audio_stream_in 구조체 참조
#include <
audio.h
>
데이터 필드 |
|
struct audio_stream | 일반적인 |
int(* | set_gain )(struct audio_stream_in *stream, float gain) |
ssize_t(* | read )(struct audio_stream_in *stream, void *buffer, size_t bytes) |
uint32_t(* | get_input_frames_lost )(struct audio_stream_in *stream) |
int(* | get_capture_position )(const struct audio_stream_in *stream, int64_t *frames, int64_t *time) |
상세 설명
필드 문서
struct audio_stream common |
오디오 스트림의 일반적인 메서드입니다. 이 구조의 사용자는 audio_stream 을 audio_stream 이 audio_stream_in 을 참조하는 것으로 알려진 컨텍스트에서 audio_stream_in 포인터로 전송하므로 이 구조는 audio_stream_in 의 첫 번째 구성원이어야 합니다 .
int(* get_capture_position)(const struct audio_stream_in *stream, int64_t *frames, int64_t *time) |
수신된 최근 오디오 프레임 수와 해당 프레임 수와 연결된 시계 시간을 반환합니다.
frames는 수신된 총 프레임 수입니다. 캡처 파이프라인에서 최대한 빨리 실행해야 합니다. 일반적으로 프레임은 양수여야 하며 '뒤로' 이동해서는 안 됩니다.
time은 프레임이 측정된 시계 MONOTONIC 시간입니다. 일반적으로 시간은 양수여야 하며 '뒤로' 이동해서는 안 됩니다.
반환되는 상태는 성공 시 0이고, 기기가 준비되지 않았거나 사용할 수 없는 경우에는 -ENOSYS이고, 인수가 null이거나 유효하지 않은 경우에는 -EINVAL입니다.
uint32_t(* get_input_frames_lost)(struct audio_stream_in *stream) |
ssize_t(* read)(struct audio_stream_in *stream, void *buffer, size_t bytes) |
int(* set_gain)(struct audio_stream_in *stream, float gain) |
이 구조체에 관한 문서는 다음 파일에서 생성되었습니다.
- hardware/libhardware/include/hardware/ audio.h