Límite de tipo de dispositivo

En el audio de Android, audio_devices_t se usa para representar el tipo de dispositivo de audio. Se usa ampliamente en el código fuente de audio como un campo de bits para filtrar o seleccionar uno o más dispositivos específicos. Antes de Android 11, había un límite de 30 tipos de dispositivos de entrada/salida de audio y no había ranuras libres para agregar nuevos tipos de dispositivos de audio. Eliminamos el límite en la cantidad de tipos de dispositivos de audio para permitir que se agreguen nuevos tipos de dispositivos de audio.

Para eliminar el límite en la cantidad de tipos de dispositivos de audio, los tipos de dispositivos de audio ahora son valores enumerados en lugar de máscaras de bits.

Todos los tipos de dispositivos de audio existentes se mantienen como están. AUDIO_DEVICE_BIT_IN todavía se usa para distinguir dispositivos de entrada o salida. Al agregar nuevos tipos de dispositivos de audio, se enumeran los valores en los espacios entre los valores existentes.

Los OEM no deben usar audio_devices_t como una máscara de bits, ya que pueden generar resultados inesperados cuando se agregan nuevos tipos de dispositivos de audio enumerados.

Ejemplos y fuente

Antes de Android 11, había dos usos típicos de los tipos de dispositivos de audio como máscaras de bits.

  • Uso del valor audio_devices_t para representar varios dispositivos de audio.
  • Comprobando si el valor de audio_devices_t contiene tipos de dispositivos de audio de una categoría específica.

Para representar varios tipos de dispositivos de audio, se usa una clase denominada DeviceTypeSet en /libaudiofoundation/include/media/AudioContainers.h , que es un contenedor std::set de audio_devices_t . La clase se declara en la biblioteca libaudiofoundation disponible por el proveedor. Para representar múltiples tipos de dispositivos de audio en código C, se puede usar una matriz o una lista de audio_devices_t .

Para verificar si un solo tipo de dispositivo es de una categoría específica, use las funciones auxiliares audio_is_.*_device en /system/media/audio/include/system/audio.h . Para el caso de varios tipos de dispositivos de audio, use funciones auxiliares en libaudiofoundation . Por ejemplo, utilice areAllOfSameDeviceType (DeviceTypeSet, std::function ) areAllOfSameDeviceType (DeviceTypeSet, std::function ) en AudioContainers.h para verificar si todos los tipos de dispositivos de audio dados son del mismo tipo.

Implementación

Los OEM deben eliminar la representación de campo de bits del tipo de dispositivo de audio de la implementación de HAL de audio.

  1. Eliminar todo el almacenamiento de dispositivos en un campo de bits.

    audio_devices_t no debe usarse para representar varios tipos de dispositivos de audio. En su lugar, utilice una lista o un vector.

  2. Deje de usar operaciones de bits para comparaciones de tipos de dispositivos.

    Antes de Android 11, los tipos de dispositivos de audio se pueden usar como un campo de bits. En ese caso, es común usar operaciones de bits para comparaciones de tipos de dispositivos. Cuando se agregan nuevos tipos de dispositivos de audio enumerados, las operaciones de bits pueden generar resultados inesperados. En su lugar, utilice las funciones auxiliares como alternativa. Si hay un solo tipo de dispositivo de audio, utilice la comparación directa para comparar los dos valores. Para verificar si un tipo de dispositivo de audio es de una categoría específica, use las funciones auxiliares en /system/media/audio/include/system/audio.h . Por ejemplo, audio_is_output_device(audio_devices_t device) .

  3. Deje de usar valores predefinidos para grupos de tipos de dispositivos de audio.

    Hay algunos valores predefinidos para grupos de tipos de dispositivos de audio, AUDIO_DEVICE_OUT_ALL , en system/media/audio/include/system/audio-base-utils.h . Todos estos valores están reservados, pero pueden quedar obsoletos, ya que no serán correctos cuando se agreguen nuevos tipos de dispositivos de audio enumerados. Hay nuevos grupos de tipos de dispositivos de audio definidos en audio-base-utils.h , que son conjuntos de tipos de dispositivos de audio, como AUDIO_DEVICE_OUT_ALL_ARRAY .

  4. Implemente los create_audio_patch() y release_audio_patch() para el enrutamiento en lugar de set_parameters .

    El método set_parameters utiliza tipos de dispositivos de audio como un campo de bits, por lo que puede haber resultados inesperados si se agregan nuevos tipos de dispositivos de audio enumerados.

    Actualmente, se requieren dos tipos de parches de audio:

    • Mezclar parches de dispositivo, para reproducción
    • Dispositivo para mezclar patches, para grabación

    En actualizaciones posteriores, es posible que se requieran parches adicionales de dispositivo a dispositivo.

    Al crear un parche de audio, si no se especifica el identificador del parche, se requiere la HAL de audio para generar un identificador de parche único que pueda identificar el parche de audio. De lo contrario, la HAL de audio debe usar el identificador de parche de audio dado para actualizar el parche de audio.

    Si usa una HAL de audio heredada y el envoltorio HIDL de AOSP, la HAL de audio heredada debe establecer la versión HAL principal en 3.0.

    Para habilitar la función de parche de audio, la HAL de audio debe establecer la versión principal de HAL en 3.0 o superior. Consulte Device::supportsAudioPatches() en la implementación predeterminada de HIDL para obtener más información, que también se puede encontrar en HAL de audio para Cuttlefish.

personalización

No es posible desactivar la función o revertir la refactorización del dispositivo de audio en el marco que permite agregar tipos de dispositivos de audio.

Todos los tipos de dispositivos de audio agregados permiten representar un tipo de dispositivo con un solo conjunto de bits, por lo que las implementaciones actuales de HAL aún funcionan.

Si se agregan nuevos tipos de dispositivos de audio y los OEM desean usarlos, deben actualizar su implementación de HAL de audio y pasar a la versión 6.0 de HIDL o superior. Es obligatorio actualizar la versión principal de HAL a 3.0 e implementar los métodos create_audio_patch y release_audio_patch , porque el uso de set_parameters para enrutar la transmisión puede generar resultados inesperados cuando se agregan nuevos tipos de dispositivos de audio.

Validación

El trabajo requerido para los OEM es actualizar sus implementaciones de HAL. VTS para HAL de audio se puede utilizar para validar si la implementación funciona según lo previsto. Todas las pruebas se pueden encontrar en los archivos VTS .