A estrutura de sincronização descreve explicitamente as dependências entre diferentes operações assíncronas no sistema gráfico Android. A estrutura fornece uma API que permite que os componentes indiquem quando os buffers são liberados. A estrutura também permite que primitivas de sincronização sejam passadas entre drivers do kernel para o espaço do usuário e entre os próprios processos do espaço do usuário.
Por exemplo, um aplicativo pode enfileirar o trabalho a ser executado na GPU. A GPU começa a desenhar essa imagem. Embora a imagem ainda não tenha sido desenhada na memória, o ponteiro do buffer é passado para o compositor da janela junto com uma cerca que indica quando o trabalho da GPU será concluído. O compositor da janela inicia o processamento com antecedência e passa o trabalho para o controlador de exibição. De maneira semelhante, o trabalho da CPU é feito com antecedência. Quando a GPU terminar, o controlador de exibição exibirá imediatamente a imagem.
A estrutura de sincronização também permite que os implementadores aproveitem os recursos de sincronização em seus próprios componentes de hardware. Por fim, a estrutura fornece visibilidade no pipeline gráfico para ajudar na depuração.
Sincronização explícita
A sincronização explícita permite que produtores e consumidores de buffers gráficos sinalizem quando terminarem de usar um buffer. A sincronização explícita é implementada no espaço do kernel.
Os benefícios da sincronização explícita incluem:
- Menor variação de comportamento entre dispositivos
- Melhor suporte de depuração
- Métricas de teste aprimoradas
A estrutura de sincronização tem três tipos de objeto:
-
sync_timeline
-
sync_pt
-
sync_fence
sync_timeline
sync_timeline
é uma linha do tempo monotonicamente crescente que os fornecedores devem implementar para cada instância de driver, como um contexto GL, controlador de exibição ou blitter 2D. sync_timeline
conta os trabalhos enviados ao kernel para uma peça específica de hardware. sync_timeline
fornece garantias sobre a ordem das operações e permite implementações específicas de hardware.
Siga estas diretrizes ao implementar sync_timeline
:
- Forneça nomes úteis para todos os drivers, linhas de tempo e fences para simplificar a depuração.
- Implemente os operadores
timeline_value_str
ept_value_str
em linhas de tempo para tornar a saída de depuração mais legível. - Implemente o
driver_data
de preenchimento para fornecer às bibliotecas de espaço do usuário, como a biblioteca GL, acesso a dados privados da linha do tempo, se desejado.data_driver
permite que os fornecedores passem informações sobre os imutáveissync_fence
esync_pts
para construir linhas de comando com base neles. - Não permita que o espaço do usuário crie ou sinalize explicitamente uma cerca. A criação explícita de sinais/cercas resulta em um ataque de negação de serviço que interrompe a funcionalidade do pipeline.
- Não acesse
sync_timeline
,sync_pt
ousync_fence
explicitamente. A API fornece todas as funções necessárias.
sync_pt
sync_pt
é um único valor ou ponto em um sync_timeline
. Um ponto tem três estados: ativo, sinalizado e erro. Os pontos começam no estado ativo e transitam para os estados sinalizados ou de erro. Por exemplo, quando um consumidor de imagem não precisa mais de um buffer, um sync_pt
é sinalizado para que um produtor de imagem saiba que não há problema em gravar no buffer novamente.
sync_fence
sync_fence
é uma coleção de valores sync_pt
que geralmente têm pais sync_timeline
diferentes (como para o controlador de exibição e GPU). sync_fence
, sync_pt
e sync_timeline
são as principais primitivas que os drivers e o espaço do usuário usam para comunicar suas dependências. Quando um fence é sinalizado, todos os comandos emitidos antes do fence são garantidos como completos porque o driver do kernel ou o bloco de hardware executa os comandos em ordem.
A estrutura de sincronização permite que vários consumidores ou produtores sinalizem quando terminaram de usar um buffer, comunicando as informações de dependência com um parâmetro de função. As cercas são apoiadas por um descritor de arquivo e são passadas do espaço do kernel para o espaço do usuário. Por exemplo, uma fence pode conter dois valores sync_pt
que significam quando dois consumidores de imagem separados terminam de ler um buffer. Quando a cerca é sinalizada, os produtores de imagem sabem que ambos os consumidores terminaram de consumir.
Cercas, como valores sync_pt
, iniciam ativas e mudam de estado com base no estado de seus pontos. Se todos os valores sync_pt
forem sinalizados, o sync_fence
será sinalizado. Se um sync_pt
cair em um estado de erro, todo o sync_fence
um estado de erro.
A associação em um sync_fence
é imutável após a criação do fence. Para obter mais de um ponto em uma cerca, uma mesclagem é conduzida onde pontos de duas cercas distintas são adicionados a uma terceira cerca. Se um desses pontos foi sinalizado na cerca de origem e o outro não, a terceira cerca também não estará em estado sinalizado.
Para implementar a sincronização explícita, forneça o seguinte:
- Um subsistema de espaço do kernel que implementa a estrutura de sincronização para um driver de hardware específico. Drivers que precisam estar cientes de cerca são geralmente qualquer coisa que acesse ou se comunique com o Hardware Composer. Os arquivos-chave incluem:
- Implementação principal:
-
kernel/common/include/linux/sync.h
-
kernel/common/drivers/base/sync.c
-
- Documentação em
kernel/common/Documentation/sync.txt
- Biblioteca para se comunicar com o espaço do kernel em
platform/system/core/libsync
- Implementação principal:
- O fornecedor deve fornecer as cercas de sincronização apropriadas como parâmetros para as funções
validateDisplay()
epresentDisplay()
no HAL. - Duas extensões GL relacionadas ao fence (
EGL_ANDROID_native_fence_sync
eEGL_ANDROID_wait_sync
) e suporte ao fence no driver gráfico.
Estudo de caso: Implementando um driver de vídeo
Para usar a API que oferece suporte à função de sincronização, desenvolva um driver de exibição que tenha uma função de buffer de exibição. Antes da estrutura de sincronização existir, essa função receberia objetos dma-buf
, colocaria esses buffers na tela e bloquearia enquanto o buffer estivesse visível. Por exemplo:
/* * assumes buffer is ready to be displayed. returns when buffer is no longer on * screen. */ void display_buffer(struct dma_buf *buffer);
Com a estrutura de sincronização, a função display_buffer
é mais complexa. Ao colocar um buffer em exibição, o buffer é associado a uma cerca que indica quando o buffer estará pronto. Você pode enfileirar e iniciar o trabalho depois que a cerca for liberada.
Enfileirar e iniciar o trabalho após a liberação da cerca não bloqueia nada. Você devolve imediatamente sua própria cerca, o que garante quando o buffer estará fora do display. Conforme você enfileira os buffers, o kernel lista as dependências com a estrutura de sincronização:
/* * displays buffer when fence is signaled. returns immediately with a fence * that signals when buffer is no longer displayed. */ struct sync_fence* display_buffer(struct dma_buf *buffer, struct sync_fence *fence);
Integração de sincronização
Esta seção explica como integrar a estrutura de sincronização do espaço do kernel com as partes do espaço do usuário da estrutura do Android e os drivers que devem se comunicar entre si. Os objetos do espaço do kernel são representados como descritores de arquivo no espaço do usuário.
Convenções de integração
Siga as convenções da interface Android HAL:
- Se a API fornecer um descritor de arquivo que se refira a um
sync_pt
, o driver do fornecedor ou a HAL usando a API deverá fechar o descritor de arquivo. - Se o driver do fornecedor ou o HAL passar um descritor de arquivo que contém um
sync_pt
para uma função de API, o driver do fornecedor ou o HAL não deve fechar o descritor de arquivo. - Para continuar usando o descritor de arquivo fence, o driver do fornecedor ou o HAL deve duplicar o descritor.
Um objeto fence é renomeado toda vez que passa pelo BufferQueue. O suporte à cerca do kernel permite que as cercas tenham cadeias de caracteres para nomes, portanto, a estrutura de sincronização usa o nome da janela e o índice de buffer que está sendo enfileirado para nomear a cerca, como SurfaceView:0
. Isso é útil na depuração para identificar a origem de um deadlock, pois os nomes aparecem na saída de /d/sync
e nos relatórios de bugs.
Integração do ANativeWindow
ANativeWindow está ciente de cerca. dequeueBuffer
, queueBuffer
e cancelBuffer
possuem parâmetros fence.
Integração OpenGL ES
A integração de sincronização do OpenGL ES depende de duas extensões EGL:
-
EGL_ANDROID_native_fence_sync
fornece uma maneira de agrupar ou criar descritores de arquivo fence Android nativos em objetosEGLSyncKHR
. -
EGL_ANDROID_wait_sync
permite travamentos do lado da GPU em vez do lado da CPU, fazendo com que a GPU espere porEGLSyncKHR
. A extensãoEGL_ANDROID_wait_sync
é igual à extensãoEGL_KHR_wait_sync
.
Para usar essas extensões de forma independente, implemente a extensão EGL_ANDROID_native_fence_sync
junto com o suporte de kernel associado. Em seguida, ative a extensão EGL_ANDROID_wait_sync
em seu driver. A extensão EGL_ANDROID_native_fence_sync
consiste em um tipo de objeto EGLSyncKHR
de fence nativo distinto. Como resultado, as extensões que se aplicam aos tipos de objeto EGLSyncKHR
existentes não se aplicam necessariamente aos objetos EGL_ANDROID_native_fence
, evitando interações indesejadas.
A extensão EGL_ANDROID_native_fence_sync
emprega um atributo descritor de arquivo fence nativo correspondente que pode ser configurado apenas no momento da criação e não pode ser consultado diretamente a partir de um objeto de sincronização existente. Este atributo pode ser definido para um dos dois modos:
- Um descritor de arquivo fence válido envolve um descritor de arquivo fence do Android nativo existente em um objeto
EGLSyncKHR
. - -1 cria um descritor de arquivo fence nativo do Android a partir de um objeto
EGLSyncKHR
.
Use a chamada de função DupNativeFenceFD()
para extrair o objeto EGLSyncKHR
do descritor de arquivo fence nativo do Android. Isso tem o mesmo resultado que consultar o atributo set, mas segue a convenção de que o destinatário fecha a cerca (daí a operação duplicada). Finalmente, destruir o objeto EGLSyncKHR
fecha o atributo fence interno.
Integração do compositor de hardware
O Hardware Composer lida com três tipos de cercas de sincronização:
- As cercas de aquisição são passadas junto com os buffers de entrada para as chamadas
setLayerBuffer
esetClientTarget
. Eles representam uma gravação pendente no buffer e devem sinalizar antes que o SurfaceFlinger ou o HWC tente ler do buffer associado para executar a composição. - As cercas de liberação são recuperadas após a chamada para
presentDisplay
usando a chamadagetReleaseFences
. Eles representam uma leitura pendente do buffer anterior na mesma camada. Uma cerca de liberação sinaliza quando o HWC não está mais usando o buffer anterior porque o buffer atual substituiu o buffer anterior na tela. As cercas de lançamento são passadas de volta para o aplicativo junto com os buffers anteriores que serão substituídos durante a composição atual. O aplicativo deve esperar até que uma cerca de liberação seja sinalizada antes de gravar novos conteúdos no buffer que foi retornado a eles. - As cercas presentes são retornadas, uma por quadro, como parte da chamada para
presentDisplay
. As cercas atuais representam quando a composição deste quadro foi concluída, ou alternativamente, quando o resultado da composição do quadro anterior não é mais necessário. Para exibições físicas,presentDisplay
retorna cercas presentes quando o quadro atual aparece na tela. Depois que as cercas presentes forem retornadas, é seguro gravar novamente no buffer de destino do SurfaceFlinger, se aplicável. Para exibições virtuais, as cercas presentes são retornadas quando é seguro ler do buffer de saída.