audio_effect_library_s 구조 참조
audio_effect_library_s 구조 참조
#include < audio_effect.h >
데이터 필드 | |
uint32_t | 꼬리표 |
uint32_t | 버전 |
const char * | 이름 |
const char * | 구현 자 |
int32_t (* | create_effect ) (const effect_uuid_t * uuid, int32_t sessionId, int32_t ioId, effect_handle_t * pHandle) |
int32_t (* | release_effect ) ( effect_handle_t 핸들) |
int32_t (* | get_descriptor ) (const effect_uuid_t * uuid, effect_descriptor_t * pDescriptor) |
상세 설명
audio_effect.h 파일의 920 번째 라인에서 정의되었습니다.
현장 문서
int32_t (* create_effect) (const effect_uuid_t * uuid, int32_t sessionId, int32_t ioId, effect_handle_t * pHandle) |
audio_effect.h 파일의 960 번째 줄에서 정의되었습니다.
int32_t (* get_descriptor) (const effect_uuid_t * uuid, effect_descriptor_t * pDescriptor) |
audio_effect.h 파일의 1002 번째 줄에서 정의되었습니다.
const char * 구현 자 |
audio_effect.h 파일의 928 번째 줄에서 정의되었습니다.
const char * 이름 |
audio_effect.h 파일의 926 번째 줄에서 정의되었습니다.
int32_t (* release_effect) ( effect_handle_t 핸들) |
audio_effect.h 파일의 982 번째 라인에서 정의되었습니다.
uint32_t 태그 |
audio_effect.h 파일의 922 번째 라인에서 정의되었습니다.
uint32_t 버전 |
audio_effect.h 파일의 924 번째 라인에서 정의되었습니다.
이 구조체에 대한 문서는 다음 파일에서 생성되었습니다.
- 하드웨어 / libhardware / include / hardware / audio_effect.h