Альтернативы созданию проигрывателя

В этой статье описаны альтернативы созданию проигрывателя.

Плеер HwAudioSource

HwAudioSource подключает устройство источника звука напрямую к микшеру Android.

Некоторые ограничения могут возникнуть при использовании патча устройства к устройству или аппаратного аудио патча с Android. Они не могут получать события клавиш мультимедиа, такие как PLAY, PAUSE и STOP, и, поскольку они обходят звуковой стек Android, им требуется аппаратное обеспечение для микширования патча с другим звуком из Android.

Использование HwAudioSource

HwAudioSource — это проигрыватель нового типа, разработанный как программный патч. Это позволяет приложениям, использующим этот проигрыватель, получать события мультимедийных клавиш, а выходной поток будет микшироваться и маршрутизироваться Android.

mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
                .setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
                .setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
                        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                        .build())
                .build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();

Изменения в аудио HAL

С этим новым проигрывателем есть несколько ожиданий для аудио HAL (например, device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c ):

  • adev_create_audio_patch ожидает, что запрос установит звуковой патч от устройства к микшеру. Для этого не требуется ничего особенного.
  • Adev_open_input_stream ожидает, что audio_source будет AUDIO_SOURCE_FM_TUNER
  • In_read заполняет звуковой буфер фактическими звуковыми данными радиовещания.

Рекомендуется настроить тюнер с типом AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER в audio_policy_configuration.xml :

<devicePort
    tagName="Tuner_source"
    type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
    role="source"
    address="tuner0">
    <profile
        name=""
        format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
        samplingRates="48000"
        channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>

При такой конфигурации устройства поиск устройства ввода FM-радио может быть облегчен с помощью AudioManager.getDevices( AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS ) в сочетании с AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER .

Создание аудиопатчей

Вы можете создать аудиопатч между двумя аудиопортами, портом микширования или портом устройства. Как правило, аудиопатч от порта микширования к порту устройства предназначен для воспроизведения, а обратное направление — для захвата.

Например, аудиопатч, который направляет аудиосэмплы из источника FM_TUNER непосредственно в приемник медиа, минует программный микшер. Затем вы должны использовать аппаратный микшер для микширования аудиосэмплов из Android и FM_TUNER для приемника. При создании аудио патча напрямую из источника FM_TUNER в медиаприемник:

  • Регулятор громкости применяется к приемнику мультимедиа и должен влиять как на звук Android, так и на звук FM_TUNER .
  • Пользователи должны иметь возможность переключаться между звуком Android и FM_TUNER с помощью простого переключателя приложения (явный выбор источника мультимедиа не требуется).

В автомобильных реализациях также может потребоваться создание звукового патча между двумя портами устройства. Для этого вы должны сначала объявить порты устройств и возможные маршруты в audio_policy_configuration.xml и связать смешанные порты с этими портами устройств.

Пример конфигурации

См. также device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml .

<audioPolicyConfiguration>
    <modules>
        <module name="primary" halVersion="3.0">
            <attachedDevices>
                <item>bus0_media_out</item>
                <item>bus1_audio_patch_test_in</item>
            </attachedDevices>
            <mixPorts>
                <mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
                        flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000"
                            channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
                </mixPort>
                <mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                           samplingRates="48000"
                           channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
                </mixPort>
            </mixPorts>
            <devicePorts>
                <devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
                        address="bus0_media_out">
                    <profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
                    <gains>
                        <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
                                minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
                    </gains>
                </devicePort>
                <devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
                        address="bus1_audio_patch_test_in">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
                    <gains>
                        <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
                                minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
                    </gains>
                </devicePort>
            </devicePorts>
            <routes>
                <route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
                <route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
            </routes>
        </module>
    </modules>
</audioPolicyConfiguration>

API аудиодрайвера

Вы можете использовать getExternalSources() для получения списка доступных источников (идентифицируемых по адресу), а затем создавать звуковые патчи между этими источниками и портами приемника по использованию аудио. Соответствующие точки входа в Audio HAL появляются в IDevice.hal :

Interface IDevice {
...
/
* Creates an audio patch between several source and sink ports.  The handle
* is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
* @param sources patch sources.
* @param sinks patch sinks.
* @return retval operation completion status.
* @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
       generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);

* Release an audio patch.
*
* @param patch patch handle.
* @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}

Примечание. Эти обработчики API доступны начиная с AUDIO_DEVICE_API_VERSION_3_0 . Дополнительные сведения см. в разделе device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c .