Melhor desempenho para jogos

No Android 14, um novo modo de energia chamado GAME no Framework de Performance Dinâmica do Android (ADPF) permite a personalização da performance do smartphone durante o uso de jogos. GAME indica à HAL de energia que um app de jogo está em primeiro plano. Essa indicação permite que a HAL de energia adote estratégias de gerenciamento de energia quando um jogo está sendo jogado, para que o usuário tenha uma performance estável e aprimorada.

Para melhorar o tempo de carregamento de um jogo, o Android 13 introduz um novo modo de energia chamado GAME_LOADING no ADPF. GAME_LOADING indica se um app de jogo está no estado de carregamento para que a HAL de energia possa fornecer um aumento de carregamento. Essa indicação permite que a HAL de energia forneça medidas de aumento de performance que podem acelerar o tempo de carregamento do jogo.

Esta página descreve como o app de jogo transmite o estado do jogo para a HAL de energia, explica como configurar a HAL de energia para aproveitar o recurso nos dispositivos e como testar a implementação da HAL de energia.

Detecção e notificação do modo de energia

Esta seção descreve como o Power Manager processa os modos GAME e GAME_LOADING.

Modo de energia GAME

O novo modo de energia GAME no Android 14 indica a o serviço Power Manager que o usuário está jogando. Quando a HAL de energia é notificada do modo GAME, ela pode ajustar a energia para melhorar a performance, diminuir a temperatura e prolongar a duração da bateria enquanto o jogo está sendo jogado.

A figura a seguir explica o fluxo de informações para a HAL de energia para indicar o modo de energia GAME:

game-mode

Figura 1. Fluxo de informações para indicar que um jogo está sendo jogado.

O modo de energia GAME é sempre definido para apps com uma appCategory de GAME em AndroidManifest.xml.

Modo de energia GAME_LOADING

O modo de aumento de carregamento funciona detectando quando um app de jogo está em um estado de carregamento e notificando a HAL de energia. O Android 13 introduz um novo estado de jogo chamado isLoading na API voltada para o desenvolvedor. Esse estado de jogo usa o novo GAME_LOADING modo de energia no serviço Power Manager para notificar a HAL de energia sobre o estado de jogo de nível superior. Depois que a HAL de energia é notificada do estado de carregamento do jogo, ela pode ajustar as configurações de performance da plataforma e a velocidade do clock da CPU, o que resulta em tempos de carregamento aprimorados.

Para indicar que um jogo está carregando, o app de jogo usa o painel de jogos para definir um isLoading estado no Game Manager. O Game Manager transmite esse estado para o serviço Game Manager, que usa setPowerMode com o novo modo de energia GAME_LOADING para invocar o serviço Power Manager. O modo de energia GAME_LOADING indica à HAL de energia que o jogo está em um estado de carregamento para que a HAL de energia possa fornecer um aumento de carregamento.

A figura a seguir explica o fluxo de informações do app para a HAL de energia para indicar o estado de carregamento:

loading-boost

Figura 2. Fluxo de informações para indicar que um jogo está em um estado de carregamento.

O painel de jogos permite que os usuários ativem ou desativem o recurso de aumento de carregamento com a configuração de performance. A configuração de performance sempre é desativada por padrão.

Personalizar a HAL de energia usando GAME e GAME_LOADING

Para aproveitar os modos GAME e GAME_LOADING, os OEMs precisam personalizar a implementação da HAL de energia. Como o gerenciamento de energia e o aumento de performance são específicos do hardware, nenhuma implementação de referência para os modos GAME ou GAME_LOADING é disponibilizada até que uma implementação de referência para o dispositivo Google Pixel seja lançada.

Para melhorar a performance em um modo GAME e GAME_LOADING, os OEMs podem escolher implementar uma combinação das seguintes medidas:

  • Estabilizar o frame rate
  • Aumentar a velocidade do clock da CPU
  • Reduzir temporariamente a limitação de temperatura
  • Atribuir uma prioridade de CPU mais alta ao app de jogo em primeiro plano
  • Reduzir o aumento da CPU ajustado para apps normais que não são de jogos
  • Otimizar a estratégia de distribuição de energia relacionada a térmicos

Testar a implementação do modo GAME

Para testar a implementação do modo GAME, use testes prefixados com testGamePowerMode_ em GameManagerServiceTests.java.

Testar a implementação do GAME_LOADING

Para testar a implementação do modo GAME_LOADING, use android.gamemanager.cts.GameManagerTest#testSetGameContext. Esse teste verifica se GameManager::setGameContext() com um contexto isLoading invoca o modo de carregamento do jogo na HAL de energia no modo performance.