภทอื่น ๆ เฉพาะเมื่อรองรับโดยฮาร์ดแวร์

2 แนะนำอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android ที่มีอยู่เมื่อได้รับการสนับสนุนโดยฮาร์ดแวร์

5.4. การบันทึกเสียง

ในขณะที่ข้อกำหนดบางประการที่ระบุไว้ในส่วนนี้มีการระบุไว้เนื่องจาก Android 4.3 คำจำกัดความความเข้ากันได้สำหรับรุ่นในอนาคตมีการวางแผนที่จะเปลี่ยนสิ่งเหล่านี้เป็น อุปกรณ์ Android ที่มีอยู่และใหม่ ขอแนะนำอย่างยิ่ง เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้ที่ระบุไว้ตามที่ควรหรือพวกเขาจะไม่สามารถบรรลุความเข้ากันได้ของ Android เมื่ออัพเกรดเป็นเวอร์ชันในอนาคต

5.4.1. บันทึกเสียงดิบ

การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศ Android.hardware.microphone ต้องอนุญาตให้จับภาพเนื้อหาเสียงดิบด้วยคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • รูปแบบ : PCM เชิงเส้น, 16 บิต
  • อัตราการสุ่มตัวอย่าง : 8000, 11025, 16000, 44100
  • ช่องทาง : โมโน

การจับกุมอัตราตัวอย่างข้างต้นจะต้องทำโดยไม่ต้องสุ่มตัวอย่างและการสุ่มตัวอย่างใด ๆ จะต้องรวมถึงตัวกรองต่อต้านนามแฝงที่เหมาะสม

การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศ Android.hardware.microphone ควรอนุญาตให้มีการจับภาพเนื้อหาเสียงดิบที่มีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • รูปแบบ : PCM เชิงเส้น, 16 บิต
  • อัตราการสุ่มตัวอย่าง : 22050, 48000
  • ช่องทาง : สเตอริโอ

หากรองรับการจับภาพสำหรับอัตราตัวอย่างข้างต้นการจับต้องจะต้องดำเนินการโดยไม่ต้องสุ่มตัวอย่างในอัตราส่วนใด ๆ ที่สูงกว่า 16000: 22050 หรือ 44100: 48000 การสุ่มตัวอย่างหรือการสุ่มตัวอย่างแบบใด ๆ จะต้องมีตัวกรองต่อต้านนามแฝงที่เหมาะสม

5.4.2. จับภาพเพื่อการจดจำเสียง

นอกเหนือจากข้อกำหนดการบันทึกข้างต้นเมื่อแอปพลิเคชันเริ่มบันทึกกระแสเสียงโดยใช้ Android.media.mediarecorder.audiosource.voice_recognition แหล่งที่มาของเสียง:

  • อุปกรณ์ควรแสดงแอมพลิจูดแบบแบนโดยประมาณเมื่อเทียบกับลักษณะความถี่: โดยเฉพาะ± 3 dB จาก 100 Hz ถึง 4000 Hz
  • ควรตั้งค่าความไวต่อเสียงด้วยเสียงเพื่อให้แหล่งพลังงานระดับเสียง 90 เดซิเบล (SPL) ที่ 1,000 Hz ให้ RMS ที่ 2500 สำหรับตัวอย่าง 16 บิต
  • ระดับแอมพลิจูด PCM ควรติดตาม SPL แบบลื่นไหลในช่วงอย่างน้อย 30 dB ตั้งแต่ -18 dB เป็น +12 dB RE 90 dB SPL ที่ไมโครโฟน
  • การบิดเบือนฮาร์มอนิกทั้งหมดควรน้อยกว่า 1% สำหรับ 1 kHz ที่ระดับอินพุต SPL 90 dB ที่ไมโครโฟน
  • การประมวลผลลดเสียงรบกวนหากมีอยู่จะต้องปิดใช้งาน
  • การควบคุมอัตราขยายอัตโนมัติหากมีอยู่จะต้องปิดใช้งาน

หากแพลตฟอร์มรองรับเทคโนโลยีการปราบปรามเสียงรบกวนที่ปรับสำหรับการจดจำคำพูดเอฟเฟกต์จะต้องสามารถควบคุมได้จาก Android.media.audiofx.noisesuppressor API ยิ่งไปกว่านั้นฟิลด์ UUID สำหรับตัวบ่งชี้เอฟเฟกต์ของตัวยับยั้งเสียงจะต้องระบุการใช้เทคโนโลยีการปราบปรามเสียงแต่ละครั้งโดยเฉพาะ

5.4.3. จับภาพเพื่อกำหนดเส้นทางการเล่นใหม่

คลาส Android.media.mediarecorder.audiosource รวมถึงแหล่งเสียงระยะไกล _submix อุปกรณ์ที่ประกาศ Android.hardware.audio.output จะต้องใช้แหล่งเสียงระยะไกล remote_submix อย่างถูกต้องดังนั้นเมื่อแอปพลิเคชันใช้ Android.media.audiorecord API เพื่อบันทึกจากแหล่งเสียงนี้มันสามารถจับภาพการผสมผสานเสียงทั้งหมดยกเว้นต่อไปนี้ : :

  • stream_ring
  • ลำธาร
  • stream_notification

5.5. การเล่นเสียง

การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศ Android.hardware.audio.output ต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดในส่วนนี้

5.5.1. การเล่นเสียงดิบ

อุปกรณ์จะต้องอนุญาตให้เล่นเนื้อหาเสียงดิบที่มีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • รูปแบบ : PCM เชิงเส้น, 16 บิต
  • อัตราการสุ่มตัวอย่าง : 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • ช่องทาง : โมโน, สเตอริโอ

อุปกรณ์ควรอนุญาตให้เล่นเนื้อหาเสียงดิบที่มีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • อัตราการสุ่มตัวอย่าง : 24000, 48000

5.5.2. เอฟเฟกต์เสียง

Android จัดเตรียม API สำหรับเอฟเฟกต์เสียงสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ [ ทรัพยากร, 69 ] การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศคุณสมบัติ Android.hardware.audio.output:

  • ต้องรองรับ Effect_Type_Equalizer และ Effect_Type_Loudness_enhancer สามารถควบคุมได้ผ่าน Equalizer subclasses AudioEffect, Loudnessenhancer
  • ต้องรองรับการใช้งาน Visualizer API ซึ่งสามารถควบคุมได้ผ่านคลาส Visualizer
  • ควรรองรับ effect_type_bass_boost, effect_type_env_reverb, effect_type_preset_reverb และ Effect_Type_Virtualizer ที่สามารถควบคุมได้ผ่าน AudioEffect Sub-Classes BassBoost, EnvironmentalReverb, Presetreverb

5.5.3. ระดับเสียงเอาต์พุตเสียง

การใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android จะต้องมีการรองรับปริมาณหลักของระบบและการลดทอนระดับเสียงของระบบเสียงดิจิตอลในเอาต์พุตที่รองรับยกเว้นเอาท์พุทเสียงที่ถูกบีบอัดเสียง (ที่ไม่มีการถอดรหัสเสียงบนอุปกรณ์)

5.6. เวลาแฝงของเสียง

แฝงเสียงคือการหน่วงเวลาเมื่อสัญญาณเสียงผ่านระบบ แอปพลิเคชันหลายคลาสพึ่งพาเวลาแฝงสั้น ๆ เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เสียงแบบเรียลไทม์

สำหรับวัตถุประสงค์ของส่วนนี้ให้ใช้คำจำกัดความต่อไปนี้:

  • เวลาแฝงเอาท์พุท ช่วงเวลาระหว่างเมื่อแอปพลิเคชันเขียนเฟรมของข้อมูลรหัส PCM และเมื่อได้ยินเสียงที่เกี่ยวข้องโดยผู้ฟังภายนอกหรือสังเกตโดยทรานสดิวเซอร์
  • เวลาแฝงที่ส่งออกเย็น เวลาแฝงเอาท์พุทสำหรับเฟรมแรกเมื่อระบบเอาต์พุตเสียงไม่ได้ใช้งานและขับเคลื่อนลงก่อนที่จะมีการร้องขอ
  • เวลาแฝงเอาท์พุทอย่างต่อเนื่อง เวลาแฝงเอาท์พุทสำหรับเฟรมที่ตามมาหลังจากอุปกรณ์กำลังเล่นเสียง
  • แฝงอินพุต ช่วงเวลาระหว่างเมื่อมีการนำเสนอเสียงภายนอกไปยังอุปกรณ์และเมื่อแอปพลิเคชันอ่านเฟรมที่สอดคล้องกันของข้อมูลรหัส PCM
  • เวลาแฝงอินพุตเย็น ผลรวมของเวลาอินพุตที่หายไปและเวลาแฝงอินพุตสำหรับเฟรมแรกเมื่อระบบอินพุตเสียงไม่ได้ใช้งานและใช้พลังงานก่อนการร้องขอ
  • เวลาแฝงอินพุตอย่างต่อเนื่อง แฝงอินพุตสำหรับเฟรมที่ตามมาในขณะที่อุปกรณ์กำลังจับเสียง
  • กระวนกระวายใจเอาต์พุตเย็น ความแปรปรวนระหว่างการวัดที่แยกต่างหากของค่าเวลาแฝงความเย็น
  • กระวนกระวายใจอินพุตเย็น ความแปรปรวนระหว่างการวัดค่าแฝงอินพุตเย็นแยกต่างหาก
  • เวลาแฝงการเดินทางไปกลับอย่างต่อเนื่อง ผลรวมของเวลาแฝงอินพุตอย่างต่อเนื่องรวมถึงเวลาแฝงเอาต์พุตอย่างต่อเนื่องบวกกับช่วงเวลาบัฟเฟอร์หนึ่งช่วง คำบัฟเฟอร์ระยะเวลาอนุญาตให้ใช้เวลาในการประมวลผลสำหรับแอปและแอพเพื่อลดความแตกต่างของเฟสระหว่างอินพุตและกระแสเอาต์พุต
  • OpenSl es PCM บัฟเฟอร์คิว API ชุดของ OpenSL es ที่เกี่ยวข้องกับ PCM ภายใน Android NDK; ดู ndk_root/docs/opensles/index.html

การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศ Android.hardware.audio.output ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ตรงตามหรือเกินข้อกำหนดด้านเสียงเหล่านี้:

  • เวลาแฝงที่ส่งออกเย็น 100 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า
  • เวลาแฝงการส่งออกอย่างต่อเนื่อง 45 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า
  • ลดความเย็นให้น้อยที่สุด

หากการใช้งานอุปกรณ์เป็นไปตามข้อกำหนดของส่วนนี้หลังจากการสอบเทียบเริ่มต้นใด ๆ เมื่อใช้ OpenSL ES Buffer Buffer API API สำหรับเวลาแฝงเอาท์พุทอย่างต่อเนื่อง -latency Audio โดยการรายงานคุณลักษณะ Android.hardware.audio.low_latency ผ่าน Android.content.pm.pm.pmackemanager คลาส [ ทรัพยากร, 70 ] ในทางกลับกันหากการใช้งานอุปกรณ์ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้จะต้องไม่รายงานการสนับสนุนสำหรับเสียงต่ำ

แนะนำให้ใช้อุปกรณ์ที่มี Android.hardware.microphone แนะนำอย่างยิ่งเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดด้านเสียงอินพุตเหล่านี้:

  • เวลาแฝงอินพุตเย็น 100 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า
  • ความล่าช้าในการป้อนข้อมูลอย่างต่อเนื่องของ 30 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า
  • เวลาแฝงการเดินทางไปกลับอย่างต่อเนื่อง 50 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า
  • ลดความกระวนกระวายใจให้น้อยที่สุด

5.7. โปรโตคอลเครือข่าย

อุปกรณ์จะต้องรองรับโปรโตคอลเครือข่ายสื่อสำหรับการเล่นเสียงและวิดีโอตามที่ระบุไว้ในเอกสาร Android SDK [ ทรัพยากร, 64 ] โดยเฉพาะอุปกรณ์จะต้องรองรับโปรโตคอลเครือข่ายสื่อต่อไปนี้:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • การสตรีมแบบก้าวหน้า http (s)
  • HTTP (S) โปรโตคอลการสตรีมสดแบบสดรุ่น 3 [ ทรัพยากร, 71 ]

5.8. สื่อที่ปลอดภัย

การใช้งานอุปกรณ์ที่รองรับเอาต์พุตวิดีโอที่ปลอดภัยและมีความสามารถในการรองรับพื้นผิวที่ปลอดภัยจะต้องประกาศการสนับสนุนสำหรับ display.flag_secure การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศการสนับสนุนสำหรับ display.flag_secure หากสนับสนุนโปรโตคอลการแสดงผลแบบไร้สายจะต้องรักษาความปลอดภัยลิงก์ด้วยกลไกที่แข็งแกร่งในการเข้ารหัสเช่น HDCP 2.x หรือสูงกว่าสำหรับการแสดงผลไร้สาย Miracast ในทำนองเดียวกันหากพวกเขารองรับการแสดงผลภายนอกแบบมีสายการใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับ HDCP 1.2 หรือสูงกว่า การใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android จะต้องรองรับ HDCP 2.2 สำหรับอุปกรณ์ที่รองรับความละเอียด 4K และ HDCP 1.4 หรือสูงกว่าสำหรับการแก้ปัญหาที่ต่ำกว่า การใช้งาน Open Source ของ Android ต้นน้ำรวมถึงการสนับสนุนสำหรับการแสดงแบบไร้สาย (Miracast) และ Wired (HDMI) ที่ตอบสนองความต้องการนี้

5.9. เครื่องดนตรีอินเทอร์เฟซดิจิตอล (MIDI)

หากการใช้งานอุปกรณ์รองรับการขนส่งซอฟต์แวร์ MIDI ระหว่างแอพ (อุปกรณ์ MIDI เสมือนจริง) และรองรับ MIDI ผ่านการขนส่งฮาร์ดแวร์ MIDI ที่มีความสามารถ ทั้งหมด ต่อไปนี้ซึ่งให้การเชื่อมต่อที่ไม่ใช่ midi ทั่วไปขอแนะนำอย่างยิ่ง คุณลักษณะ Android.software.midi ผ่าน Android.content.pm.pm.packagemanager คลาส [ ทรัพยากร, 70 ]

การขนส่งฮาร์ดแวร์ที่มีความสามารถ MIDI คือ:

  • โหมดโฮสต์ USB (ส่วน 7.7 USB)
  • โหมดอุปกรณ์ต่อพ่วง USB (ส่วน 7.7 USB)

ในทางกลับกันหากการใช้งานอุปกรณ์ให้การเชื่อมต่อที่ไม่ใช่มิดฟิลด์ทั่วไปผ่านการขนส่งฮาร์ดแวร์ที่มีความสามารถ MIDI โดยเฉพาะที่ระบุไว้ข้างต้น แต่ไม่รองรับ MIDI ผ่านการขนส่งฮาร์ดแวร์นั้นจะต้องไม่รายงานการสนับสนุนสำหรับคุณสมบัติ Android.software.midi

MIDI Over Bluetooth LE ทำหน้าที่ในบทบาทกลาง (มาตรา 7.4.3 บลูทู ธ ) อยู่ในสถานะการทดลองใช้ การใช้งานอุปกรณ์ที่รายงานคุณสมบัติ Android.software.midi และให้การเชื่อมต่อที่ไม่ใช่มิดฟิลด์ทั่วไปผ่าน Bluetooth LE ควรรองรับ MIDI ผ่าน Bluetooth LE

5.10. เสียงระดับมืออาชีพ

หากการใช้งานอุปกรณ์เป็นไปตามข้อกำหนด ทั้งหมด ต่อไปนี้ขอแนะนำอย่างยิ่งให้รายงานการสนับสนุนสำหรับคุณสมบัติ Android.hardware.audio.pro ผ่าน Android.content.pm.pm.pmackagemanager คลาส [ ทรัพยากร, 70 ]

  • การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรายงานการสนับสนุนสำหรับคุณสมบัติ Android.hardware.audio.low_latency
  • เวลาแฝงเสียงไปกลับอย่างต่อเนื่องตามที่กำหนดไว้ในส่วนที่ 5.6 แฝงเสียงต้องเป็น 20 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่าและควรเป็น 10 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่าเส้นทางที่รองรับอย่างน้อยหนึ่งเส้นทาง
  • หากอุปกรณ์นั้นมีแจ็คเสียง 3.5 มม. ตัวนำขนาด 4 มม. ความล่าช้าในการเดินทางไปกลับอย่างต่อเนื่องจะต้องเป็น 20 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่าเส้นทางแจ็คเสียงและควรเป็น 10 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่าเส้นทางแจ็คเสียง
  • การใช้งานอุปกรณ์จะต้องมีพอร์ต USB ที่รองรับโหมดโฮสต์ USB และโหมดอุปกรณ์ต่อพ่วง USB
  • โหมดโฮสต์ USB จะต้องใช้คลาส Audio USB
  • หากอุปกรณ์มีพอร์ต HDMI การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับเอาต์พุตในสเตอริโอและแปดช่องที่ระดับความลึก 20 บิตหรือ 24 บิตและ 192 kHz โดยไม่สูญเสียบิตลึกหรือการสุ่มตัวอย่างใหม่
  • การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรายงานการสนับสนุนสำหรับคุณสมบัติ Android.software.midi
  • หากอุปกรณ์นั้นมีแจ็คเสียงขนาด 3.5 มม. 4 ตัวนำแนะนำให้ใช้อุปกรณ์อย่างยิ่งเพื่อให้สอดคล้องกับ ข้อกำหนดของอุปกรณ์มือถือ (JACK) ของ ข้อมูลจำเพาะชุดหูฟังแบบมีสาย (v1.1)

6. เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาและความเข้ากันได้ของตัวเลือก

6.1. เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับเครื่องมือนักพัฒนา Android ที่มีให้ใน Android SDK อุปกรณ์ที่เข้ากันได้กับ Android จะต้องเข้ากันได้กับ:

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับฟังก์ชั่น ADB ทั้งหมดตามที่บันทึกไว้ใน Android SDK รวมถึง Dumpsys [ Resources, 73 ] ADB daemon ด้านอุปกรณ์ต้องไม่ทำงานโดยค่าเริ่มต้นและจะต้องมีกลไกที่ผู้ใช้เข้าถึงได้เพื่อเปิดสะพาน Android Debug หากการใช้งานอุปกรณ์ละเว้นโหมดอุปกรณ์ต่อพ่วง USB จะต้องใช้ Bridge Debug Android ผ่านเครือข่ายในพื้นที่ท้องถิ่น (เช่น Ethernet หรือ 802.11)

Android มีการสนับสนุน ADB ที่ปลอดภัย Secure ADB ช่วยให้ ADB บนโฮสต์ที่ผ่านการรับรองความถูกต้องที่รู้จัก การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับ ADB ที่ปลอดภัย

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับคุณสมบัติ DDMS ทั้งหมดตามที่บันทึกไว้ใน Android SDK เนื่องจาก DDMS ใช้ ADB การสนับสนุน DDMS ควรไม่ได้ใช้งานโดยค่าเริ่มต้น แต่ต้องได้รับการสนับสนุนเมื่อใดก็ตามที่ผู้ใช้เปิดใช้งานสะพาน Android Debug ดังกล่าวข้างต้น

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องมีกรอบ Monkey และทำให้สามารถใช้งานได้สำหรับแอปพลิเคชัน

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับเครื่องมือ Systrace ตามที่บันทึกไว้ใน Android SDK Systrace จะต้องไม่ได้ใช้งานโดยค่าเริ่มต้นและจะต้องมีกลไกที่ผู้ใช้เข้าถึงได้เพื่อเปิด Systrace

ระบบที่ใช้ Linux และระบบ Apple Macintosh ส่วนใหญ่รู้จักอุปกรณ์ Android โดยใช้เครื่องมือ Android SDK มาตรฐานโดยไม่ต้องสนับสนุนเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปแล้วระบบ Microsoft Windows จะต้องใช้ไดรเวอร์สำหรับอุปกรณ์ Android ใหม่ (ตัวอย่างเช่น ID ผู้ขายใหม่และบางครั้งรหัสอุปกรณ์ใหม่จำเป็นต้องใช้ไดรเวอร์ USB แบบกำหนดเองสำหรับระบบ Windows) หากการใช้งานอุปกรณ์ไม่ได้รับการยอมรับโดยเครื่องมือ ADB ตามที่ระบุไว้ใน Android SDK มาตรฐานผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องจัดเตรียมไดรเวอร์ Windows อุปกรณ์ที่ใช้โปรโตคอล ADB ไดรเวอร์เหล่านี้จะต้องจัดเตรียมไว้สำหรับ Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 และ Windows 10 ในทั้งรุ่น 32 บิตและ 64 บิต

6.2. ตัวเลือกนักพัฒนา

Android รวมถึงการสนับสนุนสำหรับนักพัฒนาเพื่อกำหนดค่าการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาแอปพลิเคชัน การใช้งานอุปกรณ์จะต้องให้เกียรติ Android.settings.application_development_settings ตั้งใจที่จะแสดงการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาแอปพลิเคชัน [ ทรัพยากร, 77 ] การใช้งาน Android อัปสตรีมซ่อนเมนูตัวเลือกนักพัฒนาโดยค่าเริ่มต้นและช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปิดตัวเลือกนักพัฒนาได้หลังจากกดเจ็ด (7) ครั้งใน การตั้งค่า > เกี่ยวกับอุปกรณ์ > รายการเมนู หมายเลขสร้าง การใช้งานอุปกรณ์จะต้องให้ประสบการณ์ที่สอดคล้องกันสำหรับตัวเลือกนักพัฒนา โดยเฉพาะการใช้งานอุปกรณ์จะต้องซ่อนตัวเลือกนักพัฒนาโดยค่าเริ่มต้นและต้องจัดเตรียมกลไกเพื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนักพัฒนาที่สอดคล้องกับการใช้งาน Android ต้นน้ำ

7. ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์

หากอุปกรณ์มีส่วนประกอบฮาร์ดแวร์เฉพาะที่มี API ที่สอดคล้องกันสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สามการใช้งานอุปกรณ์จะต้องใช้ API นั้นตามที่อธิบายไว้ในเอกสาร Android SDK หาก API ใน SDK โต้ตอบกับส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ที่ระบุว่าเป็นตัวเลือกและการใช้งานอุปกรณ์ไม่ได้มีส่วนประกอบนั้น:

  • คำจำกัดความของคลาสที่สมบูรณ์ (ตามที่บันทึกโดย SDK) สำหรับส่วนประกอบ API จะต้องยังคงนำเสนอ
  • พฤติกรรมของ API จะต้องนำมาใช้เป็นแบบไม่ใช้ในบางอย่างที่สมเหตุสมผล
  • วิธีการ API จะต้องส่งคืนค่า NULL ที่ได้รับอนุญาตจากเอกสาร SDK
  • วิธีการ API จะต้องส่งคืนการใช้งานแบบไม่มีการใช้งานของคลาสที่ไม่อนุญาตให้ใช้ค่า NULL โดยเอกสาร SDK
  • วิธี API จะต้องไม่โยนข้อยกเว้นที่ไม่ได้บันทึกไว้ในเอกสาร SDK

ตัวอย่างทั่วไปของสถานการณ์ที่ข้อกำหนดเหล่านี้ใช้คือ Telephony API: แม้ในอุปกรณ์ที่ไม่ใช่โทรศัพท์ API เหล่านี้จะต้องดำเนินการเป็น No-Ops ที่สมเหตุสมผล

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรายงานข้อมูลการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่แม่นยำอย่างต่อเนื่องผ่านวิธี GetSystemAvailableFeatures () และวิธี HassystemFeature (String) บน Android.content.pm.pm.packageManager คลาสสำหรับการสร้างลายนิ้วมือเดียวกัน [ ทรัพยากร, 70 ]

7.1. จอแสดงผลและกราฟิก

Android รวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวกที่ปรับสินทรัพย์แอปพลิเคชันและเลย์เอาต์ UI โดยอัตโนมัติสำหรับอุปกรณ์เพื่อให้แน่ใจว่าแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามทำงานได้ดีในการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย [ ทรัพยากร, 78 ] อุปกรณ์จะต้องใช้ API และพฤติกรรมเหล่านี้อย่างถูกต้องตามรายละเอียดในส่วนนี้

หน่วยที่อ้างอิงโดยข้อกำหนดในส่วนนี้มีการกำหนดดังนี้:

  • ขนาดเส้นทแยงมุมทางกายภาพ ระยะทางเป็นนิ้วระหว่างสองมุมตรงข้ามของส่วนที่ส่องสว่างของจอแสดงผล
  • จุดต่อนิ้ว (DPI) จำนวนพิกเซลที่ครอบคลุมโดยช่วงแนวนอนเชิงเส้นหรือแนวตั้ง 1” ในกรณีที่มีการแสดงค่า DPI ทั้ง DPI แนวนอนและแนวตั้งจะต้องอยู่ในช่วง
  • อัตราส่วนภาพ อัตราส่วนของพิกเซลของมิติที่ยาวขึ้นต่อมิติที่สั้นลงของหน้าจอ ตัวอย่างเช่นการแสดงผล 480x854 พิกเซลจะเป็น 854/480 = 1.779 หรือประมาณ“ 16: 9”
  • พิกเซลที่ไม่ขึ้นกับความหนาแน่น (DP) หน่วยพิกเซลเสมือนจริงที่ทำให้เป็นปกติเป็นหน้าจอ 160 dpi คำนวณเป็น: พิกเซล = dps * (ความหนาแน่น/160)

7.1.1. การกำหนดค่าหน้าจอ

7.1.1.1. ขนาดหน้าจอ

อุปกรณ์ดู Android (รายละเอียดใน ส่วนที่ 2 ) อาจมีขนาดหน้าจอที่เล็กกว่าดังที่อธิบายไว้ในส่วนนี้

เฟรมเวิร์ก Android UI รองรับขนาดหน้าจอที่หลากหลายและอนุญาตให้แอปพลิเคชันสอบถามขนาดหน้าจออุปกรณ์ (หรือที่รู้จัก ตามที่กำหนดไว้ในเอกสาร Android SDK [ ทรัพยากร, 78 ] และกำหนดโดยแพลตฟอร์ม Android ต้นน้ำโดยเฉพาะการใช้งานอุปกรณ์จะต้องรายงานขนาดหน้าจอที่ถูกต้องตามขนาดหน้าจอ Pixel (DP)

  • อุปกรณ์จะต้องมีขนาดหน้าจออย่างน้อย 426 dp x 320 dp ('เล็ก') เว้นแต่จะเป็นอุปกรณ์ดู Android
  • อุปกรณ์ที่รายงานขนาดหน้าจอ 'ปกติ' ต้องมีขนาดหน้าจออย่างน้อย 480 dp x 320 dp
  • อุปกรณ์ที่รายงานขนาดหน้าจอ 'ใหญ่' ต้องมีขนาดหน้าจออย่างน้อย 640 dp x 480 dp
  • อุปกรณ์ที่รายงานขนาดหน้าจอ 'xlarge' ต้องมีขนาดหน้าจออย่างน้อย 960 dp x 720 dp

นอกจากนี้,

  • อุปกรณ์นาฬิกา Android ต้องมีหน้าจอที่มีขนาดเส้นทแยงมุมทางกายภาพในช่วงตั้งแต่ 1.1 ถึง 2.5 นิ้ว
  • การใช้งานอุปกรณ์ Android ประเภทอื่น ๆ ที่มีหน้าจอแบบบูรณาการทางกายภาพจะต้องมีหน้าจออย่างน้อย 2.5 นิ้วในขนาดเส้นทแยงมุมทางกายภาพ

อุปกรณ์จะต้องไม่เปลี่ยนขนาดหน้าจอที่รายงานได้ตลอดเวลา

แอปพลิเคชันเลือกระบุขนาดหน้าจอที่รองรับผ่านแอตทริบิวต์ <conds-screens> ในไฟล์ AndroidManifest.xml การใช้งานอุปกรณ์จะต้องให้เกียรติแอพพลิเคชั่นที่ระบุไว้อย่างถูกต้องสำหรับหน้าจอขนาดเล็กปกติขนาดใหญ่และ xlarge ตามที่อธิบายไว้ในเอกสาร Android SDK

7.1.1.2. อัตราส่วนภาพของหน้าจอ

อุปกรณ์ดู Android อาจมีอัตราส่วนภาพอยู่ที่ 1.0 (1: 1)

อัตราส่วนภาพหน้าจอจะต้องมีค่าจาก 1.3333 (4: 3) ถึง 1.86 (ประมาณ 16: 9) แต่อุปกรณ์ดู Android อาจมีอัตราส่วนภาพที่ 1.0 (1: 1) เนื่องจากการใช้งานอุปกรณ์ดังกล่าวจะใช้ UI_MODE_TYPE_WATCH AS AS Android.content.res.configuration.uimode

7.1.1.3. ความหนาแน่นของหน้าจอ

เฟรมเวิร์ก Android UI กำหนดชุดของความหนาแน่นเชิงตรรกะมาตรฐานเพื่อช่วยให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันกำหนดเป้าหมายทรัพยากรแอปพลิเคชัน การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรายงานเพียงหนึ่งในความหนาแน่นของเฟรมเวิร์ก Android ตามตรรกะต่อไปนี้ผ่าน API Android.util.DisplayMetrics API และจะต้องดำเนินการแอปพลิเคชันที่ความหนาแน่นมาตรฐานนี้และต้องไม่เปลี่ยนค่าได้ตลอดเวลาสำหรับการแสดงเริ่มต้น

  • 120 DPI (LDPI)
  • 160 DPI (MDPI)
  • 213 DPI (TVDPI)
  • 240 DPI (HDPI)
  • 280 DPI (280DPI)
  • 320 DPI (XHDPI)
  • 360 DPI (360DPI)
  • 400 DPI (400DPI)
  • 420 DPI (420DPI)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 DPI (560DPI)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

การใช้งานอุปกรณ์ควรกำหนดความหนาแน่นของเฟรมเวิร์ก Android มาตรฐานที่ใกล้เคียงกับความหนาแน่นทางกายภาพของหน้าจอมากที่สุดเว้นแต่ความหนาแน่นเชิงตรรกะจะผลักขนาดหน้าจอที่รายงานต่ำกว่าขั้นต่ำที่รองรับ หากความหนาแน่นของเฟรมเวิร์ก Android มาตรฐานที่ใกล้เคียงกับความหนาแน่นทางกายภาพมากที่สุดส่งผลให้ขนาดหน้าจอที่เล็กกว่าขนาดหน้าจอที่รองรับขนาดเล็กที่สุด (ความกว้าง 320 dp) การใช้งานอุปกรณ์ควรรายงานความหนาแน่นของเฟรมเวิร์ก Android มาตรฐานต่ำสุดถัดไป

7.1.2. เมตริกการแสดงผล

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรายงานค่าที่ถูกต้องสำหรับตัวชี้วัดที่แสดงทั้งหมดที่กำหนดไว้ใน Android.util.displayMetrics [ ทรัพยากร, 79 ] และต้องรายงานค่าเดียวกันโดยไม่คำนึงว่าหน้าจอฝังตัวหรือภายนอกจะใช้เป็นจอแสดงผลเริ่มต้น

7.1.3. การวางแนวหน้าจอ

อุปกรณ์จะต้องรายงานการวางแนวหน้าจอที่พวกเขาสนับสนุน (Android.hardware.screen.portrait และ/หรือ Android.hardware.screen.landscape) และต้องรายงานการวางแนวที่สนับสนุนอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ตัวอย่างเช่นอุปกรณ์ที่มีหน้าจอแนวนอนแบบคงที่เช่นโทรทัศน์หรือแล็ปท็อปควรรายงานเฉพาะ Android.hardware.screen.landscape

อุปกรณ์ที่รายงานการวางแนวหน้าจอทั้งสองจะต้องรองรับการวางแนวแบบไดนามิกโดยแอปพลิเคชันไปยังการวางแนวหน้าจอแนวหน้าหรือแนวนอน นั่นคืออุปกรณ์จะต้องเคารพคำขอของแอปพลิเคชันสำหรับการวางแนวหน้าจอเฉพาะ การใช้งานอุปกรณ์อาจเลือกการวางแนวภาพบุคคลหรือแนวนอนเป็นค่าเริ่มต้น

อุปกรณ์จะต้องรายงานค่าที่ถูกต้องสำหรับการวางแนวปัจจุบันของอุปกรณ์เมื่อใดก็ตามที่สอบถามผ่าน Android.content.res.configuration.orientation, Android.view.display.getOrientation () หรือ API อื่น ๆ

อุปกรณ์จะต้องไม่เปลี่ยนขนาดหน้าจอที่รายงานหรือความหนาแน่นเมื่อเปลี่ยนการวางแนว

7.1.4. การเร่งความเร็วกราฟิก 2D และ 3D

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับทั้ง OpenGL ES 1.0 และ 2.0 ซึ่งเป็นตัวเป็นตนและรายละเอียดในเอกสาร Android SDK การใช้งานอุปกรณ์ควรรองรับ OpenGL ES 3.0 หรือ 3.1 บนอุปกรณ์ที่สามารถรองรับได้ การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับ Android RenderScript ตามรายละเอียดในเอกสารประกอบ Android SDK [ Resources, 80 ]

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องระบุตัวเองอย่างถูกต้องว่าสนับสนุน OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 หรือ OpenGL 3.1 นั่นคือ:

  • API ที่ได้รับการจัดการ (เช่นผ่านวิธี GLES10.GetString ()) จะต้องรายงานการสนับสนุนสำหรับ OpenGL ES 1.0 และ OpenGL ES 2.0
  • Native C/C ++ OpenGL APIs (APIs สำหรับแอพผ่าน LibGles_v1cm.so, libgles_v2.so หรือ libegl.so) ต้องรายงานการสนับสนุนสำหรับ OpenGL ES 1.0 และ OpenGL ES 2.0
  • การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศการสนับสนุนสำหรับ OpenGL ES 3.0 หรือ 3.1 จะต้องสนับสนุน API ที่มีการจัดการที่สอดคล้องกันและรวมถึงการสนับสนุนสำหรับ APIs C/C ++ Native ในการใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศการสนับสนุน OpenGL ES 3.0 หรือ 3.1, Libglesv2.so ต้องส่งออกสัญลักษณ์ฟังก์ชั่นที่เกี่ยวข้องนอกเหนือจากสัญลักษณ์ฟังก์ชัน OpenGL ES 2.0

นอกเหนือจาก OpenGL ES 3.1 แล้ว Android ยังมีแพ็คส่วนขยายที่มีอินเตอร์เฟส Java [ ทรัพยากร, 81 ] และการสนับสนุนแบบดั้งเดิมสำหรับฟังก์ชั่นกราฟิกขั้นสูงเช่น Tessellation และรูปแบบการบีบอัดพื้นผิว ASTC การใช้งานอุปกรณ์ Android อาจรองรับชุดส่วนขยายนี้และ - เพียงอย่างเดียวหากนำไปใช้อย่างเต็มที่ - ระบุการสนับสนุนผ่าน Android.hardware.opengles.aep Feature Flag

นอกจากนี้การใช้งานอุปกรณ์อาจใช้ส่วนขยาย OpenGL es ที่ต้องการ อย่างไรก็ตามการใช้งานอุปกรณ์จะต้องรายงานผ่านทาง OpenGL es ที่มีการจัดการและ APIs ดั้งเดิมสตริงส่วนขยายทั้งหมดที่พวกเขาให้การสนับสนุนและในทางกลับกันจะต้องไม่รายงานสตริงส่วนขยายที่พวกเขาไม่สนับสนุน

โปรดทราบว่า Android มีการสนับสนุนแอปพลิเคชันเพื่อระบุว่าพวกเขาต้องการรูปแบบการบีบอัดพื้นผิว OpenGL ที่เฉพาะเจาะจง โดยทั่วไปรูปแบบเหล่านี้จะเฉพาะผู้ขาย Android ไม่จำเป็นต้องใช้งานอุปกรณ์เพื่อใช้รูปแบบการบีบอัดพื้นผิวที่เฉพาะเจาะจง อย่างไรก็ตามพวกเขาควรรายงานรูปแบบการบีบอัดพื้นผิวใด ๆ ที่พวกเขาสนับสนุนผ่านวิธี GetString () ใน OpenGL API

Android มีกลไกสำหรับแอปพลิเคชันเพื่อประกาศว่าพวกเขาต้องการเปิดใช้งานการเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์สำหรับกราฟิก 2D ที่แอปพลิเคชันกิจกรรมหน้าต่างหรือระดับดูผ่านการใช้แท็ก Manifest Android: Hardwareaccelerated หรือ API โดยตรง [ ทรัพยากร, 82 ]

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องเปิดใช้งานการเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์ตามค่าเริ่มต้นและต้องปิดใช้งานการเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์หากผู้พัฒนาดังนั้นคำขอโดยการตั้งค่า Android: HardWareAccelerated = "False" หรือปิดใช้งานการเร่งฮาร์ดแวร์โดยตรงผ่าน Android View API

นอกจากนี้การใช้งานอุปกรณ์จะต้องแสดงพฤติกรรมที่สอดคล้องกับเอกสาร Android SDK เกี่ยวกับการเร่งความเร็วของฮาร์ดแวร์ [ ทรัพยากร, 82 ]

Android มีวัตถุ textureview ที่ให้นักพัฒนารวมพื้นผิว opengl es ที่เร่งความเร็วฮาร์ดแวร์โดยตรงเป็นเป้าหมายการแสดงผลในลำดับชั้น UI การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับ Textureview API และต้องแสดงพฤติกรรมที่สอดคล้องกับการใช้งาน Android ต้นน้ำ

Android รวมถึงการสนับสนุนสำหรับ EGL_ANDROID_RECORDABLE แอตทริบิวต์ EGLCONFIG ที่ระบุว่า EGLCONFIG รองรับการแสดงผลไปยัง AnativeWindow ที่บันทึกภาพลงในวิดีโอหรือไม่ การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับส่วนขยาย EGL_ANDROID_RECORDABLE [ ทรัพยากร, 83 ]

7.1.5. โหมดความเข้ากันได้ของแอปพลิเคชันรุ่นเก่า

Android ระบุ“ โหมดความเข้ากันได้” ซึ่งเฟรมเวิร์กทำงานในโหมดขนาดหน้าจอ 'ปกติ' เทียบเท่า (ความกว้าง 320DP) เพื่อประโยชน์ของแอพพลิเคชั่นดั้งเดิมที่ไม่ได้พัฒนาสำหรับ Android รุ่นเก่า

  • Android Automotive ไม่รองรับโหมดความเข้ากันได้แบบดั้งเดิม
  • การใช้งานอุปกรณ์อื่น ๆ ทั้งหมดจะต้องรวมถึงการสนับสนุนโหมดความเข้ากันได้ของแอปพลิเคชันแบบดั้งเดิมตามที่ใช้โดยรหัสโอเพ่นซอร์ส Android ต้นน้ำ นั่นคือการใช้งานอุปกรณ์จะต้องไม่เปลี่ยนทริกเกอร์หรือเกณฑ์ที่โหมดความเข้ากันได้เปิดใช้งานและต้องไม่เปลี่ยนพฤติกรรมของโหมดความเข้ากันได้เอง

7.1.6. เทคโนโลยีหน้าจอ

แพลตฟอร์ม Android รวมถึง API ที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันแสดงกราฟิกที่หลากหลายไปยังจอแสดงผล อุปกรณ์จะต้องรองรับ API เหล่านี้ทั้งหมดตามที่กำหนดโดย Android SDK เว้นแต่ได้รับอนุญาตโดยเฉพาะในเอกสารนี้

  • อุปกรณ์จะต้องรองรับการแสดงผลที่มีความสามารถในการแสดงผลกราฟิกสี 16 บิตและควรรองรับจอแสดงผลที่มีความสามารถในการกราฟิกสี 24 บิต
  • อุปกรณ์จะต้องรองรับการแสดงผลที่สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหวได้
  • เทคโนโลยีการแสดงผลที่ใช้ต้องมีอัตราส่วนพิกเซล (PAR) ระหว่าง 0.9 ถึง 1.15 นั่นคืออัตราส่วนพิกเซลต้องอยู่ใกล้สี่เหลี่ยม (1.0) ด้วยความอดทน 10 ~ 15%

7.1.7. จอแสดงผลรอง

Android รวมถึงการรองรับการแสดงทุติยภูมิเพื่อเปิดใช้งานความสามารถในการแบ่งปันสื่อและ API ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับการเข้าถึงจอแสดงผลภายนอก หากอุปกรณ์รองรับการแสดงผลภายนอกไม่ว่าจะผ่านการเชื่อมต่อการแสดงผลเพิ่มเติมแบบมีสาย, ไร้สายหรือการเชื่อมต่อการแสดงผลเพิ่มเติมแบบฝังตัวการใช้งานอุปกรณ์จะต้องใช้ API Display Manager ตามที่อธิบายไว้ในเอกสารประกอบ Android SDK [ ทรัพยากร, 84 ]

7.2. อุปกรณ์อินพุต

อุปกรณ์จะต้องรองรับหน้าจอสัมผัสหรือตรงตามข้อกำหนดที่ระบุไว้ใน 7.2.2 สำหรับการนำทางที่ไม่ได้สัมผัส

7.2.1. คีย์บอร์ด

การใช้งาน Android Watch และ Android Automotive อาจใช้แป้นพิมพ์ที่อ่อนนุ่ม การใช้งานอุปกรณ์อื่น ๆ ทั้งหมดจะต้องใช้แป้นพิมพ์ซอฟต์บอร์ดและ:

การใช้งานอุปกรณ์:

  • ต้องรวมถึงการสนับสนุนสำหรับกรอบการจัดการอินพุต (ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาบุคคลที่สามสามารถสร้างโปรแกรมแก้ไขวิธีการอินพุต-คีย์บอร์ดซอฟท์) ตามรายละเอียดที่ http://developer.android.com
  • ต้องจัดเตรียมการใช้แป้นพิมพ์แบบนุ่ม ๆ อย่างน้อยหนึ่งครั้ง (ไม่ว่าจะมีแป้นพิมพ์แข็งอยู่) ยกเว้นอุปกรณ์นาฬิกา Android ที่ขนาดหน้าจอทำให้มีความสมเหตุสมผลน้อยกว่าที่จะมีแป้นพิมพ์นุ่ม
  • อาจรวมถึงการใช้งานคีย์บอร์ดอ่อนเพิ่มเติม
  • อาจรวมถึงคีย์บอร์ดฮาร์ดแวร์
  • จะต้องไม่รวมแป้นพิมพ์ฮาร์ดแวร์ที่ไม่ตรงกับรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งที่ระบุใน Android.content.res.configuration.keyboard [ ทรัพยากร, 85 ] (Qwerty หรือ 12-key)

7.2.2. การนำทางแบบไม่สัมผัส

อุปกรณ์โทรทัศน์ Android ต้องรองรับ D-Pad

การใช้งานอุปกรณ์:

  • อาจละเว้นตัวเลือกการนำทางที่ไม่ใช่แบบสัมผัส (แทร็กบอล, D-pad หรือล้อ) หากการใช้งานอุปกรณ์ไม่ใช่อุปกรณ์โทรทัศน์ Android
  • ต้องรายงานค่าที่ถูกต้องสำหรับ Android.content.res.configuration.navigation [ ทรัพยากร, 85 ]
  • ต้องจัดเตรียมกลไกส่วนต่อประสานผู้ใช้ทางเลือกที่เหมาะสมสำหรับการเลือกและการแก้ไขข้อความที่เข้ากันได้กับเอ็นจินการจัดการอินพุต การใช้งาน Open Source ของ Android ต้นน้ำรวมถึงกลไกการเลือกที่เหมาะสมสำหรับใช้กับอุปกรณ์ที่ไม่มีอินพุตนำทางที่ไม่ได้สัมผัส

7.2.3. ปุ่มนำทาง

ความพร้อมใช้งานและข้อกำหนดการมองเห็นของฟังก์ชั่นที่บ้าน recents และด้านหลังแตกต่างกันระหว่างประเภทอุปกรณ์ตามที่อธิบายไว้ในส่วนนี้

ฟังก์ชั่นที่บ้าน, recents และ back (แมปไปยังคีย์เหตุการณ์ Keyde KeyCode_home, Keycode_app_switch, Keycode_back ตามลำดับ) เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับกระบวนทัศน์การนำทาง Android และดังนั้น: ดังนั้น: ดังนั้น:

  • การใช้งานอุปกรณ์พกพา Android จะต้องจัดหาฟังก์ชั่นที่บ้านและด้านหลัง
  • การใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android จะต้องจัดทำฟังก์ชั่นบ้านและหลัง
  • การใช้งานอุปกรณ์ดู Android ต้องมีฟังก์ชั่นโฮมสำหรับผู้ใช้และฟังก์ชั่นด้านหลังยกเว้นเมื่ออยู่ใน UI_MODE_TYPE_WATCH
  • การใช้งานยานยนต์ Android จะต้องให้ฟังก์ชั่นบ้านและอาจให้ฟังก์ชั่นย้อนกลับและฟังก์ชั่นล่าสุด
  • การใช้งานอุปกรณ์ประเภทอื่น ๆ ทั้งหมดจะต้องให้ฟังก์ชั่นที่บ้านและด้านหลัง

ฟังก์ชั่นเหล่านี้อาจถูกนำไปใช้ผ่านปุ่มทางกายภาพเฉพาะ (เช่นปุ่มกลไกหรือปุ่มสัมผัสแบบ capacitive) หรืออาจนำไปใช้โดยใช้ปุ่มซอฟต์แวร์เฉพาะในส่วนที่แตกต่างกันของหน้าจอท่าทางท่าทางแผงสัมผัส ฯลฯ Android รองรับการใช้งานทั้งสอง ฟังก์ชั่นทั้งหมดเหล่านี้จะต้องสามารถเข้าถึงได้ด้วยการกระทำเดียว (เช่นการแตะ, ดับเบิลคลิกหรือท่าทาง) เมื่อมองเห็นได้

ฟังก์ชั่น Recents หากมีให้ต้องมีปุ่มหรือไอคอนที่มองเห็นได้เว้นแต่จะซ่อนอยู่พร้อมกับฟังก์ชั่นการนำทางอื่น ๆ ในโหมดเต็มหน้าจอ สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับอุปกรณ์ที่อัปเกรดจากรุ่น Android ก่อนหน้านี้ที่มีปุ่มทางกายภาพสำหรับการนำทางและไม่มีปุ่ม Recents

ถ้ามีฟังก์ชั่นบ้านและด้านหลังแต่ละรายการจะต้องมีปุ่มหรือไอคอนที่มองเห็นได้เว้นแต่จะซ่อนอยู่พร้อมกับฟังก์ชั่นการนำทางอื่น ๆ ในโหมดเต็มหน้าจอหรือเมื่อ UIMODE UI_MODE_TYPE_MASK ถูกตั้งค่าเป็น UI_MODE_TYPE_WATCH

ฟังก์ชั่นเมนูเลิกใช้งาน Action Bar ตั้งแต่ Android 4.0 ดังนั้นการใช้งานอุปกรณ์ใหม่ที่จัดส่งพร้อมกับ Android 6.0 และในภายหลังจะต้องไม่ใช้ปุ่มทางกายภาพเฉพาะสำหรับฟังก์ชั่นเมนู การใช้งานอุปกรณ์เก่าไม่ควรใช้ปุ่มทางกายภาพเฉพาะสำหรับฟังก์ชั่นเมนู แต่หากมีการใช้ปุ่มเมนูทางกายภาพและอุปกรณ์กำลังเรียกใช้แอปพลิเคชันด้วย TargetSdKversion> 10 การใช้งานอุปกรณ์:

  • ต้องแสดงปุ่มแอ็คชั่นล้นบนแถบแอ็คชั่นเมื่อมองเห็นได้และป๊อปอัปเมนูการกระทำที่เกิดขึ้นจะไม่ว่างเปล่า สำหรับการใช้งานอุปกรณ์ที่เปิดตัวก่อน Android 4.4 แต่แนะนำให้อัปเกรดเป็น Android 6.0 แนะนำ
  • ต้องไม่แก้ไขตำแหน่งของการกระทำป๊อปอัพล้นที่แสดงโดยเลือกปุ่มล้นในแถบการกระทำ
  • อาจทำให้แอ็คชั่นล้นป๊อปอัพที่ตำแหน่งที่แก้ไขบนหน้าจอเมื่อมีการแสดงโดยเลือกปุ่มเมนูฟิสิคัล

สำหรับความเข้ากันได้ย้อนหลังการใช้งานอุปกรณ์จะต้องทำให้ฟังก์ชั่นเมนูพร้อมใช้งานกับแอปพลิเคชันเมื่อ TargetsDkversion น้อยกว่า 10 ไม่ว่าจะเป็นปุ่มทางกายภาพคีย์ซอฟต์แวร์หรือท่าทาง ควรนำเสนอฟังก์ชั่นเมนูนี้เว้นแต่จะซ่อนอยู่พร้อมกับฟังก์ชั่นการนำทางอื่น ๆ

การใช้งานอุปกรณ์ Android ด้วยการสนับสนุนการดำเนินการช่วยเหลือ [ ทรัพยากร, 30 ] ต้องทำให้สามารถเข้าถึงได้ด้วยการกระทำเดียว (เช่นการแตะ, ดับเบิลคลิกหรือท่าทาง) เมื่อมองเห็นคีย์นำทางอื่น ๆ และแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้ความยาว กดปุ่มโฮมหรือคีย์ซอฟต์แวร์เป็นการกระทำเดียว

การใช้งานอุปกรณ์อาจใช้ส่วนที่แตกต่างกันของหน้าจอเพื่อแสดงปุ่มนำทาง แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้:

  • คีย์การนำทางการใช้งานอุปกรณ์จะต้องใช้ส่วนที่แตกต่างกันของหน้าจอไม่สามารถใช้งานได้กับแอปพลิเคชันและจะต้องไม่ปิดบังหรือรบกวนส่วนหนึ่งของหน้าจอที่มีให้กับแอปพลิเคชัน
  • การใช้งานอุปกรณ์จะต้องทำให้ส่วนหนึ่งของการแสดงผลไปยังแอปพลิเคชันที่ตรงตามข้อกำหนดที่กำหนดไว้ใน ส่วน 7.1.1
  • การใช้งานอุปกรณ์จะต้องแสดงคีย์การนำทางเมื่อแอปพลิเคชันไม่ระบุโหมดระบบ UI หรือระบุ System_UI_FLAG_VISIBLE
  • การใช้งานอุปกรณ์จะต้องนำเสนอคีย์การนำทางในโหมด“ โปรไฟล์ต่ำ” ที่ไม่สร้างความรำคาญ (เช่น Dimmed) เมื่อแอปพลิเคชันระบุ System_UI_FLAG_LOW_PROFILE
  • การใช้งานอุปกรณ์จะต้องซ่อนคีย์การนำทางเมื่อแอปพลิเคชันระบุ system_ui_flag_hide_navigation

7.2.4. อินพุตหน้าจอสัมผัส

อุปกรณ์พกพา Android และอุปกรณ์ดูจะต้องรองรับอินพุตหน้าจอสัมผัส

การใช้งานอุปกรณ์ควรมีระบบอินพุตตัวชี้บางชนิด (ไม่ว่าจะเป็นเมาส์หรือสัมผัส) อย่างไรก็ตามหากการใช้งานอุปกรณ์ไม่รองรับระบบอินพุตตัวชี้จะต้องไม่รายงาน Android.hardware.touchscreen หรือ Android.hardware.faketouch คงที่คุณลักษณะคงที่ การใช้งานอุปกรณ์ที่มีระบบอินพุตตัวชี้:

  • ควรรองรับพอยน์เตอร์ที่ติดตามอย่างอิสระหากระบบอินพุตอุปกรณ์รองรับพอยน์เตอร์หลายตัว
  • ต้องรายงานค่าของ Android.content.res.configuration.touchscreen [ ทรัพยากร, 85 ] ที่สอดคล้องกับประเภทของหน้าจอสัมผัสเฉพาะบนอุปกรณ์

Android รวมถึงการรองรับหน้าจอสัมผัสหลากหลายทัชแพดและอุปกรณ์อินพุตสัมผัสปลอม การใช้งานอุปกรณ์บนหน้าจอสัมผัสนั้นเกี่ยวข้องกับการแสดงผล [ ทรัพยากร, 86 ] ซึ่งผู้ใช้มีความประทับใจในการจัดการรายการโดยตรงบนหน้าจอ เนื่องจากผู้ใช้สัมผัสกับหน้าจอโดยตรงระบบจึงไม่จำเป็นต้องมีการจ่ายเพิ่มเติมใด ๆ เพื่อระบุวัตถุที่ถูกจัดการ ในทางตรงกันข้ามอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสปลอมจะให้ระบบอินพุตผู้ใช้ที่ใกล้เคียงกับชุดย่อยของความสามารถหน้าจอสัมผัส ตัวอย่างเช่นเมาส์หรือรีโมทคอนโทรลที่ขับเคอร์เซอร์บนหน้าจอใกล้เคียงกับการสัมผัส แต่ต้องการให้ผู้ใช้ต้องจุดแรกหรือโฟกัสจากนั้นคลิก อุปกรณ์อินพุตจำนวนมากเช่นเมาส์, แทร็กแพด, เมาส์อากาศที่ใช้ไจโร, ไจโร-ตัวชี้, จอยสติ๊กและมัลติทัชแทร็คแพดสามารถรองรับการโต้ตอบแบบสัมผัสปลอม Android รวมถึงคุณสมบัติคงที่ Android.hardware.faketouch ซึ่งสอดคล้องกับอุปกรณ์อินพุตที่ไม่ติดทอ บ่งชี้ว่าอุปกรณ์รองรับชุดย่อยที่เลียนแบบของฟังก์ชั่นหน้าจอสัมผัส การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศคุณสมบัติการสัมผัสปลอมจะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดการสัมผัสปลอมใน ส่วน 7.2.5

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรายงานคุณสมบัติที่ถูกต้องที่สอดคล้องกับประเภทของอินพุตที่ใช้ Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen. Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

7.2.5. อินพุตสัมผัสปลอม

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch:

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 87 ].
  • MUST report touch event with the action code that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 87 ].
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen.
  • MUST support pointer down, pointer up, pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 87 ].
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up, which allows users to emulate a touch drag.
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen.

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. รองรับคอนโทรลเลอร์เกม

Android Television device implementations MUST support button mappings for game controllers as listed below. The upstream Android implementation includes implementation for game controllers that satisfies this requirement.

7.2.6.1. การแมปปุ่ม

Android Television device implementations MUST support the following key mappings:

ปุ่ม HID Usage 2 ปุ่มแอนดรอยด์
เอ 1 0x09 0x0001 KEYCODE_BUTTON_A (96)
บี 1 0x09 0x0002 KEYCODE_BUTTON_B (97)
เอ็กซ์ 1 0x09 0x0004 KEYCODE_BUTTON_X (99)
Y 1 0x09 0x0005 KEYCODE_BUTTON_Y (100)
D-pad up 1
D-pad down 1
0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_Y 4
D-pad left 1
D-pad right 1
0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_X 4
Left shoulder button 1 0x09 0x0007 KEYCODE_BUTTON_L1 (102)
Right shoulder button 1 0x09 0x0008 KEYCODE_BUTTON_R1 (103)
Left stick click 1 0x09 0x000E KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106)
Right stick click 1 0x09 0x000F KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107)
บ้าน 1 0x0c 0x0223 KEYCODE_HOME (3)
กลับ 1 0x0c 0x0224 KEYCODE_BACK (4)

1 [ Resources, 88 ]

2 The above HID usages must be declared within a Game pad CA (0x01 0x0005).

3 This usage must have a Logical Minimum of 0, a Logical Maximum of 7, a Physical Minimum of 0, a Physical Maximum of 315, Units in Degrees, and a Report Size of 4. The logical value is defined to be the clockwise rotation away from the vertical axis; for example, a logical value of 0 represents no rotation and the up button being pressed, while a logical value of 1 represents a rotation of 45 degrees and both the up and left keys being pressed.

4 [ Resources, 87 ]

Analog Controls 1 HID Usage ปุ่มแอนดรอยด์
ทริกเกอร์ซ้าย 0x02 0x00C5 AXIS_LTRIGGER
ทริกเกอร์ที่ถูกต้อง 0x02 0x00C4 AXIS_RTRIGGER
Left Joystick 0x01 0x0030
0x01 0x0031
AXIS_X
AXIS_Y
Right Joystick 0x01 0x0032
0x01 0x0035
AXIS_Z
AXIS_RZ

1 [ Resources, 87 ]

7.2.7. รีโมท

Android Television device implementations SHOULD provide a remote control to allow users to access the TV interface. The remote control MAY be a physical remote or can be a software-based remote that is accessible from a mobile phone or tablet. The remote control MUST meet the requirements defined below.

  • Search affordance . Device implementations MUST fire KEYCODE_SEARCH (or KEYCODE_ASSIST if the device supports an assistant) when the user invokes voice search on either the physical or software-based remote.
  • การนำทาง All Android Television remotes MUST include Back, Home, and Select buttons and support for D-pad events [ Resources, 88 ].

7.3. เซนเซอร์

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation and the Android Open Source documentation on sensors [ Resources, 89 ]. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 70] .
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods.
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.).
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 90 ].
  • SHOULD report the event time in nanoseconds as defined in the Android SDK documentation, representing the time the event happened and synchronized with the SystemClock.elapsedRealtimeNano() clock. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirement so they will be able to upgrade to the future platform releases where this might become a REQUIRED component. The synchronization error SHOULD be below 100 milliseconds [ Resources, 91 ].
  • MUST report sensor data with a maximum latency of 100 milliseconds + 2 * sample_time for the case of a sensor streamed with a minimum required latency of 5 ms + 2 * sample_time when the application processor is active. This delay does not include any filtering delays.
  • MUST report the first sensor sample within 400 milliseconds + 2 * sample_time of the sensor being activated. It is acceptable for this sample to have an accuracy of 0.

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK and the Android Open Source Documentations on Sensors [ Resources, 89 ] is to be considered authoritative.

Some sensor types are composite, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors as described in [ Resources, 92 ]. If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors [ Resources, 92 ].

Some Android sensors support a “continuous” trigger mode, which returns data continuously [ Resources, 93 ]. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive เหตุการณ์ต่างๆ

Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.

7.3.1. มาตรความเร่ง

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices and Android Watch devices are STRONGLY RECOMMENDED to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor [ Resources, 94 ].
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 90 ].
  • MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis.
  • MUST have a resolution of at least 12-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits.
  • SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate.
  • SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
  • If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
  • MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included.

7.3.2. แมกนีโตมิเตอร์

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 90 ].
  • MUST be capable of measuring between -900 µT and +900 µT on each axis before saturating.
  • MUST have a hard iron offset value less than 700 µT and SHOULD have a value below 200 µT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields.
  • MUST have a resolution equal or denser than 0.6 µT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 µ.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device.
  • SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 µT.
  • MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included.
  • MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.

7.3.3. จีพีเอส

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of“assisted GPS” technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. ไจโรสโคป

Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more.
  • MUST be temperature compensated.
  • MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included.
  • If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.

7.3.5. บารอมิเตอร์

Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.
  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater.
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude.
  • MUST be temperature compensated.

7.3.6. เทอร์โมมิเตอร์

Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. โฟโตมิเตอร์

Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).

7.3.8. พร็อกซิมิตี้เซนเซอร์

Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:

  • MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
  • MUST have 1-bit of accuracy or more.

7.3.9. เซนเซอร์ความเที่ยงตรงสูง

Device implementations supporting a set of higher quality sensors that can meet all the requirements listed in this section MUST identify the support through the android.hardware.sensor.hifi_sensors feature flag.

A device declaring android.hardware.sensor.hifi_sensors MUST support all of the following sensor types meeting the quality requirements as below:

  • SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER
    • MUST have a measurement range between at least -8g and +8g
    • MUST have a measurement resolution of at least 1024 LSB/G
    • MUST have a minimum measurement frequency of 12.5 Hz or lower
    • MUST have a maxmium measurement frequency of 200 Hz or higher
    • MUST have a measurement noise not above 400uG/√Hz
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 3000 sensor events
    • MUST have a batching power consumption not worse than 3 mW
  • SENSOR_TYPE_GYROSCOPE
    • MUST have a measurement range between at least -1000 and +1000 dps
    • MUST have a measurement resolution of at least 16 LSB/dps
    • MUST have a minimum measurement frequency of 12.5 Hz or lower
    • MUST have a maxmium measurement frequency of 200 Hz or higher
    • MUST have a measurement noise not above 0.014°/s/√Hz
  • SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED with the same quality requirements as SENSOR_TYPE_GYROSCOPE
  • SENSOR_TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD
    • MUST have a measurement range between at least -900 and +900 uT
    • MUST have a measurement resolution of at least 5 LSB/uT
    • MUST have a minimum measurement frequency of 5 Hz or lower
    • MUST have a maxmium measurement frequency of 50 Hz or higher
    • MUST have a measurement noise not above 0.5 uT
  • SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED with the same quality requirements as SENSOR_TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD and in addition:
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 600 sensor events
  • SENSOR_TYPE_PRESSURE
    • MUST have a measurement range between at least 300 and 1100 hPa
    • MUST have a measurement resolution of at least 80 LSB/hPa
    • MUST have a minimum measurement frequency of 1 Hz or lower
    • MUST have a maximum measurement frequency of 10 Hz or higher
    • MUST have a measurement noise not above 2 Pa/√Hz
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 300 sensor events
    • MUST have a batching power consumption not worse than 2 mW
  • TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 300 sensor events.
    • MUST have a batching power consumption not worse than 4 mW.
  • SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving
  • SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 100 sensor events
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving
    • MUST have a batching power consumption not worse than 4 mW
  • SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving
  • SENSOR_TILT_DETECTOR
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving

Also such a device MUST meet the following sensor subsystem requirements:

  • The event timestamp of the same physical event reported by the Accelerometer, Gyroscope sensor and Magnetometer MUST be within 2.5 milliseconds of each other.
  • The Gyroscope sensor event timestamps MUST be on the same time base as the camera subsystem and within 1 millisconds of error.
  • The latency of delivery of samples to the HAL SHOULD be below 5 milliseconds from the instant the data is available on the physical sensor hardware.
  • The power consumption MUST not be higher than 0.5 mW when device is static and 2.0 mW when device is moving when any combination of the following sensors are enabled:
    • SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
    • SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
    • SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
    • SENSOR_TILT_DETECTORS

Note that all power consumption requirements in this section do not include the power consumption of the Application Processor. It is inclusive of the power drawn by the entire sensor chain - the sensor, any supporting circuitry, any dedicated sensor processing system, etc.

The following sensor types MAY also be supported on a device implementation declaring android.hardware.sensor.hifi_sensors, but if these sensor types are present they MUST meet the following minimum buffering capability requirement:

  • SENSOR_TYPE_PROXIMITY: 100 sensor events

7.3.10. เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ

Device implementations with a secure lock screen SHOULD include a fingerprint sensor. If a device implementation includes a fingerprint sensor and has a corresponding API for third-party developers, it:

  • MUST declare support for the android.hardware.fingerprint feature.
  • MUST fully implement the corresponding API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 95 ].
  • MUST have a false acceptance rate not higher than 0.002%.
  • Is STRONGLY RECOMMENDED to have a false rejection rate of less than 10%, as measured on the device
  • Is STRONGLY RECOMMENDED to have a latency below 1 second, measured from when the fingerprint sensor is touched until the screen is unlocked, for one enrolled finger.
  • MUST rate limit attempts for at least 30 seconds after five false trials for fingerprint verification.
  • MUST have a hardware-backed keystore implementation, and perform the fingerprint matching in a Trusted Execution Environment (TEE) or on a chip with a secure channel to the TEE.
  • MUST have all identifiable fingerprint data encrypted and cryptographically authenticated such that they cannot be acquired, read or altered outside of the Trusted Execution Environment (TEE) as documented in the implementation guidelines on the Android Open Source Project site [ Resources, 96 ].
  • MUST prevent adding a fingerprint without first establishing a chain of trust by having the user confirm existing or add a new device credential (PIN/pattern/password) that's secured by TEE; the Android Open Source Project implementation provides the mechanism in the framework to do so.
  • MUST NOT enable 3rd-party applications to distinguish between individual fingerprints.
  • MUST honor the DevicePolicyManager.KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT flag.
  • MUST, when upgraded from a version earlier than Android 6.0, have the fingerprint data securely migrated to meet the above requirements or removed.
  • SHOULD use the Android Fingerprint icon provided in the Android Open Source Project.

7.4. การเชื่อมต่อข้อมูล

7.4.1. โทรศัพท์

“Telephony” as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android “telephony” functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (ไวไฟ)

Android Television device implementations MUST include Wi-Fi support.

Android Television device implementations MUST include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) and other types of Android device implementation SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:

  • MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi.
  • MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 97 ].
  • MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including:
    • Even when the screen is not in an active state.
    • For Android Television device implementations, even when in standby power states.

7.4.2.1. Wi-Fi ตรง

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 98 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:

  • MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.
  • MUST support regular Wi-Fi operation.
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation.

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) and other types of Android device implementations SHOULD include support for Wi-Fi TDLS as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 99 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. บลูทู ธ

Android Watch and Automotive implementations MUST support Bluetooth. Android Television implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy [ Resources, 100 ]. Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device. Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:

  • MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le.
  • MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and [ Resources, 100 ].
  • are STRONGLY RECOMMENDED to implement a Resolvable Private Address (RPA) timeout no longer than 15 minutes and rotate the address at timeout to protect user privacy.
  • SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API [ Resources, 101 ], and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method.
  • SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
  • SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method.

7.4.4. การสื่อสารระยะใกล้

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 70 ].
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS X 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • STRONGLY RECOMMENDED to be capable of reading and writing NDEF messages as well as raw data via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as STRONGLY RECOMMENDED, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • SHOULD be capable of reading the barcode and URL (if encoded) of Thinfilm NFC Barcode [ Resources, 102 ] products.
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.2 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 103 ]
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam [ Resources, 104 ]:
      • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
      • MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 105 ].
      • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
      • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
      • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
      • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
      • SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on.
      • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the “Connection Handover version 1.2” [ Resources, 106 ] and “Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0” [ Resources, 107 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name “urn:nfc:sn:handover” for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller chipset capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant.
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 108 ].

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

  • MIFARE Classic
  • MIFARE อัลตร้าไลท์
  • NDEF on MIFARE Classic

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK.
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 70 ]. Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant in the android.content.pm.PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section.

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 70 ], and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. ความสามารถเครือข่ายขั้นต่ำ

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

Devices MUST include an IPv6 networking stack and support IPv6 communication using the managed APIs, such as java.net.Socket and java.net.URLConnection , as well as the native APIs, such as AF_INET6 sockets. The required level of IPv6 support depends on the network type, as follows:

  • Devices that support Wi-Fi networks MUST support dual-stack and IPv6-only operation on Wi-Fi.
  • Devices that support Ethernet networks MUST support dual-stack operation on Ethernet.
  • Devices that support cellular data SHOULD support IPv6 operation (IPv6-only and possibly dual-stack) on cellular data.
  • When a device is simultaneously connected to more than one network (eg, Wi-Fi and cellular data), it MUST simultaneously meet these requirements on each network to which it is connected.

IPv6 MUST be enabled by default.

In order to ensure that IPv6 communication is as reliable as IPv4, unicast IPv6 packets sent to the device MUST NOT be dropped, even when the screen is not in an active state. Redundant multicast IPv6 packets, such as repeated identical Router Advertisements, MAY be rate-limited in hardware or firmware if doing so is necessary to save power. In such cases, rate-limiting MUST NOT cause the device to lose IPv6 connectivity on any IPv6-compliant network that uses RA lifetimes of at least 180 seconds.

IPv6 connectivity MUST be maintained in doze mode.

7.4.6. การตั้งค่าการซิงค์

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns “true” [ Resources, 109 ].

7.5. กล้อง

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.1. กล้องมองหลัง

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any.
  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels.
  • SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software).
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware.
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.

7.5.2. กล้องหน้า

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front.
  • MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels).
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1 .
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[ Resources, 110 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage.

7.5.3. กล้องภายนอก

Device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera that connects to the USB port. If a device includes support for an external camera, it:

  • MUST declare the platform feature android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any.
  • MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher).
  • MAY support multiple cameras.

Video compression (such as MJPEG) support is RECOMMENDED to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams). Camera-based video encoding MAY be supported. If so, a simultaneous unencoded/ MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.

7.5.4. พฤติกรรม API ของกล้อง

Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.

The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:

  • If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  • If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  • For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
  • For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.

Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 111 ], regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be “faked” as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 112 ].

Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK [ Resources, 113 ] and report the appropriate framework feature flags [ Resources, 114 ].

Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags [ Resources, 114 ]; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.5. การวางแนวกล้อง

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. หน่วยความจำและการจัดเก็บ

7.6.1. หน่วยความจำและพื้นที่เก็บข้อมูลขั้นต่ำ

Android Television devices MUST have at least 5GB of non-volatile storage available for application private data.

The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)

Density and screen size 32-bit device 64-bit device
Android Watch devices (due to smaller screens) 416MB ไม่สามารถใช้ได้
  • 280dpi or lower on small/normal screens
  • mdpi or lower on large screens
  • ldpi or lower on extra large screens
424MB 704MB
  • xhdpi or higher on small/normal screens
  • hdpi or higher on large screens
  • mdpi or higher on extra large screens
512MB 832MB
  • 400dpi or higher on small/normal screens
  • xhdpi or higher on large screens
  • tvdpi or higher on extra large screens
896MB 1280MB
  • 560dpi or higher on small/normal screens
  • 400dpi or higher on large screens
  • xhdpi or higher on extra large screens
1344MB 1824MB

The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace, unless an Android Watch, MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice().

Android Television devices MUST have at least 5GB and other device implementations MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 5GB for Android Television devices and at least 1.5GB for other device implementations. Device implementations that run Android are STRONGLY RECOMMENDED to have at least 3GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files [ Resources, 115 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default “cache" location.

7.6.2. พื้นที่เก็บข้อมูลที่ใช้ร่วมกันของแอปพลิเคชัน

Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, “out of the box”. If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:

  • MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card.
  • MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased.
  • MUST mount the SD card by default.

Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, while that storage MAY share space with the application private data, it MUST be at least 1GB in size and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere).

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed & privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except when writing to their package-specific directories or within the URI returned by firing the ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE intent.

However, device implementations SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

Regardless of the form of shared storage used, if the device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer. Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol to satisfy this requirement. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:

  • SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 116 ].
  • SHOULD report a USB device class of 0x00.
  • SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

7.6.3. พื้นที่เก็บข้อมูลที่ปรับใช้ได้

Device implementations are STRONGLY RECOMMENDED to implement adoptable storage if the removable storage device port is in a long-term stable location, such as within the battery compartment or other protective cover [ Resources, 117 ].

Device implementations such as a television, MAY enable adoption through USB ports as the device is expected to be static and not mobile. But for other device implementations that are mobile in nature, it is STRONGLY RECOMMENDED to implement the adoptable storage in a long-term stable location, since accidentally disconnecting them can cause data loss/corruption.

7.7. ยูเอสบี

Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.

If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:

  • The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type -C USB port.
  • The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • The port SHOULD either be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
    • MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 118 ].
    • MUST support establishing an AOA protocol based communication on first time connection with a USB host machine that acts as an accessory, without the need for the user to change the default USB mode.
    • MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 119 ].
    • And also the USB mass storage class, MUST include the string "android" at the end of the interface description iInterface string of the USB mass storage
  • It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 120 ]. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • the Type-C resistor standard.
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:

  • SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1.
  • MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • is STRONGLY RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 119 ].
  • MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 121 ].
  • SHOULD support device charging while in host mode; advertising a source current of at least 1.5A as specified in the Termination Parameters section of the USB Type-C Cable and Connector Specification, Revision 1.2 [ ] for USB Type-C connectors or using Charging Downstream Port(CDP) output current range as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 120 ] for Micro-AB connectors.

7.8. เสียง

7.8.1. ไมโครโฟน

Android Handheld, Watch, and Automotive implementations MUST include a microphone.

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • MUST meet the audio recording requirements in section 5.4
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6
  • STRONGLY RECOMMENDED to support near-ultrasound recording as described in section 7.8.3

7.8.2. เอาต์พุตเสียง

Android Watch devices MAY include an audio output.

Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:

  • MUST report the android.hardware.audio.output feature constant.
  • MUST meet the audio playback requirements in section 5.5 .
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6 .
  • STRONGLY RECOMMENDED to support near-ultrasound playback as described in section 7.8.3

Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.

Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.

7.8.2.1. พอร์ตเสียงอนาล็อก

In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem [ Resources, 122 ], if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:

  • MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone.
  • MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order.
  • MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1.
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210-290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360-680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 110-180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack.
  • MUST be capable of driving at least 150mV ± 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance.
  • MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V.

7.8.3. ใกล้อัลตราซาวนด์

Near-Ultrasound audio is the 18.5 kHz to 20 kHz band. Device implementations MUST correctly report the support of near-ultrasound audio capability via the AudioManager.getProperty API as follows:

  • If PROPERTY_SUPPORT_MIC_NEAR_ULTRASOUND is "true", then
    • The microphone's mean power response in the 18.5 kHz to 20 kHz band MUST be no more than 15 dB below the response at 2 kHz.
    • The microphone's unweighted signal-to-noise ratio (SNR) over 18.5 kHz to 20 kHz for a 19 kHz tone at -26 dBFS MUST be no lower than 50 dB.
  • If PROPERTY_SUPPORT_SPEAKER_NEAR_ULTRASOUND is "true", then the speaker's mean response in 18.5 kHz - 20 kHz MUST be no lower than 40 dB below the response at 2 kHz.

8. ประสิทธิภาพและพลัง

Some minimum performance and power criteria are critical to the user experience and impact the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria:

8.1. ความสม่ำเสมอของประสบการณ์ผู้ใช้

Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:

  • Consistent frame latency . Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
  • User interface latency . Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
  • Task switching . When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.

8.2. ประสิทธิภาพการเข้าถึงไฟล์ I/O

Device implementations MUST ensure internal storage file access performance consistency for read and write operations.

  • Sequential write . Device implementations MUST ensure a sequential write performance of at least 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random write . Device implementations MUST ensure a random write performance of at least 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
  • Sequential read . Device implementations MUST ensure a sequential read performance of at least 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random read . Device implementations MUST ensure a random read performance of at least 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.

8.3. โหมดประหยัดพลังงาน

All apps exempted from App Standby and/or Doze mode MUST be made visible to the end user. Further, the triggering, maintenance, wakeup algorithms and the use of Global system settings of these power-saving modes MUST not deviate from the Android Open Source Project.

8.4. การบัญชีการใช้พลังงาน

A more accurate accounting and reporting of the power consumption provides the app developer both the incentives and the tools to optimize the power usage pattern of the application. Therefore, device implementations:

  • MUST be able to track hardware component power usage and attribute that power usage to specific applications. Specifically, implementations:
    • MUST provide a per-component power profile that defines the current consumption value for each hardware component and the approximate battery drain caused by the components over time as documented in the Android Open Source Project site [ Resources, 123 ].
    • MUST report all power consumption values in milliampere hours (mAh)
    • SHOULD be attributed to the hardware component itself if unable to attribute hardware component power usage to an application.
    • MUST report CPU power consumption per each process's UID. The Android Open Source Project meets the requirement through the uid_cputime kernel module implementation.
  • MUST make this power usage available via the adb shell dumpsys batterystats shell command to the app developer [ Resources, 124 ].
  • MUST honor the android.intent.action.POWER_USAGE_SUMMARY intent and display a settings menu that shows this power usage [ Resources, 125 ].

9. ความเข้ากันได้ของโมเดลความปลอดภัย

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 126 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.

9.1. สิทธิ์

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 126 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

Permissions with a protection level of dangerous are runtime permissions. Applications with targetSdkVersion > 22 request them at runtime. การใช้งานอุปกรณ์:

  • MUST show a dedicated interface for the user to decide whether to grant the requested runtime permissions and also provide an interface for the user to manage runtime permissions.
  • MUST have one and only one implementation of both user interfaces.
  • MUST NOT grant any runtime permissions to preinstalled apps unless:
    • the user's consent can be obtained before the application uses it
    • the runtime permissions are associated with an intent pattern for which the preinstalled application is set as the default handler

9.2. UID และการแยกกระบวนการ

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 126 ].

9.3. สิทธิ์ของระบบไฟล์

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 126 ].

9.4. สภาพแวดล้อมการดำเนินการสำรอง

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:

  • SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes ( Linux user IDs, etc.).
  • MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • and installed applications using an alternate runtime, MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate.
  • MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
  • MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. การสนับสนุนผู้ใช้หลายคน

This feature is optional for all device types.

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 127 ]. Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support [ Resources, 128 ]:

  • Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
  • Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 126 ].
  • Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the primary external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 129 ] for primary external storage.

9.6. คำเตือนทาง SMS ระดับพรีเมียม

Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message [ Resources, 130 ]. Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. คุณสมบัติความปลอดภัยของเคอร์เนล

The Android Sandbox includes features that use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications.
  • MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit.
  • SHOULD NOT be user or developer configurable.

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux or, if using a kernel other than Linux, an equivalent mandatory access control system. Devices MUST also meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

การใช้งานอุปกรณ์:

  • MUST set SELinux to global enforcing mode.
  • MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
  • MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the external/sepolicy folder provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow rules present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains.

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the external/sepolicy folder of the upstream Android Open Source Project and only further add to this policy for their own device-specific configuration. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. ความเป็นส่วนตัว

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

If a device implementation has a mechanism that routes network data traffic through a proxy server or VPN gateway by default (for example, preloading a VPN service with android.permission.CONTROL_VPN granted), the device implementation MUST ask for the user's consent before enabling that กลไก.

If a device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST present a user interface asking for the user's consent before allowing access to the contents of the shared storage over the USB port.

9.9. การเข้ารหัสทั้งดิสก์

Optional for Android device implementations without a lock screen.

If the device implementation supports a secure lock screen reporting " true " for KeyguardManager.isDeviceSecure() [ Resources, 131 ], and is not a device with restricted memory as reported through the ActivityManager.isLowRamDevice() method, then the device MUST support full-disk encryption [ Resources, 132 ] of the application private data (/data partition), as well as the application shared storage partition (/sdcard partition) if it is a permanent, non-removable part of the device.

For device implementations supporting full-disk encryption and with Advanced Encryption Standard (AES) crypto performance above 50MiB/sec, the full-disk encryption MUST be enabled by default at the time the user has completed the out-of-box setup experience. If a device implementation is already launched on an earlier Android version with full-disk encryption disabled by default, such a device cannot meet the requirement through a system software update and thus MAY be exempted.

Encryption MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lockscreen passcode stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lockscreen passcode or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the Linux kernel feature dm-crypt.

9.10. บูตที่ตรวจสอบแล้ว

Verified boot is a feature that guarantees the integrity of the device software. If a device implementation supports the feature, it MUST:

  • Declare the platform feature flag android.software.verified_boot
  • Perform verification on every boot sequence
  • Start verification from an immutable hardware key that is the root of trust, and go all the way up to the system partition
  • Implement each stage of verification to check the integrity and authenticity of all the bytes in the next stage before executing the code in the next stage
  • Use verification algorithms as strong as current recommendations from NIST for hashing algorithms (SHA-256) and public key sizes (RSA-2048)

The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the Linux kernel feature dm-verity.

Starting from Android 6.0, device implementations with Advanced Encryption Standard (AES) crypto performance above 50MiB/seconds MUST support verified boot for device integrity. If a device implementation is already launched without supporting verified boot on an earlier version of Android, such a device can not add support for this feature with a system software update and thus are exempted from the requirement.

9.11. กุญแจและข้อมูลรับรอง

The Android Keystore System [ Resources, 133 ] allows app developers to store cryptographic keys in a container and use them in cryptographic operations through the KeyChain API [ Resources, 134 ] or the Keystore API [ Resources, 135 ].

All Android device implementations MUST meet the following requirements:

  • SHOULD not limit the number of keys that can be generated, and MUST at least allow more than 8,192 keys to be imported.
  • The lock screen authentication MUST rate limit attempts and SHOULD have an exponential backoff algorithm as implemented in the Android Open Source Project.
  • When the device implementation supports a secure lock screen and has a secure hardware such as a Secure Element (SE) where a Trusted Execution Environment (TEE) can be implemented, then it:
    • Is STRONGLY RECOMMENDED to back up the keystore implementation with the secure hardware. The upstream Android Open Source Project provides the Keymaster Hardware Abstraction Layer (HAL) implementation that can be used to satisfy this requirement.
    • MUST perform the lock screen authentication in the secure hardware if the device has a hardware-backed keystore implementation and only when successful allow the authentication-bound keys to be used. The upstream Android Open Source Project provides the Gatekeeper Hardware Abstraction Layer (HAL) that can be used to satisfy this requirement [ Resources, 136 ].

Note that while the above TEE-related requirements are stated as STRONGLY RECOMMENDED, the Compatibility Definition for the next API version is planned to changed these to REQUIRED. If a device implementation is already launched on an earlier Android version and has not implemented a trusted operating system on the secure hardware, such a device might not be able to meet the requirements through a system software update and thus is STRONGLY RECOMMENDED to implement a TEE .

9.12. การลบข้อมูล

Devices MUST provide users with a mechanism to perform a "Factory Data Reset" that allows logical and physical deletion of all data except for the system image and data in other partitions that can be regarded as part of the system image. This MUST satisfy relevant industry standards for data deletion such as NIST SP800-88. This MUST be used for the implementation of the wipeData() API (part of the Android Device Administration API) described in section 3.9 Device Administration .

Devices MAY provide a fast data wipe that conducts a logical data erase.

10. การทดสอบความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are STRONGLY RECOMMENDED to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. ชุดทดสอบความเข้ากันได้

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 137 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 6.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. เครื่องตรวจสอบ CTS

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

11. ซอฟต์แวร์ที่สามารถอัพเดตได้

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform “live” upgrades—that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • “Over-the-air (OTA)” downloads with offline update via reboot
  • “Tethered” updates over USB from a host PC
  • “Offline” updates via a reboot and update from a file on removable storage

However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile:

  • Android Automotive implementations SHOULD support OTA downloads with offline update via reboot.
  • All other device implementations MUST support OTA downloads with offline update via reboot.

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

For device implementations that are launching with Android 6.0 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.1, satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

Android includes features that allow the Device Owner app (if present) to control the installation of system updates. To facilitate this, the system update subsystem for devices that report android.software.device_admin MUST implement the behavior described in the SystemUpdatePolicy class [ Resources, 138 ].

12. บันทึกการเปลี่ยนแปลงเอกสาร

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

ส่วน สรุปการเปลี่ยนแปลง
หลากหลาย Replaced instances of the "encouraged" term with "RECOMMENDED"
2. ประเภทอุปกรณ์ Update for Android Automotive implementations
3.2.2. สร้างพารามิเตอร์ Additions for the hardware serial number and for the security patch level of a build
3.2.3.2. ความละเอียดความตั้งใจ Section renamed from "Intent Overrides" to "Intent Resolution," with new requirements related to authoritative default app linking
3.3.1. อินเทอร์เฟซไบนารีของแอปพลิเคชัน Additions for Android ABI support; change related to Vulkan library name
3.4.1. ความเข้ากันได้ของ WebView Change for the user agent string reported by the WebView
3.7. ความเข้ากันได้รันไทม์ Updates to memory allocation table
3.8.4. ค้นหา Updates regarding Assistant requirements
3.8.6. ธีมส์ Added requirement to support black system icons when requested by the SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR flag
3.8.8. การสลับกิจกรรม Relaxed Overview title count requirement.
3.8.10. ล็อคการควบคุมสื่อบนหน้าจอ Lock Screen Media Control to refer to 3.8.3 in detail.
3.9.1. การจัดเตรียมอุปกรณ์ Contains new sections for device owner provisioning and managed profile provisioning
3.9.2. Managed Profile Support New section with requirements for device support of managed profile functionality
3.12.1. แอพทีวี Added section to clarify TV App requirements for Android Television devices
3.12.1.1. คู่มือโปรแกรมอิเล็กทรอนิกส์ Added section to clarify EPG requirements for Android Television devices
3.12.1.2. การนำทาง Added section to clarify TV App navigation requirements for Android Television devices
3.12.1.3. การเชื่อมโยงแอปอินพุตทีวี Added section to clarify TV input app linking support requirements for Android Television devices
5.1. ตัวแปลงสัญญาณมีเดีย Updates regarding support for core media formats and decoding.
5.1.3. ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ Changes and additions related to Android Televisions
5.2. การเข้ารหัสวิดีโอ Changes for encoders
5.3. การถอดรหัสวิดีโอ Changes for decoders, including regarding support for dynamic video resolution, frame rate switching, and more
5.4. การบันทึกเสียง Additions related to audio capture
5.6. เวลาแฝงของเสียง Update regarding reporting of support for low-latency audio
5.10. เสียงระดับมืออาชีพ General updates for professional audio support; updates for mobile device (jack) specifications, USB audio host mode, and other updates
5.9. เครื่องดนตรีอินเทอร์เฟซดิจิตอล (MIDI) Added new section on optional Musical Instrument Digital Interface (MIDI) support
6.1. เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา Update for drivers supporting Windows 10
7.1.1.3. ความหนาแน่นของหน้าจอ Updates for screen density, for example related to an Android watch
7.2.3. ปุ่มนำทาง Updated requirements for device implementations that include the Assist action
7.3. Sensors (and subsections) New requirements for some sensor types
7.3.9. เซนเซอร์ความเที่ยงตรงสูง New section with requirements for devices supporting high fidelity sensors
7.3.10. เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ New section on requirements related to fingerprint sensors
7.4.2. IEEE 802.11 (ไวไฟ) Updates regarding support for multicast DNS (mDNS)
7.4.3. บลูทู ธ Addition related to Resolvable Private Address (RPA) for Bluetooth Low Energy (BLE)
7.4.4. การสื่อสารระยะใกล้ Additions to requirements for Near-Field Communications (NFC)
7.4.5. ความสามารถเครือข่ายขั้นต่ำ Added requirements for IPv6 support
7.6.3. พื้นที่เก็บข้อมูลที่ปรับใช้ได้ New section for implementation of adoptable storage
7.7. ยูเอสบี Requirement related to implementing the AOA specification
7.8.3. ใกล้อัลตราซาวนด์ Additions related to near-ultrasound recording, playback, and audio Relax Near-ultrasound microphone SNR requirement.
8.3. โหมดประหยัดพลังงาน New section with requirements regarding the App Standby and Doze modes
8.4. การบัญชีการใช้พลังงาน New section with requirements for tracking hardware component power usage and attributing that power usage to specific applications
9.1. สิทธิ์ Addition to Permissions requirements
9.7. คุณสมบัติความปลอดภัยของเคอร์เนล SE Linux updates
9.8. ความเป็นส่วนตัว Addition regarding user's consent for access to shared storage over a USB port
9.9. การเข้ารหัสทั้งดิสก์ Requirements related to full disk encryption
9.10. บูตที่ตรวจสอบแล้ว Additional requirement for verified boot
9.11. กุญแจและข้อมูลรับรอง New section of requirements related to keys and credentials
9.12. การลบข้อมูล New section for "Factory Data Reset"
11. ซอฟต์แวร์ที่สามารถอัพเดตได้ Requirement related to the system update policy set by the device owner

13. ติดต่อเรา

You can join the android-compatibility forum [Resources, 139 ] and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.

14. ทรัพยากร

1. IETF RFC2119 Requirement Levels: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android Open Source Project: http://source.android.com/

3. Android Television features: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android Watch feature: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. Android UI_MODE_TYPE_CAR API: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_CAR

6. API definitions and documentation: http://developer.android.com/reference/packages.html

7. Android Permissions reference: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

8. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

9. Android 6.0 allowed version strings: http://source.android.com/docs/compatibility/6.0/versions.html

10. Android Developer Settings: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html

11. Telephony Provider: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

12. Android NDK ABI Management: https://developer.android.com/ndk/guides/abis.html

13. Advanced SIMD architecture: http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.ddi0388f/Beijfcja.html

14. Android Extension Pack: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

15. android.webkit.WebView class: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html

16. WebView compatibility: http://www.chromium.org/

17. HTML5: http://html.spec.whatwg.org/multipage/

18. HTML5 offline capabilities: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

19. HTML5 video tag: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

20. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

21. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

22. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

23. Dalvik Executable Format and bytecode specification: available in the Android source code, at dalvik/docs

24. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

25. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

26. Application Resources: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html

27. Status Bar icon style guide: http://developer.android.com/design/style/iconography.html

28. Notifications Resources: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html

29. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html

30. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

31. Android Assist APIs: https://developer.android.com/reference/android/app/assist/package-summary.html

32. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html

33. Themes: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html

34. R.style class: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html

35. Material design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material

36. Live Wallpapers: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

37. Overview screen resources: http://developer.android.com/guide/components/recents.html

38. Screen pinning: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

39. Input methods: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html

40. Media Notification: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

41. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html

42. Settings.Secure LOCATION_MODE: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

43. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

44. Android Device Administration: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html

45. DevicePolicyManager reference: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

46. Device Owner App: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

47. Android Device Owner Provisioning Flow: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#ACTION_PROVISION_MANAGED_DEVICE

48. Device Owner Provisioning via NFC: /devices/tech/admin/provision.html#device_owner_provisioning_via_nfc

49. Android Profile Owner App: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isProfileOwnerApp(java.lang.String)

50. Android Managed Profile Provisioning flow: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#ACTION_PROVISION_MANAGED_PROFILE

51. Android Accessibility Service APIs: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

52. Android Accessibility APIs: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

53. Eyes Free project: http://code.google.com/p/eyes-free

54. Text-To-Speech APIs: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html

55. Television Input Framework: /devices/tv/index.html

56. TV App channels: http://developer.android.com/reference/android/media/tv/TvContract.Channels.html

57. Third-party TV inputs: /devices/tv/index.html#third-party_input_example

58. TV inputs: /devices/tv/index.html#tv_inputs

59. TV channel EPG fields: https://developer.android.com/reference/android/media/tv/TvContract.Programs.html

60. TV input app linking: http://developer.android.com/reference/android/media/tv/TvContract.Channels.html#COLUMN_APP_LINK_INTENT_URI

61. Reference tool documentation (for adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/tools/help/index.html

62. Android apk file description: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html

63. Manifest files: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

64. Android Media Formats: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

65. Android MediaCodecList API: http://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodecList.html

66. Android CamcorderProfile API: http://developer.android.com/reference/android/media/CamcorderProfile.html

67. WebM project: http://www.webmproject.org/

68. RTC Hardware Coding Requirements: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

69. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

70. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html

71. HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

72. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html

73. Dumpsys: /devices/input/diagnostics.html

74. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

75. Monkey testing tool: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

76. SysyTrace tool: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

77. Android Application Development-Related Settings: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

78. Supporting Multiple Screens: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

79. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html

80. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

81. Android extension pack for OpenGL ES: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

82. Hardware Acceleration: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

83. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

84. Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

85. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html

86. Touch Input Configuration: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices

87. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html

88. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

89. Android Open Source sensors: http://source.android.com/docs/core/interaction/sensors

90. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html

91. Timestamp sensor event: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

92. Android Open Source composite sensors: /docs/core/interaction/sensors/sensor-types#composite_sensor_type_summary

93. Continuous trigger mode: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

95. Android Fingerprint API: https://developer.android.com/reference/android/hardware/fingerprint/package-summary.html

96. Android Fingerprint HAL: /devices/tech/security/authentication/fingerprint-hal.html

97. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

98. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

99. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

100. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

101. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

102. NFC Barcode: http://developer.android.com/reference/android/nfc/tech/NfcBarcode.html

103. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

104. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

105. Android NFC Sharing Settings: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

106. NFC Connection Handover: http://members.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

107. Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

108. Host-based Card Emulation: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

109. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html

110. Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

111. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

112. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

113. Camera hardware level: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

114. Camera version support: http://source.android.com/docs/core/camera/versioning

115. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html

116. Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer

117. Adoptable storage: http://source.android.com/docs/core/storage/adoptable

118. Android Open Accessories: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/accessory.html

119. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

120. USB Battery Charging Specification, Revision 1.2: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/BCv1.2_070312.zip

121. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/host.html

122. Wired audio headset: http://source.android.com/docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec

123. Power profile components: http://source.android.com/docs/core/power/values

124. Batterystats: https://developer.android.com/tools/dumpsys#battery

125. Power usage summary: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_POWER_USAGE_SUMMARY

126. Android Security and Permissions reference: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

127. UserManager reference: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html

128. External Storage reference: http://source.android.com/docs/core/storage/traditional

129. External Storage APIs: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html

130. SMS Short Code: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

131. Secure lock screen reporting: http://developer.android.com/reference/android/app/KeyguardManager.html#isDeviceSecure()

132. Android Open Source Encryption: http://source.android.com/docs/security/features/encryption

133. Android Keystore System: https://developer.android.com/training/articles/keystore.html

134. KeyChain API: https://developer.android.com/reference/android/security/KeyChain.html

135. Keystore API: https://developer.android.com/reference/java/security/KeyStore.html

136. Gatekeeper HAL: http://source.android.com/docs/security/features/authentication/gatekeeper

137. Android Compatibility Program Overview: http://source.android.com/docs/compatibility

138. SystemUpdatePolicy class: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/SystemUpdatePolicy.html

139. Android Compatibility forum: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

140. Handling app links: https://developer.android.com/training/app-links/index.html

141. Google Digital Asset Links: https://developers.google.com/digital-asset-links

Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. ในกรณีใดๆ ที่ข้อกำหนดความเข้ากันได้นี้หรือชุดทดสอบความเข้ากันได้ไม่เห็นด้วยกับเอกสารประกอบ SDK เอกสารประกอบ SDK จะถือว่าเชื่อถือได้ Any technical details provided in the references included above are considered by inclusion to be part of this Compatibility Definition.