Chế độ đồ hoạ tăng tốc của Cuttlefish sử dụng đơn vị xử lý đồ hoạ (GPU) thực của máy chủ lưu trữ để kết xuất bằng cách truyền lệnh kết xuất của khách đến máy chủ lưu trữ, chạy lệnh gọi kết xuất trên máy chủ lưu trữ và truyền kết quả kết xuất trở lại máy khách.
Thiết bị Cuttlefish chạy Android 11 trở lên sẽ phát hiện và sử dụng đồ hoạ tăng tốc. Nếu máy chủ không hỗ trợ đồ hoạ tăng tốc hoặc phiên bản Android là Android 10 trở xuống, thì tính năng kết xuất phía khách (ví dụ: giao diện người dùng và phát video) trong thiết bị Cuttlefish sẽ do SwiftShader xử lý. SwiftShader là một cách triển khai phần mềm của API OpenGL và Vulkan. Vì SwiftShader là một phương thức triển khai phần mềm, nên nó cung cấp một giải pháp kết xuất có thể truy cập phổ biến cho Cuttlefish có thể chạy trên bất kỳ máy chủ nào.
Tuy nhiên, việc sử dụng SwiftShader không hiệu quả bằng thiết bị thông thường. Kết xuất là một vấn đề song song có thể được song song hoá một cách mạnh mẽ, vì các giá trị pixel có thể được tính toán độc lập. Đơn vị xử lý đồ hoạ (GPU) là các đơn vị phần cứng giải quyết vấn đề này bằng cách tăng tốc kết xuất.
Yêu cầu
Chế độ đồ hoạ tăng tốc yêu cầu máy chủ có:
- Trình điều khiển có khả năng EGL hỗ trợ tiện ích
GL_KHR_surfaceless_context
- Trình điều khiển có khả năng OpenGL ES
- Trình điều khiển có khả năng Vulkan
Sử dụng chế độ đồ hoạ tăng tốc
GfxStream
Để sử dụng chế độ đồ hoạ tăng tốc GfxStream, hãy khởi chạy thiết bị Cuttlefish cục bộ bằng cờ --gpu_mode=gfxstream
. Khi sử dụng chế độ này, các lệnh gọi API OpenGL và Vulkan sẽ được chuyển tiếp trực tiếp đến máy chủ lưu trữ.
launch_cvd --gpu_mode=gfxstream
Virgl
Để sử dụng chế độ đồ hoạ tăng tốc Virgl, hãy khởi chạy thiết bị Cuttlefish cục bộ bằng cờ --gpu_mode=drm_virgl
.
launch_cvd --gpu_mode=drm_virgl
Khi sử dụng chế độ đồ hoạ tăng tốc Virgl, các lệnh gọi API OpenGL sẽ được dịch thành một bản trình bày trung gian (xem Gallium3D). Nội dung trình bày trung gian được thông báo cho máy chủ và thư viện virglrenderer trên máy chủ sẽ dịch nội dung trình bày trung gian trở lại các lệnh gọi API OpenGL.