meios de comunicação

Ícone do Android Media HAL

O Android inclui o Stagefright, um mecanismo de reprodução de mídia no nível nativo que possui codecs baseados em software integrados para formatos de mídia populares.

Os recursos de reprodução de áudio e vídeo Stagefright incluem integração com codecs OpenMAX, gerenciamento de sessão, renderização sincronizada no tempo, controle de transporte e DRM.

O Stagefright também oferece suporte à integração com codecs de hardware personalizados fornecidos por você. Para definir um caminho de hardware para codificar e decodificar mídia, você deve implementar um codec baseado em hardware como um componente OpenMax IL (Integration Layer).

Observação: as atualizações do Stagefright podem ocorrer por meio do processo de atualização de segurança mensal do Android e como parte de uma versão do sistema operacional Android.

Arquitetura

Os aplicativos de mídia interagem com a estrutura multimídia nativa do Android de acordo com a arquitetura a seguir.

Arquitetura de mídia Android

Figura 1. Arquitetura de mídia

Estrutura do aplicativo
No nível da estrutura do aplicativo está o código do aplicativo que utiliza as APIs android.media para interagir com o hardware multimídia.
Aglutinante IPC
Os proxies Binder IPC facilitam a comunicação sobre os limites do processo. Eles estão localizados no diretório frameworks/av/media/libmedia e começam com a letra "I".
Estrutura multimídia nativa
No nível nativo, o Android fornece uma estrutura multimídia que utiliza o mecanismo Stagefright para gravação e reprodução de áudio e vídeo. O Stagefright vem com uma lista padrão de codecs de software suportados e você pode implementar seu próprio codec de hardware usando o padrão de camada de integração OpenMax. Para obter mais detalhes de implementação, consulte os componentes MediaPlayer e Stagefright localizados em frameworks/av/media .
Camada de Integração OpenMAX (IL)
O OpenMAX IL fornece uma maneira padronizada para o Stagefright reconhecer e usar codecs multimídia personalizados baseados em hardware chamados componentes. Você deve fornecer um plug-in OpenMAX na forma de uma biblioteca compartilhada chamada libstagefrighthw.so . Este plug-in vincula o Stagefright aos seus componentes de codec personalizados, que devem ser implementados de acordo com o padrão de componentes OpenMAX IL.

Implementando codecs personalizados

O Stagefright vem com codecs de software integrados para formatos de mídia comuns, mas você também pode adicionar seus próprios codecs de hardware personalizados como componentes OpenMAX. Para fazer isso, você deve criar os componentes OMX e um plug-in OMX que conecte seus codecs personalizados com a estrutura Stagefright. Para componentes de exemplo, consulte o hardware/ti/omap4xxx/domx/ ; para um exemplo de plug-in para o Galaxy Nexus, consulte hardware/ti/omap4xx/libstagefrighthw .

Para adicionar seus próprios codecs:

  1. Crie seus componentes de acordo com o padrão de componentes OpenMAX IL. A interface do componente está localizada no arquivo frameworks/native/include/media/OpenMAX/OMX_Component.h . Para saber mais sobre a especificação OpenMAX IL, consulte o site do OpenMAX .
  2. Crie um plug-in OpenMAX que vincule seus componentes ao serviço Stagefright. Para as interfaces para criar o plug-in, consulte os arquivos de cabeçalho frameworks/native/include/media/hardware/OMXPluginBase.h e HardwareAPI.h .
  3. Construa seu plugin como uma biblioteca compartilhada com o nome libstagefrighthw.so em seu produto Makefile. Por exemplo:
    LOCAL_MODULE := libstagefrighthw
    

    No Makefile do seu dispositivo, certifique-se de declarar o módulo como um pacote de produto:

    PRODUCT_PACKAGES += \
      libstagefrighthw \
      ...
    

Expondo codecs ao framework

O serviço Stagefright analisa o system/etc/media_codecs.xml e system/etc/media_profiles.xml para expor os codecs e perfis suportados no dispositivo para desenvolvedores de aplicativos por meio das classes android.media.MediaCodecList e android.media.CamcorderProfile . Você deve criar ambos os arquivos no diretório device/<company>/<device>/ e copiá-lo para o diretório system/etc da imagem do sistema no Makefile do seu dispositivo. Por exemplo:

PRODUCT_COPY_FILES += \
  device/samsung/tuna/media_profiles.xml:system/etc/media_profiles.xml \
  device/samsung/tuna/media_codecs.xml:system/etc/media_codecs.xml \

Para obter exemplos completos, consulte device/samsung/tuna/media_codecs.xml e device/samsung/tuna/media_profiles.xml .

Observação: a partir do Android 4.1, o elemento <Quirk> para codecs de mídia não é mais compatível.