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Android 2.1 호환성 정의

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1. 소개

이 문서에서는 휴대폰이 Android 2.1과 호환되기 위해 충족되어야하는 요구 사항을 열거합니다.

"must", "must not", "required", "shall", "shall not", "should", "should", "recommended", "may"및 "optional"의 사용은 IETF 표준에 따릅니다. RFC2119 [ Resources, 1 ]에 정의되어 있습니다.

이 문서에서 사용 된 '기기 구현 자'또는 '구현 자'는 Android 2.1을 실행하는 하드웨어 / 소프트웨어 솔루션을 개발하는 사람 또는 조직입니다. "장치 구현"또는 "구현"은 그렇게 개발 된 하드웨어 / 소프트웨어 솔루션입니다.

Android 2.1과 호환되는 것으로 간주하기 위해 기기 구현은 다음과 같습니다.

  • 참조를 통해 통합 된 모든 문서를 포함하여이 호환성 정의에 제시된 요구 사항을 충족해야합니다.
  • 기기 구현의 소프트웨어가 완료 될 때 사용 가능한 최신 버전의 Android 호환성 테스트 도구 모음 (CTS)을 통과해야합니다 (MUST). (CTS는 Android 오픈 소스 프로젝트 [ Resources, 2 ]의 일부로 제공됩니다.) CTS는이 문서에 설명 된 구성 요소의 전부는 아니지만 많은 부분을 테스트합니다.

이 정의 또는 CTS가 조용하거나 모호하거나 불완전한 경우 기존 구현과의 호환성을 보장하는 것은 기기 구현 자의 책임입니다. 이러한 이유로 Android 오픈 소스 프로젝트 [ Resources, 3 ]은 Android의 참조 및 선호 구현입니다. 기기 구현자는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 제공하는 '업스트림'소스 코드를 기반으로 구현하는 것이 좋습니다. 일부 구성 요소는 가상적으로 대체 구현으로 대체 될 수 있지만 CTS 테스트를 통과하는 것이 훨씬 더 어려워 지므로이 방법은 권장하지 않습니다. 호환성 테스트 도구 모음을 포함하여 표준 Android 구현과의 완전한 동작 호환성을 보장하는 것은 구현 자의 책임입니다. 마지막으로, 특정 구성 요소 대체 및 수정은이 문서에서 명시 적으로 금지되어 있습니다.

2. 자원

  1. IETF RFC2119 요구 사항 수준 : http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Android 호환성 프로그램 개요 : http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Android 오픈 소스 프로젝트 : http://source.android.com/
  4. API 정의 및 문서 : http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Android 권한 참조 : http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build 참조 : http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 2.1 허용 버전 문자열 : http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. android.webkit.WebView 클래스 : http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5 : http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Dalvik 가상 머신 사양 : dalvik / docs의 Android 소스 코드에서 사용 가능
  11. AppWidgets : http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. 알림 : http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. 애플리케이션 리소스 : http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. 상태 표시 줄 아이콘 스타일 가이드 : http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. 검색 관리자 : http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. 토스트 : http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. 라이브 배경 화면 : http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. Android 용 앱 : http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. 참조 도구 문서 (adb, aapt, ddms 용) : http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Android apk 파일 설명 : http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. 매니페스트 파일 : http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Monkey 테스트 도구 : http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. 여러 화면 지원 : http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration : http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics : http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera : http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. 센서 좌표 공간 : http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. Android 보안 및 권한 참조 : http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. 블루투스 API : http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

이러한 리소스의 대부분은 Android 2.1 SDK에서 직접 또는 간접적으로 파생되며 해당 SDK 설명서의 정보와 기능적으로 동일합니다. 이 호환성 정의 또는 호환성 테스트 도구 모음이 SDK 설명서와 일치하지 않는 경우 SDK 설명서는 신뢰할 수있는 것으로 간주됩니다. 위에 포함 된 참조에 제공된 모든 기술 세부 정보는 포함시이 호환성 정의의 일부로 간주됩니다.

3. 소프트웨어

Android 플랫폼에는 관리 API 세트, 네이티브 API 세트, 인 텐트 시스템 및 웹 애플리케이션 API와 같은 소위 "소프트"API 본문이 포함됩니다. 이 섹션에서는 호환성에 필수적인 하드 및 소프트 API와 기타 관련 기술 및 사용자 인터페이스 동작에 대해 자세히 설명합니다. 기기 구현은이 섹션의 모든 요구 사항을 준수해야합니다.

3.1. 관리되는 API 호환성

관리 형 (Dalvik 기반) 실행 환경은 Android 애플리케이션의 주요 수단입니다. Android API (애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)는 관리되는 VM 환경에서 실행되는 애플리케이션에 노출되는 Android 플랫폼 인터페이스 집합입니다. 기기 구현은 문서화 된 모든 동작을 포함하여 Android 2.1 SDK [ 참고 자료, 4 ]에 의해 노출 된 문서화 된 API의 완전한 구현을 제공해야합니다 (MUST).

기기 구현은이 호환성 정의에서 특별히 허용하는 경우를 제외하고는 관리되는 API를 생략하거나, API 인터페이스 또는 서명을 변경하거나, 문서화 된 동작에서 벗어나거나, no-ops를 포함해서는 안됩니다.

3.2. 소프트 API 호환성

3.1 절의 관리되는 API 외에도 Android에는 인 텐트, 권한 및 애플리케이션 컴파일시 적용 할 수없는 Android 애플리케이션의 유사한 측면과 같은 형태의 중요한 런타임 전용 "소프트"API도 포함되어 있습니다. 이 섹션에서는 Android 2.1과의 호환성에 필요한 '소프트'API 및 시스템 동작을 자세히 설명합니다. 기기 구현은이 섹션에 제시된 모든 요구 사항을 충족해야합니다.

3.2.1. 권한

장치 구현자는 권한 참조 페이지 [ Resources, 5 ]에 설명 된대로 모든 권한 상수를 지원하고 적용해야합니다. 섹션 10에는 Android 보안 모델과 관련된 추가 요구 사항이 나열되어 있습니다.

3.2.2. 빌드 매개 변수

Android API에는 현재 기기를 설명하기위한 android.os.Build 클래스 [ Resources, 6 ]의 여러 상수가 포함되어 있습니다. 기기 구현 전반에서 일관되고 의미있는 값을 제공하기 위해 아래 표에는 기기 구현이 반드시 준수해야하는 이러한 값의 형식에 대한 추가 제한 사항이 포함되어 있습니다.

매개 변수 코멘트
android.os.Build.VERSION.RELEASE 사람이 읽을 수있는 형식으로 현재 실행중인 Android 시스템의 버전입니다. 이 필드에는 [ Resources, 7 ]에 정의 된 문자열 값 중 하나가 있어야합니다.
android.os.Build.VERSION.SDK 타사 애플리케이션 코드에 액세스 할 수있는 형식으로 현재 실행중인 Android 시스템의 버전입니다. Android 2.1의 경우이 필드는 정수 값 7을 가져야합니다.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL 사람이 읽을 수있는 형식으로 현재 실행중인 Android 시스템의 특정 빌드를 지정하는 기기 구현자가 선택한 값입니다. 이 값은 최종 사용자에게 제공되는 다른 빌드에 재사용해서는 안됩니다. 이 필드의 일반적인 용도는 빌드를 생성하는 데 사용 된 빌드 번호 또는 소스 제어 변경 식별자를 나타내는 것입니다. 이 필드의 특정 형식에 대한 요구 사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열 ( "")이 아니어야합니다.
android.os.Build.BOARD 사람이 읽을 수있는 형식으로 기기에서 사용하는 특정 내부 하드웨어를 식별하는 기기 구현자가 선택한 값입니다. 이 필드는 장치에 전원을 공급하는 보드의 특정 개정을 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 이 필드의 특정 형식에 대한 요구 사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열 ( "")이 아니어야합니다.
android.os.Build.BRAND 사람이 읽을 수있는 형식으로 장치를 생산 한 회사, 조직, 개인 등의 이름을 식별하는 장치 구현자가 선택한 값입니다. 이 필드는 기기를 판매 한 OEM 및 / 또는 이동 통신사를 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 이 필드의 특정 형식에 대한 요구 사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열 ( "")이 아니어야합니다.
android.os.Build.DEVICE 기기 구현자가 기기 본체의 특정 구성 또는 수정 ( '산업 디자인'이라고도 함)을 식별하는 값입니다. 이 필드의 특정 형식에 대한 요구 사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열 ( "")이 아니어야합니다.
android.os.Build.FINGERPRINT 이 빌드를 고유하게 식별하는 문자열입니다. 합리적으로 사람이 읽을 수 있어야합니다. 다음 템플릿을 따라야합니다.
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
예를 들면 :
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
지문에는 공백이 없어야합니다. 위 템플릿에 포함 된 다른 필드에 공백이있는 경우 지문에서 ASCII 밑줄 ( "_") 문자로 대체해야합니다 (SHOULD).
android.os.Build.HOST 빌드가 빌드 된 호스트를 사람이 읽을 수있는 형식으로 고유하게 식별하는 문자열입니다. 이 필드의 특정 형식에 대한 요구 사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열 ( "")이 아니어야합니다.
android.os.Build.ID 사람이 읽을 수있는 형식으로 특정 릴리스를 참조하기 위해 기기 구현자가 선택한 식별자. 이 필드는 android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL과 동일 할 수 있지만 최종 사용자가 소프트웨어 빌드를 구별 할 수있을만큼 충분히 의미있는 값이어야합니다 (SHOULD). 이 필드의 특정 형식에 대한 요구 사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열 ( "")이 아니어야합니다.
android.os.Build.MODEL 최종 사용자에게 알려진대로 장치 이름을 포함하는 장치 구현자가 선택한 값입니다. 기기가 최종 사용자에게 판매되고 판매되는 이름과 동일해야합니다 (SHOULD). 이 필드의 특정 형식에 대한 요구 사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열 ( "")이 아니어야합니다.
android.os.Build.PRODUCT 장치의 개발 이름 또는 코드 이름을 포함하는 장치 구현자가 선택한 값입니다. 사람이 읽을 수 있어야하지만 반드시 최종 사용자가보기위한 것은 아닙니다. 이 필드의 특정 형식에 대한 요구 사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열 ( "")이 아니어야합니다.
android.os.Build.TAGS 빌드를 추가로 구분하기 위해 기기 구현자가 선택한 쉼표로 구분 된 태그 목록입니다. 예 : "unsigned, debug". 이 필드는 null이거나 빈 문자열 ( "")이 아니어야하지만 단일 태그 (예 : "release")는 괜찮습니다.
android.os.Build.TIME 빌드가 발생한 타임 스탬프를 나타내는 값입니다.
android.os.Build.TYPE 빌드의 런타임 구성을 지정하는 기기 구현자가 선택한 값입니다. 이 필드에는 세 가지 일반적인 Android 런타임 구성 인 "user", "userdebug"또는 "eng"에 해당하는 값 중 하나가 있어야합니다 (SHOULD).
android.os.Build.USER 빌드를 생성 한 사용자 (또는 자동화 된 사용자)의 이름 또는 사용자 ID입니다. 이 필드의 특정 형식에 대한 요구 사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열 ( "")이 아니어야합니다.

3.2.3. 의도 호환성

Android는 인 텐트를 사용하여 애플리케이션간에 느슨하게 결합 된 통합을 달성합니다. 이 섹션에서는 기기 구현에서 반드시 준수해야하는 인 텐트 패턴과 관련된 요구 사항을 설명합니다. '존경'이란 기기 구현자가 일치하는 인 텐트 필터를 지정하고 지정된 각 인 텐트 패턴에 대해 올바른 동작을 바인딩하고 구현하는 Android 활동 또는 서비스를 제공해야 함을 의미합니다.

3.2.3.1. 핵심 애플리케이션 의도

Android 업스트림 프로젝트는 전화 다이얼러, 캘린더, 주소록, 음악 플레이어 등과 같은 여러 핵심 애플리케이션을 정의합니다. 기기 구현자는 이러한 애플리케이션을 대체 버전으로 대체 할 수 있습니다.

그러나 이러한 대체 버전은 업스트림 프로젝트에서 제공하는 동일한 인 텐트 패턴을 준수해야합니다. 예를 들어, 장치에 대체 음악 플레이어가 포함 된 경우 노래를 선택하기 위해 타사 응용 프로그램에서 발행 한 의도 패턴을 여전히 준수해야합니다.

다음 애플리케이션은 핵심 Android 시스템 애플리케이션으로 간주됩니다.

핵심 Android 시스템 애플리케이션에는 "공개"로 간주되는 다양한 활동 또는 서비스 구성 요소가 포함됩니다. 즉, "android : exported"속성이 없거나 "true"값을 가질 수 있습니다.

값이 'false'인 android : exported 속성을 통해 비공개로 표시되지 않은 핵심 Android 시스템 앱 중 하나에 정의 된 모든 활동 또는 서비스의 경우 기기 구현은 동일한 인 텐트 필터를 구현하는 동일한 유형의 구성 요소를 포함해야합니다. 패턴을 핵심 Android 시스템 앱으로 사용합니다.

즉, 기기 구현이 핵심 Android 시스템 앱을 대체 할 수 있습니다. 하지만 지원하는 경우 기기 구현은 교체되는 각 핵심 Android 시스템 앱에 정의 된 모든 인 텐트 패턴을 지원해야합니다 (MUST).

3.2.3.2. 의도 재정의

Android는 확장 가능한 플랫폼이므로 기기 구현자는 핵심 시스템 앱에 정의 된 각 인 텐트 패턴이 타사 애플리케이션에 의해 재정의되도록 허용해야합니다. 업스트림 Android 오픈 소스 프로젝트에서는 기본적으로이를 허용합니다. 기기 구현자는 시스템 애플리케이션이 이러한 인 텐트 패턴을 사용하는 데 특별한 권한을 부여해서는 안되며, 타사 애플리케이션이 이러한 패턴에 바인딩하고 제어하는 ​​것을 방지해서는 안됩니다. 이 금지는 특히 사용자가 동일한 인 텐트 패턴을 처리하는 여러 응용 프로그램 중에서 선택할 수있는 "선택자"사용자 인터페이스를 비활성화하는 것을 포함하지만 이에 국한되지 않습니다.

3.2.3.3. 의도 네임 스페이스

기기 구현자는 android. * 네임 스페이스의 ACTION, CATEGORY 또는 기타 키 문자열을 사용하는 새로운 인 텐트 또는 브로드 캐스트 인 텐트 패턴을 따르는 Android 구성 요소를 포함해서는 안됩니다. 기기 구현자는 다른 조직에 속한 패키지 공간의 ACTION, CATEGORY 또는 기타 키 문자열을 사용하는 새로운 인 텐트 또는 브로드 캐스트 인 텐트 패턴을 준수하는 Android 구성 요소를 포함해서는 안됩니다. 기기 구현자는 섹션 3.2.3.1에 나열된 핵심 앱에서 사용하는 인 텐트 패턴을 변경하거나 확장해서는 안됩니다.

이 금지는 섹션 3.6의 Java 언어 클래스에 대해 지정된 것과 유사합니다.

3.2.3.4. 브로드 캐스트 인 텐트

타사 응용 프로그램은 플랫폼을 사용하여 특정 인 텐트를 브로드 캐스트하여 하드웨어 또는 소프트웨어 환경의 변경 사항을 알립니다. Android 호환 기기는 적절한 시스템 이벤트에 대한 응답으로 공개 브로드 캐스트 인 텐트를 브로드 캐스트해야합니다. 브로드 캐스트 인 텐트는 SDK 문서에 설명되어 있습니다.

3.3. 네이티브 API 호환성

Dalvik에서 실행되는 관리 코드는 적절한 장치 하드웨어 아키텍처 용으로 컴파일 된 ELF .so 파일로 애플리케이션 .apk 파일에 제공된 네이티브 코드를 호출 할 수 있습니다. 기기 구현에는 표준 JNI (Java Native Interface) 의미 체계를 사용하여 네이티브 코드를 호출하기 위해 관리 환경에서 실행되는 코드에 대한 지원이 포함되어야합니다 (MUST). 다음 API는 네이티브 코드에서 사용할 수 있어야합니다.

기기 구현은 OpenGL ES 1.0을 지원해야합니다 (MUST). 하드웨어 가속이없는 기기는 소프트웨어 렌더러를 사용하여 OpenGL ES 1.0을 구현해야합니다. 기기 구현은 기기 하드웨어가 지원하는만큼 OpenGL ES 1.1을 구현해야합니다 (SHOULD). 하드웨어가 해당 API에서 적절한 성능을 발휘할 수있는 경우 기기 구현은 OpenGL ES 2.0에 대한 구현을 제공해야합니다 (SHOULD).

이러한 라이브러리는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 Bionic에서 제공하는 버전과 소스 호환 (예 : 헤더 호환) 및 바이너리 호환 (주어진 프로세서 아키텍처 용)이어야합니다. Bionic 구현은 GNU C 라이브러리와 같은 다른 구현과 완전히 호환되지 않으므로 기기 구현자는 Android 구현을 사용해야합니다 (SHOULD). 기기 구현자가 이러한 라이브러리의 다른 구현을 사용하는 경우 헤더, 바이너리 및 동작 호환성을 보장해야합니다.

기기 구현은 android.os.Build.CPU_ABI API를 통해 기기에서 지원하는 네이티브 애플리케이션 바이너리 인터페이스 (ABI)를 정확하게보고해야합니다 (MUST). ABI는 docs/CPU-ARCH-ABIS.txt 파일에 최신 버전의 Android NDK에 문서화 된 항목 중 하나 docs/CPU-ARCH-ABIS.txt 합니다. Android NDK의 추가 릴리스는 추가 ABI에 대한 지원을 도입 할 수 있습니다.

네이티브 코드 호환성은 어렵습니다. 이러한 이유로, 장치 구현자는 호환성을 보장하기 위해 위에 나열된 라이브러리의 업스트림 구현을 사용하는 것이 매우 권장된다는 점을 반복해야합니다.

3.4. 웹 API 호환성

많은 개발자와 애플리케이션은 사용자 인터페이스에 대해 android.webkit.WebView 클래스 [ Resources, 8 ]의 동작에 의존하므로 WebView 구현은 Android 구현간에 호환되어야합니다. Android 오픈 소스 구현은 WebKit 렌더링 엔진을 사용하여 WebView를 구현합니다.

웹 브라우저를위한 포괄적 인 테스트 스위트를 개발하는 것은 불가능하기 때문에 기기 구현자는 WebView 구현에서 WebKit의 특정 업스트림 빌드를 사용해야합니다. 구체적으로 특별히:

구현은 독립형 브라우저 애플리케이션에 사용자 지정 사용자 에이전트 문자열을 제공 할 수 있습니다. 또한 독립형 브라우저는 대체 브라우저 기술 (예 : Firefox, Opera 등)을 기반으로 할 수 있습니다. 그러나 대체 브라우저 응용 프로그램이 제공 되더라도 타사 응용 프로그램에 제공되는 WebView 구성 요소는 반드시 WebKit을 기반으로해야합니다. 위와 같이.

WebView 구성에는 HTML5 데이터베이스, 애플리케이션 캐시 및 지리적 위치 API에 대한 지원이 포함되어야합니다 [ Resources, 9 ]. WebView는 어떤 형태로든 HTML5 <video> 태그에 대한 지원을 포함해야합니다. 독립형 브라우저 애플리케이션 (업스트림 WebKit 브라우저 애플리케이션 기반이든 타사 대체 애플리케이션이든 상관없이)은 WebView에 대해 방금 나열된 동일한 HTML5 기능에 대한 지원을 포함해야합니다 (MUST).

3.5. API 동작 호환성

각 API 유형 (관리 형, 소프트, 네이티브 및 웹)의 동작은 업스트림 Android 오픈 소스 프로젝트 [ Resources, 3 ]의 기본 구현과 일치해야합니다. 특정 호환성 영역은 다음과 같습니다.

위의 목록은 포괄적이지 않으며 동작 호환성을 보장하기위한 책임은 장치 구현 자에게 있습니다. 이러한 이유로 기기 구현자는 시스템의 중요한 부분을 다시 구현하기보다는 가능한 경우 Android 오픈 소스 프로젝트를 통해 제공되는 소스 코드를 사용해야합니다.

호환성 테스트 도구 모음 (CTS)은 동작 호환성을 위해 플랫폼의 상당 부분을 테스트하지만 전부는 아닙니다. Android 오픈 소스 프로젝트와의 동작 호환성을 보장하는 것은 구현 자의 책임입니다.

3.6. API 네임 스페이스

Android는 Java 프로그래밍 언어로 정의 된 패키지 및 클래스 네임 스페이스 규칙을 따릅니다. 타사 애플리케이션과의 호환성을 보장하기 위해 기기 구현자는 이러한 패키지 네임 스페이스에 대해 금지 된 수정 (아래 참조)을 수행해서는 안됩니다.

금지 된 수정은 다음과 같습니다.

"공개적으로 노출 된 요소"는 업스트림 Android 소스 코드에서 "@hide"마커로 장식되지 않은 모든 구성입니다. 즉, 기기 구현자는 위에서 언급 한 네임 스페이스의 새 API를 노출하거나 기존 API를 변경해서는 안됩니다. 기기 구현자는 내부적으로 만 수정할 수 있지만 이러한 수정 사항을 광고하거나 개발자에게 노출해서는 안됩니다.

기기 구현자는 사용자 정의 API를 추가 할 수 있지만 이러한 API는 다른 조직이 소유하거나 참조하는 네임 스페이스에 있으면 안됩니다. 예를 들어 기기 구현자는 com.google. * 또는 유사한 네임 스페이스에 API를 추가해서는 안됩니다. Google만이 그렇게 할 수 있습니다. 마찬가지로 Google은 다른 회사의 네임 스페이스에 API를 추가해서는 안됩니다.

기기 구현자가 위의 패키지 네임 스페이스 중 하나를 개선 할 것을 제안하는 경우 (예 : 기존 API에 유용한 새 기능을 추가하거나 새 API를 추가하는 등) 구현자는 source.android.com을 방문하여 변경 사항을 기여하는 프로세스를 시작해야합니다 (SHOULD). 해당 사이트의 정보에 따라 코드입니다.

위의 제한 사항은 Java 프로그래밍 언어에서 API 이름 지정에 대한 표준 규칙에 해당합니다. 이 섹션에서는 이러한 규칙을 강화하고이 호환성 정의에 포함하여 바인딩하는 것을 목표로합니다.

3.7. 가상 머신 호환성

기기 구현은 전체 DEX (Dalvik Executable) 바이트 코드 사양 및 Dalvik 가상 머신 의미 체계를 지원해야합니다 (MUST) [ 참고 자료, 10 ].

기기 구현은 화면이 중간 또는 저밀도로 분류 된 기기의 각 애플리케이션에 최소 16MB의 메모리를 할당하도록 Dalvik을 구성해야합니다 (MUST). 기기 구현은 화면이 고밀도로 분류 된 기기의 각 애플리케이션에 최소 24MB의 메모리를 할당하도록 Dalvik을 구성해야합니다 (MUST). 기기 구현은이 수치보다 더 많은 메모리를 할당 할 수 있지만 반드시 필요한 것은 아닙니다.

3.8. 사용자 인터페이스 호환성

Android 플랫폼에는 개발자가 시스템 사용자 인터페이스에 연결할 수있는 일부 개발자 API가 포함되어 있습니다. 기기 구현은 아래에 설명 된대로 이러한 표준 UI API를 자체 개발 한 맞춤 사용자 인터페이스에 통합해야합니다.

3.8.1. 위젯

Android는 애플리케이션이 최종 사용자에게 'AppWidget'을 노출 할 수 있도록 구성 요소 유형과 해당 API 및 수명주기를 정의합니다 [ Resources, 11 ] Android 오픈 소스 참조 릴리스에는 사용자가 홈 화면에서 AppWidget을 추가,보기 및 제거 할 수있는 사용자 인터페이스 요소가 포함 된 Launcher 애플리케이션이 포함되어 있습니다.

장치 구현자는 참조 Launcher (예 : 홈 화면)의 대안을 대체 할 수 있습니다. 대체 런처는 AppWidget에 대한 내장 지원을 포함하고 런처 내에서 직접 AppWidget을 추가, 구성,보기 및 제거하기위한 사용자 인터페이스 요소를 노출해야합니다 (SHOULD). 대체 런처는 이러한 사용자 인터페이스 요소를 생략 할 수 있습니다. 그러나 생략 된 경우 장치 구현자는 사용자가 AppWidget을 추가, 구성,보기 및 제거 할 수 있도록 Launcher에서 액세스 할 수있는 별도의 응용 프로그램을 제공해야합니다.

3.8.2. 알림

Android에는 개발자가 사용자에게 주목할만한 이벤트를 알릴 수있는 API가 포함되어 있습니다 [ Resources, 12 ]. 장치 구현자는 그렇게 정의 된 각 알림 클래스에 대한 지원을 제공해야합니다. 특히 : 소리, 진동, 표시 등 및 상태 표시 줄.

또한 구현시 API [ Resources, 13 ] 또는 Status Bar 아이콘 스타일 가이드 [ Resources, 14 ]에 제공된 모든 리소스 (아이콘, 사운드 파일 등)를 올바르게 렌더링해야합니다. 기기 구현자는 참조 Android 오픈 소스 구현에서 제공하는 것보다 알림에 대한 대체 사용자 환경을 제공 할 수 있습니다. 그러나 이러한 대체 알림 시스템은 위와 같이 기존 알림 리소스를 지원해야합니다.

Android에는 개발자가 검색을 애플리케이션에 통합하고 애플리케이션의 데이터를 글로벌 시스템 검색에 노출 할 수있는 API [ Resources, 15 ]가 포함되어 있습니다. 일반적으로이 기능은 사용자가 쿼리를 입력하고 사용자가 입력 할 때 제안 사항을 표시하며 결과를 표시 할 수있는 단일 시스템 전체 사용자 인터페이스로 구성됩니다. Android API를 통해 개발자는이 인터페이스를 재사용하여 자신의 앱 내에서 검색을 제공하고 개발자가 공통 글로벌 검색 사용자 인터페이스에 결과를 제공 할 수 있습니다.

기기 구현에는 사용자 입력에 대한 응답으로 실시간 제안이 가능한 단일 공유 시스템 전체 검색 사용자 인터페이스가 포함되어야합니다 (MUST). 기기 구현은 개발자가이 사용자 인터페이스를 재사용하여 자신의 애플리케이션 내에서 검색을 제공 할 수 있도록하는 API를 구현해야합니다 (MUST). 기기 구현은 타사 애플리케이션이 전역 검색 모드에서 실행될 때 검색 창에 제안을 추가 할 수 있도록하는 API를 구현해야합니다 (MUST). 이 기능을 사용하는 타사 응용 프로그램이 설치되어 있지 않은 경우 기본 동작은 웹 검색 엔진 결과 및 제안을 표시하는 것이어야합니다 (SHOULD).

기기 구현은 대체 검색 사용자 인터페이스를 제공 할 수 있지만 API 문서에 제공된 동작과 함께 검색 프레임 워크를 호출하기 위해 앱 내에서 언제든지 사용할 수있는 하드 또는 소프트 전용 검색 버튼을 포함해야합니다 (SHOULD).

3.8.4. 토스트

응용 프로그램은 "토스트"API ([ Resources, 16 ]에 정의 됨)를 사용하여 짧은 시간이 지나면 사라지는 짧은 비 모달 문자열을 최종 사용자에게 표시 할 수 있습니다. 기기 구현은 높은 가시성 방식으로 애플리케이션에서 최종 사용자에게 알림을 표시해야합니다 (MUST).

3.8.5. 라이브 배경 화면

Android는 애플리케이션이 하나 이상의 '라이브 배경 화면'을 최종 사용자에게 노출 할 수 있도록하는 구성 요소 유형과 해당 API 및 수명주기를 정의합니다 [ Resources, 17 ]. 라이브 배경 화면은 다른 애플리케이션 뒤에 배경 화면으로 표시되는 제한된 입력 기능이있는 애니메이션, 패턴 또는 유사한 이미지입니다.

하드웨어는 다른 응용 프로그램에 부정적인 영향을주지 않고 합리적인 프레임 속도로 기능 제한없이 모든 라이브 배경 화면을 실행할 수있는 경우 라이브 배경 화면을 안정적으로 실행할 수있는 것으로 간주됩니다. 하드웨어의 제한으로 인해 배경 화면 및 / 또는 응용 프로그램이 충돌하거나 오작동하거나 과도한 CPU 또는 배터리 전력을 소비하거나 허용 할 수 없을 정도로 낮은 프레임 속도로 실행되는 경우 하드웨어는 라이브 배경 화면을 실행할 수없는 것으로 간주됩니다. 예를 들어 일부 라이브 월페이퍼는 Open GL 1.0 또는 2.0 컨텍스트를 사용하여 콘텐츠를 렌더링 할 수 있습니다. OpenGL 컨텍스트의 라이브 배경 화면 사용은 OpenGL 컨텍스트를 사용하는 다른 응용 프로그램과 충돌 할 수 있으므로 다중 OpenGL 컨텍스트를 지원하지 않는 하드웨어에서는 라이브 배경 화면이 안정적으로 실행되지 않습니다.

위에서 설명한대로 라이브 배경 화면을 안정적으로 실행할 수있는 기기 구현은 라이브 배경 화면을 구현해야합니다 (SHOULD). 위에서 설명한대로 라이브 배경 화면을 안정적으로 실행하지 않는 것으로 결정된 기기 구현은 라이브 배경 화면을 구현하면 안됩니다.

4. 참조 소프트웨어 호환성

기기 구현자는 다음 오픈 소스 애플리케이션을 사용하여 구현 호환성을 테스트해야합니다.

구현이 호환되는 것으로 간주 되려면 위의 각 앱이 구현에서 올바르게 시작되고 작동해야합니다.

또한 기기 구현은 이러한 각 스모크 테스트 애플리케이션의 각 메뉴 항목 (모든 하위 메뉴 포함)을 테스트해야합니다 (MUST).

위 애플리케이션의 각 테스트 케이스는 기기 구현에서 올바르게 실행되어야합니다.

5. 애플리케이션 패키징 호환성

기기 구현은 공식 Android SDK [ 참고 자료, 19 ]에 포함 된 'aapt'도구에서 생성 된대로 Android '.apk'파일을 설치하고 실행해야합니다.

기기 구현은 .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] 또는 Dalvik 바이트 코드 [ Resources, 10 ] 형식을 확장하여 해당 파일이 다른 호환 기기에 올바르게 설치 및 실행되지 않도록해야합니다. . 기기 구현자는 Dalvik의 참조 업스트림 구현과 참조 구현의 패키지 관리 시스템을 사용해야합니다 (SHOULD).

6. 멀티미디어 호환성

기기 구현은 다음 멀티미디어 코덱을 지원해야합니다 (MUST). 이러한 코덱은 모두 Android 오픈 소스 프로젝트에서 선호하는 Android 구현의 소프트웨어 구현으로 제공됩니다.

Google이나 Open Handset Alliance는 이러한 코덱이 제 3 자 특허의 방해를받지 않는다는 어떠한 표현도하지 않습니다. 하드웨어 또는 소프트웨어 제품에이 소스 코드를 사용하려는 경우 오픈 소스 소프트웨어 또는 쉐어웨어를 포함하여이 코드를 구현하려면 관련 특허 보유자의 특허 라이센스가 필요할 수 있습니다.

오디오
이름 인코더 디코더 세부 파일 / 컨테이너 형식
AAC LC / LTP 엑스 최대 160kbps의 표준 비트 전송률과 8 ~ 48kHz의 샘플링 속도를 조합 한 모노 / 스테레오 콘텐츠 3GPP (.3gp) 및 MPEG-4 (.mp4, .m4a). 원시 AAC (.aac)에 대한 지원 없음
HE-AACv1 (AAC +) 엑스
HE-AACv2 (향상된 AAC +) 엑스
AMR-NB 엑스 엑스 8kHz에서 샘플링 된 4.75 ~ 12.2kbps 3GPP (.3gp)
AMR-WB 엑스 16kHz에서 샘플링 된 6.60kbit / s ~ 23.85kbit / s의 9 개 속도 3GPP (.3gp)
MP3 엑스 모노 / 스테레오 8-320Kbps 상수 (CBR) 또는 가변 비트 전송률 (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI 엑스 MIDI 유형 0 및 1. DLS 버전 1 및 2. XMF 및 모바일 XMF. 벨소리 형식 RTTTL / RTX, OTA 및 iMelody 지원 0과 1 (.mid, .xmf, .mxmf)을 입력합니다. 또한 RTTTL / RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota) 및 iMelody (.imy)
Ogg Vorbis 엑스 Ogg (.ogg)
PCM 엑스 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.