Dispositivos por toque

O Android oferece suporte a várias telas e touchpads sensíveis ao toque, incluindo tablets de digitalização com stylus.

As telas sensíveis ao toque são dispositivos associados a uma tela, de modo que o usuário tem a impressão de manipular itens diretamente na tela.

Os touchpads são dispositivos touch que não estão associados a uma tela, como um tablet digitalizador. Os touchpads geralmente são usados para apontar ou posicionamento indireto absoluto ou controle baseado em gestos de uma interface do usuário.

Os dispositivos touchscreen podem ter botões com funções semelhantes às dos botões do mouse.

Os dispositivos de toque às vezes podem ser manipulados usando várias ferramentas diferentes, como dedos ou uma stylus, dependendo da tecnologia do sensor de toque.

Às vezes, os dispositivos com tela touch são usados para implementar teclas virtuais. Por exemplo, em alguns dispositivos Android, a área do sensor da tela touchscreen se estende além da borda da tela e tem uma função dupla como parte de um teclado com teclas sensíveis ao toque.

Devido à grande variedade de dispositivos com tela touch, o Android depende de um grande número de propriedades de configuração para descrever as características e o comportamento desejado de cada dispositivo.

Classificação de dispositivos por toque

Um dispositivo de entrada será classificado como multitoque se as duas condições a seguir forem atendidas:

  • O dispositivo de entrada informa a presença dos eixos absolutos ABS_MT_POSITION_X e ABS_MT_POSITION_Y.
  • O dispositivo de entrada não tem botões de gamepad. Essa condição resolve uma ambiguidade com alguns gamepads que informam eixos com códigos que se sobrepõem aos eixos do MT.

Um dispositivo de entrada é classificado como single-touch se ambas as condições abaixo forem atendidas:

  • O dispositivo de entrada não está classificado como multitoque. Um dispositivo de entrada é classificado como um dispositivo de toque único ou multitoque, nunca os dois.
  • O dispositivo de entrada informa a presença dos eixos absolutos ABS_X e ABS_Y, bem como a presença do código da tecla BTN_TOUCH.

Quando um dispositivo de entrada é classificado como um dispositivo com tela touch, a presença de teclas virtuais é determinada ao tentar carregar o arquivo de mapa de teclas virtuais para o dispositivo. Se um mapa de chave virtual estiver disponível, o arquivo de layout de chave do dispositivo também será carregado. Consulte [Arquivos de mapa de chave virtual](#virtual-key-map-files) para saber mais sobre o local e o formato desses arquivos.

Em seguida, o sistema carrega o arquivo de configuração do dispositivo de entrada para o dispositivo com tela touch.

Todos os dispositivos de toque integrados precisam ter arquivos de configuração de dispositivos de entrada. Se nenhum arquivo de configuração de dispositivo de entrada estiver presente, o sistema escolherá uma configuração padrão adequada para periféricos touch de uso geral, como telas touch USB ou Bluetooth HID externas ou touchpads. Esses padrões não são projetados para telas sensíveis ao toque integradas e podem resultar em comportamento incorreto.

Depois que a configuração do dispositivo de entrada é carregada, o sistema classifica o dispositivo de entrada como tela tátil, touchpad ou ponteiro.

  • Um dispositivo de tela tátil é usado para manipular objetos diretamente na tela. O usuário toca diretamente na tela, então o sistema não exige recursos adicionais para indicar os objetos que estão sendo manipulados.
  • Um dispositivo touch pad é usado para fornecer informações de posicionamento absoluto a um app sobre toques em uma determinada área do sensor. Ele pode ser útil para tablets de digitalização.
  • Um dispositivo indicador é usado para manipular indiretamente objetos na tela usando um cursor. Os dedos são interpretados como gestos de ponteiro multitoque. Outras ferramentas, como stylus, são interpretadas usando posições absolutas. Consulte Gestos de ponteiro multitoque indireto para ver mais informações.

As regras a seguir são usadas para classificar o dispositivo de entrada como tela touchscreen, touchpad ou dispositivo de ponteiro.

  • Se a propriedade touch.deviceType estiver definida, o tipo de dispositivo será definido conforme indicado.
  • Se o dispositivo de entrada informar a presença da propriedade de entrada INPUT_PROP_DIRECT pelo ioctl EVIOCGPROP, o tipo de dispositivo será definido como tela touchscreen. Essa condição pressupõe que os dispositivos de entrada por toque direto estejam conectados a uma tela que também esteja conectada.
  • Se o dispositivo de entrada informar a presença da propriedade de entrada INPUT_PROP_POINTER pelo ioctl EVIOCGPROP, o tipo de dispositivo será definido como pointer.
  • Se o dispositivo de entrada informar a presença dos eixos relativos REL_X ou REL_Y, o tipo de dispositivo será definido como touch pad. Essa condição resolve uma ambiguidade para dispositivos de entrada que consistem em um mouse e um touchpad. Nesse caso, o touchpad não é usado para controlar o ponteiro, porque o mouse já o controla.
  • Caso contrário, o tipo de dispositivo será definido como ponteiro. Esse padrão garante que os touchpads que não foram designados para nenhum outro propósito especial controlem o ponteiro.

Botões

Os botões são controles opcionais que os apps podem usar para executar outras funções. Os botões em dispositivos de toque se comportam de maneira semelhante aos botões do mouse e são usados principalmente com dispositivos de toque do tipo ponteiro ou com uma stylus.

Os seguintes botões são compatíveis:

  • BTN_LEFT: mapeado para MotionEvent.BUTTON_PRIMARY.
  • BTN_RIGHT: mapeado para MotionEvent.BUTTON_SECONDARY.
  • BTN_MIDDLE: mapeado para MotionEvent.BUTTON_MIDDLE.
  • BTN_BACK e BTN_SIDE: mapeados para MotionEvent.BUTTON_BACK. Pressionar esse botão também sintetiza uma tecla pressionada com o código KeyEvent.KEYCODE_BACK.
  • BTN_FORWARD e BTN_EXTRA: mapeados para MotionEvent.BUTTON_FORWARD. Pressionar esse botão também sintetiza uma tecla pressionada com o código KeyEvent.KEYCODE_FORWARD.
  • BTN_STYLUS: mapeado para MotionEvent.BUTTON_SECONDARY.
  • BTN_STYLUS2: mapeado para MotionEvent.BUTTON_TERTIARY.

Ferramentas e tipos de ferramentas

Uma ferramenta é um dedo, uma stylus ou outra ferramenta usada para interagir com o dispositivo touchscreen. Alguns dispositivos com tela touch podem distinguir entre diferentes tipos de ferramentas.

Em outros lugares do Android, como na API MotionEvent, uma ferramenta geralmente é chamada de ponteiro.

Os seguintes tipos de ferramentas são compatíveis:

  • BTN_TOOL_FINGER e MT_TOOL_FINGER: mapeados para MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER.
  • BTN_TOOL_PEN e MT_TOOL_PEN: mapeados para MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.
  • BTN_TOOL_RUBBER: mapeado para MotionEvent.TOOL_TYPE_ERASER.
  • BTN_TOOL_BRUSH: mapeado para MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.
  • BTN_TOOL_PENCIL: mapeado para MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.
  • BTN_TOOL_AIRBRUSH: mapeado para MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.
  • BTN_TOOL_MOUSE: mapeado para MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE.
  • BTN_TOOL_LENS: mapeado para MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE.
  • BTN_TOOL_DOUBLETAP, BTN_TOOL_TRIPLETAP e BTN_TOOL_QUADTAP: mapeados para MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER.

Como usar ferramentas de passar o cursor e de toque

As ferramentas podem estar em contato com o dispositivo de toque ou no alcance e pairando acima dele. Nem todos os dispositivos touchscreen podem detectar a presença de uma ferramenta passando por cima do touchscreen. Aqueles que o fazem, como digitalizadores de stylus baseados em RF, podem detectar quando a ferramenta está dentro de um intervalo limitado do digitalizador.

O componente InputReader distingue ferramentas de toque de ferramentas de passagem. Da mesma forma, as ferramentas de toque e de passagem do cursor são informadas aos apps de maneiras diferentes.

As ferramentas de toque são informadas aos apps como eventos de toque usando MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN e MotionEvent.ACTION_POINTER_UP.

As ferramentas de passagem do cursor são informadas aos apps como eventos de movimento genéricos usando MotionEvent.ACTION_HOVER_ENTER, MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE e MotionEvent.ACTION_HOVER_EXIT.

Requisitos do driver de dispositivo por toque

  • Os drivers de dispositivos com tela touch precisam registrar apenas os eixos e os códigos de teclas para os eixos e botões com suporte. O registro de eixos ou códigos de teclas sem suporte pode confundir o algoritmo de classificação do dispositivo ou fazer com que o sistema detecte incorretamente os recursos do dispositivo. Por exemplo, se o dispositivo informar o código da tecla BTN_TOUCH, o sistema vai presumir que BTN_TOUCH é sempre usado para indicar se a ferramenta está tocando a tela. Portanto, BTN_TOUCH não deve ser usado para indicar que a ferramenta está apenas no intervalo e pairando.
  • Os dispositivos de toque único usam os seguintes eventos de entrada do Linux:
    • ABS_X: (OBRIGATÓRIO) informa a coordenada X da ferramenta.
    • ABS_Y: (OBRIGATÓRIO) informa a coordenada Y da ferramenta.
    • ABS_PRESSURE: (opcional) informa a pressão física aplicada à ponta da ferramenta ou a intensidade do sinal do contato por toque.
    • ABS_TOOL_WIDTH: (opcional) informa a área da seção transversal ou a largura do contato de toque ou da própria ferramenta.
    • ABS_DISTANCE: (opcional) informa a distância da ferramenta a partir da superfície do touchscreen.
    • ABS_TILT_X: (opcional) informa a inclinação da ferramenta da superfície do dispositivo touchscreen ao longo do eixo X.
    • ABS_TILT_Y: (opcional) informa a inclinação da ferramenta da superfície do dispositivo touchscreen ao longo do eixo Y.
    • BTN_TOUCH: (OBRIGATÓRIO) indica se a ferramenta está tocando o dispositivo.
    • BTN_LEFT, BTN_RIGHT, BTN_MIDDLE, BTN_BACK, BTN_SIDE, BTN_FORWARD, BTN_EXTRA, BTN_STYLUS, BTN_STYLUS2: (opcional) estados do botão de relatórios.
    • BTN_TOOL_FINGER, BTN_TOOL_PEN, BTN_TOOL_RUBBER, BTN_TOOL_BRUSH, BTN_TOOL_PENCIL, BTN_TOOL_AIRBRUSH, BTN_TOOL_MOUSE, BTN_TOOL_LENS, BTN_TOOL_DOUBLETAP, BTN_TOOL_TRIPLETAP, BTN_TOOL_QUADTAP: (opcional) informa o tipo de ferramenta.
  • Os dispositivos multitoque usam os seguintes eventos de entrada do Linux:
    • ABS_MT_POSITION_X: (OBRIGATÓRIO) informa a coordenada X da ferramenta.
    • ABS_MT_POSITION_Y: (OBRIGATÓRIO) informa a coordenada Y da ferramenta.
    • ABS_MT_PRESSURE: (opcional) informa a pressão física aplicada à ponta da ferramenta ou a intensidade do sinal do contato por toque.
    • ABS_MT_TOUCH_MAJOR: (opcional) informa a área da seção transversal do contato de toque ou o comprimento da dimensão mais longa do contato de toque.
    • ABS_MT_TOUCH_MINOR: (opcional) informa o comprimento da dimensão menor do contato de toque. Esse eixo não deve ser usado se ABS_MT_TOUCH_MAJOR estiver informando uma medição de área.
    • ABS_MT_WIDTH_MAJOR: (opcional) informa a área da seção transversal da ferramenta ou o comprimento da dimensão mais longa dela. Não use essa eixo, a menos que você saiba as dimensões da ferramenta.
    • ABS_MT_WIDTH_MINOR: (opcional) informa o tamanho da dimensão menor da própria ferramenta. Essa eixo não deve ser usado se ABS_MT_WIDTH_MAJOR estiver informando uma medição de área ou se as dimensões da ferramenta forem desconhecidas.
    • ABS_MT_ORIENTATION: (opcional) informa a orientação da ferramenta.
    • ABS_MT_DISTANCE: (opcional) informa a distância da ferramenta a partir da superfície do touchscreen.
    • ABS_MT_TOOL_TYPE: (opcional) informa o tipo de ferramenta como MT_TOOL_FINGER ou MT_TOOL_PEN.
    • ABS_MT_TRACKING_ID: (opcional) informa o ID de acompanhamento da ferramenta. O ID de rastreamento é um número inteiro não negativo arbitrário usado para identificar e rastrear cada ferramenta de forma independente quando várias ferramentas estão ativas. Por exemplo, quando vários dedos tocam o dispositivo, cada um deles precisa receber um ID de rastreamento distinto, que é usado enquanto o dedo permanece em contato. Os IDs de rastreamento podem ser reutilizados quando as ferramentas associadas saem do alcance.
    • ABS_MT_SLOT: (opcional) informa o ID do slot da ferramenta ao usar o protocolo multitoque Linux 'B'. Consulte a documentação do protocolo multitoque do Linux para mais detalhes.
    • BTN_TOUCH: (OBRIGATÓRIO) indica se a ferramenta está tocando o dispositivo.
    • BTN_LEFT, BTN_RIGHT, BTN_MIDDLE, BTN_BACK, BTN_SIDE, BTN_FORWARD, BTN_EXTRA, BTN_STYLUS, BTN_STYLUS2: (opcional) estados do botão de relatórios.
    • BTN_TOOL_FINGER, BTN_TOOL_PEN, BTN_TOOL_RUBBER, BTN_TOOL_BRUSH, BTN_TOOL_PENCIL, BTN_TOOL_AIRBRUSH, BTN_TOOL_MOUSE, BTN_TOOL_LENS, BTN_TOOL_DOUBLETAP, BTN_TOOL_TRIPLETAP, BTN_TOOL_QUADTAP: (opcional) informa o tipo de ferramenta.
  • Se os eixos do protocolo de toque único e multitoque forem definidos, somente os eixos multitoque serão usados, e os eixos de toque único serão ignorados.
  • Os valores mínimo e máximo dos eixos ABS_X, ABS_Y, ABS_MT_POSITION_X e ABS_MT_POSITION_Y definem os limites da área ativa do dispositivo em unidades de superfície específicas do dispositivo. No caso de uma tela sensível ao toque, a área ativa descreve a parte do touchscreen que de fato cobre a tela.

    Para uma tela sensível ao toque, o sistema interpola automaticamente as posições de toque informadas em unidades de superfície para receber posições de toque em pixels de exibição de acordo com o seguinte cálculo:

        displayX = (x - minX) * displayWidth / (maxX - minX + 1)
        displayY = (y - minY) * displayHeight / (maxY - minY + 1)
        

    Uma tela tátil pode informar toques fora da área ativa.

    Os toques iniciados fora da área ativa não são enviados aos apps, mas podem ser usados para chaves virtuais.

    Toques iniciados dentro da área ativa ou que entram e saem da área de exibição são enviados aos apps. Consequentemente, se um toque começar dentro dos limites de um app e depois se mover para fora da área ativa, o app poderá receber eventos de toque com coordenadas de exibição negativas ou além dos limites da tela. Esse comportamento é esperado.

    Um dispositivo com tela touch nunca deve limitar as coordenadas de toque aos limites da área ativa. Se um toque sair da área ativa, ele precisa ser informado como estando fora da área ativa ou não ser informado.

    Por exemplo, se o dedo do usuário estiver perto do canto superior esquerdo da tela sensível ao toque, ele poderá informar uma coordenada de (minX, minY). Se o dedo continuar se movendo para fora da área ativa, a tela touch vai começar a informar coordenadas com componentes menores que minX e minY, como (minX - 2, minY - 3), ou vai parar de informar o toque. Em outras palavras, a tela touch não deve informar (minX, minY) quando o dedo do usuário está realmente tocando fora da área ativa.

    A fixação de coordenadas de toque na borda da tela cria um limite rígido artificial ao redor da borda da tela, o que impede o sistema de rastrear suavemente os movimentos que entram ou saem dos limites da área de exibição.

  • Os valores informados por ABS_PRESSURE ou ABS_MT_PRESSURE, se forem informados, precisam ser diferentes de zero quando a ferramenta estiver tocando no dispositivo e zero, caso contrário, para indicar que a ferramenta está passando o cursor.

    O envio de informações de pressão é opcional, mas altamente recomendado. Os apps podem usar informações de pressão para implementar desenhos sensíveis à pressão e outros efeitos.

  • Os valores relatados por ABS_TOOL_WIDTH, ABS_MT_TOUCH_MAJOR, ABS_MT_TOUCH_MINOR, ABS_MT_WIDTH_MAJOR ou ABS_MT_WIDTH_MINOR precisam ser diferentes de zero quando a ferramenta estiver tocando no dispositivo e zero, caso contrário, mas isso não é necessário. Por exemplo, o dispositivo de toque pode medir o tamanho dos contatos de toque do dedo, mas não os contatos de toque da stylus.

    As informações de tamanho dos relatórios são opcionais, mas altamente recomendadas. Os apps podem usar informações de pressão para implementar a exibição sensível ao tamanho e outros efeitos.

  • Os valores informados por ABS_DISTANCE ou ABS_MT_DISTANCE precisam se aproximar de zero quando a ferramenta estiver tocando no dispositivo. A distância pode permanecer diferente de zero mesmo quando a ferramenta está em contato direto. Os valores exatos informados dependem da maneira como o hardware mede a distância.

    O envio de informações de distância é opcional, mas recomendado para dispositivos com stylus.

  • Os valores informados por ABS_TILT_X e ABS_TILT_Y precisam ser zero quando a ferramenta estiver perpendicular ao dispositivo. Uma inclinação diferente de zero indica que a ferramenta é mantida em uma inclinação.

    Os ângulos de inclinação ao longo dos eixos X e Y são especificados em graus a partir da perpendicular. O ponto central (perfeitamente perpendicular) é dado por (max + min) / 2 para cada eixo. Valores menores que o ponto central representam uma inclinação para cima ou para a esquerda, e valores maiores que o ponto central representam uma inclinação para baixo ou para a direita.

    InputReader converte os componentes de inclinação X e Y em um ângulo de inclinação perpendicular variando de 0 a PI / 2 radianos e um ângulo de orientação planar variando de -PI a PI radianos. Essa representação resulta em uma descrição da orientação compatível com o que é usado para descrever toques de dedos.

    O envio de informações de inclinação é opcional, mas recomendado para dispositivos com stylus.

  • Se o tipo de ferramenta for informado por ABS_MT_TOOL_TYPE, ele substituirá qualquer informação de tipo de ferramenta relatada por BTN_TOOL_*. Se nenhuma informação sobre o tipo de ferramenta estiver disponível, o padrão será MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER.

  • Uma ferramenta é considerada ativa com base nas seguintes condições:

    • Ao usar o protocolo de toque único, a ferramenta fica ativa se BTN_TOUCH ou BTN_TOOL_* for 1.

      Essa condição implica que InputReader precisa ter pelo menos algumas informações sobre a natureza da ferramenta, se ela está tocando ou pelo menos o tipo de ferramenta. Se nenhuma informação estiver disponível, a ferramenta será considerada inativa (fora do intervalo).

    • Ao usar o protocolo multitoque "A", a ferramenta fica ativa sempre que aparece no relatório de sincronização mais recente. Quando a ferramenta deixa de aparecer nos relatórios de sincronização, ela deixa de existir.
    • Ao usar o protocolo multitoque "B", a ferramenta fica ativa desde que tenha um slot ativo. Quando o slot é apagado, a ferramenta deixa de existir.
  • Uma ferramenta passa o cursor com base nestas condições:
    • Se a ferramenta for BTN_TOOL_MOUSE ou BTN_TOOL_LENS, ela não estará pairada, mesmo que uma das condições a seguir seja verdadeira.
    • Se a ferramenta estiver ativa e o driver informar informações de pressão, e a pressão informada for zero, a ferramenta estará pairada.
    • Se a ferramenta estiver ativa, o driver for compatível com o código de tecla BTN_TOUCH e BTN_TOUCH tiver um valor zero, a ferramenta estará passando.
  • InputReader oferece suporte aos protocolos multitoque "A" e "B". Os novos drivers precisam usar o protocolo "B", mas ambos funcionam.
  • A partir do Android 4.0, os drivers de tela sensível ao toque podem precisar ser alterados para obedecer à especificação do protocolo de entrada do Linux.

    As seguintes mudanças podem ser necessárias:

    • Quando uma ferramenta se torna inativa (o dedo sobe para cima), ela deixa de aparecer nos relatórios de sincronização multitoque subsequentes. Quando todas as ferramentas ficam inativas (todos os dedos ficam para cima), o driver precisa enviar um pacote vazio de relatório de sincronização, como SYN_MT_REPORT seguido por SYN_REPORT.

      As versões anteriores do Android esperavam que os eventos "up" fossem informados enviando um valor de pressão de 0. O comportamento antigo era incompatível com a especificação do protocolo de entrada do Linux e não é mais compatível.

    • As informações de pressão física ou intensidade do sinal precisam ser informadas usando ABS_MT_PRESSURE.

      As versões anteriores do Android extraíam informações de pressão de ABS_MT_TOUCH_MAJOR. O comportamento antigo era incompatível com a especificação do protocolo de entrada do Linux e não é mais compatível.

    • As informações sobre o tamanho do toque precisam ser informadas usando ABS_MT_TOUCH_MAJOR.

      As versões anteriores do Android extraíam informações de tamanho do ABS_MT_TOOL_MAJOR. O comportamento antigo era incompatível com a especificação do protocolo de entrada do Linux e não é mais aceito.

    Os drivers de dispositivos com tela touch não precisam mais de personalizações específicas do Android. Ao contar com o protocolo de entrada padrão do Linux, o Android oferece suporte a uma variedade de periféricos de toque mais amplos, como telas touch multitoque HID externas, usando drivers não modificados.

Operação do dispositivo touchscreen

Veja a seguir um breve resumo da operação da touchscreen no Android.

  1. EventHub lê eventos brutos do driver evdev.
  2. A InputReader consome os eventos brutos e atualiza o estado interno sobre a posição e outras características de cada ferramenta. Ele também rastreia estados de botões.
  3. Se BACK ou FORWARD foi pressionado ou liberado, InputReader notifica InputDispatcher sobre o evento principal.
  4. InputReader determina se uma tecla virtual foi pressionada. Nesse caso, ele notifica InputDispatcher sobre o evento principal.
  5. InputReader determina se o toque foi iniciado dentro dos limites da tela. Nesse caso, ele notifica InputDispatcher sobre o evento de toque.
  6. Se não houver ferramentas de toque, mas houver pelo menos uma ferramenta de passagem do cursor, InputReader vai notificar InputDispatcher sobre o evento de passagem do cursor.
  7. Se o tipo de dispositivo de toque for ponteiro, o InputReader vai realizar a detecção de gestos do ponteiro, mover o ponteiro e detectar pontos e notificar InputDispatcher sobre o evento do ponteiro.
  8. O InputDispatcher usa WindowManagerPolicy para determinar se os eventos serão enviados e se eles precisam ativar o dispositivo. Em seguida, InputDispatcher envia os eventos para os apps apropriados.

Configuração do dispositivo com tela touch

O comportamento do dispositivo com tela sensível ao toque é determinado pelos eixos, botões, propriedades de entrada, configuração do dispositivo de entrada, mapa de teclas virtuais e layout de teclas do dispositivo.

Consulte as seções a seguir para mais detalhes sobre os arquivos que participam da configuração do teclado:

Propriedades

O sistema depende de muitas propriedades de configuração do dispositivo de entrada para configurar e calibrar o comportamento do dispositivo de toque.

Uma das razões para isso é que os drivers de dispositivos com tela touch geralmente informam as características de toques usando unidades específicas do dispositivo.

Por exemplo, muitos dispositivos de toque medem a área de contato por toque usando uma escala interna específica do dispositivo, como o número total de nós de sensor acionados pelo toque. Esse valor de tamanho bruto não seria significativo para os apps porque eles precisam saber sobre o tamanho físico e outras características dos nós do sensor do dispositivo de toque.

O sistema usa parâmetros de calibração codificados em arquivos de configuração do dispositivo de entrada para decodificar, transformar e normalizar os valores informados pelo dispositivo táctil em uma representação padrão mais simples que os apps podem entender.

Convenções de documentação

Para fins de documentação, usamos as convenções a seguir para descrever os valores usados pelo sistema durante o processo de calibração.

Valores brutos do eixo

As expressões a seguir denotam os valores brutos informados pelo driver do dispositivo de toque como eventos EV_ABS.

raw.x
O valor do eixo ABS_X ou ABS_MT_POSITION_X.
raw.y
O valor do eixo ABS_Y ou ABS_MT_POSITION_Y.
raw.pressure
O valor do eixo ABS_PRESSURE ou ABS_MT_PRESSURE, ou 0 se não estiver disponível.
raw.touchMajor
O valor do eixo ABS_MT_TOUCH_MAJOR ou 0 se não estiver disponível.
raw.touchMinor
O valor do eixo ABS_MT_TOUCH_MINOR ou raw.touchMajor, se não estiver disponível.
raw.toolMajor
O valor do eixo ABS_TOOL_WIDTH ou ABS_MT_WIDTH_MAJOR, ou 0 se não estiver disponível.
raw.toolMinor
O valor do eixo ABS_MT_WIDTH_MINOR ou raw.toolMajor se não estiver disponível.
raw.orientation
O valor do eixo ABS_MT_ORIENTATION ou 0 se não estiver disponível.
raw.distance
O valor do eixo ABS_DISTANCE ou ABS_MT_DISTANCE, ou 0 se não estiver disponível.
raw.tiltX
O valor do eixo ABS_TILT_X ou 0 se não estiver disponível.
raw.tiltY
O valor do eixo ABS_TILT_Y ou 0 se não estiver disponível.

Intervalos brutos do eixo

As expressões a seguir denotam os limites dos valores brutos. Eles são obtidos chamando o ioctl EVIOCGABS para cada eixo.

raw.*.min
O valor mínimo inclusivo do eixo bruto.
raw.*.max
O valor máximo inclusive do eixo bruto.
raw.*.range
É equivalente a raw.*.max - raw.*.min.
raw.*.fuzz
A precisão do eixo bruto. Por exemplo, fuzz = 1 implica que os valores são precisos em +/- 1 unidade.
raw.width
É a largura inclusive da área de toque, equivalente a raw.x.range + 1.
raw.height
É a altura inclusive da área de toque, equivalente a raw.y.range + 1.

Intervalos de saída

As expressões a seguir denotam as características do sistema de coordenadas de saída. O sistema usa a interpolação linear para traduzir informações de posição de toque das unidades de superfície usadas pelo dispositivo de toque para as unidades de saída que são relatadas para apps, como pixels de exibição.

output.width
A largura da saída. Para telas touch (associadas a uma tela), essa é a largura da tela em pixels. Para touch pads (não associados a uma tela), a largura da saída é igual a raw.width, indicando que nenhuma interpolação é realizada.
output.height
A altura da saída. Para touchscreens (associadas a uma tela), essa é a altura da tela em pixels. Para touchpads (não associados a uma tela), a altura de saída é igual a raw.height, indicando que nenhuma interpolação é realizada.
output.diag
O comprimento diagonal do sistema de coordenadas de saída, equivalente a sqrt(output.width ^2 + output.height ^2).

Configuração básica

O mapeador de entrada por toque usa muitas propriedades de configuração no arquivo de configuração do dispositivo de entrada para especificar valores de calibração. A tabela a seguir descreve algumas propriedades de configuração de uso geral. Todas as outras propriedades estão descritas nas seções a seguir, além dos campos em que são usados para calibração.

touch.deviceType

Definição:touch.deviceType = touchScreen | touchPad | pointer | default

Especifica o tipo de dispositivo com tela touch.

  • Se o valor for touchScreen, o touchscreen é uma tela touchscreen associada a uma tela.

  • Se o valor for touchPad, o dispositivo de toque é um touchpad não associado a uma tela.

  • Se o valor for pointer, o dispositivo de toque é um touchpad não associado com uma tela, e os movimentos dele são usados para gestos indiretos de ponteiro multitoque.

  • Se o valor for default, o sistema detectará automaticamente o tipo de dispositivo de acordo com o algoritmo de classificação.

Consulte a seção Classificação para mais detalhes sobre como o tipo de dispositivo influencia o comportamento do dispositivo com tela touch.

No Android 3 e versões anteriores, todos os dispositivos com tela sensível ao toque eram considerados telas sensíveis ao toque.

touch.orientationAware

Definição:touch.orientationAware = 0 | 1

Especifica se o dispositivo com tela sensível ao toque precisa reagir às mudanças de orientação da tela.

  • Se o valor for 1, as posições de toque informadas pelo dispositivo de toque serão giradas sempre que a orientação da tela mudar.

  • Se o valor for 0, as posições de toque informadas pelo dispositivo de toque não serão afetadas por mudanças de orientação da tela.

O valor padrão é 1 se o dispositivo for uma tela touchscreen ou 0 caso contrário.

O sistema distingue entre telas e telas sensíveis ao toque internas e externas. Uma tela touch interna com reconhecimento de orientação é girada com base na orientação da tela interna. Uma tela touch externa com reconhecimento de orientação é girada com base na orientação da tela externa.

A detecção de orientação é usada para oferecer suporte à rotação de telas touchscreen em dispositivos como o Nexus One. Por exemplo, quando o dispositivo é girado no sentido horário em 90 graus da orientação natural, as posições absolutas dos toques são remapeadas de modo que um toque no canto superior esquerdo do sistema de coordenadas absoluto da tela sensível ao toque seja informado como um toque no canto superior esquerdo do sistema de coordenadas girado da tela. Isso é feito para que os toques sejam informados com o mesmo sistema de coordenadas que os apps usam para desenhar os elementos visuais.

Antes do Honeycomb, todos os dispositivos com tela touch eram considerados sensíveis à orientação.

touch.gestureMode

Definição:touch.gestureMode = pointer | spots | default

Especifica o modo de apresentação para gestos de ponteiro. Essa propriedade de configuração é relevante apenas quando o dispositivo com tela sensível ao toque é do tipo pointer.

  • Se o valor for pointer, os gestos do touchpad serão apresentados por um cursor semelhante a um ponteiro do mouse.

  • Se o valor for spots, os gestos do touchpad serão apresentados por uma âncora que representa o centroide do gesto e um conjunto de pontos circulares que representam a posição de dedos individuais.

O valor padrão é pointer quando a propriedade de entrada INPUT_PROP_SEMI_MT é definida ou spots.

Campos X e Y

Os campos X e Y fornecem informações posicionais para o centro da área de contato.

Cálculo

O cálculo é simples: as informações posicionais do driver de toque são interpoladas linearmente para o sistema de coordenadas de saída.

xScale = output.width / raw.width
yScale = output.height / raw.height

If not orientation aware or screen rotation is 0 degrees:
output.x = (raw.x - raw.x.min) * xScale
output.y = (raw.y - raw.y.min) * yScale
Else If rotation is 90 degrees:
    output.x = (raw.y - raw.y.min) * yScale
    output.y = (raw.x.max - raw.x) * xScale
Else If rotation is 180 degrees:
    output.x = (raw.x.max - raw.x) * xScale
    output.y = (raw.y.max - raw.y) * yScale
Else If rotation is 270 degrees:
    output.x = (raw.y.max - raw.y) * yScale
    output.y = (raw.x - raw.x.min) * xScale
End If

touchMajor, touchMinor, toolMajor, toolMinor e campos de tamanho

Os campos touchMajor e touchMinor descrevem as dimensões aproximadas da área de contato em unidades de saída (pixels).

Os campos toolMajor e toolMinor descrevem as dimensões aproximadas da ferramenta em unidades de saída (pixels).

O campo size descreve o tamanho normalizado do toque em relação ao maior toque possível que o dispositivo pode detectar. O menor tamanho normalizado possível é 0,0 (sem contato ou não é mensurável), e o maior tamanho normalizado possível é 1,0 (a área do sensor está saturada).

Quando o comprimento e a largura aproximados podem ser medidos, o campo touchMajor especifica a dimensão mais longa, e o campo touchMinor especifica a dimensão mais curta da área de contato. Quando apenas o diâmetro aproximado da área de contato puder ser medido, os campos touchMajor e touchMinor serão iguais.

Da mesma forma, o campo toolMajor especifica a dimensão maior, e o campo toolMinor especifica a dimensão menor da área da seção transversal da ferramenta.

Se o tamanho do toque não estiver disponível, mas o tamanho da ferramenta estiver, o tamanho da ferramenta será definido como igual ao tamanho do toque. Por outro lado, se o tamanho da ferramenta não estiver disponível, mas o tamanho do toque estiver, o tamanho do toque será definido como igual ao tamanho da ferramenta.

Os dispositivos com tela sensível ao toque medem ou informam o tamanho da tela e da ferramenta de várias maneiras. A implementação atual oferece suporte a três tipos diferentes de medições: diâmetro, área e caixa delimitadora geométrica em unidades de superfície.

Definição:touch.size.calibration = none | geometric | diameter | area | default

Especifica o tipo de medição usado pelo driver de toque para informar o tamanho do toque e da ferramenta.

  • Se o valor for none, o tamanho será definido como zero.

  • Se o valor for geometric, o tamanho será especificado nas mesmas unidades de superfície da posição, sendo dimensionado da mesma maneira.

  • Se o valor for diameter, o tamanho será considerado proporcional ao diâmetro (largura) do toque ou da ferramenta.

  • Se o valor for area, o tamanho será considerado proporcional à área do toque ou da ferramenta.

  • Se o valor for default, o sistema vai usar a calibração geometric se o eixo raw.touchMajor ou raw.toolMajor estiver disponível. Caso contrário, ele vai usar a calibração none.

touch.size.scale

Definição:touch.size.scale = <um número de ponto flutuante não negativo>

Especifica um fator de escalonamento constante usado na calibração.

O valor padrão é 1.0.

touch.size.bias

Definição:touch.size.bias = <um número de ponto flutuante não negativo>

Especifica um valor de viés constante usado na calibração.

O valor padrão é 0.0.

touch.size.isSummed

Definição:touch.size.isSummed = 0 | 1

Especifica se o tamanho é informado como a soma dos tamanhos de todos os contatos ativos ou se é informado individualmente para cada contato.

  • Se o valor for 1, o tamanho informado será dividido pelo número de contatos antes do uso.

  • Se o valor for 0, o tamanho informado será usado como está.

O valor padrão é 0.

Alguns dispositivos touch, principalmente os "Semi-MT", não conseguem distinguir as dimensões individuais de vários contatos. Por isso, eles informam uma medição de tamanho que representa a área ou largura total. Essa propriedade só precisa ser definida como 1 nesses dispositivos. Se tiver dúvidas, defina esse valor como 0.

Cálculo

O cálculo dos campos touchMajor, touchMinor, toolMajor, toolMinor e size depende dos parâmetros de calibração especificados.

If raw.touchMajor and raw.toolMajor are available:
    touchMajor = raw.touchMajor
    touchMinor = raw.touchMinor
    toolMajor = raw.toolMajor
    toolMinor = raw.toolMinor
Else If raw.touchMajor is available:
    toolMajor = touchMajor = raw.touchMajor
    toolMinor = touchMinor = raw.touchMinor
Else If raw.toolMajor is available:
    touchMajor = toolMajor = raw.toolMajor
    touchMinor = toolMinor = raw.toolMinor
Else
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
End If

size = avg(touchMajor, touchMinor)

If touch.size.isSummed == 1:
    touchMajor = touchMajor / numberOfActiveContacts
    touchMinor = touchMinor / numberOfActiveContacts
    toolMajor = toolMajor / numberOfActiveContacts
    toolMinor = toolMinor / numberOfActiveContacts
    size = size / numberOfActiveContacts
End If

If touch.size.calibration == "none":
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
Else If touch.size.calibration == "geometric":
    outputScale = average(output.width / raw.width, output.height / raw.height)
    touchMajor = touchMajor * outputScale
    touchMinor = touchMinor * outputScale
    toolMajor = toolMajor * outputScale
    toolMinor = toolMinor * outputScale
Else If touch.size.calibration == "area":
    touchMajor = sqrt(touchMajor)
    touchMinor = touchMajor
    toolMajor = sqrt(toolMajor)
    toolMinor = toolMajor
Else If touch.size.calibration == "diameter":
    touchMinor = touchMajor
    toolMinor = toolMajor
End If

If touchMajor != 0:
    output.touchMajor = touchMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMajor = 0
End If

If touchMinor != 0:
    output.touchMinor = touchMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMinor = 0
End If

If toolMajor != 0:
    output.toolMajor = toolMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMajor = 0
End If

If toolMinor != 0:
    output.toolMinor = toolMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMinor = 0
End If

output.size = size

campo de pressão

O campo pressure descreve a pressão física aproximada aplicada ao dispositivo de toque como um valor normalizado entre 0,0 (sem toque) e 1,0 (pressão normal).

Uma pressão zero indica que a ferramenta está pairando.

touch.pressure.calibration

Definição:touch.pressure.calibration = none | physical | amplitude | default

Especifica o tipo de medição usado pelo driver de toque para informar a pressão.

  • Se o valor for none, a pressão é desconhecida. Por isso, ela é definida como 1,0 ao tocar e 0,0 ao passar o cursor.

  • Se o valor for physical, presume-se que o eixo de pressão meça a intensidade física real da pressão aplicada ao touchpad.

  • Se o valor for amplitude, o eixo de pressão será usado para medir a amplitude do sinal, que está relacionada ao tamanho do contato e à pressão aplicada.

  • Se o valor for default, o sistema vai usar a calibração physical se o eixo de pressão estiver disponível. Caso contrário, ele vai usar none.

touch.pressure.scale

Definição:touch.pressure.scale = <um número de ponto flutuante não negativo>

Especifica um fator de escalonamento constante usado na calibração.

O valor padrão é 1.0 / raw.pressure.max.

Cálculo

O cálculo do campo pressure depende dos parâmetros de calibração especificados.

If touch.pressure.calibration == "physical" or "amplitude":
    output.pressure = raw.pressure * touch.pressure.scale
Else
    If hovering:
        output.pressure = 0
    Else
        output.pressure = 1
    End If
End If

campos de orientação e inclinação

O campo orientation descreve a orientação do toque e da ferramenta como uma medição angular. Uma orientação de 0 indica que o eixo principal está orientado verticalmente, -PI/2 indica que o eixo principal está orientado para a esquerda, PI/2 indica que o eixo principal está orientado para a direita. Quando uma ferramenta de stylus está presente, o intervalo de orientação pode ser descrito em um intervalo de círculo completo de -PI ou PI.

O campo tilt descreve a inclinação da ferramenta como uma medida angular. Uma inclinação 0 indica que a ferramenta é perpendicular à superfície. Uma inclinação PI/2 indica que a ferramenta está plana na superfície.

touch.orientation.calibration

Definição:touch.orientation.calibration = none | interpolated | vector | default

Especifica o tipo de medição usado pelo driver de toque para informar a orientação.

  • Se o valor for none, a orientação será desconhecida e será definida como 0.
  • Se o valor for interpolated, a orientação será interpolada linearmente, de modo que um valor bruto de raw.orientation.min seja mapeado para -PI/2 e um valor bruto de raw.orientation.max seja mapeado para PI/2. O valor central de (raw.orientation.min + raw.orientation.max) / 2 é mapeado para 0.
  • Se o valor for vector, a orientação será interpretada como um vetor compactado composto por dois campos de 4 bits assinados. Essa representação é usada nas partes do protocolo baseado em objetos da Atmel. Quando decodificado, o vetor gera um ângulo de orientação e uma magnitude de confiança. A magnitude de confiança é usada para dimensionar as informações de tamanho, a menos que seja geométrica.
  • Se o valor for default, o sistema vai usar a calibração interpolated se o eixo de orientação estiver disponível. Caso contrário, ele vai usar none.

Cálculo

O cálculo dos campos orientation e tilt depende dos parâmetros de calibração especificados e da entrada disponível.

If touch.tiltX and touch.tiltY are available:
    tiltXCenter = average(raw.tiltX.min, raw.tiltX.max)
    tiltYCenter = average(raw.tiltY.min, raw.tiltY.max)
    tiltXAngle = (raw.tiltX - tiltXCenter) * PI / 180
    tiltYAngle = (raw.tiltY - tiltYCenter) * PI / 180
    output.orientation = atan2(-sin(tiltXAngle), sinf(tiltYAngle))
    output.tilt = acos(cos(tiltXAngle) * cos(tiltYAngle))
Else If touch.orientation.calibration == "interpolated":
    center = average(raw.orientation.min, raw.orientation.max)
    output.orientation = PI / (raw.orientation.max - raw.orientation.min)
    output.tilt = 0
Else If touch.orientation.calibration == "vector":
    c1 = (raw.orientation & 0xF0) >> 4
    c2 = raw.orientation & 0x0F

    If c1 != 0 or c2 != 0:
        If c1 >= 8 Then c1 = c1 - 16
        If c2 >= 8 Then c2 = c2 - 16
        angle = atan2(c1, c2) / 2
        confidence = sqrt(c1*c1 + c2*c2)

        output.orientation = angle

        If touch.size.calibration == "diameter" or "area":
            scale = 1.0 + confidence / 16
            output.touchMajor *= scale
            output.touchMinor /= scale
            output.toolMajor *= scale
            output.toolMinor /= scale
        End If
    Else
        output.orientation = 0
    End If
    output.tilt = 0
Else
    output.orientation = 0
    output.tilt = 0
End If

If orientation aware:
    If screen rotation is 90 degrees:
        output.orientation = output.orientation - PI / 2
    Else If screen rotation is 270 degrees:
        output.orientation = output.orientation + PI / 2
    End If
End If

campo "Distância"

O campo distance descreve a distância entre a ferramenta e a superfície do dispositivo táctil. Um valor de 0,0 indica contato direto e valores maiores indicam um aumento da distância da superfície.

touch.distance.calibration

Definição:touch.distance.calibration = none | scaled | default

Especifica o tipo de medição usado pelo driver de toque para informar a distância.

  • Se o valor for none, a distância será desconhecida e será definida como 0.

  • Se o valor for scaled, a distância informada será multiplicada por um fator de escala constante.

  • Se o valor for default, o sistema vai usar a calibração scaled se o eixo de distância estiver disponível. Caso contrário, vai usar none.

touch.distance.scale

Definição:touch.distance.scale = <um número de ponto flutuante não negativo>

Especifica um fator de escalonamento constante usado na calibração.

O valor padrão é 1.0.

Cálculo

O cálculo do campo distance depende dos parâmetros de calibração especificados.

If touch.distance.calibration == "scaled":
    output.distance = raw.distance * touch.distance.scale
Else
    output.distance = 0
End If

Exemplo

# Input device configuration file for a touch screen that supports pressure,
# size and orientation. The pressure and size scale factors were obtained
# by measuring the characteristics of the device itself and deriving
# useful approximations based on the resolution of the touch sensor and the
# display.
#
# Note that these parameters are specific to a particular device model.
# Different parameters need to be used for other devices.

# Basic Parameters
touch.deviceType = touchScreen
touch.orientationAware = 1

# Size
# Based on empirical measurements, we estimate the size of the contact
# using size = sqrt(area) * 28 + 0.
touch.size.calibration = area
touch.size.scale = 28
touch.size.bias = 0
touch.size.isSummed = 0

# Pressure
# Driver reports signal strength as pressure.
#
# A normal index finger touch typically registers about 80 signal strength
# units although we don't expect these values to be accurate.
touch.pressure.calibration = amplitude
touch.pressure.scale = 0.0125

# Orientation
touch.orientation.calibration = vector

Observações sobre compatibilidade

As propriedades de configuração para dispositivos com tela touch mudaram significativamente no Android Ice Cream Sandwich 4.0. Todos os arquivos de configuração de dispositivos de entrada para dispositivos de toque precisam ser atualizados para usar as novas propriedades de configuração.

Drivers de dispositivos touchscreen mais antigos também podem precisar ser atualizados.

Arquivos de mapa de teclas virtuais

Dispositivos com tela touch podem ser usados para implementar teclas virtuais.

Há várias maneiras de fazer isso, dependendo dos recursos do controlador touchscreen. Alguns controladores touchscreen podem ser configurados diretamente para implementar teclas virtuais definindo registros de firmware. Outras vezes, é desejável realizar o mapeamento das coordenadas de toque para códigos de teclas no software.

Quando as chaves virtuais são implementadas no software, o kernel precisa exportar um arquivo de mapa de chaves virtuais chamado virtualkeys.<devicename> como uma propriedade do tabuleiro. Por exemplo, se os drivers do dispositivo touchscreen informarem o nome como "touchyfeely", o arquivo de mapa de tecla virtual precisará ter o caminho /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely.

Um arquivo de mapa de chaves virtuais descreve as coordenadas e os códigos de chaves do Linux de chaves virtuais na tela touch.

Além do arquivo de mapa de teclas virtual, é necessário ter um arquivo de layout de teclas e um arquivo de mapeamento de caracteres de tecla correspondentes para mapear os códigos de tecla do Linux para os códigos de tecla do Android e para especificar o tipo do dispositivo de teclado (normalmente SPECIAL_FUNCTION).

Sintaxe

Um arquivo de mapa de chaves virtual é um arquivo de texto simples que consiste em uma sequência de descrições de layout de chaves virtuais separadas por quebras de linha ou dois-pontos.

As linhas de comentário começam com "#" e continuam até o fim da linha.

Cada chave virtual é descrita por seis componentes delimitados por dois-pontos:

  • 0x01: um código de versão. Precisa ser sempre 0x01.
  • <Código da chave Linux>: o código da chave virtual do Linux.
  • <centerX>: a coordenada X do pixel do centro da chave virtual.
  • <centerY>: a coordenada Y do pixel do centro da tecla virtual.
  • <width>: a largura da chave virtual em pixels.
  • <height>: a altura da tecla virtual em pixels.

Todas as coordenadas e tamanhos são especificados em termos do sistema de coordenadas de exibição.

Este é um arquivo de mapa de chave virtual escrito em uma única linha.

# All on one line
0x01:158:55:835:90:55:0x01:139:172:835:125:55:0x01:102:298:835:115:55:0x01:217:412:835:95:55

O mesmo arquivo de mapa de chaves virtual também pode ser gravado em várias linhas.

# One key per line
0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

No exemplo acima, a tela touch tem uma resolução de 480x800. Assim, todas as teclas virtuais têm uma coordenada <centerY> de 835, que fica um pouco abaixo da área visível da tela touchscreen.

A primeira chave tem um código de leitura do Linux de 158 (KEY_BACK), centerX de 55, centerY de 835, largura de 90 e altura de 55.

Exemplo

Arquivo de mapa de chave virtual: /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely.

0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

Arquivo de layout de chave: /system/usr/keylayout/touchyfeely.kl.

key 158 BACK
key 139 MENU
key 172 HOME
key 217 SEARCH

Arquivo de mapeamento de caracteres-chave: /system/usr/keychars/touchyfeely.kcm.

type SPECIAL_FUNCTION

Gestos de ponteiro multitoque indiretos

No modo de ponteiro, o sistema interpreta os seguintes gestos:

  • Tocar com um dedo: clique.
  • Movimento de um dedo: mova o ponteiro.
  • Movimento de um dedo e pressionamento de botão: arraste o ponteiro.
  • Faça um movimento de dois dedos com os dois dedos na mesma direção: arraste a área sob o ponteiro nessa direção. O ponteiro em si não se move.
  • Movimento de dois dedos, com os dedos se movendo um em direção ao outro ou se afastando em direções diferentes: mova/redimensione/gire a área ao redor do ponteiro. O ponteiro não se move.
  • Movimento com vários dedos: gesto em formato livre.

Rejeição da palma da mão

A partir do Android 13, o sistema pode rejeitar automaticamente as entradas das palmas quando o framework integrado está ativado. As soluções personalizadas internas ainda são compatíveis, mas talvez precisem ser modificadas para retornar a flag TOOL_TYPE_PALM quando uma palma for detectada. O framework integrado também funciona com soluções personalizadas.

O modelo real analisa os primeiros 90 ms de dados de gestos, o ponteiro atual e os ponteiros ao redor e considera a distância dos toques em relação à borda da tela. Em seguida, ele determina, por ponteiro, quais deles são palmas. Ele também considera o tamanho de cada contato, conforme informado por touchMajor e touchMinor. O framework do Android remove as ponteiras marcadas como mãos do fluxo de toque.

Se um ponteiro já tiver sido enviado para os apps, o sistema vai:

  • (Se houver outros ponteiros ativos) Cancela o ponteiro com ACTION_POINTER_UP e FLAG_CANCELED definidos.
  • (Se for o único ponteiro) Cancela o ponteiro com ACTION_CANCEL.

Uma API pública, MotionEvent.FLAG_CANCELED, indica que o evento atual não deve acionar a ação do usuário. Essa flag é definida para ACTION_CANCEL e ACTION_POINTER_UP.

Se o ponteiro da palma não for enviado aos apps, o sistema simplesmente vai descartar o ponteiro.

Ativar rejeição de palmas

  1. No driver de toque, use a macro input_abs_set_res para definir as resoluções dos seguintes campos (as unidades são pixels por mm):
    • ABS_MT_POSITION_X
    • ABS_MT_POSITION_Y
    • ABS_MT_TOUCH_MAJOR
    • ABS_MT_TOUCH_MINOR

    O suporte para ABS_MT_TOUCH_MINOR é opcional. No entanto, se o dispositivo oferecer suporte, verifique se a resolução está definida corretamente.

  2. Para confirmar se os campos estão definidos corretamente, execute:
        $ adb shell getevent -li
    
  3. Para ativar o recurso durante a execução, execute:
        $ adb shell device_config put input_native_boot palm_rejection_enabled 1
    
  4. Reinicie o processo system_server.
         $ adb shell stop && adb shell start
        
  5. Confirme que adb shell dumpsys input mostra que há rejeitores de palma dentro de UnwantedInteractionBlocker. Caso contrário, verifique os registros relacionados à entrada para encontrar pistas sobre o que pode estar configurado incorretamente.

    Confira o exemplo a seguir para referência:

    UnwantedInteractionBlocker:
      mEnablePalmRejection: true
      isPalmRejectionEnabled (flag value): true
      mPalmRejectors:
        deviceId = 3:
          mDeviceInfo:
            max_x = 
            max_y = 
            x_res = 11.00
            y_res = 11.00
            major_radius_res = 1.00
            minor_radius_res = 1.00
            minor_radius_supported = true
            touch_major_res = 1
            touch_minor_res = 1
          mSlotState:
            mSlotsByPointerId:
    
            mPointerIdsBySlot:
    
          mSuppressedPointerIds: {}
    
  6. Para ativar o recurso permanentemente, adicione o comando sysprop correspondente no arquivo init**rc:

    setprop persist.device_config.input_native_boot.palm_rejection_enabled 1
    

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