Dalvik বাইটকোড ফর্ম্যাট

সাধারণ ডিজাইন

  • মেশিন মডেল ও কলিং কনভেনশনকে সাধারণ রিয়েল আর্কিটেকচার ও C-স্টাইল কলিং কনভেনশনের অনুকরণ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে:
    • মেশিনটি রেজিস্টার-ভিত্তিক এবং তৈরি করার পরে ফ্রেমের সাইজ নির্দিষ্ট করা হয়। প্রতিটি ফ্রেমে নির্দিষ্ট সংখ্যক রেজিস্টার (মেথড দ্বারা নির্দিষ্ট করা) এবং মেথড এক্সিকিউট করার জন্য প্রয়োজনীয় অতিরিক্ত ডেটা থাকে, যেমন (তবে এর মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয়) প্রোগ্রাম কাউন্টার এবং .dex মেথড থাকা ফাইলের রেফারেন্স।
    • বিট ভ্যালুর (যেমন, ইন্টিজার এবং ফ্লোটিং পয়েন্ট নম্বর) জন্য ব্যবহার করা হলে, রেজিস্টারকে ৩২ বিট চওড়া হিসেবে বিবেচনা করা হয়। ৬৪-বিট ভ্যালুর জন্য সংলগ্ন রেজিস্টার পেয়ার ব্যবহার করা হয়। রেজিস্টার পেয়ারের জন্য কোনও অ্যালাইনমেন্টের প্রয়োজন নেই।
    • অবজেক্ট রেফারেন্সের জন্য ব্যবহার করা হলে, রেজিস্টারগুলিকে যথেষ্ট বড় বলে বিবেচনা করা হয় যাতে ঠিক একটি রেফারেন্স রাখা যায়।
    • বিটওয়াইজ উপস্থাপনার ক্ষেত্রে, (Object) null == (int) 0।
    • কোনও পদ্ধতির N আর্গুমেন্ট, পদ্ধতির ইনভোকেশন ফ্রেমের শেষ N রেজিস্টারে ক্রম অনুযায়ী যায়। ওয়াইড আর্গুমেন্ট দুটি রেজিস্টার ব্যবহার করে। ইনস্ট্যান্স পদ্ধতিতে প্রথম আর্গুমেন্ট হিসেবে this রেফারেন্স পাস করা হয়।
  • নির্দেশাবলী স্ট্রিমে স্টোরেজ ইউনিট হল ১৬-বিট আনসাইনড কোয়ান্টিটি। কিছু নির্দেশাবলীতে কিছু বিট উপেক্ষা করা হয় / শূন্য হতে হবে।
  • নির্দেশাবলী অযথা কোনও নির্দিষ্ট ধরনের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। যেমন, ব্যাখ্যা না করেই ৩২-বিট রেজিস্টার ভ্যালু সরানোর নির্দেশাবলী সেগুলি int নাকি float সরাচ্ছে তা উল্লেখ করতে হবে না।
  • স্ট্রিং, টাইপ, ফিল্ড ও মেথডের রেফারেন্সের জন্য আলাদাভাবে গণনা ও ইন্ডেক্স করা কনস্ট্যান্ট পুল আছে।
  • নির্দেশাবলী স্ট্রিমে বিটওয়াইজ লিটেরাল ডেটা ইন-লাইন হিসেবে দেখানো হয়।
  • কারণ, বাস্তবে, কোনও পদ্ধতির জন্য ১৬টির বেশি রেজিস্টারের প্রয়োজন হওয়া অস্বাভাবিক, এবং আটটির বেশি রেজিস্টারের প্রয়োজন হওয়া হল যুক্তিযুক্তভাবে সাধারণ, অনেক নির্দেশাবলী শুধুমাত্র প্রথম ১৬টি রেজিস্টারকে অ্যাড্রেস করার মধ্যেই সীমাবদ্ধ। যৌক্তিকভাবে সম্ভব হলে, নির্দেশাবলী প্রথম ২৫৬টি রেজিস্টার পর্যন্ত রেফারেন্সের অনুমতি দেয়। এছাড়াও, কিছু নির্দেশের ভেরিয়েন্ট আছে যা অনেক বেশি রেজিস্টার কাউন্টের অনুমতি দেয়, এর মধ্যে আছে এক জোড়া ক্যাচ-অল move নির্দেশ যা v0 – v65535 রেঞ্জের মধ্যে রেজিস্টার অ্যাড্রেস করতে পারে। যেসব ক্ষেত্রে কোনও নির্দেশনার ভেরিয়েন্ট কাঙ্খিত রেজিস্টারকে অ্যাড্রেস করার জন্য উপলভ্য থাকে না, সেখানে আশা করা হয় যে রেজিস্টারের কন্টেন্ট আসল রেজিস্টার থেকে লো রেজিস্টারে (অপারেশনের আগে) এবং/অথবা লো রেজাল্ট রেজিস্টার থেকে হাই রেজিস্টারে (অপারেশনের পরে) সরানো হবে।
  • বিভিন্ন দৈর্ঘ্যের ডেটা পেলোড ধরে রাখার জন্য বেশ কিছু "সিউডো-নির্দেশ" ব্যবহার করা হয়, যেগুলি নিয়মিত নির্দেশ দ্বারা রেফার করা হয় (যেমন, fill-array-data)। এই ধরনের নির্দেশ স্বাভাবিকভাবে প্রোগ্রাম চালানোর সময় কখনই পাওয়া উচিত নয়। এছাড়াও, নির্দেশাবলীকে অবশ্যই জোড় সংখ্যাযুক্ত বাইটকোড অফসেটে (অর্থাৎ, ৪-বাইট অ্যালাইনমেন্ট) থাকতে হবে। এই প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে, dex জেনারেশন টুলকে স্পেসার হিসেবে অতিরিক্ত nop নির্দেশ দিতে হবে, যদি এই ধরনের নির্দেশ অন্যথায় সারিবদ্ধ না হয়। সবশেষে, যদিও এটি বাধ্যতামূলক নয়, তবে এটি আশা করা হয় যে বেশিরভাগ টুল এই নির্দেশাবলী মেথডের শেষে প্রয়োগ করবে, কারণ অন্যথায়, এগুলির চারপাশে ব্রাঞ্চ করার জন্য অতিরিক্ত নির্দেশাবলীর প্রয়োজন হবে।
  • চলমান সিস্টেমে ইনস্টল করা হলে, কিছু নির্দেশাবলী পরিবর্তন করা হতে পারে, ইনস্টল-টাইম স্ট্যাটিক লিঙ্কিং অপ্টিমাইজেশন হিসেবে তাদের ফর্ম্যাট পরিবর্তন করা হয়। লিঙ্ক করা হয়ে গেলে যাতে দ্রুত এক্সিকিউট করা যায় সেই জন্য এটি করা হয়। সাজেস্ট করা ভ্যারিয়েন্টের জন্য নির্দেশাবলী ফর্ম্যাট ডকুমেন্ট দেখুন। "সাজেস্ট করা" শব্দটি ভেবেচিন্তে ব্যবহার করা হয়েছে; এগুলি প্রয়োগ করা বাধ্যতামূলক নয়।
  • হিউম্যান-সিনট্যাক্স ও নেমোনিক্স:
    • আর্গুমেন্টের জন্য ডেস্টিনেশন-তারপর-সোর্স অর্ডারিং।
    • কিছু অপকোডের নামের শেষে একটি দ্ব্যর্থতা নিরসনকারী প্রত্যয় থাকে যা নির্দেশ করে যে সেগুলি কোন ধরনের ডেটার উপর কাজ করে:
      • টাইপ-জেনারেল ৩২-বিট অপকোড আনমার্ক করা থাকে।
      • টাইপ-জেনারেল ৬৪-বিট অপকোডের শেষে -wide থাকে।
      • টাইপ-নির্দিষ্ট অপকোডগুলির শেষে তাদের টাইপ (বা একটি সহজবোধ্য সংক্ষিপ্ত রূপ) থাকে, এগুলির মধ্যে একটি: -boolean -byte -char -short -int -long -float -double -object -string -class -void.
    • কিছু অপকোডে একটি দ্ব্যর্থতা নিরসনকারী প্রত্যয় থাকে যা অন্যথায়-অভিন্ন অপারেশনগুলিকে আলাদা করে যার বিভিন্ন নির্দেশ লেআউট বা বিকল্প রয়েছে। এইসব প্রত্যয় স্লাশ ("/") দিয়ে মূল নাম থেকে আলাদা করা হয় এবং এগুলি মূলত কোডে স্ট্যাটিক কনস্ট্যান্টের সাথে ওয়ান-টু-ওয়ান ম্যাপিং করার জন্য থাকে, যা এক্সিকিউটেবল তৈরি ও ব্যাখ্যা করে (অর্থাৎ, মানুষের জন্য অস্পষ্টতা কমানোর জন্য)।
    • এখানে দেওয়া বিবরণে, ভ্যালুর প্রস্থ (যেমন, কোনও কনস্ট্যান্টের রেঞ্জ বা সম্ভাব্য অ্যাড্রেস করা রেজিস্টারের সংখ্যা) বোঝাতে প্রতি চারটি বিট প্রস্থের জন্য একটি করে অক্ষর ব্যবহার করে জোর দেওয়া হয়েছে।
    • যেমন, এই নির্দেশাবলীতে "move-wide/from16 vAA, vBBBB":
      • "move" হল বেস ওপকোড, যা বেস অপারেশনকে নির্দেশ করে (রেজিস্টারের ভ্যালু সরানো)।
      • "wide" হল নামের সাফিক্স, যা থেকে বোঝা যায় যে এটি ওয়াইড (৬৪ বিট) ডেটা নিয়ে কাজ করে।
      • "from16" হল অপকোড সাফিক্স, যা এমন একটি ভেরিয়েন্টকে বোঝায় যার সোর্স হিসেবে ১৬-বিট রেজিস্টার রেফারেন্স আছে।
      • "vAA" হল গন্তব্য রেজিস্টার (যা অপারেশন থেকে বোঝা যায়; আবার, নিয়ম হল যে গন্তব্য আর্গুমেন্ট সবসময় প্রথমে থাকে), যা অবশ্যই v0 – v255 রেঞ্জের মধ্যে থাকতে হবে।
      • "vBBBB" হল সোর্স রেজিস্টার, যা অবশ্যই v0 – v65535 রেঞ্জের মধ্যে হতে হবে।
  • বিভিন্ন নির্দেশাবলী ফর্ম্যাট (যা "Op ও ফর্ম্যাট" বিকল্পের অধীনে তালিকাভুক্ত) এবং অপকোড সিনট্যাক্স সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানতে, নির্দেশাবলী ফর্ম্যাট ডকুমেন্ট দেখুন।
  • কোথায় বাইটকোড ফিট করে সেই সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানতে .dex ফাইল ফর্ম্যাট ডকুমেন্ট দেখুন।

বাইটকোড সেটের সারাংশ

Op & Format নেমোনিক / সিনট্যাক্স আর্গুমেন্ট বর্ণনা
০০ ১০x না   বর্জ্য চক্র।

মনে রাখবেন: এই অপকোড দিয়ে ডেটা-বিয়ারিং ছদ্ম-নির্দেশাবলী ট্যাগ করা হয়, সেক্ষেত্রে অপকোড ইউনিটের হাই-অর্ডার বাইট ডেটার ধরন নির্দেশ করে। নিচে "packed-switch-payload ফর্ম্যাট", "sparse-switch-payload ফর্ম্যাট" এবং "fill-array-data-payload ফর্ম্যাট" দেখুন।

০১ ১২x vA, vB সরান A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৪ বিট)
B: সোর্স রেজিস্টার (৪ বিট)
একটি নন-অবজেক্ট রেজিস্টারের কন্টেন্ট অন্যটিতে সরান।
02 22x move/from16 vAA, vBBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: সোর্স রেজিস্টার (১৬ বিট)
একটি নন-অবজেক্ট রেজিস্টারের কন্টেন্ট অন্যটিতে সরান।
03 32x move/16 vAAAA, vBBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (১৬ বিট)
B: সোর্স রেজিস্টার (১৬ বিট)
একটি নন-অবজেক্ট রেজিস্টারের কন্টেন্ট অন্যটিতে সরান।
04 12x মুভ-ওয়াইড vA, vB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার পেয়ার (৪ বিট)
B: সোর্স রেজিস্টার পেয়ার (৪ বিট)
একটি রেজিস্টার-পেয়ারের কন্টেন্ট অন্যটিতে সরান।

মনে রাখবেন: vN থেকে vN-1 বা vN+1-এ যাওয়া আইনসম্মত, তাই কোনও কিছু লেখার আগে রেজিস্টার পেয়ারের দুটি অংশই যাতে পড়া যায়, তা নিশ্চিত করতে হবে।

০৫ ২২x move-wide/from16 vAA, vBBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার পেয়ার (৮ বিট)
B: সোর্স রেজিস্টার পেয়ার (১৬ বিট)
একটি রেজিস্টার-পেয়ারের কন্টেন্ট অন্যটিতে সরান।

মনে রাখবেন: প্রয়োগ করার সময় উপরে উল্লেখ করা move-wide-এর মতো একই বিষয় বিবেচনা করতে হবে।

০৬ ৩২x move-wide/16 vAAAA, vBBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার পেয়ার (১৬ বিট)
B: সোর্স রেজিস্টার পেয়ার (১৬ বিট)
একটি রেজিস্টার-পেয়ারের কন্টেন্ট অন্যটিতে সরান।

মনে রাখবেন: প্রয়োগ করার সময় উপরে উল্লেখ করা move-wide-এর মতো একই বিষয় বিবেচনা করতে হবে।

07 12x move-object vA, vB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৪ বিট)
B: সোর্স রেজিস্টার (৪ বিট)
একটি অবজেক্ট-বেয়ারিং রেজিস্টারের কন্টেন্ট অন্যটিতে সরান।
০৮ ২২x move-object/from16 vAA, vBBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: সোর্স রেজিস্টার (১৬ বিট)
একটি অবজেক্ট-বিয়ারিং রেজিস্টারের কন্টেন্ট অন্যটিতে সরান।
০৯ ৩২x move-object/16 vAAAA, vBBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (১৬ বিট)
B: সোর্স রেজিস্টার (১৬ বিট)
একটি অবজেক্ট-বিয়ারিং রেজিস্টারের কন্টেন্ট অন্যটিতে সরান।
0a 11x move-result vAA A: গন্তব্য রেজিস্টার (৮ বিট) সবচেয়ে সাম্প্রতিক invoke-kind-এর এক-শব্দের অবজেক্ট নয় এমন ফলাফল নির্দেশিত রেজিস্টারে সরান। এটি অবশ্যই করতে হবে কারণ নির্দেশটি হল, এমন invoke-kind যার (এক-কথায়, অবজেক্ট নয়) ফলাফল উপেক্ষা করা যাবে না; অন্য কোথাও এটি করা যাবে না।
0b 11x move-result-wide vAA A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার পেয়ার (৮ বিট) সবচেয়ে সাম্প্রতিক invoke-kind-এর ডবল-ওয়ার্ড ফলাফল নির্দেশিত রেজিস্টার পেয়ারে সরান। এটি অবশ্যই করতে হবে কারণ নির্দেশটি হল যে invoke-kind যার (দ্বিরুক্তি) ফলাফল উপেক্ষা করা যাবে না; অন্য কোথাও এটি করা যাবে না।
0c 11x move-result-object vAA A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট) সবচেয়ে সাম্প্রতিক invoke-kind -এর অবজেক্ট ফলাফলকে নির্দেশিত রেজিস্টারে সরান। এটি অবশ্যই invoke-kind বা filled-new-array যার (অবজেক্ট) ফলাফল উপেক্ষা করা যাবে না, তার ঠিক পরেই নির্দেশাবলী হিসেবে করতে হবে; অন্য কোথাও করলে তা অবৈধ হবে।
০ দিন ১১x move-exception vAA A: গন্তব্য রেজিস্টার (৮ বিট) প্রদত্ত রেজিস্টারে এইমাত্র ধরা পড়া ব্যতিক্রম সেভ করুন। এটি অবশ্যই এমন কোনও ব্যতিক্রম হ্যান্ডলারের প্রথম নির্দেশ হতে হবে যার ধরা ব্যতিক্রম উপেক্ষা করা যাবে না এবং এই নির্দেশটি অবশ্যই শুধুমাত্র ব্যতিক্রম হ্যান্ডলারের প্রথম নির্দেশ হিসেবেই হতে হবে; অন্য কোথাও এটি ব্যবহার করা যাবে না।
০e ১০x return-void   void পদ্ধতি থেকে ফিরে আসুন।
0f 11x vAA ফেরত দিন A: রিটার্ন ভ্যালু রেজিস্টার (৮ বিট) সিঙ্গেল-উইথ (৩২-বিট) নন-অবজেক্ট ভ্যালু-রিটার্নিং মেথড থেকে রিটার্ন।
১০ ১১x return-wide vAA A: রিটার্ন ভ্যালু রেজিস্টার-পেয়ার (৮ বিট) ডবল-উইথ (৬৪-বিট) ভ্যালু-রিটার্নিং পদ্ধতি থেকে রিটার্ন।
11 11x return-object vAA A: রিটার্ন ভ্যালু রেজিস্টার (৮ বিট) অবজেক্ট-রিটার্নিং পদ্ধতি থেকে রিটার্ন করুন।
12 11n const/4 vA, #+B A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৪ বিট)
B: সাইনড ইন্টিজার (৪ বিট)
প্রদত্ত আক্ষরিক মান (৩২ বিটে সাইন-এক্সটেন্ড করা) নির্দিষ্ট রেজিস্টারে সরান।
১৩ ২১সে const/16 vAA, #+BBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: সাইনড ইন্টিজার (১৬ বিট)
প্রদত্ত আক্ষরিক মান (৩২ বিটে সাইন-এক্সটেন্ড করা) নির্দিষ্ট রেজিস্টারে সরান।
14 31i const vAA, #+BBBBBBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: নির্বিচারে ৩২-বিট কনস্ট্যান্ট
উল্লিখিত রেজিস্টারে প্রদত্ত আক্ষরিক মানটি সরান।
১৫ ২১ঘঃ const/high16 vAA, #+BBBB0000 A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: সাইনড ইন্টিজার (১৬ বিট)
প্রদত্ত আক্ষরিক মান (ডানদিকে শূন্য যোগ করে ৩২ বিট পর্যন্ত এক্সটেন্ড করা) নির্দিষ্ট রেজিস্টারে সরান।
১৬ ২১সে const-wide/16 vAA, #+BBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: সাইনড ইন্ট (১৬ বিট)
প্রদত্ত আক্ষরিক মান (৬৪ বিট পর্যন্ত সাইন-এক্সটেন্ড করা) নির্দিষ্ট রেজিস্টার-পেয়ারে সরান।
17 31i const-wide/32 vAA, #+BBBBBBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: সাইনড ইন্টিজার (৩২ বিট)
প্রদত্ত আক্ষরিক মান (৬৪ বিট পর্যন্ত সাইন-এক্সটেন্ড করা) নির্দিষ্ট রেজিস্টার-পেয়ারে সরান।
18 51l const-wide vAA, #+BBBBBBBBBBBBBBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: ইচ্ছামতো ডবল-উইথ (৬৪-বিট) কনস্ট্যান্ট
উল্লিখিত রেজিস্টার-পেয়ারে প্রদত্ত আক্ষরিক মানটি সরান।
১৯ ২১টা const-wide/high16 vAA, #+BBBB000000000000 A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: সাইন করা ইন্ট (১৬ বিট)
প্রদত্ত আক্ষরিক মান (ডানদিকে শূন্য যোগ করে ৬৪ বিট পর্যন্ত এক্সটেন্ড করা) নির্দিষ্ট রেজিস্টার-পেয়ারে সরান।
1a 21c const-string vAA, string@BBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: স্ট্রিং ইন্ডেক্স
প্রদত্ত ইনডেক্স দ্বারা নির্দিষ্ট করা স্ট্রিংয়ের রেফারেন্সকে নির্দিষ্ট রেজিস্টারে সরান।
1b 31c const-string/jumbo vAA, string@BBBBBBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: স্ট্রিং ইন্ডেক্স
প্রদত্ত ইনডেক্স দ্বারা নির্দিষ্ট করা স্ট্রিংয়ের রেফারেন্সকে নির্দিষ্ট রেজিস্টারে সরান।
1c 21c const-class vAA, type@BBBB A: গন্তব্য রেজিস্টার (৮ বিট)
B: টাইপ ইন্ডেক্স
প্রদত্ত ইন্ডেক্স দ্বারা নির্দিষ্ট করা ক্লাসে রেফারেন্সটি নির্দিষ্ট রেজিস্টারে সরান। যেখানে উল্লিখিত ধরনটি হল আদিম, সেখানে এটি আদিম ধরনের ডিজেনারেট ক্লাসের রেফারেন্স স্টোর করবে।
১ দিন ১১ বার monitor-enter vAA A: রেফারেন্স-বিয়ারিং রেজিস্টার (৮ বিট) উল্লেখ করা অবজেক্টের জন্য মনিটর অ্যাকোয়ার করুন।
1e 11x monitor-exit vAA A: রেফারেন্স-বেয়ারিং রেজিস্টার (৮ বিট) নির্দেশিত অবজেক্টের জন্য মনিটর রিলিজ করুন।

মনে রাখবেন: এই নির্দেশাবলীকে ব্যতিক্রম তৈরি করতে হলে, এটি অবশ্যই এমনভাবে করতে হবে যেন পিসি আগেই নির্দেশাবলী অতিক্রম করে গেছে। এটি এমনভাবে ভাবলে সহায়ক হতে পারে যে নির্দেশটি সফলভাবে এক্সিকিউট (এক অর্থে) হয়েছে এবং নির্দেশটি এক্সিকিউট হওয়ার পরে কিন্তু পরের নির্দেশটি রান করার সুযোগ পাওয়ার আগে ব্যতিক্রমটি থ্রো করা হয়েছে। এই সংজ্ঞাটি কোনও পদ্ধতির জন্য একটি মনিটর ক্লিন-আপ ক্যাচ-অল (যেমন, finally) ব্লক ব্যবহার করাকে সেই ব্লকের জন্য মনিটর ক্লিন-আপ হিসেবে সম্ভব করে তোলে, এটি হল Thread.stop()-এর ঐতিহাসিক ইমপ্লিমেন্টেশনের কারণে তৈরি হতে পারে এমন নির্বিচারে ব্যতিক্রমগুলি হ্যান্ডেল করার একটি উপায়, একই সাথে মনিটর হাইজিন সঠিকভাবে ম্যানেজ করা।

1f 21c check-cast vAA, type@BBBB A: রেফারেন্স-বিয়ারিং রেজিস্টার (৮ বিট)
B: টাইপ ইন্ডেক্স (১৬ বিট)
প্রদত্ত রেজিস্টারে থাকা রেফারেন্সকে উল্লিখিত টাইপে কাস্ট করা না গেলে ClassCastException থ্রো করুন।

মনে রাখবেন: যেহেতু A-কে সবসময় রেফারেন্স হতে হবে (এবং প্রিমিটিভ ভ্যালু নয়), তাই B প্রিমিটিভ টাইপকে রেফার করলে রানটাইমে এটি অবশ্যই ব্যর্থ হবে (অর্থাৎ, এটি একটি ব্যতিক্রম থ্রো করবে)।

20 22c instance-of vA, vB, type@CCCC A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৪ বিট)
B: রেফারেন্স-বেয়ারিং রেজিস্টার (৪ বিট)
C: টাইপ ইনডেক্স (১৬ বিট)
উল্লেখ করা রেফারেন্স প্রদত্ত প্রকারের একটি ইনস্ট্যান্স হলে, প্রদত্ত গন্তব্য রেজিস্টার 1-এ স্টোর করুন, অথবা না হলে 0-এ স্টোর করুন।

মনে রাখবেন: যেহেতু B সবসময় একটি রেফারেন্স হতে হবে (এবং কোনও আদিম ভ্যালু নয়), তাই এটি সবসময় 0-এর মধ্যে স্টোর করা হবে যদি C কোনও আদিম টাইপকে রেফার করে।

২১ ১২x array-length vA, vB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৪ বিট)
B: অ্যারে রেফারেন্স-বিয়ারিং রেজিস্টার (৪ বিট)
প্রদত্ত ডেস্টিনেশন রেজিস্টারে, এন্ট্রি হিসেবে, উল্লিখিত অ্যারের দৈর্ঘ্য স্টোর করে
২২ ২১(গ) new-instance vAA, type@BBBB A: গন্তব্য রেজিস্টার (৮ বিট)
B: টাইপ ইন্ডেক্স
উল্লিখিত ধরনের একটি নতুন ইনস্ট্যান্স তৈরি করে, গন্তব্যে সেটির একটি রেফারেন্স স্টোর করে। টাইপটি অবশ্যই একটি নন-অ্যারে ক্লাসকে রেফার করবে।
23 22c new-array vA, vB, type@CCCC A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৪ বিট)
B: সাইজ রেজিস্টার
C: টাইপ ইন্ডেক্স
উল্লেখ করা ধরন ও সাইজের নতুন অ্যারে তৈরি করুন। টাইপ অবশ্যই অ্যারে টাইপ হতে হবে।
২৪ ৩৫গ filled-new-array {vC, vD, vE, vF, vG}, type@BBBB A: অ্যারের সাইজ ও আর্গুমেন্টের শব্দ সংখ্যা (৪ বিট)
B: টাইপ ইনডেক্স (১৬ বিট)
C..G: আর্গুমেন্ট রেজিস্টার (প্রতিটি ৪ বিট)
প্রদত্ত ধরন ও সাইজের একটি অ্যারে তৈরি করুন এবং সেটি সাপ্লাই করা কন্টেন্ট দিয়ে পূরণ করুন। টাইপ অবশ্যই অ্যারে টাইপ হতে হবে। অ্যারের কন্টেন্ট অবশ্যই এক শব্দের হতে হবে (অর্থাৎ, long বা double-এর কোনও অ্যারে নয়, তবে রেফারেন্স টাইপ গ্রহণযোগ্য)। তৈরি করা ইনস্ট্যান্স "ফলাফল" হিসেবে স্টোর করা হয়, ঠিক যেভাবে মেথড ইনভোকেশন নির্দেশাবলী তাদের ফলাফল স্টোর করে, তাই তৈরি করা ইনস্ট্যান্সকে অবশ্যই অবিলম্বে পরবর্তী move-result-object নির্দেশাবলীর (যদি এটি ব্যবহার করতে হয়) সাথে একটি রেজিস্টারে সরাতে হবে।
25 3rc filled-new-array/range {vCCCC .. vNNNN}, type@BBBB A: অ্যারের সাইজ ও আর্গুমেন্ট শব্দ সংখ্যা (৮ বিট)
B: টাইপ ইনডেক্স (১৬ বিট)
C: প্রথম আর্গুমেন্ট রেজিস্টার (১৬ বিট)
N = A + C - 1
প্রদত্ত ধরন ও সাইজের একটি অ্যারে তৈরি করুন এবং সেটিতে সাপ্লাই করা কন্টেন্ট যোগ করুন। filled-new-array-এর মতো, উপরে বর্ণিত স্পষ্টীকরণ ও বিধিনিষেধ একই।
২৬ ৩১t fill-array-data vAA, +BBBBBBBB (with supplemental data as specified below in "fill-array-data-payload Format") A: অ্যারে রেফারেন্স (৮ বিট)
B: টেবিল ডেটা সিউডো-ইনস্ট্রাকশনে সাইন করা "ব্রাঞ্চ" অফসেট (৩২ বিট)
প্রদত্ত অ্যারেতে নির্দেশিত ডেটা পূরণ করুন। রেফারেন্সটি অবশ্যই প্রিমিটিভের একটি অ্যারে হতে হবে এবং ডেটা টেবিলটি অবশ্যই টাইপের সাথে মিলতে হবে এবং অ্যারেতে ফিট হওয়ার চেয়ে বেশি এলিমেন্ট থাকা উচিত নয়। অর্থাৎ, অ্যারেটি টেবিলের চেয়ে বড় হতে পারে এবং যদি তাই হয়, তাহলে অ্যারের শুধুমাত্র প্রাথমিক উপাদান সেট করা হয়, বাকিগুলি অপরিবর্তিত থাকে।
২৭ ১১x throw vAA A: ব্যতিক্রম-বহনকারী রেজিস্টার (৮ বিট)
উল্লেখ করা ব্যতিক্রমটি থ্রো করুন।
২৮ ১০ট goto +AA A: স্বাক্ষরিত ব্রাঞ্চ অফসেট (৮ বিট) উল্লেখ করা নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।

মনে রাখবেন: ব্রাঞ্চ অফসেট 0 হলে চলবে না। (কোনও স্পিন লুপকে goto/32 বা ব্রাঞ্চের আগে nop-কে টার্গেট হিসেবে অন্তর্ভুক্ত করার মাধ্যমে আইনিভাবে তৈরি করা যেতে পারে।)

29 20t goto/16 +AAAA A: স্বাক্ষরিত ব্রাঞ্চ অফসেট (১৬ বিট)
কোনও শর্ত ছাড়াই নির্দেশিত নির্দেশে যান।

মনে রাখবেন: ব্রাঞ্চ অফসেট 0 হলে চলবে না। (কোনও স্পিন লুপকে goto/32 বা ব্রাঞ্চের আগে nop-কে টার্গেট হিসেবে অন্তর্ভুক্ত করার মাধ্যমে আইনিভাবে তৈরি করা যেতে পারে।)

2a 30t goto/32 +AAAAAAAA A: স্বাক্ষরিত ব্রাঞ্চ অফসেট (৩২ বিট)
কোনও শর্ত ছাড়াই নির্দেশিত নির্দেশে যান।
2b 31t packed-switch vAA, +BBBBBBBB (নিচে "packed-switch-payload ফর্ম্যাট"-এ উল্লেখ করা সাপ্লিমেন্টাল ডেটা সহ) A:টেস্ট করার জন্য রেজিস্টার করুন
B: টেবিল ডেটা সিউডো-নির্দেশাবলীতে "ব্রাঞ্চ" অফসেট সই করা হয়েছে (৩২ বিট)
প্রদত্ত রেজিস্টারে থাকা ভ্যালুর উপর ভিত্তি করে নতুন নির্দেশে যান, নির্দিষ্ট ইন্টিগ্রাল রেঞ্জে প্রতিটি ভ্যালুর সাথে সম্পর্কিত অফসেটের টেবিল ব্যবহার করে অথবা কোনও মিল না থাকলে পরবর্তী নির্দেশে যান।
2c 31t sparse-switch vAA, +BBBBBBBB (with supplemental data as specified below in "sparse-switch-payload Format") A:টেস্ট করার জন্য রেজিস্টার করুন
B: টেবিল ডেটা সিউডো-নির্দেশের জন্য "ব্রাঞ্চ" অফসেট সই করা হয়েছে (৩২ বিট)
প্রদত্ত রেজিস্টারে থাকা ভ্যালুর উপর ভিত্তি করে নতুন নির্দেশিকায় জাম্প করুন, ভ্যালু-অফসেট পেয়ারের একটি সাজানো টেবিল ব্যবহার করে অথবা কোনও ম্যাচ না থাকলে পরবর্তী নির্দেশিকায় চলে যান।
2d..31 23x cmpkind vAA, vBB, vCC
2d: cmpl-float (lt bias)
2e: cmpg-float (gt bias)
2f: cmpl-double (lt bias)
30: cmpg-double (gt bias)
31: cmp-long
A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: প্রথম সোর্স রেজিস্টার বা পেয়ার
C: দ্বিতীয় সোর্স রেজিস্টার বা পেয়ার
উল্লিখিত ফ্লোটিং পয়েন্ট বা long তুলনা করুন, b == c হলে a-কে 0 হিসেবে সেট করুন, b > c হলে 1 হিসেবে সেট করুন, অথবা b < c হলে -1 হিসেবে সেট করুন। ফ্লোটিং পয়েন্ট অপারেশনের জন্য তালিকাভুক্ত "বায়াস" NaN তুলনা কীভাবে করা হয় তা নির্দেশ করে: "gt বায়াস" নির্দেশাবলী NaN তুলনা করার জন্য 1 রিটার্ন করে, এবং "lt বায়াস" নির্দেশাবলী -1 রিটার্ন করে।

যেমন, ফ্লোটিং পয়েন্ট x < y চেক করার জন্য cmpg-float ব্যবহার করা ভাল; -1-এর ফলাফল থেকে বোঝা যায় যে পরীক্ষাটি সঠিক ছিল এবং অন্যান্য মান থেকে বোঝা যায় যে এটি ভুল ছিল। এর কারণ হল একটি বৈধ তুলনা অথবা একটি মান NaN ছিল।

32..37 22t if-test vA, vB, +CCCC
32: if-eq
33: if-ne
34: if-lt
35: if-ge
36: if-gt
37: if-le
A: প্রথমে পরীক্ষা করার জন্য রেজিস্টার করুন (৪ বিট)
B: দ্বিতীয়বার পরীক্ষা করার জন্য রেজিস্টার করুন (৪ বিট)
C: স্বাক্ষরিত ব্রাঞ্চ অফসেট (১৬ বিট)
উল্লেখ করা দুটি রেজিস্টারের ভ্যালু নির্দিষ্ট করা উপায়ে তুলনা করা হলে, প্রদত্ত গন্তব্যে ব্রাঞ্চ করা হয়।

মনে রাখবেন: ব্রাঞ্চ অফসেট 0 হলে চলবে না। (A spin loop may be legally constructed either by branching around a backward goto or by including a nop as a target before the branch.)

38..3d 21t if-testz vAA, +BBBB
38: if-eqz
39: if-nez
3a: if-ltz
3b: if-gez
3c: if-gtz
3d: if-lez
A: রেজিস্টার টু টেস্ট (৮ বিট)
B: সাইনড ব্রাঞ্চ অফসেট (১৬ বিট)
উল্লেখ করা রেজিস্টারের ভ্যালু নির্দিষ্ট করা 0-এর সাথে তুলনা করে প্রদত্ত গন্তব্যে ব্রাঞ্চ করুন।

মনে রাখবেন: ব্রাঞ্চ অফসেট 0 হলে চলবে না। (A spin loop may be legally constructed either by branching around a backward goto or by including a nop as a target before the branch.)

3e..43 10x (ব্যবহার করা হয়নি)   (ব্যবহার করা হয়নি)
44..51 23x arrayop vAA, vBB, vCC
৪৪: aget
৪৫: aget-wide
৪৬: aget-object
৪৭: aget-boolean
৪৮: aget-byte
৪৯: aget-char
4a: aget-short
4b: aput
4c: aput-wide
4d: aput-object
4e: aput-boolean
4f: aput-byte
50: aput-char
51: aput-short
A: ভ্যালু রেজিস্টার বা পেয়ার; সোর্স বা ডেস্ট হতে পারে (৮ বিট)
B: অ্যারে রেজিস্টার (৮ বিট)
C: ইন্ডেক্স রেজিস্টার (৮ বিট)
প্রদত্ত অ্যারের শনাক্ত করা ইন্ডেক্সে শনাক্ত করা অ্যারে অপারেশনটি পারফর্ম করুন, ভ্যালু রেজিস্টারে লোড বা সেভ করুন।
52..5f 22c iinstanceop vA, vB, field@CCCC
52: iget
53: iget-wide
54: iget-object
55: iget-boolean
56: iget-byte
57: iget-char
58: iget-short
59: iput
5a: iput-wide
5b: iput-object
5c: iput-boolean
5d: iput-byte
5e: iput-char
5f: iput-short
A: ভ্যালু রেজিস্টার বা পেয়ার; সোর্স বা ডেস্ট হতে পারে (৪ বিট)
B: অবজেক্ট রেজিস্টার (৪ বিট)
C: ইনস্ট্যান্স ফিল্ড রেফারেন্স ইন্ডেক্স (১৬ বিট)
শনাক্ত করা ফিল্ডের সাথে শনাক্ত করা অবজেক্ট ইনস্ট্যান্স ফিল্ড অপারেশন পারফর্ম করুন, ভ্যালু রেজিস্টারে লোড বা স্টোর করুন।

মনে রাখবেন: এই অপকোডগুলি স্ট্যাটিক লিঙ্কিংয়ের জন্য উপযুক্ত, ফিল্ড আর্গুমেন্ট পরিবর্তন করে আরও সরাসরি অফসেট করা।

60..6d 21c sstaticop vAA, field@BBBB
60: sget
61: sget-wide
62: sget-object
63: sget-boolean
64: sget-byte
65: sget-char
66: sget-short
67: sput
68: sput-wide
69: sput-object
6a: sput-boolean
6b: sput-byte
6c: sput-char
6d: sput-short
A: ভ্যালু রেজিস্টার বা পেয়ার; সোর্স বা ডেস্ট হতে পারে (৮ বিট)
B: স্ট্যাটিক ফিল্ড রেফারেন্স ইন্ডেক্স (১৬ বিট)
শনাক্ত করা স্ট্যাটিক ফিল্ডের সাথে শনাক্ত করা অবজেক্ট স্ট্যাটিক ফিল্ড অপারেশন করুন, ভ্যালু রেজিস্টারে লোড বা স্টোর করুন।

মনে রাখবেন: এই অপকোডগুলি স্ট্যাটিক লিঙ্কিংয়ের জন্য উপযুক্ত, ফিল্ড আর্গুমেন্ট পরিবর্তন করে আরও সরাসরি অফসেট করা যায়।

6e..72 35c invoke-kind {vC, vD, vE, vF, vG}, meth@BBBB
6e: invoke-virtual
6f: invoke-super
70: invoke-direct
71: invoke-static
72: invoke-interface
A: আর্গুমেন্ট শব্দ সংখ্যা (৪ বিট)
B: মেথড রেফারেন্স ইনডেক্স (১৬ বিট)
C..G: আর্গুমেন্ট রেজিস্টার (প্রতিটি ৪ বিট)
উল্লেখ করা মেথড কল করুন। ফলাফল (যদি থাকে) উপযুক্ত move-result* ভেরিয়েন্টের সাথে পরবর্তী নির্দেশ হিসেবে সেভ করা হতে পারে।

invoke-virtual-এর মাধ্যমে একটি সাধারণ ভার্চুয়াল মেথডকে ইনভোক করা হয়, যা static, private বা কনস্ট্রাক্টর মেথড নয়।

method_id যখন কোনও নন-ইন্টারফেস ক্লাসের কোনও মেথডকে রেফার করে, তখন invoke-super ব্যবহার করে সবচেয়ে কাছের সুপারক্লাসের ভার্চুয়াল মেথডকে ইনভোক করা হয় (কলিং ক্লাসে একই method_id থাকা মেথডের পরিবর্তে)। invoke-virtual-এর ক্ষেত্রে যেমন পদ্ধতিগত বিধিনিষেধ আছে, এখানেও তাই আছে।

Dex ফাইল ভার্সন 037 বা তার পরের যেকোনও ভার্সনে, যদি method_id কোনও ইন্টারফেস পদ্ধতির কথা উল্লেখ করে, invoke-super সেই ইন্টারফেসে সংজ্ঞায়িত করা সেই পদ্ধতির সবচেয়ে নির্দিষ্ট, ওভাররাইড করা হয়নি এমন ভার্সনকে ইনভোক করতে ব্যবহার করা হয়। invoke-virtual-এর ক্ষেত্রে যেমন পদ্ধতিগত বিধিনিষেধ প্রযোজ্য হয়, এখানেও তাই হয়। Dex ফাইলে 037 ভার্সনের আগে, method_id ইন্টারফেস থাকা বেআইনি এবং সংজ্ঞায়িত নয়।

invoke-direct ব্যবহার করা হয় নন-static ডাইরেক্ট মেথড (অর্থাৎ, এমন একটি ইনস্ট্যান্স মেথড যা স্বভাবতই নন-ওভাররাইডেবল, যেমন private ইনস্ট্যান্স মেথড অথবা কনস্ট্রাক্টর) ইনভোক করার জন্য।

invoke-static-এর মাধ্যমে static পদ্ধতি (যা সবসময় সরাসরি পদ্ধতি হিসেবে বিবেচিত হয়) চালু করা হয়।

invoke-interface ব্যবহার করে একটি interface মেথড ইনভোক করা হয়, অর্থাৎ এমন একটি অবজেক্ট যার কনক্রিট ক্লাস জানা নেই, method_id ব্যবহার করে যা একটি interface-কে রেফার করে।

মনে রাখবেন: এই অপকোডগুলি স্ট্যাটিক লিঙ্কিংয়ের জন্য উপযুক্ত, মেথড আর্গুমেন্টকে আরও সরাসরি অফসেট হিসেবে পরিবর্তন করা (বা সেগুলির পেয়ার)।

৭৩ ১০x (ব্যবহার করা হয়নি)   (ব্যবহার করা হয়নি)
74..78 3rc invoke-kind/range {vCCCC .. vNNNN}, meth@BBBB
74: invoke-virtual/range
75: invoke-super/range
76: invoke-direct/range
77: invoke-static/range
78: invoke-interface/range
A: আর্গুমেন্ট শব্দ সংখ্যা (৮ বিট)
B: মেথড রেফারেন্স ইন্ডেক্স (১৬ বিট)
C: প্রথম আর্গুমেন্ট রেজিস্টার (১৬ বিট)
N = A + C - 1
উল্লেখ করা মেথড কল করুন। বিবরণ, সতর্কতা ও সাজেশন সম্পর্কে জানতে, উপরে দেওয়া invoke-kind বিবরণ দেখুন।
79..7a 10x (ব্যবহার করা হয়নি)   (ব্যবহার করা হয়নি)
7b..8f 12x unop vA, vB
7b: neg-int
7c: not-int
7d: neg-long
7e: not-long
7f: neg-float
80: neg-double
81: int-to-long
82: int-to-float
83: int-to-double
84: long-to-int
85: long-to-float
86: long-to-double
87: float-to-int
88: float-to-long
89: float-to-double
8a: double-to-int
8b: double-to-long
8c: double-to-float
8d: int-to-byte
8e: int-to-char
8f: int-to-short
A: গন্তব্য রেজিস্টার বা পেয়ার (৪ বিট)
B: সোর্স রেজিস্টার বা পেয়ার (৪ বিট)
সোর্স রেজিস্টারে শনাক্ত করা unary অপারেশনটি পারফর্ম করুন, ফলাফলটি ডেস্টিনেশন রেজিস্টারে সেভ করুন।
90..af 23x binop vAA, vBB, vCC
90: add-int
91: sub-int
92: mul-int
93: div-int
94: rem-int
95: and-int
96: or-int
97: xor-int
98: shl-int
99: shr-int
9a: ushr-int
9b: add-long
9c: sub-long
9d: mul-long
9e: div-long
9f: rem-long
a0: and-long
a1: or-long
a2: xor-long
a3: shl-long
a4: shr-long
a5: ushr-long
a6: add-float
a7: sub-float
a8: mul-float
a9: div-float
aa: rem-float
ab: add-double
ac: sub-double
ad: mul-double
ae: div-double
af: rem-double
A: গন্তব্য রেজিস্টার বা পেয়ার (৮ বিট)
B: প্রথম সোর্স রেজিস্টার বা পেয়ার (৮ বিট)
C: দ্বিতীয় সোর্স রেজিস্টার বা পেয়ার (৮ বিট)
দুটি সোর্স রেজিস্টারে শনাক্ত করা বাইনারি অপারেশন পারফর্ম করে, ফলাফলটি ডেস্টিনেশন রেজিস্টারে স্টোর করে।

মনে রাখবেন: অন্যান্য -long গাণিতিক অপারেশনের (যা প্রথম ও দ্বিতীয় সোর্স, দুটির জন্যই রেজিস্টার পেয়ার নেয়) বিপরীতে, shl-long, shr-long এবং ushr-long প্রথম সোর্সের (যে ভ্যালু শিফ্ট করতে হবে) জন্য রেজিস্টার পেয়ার নেয়, কিন্তু দ্বিতীয় সোর্সের (শিফ্টিং দূরত্ব) জন্য একটি রেজিস্টার নেয়।

b0..cf 12x binop/2addr vA, vB
b0: add-int/2addr
b1: sub-int/2addr
b2: mul-int/2addr
b3: div-int/2addr
b4: rem-int/2addr
b5: and-int/2addr
b6: or-int/2addr
b7: xor-int/2addr
b8: shl-int/2addr
b9: shr-int/2addr
ba: ushr-int/2addr
bb: add-long/2addr
bc: sub-long/2addr
bd: mul-long/2addr
be: div-long/2addr
bf: rem-long/2addr
c0: and-long/2addr
c1: or-long/2addr
c2: xor-long/2addr
c3: shl-long/2addr
c4: shr-long/2addr
c5: ushr-long/2addr
c6: add-float/2addr
c7: sub-float/2addr
c8: mul-float/2addr
c9: div-float/2addr
ca: rem-float/2addr
cb: add-double/2addr
cc: sub-double/2addr
cd: mul-double/2addr
ce: div-double/2addr
cf: rem-double/2addr
A: গন্তব্য ও প্রথম সোর্স রেজিস্টার বা পেয়ার (৪ বিট)
B: দ্বিতীয় সোর্স রেজিস্টার বা পেয়ার (৪ বিট)
দুটি সোর্স রেজিস্টারে চিহ্নিত বাইনারি অপারেশন পারফর্ম করুন, প্রথম সোর্স রেজিস্টারে ফলাফল স্টোর করুন।

মনে রাখবেন: অন্যান্য -long/2addr গাণিতিক অপারেশনের (যেগুলি গন্তব্য/প্রথম সোর্স ও দ্বিতীয় সোর্সের জন্য রেজিস্টার পেয়ার নেয়) বিপরীতে, shl-long/2addr, shr-long/2addr ও ushr-long/2addr, গন্তব্য/প্রথম সোর্সের জন্য রেজিস্টার পেয়ার নেয় (যে ভ্যালু শিফট করা হবে), কিন্তু দ্বিতীয় সোর্সের জন্য একটি রেজিস্টার নেয় (শিফটিং ডিস্ট্যান্স)।

d0..d7 22s binop/lit16 vA, vB, #+CCCC
d0: add-int/lit16
d1: rsub-int (reverse subtract)
d2: mul-int/lit16
d3: div-int/lit16
d4: rem-int/lit16
d5: and-int/lit16
d6: or-int/lit16
d7: xor-int/lit16
A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৪ বিট)
B: সোর্স রেজিস্টার (৪ বিট)
C: সাইন করা int কনস্ট্যান্ট (১৬ বিট)
উল্লিখিত রেজিস্টার (প্রথম আর্গুমেন্ট) এবং লিটারেল ভ্যালুতে (দ্বিতীয় আর্গুমেন্ট) উল্লিখিত বাইনারি অপারেশনটি পারফর্ম করে ফলাফলটি ডেস্টিনেশন রেজিস্টারে সেভ করে।

মনে রাখবেন: rsub-int-এর কোনও প্রত্যয় নেই কারণ এই ভার্সনটি হল এর পরিবারের মূল অপকোড। এছাড়াও, এর শব্দার্থ সংক্রান্ত বিবরণের জন্য নিচে দেখুন।

d8..e2 22b binop/lit8 vAA, vBB, #+CC
d8: add-int/lit8
d9: rsub-int/lit8
da: mul-int/lit8
db: div-int/lit8
dc: rem-int/lit8
dd: and-int/lit8
de: or-int/lit8
df: xor-int/lit8
e0: shl-int/lit8
e1: shr-int/lit8
e2: ushr-int/lit8
A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: সোর্স রেজিস্টার (৮ বিট)
C: সাইন করা int কনস্ট্যান্ট (৮ বিট)
উল্লিখিত রেজিস্টারে (প্রথম আর্গুমেন্ট) এবং আক্ষরিক ভ্যালুতে (দ্বিতীয় আর্গুমেন্ট) উল্লিখিত বাইনারি অপারেশনটি পারফর্ম করে, ফলাফলটি ডেস্টিনেশন রেজিস্টারে স্টোর করে।

মনে রাখবেন: rsub-int-এর শব্দার্থ সংক্রান্ত বিবরণের জন্য নিচে দেখুন।

e3..f9 10x (ব্যবহার করা হয়নি)   (ব্যবহার করা হয়নি)
fa 45cc invoke-polymorphic {vC, vD, vE, vF, vG}, meth@BBBB, proto@HHHH A: আর্গুমেন্ট শব্দ সংখ্যা (৪ বিট)
B: মেথড রেফারেন্স ইনডেক্স (১৬ বিট)
C: রিসিভার (৪ বিট)
D..G: আর্গুমেন্ট রেজিস্টার (প্রতিটি ৪ বিট)
H: প্রোটোটাইপ রেফারেন্স ইনডেক্স (১৬ বিট)
উল্লিখিত সিগনেচার পলিমরফিক পদ্ধতি ইনভোক করুন। ফলাফল (যদি থাকে) উপযুক্ত move-result* ভেরিয়েন্টের সাথে পরবর্তী নির্দেশ হিসেবে সেভ করা হতে পারে।

মেথড রেফারেন্স অবশ্যই সিগনেচার পলিমরফিক মেথড হতে হবে, যেমন java.lang.invoke.MethodHandle.invoke অথবা java.lang.invoke.MethodHandle.invokeExact।

যে অবজেক্টে কল করা হচ্ছে সেটিকে অবশ্যই সিগনেচার পলিফর্মিজম মেথড সাপোর্ট করতে হবে।

প্রোটোটাইপ রেফারেন্সে আর্গুমেন্টের ধরন এবং প্রত্যাশিত রিটার্ন টাইপের বিবরণ দেওয়া থাকে।

invoke-polymorphic বাইটকোড এক্সিকিউট করার সময় ব্যতিক্রম ঘটতে পারে। যে সিগনেচার পলিমরফিক পদ্ধতি ইনভোক করা হচ্ছে, তার জন্য API ডকুমেন্টেশনে ব্যতিক্রমগুলি বর্ণনা করা হয়েছে।

038 ও তার পরের ভার্সন থেকে Dex ফাইলে উপস্থিত।
fb 4rcc invoke-polymorphic/range {vCCCC .. vNNNN}, meth@BBBB, proto@HHHH A: আর্গুমেন্ট শব্দের সংখ্যা (৮ বিট)
B: পদ্ধতি রেফারেন্স ইনডেক্স (১৬ বিট)
C: রিসিভার (১৬ বিট)
H: প্রোটোটাইপ রেফারেন্স ইনডেক্স (১৬ বিট)
N = A + C - 1
উল্লিখিত মেথড হ্যান্ডেল ইনভোক করুন। আরও বিবরণের জন্য উপরে দেওয়া invoke-polymorphic বিবরণ দেখুন।

038 এবং তার পরবর্তী ভার্সনের Dex ফাইলে উপস্থিত।
fc 35c invoke-custom {vC, vD, vE, vF, vG}, call_site@BBBB A: আর্গুমেন্ট শব্দ সংখ্যা (৪ বিট)
B: কল সাইট রেফারেন্স ইনডেক্স (১৬ বিট)
C..G: আর্গুমেন্ট রেজিস্টার (প্রতিটি ৪ বিট)
উল্লেখ করা কল সাইট সমাধান করে ও চালু করে। ইনভোকেশন (যদি থাকে) থেকে পাওয়া ফলাফলকে অবিলম্বে পরবর্তী নির্দেশ হিসেবে উপযুক্ত move-result* ভ্যারিয়েন্টের সাথে স্টোর করা হতে পারে।

এই নির্দেশ দুটি পর্যায়ে কার্যকর হয়: কল সাইট রেজোলিউশন এবং কল সাইট ইনভোকেশন।

কল সাইট রেজোলিউশন চেক করে যে নির্দেশিত কল সাইটে কোনও সংশ্লিষ্ট java.lang.invoke.CallSite ইনস্ট্যান্স আছে কিনা। তা না হলে, উল্লিখিত কল সাইটের জন্য বুটস্ট্র্যাপ লিঙ্কার পদ্ধতি হল DEX ফাইলে উপস্থিত আর্গুমেন্ট ব্যবহার করে ইনভোক করা হয় (call_site_item দেখুন)। বুটস্ট্র্যাপ লিঙ্কার পদ্ধতি একটি java.lang.invoke.CallSite ইনস্ট্যান্স রিটার্ন করে যা পরে নির্দেশিত কল সাইটের সাথে যুক্ত হবে, যদি কোনও অ্যাসোসিয়েশন না থাকে। অন্য কোনও থ্রেড হয়ত আগেই অ্যাসোসিয়েশন তৈরি করেছে, এবং যদি তাই হয়, তাহলে নির্দেশাবলী প্রথম অ্যাসোসিয়েটেড java.lang.invoke.CallSite ইনস্ট্যান্সের মাধ্যমে এক্সিকিউট করা চালিয়ে যাওয়া হবে।

কল সাইট ইনভোকেশন java.lang.invoke.MethodHandle সমাধান করা java.lang.invoke.CallSite ইনস্ট্যান্সের টার্গেটে করা হয়। টার্গেটকে এইভাবে ইনভোক করা হয়: যদি invoke-polymorphic (উপরে বর্ণিত) পদ্ধতি হ্যান্ডেল ও আর্গুমেন্ট ব্যবহার করে এক্সিকিউট করা হয় invoke-custom নির্দেশাবলী একটি নির্দিষ্ট পদ্ধতি হ্যান্ডেল ইনভোকেশনের আর্গুমেন্ট হিসেবে।

বুস্ট্র্যাপ লিঙ্কার পদ্ধতির মাধ্যমে তৈরি হওয়া ব্যতিক্রমগুলি java.lang.BootstrapMethodError-এর মধ্যে র‍্যাপ করা হয়। এছাড়াও, BootstrapMethodError-এর ক্ষেত্রেও এটি প্রযোজ্য:
  • bootstrap linker পদ্ধতি কোনও java.lang.invoke.CallSite ইনস্ট্যান্স রিটার্ন করতে না পারলে।
  • ফেরত আসা java.lang.invoke.CallSite-এ একটি null মেথড হ্যান্ডেল টার্গেট আছে।
  • মেথড হ্যান্ডেল টার্গেট অনুরোধ করা ধরনের নয়।
038 ও তার পরের যেকোনও ভার্সনের Dex ফাইলে উপস্থিত।
fd 3rc invoke-custom/range {vCCCC .. vNNNN}, call_site@BBBB A: আর্গুমেন্ট শব্দ সংখ্যা (৮ বিট)
B: কল সাইট রেফারেন্স ইনডেক্স (১৬ বিট)
C: প্রথম আর্গুমেন্ট রেজিস্টার (১৬-বিট)
N = A + C - 1
কল সাইট সংক্রান্ত সমস্যার সমাধান করুন এবং কল সাইট ইনভোক করুন। আরও বিবরণের জন্য উপরে দেওয়া invoke-custom বিবরণ দেখুন।

038 এবং তার পরবর্তী ভার্সনের Dex ফাইলে উপস্থিত।
fe 21c const-method-handle vAA, method_handle@BBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: মেথড হ্যান্ডেল ইন্ডেক্স (১৬ বিট)
প্রদত্ত ইন্ডেক্স দ্বারা নির্দিষ্ট করা মেথড হ্যান্ডেলের রেফারেন্সকে নির্দিষ্ট রেজিস্টারে সরান।

039 ভার্সন থেকে Dex ফাইলে উপস্থিত।
ff 21c const-method-type vAA, proto@BBBB A: ডেস্টিনেশন রেজিস্টার (৮ বিট)
B: মেথড প্রোটোটাইপ রেফারেন্স (১৬ বিট)
প্রদত্ত ইন্ডেক্স দ্বারা নির্দিষ্ট করা মেথড প্রোটোটাইপের রেফারেন্সকে নির্দিষ্ট রেজিস্টারে সরান।

039 ভার্সন থেকে Dex ফাইলে উপস্থিত।

প্যাক করা-সুইচ-পেলোড ফর্ম্যাট

নাম ফর্ম্যাট বর্ণনা
ident ushort = 0x0100 সিউডো-অপকোড শনাক্ত করা হচ্ছে
সাইজ ushort টেবিলে এন্ট্রির সংখ্যা
first_key int প্রথম (এবং সবচেয়ে কম) সুইচ কেস ভ্যালু
টার্গেট int[] sizeটি আপেক্ষিক ব্রাঞ্চ টার্গেটের তালিকা। টার্গেটগুলি সুইচ ওপকোডের ঠিকানার সাথে সম্পর্কিত, এই টেবিলের সাথে নয়।

মনে রাখবেন: এই টেবিলের একটি ইনস্ট্যান্সের জন্য মোট কোড ইউনিটের সংখ্যা হল (size * 2) + 4।

sparse-switch-payload ফর্ম্যাট

নাম ফর্ম্যাট বর্ণনা
ident ushort = 0x0200 সিউডো-অপকোড শনাক্ত করা
সাইজ ushort টেবিলে এন্ট্রির সংখ্যা
কী int[] sizeটি মূল ভ্যালুর তালিকা, কম থেকে বেশি হিসেবে সাজানো
টার্গেট int[] size আপেক্ষিক ব্রাঞ্চ টার্গেটের তালিকা, প্রতিটি একই ইন্ডেক্সে কী ভ্যালুর সাথে সম্পর্কিত। টার্গেটগুলি সুইচ অপকোডের অ্যাড্রেসের সাথে সম্পর্কিত, এই টেবিলের সাথে নয়।

মনে রাখবেন: এই টেবিলের কোনও ইনস্ট্যান্সের জন্য কোড ইউনিটের মোট সংখ্যা হল (size * 4) + 2।

fill-array-data-payload ফর্ম্যাট

নাম ফর্ম্যাট বর্ণনা
ident ushort = 0x0300 সিউডো-অপকোড শনাক্ত করা হচ্ছে
element_width ushort প্রতিটি এলিমেন্টে বাইটের সংখ্যা
সাইজ uint টেবিলে থাকা এলিমেন্টের সংখ্যা
ডেটা ubyte[] ডেটা ভ্যালু

মনে রাখবেন: এই টেবিলের কোনও ইনস্ট্যান্সের জন্য কোড ইউনিটের মোট সংখ্যা হল (size * element_width + 1) / 2 + 4।

গাণিতিক অপারেশন সংক্রান্ত বিবরণ

মনে রাখবেন: ফ্লোটিং পয়েন্ট অপারেশনকে অবশ্যই IEEE 754 নিয়ম মেনে চলতে হবে, যেখানে অন্যভাবে বলা নেই সেখানে রাউন্ড-টু-নিয়ারেস্ট এবং গ্র্যাজুয়াল আন্ডারফ্লো ব্যবহার করতে হবে।

অপকোড C Semantics নোট
neg-int int32 a;
int32 result = -a;
একক দুইয়ের পরিপূরক।
not-int int32 a;
int32 result = ~a;
একক পরিপূরক।
neg-long int64 a;
int64 result = -a;
একক দুইয়ের পরিপূরক।
বেশি সময় ধরে নয় int64 a;
int64 result = ~a;
একক পরিপূরক।
neg-float float a;
float result = -a;
ফ্লোটিং পয়েন্ট নেগেশন।
neg-double double a;
double result = -a;
ফ্লোটিং পয়েন্ট নেগেশন।
int-to-long int32 a;
int64 result = (int64) a;
int32-এর এক্সটেনশন int64-এ সাইন-ইন করুন।
int-to-float int32 a;
float result = (float) a;
int32 থেকে float-এ কনভার্সন, এর মাধ্যমে নিকটতম পূর্ণসংখ্যায় পরিণত করা। এর ফলে কিছু ভ্যালুর ক্ষেত্রে যথাযথতা কমে যায়।
int-to-double int32 a;
double result = (double) a;
int32 থেকে double-এ কনভার্সন।
long-to-int int64 a;
int32 result = (int32) a;
int64-কে int32-এ ট্রাঙ্কেট করা।
লং-টু-ফ্লোট int64 a;
float result = (float) a;
int64 থেকে float-এ কনভার্সন, নিকটতম পূর্ণসংখ্যায় পরিণত করার পদ্ধতি ব্যবহার করে। এর ফলে কিছু ভ্যালুর ক্ষেত্রে নির্ভুলতা কমে যায়।
লং-টু-ডবল int64 a;
double result = (double) a;
int64 থেকে double-এ কনভার্সন, এর মাধ্যমে নিকটতম পূর্ণসংখ্যায় পরিণত করা। এর ফলে কিছু ভ্যালুর ক্ষেত্রে নির্ভুলতা কমে যায়।
float-to-int float a;
int32 result = (int32) a;
float থেকে int32-এ কনভার্সন, এর মাধ্যমে শূন্যের দিকে রাউন্ড করা। NaN ও -0.0 (নেগেটিভ জিরো) পূর্ণসংখ্যা 0-এ কনভার্ট হয়। অসীম মান এবং মানগুলি প্রতিনিধিত্ব করার জন্য খুব বড় ম্যাগনিটিউড হলে সেগুলি চিহ্ন অনুসারে 0x7fffffff বা -0x80000000-এ রূপান্তরিত হয়।
float-to-long float a;
int64 result = (int64) a;
float থেকে int64-এ কনভার্সন, এর মাধ্যমে শূন্যের দিকে রাউন্ড করা। এখানেও float-to-int-এর মতো একই বিশেষ কেস সংক্রান্ত নিয়ম প্রযোজ্য, তবে রেঞ্জের বাইরে থাকা ভ্যালু সাইন অনুযায়ী 0x7fffffffffffffff বা -0x8000000000000000-এ কনভার্ট হয়ে যায়।
ফ্লোট-টু-ডবল float a;
double result = (double) a;
float থেকে double-এ কনভার্ট করা, ভ্যালু হুবহু একই রাখা।
double-to-int double a;
int32 result = (int32) a;
double থেকে int32-এ কনভার্ট করা, রাউন্ড-টুওয়ার্ডস-জিরো ব্যবহার করে। এখানেও একই বিশেষ কেস সংক্রান্ত নিয়ম float-to-int প্রযোজ্য।
ডবল-টু-লং double a;
int64 result = (int64) a;
double থেকে int64-এ কনভার্সন, এর মাধ্যমে শূন্যের দিকে রাউন্ড করা। float-to-long-এর জন্য প্রযোজ্য বিশেষ কেসের নিয়ম এখানেও প্রযোজ্য।
ডাবল-টু-ফ্লোট double a;
float result = (float) a;
double থেকে float-এ কনভার্সন, এর মাধ্যমে নিকটতম পূর্ণসংখ্যায় পরিণত করা। এটি কিছু ভ্যালুর জন্য নির্ভুলতা হারায়।
int-to-byte int32 a;
int32 result = (a << 24) >> 24;
int32 থেকে int8 পর্যন্ত ট্রানকেশন, সাইন ফলাফল এক্সটেন্ড করা।
int-to-char int32 a;
int32 result = a & 0xffff;
int32 থেকে uint16 পর্যন্ত ট্রানকেশন, সাইন এক্সটেনশন ছাড়াই।
int-to-short int32 a;
int32 result = (a << 16) >> 16;
int32 থেকে int16 পর্যন্ত ট্রানকেশন, সাইন ফলাফল এক্সটেন্ড করা।
add-int int32 a, b;
int32 result = a + b;
টু-কমপ্লিমেন্ট যোগ।
sub-int int32 a, b;
int32 result = a - b;
টু-কমপ্লিমেন্ট বিয়োগ।
rsub-int int32 a, b;
int32 result = b - a;
টু'স কমপ্লিমেন্ট রিভার্স বিয়োগ।
mul-int int32 a, b;
int32 result = a * b;
টু'জ কমপ্লিমেন্ট মাল্টিপ্লিকেশন।
div-int int32 a, b;
int32 result = a / b;
টু-কমপ্লিমেন্ট ডিভিশন, শূন্যের দিকে রাউন্ড করা (অর্থাৎ, পূর্ণসংখ্যায় ট্রানকেট করা)। এটি ArithmeticException থ্রো করে যদি b == 0.
rem-int int32 a, b;
int32 result = a % b;
ভাগ করার পরে টু'জ কমপ্লিমেন্ট অবশিষ্ট। ফলাফলের চিহ্ন a-এর চিহ্নের মতোই এবং এটি আরও নিখুঁতভাবে result == a - (a / b) * b হিসেবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। এটি ArithmeticException থ্রো করে যদি b == 0 হয়।
and-int int32 a, b;
int32 result = a & b;
বিটওয়াইজ AND।
or-int int32 a, b;
int32 result = a | b;
বিটওয়াইজ OR.
xor-int int32 a, b;
int32 result = a ^ b;
বিটওয়াইজ XOR।
shl-int int32 a, b;
int32 result = a << (b & 0x1f);
বিটওয়াইজ শিফ্ট লেফ্ট (মাস্কড আর্গুমেন্ট সহ)।
shr-int int32 a, b;
int32 result = a >> (b & 0x1f);
বিটওয়াইজ সাইনড শিফ্ট রাইট (মাস্কড আর্গুমেন্ট সহ)।
ushr-int uint32 a, b;
int32 result = a >> (b & 0x1f);
বিটওয়াইজ আনসাইনড শিফ্ট ডানদিকে (মাস্ক করা আর্গুমেন্ট সহ)।
add-long int64 a, b;
int64 result = a + b;
টু-কমপ্লিমেন্ট যোগ।
সাব-লং int64 a, b;
int64 result = a - b;
টু-কমপ্লিমেন্ট বিয়োগ।
mul-long int64 a, b;
int64 result = a * b;
টু'জ কমপ্লিমেন্ট মাল্টিপ্লিকেশন।
div-long int64 a, b;
int64 result = a / b;
টু'স কমপ্লিমেন্ট ডিভিশন, শূন্যের দিকে রাউন্ড করা (অর্থাৎ, পূর্ণসংখ্যায় ট্রানকেট করা হয়)। এটি ArithmeticException থ্রো করে যদি b == 0.
rem-long int64 a, b;
int64 result = a % b;
ভাগ করার পরে টু'জ কমপ্লিমেন্ট অবশিষ্ট। ফলাফলের চিহ্ন a-এর চিহ্নের মতো এবং এটিকে আরও সঠিকভাবে result == a - (a / b) * b হিসেবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। এটি ArithmeticException থ্রো করে যদি b == 0 হয়।
এবং-দীর্ঘ int64 a, b;
int64 result = a & b;
বিটওয়াইজ AND।
or-long int64 a, b;
int64 result = a | b;
বিটওয়াইজ OR.
xor-long int64 a, b;
int64 result = a ^ b;
বিটওয়াইজ XOR।
shl-long int64 a;
int32 b;
int64 result = a << (b & 0x3f);
বিটওয়াইজ শিফ্ট লেফট (মাস্ক করা আর্গুমেন্ট সহ)।
shr-long int64 a;
int32 b;
int64 result = a >> (b & 0x3f);
বিটওয়াইজ সাইনড শিফট রাইট (মাস্ক করা আর্গুমেন্ট সহ)।
ushr-long uint64 a;
int32 b;
int64 result = a >> (b & 0x3f);
বিটওয়াইজ আনসাইনড শিফ্ট ডানদিকে (মাস্ক করা আর্গুমেন্ট সহ)।
add-float float a, b;
float result = a + b;
ফ্লোটিং পয়েন্ট যোগ করা।
সাব-ফ্লোট float a, b;
float result = a - b;
ফ্লোটিং পয়েন্ট বিয়োগ।
mul-float float a, b;
float result = a * b;
ফ্লোটিং পয়েন্ট মাল্টিপ্লিকেশন।
div-float float a, b;
float result = a / b;
ফ্লোটিং পয়েন্ট ডিভিশন।
rem-float float a, b;
float result = a % b;
ভাগ করার পরে ফ্লটিং পয়েন্টের অবশিষ্ট। এই ফাংশনটি IEEE 754 ভাগশেষের থেকে আলাদা এবং এটিকে এইভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়: result == a - roundTowardZero(a / b) * b.
add-double double a, b;
double result = a + b;
ফ্লোটিং পয়েন্ট যোগ করা।
সাব-ডবল double a, b;
double result = a - b;
ফ্লোটিং পয়েন্ট বিয়োগ।
mul-double double a, b;
double result = a * b;
ফ্লোটিং পয়েন্ট মাল্টিপ্লিকেশন।
div-double double a, b;
double result = a / b;
ফ্লোটিং পয়েন্ট ডিভিশন।
rem-double double a, b;
double result = a % b;
ভাগ করার পরে ফ্লোটিং পয়েন্ট ভাগশেষ। এই ফাংশনটি IEEE 754 ভাগশেষের থেকে আলাদা এবং এটিকে এইভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়: result == a - roundTowardZero(a / b) * b.