自 2025 年 3 月 27 日起,我们建议您使用 android-latest-release 而非 aosp-main 构建 AOSP 并为其做出贡献。如需了解详情,请参阅 AOSP 的变更。
  
         
       
     
  
  
  
    
  
  
  
    
    
      
    
    
      
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  audio_stream_in 结构参考文档
 
  
   #include <
   
    audio.h
   
   >
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
   
    
     | int(* get_capture_position)(const struct
      
       audio_stream_in
      
      *stream, int64_t *frames, int64_t *time) | 
   
   
  
   
    返回最近收到的音频帧数以及与该帧数关联的时钟时间。
   
   
    frames 是收到的帧总数。此操作应尽可能在捕获流水线的早期执行。一般来说,帧应为非负数,且不应“向后”播放。
   
   
    time 是测量帧时钟 MONOTONIC 时间。一般来说,时间应为正量,且不应“向后”计算。
   
   
    如果成功,则返回状态为 0;如果设备未准备就绪/不可用,则返回 -ENOSYS;如果参数为 null 或其他无效,则返回 -EINVAL。
   
   
    定义位于文件 
    audio.h 的 
    第 449 行。
   
   
  
 
 
 
  
  
   
    返回自上次调用此函数以来音频驱动程序中丢失的输入帧数。音频驱动程序应将值重置为 0,并在通过此函数调用返回当前值后重新开始计数。当用户空间进程被阻塞的时间超过音频驱动程序缓冲区容量时,通常会发生此类丢失。
   
   
    单位:输入音频帧数
   
   
    定义位于文件 
    audio.h 的 
    第 433 行。
   
   
  
 
 
 
  
   
    
     | ssize_t(* read)(struct
      
       audio_stream_in
      
      *stream, void *buffer, size_t bytes) | 
   
   
  
   
    从音频驱动程序读取音频缓冲区。返回读取的字节数,或负的 status_t。如果在出现错误之前读取了至少一个帧,read 应返回该字节数,然后在后续调用中返回错误。
   
   
    定义位于文件 
    audio.h 的 
    第 420 行。
   
   
  
 
 
 
 
 此结构体的文档是根据以下文件生成的:
 
  - 
   hardware/libhardware/include/hardware/
   
    audio.h
   
  
 
 
  
  
  
 
  
    
    
      
    
    
  
       
    
    
  
  
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  最后更新时间 (UTC):2025-07-27。
  
  
  
    
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