Sl4aClient
public
class
Sl4aClient
extends Object
| java.lang.Object | |
| ↳ | com.android.tradefed.util.sl4a.Sl4aClient |
透過 RPC 與 SL4A 指令碼層互動的 Sl4A 用戶端。
摘要
常數 | |
|---|---|
String |
IS_SL4A_RUNNING_CMD
|
String |
IS_SL4A_RUNNING_CMD_OLD
|
String |
SL4A_LAUNCH_CMD
|
String |
STOP_SL4A_CMD
|
公用建構函式 | |
|---|---|
Sl4aClient(ITestDevice device, File sl4aApkFile)
Creates the Sl4A client. |
|
Sl4aClient(ITestDevice device, int hostPort, int devicePort)
Creates the Sl4A client. |
|
公用方法 | |
|---|---|
void
|
close()
關閉裝置端的 sl4a 連線,並終止所有正在執行的 sl4a 執行個體。 |
Sl4aEventDispatcher
|
getEventDispatcher()
傳回事件分派器,等待事件。 |
boolean
|
isSl4ARunning()
如果 sl4a 裝置端用戶端正在執行,則傳回 true。 |
void
|
open()
Helper to actually starts the connection host to device for sl4a. |
Object
|
rpcCall(String methodName, Object... args)
在 sl4a 層執行 RPC 呼叫。 |
static
Sl4aClient
|
startSL4A(ITestDevice device, File sl4aApkFile)
建立並啟動可供使用的用戶端的便利方法。 |
void
|
startSl4A()
在裝置端啟動 sl4a 用戶端。 |
受保護的方法 | |
|---|---|
IRunUtil
|
getRunUtil()
傳回預設的 runutil 執行個體。 |
void
|
startEventDispatcher()
啟動事件分配器。 |
常數
IS_SL4A_RUNNING_CMD
public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD
常數值: "ps -e | grep "S com.googlecode.android_scripting""
IS_SL4A_RUNNING_CMD_OLD
public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD_OLD
常數值: "ps | grep "S com.googlecode.android_scripting""
SL4A_LAUNCH_CMD
public static final String SL4A_LAUNCH_CMD
常數值: 「am start -a com.googlecode.android_scripting.action.LAUNCH_SERVER --ei com.googlecode.android_scripting.extra.USE_SERVICE_PORT %s com.googlecode.android_scripting/.activity.ScriptingLayerServiceLauncher」
STOP_SL4A_CMD
public static final String STOP_SL4A_CMD
常數值: "am force-stop com.googlecode.android_scripting"
公用建構函式
Sl4aClient
public Sl4aClient (ITestDevice device, File sl4aApkFile)
建立 Sl4A 用戶端。
| 參數 | |
|---|---|
device |
ITestDevice:用戶端使用的 {ITestDevice}。 |
sl4aApkFile |
File:要安裝的 sl4a apk 檔案路徑,如果已安裝則為空值。 |
| 擲回 | |
|---|---|
DeviceNotAvailableException |
|
Sl4aClient
public Sl4aClient (ITestDevice device, int hostPort, int devicePort)
建立 Sl4A 用戶端。
| 參數 | |
|---|---|
device |
ITestDevice:用戶端適用的 {ITestDevice}。 |
hostPort |
int:主機上要連線至 sl4a 用戶端的通訊埠。 |
devicePort |
int:用於通訊的裝置通訊埠。 |
公用方法
關閉
public void close ()
關閉裝置端的 sl4a 連線,並終止所有正在執行的 sl4a 執行個體。 如果沒有執行個體正在執行,則不會執行任何動作。
getEventDispatcher
public Sl4aEventDispatcher getEventDispatcher ()
傳回事件分派器,等待事件。
| 傳回 | |
|---|---|
Sl4aEventDispatcher |
|
isSl4ARunning
public boolean isSl4ARunning ()
如果 sl4a 裝置端用戶端正在執行,則傳回 true。
| 傳回 | |
|---|---|
boolean |
|
| 擲回 | |
|---|---|
DeviceNotAvailableException |
|
開啟
public void open ()
Helper to actually starts the connection host to device for sl4a.
rpcCall
public Object rpcCall (String methodName,
Object... args)在 sl4a 層執行 RPC 呼叫。
| 參數 | |
|---|---|
methodName |
String:要在裝置端呼叫的方法名稱。 |
args |
Object:要在方法中使用的 arg 清單。 |
| 傳回 | |
|---|---|
Object |
要求的結果。 |
| 擲回 | |
|---|---|
|
如果要求的方法不存在。 |
startSL4A
public static Sl4aClient startSL4A (ITestDevice device, File sl4aApkFile)
建立並啟動可供使用的用戶端的便利方法。
| 參數 | |
|---|---|
device |
ITestDevice:用戶端使用的 {ITestDevice}。 |
sl4aApkFile |
File:要安裝的 sl4a apk 檔案路徑,如果已安裝則為空值。 |
| 傳回 | |
|---|---|
Sl4aClient |
已啟動的 Sl4aClient 執行個體。 |
| 擲回 | |
|---|---|
|
com.android.tradefed.device.DeviceNotAvailableException |
DeviceNotAvailableException |
|
受保護的方法
startEventDispatcher
protected void startEventDispatcher ()
啟動事件分配器。公開測試。
| 擲回 | |
|---|---|
DeviceNotAvailableException |
|