Halaman ini diterjemahkan oleh Cloud Translation API.
Switch to English

Android 2.1 Definisi Kompatibilitas

Hak Cipta © 2010, Google Inc. Semua hak dilindungi undang-undang.
kompatibilitas@android.com

1. Perkenalan

Dokumen ini menyebutkan persyaratan yang harus dipenuhi agar ponsel agar kompatibel dengan Android 2.1.

Penggunaan "harus", "tidak boleh", "wajib", "wajib", "tidak boleh", "harus", "tidak boleh", "disarankan", "boleh" dan "opsional" sesuai standar IETF didefinisikan dalam RFC2119 [ Sumber, 1 ].

Seperti yang digunakan dalam dokumen ini, "pelaksana perangkat" atau "pelaksana" adalah orang atau organisasi yang mengembangkan solusi perangkat keras / perangkat lunak yang menjalankan Android 2.1. "Implementasi perangkat" atau "implementasi" adalah solusi perangkat keras / lunak yang dikembangkan.

Untuk dianggap kompatibel dengan Android 2.1, implementasi perangkat:

  • HARUS memenuhi persyaratan yang disajikan dalam Definisi Kompatibilitas ini, termasuk dokumen apa pun yang dimasukkan melalui referensi.
  • HARUS melewati versi terbaru dari Android Compatibility Test Suite (CTS) yang tersedia pada saat perangkat lunak implementasi perangkat selesai. (CTS tersedia sebagai bagian dari Proyek Sumber Terbuka Android [ Resources, 2 ].) CTS menguji banyak, tetapi tidak semua, komponen yang diuraikan dalam dokumen ini.

Jika definisi atau CTS ini hening, ambigu, atau tidak lengkap, merupakan tanggung jawab pelaksana perangkat untuk memastikan kompatibilitas dengan implementasi yang ada. Untuk alasan ini, Proyek Sumber Terbuka Android [ Resources, 3 ] adalah referensi dan implementasi Android yang lebih disukai. Pelaksana perangkat sangat dianjurkan untuk mendasarkan implementasinya pada kode sumber "hulu" yang tersedia dari Proyek Sumber Terbuka Android. Sementara beberapa komponen secara hipotesis dapat diganti dengan implementasi alternatif, praktik ini sangat tidak dianjurkan, karena lulus tes CTS akan menjadi jauh lebih sulit. Merupakan tanggung jawab pelaksana untuk memastikan kompatibilitas perilaku penuh dengan implementasi Android standar, termasuk dan di luar Compatibility Test Suite. Akhirnya, perhatikan bahwa penggantian dan modifikasi komponen tertentu secara eksplisit dilarang oleh dokumen ini.

2. Sumberdaya

  1. Tingkat Persyaratan IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Ikhtisar Program Kompatibilitas Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Proyek Sumber Terbuka Android: http://source.android.com/
  4. Definisi dan dokumentasi API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Referensi Izin Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Referensi android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 2.1 string versi yang diizinkan: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. kelas android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Spesifikasi Mesin Virtual Dalvik: tersedia dalam kode sumber Android, di dalvik / docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Pemberitahuan: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Sumber Daya Aplikasi: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Panduan gaya ikon Status Bar: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. Manajer Pencarian: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Roti panggang: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Wallpaper Hidup: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. Aplikasi untuk Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Dokumentasi alat referensi (untuk adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Deskripsi file Android apk: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. File manifes: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Alat pengujian monyet: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. Mendukung Banyak Layar: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. Ruang koordinat sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. Referensi Keamanan dan Izin Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Banyak sumber daya ini yang diperoleh secara langsung atau tidak langsung dari Android 2.1 SDK, dan akan secara fungsional identik dengan informasi dalam dokumentasi SDK itu. Dalam setiap kasus di mana Definisi Kompatibilitas atau Suite Tes Kompatibilitas ini tidak setuju dengan dokumentasi SDK, dokumentasi SDK dianggap sah. Setiap detail teknis yang disediakan dalam referensi yang termasuk di atas dianggap dengan dimasukkan sebagai bagian dari Definisi Kompatibilitas ini.

3. Perangkat Lunak

Platform Android mencakup seperangkat API yang dikelola, seperangkat API asli, dan badan yang disebut API "lunak" seperti sistem Intent dan API aplikasi web. Bagian ini merinci API keras dan lunak yang merupakan bagian integral dari kompatibilitas, serta perilaku teknis dan antarmuka pengguna tertentu lainnya yang relevan. Implementasi perangkat HARUS mematuhi semua persyaratan di bagian ini.

3.1. Kompatibilitas API yang Dikelola

Lingkungan eksekusi yang dikelola (berbasis Dalvik) adalah kendaraan utama untuk aplikasi Android. Antarmuka pemrograman aplikasi Android (API) adalah kumpulan antarmuka platform Android yang terpapar aplikasi yang berjalan di lingkungan VM yang dikelola. Implementasi perangkat HARUS memberikan implementasi lengkap, termasuk semua perilaku yang terdokumentasi, dari setiap API terdokumentasi yang diekspos oleh Android 2.1 SDK [ Resources, 4 ].

Implementasi perangkat TIDAK HARUS menghilangkan API yang dikelola, mengubah antarmuka atau tanda tangan API, menyimpang dari perilaku yang didokumentasikan, atau menyertakan no-op, kecuali jika diizinkan secara khusus oleh Definisi Kompatibilitas ini.

3.2. Kompatibilitas API Lunak

Selain API yang dikelola dari Bagian 3.1, Android juga menyertakan API "lunak" hanya runtime yang signifikan, dalam bentuk hal-hal seperti Intents, izin, dan aspek serupa dari aplikasi Android yang tidak dapat ditegakkan pada waktu kompilasi aplikasi. Bagian ini merinci API "lunak" dan perilaku sistem yang diperlukan untuk kompatibilitas dengan Android 2.1. Implementasi perangkat HARUS memenuhi semua persyaratan yang disajikan dalam bagian ini.

3.2.1. Izin

Pelaksana perangkat HARUS mendukung dan menegakkan semua konstanta izin seperti yang didokumentasikan oleh halaman referensi Izin [ Sumber, 5 ]. Perhatikan bahwa Bagian 10 mencantumkan persyaratan tambahan yang terkait dengan model keamanan Android.

3.2.2. Bangun Parameter

API Android menyertakan sejumlah konstanta pada kelas android.os.Build [ Resources, 6 ] yang dimaksudkan untuk menggambarkan perangkat saat ini. Untuk memberikan nilai yang konsisten dan bermakna di seluruh implementasi perangkat, tabel di bawah ini mencakup batasan tambahan pada format nilai-nilai ini di mana implementasi perangkat HARUS sesuai.

Parameter Komentar
android.os.Build.VERSION.RELEASE Versi sistem Android yang saat ini dijalankan, dalam format yang dapat dibaca manusia. Bidang ini HARUS memiliki salah satu nilai string yang ditentukan dalam [ Resources, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK Versi sistem Android yang saat ini dijalankan, dalam format yang dapat diakses oleh kode aplikasi pihak ketiga. Untuk Android 2.1, bidang ini HARUS memiliki nilai integer 7.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang merancang versi spesifik dari sistem Android yang saat ini dijalankan, dalam format yang dapat dibaca manusia. Nilai ini TIDAK HARUS digunakan kembali untuk berbagai bangunan yang dikirimkan kepada pengguna akhir. Penggunaan khas bidang ini adalah untuk menunjukkan nomor build atau pengenal perubahan kontrol sumber yang digunakan untuk menghasilkan build. Tidak ada persyaratan pada format spesifik bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK HARUS nol atau string kosong ("").
android.os.Build.BOARD Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi perangkat keras internal tertentu yang digunakan oleh perangkat, dalam format yang dapat dibaca manusia. Kemungkinan penggunaan bidang ini adalah untuk menunjukkan revisi spesifik papan yang menyalakan perangkat. Tidak ada persyaratan pada format spesifik bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK HARUS nol atau string kosong ("").
android.os.Build.BRAND Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi nama perusahaan, organisasi, individu, dll. Yang memproduksi perangkat, dalam format yang dapat dibaca manusia. Kemungkinan penggunaan bidang ini adalah untuk menunjukkan OEM dan / atau operator yang menjual perangkat. Tidak ada persyaratan pada format spesifik bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK HARUS nol atau string kosong ("").
android.os.Build.DEVICE Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi konfigurasi spesifik atau revisi tubuh (kadang-kadang disebut "desain industri") perangkat. Tidak ada persyaratan pada format spesifik bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK HARUS nol atau string kosong ("").
android.os.Build.FINGERPRINT String yang secara unik mengidentifikasi bangunan ini. HARUS terbaca oleh manusia. Ini HARUS mengikuti templat ini:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Sebagai contoh:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
Sidik jari TIDAK HARUS menyertakan spasi. Jika bidang lain yang termasuk dalam templat di atas memiliki spasi, bidang tersebut HARUS diganti dengan karakter garis bawah ASCII ("_") di sidik jari.
android.os.Build.HOST Sebuah string yang secara unik mengidentifikasi host yang dibangun dibangun, dalam format yang dapat dibaca manusia. Tidak ada persyaratan pada format spesifik bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK HARUS nol atau string kosong ("").
android.os.Build.ID Identifier yang dipilih oleh pelaksana perangkat untuk merujuk ke rilis spesifik, dalam format yang dapat dibaca manusia. Bidang ini bisa sama dengan android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, tetapi HARUS menjadi nilai yang cukup berarti bagi pengguna akhir untuk membedakan antara pembuatan perangkat lunak. Tidak ada persyaratan pada format spesifik bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK HARUS nol atau string kosong ("").
android.os.Build.MODEL Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang berisi nama perangkat yang dikenal oleh pengguna akhir. HARUS ini menjadi nama yang sama dengan perangkat yang dipasarkan dan dijual kepada pengguna akhir. Tidak ada persyaratan pada format spesifik bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK HARUS nol atau string kosong ("").
android.os.Build.PRODUCT Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang berisi nama pengembangan atau nama kode perangkat. HARUS terbaca oleh manusia, tetapi tidak harus dimaksudkan untuk dilihat oleh pengguna akhir. Tidak ada persyaratan pada format spesifik bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK HARUS nol atau string kosong ("").
android.os.Build.TAGS Daftar tag yang dipisahkan koma dipilih oleh pelaksana perangkat yang selanjutnya membedakan build. Misalnya, "unsigned, debug". Bidang ini TIDAK boleh nol atau string kosong (""), tetapi satu tag (seperti "rilis") baik-baik saja.
android.os.Build.TIME Nilai yang mewakili stempel waktu saat build terjadi.
android.os.Build.TYPE Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang menetapkan konfigurasi runtime dari build. Bidang ini HARUS memiliki salah satu nilai yang sesuai dengan tiga konfigurasi runtime khas Android: "pengguna", "userdebug", atau "eng".
android.os.Build.USER Nama atau ID pengguna pengguna (atau pengguna otomatis) yang menghasilkan build. Tidak ada persyaratan pada format spesifik bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK HARUS nol atau string kosong ("").

3.2.3. Kompatibilitas Intent

Android menggunakan Intents untuk mencapai integrasi antar aplikasi yang longgar. Bagian ini menjelaskan persyaratan yang terkait dengan pola Intent yang HARUS dihormati oleh implementasi perangkat. Dengan "terhormat", ini berarti bahwa pelaksana perangkat HARUS memberikan Aktivitas atau Layanan Android yang menentukan filter Intent yang cocok dan mengikat dan menerapkan perilaku yang benar untuk setiap pola Intent yang ditentukan.

3.2.3.1. Maksud Aplikasi Inti

Proyek hulu Android mendefinisikan sejumlah aplikasi inti, seperti dialer telepon, kalender, buku kontak, pemutar musik, dan sebagainya. Pelaksana perangkat DAPAT mengganti aplikasi ini dengan versi alternatif.

Namun, setiap versi alternatif tersebut HARUS menghormati pola Intent yang sama yang disediakan oleh proyek hulu. Misalnya, jika suatu perangkat berisi pemutar musik alternatif, ia masih harus menghormati pola Intent yang dikeluarkan oleh aplikasi pihak ketiga untuk memilih lagu.

Aplikasi berikut ini dianggap sebagai aplikasi sistem Android inti:

Aplikasi sistem inti Android mencakup berbagai Kegiatan, atau komponen Layanan yang dianggap "publik". Artinya, atribut "android: diekspor" mungkin tidak ada, atau mungkin memiliki nilai "benar".

Untuk setiap Kegiatan atau Layanan yang ditentukan dalam salah satu aplikasi sistem Android inti yang tidak ditandai sebagai non-publik melalui android: atribut yang diekspor dengan nilai "false", implementasi perangkat HARUS menyertakan komponen dengan jenis yang sama yang menerapkan filter Intent yang sama pola sebagai aplikasi sistem Android inti.

Dengan kata lain, implementasi perangkat DAPAT menggantikan aplikasi sistem inti Android; namun, jika ya, implementasi perangkat HARUS mendukung semua pola Intent yang ditentukan oleh setiap aplikasi sistem Android inti yang diganti.

3.2.3.2. Intent Override

Karena Android adalah platform yang dapat dikembangkan, pelaksana perangkat HARUS memungkinkan setiap pola Intent yang ditentukan dalam aplikasi sistem inti ditimpa oleh aplikasi pihak ketiga. Proyek open source Android hulu memungkinkan ini secara default; pelaksana perangkat TIDAK HARUS melampirkan hak istimewa untuk penggunaan aplikasi sistem dari pola Intent ini, atau mencegah aplikasi pihak ketiga dari mengikat dan mengambil alih kendali atas pola-pola ini. Larangan ini secara khusus termasuk tetapi tidak terbatas pada penonaktifan antarmuka pengguna "Pemilih" yang memungkinkan pengguna untuk memilih di antara beberapa aplikasi yang semuanya menangani pola Intent yang sama.

3.2.3.3. Ruang Nama Intent

Pelaksana perangkat TIDAK HARUS memasukkan komponen Android yang menghormati pola Intent atau Broadcast Intent baru menggunakan ACTION, CATEGORY, atau string kunci lainnya di namespace android. * Pelaksana perangkat TIDAK HARUS memasukkan komponen Android yang menghormati Intent baru atau pola Siaran Siaran menggunakan AKSI, KATEGORI, atau string kunci lainnya dalam ruang paket milik organisasi lain. Pelaksana perangkat TIDAK HARUS mengubah atau memperluas pola Intent yang digunakan oleh aplikasi inti yang tercantum dalam Bagian 3.2.3.1.

Larangan ini analog dengan yang ditentukan untuk kelas bahasa Java di Bagian 3.6.

3.2.3.4. Maksud Siaran

Aplikasi pihak ketiga bergantung pada platform untuk menyiarkan Maksud tertentu untuk memberi tahu mereka tentang perubahan dalam lingkungan perangkat keras atau perangkat lunak. Perangkat yang kompatibel dengan Android HARUS menyiarkan Intensi siaran publik sebagai respons terhadap peristiwa sistem yang sesuai. Maksud Siaran dijelaskan dalam dokumentasi SDK.

3.3. Kompatibilitas API Asli

Kode terkelola yang berjalan di Dalvik dapat memanggil kode asli yang disediakan dalam file .apk aplikasi sebagai file ELF .so yang dikompilasi untuk arsitektur perangkat keras perangkat yang sesuai. Implementasi perangkat HARUS menyertakan dukungan untuk kode yang berjalan di lingkungan yang dikelola untuk memanggil kode asli, menggunakan semantik Java Native Interface (JNI) standar. API berikut ini HARUS tersedia untuk kode asli:

Implementasi perangkat HARUS mendukung OpenGL ES 1.0. Perangkat yang tidak memiliki akselerasi perangkat keras HARUS mengimplementasikan OpenGL ES 1.0 menggunakan renderer perangkat lunak. Implementasi perangkat HARUS mengimplementasikan OpenGL ES 1.1 sebanyak yang didukung perangkat keras perangkat. Implementasi perangkat HARUS memberikan implementasi untuk OpenGL ES 2.0, jika perangkat keras mampu kinerja yang wajar pada API tersebut.

Perpustakaan ini HARUS kompatibel dengan sumber (yaitu kompatibel dengan header) dan kompatibel dengan biner (untuk arsitektur prosesor yang diberikan) dengan versi yang disediakan dalam Bionic oleh proyek Android Open Source. Karena implementasi Bionic tidak sepenuhnya kompatibel dengan implementasi lain seperti perpustakaan GNU C, pelaksana perangkat HARUS menggunakan implementasi Android. Jika pelaksana perangkat menggunakan implementasi berbeda dari pustaka ini, mereka HARUS memastikan kompatibilitas header, biner, dan perilaku.

Implementasi perangkat harus secara akurat melaporkan Antarmuka Biner Aplikasi (ABI) asli yang didukung oleh perangkat, melalui API android.os.Build.CPU_ABI . ABI HARUS menjadi salah satu entri yang didokumentasikan dalam versi terbaru Android NDK, dalam file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Perhatikan bahwa rilis tambahan Android NDK dapat memperkenalkan dukungan untuk ABI tambahan.

Kompatibilitas kode asli sulit. Untuk alasan ini, harus diulangi bahwa pelaksana perangkat sangat sangat dianjurkan untuk menggunakan implementasi hulu dari perpustakaan yang tercantum di atas, untuk membantu memastikan kompatibilitas.

3.4. Kompatibilitas API Web

Banyak pengembang dan aplikasi bergantung pada perilaku kelas android.webkit.WebView [ Sumber Daya, 8 ] untuk antarmuka pengguna mereka, sehingga implementasi WebView harus kompatibel di seluruh implementasi Android. Implementasi Android Open Source menggunakan mesin rendering WebKit untuk mengimplementasikan WebView.

Karena tidak layak untuk mengembangkan rangkaian uji komprehensif untuk browser web, pelaksana perangkat HARUS menggunakan membangun hulu spesifik WebKit dalam implementasi WebView. Secara khusus:

Implementasi MUNGKIN mengirimkan string agen pengguna khusus dalam aplikasi Browser mandiri. Terlebih lagi, Browser mandiri MUNGKIN didasarkan pada teknologi browser alternatif (seperti Firefox, Opera, dll.) Namun, bahkan jika aplikasi Browser alternatif dikirimkan, komponen WebView yang disediakan untuk aplikasi pihak ketiga HARUS didasarkan pada WebKit, seperti di atas.

Konfigurasi WebView HARUS menyertakan dukungan untuk basis data HTML5, cache aplikasi, dan API geolokasi [ Sumber, 9 ]. WebView HARUS menyertakan dukungan untuk tag HTML5 <video> dalam beberapa bentuk. Aplikasi Browser mandiri (baik berdasarkan aplikasi WebKit Browser hulu atau pengganti pihak ketiga) HARUS menyertakan dukungan untuk fitur HTML5 yang sama yang baru terdaftar untuk WebView.

3.5. Kompatibilitas Perilaku API

Perilaku masing-masing jenis API (terkelola, lunak, asli, dan web) harus konsisten dengan penerapan yang lebih disukai dari proyek sumber terbuka Android hulu [ Sumberdaya, 3 ]. Beberapa bidang kompatibilitas tertentu adalah:

Daftar di atas tidak komprehensif, dan tanggung jawabnya ada pada pelaksana perangkat untuk memastikan kompatibilitas perilaku. Untuk alasan ini, pelaksana perangkat HARUS menggunakan kode sumber yang tersedia melalui Proyek Open Source Android jika memungkinkan, daripada mengimplementasikan kembali bagian-bagian penting sistem.

Suite Tes Kompatibilitas (CTS) menguji bagian signifikan platform untuk kompatibilitas perilaku, tetapi tidak semua. Merupakan tanggung jawab pelaksana untuk memastikan kompatibilitas perilaku dengan Proyek Sumber Terbuka Android.

3.6. API Namespaces

Android mengikuti paket dan konvensi namespace kelas yang didefinisikan oleh bahasa pemrograman Java. Untuk memastikan kompatibilitas dengan aplikasi pihak ketiga, pelaksana perangkat TIDAK HARUS membuat modifikasi yang dilarang (lihat di bawah) untuk ruang nama paket ini:

Modifikasi yang dilarang meliputi:

"Elemen terbuka untuk umum" adalah konstruk apa pun yang tidak dihiasi dengan penanda "@ menyembunyikan" di kode sumber Android hulu. Dengan kata lain, pelaksana perangkat TIDAK HARUS memaparkan API baru atau mengubah API yang ada di ruang nama yang disebutkan di atas. Pelaksana perangkat MUNGKIN membuat modifikasi internal saja, tetapi modifikasi tersebut TIDAK HARUS diiklankan atau terkena pengembang.

Pelaksana perangkat MUNGKIN menambahkan API khusus, tetapi API semacam itu TIDAK HARUS berada dalam ruang nama yang dimiliki oleh atau merujuk ke organisasi lain. Misalnya, pelaksana perangkat TIDAK HARUS menambahkan API ke com.google. * Atau namespace serupa; hanya Google yang dapat melakukannya. Demikian pula, Google TIDAK HARUS menambahkan API ke ruang nama perusahaan lain.

Jika pelaksana perangkat mengusulkan untuk meningkatkan salah satu ruang nama paket di atas (seperti dengan menambahkan fungsionalitas baru yang bermanfaat ke API yang ada, atau menambahkan API baru), pelaksana HARUS mengunjungi sumber.android.com dan memulai proses untuk berkontribusi perubahan dan kode, sesuai dengan informasi di situs itu.

Perhatikan bahwa pembatasan di atas sesuai dengan konvensi standar untuk penamaan API dalam bahasa pemrograman Java; bagian ini hanya bertujuan untuk memperkuat konvensi-konvensi tersebut dan membuatnya mengikat melalui penyertaan dalam definisi kompatibilitas ini.

3.7. Kompatibilitas Mesin Virtual

Implementasi perangkat HARUS mendukung spesifikasi bytecode Dalvik Executable (DEX) penuh dan semantik Mesin Virtual Dalvik [ Resources, 10 ].

Implementasi perangkat HARUS mengkonfigurasi Dalvik untuk mengalokasikan setidaknya 16MB memori untuk setiap aplikasi pada perangkat dengan layar yang diklasifikasikan sebagai kepadatan sedang atau rendah. Implementasi perangkat HARUS mengonfigurasi Dalvik untuk mengalokasikan setidaknya 24MB memori untuk setiap aplikasi pada perangkat dengan layar yang diklasifikasikan sebagai kepadatan tinggi. Perhatikan bahwa implementasi perangkat MUNGKIN mengalokasikan lebih banyak memori daripada angka-angka ini, tetapi tidak diharuskan.

3.8. Kompatibilitas Antarmuka Pengguna

Platform Android mencakup beberapa API pengembang yang memungkinkan pengembang untuk terhubung ke antarmuka pengguna sistem. Implementasi perangkat HARUS memasukkan API UI standar ini ke dalam antarmuka pengguna khusus yang mereka kembangkan, seperti yang dijelaskan di bawah ini.

3.8.1. Widget

Android mendefinisikan jenis komponen dan API serta siklus hidup yang memungkinkan aplikasi untuk mengekspos "AppWidget" kepada pengguna akhir [ Resources, 11 ]. Rilis referensi Open Source Android mencakup aplikasi Peluncur yang mencakup elemen antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna untuk menambah, melihat, dan menghapus AppWidgets dari layar beranda.

Pelaksana perangkat MUNGKIN mengganti alternatif dengan Peluncur referensi (yaitu layar beranda). Peluncur Alternatif HARUS menyertakan dukungan bawaan untuk AppWidgets, dan mengekspos elemen antarmuka pengguna untuk menambah, mengonfigurasi, melihat, dan menghapus AppWidgets langsung di dalam Peluncur. Peluncur Alternatif DAPAT mengabaikan elemen antarmuka pengguna ini; namun, jika dihilangkan, pelaksana perangkat HARUS menyediakan aplikasi terpisah yang dapat diakses dari Peluncur yang memungkinkan pengguna untuk menambah, mengkonfigurasi, melihat, dan menghapus AppWidgets.

3.8.2. Notifikasi

Android menyertakan API yang memungkinkan pengembang untuk memberi tahu pengguna tentang peristiwa penting [ Resources, 12 ]. Pelaksana perangkat HARUS memberikan dukungan untuk setiap kelas pemberitahuan yang ditentukan; khusus: suara, getaran, cahaya dan bilah status.

Selain itu, implementasi HARUS membuat dengan benar semua sumber daya (ikon, file suara, dll.) Yang disediakan dalam API [ Sumber Daya, 13 ], atau dalam panduan gaya ikon Status Bar [ Sumber, 14 ]. Pelaksana perangkat MUNGKIN memberikan pengalaman pengguna alternatif untuk notifikasi daripada yang disediakan oleh referensi penerapan Open Source Android; namun, sistem pemberitahuan alternatif tersebut HARUS mendukung sumber daya pemberitahuan yang ada, seperti di atas.

Android menyertakan API [ Resources, 15 ] yang memungkinkan pengembang untuk memasukkan pencarian ke dalam aplikasi mereka, dan mengekspos data aplikasi mereka ke dalam pencarian sistem global. Secara umum, fungsi ini terdiri dari antarmuka pengguna tunggal, sistem-lebar yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan pertanyaan, menampilkan saran sebagai jenis pengguna, dan menampilkan hasil. API Android memungkinkan pengembang untuk menggunakan kembali antarmuka ini untuk menyediakan pencarian di dalam aplikasi mereka sendiri, dan memungkinkan pengembang untuk memasok hasil ke antarmuka pengguna pencarian global yang umum.

Implementasi perangkat HARUS mencakup antarmuka pengguna pencarian tunggal, bersama, seluruh sistem yang mampu memberikan saran waktu nyata sebagai respons terhadap input pengguna. Implementasi perangkat HARUS mengimplementasikan API yang memungkinkan pengembang untuk menggunakan kembali antarmuka pengguna ini untuk menyediakan pencarian di dalam aplikasi mereka sendiri. Implementasi perangkat HARUS mengimplementasikan API yang memungkinkan aplikasi pihak ketiga untuk menambahkan saran ke kotak pencarian ketika dijalankan dalam mode pencarian global. Jika tidak ada aplikasi pihak ketiga yang diinstal yang menggunakan fungsi ini, perilaku standar HARUS untuk menampilkan hasil dan saran mesin pencari web.

Implementasi perangkat MUNGKIN mengirimkan antarmuka pengguna pencarian alternatif, tetapi HARUS menyertakan tombol pencarian khusus atau lunak, yang dapat digunakan kapan saja dalam aplikasi apa pun untuk memohon kerangka kerja pencarian, dengan perilaku yang diatur dalam dokumentasi API.

3.8.4. Bersulang

Aplikasi dapat menggunakan API "Toast" (didefinisikan dalam [ Resources, 16 ]) untuk menampilkan string non-modal pendek kepada pengguna akhir, yang hilang setelah periode waktu yang singkat. Implementasi perangkat HARUS menampilkan Toasts dari aplikasi ke pengguna akhir dengan cara visibilitas tinggi.

3.8.5. Wallpaper Hidup

Android mendefinisikan jenis komponen dan API serta siklus hidup yang sesuai yang memungkinkan aplikasi untuk mengekspos satu atau lebih "Wallpaper Animasi" kepada pengguna akhir [ Resources, 17 ]. Wallpaper Animasi adalah animasi, pola, atau gambar serupa dengan kemampuan input terbatas yang ditampilkan sebagai wallpaper, di belakang aplikasi lain.

Perangkat keras dianggap mampu menjalankan wallpaper hidup andal jika dapat menjalankan semua wallpaper hidup, tanpa batasan fungsionalitas, pada framerate yang masuk akal tanpa dampak buruk pada aplikasi lain. Jika keterbatasan dalam perangkat keras menyebabkan wallpaper dan / atau aplikasi macet, malfungsi, mengkonsumsi daya CPU atau baterai yang berlebihan, atau berjalan pada frame rate yang sangat rendah, perangkat keras dianggap tidak mampu menjalankan wallpaper hidup. Sebagai contoh, beberapa wallpaper hidup dapat menggunakan konteks Open GL 1.0 atau 2.0 untuk membuat konten mereka. Wallpaper hidup tidak akan berjalan dengan andal pada perangkat keras yang tidak mendukung banyak konteks OpenGL karena penggunaan wallpaper langsung dari konteks OpenGL mungkin bertentangan dengan aplikasi lain yang juga menggunakan konteks OpenGL.

Implementasi perangkat yang mampu menjalankan wallpaper hidup dengan andal seperti dijelaskan di atas HARUS menerapkan wallpaper hidup. Implementasi perangkat bertekad untuk tidak menjalankan wallpaper hidup dengan andal seperti yang dijelaskan di atas HARUS tidak mengimplementasikan wallpaper hidup.

4. Referensi Kompatibilitas Perangkat Lunak

Pelaksana perangkat HARUS menguji kompatibilitas implementasi menggunakan aplikasi sumber terbuka berikut:

Setiap aplikasi di atas HARUS diluncurkan dan berperilaku dengan benar pada implementasi, agar implementasi dianggap kompatibel.

Selain itu, implementasi perangkat HARUS menguji setiap item menu (termasuk semua sub-menu) dari masing-masing aplikasi tes asap ini:

Setiap test case dalam aplikasi di atas HARUS berjalan dengan benar pada implementasi perangkat.

5. Kompatibilitas Pengemasan Aplikasi

Implementasi perangkat HARUS menginstal dan menjalankan file Android ".apk" seperti yang dihasilkan oleh alat "aapt" yang termasuk dalam SDK Android resmi [ Resources, 19 ].

Implementasi perangkat TIDAK HARUS memperpanjang baik format .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ], atau bytecode Dalvik [ Resources, 10 ] sedemikian rupa sehingga akan mencegah file-file tersebut untuk menginstal dan berjalan dengan benar pada perangkat lain yang kompatibel . Pelaksana perangkat HARUS menggunakan implementasi hulu Dalvik referensi, dan sistem manajemen paket implementasi referensi.

6. Kompatibilitas Multimedia

Implementasi perangkat HARUS mendukung codec multimedia berikut. Semua codec ini disediakan sebagai implementasi perangkat lunak dalam implementasi Android pilihan dari Android Open Source Project.

Harap perhatikan bahwa baik Google maupun Aliansi Handset Terbuka tidak membuat pernyataan bahwa codec ini tidak terbebani oleh paten pihak ketiga. Mereka yang ingin menggunakan kode sumber ini dalam perangkat keras atau produk perangkat lunak disarankan bahwa implementasi kode ini, termasuk dalam perangkat lunak sumber terbuka atau shareware, mungkin memerlukan lisensi paten dari pemegang paten yang relevan.

Audio
Nama Encoder Dekoder Detail Format File / Kontainer
AAC LC / LTP X Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.