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武爾坎

Android支持Vulkan ,這是一種用於高性能3D圖形的開銷很小的跨平台API。像OpenGL ES(GLES)一樣 ,Vulkan提供了用於在應用程序中創建高質量,實時圖形的工具。使用Vulkan的優點包括減少CPU開銷並支持SPIR-V Binary Intermediate語言。

GPU獨立硬件供應商(IHV)等片上系統供應商(SoC)可以編寫適用於Android的Vulkan驅動程序。 OEM需要為特定設備集成這些驅動程序。有關Vulkan驅動程序如何與系統交互,應如何安裝GPU專用工具以及Android特定要求的詳細信息,請參閱實施Vulkan。

應用程序開發人員使用Vulkan創建可在GPU上執行命令的應用程序,從而顯著降低了開銷。與EGL和GLES相比,Vulkan還提供了對當前圖形硬件所具有功能的更直接映射,從而最大程度地減少了驅動程序錯誤的可能性,並減少了開發人員的測試時間。

有關Vulkan的一般信息,請參閱Vulkan概述或參閱參考資料列表。

Vulkan組件

Vulkan支持包括以下組件。

Vulkan組件

圖1. Vulkan組件

組件名稱提供者描述
Vulkan驗證層 Android(在NDK中) 在Vulkan應用程序開發期間使用的庫,用於查找應用程序使用Vulkan API時出現的錯誤。發現API使用錯誤後,應刪除這些庫。
Vulkan運行時安卓系統本機庫libvulkan.so ,提供本機Vulkan API。

Vulkan Runtime的大多數功能是由GPU供應商提供的驅動程序實現的。 Vulkan運行時包裝驅動程序,提供API攔截功能(用於調試和其他開發人員工具),並管理驅動程序和平台依賴項之間的交互。
Vulkan驅動程序片上系統將Vulkan API映射到特定於硬件的GPU命令以及與內核圖形驅動程序的交互。

修改後的組件

BufferQueue和Gralloc支持Vulkan:

  • BufferQueue。 BufferQueue和ANativeWindow接口中的其他枚舉值和方法使Vulkan Runtime可以通過ANativeWindow連接到ANativeWindow
  • Gralloc。可選接口使Gralloc能夠發現給定格式是否可用於特定的生產者/消費者組合而無需分配緩衝區。

有關這些組件的詳細信息,請參見BufferQueue和gralloc 。有關ANativeWindow詳細信息,請參見EGLSurfaces和OpenGL ES )。

資源資源

使用以下資源來了解有關Vulkan的更多信息:

  • Vulkan Loaderlibvulkan.so )位於platform/frameworks/native/vulkan 。包含Android的Vulkan加載程序,以及一些對平台開發人員有用的Vulkan相關工具。
  • 實施Vulkan 。旨在用於GPU IHV,為Android和OEM編寫Vulkan驅動程序,並為特定設備集成這些驅動程序。它描述了Vulkan驅動程序如何與系統交互,應如何安裝GPU特定的工具以及Android特定的實現要求。
  • Vulkan Graphics API指南 。包括有關開始在Android應用程序中使用Vulkan,Android的Vulkan設計準則平台,使用Vulkan的著色器編譯器以及使用驗證層幫助確保使用Vulkan的應用程序穩定性的信息。
  • Vulkan新聞 。涵蓋事件,補丁程序,教程以及更多與Vulkan相關的新聞文章。