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1. Introducción
Este documento enumera los requisitos que se deben cumplir para que los teléfonos móviles sean compatibles con Android 2.1.
El uso de "debe", "no debe", "requerido", "debe", "no debe", "debería", "no debería", "recomendado", "puede" y "opcional" es según el estándar IETF definido en RFC2119 [ Recursos, 1 ].
Tal como se usa en este documento, un "implementador de dispositivos" o "implementador" es una persona u organización que desarrolla una solución de hardware/software que ejecuta Android 2.1. Una "implementación de dispositivo" o "implementación" es la solución de hardware/software así desarrollada.
Para ser considerado compatible con Android 2.1, implementaciones de dispositivos:
- DEBE cumplir con los requisitos presentados en esta Definición de compatibilidad, incluidos los documentos incorporados por referencia.
- DEBE aprobar la versión más reciente de Android Compatibility Test Suite (CTS) disponible en el momento en que se completa la implementación del software del dispositivo. (El CTS está disponible como parte del Proyecto de código abierto de Android [ Recursos, 2 ].) El CTS prueba muchos, pero no todos, los componentes descritos en este documento.
Cuando esta definición o el CTS sea silencioso, ambiguo o incompleto, es responsabilidad del implementador del dispositivo garantizar la compatibilidad con las implementaciones existentes. Por esta razón, el Proyecto de código abierto de Android [ Resources, 3 ] es tanto la referencia como la implementación preferida de Android. Se recomienda encarecidamente a los implementadores de dispositivos que basen sus implementaciones en el código fuente "upstream" disponible en el Proyecto de código abierto de Android. Si bien algunos componentes pueden reemplazarse hipotéticamente con implementaciones alternativas, se desaconseja encarecidamente esta práctica, ya que pasar las pruebas CTS será sustancialmente más difícil. Es responsabilidad del implementador garantizar la total compatibilidad de comportamiento con la implementación estándar de Android, incluida y más allá del conjunto de pruebas de compatibilidad. Finalmente, tenga en cuenta que ciertas sustituciones y modificaciones de componentes están explícitamente prohibidas por este documento.
2. Recursos
- Niveles de requisitos de IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
- Descripción general del programa de compatibilidad de Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
- Proyecto de código abierto de Android: http://source.android.com/
- Definiciones y documentación de la API: http://developer.android.com/reference/packages.html
- Referencia de permisos de Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
- Android.os.Referencia de compilación: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
- Cadenas de versiones permitidas de Android 2.1: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
- clase android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
- HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
- Especificación de la máquina virtual Dalvik: disponible en el código fuente de Android, en dalvik/docs
- AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
- Notificaciones: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
- Recursos de la aplicación: http://code.google.com/android/reference/disponible-resources.html
- Guía de estilo de iconos de la barra de estado: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
- Administrador de búsqueda: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
- Tostadas: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
- Fondos de pantalla en vivo: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
- Aplicaciones para Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
- Documentación de la herramienta de referencia (para adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
- Descripción del archivo apk de Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
- Archivos de manifiesto: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
- Herramienta de prueba de monos: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
- Compatibilidad con varias pantallas: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
- android.content.res.Configuración: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
- android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
- android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
- Espacio de coordenadas del sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
- Referencia de permisos y seguridad de Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
- API de Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
Muchos de estos recursos se derivan directa o indirectamente del SDK de Android 2.1 y serán funcionalmente idénticos a la información en la documentación de ese SDK. En los casos en que esta Definición de compatibilidad o el Conjunto de pruebas de compatibilidad no estén de acuerdo con la documentación del SDK, la documentación del SDK se considera autorizada. Todos los detalles técnicos proporcionados en las referencias incluidas anteriormente se consideran por inclusión como parte de esta Definición de compatibilidad.
3. Software
La plataforma Android incluye un conjunto de API administradas, un conjunto de API nativas y un cuerpo de las llamadas API "suaves", como el sistema Intent y las API de aplicaciones web. Esta sección detalla las API estrictas y blandas que son parte integral de la compatibilidad, así como otros comportamientos técnicos y de interfaz de usuario relevantes. Las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con todos los requisitos de esta sección.
3.1. Compatibilidad de API administrada
El entorno de ejecución administrado (basado en Dalvik) es el vehículo principal para las aplicaciones de Android. La interfaz de programación de aplicaciones (API) de Android es el conjunto de interfaces de la plataforma Android expuestas a las aplicaciones que se ejecutan en el entorno de VM administrado. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar implementaciones completas, incluidos todos los comportamientos documentados, de cualquier API documentada expuesta por el SDK de Android 2.1 [ Recursos, 4 ].
Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN omitir ninguna API administrada, alterar interfaces o firmas de API, desviarse del comportamiento documentado o incluir no-ops, excepto donde lo permita específicamente esta Definición de compatibilidad.
3.2. Compatibilidad con API suave
Además de las API administradas de la Sección 3.1, Android también incluye una importante API "suave" solo en tiempo de ejecución, en forma de cosas tales como Intents, permisos y aspectos similares de las aplicaciones de Android que no se pueden aplicar en el momento de la compilación de la aplicación. Esta sección detalla las API "suaves" y los comportamientos del sistema necesarios para la compatibilidad con Android 2.1. Las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con todos los requisitos presentados en esta sección.
3.2.1. permisos
Los implementadores de dispositivos DEBEN respaldar y hacer cumplir todas las constantes de permisos, tal como se documenta en la página de referencia de permisos [ Recursos, 5 ]. Tenga en cuenta que la Sección 10 enumera los requisitos adicionales relacionados con el modelo de seguridad de Android.
3.2.2. Parámetros de construcción
Las API de Android incluyen una serie de constantes en la clase android.os.Build
[ Resources, 6 ] que pretenden describir el dispositivo actual. Para proporcionar valores coherentes y significativos en todas las implementaciones de dispositivos, la siguiente tabla incluye restricciones adicionales sobre los formatos de estos valores a los que DEBEN ajustarse las implementaciones de dispositivos.
Parámetro | Comentarios |
android.os.Build.VERSIÓN.RELEASE | La versión del sistema Android actualmente en ejecución, en formato legible por humanos. Este campo DEBE tener uno de los valores de cadena definidos en [ Recursos, 7 ]. |
android.os.Build.VERSIÓN.SDK | La versión del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en un formato accesible para el código de aplicación de terceros. Para Android 2.1, este campo DEBE tener el valor entero 7. |
android.os.Build.VERSIÓN.INCREMENTAL | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que designa la compilación específica del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en formato legible por humanos. Este valor NO DEBE reutilizarse para diferentes compilaciones enviadas a los usuarios finales. Un uso típico de este campo es indicar qué número de compilación o identificador de cambio de control de fuente se usó para generar la compilación. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o la cadena vacía (""). |
android.os.Build.BOARD | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica el hardware interno específico utilizado por el dispositivo, en formato legible por humanos. Un posible uso de este campo es indicar la revisión específica de la placa que alimenta el dispositivo. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o la cadena vacía (""). |
android.os.Build.MARCA | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica el nombre de la empresa, organización, individuo, etc. que produjo el dispositivo, en formato legible por humanos. Un posible uso de este campo es indicar el OEM y/o el transportista que vendió el dispositivo. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o la cadena vacía (""). |
android.os.Build.DISPOSITIVO | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica la configuración o revisión específica del cuerpo (a veces llamado "diseño industrial") del dispositivo. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o la cadena vacía (""). |
android.os.Build.FINGERPRINT | Una cadena que identifica de forma única esta compilación. DEBERÍA ser razonablemente legible por humanos. DEBE seguir esta plantilla:$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS) Por ejemplo: acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys La huella digital NO DEBE incluir espacios. Si otros campos incluidos en la plantilla anterior tienen espacios, DEBERÍAN reemplazarse con el carácter de subrayado ASCII ("_") en la huella digital. |
android.os.Build.HOST | Una cadena que identifica de forma única el host en el que se creó la compilación, en un formato legible por humanos. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o la cadena vacía (""). |
android.os.Build.ID | Un identificador elegido por el implementador del dispositivo para hacer referencia a una versión específica, en formato legible por humanos. Este campo puede ser el mismo que android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, pero DEBE ser un valor suficientemente significativo para que los usuarios finales distingan entre compilaciones de software. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o la cadena vacía (""). |
android.os.Build.MODELO | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que contiene el nombre del dispositivo conocido por el usuario final. Este DEBE ser el mismo nombre con el que se comercializa y vende el dispositivo a los usuarios finales. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o la cadena vacía (""). |
android.os.Build.PRODUCTO | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que contiene el nombre de desarrollo o el nombre de código del dispositivo. DEBE ser legible por humanos, pero no necesariamente para que lo vean los usuarios finales. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o la cadena vacía (""). |
android.os.Build.ETIQUETAS | Una lista separada por comas de etiquetas elegidas por el implementador del dispositivo que distingue aún más la compilación. Por ejemplo, "sin firmar, depurar". Este campo NO DEBE ser nulo o la cadena vacía (""), pero una sola etiqueta (como "liberar") está bien. |
android.os.Build.TIEMPO | Un valor que representa la marca de tiempo de cuando se produjo la compilación. |
android.os.Build.TYPE | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que especifica la configuración de tiempo de ejecución de la compilación. Este campo DEBE tener uno de los valores correspondientes a las tres configuraciones típicas de tiempo de ejecución de Android: "usuario", "depuración de usuario" o "eng". |
android.os.Build.USUARIO | Un nombre o ID de usuario del usuario (o usuario automatizado) que generó la compilación. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o la cadena vacía (""). |
3.2.3. Compatibilidad de intención
Android usa Intents para lograr una integración débilmente acoplada entre aplicaciones. Esta sección describe los requisitos relacionados con los patrones de intención que DEBEN cumplir las implementaciones de dispositivos. Por "honrado", se entiende que el implementador del dispositivo DEBE proporcionar una actividad o servicio de Android que especifique un filtro de intención coincidente y se vincule e implemente el comportamiento correcto para cada patrón de intención especificado.
3.2.3.1. Intenciones de aplicaciones principales
El proyecto ascendente de Android define una serie de aplicaciones básicas, como un marcador de teléfono, un calendario, una libreta de contactos, un reproductor de música, etc. Los implementadores de dispositivos PUEDEN reemplazar estas aplicaciones con versiones alternativas.
Sin embargo, cualquier versión alternativa de este tipo DEBE respetar los mismos patrones de intención proporcionados por el proyecto original. Por ejemplo, si un dispositivo contiene un reproductor de música alternativo, aún debe respetar el patrón de intención emitido por aplicaciones de terceros para elegir una canción.
Las siguientes aplicaciones se consideran aplicaciones básicas del sistema Android:
- Reloj de escritorio
- Navegador
- Calendario
- Calculadora
- Cámara
- Contactos
- Correo electrónico
- Galería
- Búsqueda global
- Lanzacohetes
- LivePicker (es decir, la aplicación de selección de Live Wallpaper; PUEDE omitirse si el dispositivo no es compatible con Live Wallpapers, según la Sección 3.8.5.)
- Mensajería (también conocido como "Mms")
- Música
- Teléfono
- Ajustes
- Grabador de sonido
Las aplicaciones principales del sistema Android incluyen varios componentes de Actividad o Servicio que se consideran "públicos". Es decir, el atributo "android:exportado" puede estar ausente o tener el valor "verdadero".
Para cada actividad o servicio definido en una de las aplicaciones principales del sistema Android que no está marcado como no público a través de un atributo exportado de Android con el valor "falso", las implementaciones del dispositivo DEBEN incluir un componente del mismo tipo que implemente el mismo filtro de intención. patrones como la aplicación principal del sistema Android.
En otras palabras, la implementación de un dispositivo PUEDE reemplazar las aplicaciones principales del sistema Android; sin embargo, si es así, la implementación del dispositivo DEBE admitir todos los patrones de intención definidos por cada aplicación principal del sistema Android que se reemplace.
3.2.3.2. Anulaciones de intención
Dado que Android es una plataforma extensible, los implementadores de dispositivos DEBEN permitir que cada patrón de intención definido en las aplicaciones del sistema central sea anulado por aplicaciones de terceros. El proyecto de código abierto de Android upstream lo permite de forma predeterminada; los implementadores de dispositivos NO DEBEN conceder privilegios especiales al uso de estos patrones de intenciones por parte de las aplicaciones del sistema, ni evitar que las aplicaciones de terceros se vinculen y asuman el control de estos patrones. Esta prohibición incluye específicamente, pero no se limita a, deshabilitar la interfaz de usuario "Selector", que permite al usuario seleccionar entre varias aplicaciones que manejan el mismo patrón de intención.
3.2.3.3. Espacios de nombres de intenciones
Los implementadores de dispositivos NO DEBEN incluir ningún componente de Android que respete cualquier patrón de Intención o Intención de transmisión nueva usando una ACCIÓN, CATEGORÍA u otra cadena clave en el espacio de nombres android.*. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN incluir ningún componente de Android que respete cualquier patrón de Intención o Intención de transmisión nueva mediante una ACCIÓN, CATEGORÍA u otra cadena clave en un espacio de paquete que pertenezca a otra organización. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN alterar ni ampliar ninguno de los patrones de intención utilizados por las aplicaciones principales enumeradas en la Sección 3.2.3.1.
Esta prohibición es análoga a la especificada para las clases de lenguaje Java en la Sección 3.6.
3.2.3.4. Intentos de difusión
Las aplicaciones de terceros dependen de la plataforma para transmitir ciertos Intents para notificarles los cambios en el entorno de hardware o software. Los dispositivos compatibles con Android DEBEN transmitir las intenciones de transmisión pública en respuesta a los eventos del sistema apropiados. Las intenciones de transmisión se describen en la documentación del SDK.
3.3. Compatibilidad de API nativa
El código administrado que se ejecuta en Dalvik puede llamar al código nativo proporcionado en el archivo .apk de la aplicación como un archivo ELF .so compilado para la arquitectura de hardware del dispositivo adecuado. Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir soporte para el código que se ejecuta en el entorno administrado para llamar al código nativo, utilizando la semántica estándar de la interfaz nativa de Java (JNI). Las siguientes API DEBEN estar disponibles para el código nativo:
- libc (biblioteca C)
- libm (biblioteca de matemáticas)
- interfaz JNI
- libz (compresión Zlib)
- liblog (registro de Android)
- Soporte mínimo para C++
- Compatibilidad con OpenGL, como se describe a continuación
Las implementaciones de dispositivos DEBEN ser compatibles con OpenGL ES 1.0. Los dispositivos que carecen de aceleración de hardware DEBEN implementar OpenGL ES 1.0 mediante un procesador de software. Las implementaciones de dispositivos DEBERÍAN implementar la mayor cantidad de OpenGL ES 1.1 que admita el hardware del dispositivo. Las implementaciones de dispositivos DEBERÍAN proporcionar una implementación para OpenGL ES 2.0, si el hardware es capaz de ofrecer un rendimiento razonable en esas API.
Estas bibliotecas DEBEN ser compatibles con la fuente (es decir, compatibles con encabezados) y compatibles con binarios (para una arquitectura de procesador determinada) con las versiones proporcionadas en Bionic por el proyecto Android Open Source. Dado que las implementaciones de Bionic no son totalmente compatibles con otras implementaciones, como la biblioteca GNU C, los implementadores de dispositivos DEBERÍAN usar la implementación de Android. Si los implementadores de dispositivos utilizan una implementación diferente de estas bibliotecas, DEBEN garantizar la compatibilidad de encabezado, binario y de comportamiento.
Las implementaciones de dispositivos DEBEN informar con precisión la interfaz binaria de aplicaciones (ABI) nativa compatible con el dispositivo, a través de la API android.os.Build.CPU_ABI
. El ABI DEBE ser una de las entradas documentadas en la última versión del NDK de Android, en el archivo docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
. Tenga en cuenta que las versiones adicionales del NDK de Android pueden incluir soporte para ABI adicionales.
La compatibilidad del código nativo es un desafío. Por esta razón, se debe repetir que se recomienda MUY encarecidamente a los implementadores de dispositivos que utilicen las implementaciones anteriores de las bibliotecas enumeradas anteriormente, para ayudar a garantizar la compatibilidad.
3.4. Compatibilidad con API web
Muchos desarrolladores y aplicaciones confían en el comportamiento de la clase android.webkit.WebView
[ Resources, 8 ] para sus interfaces de usuario, por lo que la implementación de WebView debe ser compatible con todas las implementaciones de Android. La implementación de código abierto de Android usa el motor de renderizado WebKit para implementar WebView.
Debido a que no es factible desarrollar un conjunto de pruebas completo para un navegador web, los implementadores de dispositivos DEBEN utilizar la compilación ascendente específica de WebKit en la implementación de WebView. Específicamente:
- WebView DEBE usar la compilación 530.17 WebKit del árbol de código abierto de Android ascendente para Android 2.1. Esta compilación incluye un conjunto específico de funciones y correcciones de seguridad para WebView.
- La cadena de agente de usuario informada por WebView DEBE estar en este formato:
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/530.17 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/530.17
- El valor de la cadena $(VERSIÓN) DEBE ser el mismo que el valor de
android.os.Build.VERSION.RELEASE
- El valor de la cadena $(LOCALE) DEBE seguir las convenciones ISO para el código de país y el idioma, y DEBE hacer referencia a la configuración regional actual del dispositivo.
- El valor de la cadena $(MODEL) DEBE ser el mismo que el valor de
android.os.Build.MODEL
- El valor de la cadena $(BUILD) DEBE ser el mismo que el valor de
android.os.Build.ID
- El valor de la cadena $(VERSIÓN) DEBE ser el mismo que el valor de
Las implementaciones PUEDEN enviar una cadena de agente de usuario personalizada en la aplicación de navegador independiente. Además, el navegador independiente PUEDE estar basado en una tecnología de navegador alternativa (como Firefox, Opera, etc.). Sin embargo, incluso si se envía una aplicación de navegador alternativa, el componente WebView proporcionado a las aplicaciones de terceros DEBE estar basado en WebKit, como anteriormente.
La configuración de WebView DEBE incluir soporte para la base de datos HTML5, el caché de la aplicación y las API de geolocalización [ Resources, 9 ]. El WebView DEBE incluir soporte para la etiqueta HTML5 <video>
de alguna forma. La aplicación de navegador independiente (ya sea que se base en la aplicación de navegador WebKit anterior o en un reemplazo de un tercero) DEBE incluir soporte para las mismas funciones de HTML5 que se acaban de enumerar para WebView.
3.5. Compatibilidad de comportamiento de API
Los comportamientos de cada uno de los tipos de API (administrada, suave, nativa y web) deben ser coherentes con la implementación preferida del proyecto de código abierto de Android ascendente [ Recursos, 3 ]. Algunas áreas específicas de compatibilidad son:
- Los dispositivos NO DEBEN cambiar el comportamiento o el significado de un Intent estándar
- Los dispositivos NO DEBEN alterar el ciclo de vida o la semántica del ciclo de vida de un tipo particular de componente del sistema (como Servicio, Actividad, Proveedor de contenido, etc.)
- Los dispositivos NO DEBEN cambiar la semántica de un permiso en particular
La lista anterior no es exhaustiva y la responsabilidad recae en los implementadores de dispositivos para garantizar la compatibilidad del comportamiento. Por este motivo, los implementadores de dispositivos DEBERÍAN utilizar el código fuente disponible a través del Proyecto de código abierto de Android siempre que sea posible, en lugar de volver a implementar partes significativas del sistema.
Compatibility Test Suite (CTS) prueba partes significativas de la plataforma para compatibilidad de comportamiento, pero no todas. Es responsabilidad del implementador garantizar la compatibilidad de comportamiento con el proyecto de código abierto de Android.
3.6. Espacios de nombres de API
Android sigue las convenciones de espacio de nombres de paquetes y clases definidas por el lenguaje de programación Java. Para garantizar la compatibilidad con aplicaciones de terceros, los implementadores de dispositivos NO DEBEN realizar modificaciones prohibidas (consulte a continuación) en estos espacios de nombres de paquetes:
Las modificaciones prohibidas incluyen:
- Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN modificar las API expuestas públicamente en la plataforma Android cambiando ningún método o firma de clase, ni eliminando clases o campos de clase.
- Los implementadores de dispositivos PUEDEN modificar la implementación subyacente de las API, pero tales modificaciones NO DEBEN afectar el comportamiento declarado y la firma en lenguaje Java de cualquier API expuesta públicamente.
- Los implementadores de dispositivos NO DEBEN agregar ningún elemento expuesto públicamente (como clases o interfaces, o campos o métodos a clases o interfaces existentes) a las API anteriores.
Un "elemento expuesto públicamente" es cualquier construcción que no esté decorada con el marcador "@hide" en el código fuente de Android ascendente. En otras palabras, los implementadores de dispositivos NO DEBEN exponer nuevas API ni alterar las API existentes en los espacios de nombres mencionados anteriormente. Los implementadores de dispositivos PUEDEN realizar modificaciones solo internas, pero esas modificaciones NO DEBEN publicitarse ni exponerse a los desarrolladores.
Los implementadores de dispositivos PUEDEN agregar API personalizadas, pero dichas API NO DEBEN estar en un espacio de nombres propiedad de otra organización o hacer referencia a ella. Por ejemplo, los implementadores de dispositivos NO DEBEN agregar API al espacio de nombres com.google.* o similar; solo Google puede hacerlo. Del mismo modo, Google NO DEBE agregar API a los espacios de nombres de otras empresas.
Si un implementador de dispositivos propone mejorar uno de los espacios de nombres de paquetes anteriores (como agregar una nueva funcionalidad útil a una API existente o agregar una nueva API), el implementador DEBERÍA visitar source.android.com y comenzar el proceso para aportar cambios y código, de acuerdo con la información en ese sitio.
Tenga en cuenta que las restricciones anteriores corresponden a convenciones estándar para nombrar API en el lenguaje de programación Java; esta sección simplemente tiene como objetivo reforzar esas convenciones y hacerlas vinculantes mediante su inclusión en esta definición de compatibilidad.
3.7. Compatibilidad de máquinas virtuales
Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la especificación de código de bytes Dalvik Executable (DEX) completa y la semántica de Dalvik Virtual Machine [ Resources, 10 ].
Las implementaciones de dispositivos DEBEN configurar Dalvik para asignar al menos 16 MB de memoria a cada aplicación en dispositivos con pantallas clasificadas como de densidad media o baja. Las implementaciones de dispositivos DEBEN configurar Dalvik para asignar al menos 24 MB de memoria a cada aplicación en dispositivos con pantallas clasificadas como de alta densidad. Tenga en cuenta que las implementaciones de dispositivos PUEDEN asignar más memoria que estas cifras, pero no están obligadas a hacerlo.
3.8. Compatibilidad de la interfaz de usuario
La plataforma Android incluye algunas API para desarrolladores que les permiten conectarse a la interfaz de usuario del sistema. Las implementaciones de dispositivos DEBEN incorporar estas API de interfaz de usuario estándar en las interfaces de usuario personalizadas que desarrollan, como se explica a continuación.
3.8.1. Widgets
Android define un tipo de componente y la API y el ciclo de vida correspondientes que permiten que las aplicaciones expongan un "AppWidget" al usuario final [ Resources, 11 ]. La versión de referencia de código abierto de Android incluye una aplicación de inicio que incluye elementos de la interfaz de usuario que permiten al usuario agregar, ver y eliminar AppWidgets de la pantalla de inicio.
Los implementadores de dispositivos PUEDEN sustituir una alternativa al lanzador de referencia (es decir, la pantalla de inicio). Los Lanzadores alternativos DEBERÍAN incluir soporte integrado para AppWidgets y exponer elementos de la interfaz de usuario para agregar, configurar, ver y eliminar AppWidgets directamente dentro del Lanzador. Los lanzadores alternativos PUEDEN omitir estos elementos de la interfaz de usuario; sin embargo, si se omiten, el implementador del dispositivo DEBE proporcionar una aplicación separada accesible desde el Iniciador que permita a los usuarios agregar, configurar, ver y eliminar AppWidgets.
3.8.2. Notificaciones
Android incluye API que permiten a los desarrolladores notificar a los usuarios sobre eventos notables [ Recursos, 12 ]. Los implementadores de dispositivos DEBEN proporcionar soporte para cada clase de notificación así definida; en concreto: sonidos, vibración, luz y barra de estado.
Además, la implementación DEBE representar correctamente todos los recursos (iconos, archivos de sonido, etc.) previstos en las API [ Recursos, 13 ] o en la guía de estilo de iconos de la barra de estado [ Recursos, 14 ]. Los implementadores de dispositivos PUEDEN proporcionar una experiencia de usuario alternativa para las notificaciones que la proporcionada por la implementación de código abierto de Android de referencia; sin embargo, dichos sistemas de notificación alternativos DEBEN admitir los recursos de notificación existentes, como se indicó anteriormente.
3.8.3. Búsqueda
Android incluye API [ Recursos, 15 ] que permiten a los desarrolladores incorporar la búsqueda en sus aplicaciones y exponer los datos de su aplicación en la búsqueda del sistema global. En términos generales, esta funcionalidad consta de una única interfaz de usuario para todo el sistema que permite a los usuarios ingresar consultas, muestra sugerencias a medida que los usuarios escriben y muestra los resultados. Las API de Android permiten a los desarrolladores reutilizar esta interfaz para proporcionar búsquedas dentro de sus propias aplicaciones y permiten que los desarrolladores proporcionen resultados a la interfaz de usuario de búsqueda global común.
Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una única interfaz de usuario de búsqueda compartida en todo el sistema capaz de ofrecer sugerencias en tiempo real en respuesta a la entrada del usuario. Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar las API que permiten a los desarrolladores reutilizar esta interfaz de usuario para proporcionar búsqueda dentro de sus propias aplicaciones. Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar las API que permiten que las aplicaciones de terceros agreguen sugerencias al cuadro de búsqueda cuando se ejecuta en el modo de búsqueda global. Si no se instalan aplicaciones de terceros que hagan uso de esta funcionalidad, el comportamiento predeterminado DEBERÍA ser mostrar resultados y sugerencias del motor de búsqueda web.
Las implementaciones de dispositivos PUEDEN incluir interfaces de usuario de búsqueda alternativas, pero DEBERÍAN incluir un botón de búsqueda dedicado duro o suave, que se puede usar en cualquier momento dentro de cualquier aplicación para invocar el marco de búsqueda, con el comportamiento previsto en la documentación de la API.
3.8.4. tostadas
Las aplicaciones pueden usar la API "Toast" (definida en [ Recursos, 16 ]) para mostrar cadenas cortas no modales al usuario final, que desaparecen después de un breve período de tiempo. Las implementaciones de dispositivos DEBEN mostrar Toasts de las aplicaciones a los usuarios finales de alguna manera de alta visibilidad.
3.8.5. Fondos de pantalla vivos
Android define un tipo de componente y la API y el ciclo de vida correspondientes que permiten que las aplicaciones expongan uno o más "fondos de pantalla en vivo" al usuario final [ Recursos, 17 ]. Los fondos de pantalla en vivo son animaciones, patrones o imágenes similares con capacidades de entrada limitadas que se muestran como un fondo de pantalla, detrás de otras aplicaciones.
Se considera que el hardware es capaz de ejecutar fondos de pantalla en vivo de manera confiable si puede ejecutar todos los fondos de pantalla en vivo, sin limitaciones en la funcionalidad, a una velocidad de fotogramas razonable y sin efectos adversos en otras aplicaciones. Si las limitaciones en el hardware hacen que los fondos de pantalla y/o las aplicaciones se bloqueen, funcionen mal, consuman demasiada CPU o energía de la batería, o se ejecuten a velocidades de cuadro inaceptablemente bajas, se considera que el hardware es incapaz de ejecutar fondos de pantalla en vivo. Como ejemplo, algunos fondos de pantalla en vivo pueden usar un contexto Open GL 1.0 o 2.0 para representar su contenido. El fondo de pantalla en vivo no se ejecutará de manera confiable en hardware que no admita múltiples contextos OpenGL porque el uso de un fondo de pantalla en vivo de un contexto OpenGL puede entrar en conflicto con otras aplicaciones que también usan un contexto OpenGL.
Las implementaciones de dispositivos capaces de ejecutar fondos de pantalla en vivo de manera confiable como se describe anteriormente DEBERÍAN implementar fondos de pantalla en vivo. Las implementaciones de dispositivos determinadas para no ejecutar fondos de pantalla en vivo de manera confiable como se describe anteriormente NO DEBEN implementar fondos de pantalla en vivo.
4. Compatibilidad del software de referencia
Los implementadores de dispositivos DEBEN probar la compatibilidad de la implementación utilizando las siguientes aplicaciones de código abierto:
- Calculadora (incluida en SDK)
- Lunar Lander (incluido en SDK)
- Las aplicaciones "Apps para Android" [ Recursos, 18 ].
Cada aplicación anterior DEBE iniciarse y comportarse correctamente en la implementación, para que la implementación se considere compatible.
Además, las implementaciones de dispositivos DEBEN probar cada elemento del menú (incluidos todos los submenús) de cada una de estas aplicaciones de prueba de humo:
Cada caso de prueba en las aplicaciones anteriores DEBE ejecutarse correctamente en la implementación del dispositivo.
5. Compatibilidad de empaquetado de aplicaciones
Las implementaciones de dispositivos DEBEN instalar y ejecutar los archivos ".apk" de Android generados por la herramienta "aapt" incluida en el SDK oficial de Android [ Resources, 19 ].
Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN extender los formatos .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] o Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] de tal manera que impida que esos archivos se instalen y ejecuten correctamente en otros dispositivos compatibles . Los implementadores de dispositivos DEBERÍAN utilizar la implementación ascendente de referencia de Dalvik y el sistema de gestión de paquetes de la implementación de referencia.
6. Compatibilidad Multimedia
Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir los siguientes códecs multimedia. Todos estos códecs se proporcionan como implementaciones de software en la implementación de Android preferida del Proyecto de código abierto de Android.
Tenga en cuenta que ni Google ni Open Handset Alliance garantizan que estos códecs no estén gravados por patentes de terceros. Se advierte a quienes tengan la intención de utilizar este código fuente en productos de hardware o software que las implementaciones de este código, incluso en software de código abierto o shareware, pueden requerir licencias de patentes de los titulares de patentes correspondientes.
Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.
7. Developer Tool Compatibility
Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:
- Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
Device implementations MUST support alladb
functions as documented in the Android SDK. The device-sideadb
daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge. - Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
Device implementations MUST support allddms
features as documented in the Android SDK. Asddms
usesadb
, support forddms
SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above. - Monkey [ Resources, 22 ]
Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.
8. Hardware Compatibility
Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.
If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:
- class definitions for the component's APIs MUST be present
- the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
- API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
- API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation
A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.
Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures()
and hasSystemFeature(String)
methods on the android.content.pm.PackageManager
class.
8.1. Display
Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.
For Android 2.1, this are the most common display configurations:
Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration
[ Resources, 24 ] class.
Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:
- Device implementations MUST interpret resources in a .apk that lack a density qualifier as defaulting to "medium" (known as "mdpi" in the SDK documentation.)
- When operating on a "low" density screen, device implementations MUST scale down medium/mdpi assets by a factor of 0.75.
- When operating on a "high" density screen, device implementations MUST scale up medium/mdpi assets by a factor of 1.5.
- Device implementations MUST NOT scale assets within a density range, and MUST scale assets by exactly these factors between density ranges.
8.1.2. Non-Standard Display Configurations
Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.
Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.
8.1.3. Display Metrics
Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics
[ Resources, 25 ].
8.2. Keyboard
- MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at developer.android.com
- MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
- MAY include additional soft keyboard implementations
- MAY include a hardware keyboard
- MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in
android.content.res.Configuration.keyboard
[ Resources, 24 ] (that is, QWERTY, or 12-key)
8.3. Non-touch Navigation
- MAY omit a non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
- MUST report the correct value for
android.content.res.Configuration.navigation
[ Resources, 24 ]
8.4. Screen Orientation
Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.
Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.
8.5. Touchscreen input
- MUST have a touchscreen
- MAY have either capacative or resistive touchscreen
- MUST report the value of
android.content.res.Configuration
[ Resources, 24 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
8.6. USB
- MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
- MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
- MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
- SHOULD use the micro USB form factor on the device side
- MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port
8.7. Navigation keys
The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.
Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.
8.8. Wireless Data Networking
Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.
If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.
Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.
8.9. Camera
Device implementations MUST include a camera. The included camera:
- MUST have a resolution of at least 2 megapixels
- SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
- MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
- MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the
FLASH_MODE_AUTO
orFLASH_MODE_ON
attributes of aCamera.Parameters
object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications usingCamera.PreviewCallback
.
Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:
- If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
- If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.
Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback
instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)
Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters
class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters()
method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters
, unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.
8.10. Accelerometer
Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).
8.11. Compass
Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).
8.12. GPS
Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.
8.13. Telephony
Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.
See also Section 8.8, Wireless Data Networking.
8.14. Memory and Storage
Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.
Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data
partition must be at least 150MB.
8.15. Application Shared Storage
Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.
Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard
, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard
to the actual mount point.
Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.
Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.
Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.
It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard
(or /sdcard
MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)
8.16. Bluetooth
Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.
9. Performance Compatibility
One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:
10. Security Model Compatibility
Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.
10.1. Permissions
Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.
10.2. UID and Process Isolation
Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].
10.3. Filesystem Permissions
Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].
11. Compatibility Test Suite
Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.
The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.
12. Updatable Software
Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.
Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:
- Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
- "Tethered" updates over USB from a host PC
- "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage
The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.
If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.
13. Contact Us
You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.