Implementando OpenGL ES e EGL

OpenGL é uma API gráfica multiplataforma que especifica uma interface de software padrão para hardware de processamento de gráficos 3D. OpenGL ES é um subconjunto da especificação OpenGL para dispositivos embarcados.

Para serem compatíveis com Android , os dispositivos precisam fornecer drivers para EGL, OpenGL ES 1.xe OpenGL ES 2.0. O suporte para OpenGL ES 3.x é opcional. As principais considerações incluem:

  • Garantir que o driver GL seja robusto e esteja em conformidade com os padrões OpenGL ES.
  • Permitindo um número ilimitado de contextos GL. Como o Android permite aplicativos em segundo plano e tenta manter os contextos GL ativos, você não deve limitar o número de contextos em seu driver.
  • Estar atento à quantidade de memória alocada para cada contexto, pois é comum ter de 20 a 30 contextos GL ativos de uma só vez.
  • Suporta o formato de imagem YV12 e outros formatos de imagem YUV que vêm de outros componentes do sistema, como codecs de mídia ou a câmera.
  • Suportando as extensões obrigatórias EGL_KHR_wait_sync , GL_OES_texture_external , EGL_ANDROID_image_native_buffer e EGL_ANDROID_recordable . Além disso, o Hardware Composer v1.1 e superior requerem a extensão EGL_ANDROID_framebuffer_target .

É altamente recomendável também oferecer suporte a EGL_ANDROID_blob_cache , EGL_KHR_fence_sync e EGL_ANDROID_native_fence_sync .

O Android 10 implementa a interface EGL 1.5 . Para obter informações sobre novos recursos no EGL 1.5, consulte a Especificação Khronos Releases 1.5 .

Carregamento do driver

O Android espera que as GPUs disponíveis para o sistema sejam conhecidas quando a imagem do sistema for criada. Os caminhos preferidos para drivers OpenGL ES de 32 bits e 64 bits são /vendor/lib/egl e /vendor/lib64/egl , respectivamente. O carregador usa duas propriedades do sistema, ro.hardware.egl e ro.board.platform , ou o nome exato para descobrir e carregar os drivers do sistema. O driver OpenGL ES deve ser enviado em um binário ou dividido em três binários. Se o driver OpenGL ES for enviado em um binário, use um dos seguintes nomes:

libGLES_${ro.hardware.egl}.so
libGLES_${ro.board.platform}.so
libGLES.so

Se o driver OpenGL ES for distribuído em três binários, use um dos seguintes conjuntos de nomes:

libEGL_${ro.hardware.egl}.so
libGLESv1_CM_${ro.hardware.egl}.so
libGLESv2_${ro.hardware.egl}.so

libEGL_${ro.board.platform}.so
libGLESv1_CM_${ro.board.platform}.so
libGLESv2_${ro.board.platform}.so

libEGL.so
libGLESv1_CM.so
libGLESv2.so

Camadas OpenGL ES

O Android 10 apresenta um sistema de camadas para GLES 2.0+. As camadas GLES são objetos compartilhados disponíveis em aplicativos ou fornecidos por ferramentas. As camadas GLES permitem que aplicativos depuráveis ​​descubram e carreguem camadas usando os mesmos mecanismos de configuração do Vulkan .

GLES LayerLoader, um componente dentro do carregador EGL, identifica camadas GLES. Para cada camada que o GLES LayerLoader encontra, o GLES LayerLoader chama AndroidGLESLayer_Initialize , percorre as listas de funções da libEGL e chama AndroidGLESLayer_GetProcAddress para todas as funções conhecidas. Se a camada intercepta uma função, ela rastreia o endereço da função. Se a camada não interceptar uma função, AndroidGLESLayer_GetProcAddress retornará o mesmo endereço de função que foi passado. O LayerLoader então atualiza a lista de ganchos de função para apontar para o ponto de entrada da camada.

Ativando camadas

Você pode habilitar camadas GLES por aplicativo ou globalmente. As configurações por aplicativo persistem nas reinicializações, enquanto as propriedades globais são limpas na reinicialização.

Para habilitar camadas por aplicativo :

# Enable layers
adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1

# Specify target app
adb shell settings put global gpu_debug_app package_name

# Specify layer list (from top to bottom)
adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles layer1:layer2:...:layerN

# Specify packages to search for layers
adb shell settings put global gpu_debug_layer_app package1:package2:...:packageN

Para desabilitar camadas por aplicativo :

adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
adb shell settings delete global gpu_debug_app
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

Para habilitar camadas globalmente :

# Attempts to load layers for all applications, including native executables
adb shell setprop debug.gles.layers layer1:layer2:...:layerN

Testando camadas

As camadas GLES são suportadas pelo Android CTS e são obrigadas a passar nos testes CTS para dispositivos compatíveis . Para identificar se as camadas estão funcionando em um dispositivo, execute $ atest CtsGpuToolsHostTestCases .