Sl4aClient

public class Sl4aClient
extends Object

java.lang.Object
   ↳ com.android.tradefed.util.sl4a.Sl4aClient


Máy khách Sl4A để tương tác qua RPC với tầng tập lệnh SL4A.

Tóm tắt

Trường

public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD

public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD_OLD

public static final String SL4A_LAUNCH_CMD

public static final String STOP_SL4A_CMD

Hàm khởi tạo công khai

Sl4aClient(ITestDevice device, int hostPort, int devicePort)

Tạo ứng dụng Sl4A.

Sl4aClient(ITestDevice device, File sl4aApkFile)

Tạo ứng dụng Sl4A.

Phương thức công khai

void close()

Đóng kết nối sl4a với phía thiết bị và Loại bỏ mọi phiên bản đang chạy của sl4a.

Sl4aEventDispatcher getEventDispatcher()

Trả về trình điều phối sự kiện để chờ sự kiện.

boolean isSl4ARunning()

Trả về true nếu ứng dụng phía thiết bị sl4a đang chạy.

void open()

Trình trợ giúp thực sự khởi động máy chủ kết nối với thiết bị cho sl4a.

Object rpcCall(String methodName, Object... args)

Thực thi lệnh gọi RPC trên lớp sl4a.

static Sl4aClient startSL4A(ITestDevice device, File sl4aApkFile)

Phương thức thuận tiện để tạo và bắt đầu một ứng dụng sẵn sàng sử dụng.

void startSl4A()

Khởi động ứng dụng sl4a trên phía thiết bị.

Phương thức được bảo vệ

IRunUtil getRunUtil()

Trả về phiên bản runutil mặc định.

void startEventDispatcher()

Bắt đầu bộ điều phối sự kiện.

Trường

IS_SL4A_RUNNING_CMD

public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD

IS_SL4A_RUNNING_CMD_CŨ

public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD_OLD

SL4A_LAUNCH_CMD

public static final String SL4A_LAUNCH_CMD

STOP_SL4A_CMD

public static final String STOP_SL4A_CMD

Hàm khởi tạo công khai

Sl4aClient

public Sl4aClient (ITestDevice device, 
                int hostPort, 
                int devicePort)

Tạo ứng dụng Sl4A.

Tham số
device ITestDevice: {ITestDevice} mà ứng dụng sẽ hướng đến.

hostPort int: cổng trên máy chủ lưu trữ để kết nối với ứng dụng sl4a.

devicePort int: cổng thiết bị dùng để giao tiếp.

Sl4aClient

public Sl4aClient (ITestDevice device, 
                File sl4aApkFile)

Tạo ứng dụng Sl4A.

Tham số
device ITestDevice: {ITestDevice} mà ứng dụng sẽ hướng đến.

sl4aApkFile File: đường dẫn tệp đến APK hte sl4a để cài đặt hoặc rỗng nếu đã cài đặt.

Gửi
DeviceNotAvailableException

Phương thức công khai

đóng

public void close ()

Đóng kết nối sl4a với phía thiết bị và Loại bỏ mọi phiên bản đang chạy của sl4a. Nếu không có thực thể nào đang chạy thì không có gì được thực hiện.

getEventDispatcher

public Sl4aEventDispatcher getEventDispatcher ()

Trả về trình điều phối sự kiện để chờ sự kiện.

Giá trị trả về
Sl4aEventDispatcher

isSl4AĐang chạy

public boolean isSl4ARunning ()

Trả về true nếu ứng dụng phía thiết bị sl4a đang chạy.

Giá trị trả về
boolean

Gửi
DeviceNotAvailableException

mở

public void open ()

Trình trợ giúp thực sự khởi động máy chủ kết nối với thiết bị cho sl4a.

cuộc gọi rpc

public Object rpcCall (String methodName, 
                Object... args)

Thực thi lệnh gọi RPC trên lớp sl4a.

Tham số
methodName String: tên của phương thức được gọi ở phía thiết bị.

args Object: danh sách đối số sẽ được sử dụng trong phương thức.

Giá trị trả về
Object kết quả của yêu cầu.

Gửi
nếu phương thức được yêu cầu không tồn tại.

startSL4A

public static Sl4aClient startSL4A (ITestDevice device, 
                File sl4aApkFile)

Phương thức thuận tiện để tạo và bắt đầu một ứng dụng sẵn sàng sử dụng.

Tham số
device ITestDevice: {ITestDevice} mà ứng dụng sẽ hướng đến.

sl4aApkFile File: đường dẫn tệp đến APK hte sl4a để cài đặt hoặc rỗng nếu đã cài đặt.

Giá trị trả về
Sl4aClient một thực thể Sl4aClient đã được bắt đầu.

Gửi
com.android.tradefed.device.DeviceNotAvailableException
DeviceNotAvailableException

startSl4A

public void startSl4A ()

Khởi động ứng dụng sl4a trên phía thiết bị. Giả sử APK sl4a đã được cài đặt.

Gửi
DeviceNotAvailableException

Phương thức được bảo vệ

getRunUtil

protected IRunUtil getRunUtil ()

Trả về phiên bản runutil mặc định. Được sử dụng để kiểm thử.

Giá trị trả về
IRunUtil

startEventDispatcher

protected void startEventDispatcher ()

Bắt đầu bộ điều phối sự kiện. Được sử dụng để kiểm thử.

Gửi
DeviceNotAvailableException