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1. Introdução
Este documento enumera os requisitos que devem ser atendidos para que os telefones celulares sejam compatíveis com o Android 2.1.
O uso de "deve", "não deve", "obrigatório", "deve", "não deve", "deve", "não deve", "recomendado", "pode" e "opcional" é de acordo com o padrão IETF definido na RFC2119 [ Recursos, 1 ].
Conforme usado neste documento, um "implementador de dispositivo" ou "implementador" é uma pessoa ou organização que desenvolve uma solução de hardware/software executando o Android 2.1. Uma "implementação de dispositivo" ou "implementação" é a solução de hardware/software desenvolvida.
Para ser considerado compatível com o Android 2.1, as implementações do dispositivo:
- DEVE atender aos requisitos apresentados nesta Definição de Compatibilidade, incluindo quaisquer documentos incorporados por referência.
- DEVE ser aprovado na versão mais recente do Android Compatibility Test Suite (CTS) disponível no momento em que o software da implementação do dispositivo for concluído. (O CTS está disponível como parte do Android Open Source Project [ Recursos, 2 ].) O CTS testa muitos, mas não todos, os componentes descritos neste documento.
Quando esta definição ou o CTS for omisso, ambíguo ou incompleto, é responsabilidade do implementador do dispositivo garantir a compatibilidade com as implementações existentes. Por esse motivo, o Android Open Source Project [ Resources, 3 ] é a implementação de referência e preferida do Android. Os implementadores de dispositivos são fortemente encorajados a basear suas implementações no código-fonte "upstream" disponível no Android Open Source Project. Embora alguns componentes possam hipoteticamente ser substituídos por implementações alternativas, essa prática é fortemente desencorajada, pois passar nos testes CTS se tornará substancialmente mais difícil. É responsabilidade do implementador garantir total compatibilidade comportamental com a implementação padrão do Android, incluindo e além do Compatibility Test Suite. Finalmente, observe que certas substituições e modificações de componentes são explicitamente proibidas por este documento.
2. Recursos
- Níveis de requisitos IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
- Visão geral do programa de compatibilidade do Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
- Projeto de código aberto Android: http://source.android.com/
- Definições e documentação da API: http://developer.android.com/reference/packages.html
- Referência de permissões do Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
- Referência android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
- Strings de versão permitidas do Android 2.1: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
- classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
- HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
- Especificação da Dalvik Virtual Machine: disponível no código-fonte do Android, em dalvik/docs
- AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
- Notificações: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
- Recursos do aplicativo: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
- Guia de estilo do ícone da barra de status: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
- Gerenciador de pesquisa: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
- Brindes: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
- Papéis de parede ao vivo: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
- Aplicativos para Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
- Documentação da ferramenta de referência (para adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
- Descrição do arquivo apk do Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
- Arquivos de manifesto: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
- Ferramenta de teste de macaco: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
- Suporte a várias telas: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
- android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
- android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
- android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
- Espaço de coordenadas do sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
- Referência de segurança e permissões do Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
- API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
Muitos desses recursos são derivados direta ou indiretamente do SDK do Android 2.1 e serão funcionalmente idênticos às informações na documentação desse SDK. Em todos os casos em que esta Definição de Compatibilidade ou o Conjunto de Testes de Compatibilidade discordar da documentação do SDK, a documentação do SDK é considerada oficial. Quaisquer detalhes técnicos fornecidos nas referências incluídas acima são considerados pela inclusão como parte desta Definição de Compatibilidade.
3. Software
A plataforma Android inclui um conjunto de APIs gerenciadas, um conjunto de APIs nativas e um corpo das chamadas APIs "soft", como o sistema Intent e as APIs de aplicativos da web. Esta seção detalha as APIs de hardware e software que são essenciais para a compatibilidade, bem como alguns outros comportamentos técnicos e de interface do usuário relevantes. As implementações de dispositivos DEVEM cumprir todos os requisitos desta seção.
3.1. Compatibilidade de API gerenciada
O ambiente de execução gerenciado (baseado em Dalvik) é o principal veículo para aplicativos Android. A interface de programação de aplicativos (API) do Android é o conjunto de interfaces da plataforma Android expostas a aplicativos executados no ambiente de VM gerenciada. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer implementações completas, incluindo todos os comportamentos documentados, de qualquer API documentada exposta pelo Android 2.1 SDK [ Recursos, 4 ].
As implementações de dispositivos NÃO DEVEM omitir nenhuma API gerenciada, alterar interfaces ou assinaturas de API, desviar-se do comportamento documentado ou incluir no-ops, exceto quando especificamente permitido por esta Definição de Compatibilidade.
3.2. Compatibilidade de API suave
Além das APIs gerenciadas da Seção 3.1, o Android também inclui uma API "soft" somente de tempo de execução significativa, na forma de coisas como Intents, permissões e aspectos semelhantes de aplicativos Android que não podem ser aplicados no tempo de compilação do aplicativo. Esta seção detalha as APIs "soft" e os comportamentos do sistema necessários para compatibilidade com o Android 2.1. As implementações de dispositivos DEVEM atender a todos os requisitos apresentados nesta seção.
3.2.1. Permissões
Os implementadores de dispositivos DEVEM dar suporte e aplicar todas as constantes de permissão conforme documentado pela página de referência de permissão [ Recursos, 5 ]. Observe que a Seção 10 lista os requisitos adicionais relacionados ao modelo de segurança do Android.
3.2.2. Parâmetros de compilação
As APIs do Android incluem várias constantes na classe android.os.Build
[ Resources, 6 ] que se destinam a descrever o dispositivo atual. Para fornecer valores consistentes e significativos em implementações de dispositivos, a tabela abaixo inclui restrições adicionais sobre os formatos desses valores aos quais as implementações de dispositivos DEVEM estar em conformidade.
Parâmetro | Comentários |
android.os.Build.VERSION.RELEASE | A versão do sistema Android atualmente em execução, em formato legível por humanos. Este campo DEVE ter um dos valores de string definidos em [ Recursos, 7 ]. |
android.os.Build.VERSION.SDK | A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 2.1, este campo DEVE ter o valor inteiro 7. |
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL | Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que designa a compilação específica do sistema Android em execução no momento, em formato legível por humanos. Este valor NÃO DEVE ser reutilizado para diferentes compilações enviadas aos usuários finais. Um uso típico desse campo é indicar qual número de compilação ou identificador de alteração de controle de origem foi usado para gerar a compilação. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia (""). |
android.os.Build.BOARD | Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica o hardware interno específico usado pelo dispositivo, em formato legível por humanos. Um possível uso deste campo é indicar a revisão específica da placa que alimenta o dispositivo. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia (""). |
android.os.Build.BRAND | Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica o nome da empresa, organização, indivíduo etc. que produziu o dispositivo, em formato legível. Um possível uso deste campo é indicar o OEM e/ou operadora que vendeu o aparelho. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia (""). |
android.os.Build.DEVICE | Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica a configuração ou revisão específica do corpo (às vezes chamado de "design industrial") do dispositivo. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia (""). |
android.os.Build.FINGERPRINT | Uma string que identifica exclusivamente essa compilação. Deve ser razoavelmente legível por humanos. DEVE seguir este modelo:$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS) Por exemplo: acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys A impressão digital NÃO DEVE incluir espaços. Se outros campos incluídos no modelo acima tiverem espaços, eles DEVEM ser substituídos pelo caractere sublinhado ASCII ("_") na impressão digital. |
android.os.Build.HOST | Uma string que identifica exclusivamente o host no qual a compilação foi criada, em formato legível por humanos. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia (""). |
android.os.Build.ID | Um identificador escolhido pelo implementador do dispositivo para se referir a uma versão específica, em formato legível por humanos. Este campo pode ser o mesmo que android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mas DEVE ser um valor suficientemente significativo para que os usuários finais possam distinguir entre compilações de software. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia (""). |
android.os.Build.MODEL | Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome do dispositivo conhecido pelo usuário final. Este DEVE ser o mesmo nome sob o qual o dispositivo é comercializado e vendido aos usuários finais. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia (""). |
android.os.Build.PRODUCT | Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome de desenvolvimento ou o nome de código do dispositivo. DEVE ser legível por humanos, mas não se destina necessariamente à visualização por usuários finais. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia (""). |
android.os.Build.TAGS | Uma lista separada por vírgulas de tags escolhidas pelo implementador do dispositivo que distinguem ainda mais a compilação. Por exemplo, "unsigned,debug". Este campo NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia (""), mas uma única tag (como "release") está bem. |
android.os.Build.TIME | Um valor que representa o carimbo de data/hora de quando a compilação ocorreu. |
android.os.Build.TYPE | Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo especificando a configuração de tempo de execução da compilação. Este campo DEVE ter um dos valores correspondentes às três configurações típicas de tempo de execução do Android: "user", "userdebug" ou "eng". |
android.os.Build.USER | Um nome ou ID de usuário do usuário (ou usuário automatizado) que gerou a compilação. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia (""). |
3.2.3. Compatibilidade de intenção
O Android usa intents para obter integração fracamente acoplada entre aplicativos. Esta seção descreve os requisitos relacionados aos padrões de intenção que DEVEM ser respeitados pelas implementações de dispositivos. Por "honrado", entende-se que o implementador do dispositivo DEVE fornecer uma atividade ou serviço Android que especifique um filtro de intent correspondente e se vincule e implemente o comportamento correto para cada padrão de intent especificado.
3.2.3.1. Principais intenções do aplicativo
O projeto upstream do Android define vários aplicativos principais, como discador de telefone, calendário, catálogo de contatos, reprodutor de música e assim por diante. Os implementadores de dispositivos PODEM substituir esses aplicativos por versões alternativas.
No entanto, quaisquer versões alternativas DEVEM respeitar os mesmos padrões de Intent fornecidos pelo projeto upstream. Por exemplo, se um dispositivo contém um player de música alternativo, ele ainda deve respeitar o padrão Intent emitido por aplicativos de terceiros para escolher uma música.
Os seguintes aplicativos são considerados aplicativos principais do sistema Android:
- Relógio de mesa
- Navegador
- Calendário
- Calculadora
- Câmera
- Contatos
- Galeria
- Pesquisa global
- Iniciador
- LivePicker (ou seja, o aplicativo selecionador de Live Wallpaper; PODE ser omitido se o dispositivo não suportar Live Wallpapers, conforme a Seção 3.8.5.)
- Mensagens (também conhecido como "Mms")
- Música
- Telefone
- Definições
- Gravador de som
Os principais aplicativos do sistema Android incluem vários componentes de atividade ou serviço que são considerados "públicos". Ou seja, o atributo "android:exported" pode estar ausente ou pode ter o valor "true".
Para cada atividade ou serviço definido em um dos principais aplicativos do sistema Android que não está marcado como não público por meio de um atributo android:exported com o valor "false", as implementações de dispositivos DEVEM incluir um componente do mesmo tipo implementando o mesmo filtro de intent padrões como o aplicativo principal do sistema Android.
Em outras palavras, uma implementação de dispositivo PODE substituir os principais aplicativos do sistema Android; no entanto, se isso acontecer, a implementação do dispositivo DEVE dar suporte a todos os padrões de Intent definidos por cada aplicativo principal do sistema Android que está sendo substituído.
3.2.3.2. Substituições de intenção
Como o Android é uma plataforma extensível, os implementadores de dispositivos DEVEM permitir que cada padrão de Intent definido nos aplicativos principais do sistema seja substituído por aplicativos de terceiros. O projeto de código aberto do Android upstream permite isso por padrão; os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM anexar privilégios especiais ao uso desses padrões de Intent pelos aplicativos do sistema ou impedir que aplicativos de terceiros se vinculem e assumam o controle desses padrões. Essa proibição inclui especificamente, mas não se limita a, desabilitar a interface do usuário "Chooser", que permite ao usuário selecionar entre vários aplicativos que lidam com o mesmo padrão de Intent.
3.2.3.3. Namespaces de intent
Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que honre qualquer novo padrão de Intent ou Broadcast Intent usando uma ACTION, CATEGORY ou outra string de chave no namespace android.*. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir componentes do Android que honrem quaisquer novos padrões de Intent ou Broadcast Intent usando ACTION, CATEGORY ou outra string de chave em um espaço de pacote pertencente a outra organização. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM alterar ou estender nenhum dos padrões de Intent usados pelos aplicativos principais listados na Seção 3.2.3.1.
Essa proibição é análoga àquela especificada para classes de linguagem Java na Seção 3.6.
3.2.3.4. Intenções de transmissão
Aplicativos de terceiros dependem da plataforma para transmitir determinados Intents para notificá-los sobre alterações no ambiente de hardware ou software. Dispositivos compatíveis com Android DEVEM transmitir os intents de transmissão pública em resposta a eventos de sistema apropriados. As intenções de transmissão são descritas na documentação do SDK.
3.3. Compatibilidade de API nativa
O código gerenciado executado no Dalvik pode chamar o código nativo fornecido no arquivo .apk do aplicativo como um arquivo .so ELF compilado para a arquitetura de hardware do dispositivo apropriado. As implementações de dispositivos DEVEM incluir suporte para código em execução no ambiente gerenciado para chamar código nativo, usando a semântica padrão da Java Native Interface (JNI). As seguintes APIs DEVEM estar disponíveis para código nativo:
- libc (biblioteca C)
- libm (biblioteca matemática)
- Interface JNI
- libz (compressão Zlib)
- liblog (registro do Android)
- Suporte mínimo para C++
- Suporte para OpenGL, conforme descrito abaixo
Implementações de dispositivos DEVEM suportar OpenGL ES 1.0. Dispositivos que não possuem aceleração de hardware DEVEM implementar OpenGL ES 1.0 usando um renderizador de software. Implementações de dispositivos DEVEM implementar tanto OpenGL ES 1.1 quanto o hardware do dispositivo suporta. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação para OpenGL ES 2.0, se o hardware for capaz de desempenho razoável nessas APIs.
Essas bibliotecas DEVEM ser compatíveis com o código-fonte (ou seja, compatível com cabeçalho) e compatível com o binário (para uma determinada arquitetura de processador) com as versões fornecidas no Bionic pelo projeto Android Open Source. Como as implementações do Bionic não são totalmente compatíveis com outras implementações, como a biblioteca GNU C, os implementadores de dispositivos DEVEM usar a implementação do Android. Se os implementadores de dispositivos usarem uma implementação diferente dessas bibliotecas, eles DEVEM garantir a compatibilidade de cabeçalho, binário e comportamental.
As implementações de dispositivos DEVEM relatar com precisão a Interface Binária de Aplicativo (ABI) nativa suportada pelo dispositivo, por meio da API android.os.Build.CPU_ABI
. A ABI DEVE ser uma das entradas documentadas na versão mais recente do Android NDK, no arquivo docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
. Observe que versões adicionais do Android NDK podem apresentar suporte para ABIs adicionais.
A compatibilidade de código nativo é um desafio. Por esse motivo, deve-se repetir que os implementadores de dispositivos são MUITO encorajados a usar as implementações upstream das bibliotecas listadas acima, para ajudar a garantir a compatibilidade.
3.4. Compatibilidade da API da Web
Muitos desenvolvedores e aplicativos contam com o comportamento da classe android.webkit.WebView
[ Resources, 8 ] para suas interfaces de usuário, portanto, a implementação do WebView deve ser compatível com as implementações do Android. A implementação do Android Open Source usa o mecanismo de renderização WebKit para implementar o WebView.
Como não é viável desenvolver um conjunto de testes abrangente para um navegador da Web, os implementadores de dispositivos DEVEM usar a compilação upstream específica do WebKit na implementação do WebView. Especificamente:
- O WebView DEVE usar a compilação 530.17 WebKit da árvore de código aberto do Android para Android 2.1. Esta compilação inclui um conjunto específico de funcionalidades e correções de segurança para o WebView.
- A string do agente do usuário relatada pelo WebView DEVE estar neste formato:
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/530.17 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/530.17
- O valor da string $(VERSION) DEVE ser o mesmo que o valor de
android.os.Build.VERSION.RELEASE
- O valor da string $(LOCALE) DEVE seguir as convenções ISO para código de país e idioma, e DEVE referir-se à localidade configurada atual do dispositivo
- O valor da string $(MODEL) DEVE ser o mesmo que o valor para
android.os.Build.MODEL
- O valor da string $(BUILD) DEVE ser igual ao valor de
android.os.Build.ID
- O valor da string $(VERSION) DEVE ser o mesmo que o valor de
As implementações PODEM enviar uma string personalizada do agente do usuário no aplicativo do navegador autônomo. Além disso, o navegador autônomo PODE ser baseado em uma tecnologia de navegador alternativo (como Firefox, Opera, etc.) como acima.
A configuração do WebView DEVE incluir suporte para o banco de dados HTML5, cache de aplicativos e APIs de geolocalização [ Recursos, 9 ]. O WebView DEVE incluir suporte para a tag HTML5 <video>
de alguma forma. O aplicativo Browser autônomo (seja baseado no aplicativo WebKit Browser upstream ou um substituto de terceiros) DEVE incluir suporte para os mesmos recursos HTML5 listados para o WebView.
3.5. Compatibilidade Comportamental da API
Os comportamentos de cada um dos tipos de API (gerenciado, flexível, nativo e web) devem ser consistentes com a implementação preferencial do projeto de código aberto Android upstream [ Resources, 3 ]. Algumas áreas específicas de compatibilidade são:
- Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o comportamento ou o significado de um Intent padrão
- Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o ciclo de vida ou a semântica do ciclo de vida de um tipo específico de componente do sistema (como Serviço, Atividade, ContentProvider, etc.)
- Os dispositivos NÃO DEVEM alterar a semântica de uma permissão específica
A lista acima não é abrangente e o ônus é dos implementadores de dispositivos para garantir a compatibilidade comportamental. Por esse motivo, os implementadores de dispositivos DEVEM usar o código-fonte disponível por meio do Android Open Source Project sempre que possível, em vez de reimplementar partes significativas do sistema.
O Compatibility Test Suite (CTS) testa partes significativas da plataforma para compatibilidade comportamental, mas não todas. É responsabilidade do implementador garantir a compatibilidade comportamental com o Android Open Source Project.
3.6. Namespaces de API
O Android segue as convenções de namespace de pacote e classe definidas pela linguagem de programação Java. Para garantir a compatibilidade com aplicativos de terceiros, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM fazer nenhuma modificação proibida (veja abaixo) nestes namespaces de pacotes:
As modificações proibidas incluem:
- As implementações de dispositivos NÃO DEVEM modificar as APIs expostas publicamente na plataforma Android alterando qualquer método ou assinatura de classe ou removendo classes ou campos de classe.
- Os implementadores de dispositivos PODEM modificar a implementação subjacente das APIs, mas tais modificações NÃO DEVEM afetar o comportamento declarado e a assinatura da linguagem Java de quaisquer APIs expostas publicamente.
- Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar quaisquer elementos expostos publicamente (como classes ou interfaces, ou campos ou métodos para classes ou interfaces existentes) às APIs acima.
Um "elemento exposto publicamente" é qualquer construção que não seja decorada com o marcador "@hide" no código-fonte do Android upstream. Em outras palavras, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM expor novas APIs ou alterar as APIs existentes nos namespaces mencionados acima. Os implementadores de dispositivos PODEM fazer modificações apenas internas, mas essas modificações NÃO DEVEM ser anunciadas ou expostas aos desenvolvedores.
Os implementadores de dispositivos PODEM adicionar APIs personalizadas, mas essas APIs NÃO DEVEM estar em um namespace pertencente ou referente a outra organização. Por exemplo, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar APIs ao com.google.* ou namespace semelhante; somente o Google pode fazer isso. Da mesma forma, o Google NÃO DEVE adicionar APIs a namespaces de outras empresas.
Se um implementador de dispositivo propõe melhorar um dos namespaces de pacotes acima (como adicionar uma nova funcionalidade útil a uma API existente ou adicionar uma nova API), o implementador DEVE visitar source.android.com e iniciar o processo para contribuir com alterações e código, de acordo com as informações desse site.
Observe que as restrições acima correspondem às convenções padrão para nomear APIs na linguagem de programação Java; esta seção visa simplesmente reforçar essas convenções e torná-las vinculativas através da inclusão nesta definição de compatibilidade.
3.7. Compatibilidade de Máquinas Virtuais
As implementações de dispositivos DEVEM suportar a especificação de bytecode Dalvik Executable (DEX) completa e a semântica da Dalvik Virtual Machine [ Recursos, 10 ].
As implementações de dispositivos DEVEM configurar a Dalvik para alocar pelo menos 16 MB de memória para cada aplicativo em dispositivos com telas classificadas como média ou baixa densidade. As implementações de dispositivos DEVEM configurar a Dalvik para alocar pelo menos 24 MB de memória para cada aplicativo em dispositivos com telas classificadas como de alta densidade. Observe que as implementações de dispositivos PODEM alocar mais memória do que essas figuras, mas não são obrigadas a isso.
3.8. Compatibilidade da interface do usuário
A plataforma Android inclui algumas APIs de desenvolvedor que permitem que os desenvolvedores se conectem à interface do usuário do sistema. As implementações de dispositivos DEVEM incorporar essas APIs de interface do usuário padrão nas interfaces de usuário personalizadas que elas desenvolvem, conforme explicado abaixo.
3.8.1. Widgets
O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um "AppWidget" ao usuário final [ Resources, 11 ]. A versão de referência do Android Open Source inclui um aplicativo Launcher que inclui elementos de interface do usuário que permitem ao usuário adicionar, visualizar e remover AppWidgets da tela inicial.
Os implementadores de dispositivos PODEM substituir uma alternativa ao Launcher de referência (ou seja, tela inicial). Launchers alternativos DEVEM incluir suporte embutido para AppWidgets e expor elementos da interface do usuário para adicionar, configurar, visualizar e remover AppWidgets diretamente no Launcher. Lançadores alternativos PODEM omitir esses elementos da interface do usuário; no entanto, se eles forem omitidos, o implementador do dispositivo DEVE fornecer um aplicativo separado acessível a partir do Launcher que permita aos usuários adicionar, configurar, visualizar e remover AppWidgets.
3.8.2. Notificações
O Android inclui APIs que permitem que os desenvolvedores notifiquem os usuários sobre eventos notáveis [ Recursos, 12 ]. Os implementadores de dispositivos DEVEM fornecer suporte para cada classe de notificação assim definida; especificamente: sons, vibração, luz e barra de status.
Além disso, a implementação DEVE renderizar corretamente todos os recursos (ícones, arquivos de som, etc.) fornecidos nas APIs [ Resources, 13 ] ou no guia de estilo do ícone da barra de status [ Resources, 14 ]. Os implementadores de dispositivos PODEM fornecer uma experiência de usuário alternativa para notificações do que a fornecida pela implementação de referência do Android Open Source; no entanto, esses sistemas alternativos de notificação DEVEM suportar recursos de notificação existentes, como acima.
3.8.3. Procurar
O Android inclui APIs [ Recursos, 15 ] que permitem que os desenvolvedores incorporem a pesquisa em seus aplicativos e exponham os dados de seus aplicativos na pesquisa global do sistema. De um modo geral, essa funcionalidade consiste em uma única interface de usuário em todo o sistema que permite aos usuários inserir consultas, exibir sugestões à medida que os usuários digitam e exibe resultados. As APIs do Android permitem que os desenvolvedores reutilizem essa interface para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos e permitem que os desenvolvedores forneçam resultados à interface de usuário de pesquisa global comum.
As implementações de dispositivos DEVEM incluir uma interface de usuário de pesquisa única, compartilhada e em todo o sistema, capaz de sugestões em tempo real em resposta à entrada do usuário. As implementações de dispositivos DEVEM implementar as APIs que permitem que os desenvolvedores reutilizem essa interface de usuário para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos. As implementações de dispositivos DEVEM implementar as APIs que permitem que aplicativos de terceiros adicionem sugestões à caixa de pesquisa quando ela é executada no modo de pesquisa global. Se nenhum aplicativo de terceiros estiver instalado que faça uso dessa funcionalidade, o comportamento padrão DEVE ser exibir resultados e sugestões do mecanismo de pesquisa na web.
As implementações de dispositivos PODEM fornecer interfaces de usuário de pesquisa alternativas, mas DEVEM incluir um botão de pesquisa rígido ou flexível dedicado, que pode ser usado a qualquer momento em qualquer aplicativo para invocar a estrutura de pesquisa, com o comportamento previsto na documentação da API.
3.8.4. Torradas
Os aplicativos podem usar a API "Toast" (definida em [ Recursos, 16 ]) para exibir strings curtas não modais para o usuário final, que desaparecem após um breve período de tempo. As implementações de dispositivos DEVEM exibir brindes de aplicativos para usuários finais de alguma maneira de alta visibilidade.
3.8.5. Papel de parede animados
O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um ou mais "Live Wallpapers" ao usuário final [ Resources, 17 ]. Papéis de parede animados são animações, padrões ou imagens semelhantes com recursos de entrada limitados que são exibidos como papel de parede, atrás de outros aplicativos.
O hardware é considerado capaz de executar papéis de parede ao vivo de forma confiável se puder executar todos os papéis de parede ao vivo, sem limitações de funcionalidade, a uma taxa de quadros razoável sem efeitos adversos em outros aplicativos. Se as limitações do hardware causarem falhas nos papéis de parede e/ou aplicativos, mau funcionamento, consumo excessivo de CPU ou energia da bateria ou execução em taxas de quadros inaceitavelmente baixas, o hardware será considerado incapaz de executar o papel de parede ao vivo. Como exemplo, alguns papéis de parede ao vivo podem usar um contexto Open GL 1.0 ou 2.0 para renderizar seu conteúdo. O papel de parede ao vivo não será executado de forma confiável em hardware que não oferece suporte a vários contextos OpenGL porque o uso do papel de parede ao vivo de um contexto OpenGL pode entrar em conflito com outros aplicativos que também usam um contexto OpenGL.
Implementações de dispositivos capazes de executar papéis de parede ao vivo de forma confiável, conforme descrito acima, DEVEM implementar papéis de parede ao vivo. As implementações de dispositivos determinadas a não executar papéis de parede ao vivo de forma confiável, conforme descrito acima, NÃO DEVEM implementar papéis de parede ao vivo.
4. Compatibilidade do Software de Referência
Os implementadores de dispositivos DEVEM testar a compatibilidade de implementação usando os seguintes aplicativos de código aberto:
- Calculadora (incluída no SDK)
- Lunar Lander (incluído no SDK)
- Os aplicativos "Aplicativos para Android" [ Recursos, 18 ].
Cada aplicativo acima DEVE iniciar e se comportar corretamente na implementação, para que a implementação seja considerada compatível.
Além disso, as implementações do dispositivo DEVEM testar cada item de menu (incluindo todos os submenus) de cada um desses aplicativos de teste de fumaça:
Cada caso de teste nas aplicações acima DEVE ser executado corretamente na implementação do dispositivo.
5. Compatibilidade de Embalagem de Aplicativo
As implementações de dispositivos DEVEM instalar e executar arquivos ".apk" do Android conforme gerados pela ferramenta "aapt" incluída no SDK oficial do Android [ Recursos, 19 ].
As implementações de dispositivos NÃO DEVEM estender os formatos .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] ou Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] de forma a impedir que esses arquivos sejam instalados e executados corretamente em outros dispositivos compatíveis . Os implementadores de dispositivos DEVEM usar a implementação upstream de referência da Dalvik e o sistema de gerenciamento de pacotes da implementação de referência.
6. Compatibilidade Multimídia
As implementações do dispositivo DEVEM suportar os seguintes codecs multimídia. Todos esses codecs são fornecidos como implementações de software na implementação Android preferida do Android Open Source Project.
Observe que nem o Google nem a Open Handset Alliance fazem qualquer declaração de que esses codecs estão livres de patentes de terceiros. Aqueles que pretendem usar este código-fonte em produtos de hardware ou software são informados de que as implementações deste código, inclusive em software de código aberto ou shareware, podem exigir licenças de patentes dos detentores de patente relevantes.
Observe que a tabela acima não lista os requisitos específicos de taxa de bits para a maioria dos codecs de vídeo. A razão para isso é que, na prática, o hardware do dispositivo atual não suporta necessariamente taxas de bits que mapeiam exatamente as taxas de bits exigidas especificadas pelos padrões relevantes. Em vez disso, as implementações de dispositivos DEVEM suportar a mais alta taxa de bits prática no hardware, até os limites definidos pelas especificações.
7. Compatibilidade da ferramenta do desenvolvedor
As implementações do dispositivo DEVEM ser compatíveis com as Ferramentas do Desenvolvedor Android fornecidas no SDK do Android. Especificamente, os dispositivos compatíveis com Android DEVEM ser compatíveis com:
- Android Debug Bridge (conhecido como adb) [ Recursos, 19 ]
As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte a todas as funções doadb
conforme documentado no Android SDK. O daemonadb
do lado do dispositivo DEVE estar inativo por padrão, mas DEVE haver um mecanismo acessível ao usuário para ativar o Android Debug Bridge. - Serviço Dalvik Debug Monitor (conhecido como ddms) [ Recursos, 19 ]
Device implementations MUST support allddms
features as documented in the Android SDK. Asddms
usesadb
, support forddms
SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above. - Monkey [ Resources, 22 ]
Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.
8. Hardware Compatibility
Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.
If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:
- class definitions for the component's APIs MUST be present
- the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
- API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
- API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation
A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.
Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures()
and hasSystemFeature(String)
methods on the android.content.pm.PackageManager
class.
8.1. Display
Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.
For Android 2.1, this are the most common display configurations:
Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration
[ Resources, 24 ] class.
Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:
- Device implementations MUST interpret resources in a .apk that lack a density qualifier as defaulting to "medium" (known as "mdpi" in the SDK documentation.)
- When operating on a "low" density screen, device implementations MUST scale down medium/mdpi assets by a factor of 0.75.
- When operating on a "high" density screen, device implementations MUST scale up medium/mdpi assets by a factor of 1.5.
- Device implementations MUST NOT scale assets within a density range, and MUST scale assets by exactly these factors between density ranges.
8.1.2. Non-Standard Display Configurations
Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.
Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.
8.1.3. Métricas de exibição
Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics
[ Resources, 25 ].
8.2. Teclado
- MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at developer.android.com
- MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
- MAY include additional soft keyboard implementations
- MAY include a hardware keyboard
- MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in
android.content.res.Configuration.keyboard
[ Resources, 24 ] (that is, QWERTY, or 12-key)
8.3. Navegação sem toque
- MAY omit a non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
- MUST report the correct value for
android.content.res.Configuration.navigation
[ Resources, 24 ]
8.4. Orientação da tela
Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.
Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.
8.5. Entrada de tela sensível ao toque
- MUST have a touchscreen
- MAY have either capacative or resistive touchscreen
- MUST report the value of
android.content.res.Configuration
[ Resources, 24 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
8.6. USB
- MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
- MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
- MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
- SHOULD use the micro USB form factor on the device side
- MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port
8.7. Teclas de navegação
The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.
Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.
8.8. Wireless Data Networking
Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.
If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.
Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.
8.9. Camera
Device implementations MUST include a camera. The included camera:
- MUST have a resolution of at least 2 megapixels
- SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
- MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
- MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the
FLASH_MODE_AUTO
orFLASH_MODE_ON
attributes of aCamera.Parameters
object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications usingCamera.PreviewCallback
.
Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:
- If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
- If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.
Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback
instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)
Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters
class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters()
method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters
, unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.
8.10. Acelerômetro
Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).
8.11. Compass
Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).
8.12. GPS
Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.
8.13. Telefonia
Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.
See also Section 8.8, Wireless Data Networking.
8.14. Memória e armazenamento
Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.
Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data
partition must be at least 150MB.
8.15. Armazenamento compartilhado de aplicativos
Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.
Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard
, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard
to the actual mount point.
Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.
Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.
Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.
It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard
(or /sdcard
MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)
8.16. Bluetooth
Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.
9. Performance Compatibility
One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:
10. Security Model Compatibility
Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.
10.1. Permissões
Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.
10.2. UID e isolamento de processo
Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].
10.3. Permissões do sistema de arquivos
Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].
11. Compatibility Test Suite
Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.
The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.
12. Updatable Software
Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.
Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:
- Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
- "Tethered" updates over USB from a host PC
- "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage
The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.
If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.
13. Contact Us
You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.