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Android 2.1互換性定義

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1.はじめに

このドキュメントでは、携帯電話がAndroid 2.1と互換性を持つために満たす必要がある要件を列挙しています。

「必須」、「必須」、「必須」、「必須」、「必須」、「必須」、「必須」、「必須」、「必須」、「必須」の使用は、IETF標準に準拠しています。 RFC2119 [ Resources、1 ]で定義されています。

このドキュメントで使用されている「デバイス実装者」または「実装者」は、Android 2.1を実行するハードウェア/ソフトウェアソリューションを開発している個人または組織です。 「デバイス実装」または「実装」は、そのように開発されたハードウェア/ソフトウェアソリューションです。

Android 2.1、デバイス実装との互換性があると見なされるには:

  • 参照により組み込まれたドキュメントを含め、この互換性定義で提示された要件を満たさなければなりません。
  • デバイス実装のソフトウェアの完了時に入手可能なAndroid互換性テストスイート(CTS)の最新バージョンに合格する必要があります。 (CTSはAndroidオープンソースプロジェクトの一部として利用できます[ リソース、2 ]。)CTSは、このドキュメントで概説されているコンポーネントのすべてではありませんが、多くのコンポーネントをテストします。

この定義またはCTSが無言、あいまい、または不完全である場合、既存の実装との互換性を確保するのはデバイス実装者の責任です。このため、Android Open Source Project [ Resources、3 ]は、Androidのリファレンス実装であり、推奨される実装でもあります。デバイスの実装者は、Androidオープンソースプロジェクトから入手可能な「上流」のソースコードに基づいて実装することを強くお勧めします。一部のコンポーネントは仮想的に代替の実装に置き換えることができますが、CTSテストに合格することがかなり困難になるため、この方法はお勧めできません。互換性テストスイートを含む標準のAndroid実装との完全な動作互換性を保証するのは、実装者の責任です。最後に、特定のコンポーネントの置換と変更は、このドキュメントでは明示的に禁止されていることに注意してください。

2.リソース

  1. IETF RFC2119要件レベル: http : //www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Android互換性プログラムの概要: http : //source.android.com/compatibility/index.html
  3. Androidオープンソースプロジェクト: http : //source.android.com/
  4. APIの定義とドキュメント: http : //developer.android.com/reference/packages.html
  5. Android権限リファレンス: http : //developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Buildリファレンス: http : //developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 2.1で許可されるバージョン文字列: http : //source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. android.webkit.WebViewクラス: http : //developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http : //www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Dalvik Virtual Machine仕様:Androidソースコードのdalvik / docsで利用可能
  11. AppWidgets: http ://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. 通知: http : //developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. アプリケーションリソース: http : //code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. ステータスバーのアイコンスタイルガイド: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. 検索マネージャー: http : //developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. トースト: http : //developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. ライブ壁紙: http : //developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. Android用アプリ: http : //code.google.com/p/apps-for-android
  19. 参照ツールのドキュメント(adb、aapt、ddms用): http ://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Android APKファイルの説明: http : //developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. マニフェストファイル: http : //developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. モンキーテストツール: http : //developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. 複数画面のサポート: http : //developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http : //developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http : //developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. センサー座標空間: http : //developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. Androidのセキュリティと権限のリファレンス: http : //developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. Bluetooth API: http : //developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

これらのリソースの多くは、Android 2.1 SDKから直接または間接的に派生しており、機能的にはそのSDKのドキュメントの情報と同じです。この互換性定義または互換性テストスイートがSDKドキュメントと一致しない場合は、SDKドキュメントが信頼できると見なされます。上記の参照で提供される技術的な詳細は、この互換性定義の一部であると見なされます。

3.ソフトウェア

Androidプラットフォームには、マネージAPIのセット、ネイティブAPIのセット、およびインテントシステムやWebアプリケーションAPIなどのいわゆる「ソフト」APIの本体が含まれています。このセクションでは、互換性に不可欠なハードAPIとソフトAPI、およびその他の特定の技術的およびユーザーインターフェイスの動作について詳しく説明します。デバイスの実装は、このセクションのすべての要件に準拠する必要があります。

3.1。マネージAPIの互換性

マネージド(ダルビクベース)実行環境は、Androidアプリケーションの主要な手段です。 Androidアプリケーションプログラミングインターフェース(API)は、管理対象VM環境で実行されているアプリケーションに公開されるAndroidプラットフォームインターフェースのセットです。デバイスの実装は、Android 2.1 SDK [ リソース4 ]によって公開されているすべての文書化されたAPIの、すべての文書化された動作を含む完全な実装を提供する必要があります。

この互換性定義で特に許可されている場合を除き、デバイスの実装では、マネージAPIを省略したり、APIインターフェースやシグネチャを変更したり、文書化された動作から逸脱したり、操作を含めたりしてはなりません。

3.2。ソフトAPIの互換性

Androidには、セクション3.1のマネージAPIに加えて、インテント、権限、およびアプリケーションのコンパイル時に適用できないAndroidアプリケーションの同様の側面などの形式で、実行時のみの重要な「ソフト」APIも含まれています。このセクションでは、Android 2.1との互換性に必要な「ソフト」APIとシステム動作について詳しく説明します。デバイスの実装は、このセクションに示されているすべての要件を満たしている必要があります。

3.2.1。許可

デバイスの実装者は、Permissionのリファレンスページ[ リソース、5 ]に記載されているすべてのアクセス許可定数をサポートおよび適用する必要があります。セクション10には、Androidセキュリティモデルに関連するその他の要件が記載されています。

3.2.2。ビルドパラメータ

Android APIには、 android.os.Buildクラス[ リソース、6 ]に、現在のデバイスを説明するためのいくつかの定数が含まれています。デバイス実装全体で一貫した意味のある値を提供するために、以下の表には、デバイス実装が準拠しなければならないこれらの値の形式に関する追加の制限が含まれています。

パラメータ コメント
android.os.Build.VERSION.RELEASE 現在実行中のAndroidシステムのバージョン。人が読める形式です。このフィールドは、[ Resources、7 ]で定義されている文字列値の1つを持つ必要があります。
android.os.Build.VERSION.SDK 現在実行中のAndroidシステムのバージョン。サードパーティのアプリケーションコードからアクセスできる形式です。 Android 2.1の場合、このフィールドには整数値7が必要です。
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL 現在実行中のAndroidシステムの特定のビルドを指定する、デバイスの実装者が選択した値。人間が読める形式です。この値は、エンドユーザーに出荷される異なるビルドで再利用してはなりません(MUST NOT)。このフィールドの一般的な用途は、ビルドの生成に使用されたビルド番号またはソース管理変更識別子を示すことです。このフィールドの特定の形式に関する要件はありませんが、nullまたは空の文字列( "")であってはなりません。
android.os.Build.BOARD デバイスが使用する特定の内部ハードウェアを識別する、デバイスの実装者が選択した値。人間が読める形式です。このフィールドの可能な用途は、デバイスに電力を供給するボードの特定のリビジョンを示すことです。このフィールドの特定の形式に関する要件はありませんが、nullまたは空の文字列( "")であってはなりません。
android.os.Build.BRAND デバイスを作成した会社、組織、個人などの名前を人間が読める形式で識別する、デバイス実装者が選択した値。このフィールドの可能な使用法は、デバイスを販売したOEMやキャリアを示すことです。このフィールドの特定の形式に関する要件はありませんが、nullまたは空の文字列( "")であってはなりません。
android.os.Build.DEVICE デバイスの特定の構成または本体のリビジョン(「工業デザイン」と呼ばれることもある)を識別するデバイス実装者が選択した値。このフィールドの特定の形式に関する要件はありませんが、nullまたは空の文字列( "")であってはなりません。
android.os.Build.FINGERPRINT このビルドを一意に識別する文字列。それは合理的に人間が読めるものであるべきです。このテンプレートに従う必要があります。
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
例えば:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
指紋にスペースを含めてはいけません。上記のテンプレートに含まれている他のフィールドにスペースがある場合、それらはフィンガープリントのASCIIアンダースコア( "_")文字で置き換えられる必要があります(SHOULD)。
android.os.Build.HOST 人間が読める形式で、ビルドが構築されたホストを一意に識別する文字列。このフィールドの特定の形式に関する要件はありませんが、nullまたは空の文字列( "")であってはなりません。
android.os.Build.ID 特定のリリースを参照するためにデバイスの実装者が選択した識別子。人間が読める形式です。このフィールドはandroid.os.Build.VERSION.INCREMENTALと同じにすることができますが、エンドユーザーがソフトウェアビルドを区別するのに十分意味のある値にする必要があります。このフィールドの特定の形式に関する要件はありませんが、nullまたは空の文字列( "")であってはなりません。
android.os.Build.MODEL エンドユーザーに知られているデバイスの名前を含む、デバイス実装者が選択した値。これは、デバイスが販売され、エンドユーザーに販売されるときと同じ名前にする必要があります。このフィールドの特定の形式に関する要件はありませんが、nullまたは空の文字列( "")であってはなりません。
android.os.Build.PRODUCT デバイスの開発者名またはコード名を含む、デバイス実装者によって選択された値。人間が読める必要がありますが、必ずしもエンドユーザーによる表示を目的としたものではありません。このフィールドの特定の形式に関する要件はありませんが、nullまたは空の文字列( "")であってはなりません。
android.os.Build.TAGS ビルドをさらに区別する、デバイス実装者によって選択されたタグのコンマ区切りリスト。たとえば、「unsigned、debug」です。このフィールドはnullまたは空の文字列( "")であってはなりませんが、単一のタグ( "release"など)で構いません。
android.os.Build.TIME ビルドが発生したときのタイムスタンプを表す値。
android.os.Build.TYPE ビルドのランタイム構成を指定するデバイスインプリメンターによって選択された値。このフィールドは、「user」、「userdebug」、または「eng」の3つの典型的なAndroidランタイム構成に対応する値の1つを持つ必要があります(SHOULD)。
android.os.Build.USER ビルドを生成したユーザー(または自動化ユーザー)の名前またはユーザーID。このフィールドの特定の形式に関する要件はありませんが、nullまたは空の文字列( "")であってはなりません。

3.2.3。意図の互換性

Androidはインテントを使用して、アプリケーション間の疎結合統合を実現します。このセクションでは、デバイスの実装で遵守する必要があるインテントパターンに関連する要件について説明します。 「名誉ある」とは、デバイスの実装者が、一致するインテントフィルターを指定し、指定された各インテントパターンにバインドして正しい動作を実装するAndroidアクティビティまたはサービスを提供する必要があることを意味します。

3.2.3.1。コアアプリケーションインテント

Androidアップストリームプロジェクトは、ダイヤラ、カレンダー、連絡先帳、音楽プレーヤーなど、多くのコアアプリケーションを定義します。デバイスの実装者は、これらのアプリケーションを代替バージョンに置き換えることができます。

ただし、そのような代替バージョンでは、上流プロジェクトによって提供される同じインテントパターンを尊重する必要があります。たとえば、デバイスに代替の音楽プレーヤーが含まれている場合でも、サードパーティのアプリケーションによって発行されたIntentパターンを尊重して曲を選択する必要があります。

以下のアプリケーションは、コアAndroidシステムアプリケーションと見なされます。

コアAndroidシステムアプリケーションには、「パブリック」と見なされるさまざまなアクティビティまたはサービスコンポーネントが含まれます。つまり、属性「android:exported」が存在しないか、値が「true」である可能性があります。

値が「false」のandroid:exported属性を介して非公開としてマークされていないコアAndroidシステムアプリの1つで定義されたすべてのアクティビティまたはサービスについて、デバイスの実装には、同じインテントフィルターを実装する同じタイプのコンポーネントを含める必要がありますコアAndroidシステムアプリとしてのパターン。

言い換えれば、デバイスの実装はコアのAndroidシステムアプリを置き換えることができます。ただし、サポートする場合、デバイスの実装は、置き換えられる各コアAndroidシステムアプリによって定義されたすべてのIntentパターンをサポートする必要があります。

3.2.3.2。インテントオーバーライド

Androidは拡張可能なプラットフォームであるため、デバイスの実装者は、コアシステムアプリで定義された各Intentパターンをサードパーティのアプリケーションでオーバーライドできるようにする必要があります。アップストリームのAndroidオープンソースプロジェクトでは、デフォルトでこれを許可しています。デバイスの実装者は、システムアプリケーションによるこれらのインテントパターンの使用に特別な権限を付加したり、サードパーティのアプリケーションがこれらのパターンにバインドして制御したりすることを禁止してはなりません。この禁止事項には、「Chooser」ユーザーインターフェースの無効化が含まれますが、これには制限がありません。これにより、ユーザーはすべて同じインテントパターンを処理する複数のアプリケーションから選択できます。

3.2.3.3。インテント名前空間

デバイスの実装者は、android。*名前空間にACTION、CATEGORY、またはその他のキー文字列を使用して、新しいインテントまたはブロードキャストインテントパターンを尊重するAndroidコンポーネントを含めてはなりません(MUST NOT)。デバイスの実装者は、ACTION、CATEGORY、または他の組織に属するパッケージスペース内の他のキー文字列を使用して、新しいインテントまたはブロードキャストインテントパターンを尊重するAndroidコンポーネントを含めてはなりません。デバイスの実装者は、セクション3.2.3.1に記載されているコアアプリで使用されるIntentパターンを変更または拡張してはなりません。

この禁止事項は、セクション3.6でJava言語クラスに指定されたものと類似しています。

3.2.3.4。ブロードキャストインテント

サードパーティアプリケーションは、プラットフォームに依存して、特定のインテントをブロードキャストし、ハードウェアまたはソフトウェア環境の変更を通知します。 Android互換デバイスは、適切なシステムイベントに応答して、パブリックブロードキャストインテントをブロードキャストする必要があります。ブロードキャストインテントについては、SDKのドキュメントで説明されています。

3.3。ネイティブAPIの互換性

Dalvikで実行されるマネージコードは、適切なデバイスハードウェアアーキテクチャ用にコンパイルされたELF .soファイルとしてアプリケーション.apkファイルで提供されるネイティブコードを呼び出すことができます。デバイスの実装には、標準のJava Native Interface(JNI)セマンティクスを使用して、ネイティブコードを呼び出すために、マネージド環境で実行されるコードのサポートを含める必要があります。次のAPIは、ネイティブコードで使用できる必要があります。

デバイスの実装はOpenGL ES 1.0をサポートする必要があります。ハードウェアアクセラレーションがないデバイスは、ソフトウェアレンダラーを使用してOpenGL ES 1.0を実装する必要があります。デバイスの実装は、デバイスのハードウェアがサポートするのと同じ量のOpenGL ES 1.1を実装する必要があります(SHOULD)。デバイスの実装は、ハードウェアがそれらのAPIで妥当なパフォーマンスを発揮できる場合、OpenGL ES 2.0の実装を提供する必要があります(SHOULD)。

これらのライブラリは、AndroidオープンソースプロジェクトによってBionicで提供されているバージョンとソース互換(つまり、ヘッダー互換)およびバイナリ互換(特定のプロセッサーアーキテクチャー)でなければなりません。 Bionic実装は、GNU Cライブラリなどの他の実装と完全に互換性がないため、デバイス実装者はAndroid実装を使用する必要があります(SHOULD)。デバイスの実装者がこれらのライブラリの異なる実装を使用する場合、それらは、ヘッダー、バイナリ、および動作の互換性を保証する必要があります。

デバイスの実装は、 android.os.Build.CPU_ABI APIを介して、デバイスでサポートされているネイティブのアプリケーションバイナリインターフェイス(ABI)を正確に報告する必要があります。 ABIは、最新バージョンのAndroid NDKのdocs/CPU-ARCH-ABIS.txtファイルに記載されているエントリの1つである必要があります。 Android NDKの追加のリリースでは、追加のABIのサポートが導入される可能性があることに注意してください。

ネイティブコードの互換性は困難です。このため、互換性を確保するために、デバイスの実装者は上記のライブラリの上流の実装を使用することを強くお勧めします。

3.4。 Web APIの互換性

多くの開発者やアプリケーションは、ユーザーインターフェースをandroid.webkit.WebViewクラス[ Resources、8 ]の動作に依存しているため、WebView実装はAndroid実装全体で互換性がなければなりません。 Androidオープンソース実装は、WebKitレンダリングエンジンを使用してWebViewを実装します。

Webブラウザー用の包括的なテストスイートを開発することは現実的ではないため、デバイスの実装者は、WebView実装でWebKitの特定のアップストリームビルドを使用する必要があります。具体的には:

実装は、スタンドアロンのブラウザアプリケーションでカスタムユーザーエージェント文字列を出荷する場合があります。さらに、スタンドアロンブラウザーは代替ブラウザーテクノロジー(Firefox、Operaなど)に基づく場合があります。ただし、代替ブラウザーアプリケーションが同梱されている場合でも、サードパーティアプリケーションに提供されるWebViewコンポーネントはWebKitに基づく必要があります。上記のように。

WebView構成には、HTML5データベース、アプリケーションキャッシュ、および地理位置情報APIのサポートが含まれている必要があります[ リソース、9 ]。 WebViewは、何らかの形でHTML5 <video>タグのサポートを含める必要があります。スタンドアロンのブラウザーアプリケーション(上流のWebKitブラウザーアプリケーションまたはサードパーティの置き換えに基づくものかどうかにかかわらず)は、WebViewにリストされているのと同じHTML5機能のサポートを含める必要があります。

3.5。 APIの動作の互換性

各APIタイプ(マネージド、ソフト、ネイティブ、およびWeb)の動作は、アップストリームのAndroidオープンソースプロジェクトの推奨実装と一致している必要があります[ リソース、3 ]。互換性のある特定の領域は次のとおりです。

上記のリストは包括的ではなく、動作の互換性を確保するための責任はデバイス実装者にあります。このため、デバイスの実装者は、システムの重要な部分を再実装するのではなく、可能な限りAndroid Open Source Projectから入手可能なソースコードを使用する必要があります。

互換性テストスイート(CTS)は、動作の互換性についてプラットフォームの重要な部分をテストしますが、すべてではありません。 Androidオープンソースプロジェクトとの動作の互換性を保証するのは、実装者の責任です。

3.6。 API名前空間

Androidは、Javaプログラミング言語で定義されたパッケージとクラスの名前空間規則に従います。サードパーティのアプリケーションとの互換性を確保するために、デバイスの実装者はこれらのパッケージの名前空間に禁止されている変更(下記参照)を行ってはなりません(MUST NOT)。

禁止されている変更は次のとおりです。

「公開された要素」とは、上流のAndroidソースコードで「@hide」マーカーで装飾されていない構成要素です。つまり、デバイス実装者は、新しいAPIを公開したり、上記の名前空間で既存のAPIを変更したりしてはなりません(MUST NOT)。デバイスの実装者は内部のみの変更を行うことができますが、それらの変更はアドバタイズまたはその他の方法で開発者に公開してはなりません。

デバイスの実装者はカスタムAPIを追加できますが、そのようなAPIは別の組織が所有または参照している名前空間に存在してはなりません(MUST NOT)。たとえば、デバイスの実装者は、com.google。*または同様の名前空間にAPIを追加してはなりません(MUST NOT)。 Googleだけがそうすることができます。同様に、GoogleはAPIを他社の名前空間に追加してはなりません。

デバイスの実装者が上記のパッケージ名前空間のいずれかを改善することを提案した場合(既存のAPIに有用な新しい機能を追加したり、新しいAPIを追加したりするなど)、実装者はsource.android.comにアクセスして変更を提供するプロセスを開始する必要があります。そのサイトの情報によると、コード。

上記の制限は、Javaプログラミング言語でのAPIの命名に関する標準規則に対応していることに注意してください。このセクションは、これらの規則を強化し、この互換性定義に含めることでそれらを拘束することを目的としています。

3.7。仮想マシンの互換性

デバイスの実装は、Dalvik Executable(DEX)バイトコードの完全な仕様とDalvik仮想マシンのセマンティクスをサポートする必要があります[ リソース、10 ]。

デバイスの実装では、画面が中密度または低密度に分類されているデバイスの各アプリケーションに少なくとも16MBのメモリを割り当てるようにDalvikを構成する必要があります。デバイスの実装では、画面が高密度として分類されているデバイスの各アプリケーションに少なくとも24MBのメモリを割り当てるようにDalvikを構成する必要があります。デバイスの実装では、これらの数値よりも多くのメモリを割り当てることができますが、必須ではないことに注意してください。

3.8ユーザーインターフェイスの互換性

Androidプラットフォームには、開発者がシステムのユーザーインターフェイスに接続できるようにするいくつかの開発者APIが含まれています。デバイスの実装では、以下で説明するように、これらの標準UI APIを、開発するカスタムユーザーインターフェイスに組み込む必要があります。

3.8.1。ウィジェット

Androidは、アプリケーションが「AppWidget」をエンドユーザーに公開できるようにするコンポーネントタイプと対応するAPIおよびライフサイクルを定義します[ リソース、11 ]。 Android Open Sourceリファレンスリリースには、ユーザーがAppWidgetをホーム画面に追加、表示、および削除できるようにするユーザーインターフェイス要素を含むLauncherアプリケーションが含まれています。

デバイスの実装者は、参照ランチャー(つまり、ホーム画面)の代わりに使用できます(MAY)。代替のランチャーには、AppWidgetの組み込みサポートが含まれている必要があり(SHOULD)、ユーザーインターフェース要素を公開して、Launcher内でAppWidgetを直接追加、構成、表示、および削除します。代替ランチャーは、これらのユーザーインターフェイス要素を省略してもよい(MAY)。ただし、それらが省略されている場合、デバイス実装者は、ユーザーがAppWidgetを追加、構成、表示、および削除できるようにする、Launcherからアクセス可能な別個のアプリケーションを提供する必要があります。

3.8.2。お知らせ

Androidには、注目すべきイベントをユーザーに通知できるAPIが含まれています[ リソース、12 ]。デバイス実装者は、そのように定義された通知の各クラスのサポートを提供する必要があります。具体的には、音、振動、ライト、ステータスバーです。

さらに、実装は、API [ リソース、13 ]またはステータスバーアイコンスタイルガイド[ リソース、14 ]で提供されるすべてのリソース(アイコン、サウンドファイルなど)を正しくレンダリングする必要があります。デバイス実装者は、リファレンスのAndroidオープンソース実装によって提供されるものとは別のユーザーエクスペリエンスを通知に提供する場合があります。ただし、このような代替通知システムは、上記のように既存の通知リソースをサポートする必要があります。

Androidには、開発者がアプリケーションに検索を組み込み、アプリケーションのデータをグローバルシステム検索に公開できるようにするAPI [ リソース、15 ]が含まれています。一般的に言えば、この機能は、ユーザーがクエリを入力したり、ユーザーの入力に従って候補を表示したり、結果を表示したりできるシステム全体の単一のユーザーインターフェイスで構成されます。 Android APIを使用すると、デベロッパーはこのインターフェースを再利用して自分のアプリ内で検索を提供でき、開発者は一般的なグローバル検索ユーザーインターフェースに結果を提供できます。

デバイスの実装には、ユーザー入力に応じてリアルタイムで提案できる、システム全体の検索ユーザーインターフェイスを1つ共有する必要があります。デバイスの実装は、開発者がこのユーザーインターフェイスを再利用して独自のアプリケーション内で検索を提供できるようにするAPIを実装する必要があります。デバイスの実装は、サードパーティのアプリケーションがグローバル検索モードで実行されたときに検索ボックスに候補を追加できるようにするAPIを実装する必要があります。この機能を利用するサードパーティのアプリケーションがインストールされていない場合、デフォルトの動作はWeb検索エンジンの結果と提案を表示することです。

デバイスの実装には代替の検索ユーザーインターフェースが付属する場合がありますが、APIドキュメントで提供されている動作で、アプリ内でいつでも検索フレームワークを呼び出すために使用できるハードまたはソフトの専用検索ボタンを含める必要があります(SHOULD)。

3.8.4。トースト

アプリケーションは「トースト」API([ リソース、16 ]で定義)を使用して、短い非モーダル文字列をエンドユーザーに表示し、短時間で消えます。デバイスの実装は、アプリケーションからエンドユーザーへのトーストを、視認性の高い方法で表示する必要があります。

3.8.5。ライブ壁紙

Androidは、アプリケーションが1つ以上の「ライブ壁紙」をエンドユーザーに公開できるようにするコンポーネントタイプと対応するAPIおよびライフサイクルを定義します[ リソース、17 ]。ライブ壁紙は、他のアプリケーションの背後に壁紙として表示される、限られた入力機能を持つアニメーション、パターン、または類似の画像です。

ハードウェアは、他のアプリケーションに悪影響を及ぼさずに、機能の制限なしに、妥当なフレームレートですべてのライブ壁紙を実行できる場合、ライブ壁紙を確実に実行できると見なされます。ハードウェアの制限により壁紙やアプリケーションがクラッシュ、誤動作、過度のCPUまたはバッテリー電力を消費する、または許容できないほど低いフレームレートで実行される場合、ハードウェアはライブ壁紙を実行できないと見なされます。例として、一部のライブ壁紙はOpen GL 1.0または2.0コンテキストを使用してコンテンツをレンダリングする場合があります。 OpenGLコンテキストのライブ壁紙の使用は、OpenGLコンテキストを使用する他のアプリケーションと競合する可能性があるため、ライブ壁紙は、複数のOpenGLコンテキストをサポートしないハードウェアでは確実に実行されません。

上記のようにライブ壁紙を確実に実行できるデバイス実装は、ライブ壁紙を実装する必要があります(SHOULD)。上記のようにライブ壁紙を確実に実行しないと決定されたデバイス実装は、ライブ壁紙を実装してはなりません。

4.参照ソフトウェアの互換性

デバイスの実装者は、次のオープンソースアプリケーションを使用して実装の互換性をテストする必要があります。

上記の各アプリは、実装が互換性があると見なされるために、実装上で正しく起動して動作する必要があります。

さらに、デバイス実装は、これらの煙テストアプリケーションのそれぞれの各メニュー項目(すべてのサブメニューを含む)をテストする必要があります。

上記のアプリケーションの各テストケースは、デバイスの実装で正しく実行する必要があります。

5.アプリケーションパッケージの互換性

デバイスの実装では、公式のAndroid SDK [ リソース、19 ]に含まれている「aapt」ツールによって生成されたAndroid「.apk」ファイルをインストールして実行する必要があります。

デバイスの実装は、.apk [ リソース、20 ]、Androidマニフェスト[ リソース、21 ]、またはDalvikバイトコード[ リソース、10 ]形式のいずれかを拡張して、これらのファイルが他の互換デバイスで正しくインストールおよび実行できないようにする必要があります。 。デバイス実装者は、Dalvikのリファレンスアップストリーム実装とリファレンス実装のパッケージ管理システムを使用する必要があります(SHOULD)。

6.マルチメディアの互換性

デバイスの実装は、次のマルチメディアコーデックをサポートする必要があります。これらのコーデックはすべて、Androidオープンソースプロジェクトの推奨されるAndroid実装のソフトウェア実装として提供されます。

GoogleもOpen Handset Allianceも、これらのコーデックがサードパーティの特許によって妨げられていないことを表明していないことに注意してください。ハードウェアまたはソフトウェア製品でこのソースコードを使用する場合は、オープンソースソフトウェアやシェアウェアを含むこのコードの実装には、関連する特許権者からの特許ライセンスが必要になる場合があることをお勧めします。

オーディオ
名前 エンコーダー デコーダ 細部 ファイル/コンテナ形式
AAC LC / LTP バツ Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.