Реализация OpenGL ES и EGL

OpenGL — это кроссплатформенный графический API, определяющий стандартный программный интерфейс для оборудования для обработки 3D-графики. OpenGL ES — это подмножество спецификации OpenGL для встраиваемых устройств.

Чтобы быть совместимыми с Android, устройства должны предоставлять драйверы для EGL, OpenGL ES 1.x и OpenGL ES 2.0. Поддержка OpenGL ES 3.x не является обязательной. Основные соображения включают:

  • Обеспечение надежности драйвера GL и его соответствия стандартам OpenGL ES.
  • Разрешение неограниченного количества контекстов GL. Поскольку Android позволяет приложениям работать в фоновом режиме и пытается поддерживать контексты GL, вы не должны ограничивать количество контекстов в своем драйвере.
  • Помните об объеме памяти, выделенном для каждого контекста, потому что обычно одновременно имеется 20–30 активных контекстов GL.
  • Поддержка формата изображения YV12 и других форматов изображений YUV, поступающих от других компонентов системы, таких как медиакодеки или камера.
  • Поддержка обязательных расширений EGL_KHR_wait_sync , GL_OES_texture_external , EGL_ANDROID_image_native_buffer и EGL_ANDROID_recordable . Кроме того, для Hardware Composer версии 1.1 и выше требуется расширение EGL_ANDROID_framebuffer_target .

Настоятельно рекомендуется также поддерживать EGL_ANDROID_blob_cache , EGL_KHR_fence_sync и EGL_ANDROID_native_fence_sync .

В Android 10 реализован интерфейс EGL 1.5 . Информацию о новых функциях в EGL 1.5 см. в Спецификации Khronos Releases 1.5 .

Загрузка драйвера

Android ожидает, что графические процессоры, доступные системе, будут известны при построении образа системы. Предпочтительными путями для 32-разрядных и 64-разрядных драйверов OpenGL ES являются /vendor/lib/egl и /vendor/lib64/egl соответственно. Загрузчик использует два системных свойства, ro.hardware.egl и ro.board.platform , или точное имя для обнаружения и загрузки системных драйверов. Драйвер OpenGL ES должен поставляться либо в одном двоичном файле, либо разделен на три двоичных файла. Если драйвер OpenGL ES поставляется в виде одного двоичного файла, используйте одно из следующих имен:

libGLES_${ro.hardware.egl}.so
libGLES_${ro.board.platform}.so
libGLES.so

Если драйвер OpenGL ES поставляется в трех двоичных файлах, используйте один из следующих наборов имен:

libEGL_${ro.hardware.egl}.so
libGLESv1_CM_${ro.hardware.egl}.so
libGLESv2_${ro.hardware.egl}.so

libEGL_${ro.board.platform}.so
libGLESv1_CM_${ro.board.platform}.so
libGLESv2_${ro.board.platform}.so

libEGL.so
libGLESv1_CM.so
libGLESv2.so

Слои OpenGL ES

В Android 10 представлена ​​система слоев для GLES 2.0+. Слои GLES — это общие объекты, доступные в приложениях или предоставляемые инструментами. Слои GLES позволяют отлаживаемым приложениям обнаруживать и загружать слои, используя те же механизмы настройки, что и Vulkan .

GLES LayerLoader, компонент загрузчика EGL, идентифицирует слои GLES. Для каждого слоя, который находит GLES LayerLoader, GLES LayerLoader вызывает AndroidGLESLayer_Initialize , просматривает списки функций libEGL и вызывает AndroidGLESLayer_GetProcAddress для всех известных функций. Если уровень перехватывает функцию, он отслеживает адрес функции. Если уровень не перехватывает функцию, AndroidGLESLayer_GetProcAddress возвращает тот же адрес функции, который был передан. Затем LayerLoader обновляет список обработчиков функций, чтобы он указывал на точку входа слоя.

Включение слоев

Вы можете включить слои GLES либо для каждого приложения, либо глобально. Настройки для каждого приложения сохраняются при перезагрузке, а глобальные свойства очищаются при перезагрузке.

Чтобы включить слои для каждого приложения :

# Enable layers
adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1

# Specify target app
adb shell settings put global gpu_debug_app package_name

# Specify layer list (from top to bottom)
adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles layer1:layer2:...:layerN

# Specify packages to search for layers
adb shell settings put global gpu_debug_layer_app package1:package2:...:packageN

Чтобы отключить слои для каждого приложения :

adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
adb shell settings delete global gpu_debug_app
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

Чтобы включить слои глобально :

# Attempts to load layers for all applications, including native executables
adb shell setprop debug.gles.layers layer1:layer2:...:layerN

Тестовые слои

Слои GLES поддерживаются Android CTS и должны пройти тесты CTS для совместимых устройств . Чтобы определить, работают ли слои на устройстве, запустите $ atest CtsGpuToolsHostTestCases .