Mulai Android 14, mode daya baru bernama GAME
di Android Dynamic Performance Framework (ADPF) memungkinkan penyesuaian
performa ponsel selama penggunaan game. GAME
menunjukkan ke Power HAL bahwa
aplikasi game berada di latar depan. Indikasi ini memungkinkan
Power HAL untuk
mengadopsi strategi manajemen daya saat {i>game<i} sedang dimainkan, sehingga pengguna
pengalaman performa yang stabil dan lebih baik.
Untuk meningkatkan waktu pemuatan game, Android
13 memperkenalkan mode daya baru bernama GAME_LOADING
dalam ADPF. GAME_LOADING
menunjukkan apakah aplikasi game berada dalam status pemuatan sehingga
Power HAL dapat memberikan
peningkatan pemuatan. Indikasi ini memungkinkan Power HAL
untuk memberikan langkah-langkah peningkatan performa yang dapat mempercepat pemuatan game
baik.
Halaman ini menjelaskan cara melewati aplikasi game keadaan game ke Power HAL, menjelaskan cara mengkonfigurasi Power HAL untuk memanfaatkannya di perangkat Anda, serta cara menguji Power HAL terlepas dari implementasi layanan.
Deteksi dan notifikasi mode daya
Bagian ini menjelaskan cara Power Manager menangani mode GAME
dan GAME_LOADING
.
Mode daya GAME
Mode daya yang baru GAME
di Android 14 menunjukkan
Layanan Pengelola Daya
bahwa pengguna sedang bermain game. Saat Power HAL diberi tahu tentang GAME
perangkat, dapat menyesuaikan daya untuk meningkatkan performa, menurunkan suhu, dan
daya tahan baterai, saat game sedang dimainkan.
Gambar berikut menjelaskan aliran informasi ke Power HAL untuk
menunjukkan mode daya GAME
:
Gambar 1. Alur informasi untuk menunjukkan bahwa game sedang dimainkan.
Mode daya GAME
selalu disetel untuk aplikasi dengan appCategory
dari GAME
dalam AndroidManifest.xml
.
GAME_LOADING mode daya
Mode pemuatan boost berfungsi dengan mendeteksi saat aplikasi game sedang dimuat
dan memberi tahu Power HAL. Android 13
memperkenalkan status game baru yang disebut isLoading
di API yang ditujukan untuk developer.
Status game ini menggunakan GAME_LOADING
baru
mode daya di Layanan Pengelola Daya untuk memberi tahu HAL Daya tentang bagian atas
pada level game. Setelah Power HAL diberi tahu
tentang status pemuatan game,
dapat menyesuaikan pengaturan kinerja platform
dan kecepatan jam CPU, yang menghasilkan
dalam waktu muat yang lebih baik.
Untuk menunjukkan bahwa game sedang dimuat, aplikasi game menggunakan Dasbor Game untuk mengatur
isLoading
di Pengelola Game. Pengelola Game meneruskan status ini ke Game
Layanan Pengelola, yang menggunakan setPowerMode
dengan GAME_LOADING
baru
untuk mengaktifkan Layanan Power Manager. Mode daya GAME_LOADING
menunjukkan kepada Power HAL bahwa game berada dalam
status pemuatan sehingga Power HAL dapat
memberikan peningkatan pemuatan.
Gambar berikut menjelaskan aliran informasi dari aplikasi ke Power HAL untuk menunjukkan status pemuatan:
Gambar 2. Alur informasi untuk menunjukkan bahwa game dalam status pemuatan.
Dasbor game memungkinkan pengguna mengaktifkan atau menonaktifkan fitur pemuatan boost dengan Setelan Performa. Setelan Performa selalu nonaktif secara default.
Sesuaikan Power HAL menggunakan GAME dan GAME_LOADING
Untuk memanfaatkan mode GAME
dan GAME_LOADING
, OEM harus
menyesuaikan penerapan Power HAL.
Karena pengelolaan daya dan peningkatan performa bersifat khusus hardware, tidak ada referensi
implementasi untuk mode GAME
atau GAME_LOADING
tersedia hingga
implementasi referensi untuk perangkat Google Pixel dirilis.
Untuk meningkatkan performa dalam mode GAME
dan GAME_LOADING
, OEM dapat memilih untuk
menerapkan kombinasi tindakan berikut:
- Stabilkan kecepatan frame
- Meningkatkan kecepatan clock CPU
- Mengurangi throttling suhu untuk sementara
- Menetapkan prioritas CPU yang lebih tinggi ke aplikasi game latar depan
- Mengurangi peningkatan CPU yang disesuaikan untuk aplikasi reguler non-game
- Mengoptimalkan strategi distribusi daya terkait termal
Menguji implementasi mode GAME
Untuk menguji implementasi mode GAME
, gunakan pengujian yang diawali dengan
testGamePowerMode_
dalam GameManagerServiceTests.java
.
Menguji penerapan GAME_LOADING
Untuk menguji implementasi mode GAME_LOADING
, gunakan android.gamemanager.cts.GameManagerTest#testSetGameContext
.
Pengujian ini memverifikasi apakah GameManager::setGameContext()
dengan isLoading
konteks memanggil mode pemuatan game di Power HAL dalam mode performa.