Язык AIDL

Язык AIDL частично основан на языке Java. Файлы определяют контракт интерфейса и различные типы данных и константы, используемые в этом контракте.

Упаковка

Каждый файл AIDL начинается с необязательного пакета, который соответствует именам пакетов в различных бэкендах. Объявление пакета выглядит так:

    package my.package;

Подобно Java, файлы AIDL должны находиться в структуре папок, соответствующей их пакету. Файлы с пакетом my.package должны находиться в папке my/package/ .

Типы

В файлах AIDL есть много мест, где можно указать типы. Точный список типов, поддерживаемых в языке AIDL, см. в разделе Типы бэкэндов AIDL .

Аннотации

Несколько частей языка AIDL поддерживают аннотации. Список аннотаций и места их применения см. в Аннотации AIDL .

Импорт

Чтобы использовать типы, определенные в других интерфейсах, вы должны сначала добавить зависимости в систему сборки. В cc_* и java_* Soong, где файлы .aidl используются непосредственно в srcs в сборках платформы Android, вы можете добавлять каталоги, используя поле aidl: { include_dirs: ... } . Об импорте с помощью aidl_interface см. здесь .

Импорт выглядит так:

    import some.package.Foo;  // explicit import

При импорте типа в том же пакете пакет можно не указывать. Однако отсутствие пакета может привести к неоднозначным ошибкам импорта, когда типы указаны без пакета и помещены в глобальное пространство имен (как правило, все типы должны иметь пространство имен):

    import Foo;  // same as my.package.Foo

Определение типов

Файлы AIDL обычно определяют типы, которые используются в качестве интерфейса.

Интерфейсы

Вот пример интерфейса AIDL:

    interface ITeleport {
        void teleport(Location baz, float speed);
        String getName();
    }

Интерфейс определяет объект с помощью ряда методов. Методы могут быть либо oneway ( oneway void doFoo() ), либо синхронными. Если интерфейс определен как oneway ( oneway interface ITeleport {...} ), то все методы в нем неявно являются oneway . Односторонние методы отправляются асинхронно и не могут возвращать результат. Однонаправленные методы из одного и того же потока в один и тот же связыватель также гарантированно выполняются последовательно (хотя и потенциально в разных потоках). Обсуждение того, как настраивать потоки, см. в разделе Управление потоками бэкенда AIDL .

Методы могут иметь ноль или более аргументов. Аргументы методов могут быть in , out или inout . Обсуждение того, как это влияет на типы аргументов, см. в разделе Направленность бэкэндов AIDL .

Parcelables

Для описания того, как создавать специфичные для бэкенда посылки, AIDL поддерживает пользовательские посылки .

Android 10 и более поздние версии поддерживают разделяемые декларации непосредственно в AIDL. Например:

    package my.package;

    import my.package.Boo;

    parcelable Baz {
        @utf8InCpp String name = "baz";
        Boo boo;
    }

Союзы

Android 12 и более поздние версии поддерживают декларации профсоюзов. Например:

    package my.package;

    import my.package.FooSettings;
    import my.package.BarSettings;

    union Settings {
        FooSettings fooSettings;
        BarSettings barSettings;
        @utf8InCpp String str;
        int number;
    }

перечисления

Android 11 и выше поддерживают объявления enum. Например:

    package my.package;

    enum Boo {
        A = 1 * 4,
        B = 3,
    }

Объявления вложенных типов

Android T (экспериментальная версия AOSP) и более поздние версии поддерживают объявления вложенных типов. Например:

    package my.package;

    import my.package.Baz;

    interface IFoo {
        void doFoo(Baz.Nested nested);  // defined in my/package/Baz.aidl
        void doBar(Bar bar);            // defined below

        parcelable Bar { ... }          // nested type definition
    }

Константы

Пользовательские интерфейсы AIDL, парцеллы и объединения также могут содержать целочисленные и строковые константы, такие как:

    const @utf8InCpp String HAPPY = ":)";
    const String SAD = ":(";
    const byte BYTE_ME = 1;
    const int ANSWER = 6 * 7;

Постоянные выражения

Константы AIDL, размеры массивов и перечислители можно указать с помощью константных выражений. Выражения могут использовать круглые скобки для вложенных операций. Значения константных выражений можно использовать с целыми числами или значениями с плавающей запятой.

true и false литералы представляют логические значения. Ценности с . но без суффикса, например 3.8 , считаются двойными значениями. Значения с плавающей запятой имеют суффикс f , например 2.4f . Целочисленное значение с суффиксом l или L указывает на 64-битное значение. В противном случае значения интегралов получают наименьший тип со знаком, сохраняющий значение, между 8-битным (byte), 32-битным (int) и 64-битным (long). Таким образом, 256 считается int , но 255 + 1 переполняется как byte 0 . Шестнадцатеричные значения, такие как 0x3 , сначала интерпретируются как наименьший сохраняющий значение беззнаковый тип между 32-битным и 64-битным, а затем повторно интерпретируются как беззнаковые значения. Итак, 0xffffffff имеет значение int -1 . Начиная с Android T (экспериментальная версия AOSP) суффикс u8 может добавляться к константам, таким как 3u8 , для представления значения byte . Этот суффикс важен, так как вычисление, такое как 0xffu8 * 3 , интерпретируется как -3 с типом byte , тогда как 0xff * 3 равно 765 с типом int .

Поддерживаемые операторы имеют семантику C++ и Java. В порядке от низшего к высшему приоритету бинарные операторы || && | ^ & == != < > <= >= << >> + - * / % . Унарные операторы + - ! ~ .