En Android 9 y versiones anteriores, no había forma de interactuar con varias pantallas a través del tacto, porque no había un mecanismo de asociación entre las pantallas y los dispositivos de entrada. Por ejemplo, una pantalla táctil podría proporcionar una salida de video HDMI (que se registraría como una pantalla en Android) y una salida USB para pantalla táctil (que se registraría como un dispositivo de entrada). Si se conectaran varios dispositivos de esta manera, no habría forma de determinar qué dispositivo de entrada pertenece a qué pantalla. El mismo problema se aplica a los dispositivos plegables con múltiples pantallas integradas.
Android 10 agregó un mecanismo para especificar qué dispositivos de entrada pertenecen a qué pantallas. La asociación se realiza mediante números de puerto, donde puerto se refiere al puerto físico al que está conectada una pantalla.
Por ejemplo, si un dispositivo Android tiene dos puertos HDMI etiquetados como hdmi1
y hdmi2
, los valores del puerto de visualización podrían ser 1
y 2
. Los valores del puerto siguen siendo los mismos incluso cuando se conecta una pantalla diferente (como un modelo o fabricante de pantalla diferente) al mismo puerto HDMI físico. Esto permite a los fabricantes de dispositivos proporcionar instrucciones para ensamblar y actualizar las pantallas.
La asociación se configura en /vendor/etc/input-port-associations.xml
. Por ejemplo:
<ports>
<port display="0" input="usb-xhci-hcd.0.auto-1.1/input0" />
<port display="1" input="usb-xhci-hcd.0.auto-1.2/input0" />
</ports>
En el ejemplo anterior, display="0"
especifica el puerto al que está conectada la pantalla. input="usb-xhci-hcd.0.auto-1.1/input0"
especifica el puerto al que está conectado el dispositivo de entrada. Para determinar los puertos asociados con dispositivos específicos, use el siguiente comando de terminal y luego revise la propiedad de location
de esos dispositivos en el estado del centro de eventos.
adb shell dumpsys input
Si hay muchos dispositivos conectados, toque un dispositivo específico para examinar la matriz RecentQueue
en el estado del despachador de entrada. A continuación, puede identificar los dispositivos que generaron el evento más reciente. A continuación, puede encontrar el dispositivo correspondiente en el estado del Centro de eventos.
Para determinar los puertos de pantalla asignados a las pantallas conectadas, use adb shell dumpsys display
y luego busque la propiedad de address
de DisplayDeviceInfo
para cada pantalla en Dispositivos de pantalla. Como alternativa, use adb shell dumpsys SurfaceFlinger --display-id
para volcar la información de identificación de todas las pantallas conectadas. Consulte también Identificadores de visualización estáticos .
Si especifica una asociación para un dispositivo de entrada específico y la pantalla correspondiente no está presente en el sistema, el dispositivo de entrada se desactiva hasta que aparece la pantalla correspondiente. La asociación se realiza solo para dispositivos táctiles.
Enrutamiento para pantallas múltiples dinámicas
Android 10 le permite configurar dispositivos multipantalla estáticos. Las asociaciones dinámicas aún no están habilitadas. Sin embargo, algunos casos de uso se pueden abordar proporcionando información de enrutamiento para pantallas y paneles de entrada que no siempre están presentes o usando dispositivos de entrada virtuales y luego proporcionando información de enrutamiento adicional a esos dispositivos virtuales. Si la implementación de un dispositivo es compatible con:
- Experiencia similar a la de un escritorio con una estación de acoplamiento, luego se podría proporcionar una configuración de enrutamiento para la entrada de destino desde el accesorio de entrada conectado a la base (identificado únicamente por puerto) a la pantalla externa (identificada por puerto).
- La pantalla principal actúa como una fuente de entrada (como un panel táctil) cuando se conecta a la pantalla externa, luego se puede proporcionar una configuración de enrutamiento a la entrada de destino desde el panel táctil virtual (identificado por ID virtual único) a la pantalla externa (identificada por puerto) .
Implementación
- Para los dispositivos físicos, el puerto al que está conectado el dispositivo de entrada y el puerto al que está conectada la pantalla se utilizan para hacer coincidir las pantallas con pantallas táctiles.
- Las asignaciones se almacenan en
InputReaderConfiguration
. -
TouchInputMapper.mViewport
se establece en la ventana gráfica que coincide con el puerto especificado paraInputDevice.location
. - Si se especifica un puerto de dispositivo de entrada en el archivo de asignación y actualmente no hay una ventana gráfica que tenga un puerto de visualización coincidente, entonces el dispositivo de entrada en ese puerto está deshabilitado.
- Si no se especifica un puerto para un dispositivo de entrada en particular, la ventana gráfica se establece de acuerdo con las reglas existentes.
- No se requieren cambios de kernel en los controladores de entrada.
- Los puertos del dispositivo de entrada se determinan utilizando EVIOCGPHYS ioctl.