Настройка приложений

Теперь, когда компоненты и ресурсы библиотеки пользовательского интерфейса автомобиля добавлены в приложения, чтобы настроить эти приложения, OEM-производители должны предоставить два наложения:

  • Наложение времени сборки. Это наложение добавит любые ресурсы, необходимые для RRO. Это включает в себя:

    • Чертежи
    • Стили (например, внешний вид текста)
    • Общие ресурсы (например, цвета)

  • Наложение РРО. Эта папка содержит ресурсы, используемые для создания одного RRO для каждого целевого приложения. Эти ресурсы могут относиться только к:

    • Значения, определенные в рамках одного и того же RRO (например, для цвета это будет шестнадцатеричное значение).
    • Ресурсы платформы Android (например, @android:color/accent ).
    • Ресурс, определенный в приведенном выше наложении времени сборки.

Общая структура

Предлагаемая структура наложения настройки выглядит следующим образом:

  • <path-to-OEM-overlays>/

    • overlay/framework/base/core/res/ . Ресурсы наложения во время сборки

    • rro/

      • Android.mk . Makefile, используемый для создания RRO для каждого целевого пакета на основе ресурсов, содержащихся в этой папке.

      • AndroidManifest.xml . Шаблон файла манифеста, используемый вышеуказанным make-файлом.

      • res/ . Наложения времени выполнения для применения ко всем целевым приложениям.

OEM-производители могут иметь более одной из этих структур в зависимости от количества брендов, которые они хотят обрабатывать в одном целевом объекте сборки (см. раздел « Обработка нескольких брендов» ).

Наложения ресурсов среды выполнения

Папка RRO в папке наложения OEM должна содержать ресурсы, которые будут применяться ко всем целевым приложениям. У RRO есть ограничения, влияющие на их способность накладывать составные ресурсы. Таким образом, РРО:

  • Не может ссылаться на идентификаторы ресурсов, определенные в целевом APK или в самой RRO. Это означает, что RRO не могут добавлять новые идентификаторы, такие как новые рисунки, цвета или стили.

  • Может ссылаются на идентификаторы ресурсов, определенные в структуре, независимо от того, определены ли эти ресурсы в /frameworks/base/core/res или с помощью наложения времени сборки. Эти идентификаторы должны быть указаны с использованием пространства имен android: ::

    • Для общедоступных RRO DeviceDefault используйте android
      Например, @android:style/TextAppearance.DeviceDefault.Large

    • Для всех остальных (не общедоступные или ресурсы, добавленные через наложение во время сборки), используйте *android
      Например, @*android/style:TextAppearance.OEM.Brand1.Title

Помимо ресурсов, папка RRO должна содержать:

  • AndroidManifest.xml . В приведенном ниже примере RRO_PACKAGE_NAME и TARGET_PACKAGE_NAME являются заполнителями для make-файлов:

    <?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
    <manifest xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
        package=“{{RRO_PACKAGE_NAME}}” />
        <application android:hasCode=“false” />
        <overlay android:priority=“10”
            Android:targetPackage=“{{TARGET_PACKAGE_NAME}}”
            Android:requiredSystemPropertyName=“ro.product.sku”
            Android:requiredSystemPropertyValue=“<your-product-sku>” />
    </manifest>
    
  • Android.mk , в котором oem в следующем make-файле определяет префикс, который будет иметь все сгенерированные RRO.
      LOCAL_PATH := $(call my-dir)
      include $(CLEAR_VARS)
      CAR_UI_RRO_SET_NAME := oem
      CAR_UI_RESOURCE_DIR := $(LOCAL_PATH)/res
      CAR_UI_RRO_TARGETS := $(CAR_UI_RRO_PACKAGE_NAMES)
      include packages/apps/Car/libs/car-ui-lib/generate_rros.mk
      

Настройка наложений RRO

Поддерживается новый файл конфигурации, overlayable.xml , который можно использовать для определения элементов управления доступом. Например, вы можете указать, кто может накладывать ресурсы, а также какие ресурсы могут накладываться. В результате ресурсы теперь могут быть сгруппированы по-разному, чтобы сделать их доступными для наложения разными RRO.

Чтобы настроить контроль доступа RRO:

  1. В папке res/values создайте overlayable.xml .
  2. Создайте теги ресурсов <overlayable> .
  3. Определите атрибут name для <overlayable> , который должен быть уникальным в пакете. Каждое наложение может быть нацелено только на одну группу наложения.
  4. Определите <policy> внутри <overlayable> .
  5. Определите группы ресурсов, которые можно накладывать друг на друга. Например:
      <resources>
          <overlayable name="OverlayableResources">
              <policy type="public">
                  <item type="string" name="app_title" />
              </policy>
          </overlayable>
      </resources>
      

Чтобы применить следующие изменения к вашему проекту RRO:

  1. В папке res/xml создайте overlays.xml . См. запись в приведенном ниже примере кода для overlay .
  2. Определите ресурсы, которые необходимо переопределить.
  3. Добавьте android:resourcesMap="@xml/overlays" в <overlay> в AndroidManifest.xml . Например, в приведенном ниже примере кода см. запись для <overlay> .
  4. Установите android:isStatic=”true” для статического наложения. Каждое наложение может быть нацелено только на одну из групп, которые могут быть наложены.

Рассмотрим следующий пример. Первый раздел относится к AndroidManifest.xml , а второй — к overlays.xml .

  <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.android.car.ui.rro"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
      <overlay android:targetName="OverlayableResources"
               android:resourcesMap="@xml/overlays"
               android:targetPackage="com.android.car.ui"
               android:priority="1"
               android:isStatic="false" />
  </manifest>
  <overlay>
      <item target="string/app_title" value="@ string/app_title" />
  </overlay>
  

С одним предостережением: ранее существовавшие RRO продолжат работать в Android 10. Предупреждение заключается в том, что для установки с помощью PackageManagerRRO пакеты должны быть либо предварительно установлены, либо подписаны тем же ключом, что и целевое приложение. В Android 10 файлы макета можно накладывать друг на друга. Однако для этого требуется использовать requireViewById() при получении представления вместо findViewById() . В Android 10 это изменение было реализовано в car-ui-lib для поддержки наложений макета.

В следующем крупном выпуске Android вы сможете накладывать файл макета и определять новые ресурсы в пакете RRO, а также ссылаться на них внутри.

Добавление ресурсов OEM

Чтобы преодолеть ограничения RRO, препятствующие добавлению OEM-ресурсов:

  • Расширяйте рамки/базу, используя оверлей времени сборки , добавляя любые необходимые ресурсы.
  • Обратитесь к этим ресурсам из OEM RRO, используя пространство имен *android:

Например, ниже приведен способ добавления рисунка, специфичного для OEM, и использования его в RRO:

  • <path-to-OEM-overlays>

    • overlay/framework/base/core/res/res/drawable/

      • oem_background_drawable.xml

    • rro/res/values

      • drawables.xml

        <resources>
            <item type="drawable" name="car_ui_toolbar_background">
                @*android:drawable/oem_background_drawable
            </item>
        </resources>
        

Работа с несколькими брендами

Файлы манифеста RRO имеют синтаксис, позволяющий применять их условно на основе свойств системы. Чтобы обрабатывать несколько брендов в одном образе системы, OEM-производители могут использовать это следующим образом (см. Общая структура ).

<?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
<manifest xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
    package=“{{RRO_PACKAGE_NAME}}”/>
    <application android:hasCode=“false”/>
    <overlay android:priority=“10”
        Android:targetPackage=“{{TARGET_PACKAGE_NAME}}”
        Android:requiredSystemPropertyName=“ro.product.sku”
        Android:requiredSystemPropertyValue=“<your-product-sku>”/>
</manifest>

Синтаксис для android:requiredSystemPropertyName и android:requiredSystemPropertyValue приведет к включению этого RRO только в том случае, если соответствующее системное свойство соответствует предоставленному значению. Затем OEM-производители могут определить несколько таких RRO, все они будут статически активированы, и одновременно будет активен только один.

Добавление библиотеки пользовательского интерфейса автомобиля в цель

Чтобы включить библиотеку пользовательского интерфейса автомобиля в целевой Android, вы должны включить следующий фрагмент кода:

# Include build-time overlays
    PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS += \
      <path-to-oem-overlays>/overlay
    # Define package names to generate RROs for
    CAR_UI_RRO_PACKAGE_NAMES += \
      com.android.car.ui.paintbooth \
      com.android.car.media \
      com.android.car.dialer \
      com.android.car.linkviewer \
      com.android.car.settings \
      com.android.car.systemupdater \
      com.google.android.apps.automotive.inputmethod \
      com.google.android.apps.automotive.templates.host \
      ...
    # Include generated RROs
    PRODUCT_PACKAGES += \
      oem-com-android-car-ui-paintbooth \
      oem-com-android-car-media \
      oem-com-android-car-dialer \
      oem-com-android-car-linkviewer \
      oem-com-android-car-settings \
      oem-com-android-car-systemupdater \
      oem-com-google-android-apps-automotive-inputmethod \
      oem-com-google-android-apps-automotive-templates-host \
      ...
  • Заставляет <path-to-OEM-overlays>/rro/Android.mk генерировать один RRO для каждого пакета, указанного в CAR_UI_RRO_PACKAGE_NAMES .

  • Включает сгенерированные RRO в PRODUCT_PACKAGES .

  • Включает наложение времени сборки в PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS для добавления ресурсов OEM.

Чтобы узнать, какие пакеты поддерживают car-ui-lib , см. Пакеты, поддерживаемые car-ui-lib .