ใน Android 14 โหมดพลังงานใหม่ที่ชื่อว่า GAME
ในกรอบการทำงานแบบไดนามิกของ Android (ADPF) ทำให้สามารถปรับแต่ง
ประสิทธิภาพของโทรศัพท์ในระหว่างการใช้งานเกม GAME
จะแจ้งไปยัง Power HAL ว่า
แอปเกมจะอยู่เบื้องหน้า ตัวบ่งชี้นี้ช่วยให้ HAL พลังงานสามารถ
นำกลยุทธ์การจัดการพลังงานไปใช้เมื่อมีการเล่นเกม เพื่อให้ผู้ใช้
จะได้ประสิทธิภาพที่เสถียรและดีขึ้น
เพื่อปรับปรุงเวลาที่ใช้ในการโหลดของเกม Android
13 เปิดตัวโหมดพลังงานใหม่ที่ชื่อว่า GAME_LOADING
ในสกุลเงิน ADPF GAME_LOADING
จะระบุว่าแอปเกมอยู่ในสถานะการโหลดหรือไม่
HAL พลังงานจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการโหลด ตัวบ่งชี้นี้ช่วยให้ระบบ HAL พลังงาน
เป็นมาตรการเพิ่มประสิทธิภาพ
ที่สามารถโหลดเกมได้เร็วขึ้น
หน้านี้อธิบายวิธีการไปยังส่วนต่างๆ ของแอปเกม สถานะเกมเป็น Power HAL ซึ่งจะอธิบายวิธีกำหนดค่า Power HAL เพื่อ ใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์นี้ในอุปกรณ์ของคุณ รวมถึงวิธีทดสอบ Power HAL การใช้งานของคุณ
การตรวจจับโหมดพลังงานและการแจ้งเตือน
ส่วนนี้จะอธิบายวิธีจัดการโหมด GAME
และ GAME_LOADING
ของ Power Manager
โหมดพลังงานของ GAME
โหมดพลังงานใหม่ GAME
ใน Android 14 บ่งชี้ว่า
บริการ Power Manager
ที่ผู้ใช้กำลังเล่นเกม เมื่อ Power HAL ได้รับแจ้ง GAME
อุปกรณ์จะปรับพลังงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ลดอุณหภูมิ และขยายพลังงาน
อายุการใช้งานแบตเตอรี่ขณะเล่นเกม
รูปต่อไปนี้อธิบายโฟลว์ข้อมูลไปยัง Power HAL เพื่อ
ระบุโหมดพลังงานของ GAME
:
รูปที่ 1 โฟลว์ข้อมูลเพื่อบ่งบอกว่ากำลังเล่นเกมอยู่
โหมดเปิด/ปิด GAME
จะได้รับการตั้งค่าเสมอสำหรับแอปที่มี appCategory
ของ GAME
ใน AndroidManifest.xml
โหมดพลังงาน GAME_LOADING
โหมดเพิ่มคุณภาพการโหลดจะทำงานโดยตรวจจับเมื่อแอปเกมกำลังโหลด
และแจ้ง HAL พลังงาน Android 13
แนะนำสถานะเกมใหม่ที่ชื่อว่า isLoading
ใน API ที่นักพัฒนาแอปแสดงต่อผู้ใช้
สถานะของเกมนี้ใช้GAME_LOADING
ใหม่
โหมดพลังงานในบริการเครื่องมือจัดการพลังงานเพื่อแจ้งเตือน HAL พลังงานเกี่ยวกับด้านบน
สถานะต่างๆ ของเกม เมื่อ Power HAL ได้รับแจ้งสถานะการโหลดเกม
สามารถปรับการตั้งค่าประสิทธิภาพของแพลตฟอร์มและอัตรานาฬิกา CPU ได้ ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้
ได้เร็วขึ้น
ในการระบุว่าเกมกำลังโหลด แอปเกมจะใช้แดชบอร์ดเกมเพื่อตั้งค่า
isLoading
ใน Game Manager ผู้จัดการเกมส่งต่อสถานะนี้ไปยังเกม
บริการของผู้จัดการ ซึ่งใช้ setPowerMode
ด้วย GAME_LOADING
ใหม่
โหมดเปิด/ปิดเพื่อเรียกใช้บริการ Power Manager โหมดพลังงาน GAME_LOADING
แสดง Power HAL ว่าเกมอยู่ใน
สถานะการโหลด เพื่อให้ HAL พลังงานสามารถกระตุ้นการโหลดได้
รูปต่อไปนี้อธิบายการถ่ายโอนข้อมูลจากแอปไปยังแหล่งจ่ายไฟ HAL เพื่อระบุสถานะการโหลด
รูปที่ 2 โฟลว์ข้อมูลเพื่อระบุว่าเกมอยู่ในสถานะกำลังโหลด
แดชบอร์ดเกมช่วยให้ผู้ใช้เปิดหรือปิดฟีเจอร์การเพิ่มระดับการโหลดด้วย การตั้งค่าประสิทธิภาพ การตั้งค่าประสิทธิภาพจะมีค่าเริ่มต้นเป็นปิดเสมอ
ปรับแต่ง Power HAL โดยใช้ GAME และ GAME_LOADING
หากต้องการใช้ประโยชน์จากโหมด GAME
และ GAME_LOADING
OEM ต้อง
ปรับการใช้งาน Power HAL
เนื่องจากการจัดการพลังงานและการเพิ่มประสิทธิภาพเป็นเรื่องเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะ จึงไม่มีการอ้างอิง
การติดตั้งใช้งานสำหรับโหมด GAME
หรือ GAME_LOADING
จะใช้ได้จนถึง
เปิดตัวการใช้งานข้อมูลอ้างอิงสำหรับอุปกรณ์ Google Pixel
หากต้องการเพิ่มประสิทธิภาพในโหมด GAME
และ GAME_LOADING
OEM สามารถเลือก
ใช้มาตรการต่อไปนี้ผสมกัน
- แก้ภาพสั่นในอัตราเฟรม
- เพิ่มความเร็วนาฬิกาของ CPU
- ลดการควบคุมอุณหภูมิลงชั่วคราว
- กำหนดลำดับความสำคัญของ CPU ที่สูงกว่าให้กับแอปเกมที่ทำงานอยู่เบื้องหน้า
- ลดการเพิ่มประสิทธิภาพ CPU ที่ปรับแต่งสำหรับแอปทั่วไปที่ไม่ใช่เกม
- เพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การจ่ายกำลังความร้อนที่เกี่ยวข้องกับความร้อน
ทดสอบการใช้งานโหมด GAME
หากต้องการทดสอบการใช้งานโหมด GAME
ให้ใช้การทดสอบที่ขึ้นต้นด้วย
testGamePowerMode_
ในGameManagerServiceTests.java
ทดสอบการใช้งาน GAME_LOADING
หากต้องการทดสอบการใช้งานโหมด GAME_LOADING
ให้ใช้ android.gamemanager.cts.GameManagerTest#testSetGameContext
การทดสอบนี้ยืนยันว่า GameManager::setGameContext()
ที่มี isLoading
หรือไม่
บริบทจะเรียกใช้โหมดโหลดเกมใน Power HAL ในโหมดประสิทธิภาพ