Примите участие в нашем опросе о юзабилити, чтобы улучшить этот сайт.
Эта страница переведена с помощью Cloud Translation API.
Switch to English

Глоссарий платформы Android

См. Список ниже, чтобы изучить базовую терминологию Android Open Source Project (AOSP). Вот другие источники определений ключевых терминов:

См. В разделе « Кодирование с уважением» примеры терминологии, которую следует использовать и избегать для создания более инклюзивной экосистемы.

Программы

.apk файл
Файл пакета приложения Android. Каждое приложение Android компилируется и упаковывается в один файл, который включает весь код приложения (файлы .dex), ресурсы, активы и файл манифеста. Файл пакета приложения может иметь любое имя, но должен иметь расширение .apk . Например: myExampleAppname.apk . Для удобства файл пакета приложения часто называют «.apk».

Связанный: Приложение .

Действие
Описание того, что хочет сделать отправитель намерения . Действие - это строковое значение, присвоенное намерению. Строки действий могут быть определены Android или сторонним разработчиком. Например, android.intent.action.VIEW для веб-URL или com.example.rumbler.SHAKE_PHONE для настраиваемого приложения для вибрации телефона.

Связанный: Намерение .

Мероприятия
Единый экран в приложении с поддерживающим кодом Java, производным от класса Activity . Чаще всего действие визуально представлено полноэкранным окном, которое может получать и обрабатывать события пользовательского интерфейса и выполнять сложные задачи из-за окна, которое оно использует для визуализации своего окна. Хотя Activity обычно является полноэкранным, оно также может быть плавающим или прозрачным.
Заявление
С точки зрения компонентов приложение Android состоит из одного или нескольких действий, служб, слушателей и приемников намерений. С точки зрения исходного файла приложение Android состоит из кода, ресурсов, активов и одного манифеста. Во время компиляции эти файлы упаковываются в один файл, называемый файлом пакета приложения (.apk).

По теме: .apk , Activity

Приемник вещания
Класс приложения, который прослушивает широковещательные намерения, а не отправляет их одному целевому приложению / действию. Система доставляет широковещательное намерение всем заинтересованным широковещательным приемникам, которые обрабатывают намерение последовательно.

Связано: намерение , фильтр намерения .

Поставщик услуг
Уровень абстракции данных, который можно использовать для безопасного предоставления данных вашего приложения другим приложениям. Провайдер контента основан на классе ContentProvider , который обрабатывает строки запроса контента определенного формата для возврата данных в определенном формате. См. Раздел « Поставщики контента» для получения дополнительной информации.

Связанный: Использование URI в Android

Диалог
Плавающее окно, которое действует как легкая форма. Диалог может иметь только кнопки управления и предназначен для выполнения простого действия (например, выбора кнопки) и, возможно, возврата значения. Диалоговое окно не предназначено для сохранения в стеке истории, содержать сложный макет или выполнять сложные действия. Android предоставляет вам простой диалог по умолчанию с дополнительными кнопками, хотя вы можете определить свой собственный макет диалогового окна. Базовым классом для диалогов является Dialog .

Связанный: Активность .

Намерение
Объект сообщения, который можно использовать для асинхронного запуска или связи с другими приложениями / действиями. Объект Intent - это экземпляр Intent . Он включает несколько полей критериев, которые вы можете указать, чтобы определить, какое приложение / действие получает намерение и что делает получатель при обработке намерения. Доступные критерии включают желаемое действие, категорию, строку данных, MIME-тип данных, класс обработки и другие. Приложение отправляет намерение в систему Android, а не напрямую в другое приложение / действие. Приложение может отправить намерение одному целевому приложению или может отправить его как широковещательную рассылку, которая, в свою очередь, может быть последовательно обработана несколькими приложениями. Система Android отвечает за определение наилучшего доступного получателя для каждого намерения на основе критериев, предоставленных в фильтрах намерений и намерений, определенных другими приложениями. Дополнительные сведения см. В разделе « Намерения» и «Фильтры намерений» .

Связанный: фильтр намерений , приемник широковещания .

Фильтр намерений
Объект фильтра, который приложение объявляет в своем файле манифеста, чтобы сообщить системе, какие типы намерений каждый из его компонентов готов принять и с какими критериями. С помощью фильтра намерений приложение может выражать интерес к определенным типам данных, действиям намерений, форматам URI и т. Д. При разрешении намерения система оценивает все доступные фильтры намерений во всех приложениях и передает намерение приложению / действию, которое лучше всего соответствует намерению и критериям. Дополнительные сведения см. В разделе « Намерения» и «Фильтры намерений» .

Связанный: намерение , широковещательный приемник .

Ресурсы
Непрограммные компоненты приложения, которые являются внешними по отношению к скомпилированному коду приложения, но которые могут быть загружены из кода приложения с использованием хорошо известного справочного формата. Android поддерживает множество типов ресурсов, но ресурсы типичного приложения будут состоять из строк пользовательского интерфейса, компонентов макета пользовательского интерфейса, графики или других файлов мультимедиа и т. Д. Приложение использует ресурсы для эффективной поддержки локализации и различных профилей и состояний устройств. Например, приложение может включать отдельный набор ресурсов для каждого поддерживаемого локального компьютера или типа устройства, а также может включать ресурсы макета, специфичные для текущей ориентации экрана (альбомная или книжная). Дополнительные сведения о ресурсах см. В разделе Ресурсы и активы . Ресурсы приложения всегда хранятся в подпапках res/* проекта.
Служба
Объект класса Service который работает в фоновом режиме (без какого-либо присутствия пользовательского интерфейса) для выполнения различных постоянных действий, таких как воспроизведение музыки или мониторинг сетевой активности.

Связанный: Активность

URI в Android
Android использует строки URI (универсальный идентификатор ресурса) в качестве основы для запроса данных у поставщика контента (например, для получения списка контактов) и для запроса действий в намерении (например, открытие веб-страницы в браузере). Схема и формат URI зависят от типа использования, и приложение может обрабатывать определенные схемы и строки URI любым способом. Некоторые схемы URI зарезервированы системными компонентами. Например, запросы данных от поставщика содержимого должны использовать content:// . В намерении URI, использующий схему http:// , будет обрабатываться браузером.

Строить

adb
Android Debug Bridge, приложение для отладки командной строки, включенное в SDK. Он предоставляет инструменты для просмотра устройства, копирования инструментов на устройстве и пересылки портов для отладки. Если вы разрабатываете в Android Studio, adb интегрирован в вашу среду разработки. См. Android Debug Bridge для получения дополнительной информации.
Android-проект
Репозиторий Git на хосте Android Gerrit. См. Раздел Инструменты управления версиями> Gerrit для получения дополнительной информации.
Создайте отпечаток пальца
Отпечаток сборки - это уникальная, удобочитаемая строка, содержащая информацию о производителе, выдаваемую для каждой сборки. Дополнительные сведения см. В разделе « Отпечатки сборки» .
Git
Инструмент управления версиями, используемый Android, который исторически работал в одном репозитории Git. Используется вместе с Repo для нескольких репозиториев Git. См. Раздел Инструменты управления версиями> Git для получения дополнительной информации.
Ветка Git - каноническая
Отдельные версии для каждого репозитория Git, например android-11.0.0_r1 , можно найти по адресу cs.android.com/android/platform/superproject/+/android-11.0.0_r1 . Дополнительные сведения см. В разделе « Ветвление Git - в двух словах» .
Ветка Git - локальная
Временная ветвь в текущем клиенте репо для внесения изменений в код, запущенная с repo start branch-name . команда. активная линия развития. Самая последняя фиксация в ветке называется вершиной этой ветки.
Репозиторий Git
Иногда называемый проектом, это часть кодовой базы, представляющая определенный компонент или тип устройства, например frameworks/base или platform/packages/apps/Car/Media .
Файл манифеста
XML-файл, описывающий группировку репозиториев Git по ветке, версии Git, в которых нужно проверить эти репозитории, и их расположение в файловой системе. Этот XML-файл, обычно называемый default.xml , связан с ветвью Repo и описывает репозитории Git и ветки Git, извлеченные при инициализации и синхронизации ветки Repo. Этот файл определяет различные репозитории Git, которые инструмент Repo должен загружать в клиентскую кассу Repo для создания продукта (например, Android Automotive OS). Смотрите все манифесты на android.googlesource.com/platform/manifest/+refs . См. Манифест по умолчанию, включенный в файлы AndroidManifest для извлечения файлов платформы Android (AOSP), на странице android.googlesource.com/platform/manifest/+/refs/heads/master/default.xml . См. Файл AndroidManifest.xml для получения информации о приложении и формат манифеста репозитория для разработки платформы.
Обновление по беспроводной сети (OTA)
Полевые устройства Android могут получать и устанавливать беспроводные (OTA) обновления для системы, программного обеспечения и правил часовых поясов. См. OTA Updates для получения дополнительной информации.
Репо
Обертка вокруг Git для упрощения работы с несколькими репозиториями Git. Он объединяет и управляет множеством репозиториев Git как единый блокчейн или базу кода. См. Раздел Инструменты управления версиями> Репо для получения дополнительной информации.
Филиал репо
Коллекция репозиториев Git, записанных в файле AndroidManifest, который представляет версию (сборку) кодовой базы Android, например android11-gsi или aosp-android-games-sdk , загруженных с помощью команд repo init и repo sync . См. Описание файла манифеста для ссылок на все файлы манифеста и используйте https://cs.android.com/ для поиска их сборок.

Графика

Холст
Поверхность рисования, которая обрабатывает композицию фактических битов с растровым изображением или объектом поверхности . Он имеет методы для стандартного компьютерного рисования растровых изображений, линий, кругов, прямоугольников, текста и т. Д. И привязан к растровому изображению или поверхности. Холст - это самый простой и легкий способ рисовать 2D-объекты на экране. Базовый класс - Canvas .

Связанные: Drawable , OpenGL ES , Surface .

Drawable
Скомпилированный визуальный ресурс, который можно использовать в качестве фона, заголовка или другой части экрана. Drawable обычно загружается в другой элемент пользовательского интерфейса, например, как фоновое изображение. Drawable не может получать события, но назначает различные другие свойства, такие как «состояние» и планирование, для включения подклассов, таких как объекты анимации или библиотеки изображений. Многие доступные для рисования объекты загружаются из файлов ресурсов для рисования - файлов xml или растровых изображений, которые описывают изображение. Ресурсы, доступные для рисования, компилируются в подклассы android.graphics.drawable . Для получения дополнительной информации о чертежах и других ресурсах см. Ресурсы .

Связанные: Ресурсы , Холст

Ресурс макета
XML-файл, описывающий структуру экрана действий.

Связанный: Ресурсы

Девять патчей / 9 патчей / Девять патчей изображения
Ресурс растрового изображения с изменяемым размером, который можно использовать для фона или других изображений на устройстве. Для получения дополнительной информации см. « Растягиваемое изображение с девятью фрагментами» .

Связанный: Ресурсы .

OpenGL ES
Android предоставляет библиотеки OpenGL ES для аппаратного ускорения 3D-рендеринга. Для 2D-рендеринга Canvas - более простой вариант ». OpenGL ES доступен в Android Native Development Kit (NDK) для простоты использования. Пакеты android.opengl и javax.microedition.khronos.opengles предоставляют функциональность OpenGL ES.

Связанный: Холст , Поверхность

Поверхность
Объект типа Surface представляющий блок памяти, который совмещается с экраном. Поверхность содержит объект Canvas для рисования и предоставляет различные вспомогательные методы для рисования слоев и изменения размера поверхности. Вы не должны использовать этот класс напрямую; вместо этого используйте SurfaceView .

Связанный: Холст

SurfaceView
Объект View, который обертывает поверхность для рисования и предоставляет методы для динамического определения ее размера и формата. SurfaceView обеспечивает способ рисования независимо от потока пользовательского интерфейса для ресурсоемких операций (таких как игры или предварительный просмотр камеры), но в результате он использует дополнительную память. SurfaceView поддерживает графику как Canvas, так и OpenGL ES. Базовый класс - SurfaceView .

Связанный: Поверхность

Тема
Набор свойств (размер текста, цвет фона и т. Д.), Объединенных вместе, чтобы определить различные настройки отображения по умолчанию. Android предоставляет несколько стандартных тем, перечисленных в R.style (начиная с «Theme_»).
Вид
Объект, который рисуется в прямоугольной области на экране и обрабатывает щелчки, нажатия клавиш и другие события взаимодействия. Представление - это базовый класс для большинства компонентов макета экрана действия или диалогового окна (текстовые поля, окна и т. Д.). Он получает вызовы от своего родительского объекта (см. ViewGroup ) для рисования и информирует родительский объект о том, где и насколько большим он хотел бы быть (что может или не может соблюдаться родителем). Для получения дополнительной информации см. View .

Связанные: View Hierarchy , ViewGroup , Widget

Просмотр иерархии
Расположение объектов View и ViewGroup, определяющее пользовательский интерфейс для каждого компонента приложения. Иерархия состоит из групп представлений, содержащих одно или несколько дочерних представлений или групп представлений. Вы можете получить визуальное представление иерархии представлений для отладки и оптимизации с помощью средства просмотра иерархии , поставляемого с Android SDK.

Связанные: View , ViewGroup

ViewGroup
Объект-контейнер, который группирует набор дочерних представлений. Группа представлений отвечает за решение, где располагаются дочерние представления и насколько они могут быть большими, а также за вызов каждого для рисования, когда это необходимо. Некоторые группы представлений невидимы и предназначены только для макета, в то время как другие имеют встроенный пользовательский интерфейс (например, поле со списком с прокруткой). Все группы представлений входят в пакет widget , но расширяют ViewGroup .

Связанные: Просмотр , Просмотр иерархии

Виджет
Один из набора полностью реализованных подклассов View, которые отображают элементы формы и другие компоненты пользовательского интерфейса, такие как текстовое поле или всплывающее меню. Поскольку виджет полностью реализован, он выполняет измерения и рисование, а также реагирует на события экрана. Все виджеты находятся в пакете android.widget .
Окно
В приложении Android - объект, производный от абстрактного класса Window который определяет элементы общего окна, такие как внешний вид (текст строки заголовка, расположение и содержимое меню и т. Д.). Dialog и Activity используют реализацию этого класса для визуализации окна. Вам не нужно реализовывать этот класс или использовать окна в вашем приложении.

Платформа

Android Runtime (ART) и Dalvik
Среда выполнения Android (ART) - это управляемая среда выполнения, используемая приложениями и некоторыми системными службами Android. Среда выполнения Android (ART) - это среда выполнения по умолчанию для устройств под управлением Android 5.0 (уровень API 21) и выше. ART и его предшественник Dalvik изначально создавались специально для Android Open Soure Project. ART в качестве среды выполнения выполняет формат исполняемого файла Dalvik и спецификацию байт-кода Dex. ART и Dalvik - это совместимые среды выполнения, работающие с байт-кодом Dex, поэтому приложения, разработанные для Dalvik, должны работать при работе с ART.
.dex файл
Скомпилированный файл кода приложения Android.

Программы Android компилируются в файлы .dex (исполняемый файл Dalvik), которые, в свою очередь, архивируются на устройстве в один файл .apk. Файлы .dex могут быть созданы путем автоматического перевода скомпилированных приложений, написанных на языке программирования Java.