Система сборки поддерживает создание интерфейсов protobuf через тип модуля rust_protobuf
.
Базовая генерация кода protobuf выполняется с помощью rust-protobuf
. Чтобы просмотреть документацию по этому использованию, см. страницу проекта GitHub с соответствующими примерами protobuf.
Также поддерживаются протобуферы gRPC, генерация которых обеспечивается grpc-rs
. Чтобы просмотреть документацию по этому использованию, см. документацию на соответствующей странице проекта gRPC GitHub .
Базовое использование сборки rust_protobuf
Ниже приведен пример определения модуля protobuf и использования этого модуля в качестве контейнера. Более подробная информация о важных свойствах и их использовании находится в разделе « Определение rust_protobuf
».
Если вам нужно использовать сгенерированный protobuf код с помощью макроса include!()
, например, для стороннего кода, см. пример на странице Генераторы исходного кода. (В примере используется модуль rust_bindgen
, но средства включения исходного кода одинаковы для всех генераторов исходного кода.)
Определение модуля rust_protobuf Android.bp
Предположим, что какой-то прототип находится в src/protos/my.proto
относительно вашего Android.bp; тогда модуль определяется следующим образом:
rust_protobuf {
name: "libmy_proto",
// Crate name that's used to generate the rust_library variants.
crate_name: "my_proto",
// Relative paths to the protobuf source files
protos: ["src/protos/my.proto"],
// If protobufs define gRPCs, then they should go in grpc_protos
// instead.
// grpc_protos: ["src/protos/my.proto"],
// 'source_stem' controls the output filename.
// This is the filename that's used in an include! macro.
source_stem: "my_proto_source",
}
Библиотека, которая использует этот крейт, определяется ссылкой на него, как если бы это была любая другая зависимость библиотеки:
rust_binary {
name: "hello_rust_proto",
srcs: ["src/main.rs"],
rustlibs: ["libmy_proto"],
}
Структура крейта модулей rust_protobuf
Каждый файл protobuf организован как отдельный модуль в крейте, получивший имя файла protobuf. Это означает, что все имена базовых файлов proto должны быть уникальными. Например, возьмем rust_protobuf
, определенный следующим образом:
rust_protobuf {
name: "libfoo",
crate_name: "foo",
protos: ["a.proto", "b.proto"],
grpc_protos: ["c.proto"],
source_stem: "my_proto_source",
}
Доступ к различным прототипам в этом ящике будет осуществляться следующим образом:
// use <crate_name>::<proto_filename>
use foo::a; // protobuf interface defined in a.proto
use foo::b; // protobuf interface defined in b.proto
use foo::c; // protobuf interface defined in c.proto
use foo::c_grpc; // grpc interface defined in c.proto
Известные свойства rust_protobuf
Определенные ниже свойства являются дополнением к важным общим свойствам , которые применяются ко всем модулям. Они либо особенно важны для модулей Rust protobuf, либо демонстрируют уникальное поведение, специфичное для типа модуля rust_protobuf
.
ствол, имя, crate_name
rust_protobuf
создает варианты библиотек, поэтому для этих трех свойств существуют те же требования, что и для модулей rust_library
. Подробности смотрите в свойствах rust_library
.
протос
Это список относительных путей к файлам protobuf для создания интерфейса protobuf. Базовые имена файлов должны быть уникальными для protos
и grpc_protos
.
grpc_protos
grpc_protos
состоит из списка относительных путей к файлам protobuf, которые определяют grpcs
для создания интерфейса protobuf. Базовые имена файлов должны быть уникальными для protos
и grpc_protos
.
source_stem
source_stem
— это имя сгенерированного исходного файла , который можно включить. Это обязательное определение поля, даже если вы используете привязки в качестве ящика, поскольку свойство stem
управляет только именем выходного файла для сгенерированных вариантов библиотеки. В отличие от других генераторов исходного кода, имя файла имеет префикс mod_ , что делает окончательное имя файла mod_<stem> . Это предотвращает конфликты имен с сгенерированными источниками из каждого прототипа.
Кроме того, как и в модуле привязок bindgen, полный набор свойств библиотеки также доступен для управления компиляцией библиотеки, хотя их редко нужно определять или изменять.