Sl4aClient

public class Sl4aClient
extends Object

java.lang.Object
   ↳ com.android.tradefed.util.sl4a.Sl4aClient


Ứng dụng Sl4A để tương tác thông qua RPC với lớp tập lệnh Sl4A.

Tóm tắt

Hằng số

String IS_SL4A_RUNNING_CMD

String IS_SL4A_RUNNING_CMD_OLD

String SL4A_LAUNCH_CMD

String STOP_SL4A_CMD

Hàm khởi tạo công khai

Sl4aClient(ITestDevice device, File sl4aApkFile)

Tạo ứng dụng Sl4A.

Sl4aClient(ITestDevice device, int hostPort, int devicePort)

Tạo ứng dụng Sl4A.

Phương thức công khai

void close()

Đóng kết nối sl4a với phía thiết bị và huỷ mọi phiên bản đang chạy của sl4a.

Sl4aEventDispatcher getEventDispatcher()

Trả về trình điều phối sự kiện để chờ các sự kiện.

boolean isSl4ARunning()

Trả về true nếu ứng dụng phía máy khách của sl4a đang chạy.

void open()

Trợ lý thực sự bắt đầu kết nối máy chủ với thiết bị cho sl4a.

Object rpcCall(String methodName, Object... args)

Thực thi một lệnh gọi RPC trên lớp sl4a.

static Sl4aClient startSL4A(ITestDevice device, File sl4aApkFile)

Phương thức thuận tiện để tạo và khởi động một ứng dụng khách sẵn sàng sử dụng.

void startSl4A()

Khởi động ứng dụng sl4a ở phía thiết bị.

Phương thức được bảo vệ

IRunUtil getRunUtil()

Trả về phiên bản runutil mặc định.

void startEventDispatcher()

Khởi động trình điều phối sự kiện.

Hằng số

IS_SL4A_RUNNING_CMD

public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD

Giá trị không đổi: "ps -e | grep "S com.googlecode.android_scripting""

IS_SL4A_RUNNING_CMD_OLD

public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD_OLD

Giá trị không đổi: "ps | grep "S com.googlecode.android_scripting""

SL4A_LAUNCH_CMD

public static final String SL4A_LAUNCH_CMD

Giá trị không đổi: "am start -a com.googlecode.android_scripting.action.LAUNCH_SERVER --ei com.googlecode.android_scripting.extra.USE_SERVICE_PORT %s com.googlecode.android_scripting/.activity.ScriptingLayerServiceLauncher"

STOP_SL4A_CMD

public static final String STOP_SL4A_CMD

Giá trị không đổi: "am force-stop com.googlecode.android_scripting"

Hàm khởi tạo công khai

Sl4aClient

public Sl4aClient (ITestDevice device, 
                File sl4aApkFile)

Tạo ứng dụng Sl4A.

Tham số
device ITestDevice: {ITestDevice} mà ứng dụng sẽ dành cho.

sl4aApkFile File: đường dẫn tệp đến tệp apk sl4a cần cài đặt hoặc giá trị rỗng nếu đã cài đặt.

Gửi
DeviceNotAvailableException

Sl4aClient

public Sl4aClient (ITestDevice device, 
                int hostPort, 
                int devicePort)

Tạo ứng dụng Sl4A.

Tham số
device ITestDevice: {ITestDevice} mà ứng dụng sẽ dành cho.

hostPort int: cổng trên máy chủ lưu trữ để kết nối với ứng dụng sl4a.

devicePort int: cổng thiết bị dùng để giao tiếp.

Phương thức công khai

đóng

public void close ()

Đóng kết nối sl4a với phía thiết bị và huỷ mọi phiên bản đang chạy của sl4a. Nếu không có phiên bản nào đang chạy thì sẽ không có thao tác nào được thực hiện.

getEventDispatcher

public Sl4aEventDispatcher getEventDispatcher ()

Trả về trình điều phối sự kiện để chờ các sự kiện.

Giá trị trả về
Sl4aEventDispatcher

isSl4ARunning

public boolean isSl4ARunning ()

Trả về true nếu ứng dụng phía máy khách của sl4a đang chạy.

Giá trị trả về
boolean

Gửi
DeviceNotAvailableException

mở

public void open ()

Trợ lý thực sự bắt đầu kết nối máy chủ với thiết bị cho sl4a.

rpcCall

public Object rpcCall (String methodName, 
                Object... args)

Thực thi một lệnh gọi RPC trên lớp sl4a.

Tham số
methodName String: tên của phương thức sẽ được gọi ở phía thiết bị.

args Object: danh sách arg sẽ được dùng cho phương thức.

Giá trị trả về
Object kết quả của yêu cầu.

Gửi
nếu phương thức được yêu cầu không tồn tại.

startSL4A

public static Sl4aClient startSL4A (ITestDevice device, 
                File sl4aApkFile)

Phương thức thuận tiện để tạo và khởi động một ứng dụng khách sẵn sàng sử dụng.

Tham số
device ITestDevice: {ITestDevice} mà ứng dụng sẽ dành cho.

sl4aApkFile File: đường dẫn tệp đến tệp apk sl4a cần cài đặt hoặc giá trị rỗng nếu đã cài đặt.

Giá trị trả về
Sl4aClient một phiên bản Sl4aClient đã được khởi động.

Gửi
com.android.tradefed.device.DeviceNotAvailableException
DeviceNotAvailableException

startSl4A

public void startSl4A ()

Khởi động ứng dụng sl4a ở phía thiết bị. Giả sử bạn đã cài đặt tệp APK sl4a.

Gửi
DeviceNotAvailableException

Phương thức được bảo vệ

getRunUtil

protected IRunUtil getRunUtil ()

Trả về phiên bản runutil mặc định. Được hiển thị để kiểm thử.

Giá trị trả về
IRunUtil

startEventDispatcher

protected void startEventDispatcher ()

Khởi động trình điều phối sự kiện. Được hiển thị để kiểm thử.

Gửi
DeviceNotAvailableException