Cuttlefish: Tăng tốc đồ hoạ GPU

Chế độ đồ hoạ tăng tốc của Cuttlefish sử dụng đơn vị xử lý đồ hoạ (GPU) thực của máy chủ lưu trữ để kết xuất bằng cách truyền lệnh kết xuất của khách đến máy chủ lưu trữ, chạy lệnh gọi kết xuất trên máy chủ lưu trữ và truyền kết quả kết xuất trở lại máy khách.

Một thiết bị mực ống chạy trên Android 11 trở lên phát hiện và sử dụng đồ hoạ tăng tốc. Nếu máy chủ không hỗ trợ đồ hoạ tăng tốc hoặc phiên bản Android được tăng tốc Tính năng hiển thị phía máy khách trên Android 10 trở xuống (ví dụ: Giao diện người dùng và quá trình phát video) trên thiết bị Cuttlefish do SwiftShader xử lý. SwiftShader là một cách triển khai phần mềm của API OpenGL và Vulkan. Bởi vì SwiftShader là một triển khai phần mềm, cung cấp một giải pháp triển khai trên toàn cầu cho Cuttlefish có thể chạy trên bất kỳ máy chủ nào.

Tuy nhiên, việc sử dụng SwiftShader không hiệu quả bằng thiết bị thông thường. Kết xuất mới là một vấn đề song song có thể được tải song song hàng loạt, khi pixel các giá trị có thể được tính toán độc lập. Đơn vị xử lý đồ hoạ (GPU) là giúp giải quyết vấn đề này bằng cách tăng tốc kết xuất.

Yêu cầu

Chế độ đồ hoạ tăng tốc yêu cầu máy chủ lưu trữ phải có:

  • Trình điều khiển có khả năng EGL hỗ trợ tiện ích GL_KHR_surfaceless_context
  • Trình điều khiển hỗ trợ OpenGL ES
  • Trình điều khiển hỗ trợ Vulkan

Sử dụng chế độ đồ hoạ tăng tốc

Luồng Gfx

Để sử dụng chế độ đồ hoạ tăng tốc GfxStream, hãy chạy Cuttlefish trên thiết bị thiết bị có cờ --gpu_mode=gfxstream. Khi sử dụng chế độ này, OpenGL và Vulkan Các lệnh gọi API sẽ được chuyển tiếp trực tiếp đến máy chủ.

launch_cvd --gpu_mode=gfxstream

virgl

Để sử dụng chế độ đồ hoạ tăng tốc Virgl, hãy khởi chạy thiết bị Cuttlefish cục bộ bằng cờ --gpu_mode=drm_virgl.

launch_cvd --gpu_mode=drm_virgl

Khi sử dụng chế độ đồ hoạ tăng tốc Virgl, các lệnh gọi API OpenGL sẽ được dịch thành một bản trình bày trung gian (xem Gallium3D). Nội dung trình bày trung gian được thông báo cho máy chủ và thư viện virglrenderer trên máy chủ sẽ dịch nội dung trình bày trung gian trở lại các lệnh gọi API OpenGL.