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Audio

Icono de Android Audio HAL

La capa de abstracción de hardware de audio (HAL) de Android conecta las API de marco de audio específicas de nivel superior en android.media con el controlador de audio y el hardware subyacentes. Esta sección incluye instrucciones de implementación y consejos para mejorar el rendimiento.

La arquitectura de audio de Android define cómo se implementa la funcionalidad de audio y apunta al código fuente relevante involucrado en la implementación.

Arquitectura de audio

Figura 1. Arquitectura de audio de Android

Marco de aplicación
El marco de la aplicación incluye el código de la aplicación, que utiliza las API de android.media para interactuar con el hardware de audio. Internamente, este código llama a las clases de pegamento JNI correspondientes para acceder al código nativo que interactúa con el hardware de audio.
JNI
El código JNI asociado con android.media llama al código nativo de nivel inferior para acceder al hardware de audio. JNI se encuentra en frameworks/base/core/jni/ y frameworks/base/media/jni .
Marco nativo
El marco nativo proporciona un equivalente nativo al paquete android.media , llamando a los proxies Binder IPC para acceder a los servicios específicos de audio del servidor de medios. El código de marco nativo se encuentra en frameworks/av/media/libmedia .
Carpeta IPC
Los proxies Binder IPC facilitan la comunicación a través de los límites del proceso. Los proxies se encuentran en frameworks/av/media/libmedia y comienzan con la letra "I".
Servidor multimedia
El servidor de medios contiene servicios de audio, que son el código real que interactúa con sus implementaciones de HAL. El servidor de medios se encuentra en frameworks/av/services/audioflinger .
HAL
La HAL define la interfaz estándar a la que llaman los servicios de audio y que debe implementar para que su hardware de audio funcione correctamente. Las interfaces de audio HAL se encuentran en hardware/libhardware/include/hardware . Para obtener más información, consulte audio.h .
Controlador de kernel
El controlador de audio interactúa con su hardware y la implementación de HAL. Puede utilizar la Arquitectura de sonido avanzada de Linux (ALSA), el Sistema de sonido abierto (OSS) o un controlador personalizado (HAL es independiente del controlador).

Nota : Si usa ALSA, recomendamos external/tinyalsa para la parte de usuario del controlador debido a su licencia compatible (la biblioteca estándar en modo de usuario tiene licencia GPL).

Audio nativo de Android basado en Open SL ES (no se muestra)
Esta API se expone como parte del NDK de Android y tiene el mismo nivel de arquitectura que android.media .