Tunneling multimédia

Le tunneling multimédia permet aux données vidéo compressées de transiter par un décodeur vidéo matériel directement vers un écran, sans être traitées par le code de l'application ni par le code du framework Android. Le code spécifique à l'appareil situé sous la pile Android détermine les frames vidéo à envoyer à l'écran et le moment où les envoyer en comparant les codes temporels de présentation des frames vidéo à l'un des types d'horloge interne suivants :

  • Pour la lecture de vidéos à la demande sous Android 5 ou version ultérieure, une horloge AudioTrack synchronisée avec les codes temporels de la présentation audio transmis par l'application

  • Pour la lecture de diffusions en direct sur Android 11 ou version ultérieure, une horloge de référence du programme (PCR) ou une horloge système (STC) pilotée par un tuner

Arrière-plan

La lecture vidéo traditionnelle sur Android notifie l'application lorsqu'une image vidéo compressée a été décodée. L'application libère ensuite la trame vidéo décodée pour l'affichage, afin qu'elle soit affichée à la même heure de l'horloge système que la trame audio correspondante, en récupérant les instances historiques AudioTimestamps pour calculer le timing correct.

Étant donné que la lecture de vidéos en mode tunnel contourne le code de l'application et réduit le nombre de processus agissant sur la vidéo, elle peut fournir un rendu vidéo plus efficace en fonction de l'implémentation OEM. Il peut également fournir une cadence et une synchronisation vidéo plus précises avec l'horloge choisie (PRC, STC ou audio) en évitant les problèmes de synchronisation introduits par un éventuel décalage entre le timing des requêtes Android pour afficher la vidéo et le timing des véritables VSync matérielles. Toutefois, la mise en tunnel peut également réduire la prise en charge des effets GPU tels que le flou ou les angles arrondis dans les fenêtres Picture-in-picture (PIP), car les tampons contournent la pile graphique Android.

Le schéma suivant montre comment le tunneling simplifie le processus de lecture vidéo.

Comparaison des modes traditionnel et tunnel

Figure 1 : Comparaison des processus de lecture vidéo traditionnels et en mode tunnel

Pour les développeurs d'applications

Étant donné que la plupart des développeurs d'applications s'intègrent à une bibliothèque pour l'implémentation de la lecture, l'implémentation ne nécessite, dans la plupart des cas, que la reconfiguration de cette bibliothèque pour la lecture tunnelée. Pour une implémentation de bas niveau d'un lecteur vidéo tunnelisé, suivez les instructions ci-dessous.

Pour la lecture de vidéos à la demande sous Android 5 ou version ultérieure :

  1. Créez une instance SurfaceView.

  2. Créez une instance audioSessionId.

  3. Créez des instances AudioTrack et MediaCodec avec l'instance audioSessionId créée à l'étape 2.

  4. Mettez en file d'attente les données audio à AudioTrack avec le code temporel de présentation de la première trame audio dans les données audio.

Pour la lecture des diffusions en direct sur Android 11 ou version ultérieure :

  1. Créez une instance SurfaceView.

  2. Obtenez une instance avSyncHwId à partir de Tuner.

  3. Créez des instances AudioTrack et MediaCodec avec l'instance avSyncHwId créée à l'étape 2.

Le flux d'appel d'API est illustré dans les extraits de code suivants :

aab.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MOVIE);

// configure for audio clock sync
aab.setFlag(AudioAttributes.FLAG_HW_AV_SYNC);
// or, for tuner clock sync (Android 11 or higher)
new tunerConfig = TunerConfiguration(0, avSyncId);
aab.setTunerConfiguration(tunerConfig);
if (codecName == null) {
  return FAILURE;
}

// configure for audio clock sync
mf.setInteger(MediaFormat.KEY_AUDIO_SESSION_ID, audioSessionId);
// or, for tuner clock sync (Android 11 or higher)
mf.setInteger(MediaFormat.KEY_HARDWARE_AV_SYNC_ID, avSyncId);

Comportement de la lecture de vidéos à la demande

Étant donné que la lecture de vidéos à la demande en mode tunnel est implicitement liée à la lecture AudioTrack, le comportement de la lecture de vidéos en mode tunnel peut dépendre du comportement de la lecture audio.

  • Sur la plupart des appareils, par défaut, un frame vidéo n'est rendu que lorsque la lecture audio commence. Toutefois, l'application peut avoir besoin d'afficher un frame vidéo avant de commencer la lecture audio, par exemple pour montrer à l'utilisateur la position actuelle de la vidéo lors de la recherche.

    • Pour indiquer que la première image vidéo mise en file d'attente doit être affichée dès qu'elle est décodée, définissez le paramètre PARAMETER_KEY_TUNNEL_PEEK sur 1. Lorsque les frames vidéo compressées sont réorganisées dans la file d'attente (par exemple, lorsque des B-frames sont présentes), cela signifie que la première frame vidéo affichée doit toujours être une I-frame.

    • Si vous ne voulez pas que la première image vidéo mise en file d'attente soit affichée avant le début de la lecture audio, définissez ce paramètre sur 0.

    • Si ce paramètre n'est pas défini, l'OEM détermine le comportement de l'appareil.

  • Lorsque des données audio ne sont pas fournies à AudioTrack et que les mémoires tampons sont vides (sous-utilisation audio), la lecture vidéo s'interrompt jusqu'à ce que davantage de données audio soient écrites, car l'horloge audio n'avance plus.

  • Pendant la lecture, des discontinuités que l'application ne peut pas corriger peuvent apparaître dans les codes temporels de la présentation audio. Dans ce cas, l'OEM corrige les écarts négatifs en mettant en pause l'image vidéo actuelle et les écarts positifs en supprimant des images vidéo ou en insérant des images audio silencieuses (selon l'implémentation de l'OEM). La position de la trame AudioTimestamp n'augmente pas pour les trames audio silencieuses insérées.

Pour les fabricants d'appareils

Configuration

Les OEM doivent créer un décodeur vidéo distinct pour prendre en charge la lecture de vidéos tunnelées. Ce décodeur doit indiquer qu'il est capable de lire des flux tunnelés dans le fichier media_codecs.xml :

<Feature name="tunneled-playback" required="true"/>

Lorsqu'une instance MediaCodec tunnelée est configurée avec un ID de session audio, elle interroge AudioFlinger pour cet ID HW_AV_SYNC :

if (entry.getKey().equals(MediaFormat.KEY_AUDIO_SESSION_ID)) {
    int sessionId = 0;
    try {
        sessionId = (Integer)entry.getValue();
    }
    catch (Exception e) {
        throw new IllegalArgumentException("Wrong Session ID Parameter!");
    }
    keys[i] = "audio-hw-sync";
    values[i] = AudioSystem.getAudioHwSyncForSession(sessionId);
}

Lors de cette requête, AudioFlinger récupère l'ID HW_AV_SYNC de l'appareil audio principal et l'associe en interne à l'ID de session audio :

audio_hw_device_t *dev = mPrimaryHardwareDev->hwDevice();
char *reply = dev->get_parameters(dev, AUDIO_PARAMETER_HW_AV_SYNC);
AudioParameter param = AudioParameter(String8(reply));
int hwAVSyncId;
param.getInt(String8(AUDIO_PARAMETER_HW_AV_SYNC), hwAVSyncId);

Si une instance AudioTrack a déjà été créée, l'ID HW_AV_SYNC est transmis au flux de sortie avec le même ID de session audio. S'il n'a pas encore été créé, l'ID HW_AV_SYNC est transmis au flux de sortie lors de la création de AudioTrack. Pour ce faire, le thread de lecture procède comme suit :

mOutput->stream->common.set_parameters(&mOutput->stream->common, AUDIO_PARAMETER_STREAM_HW_AV_SYNC, hwAVSyncId);

L'ID HW_AV_SYNC, qu'il corresponde à un flux de sortie audio ou à une configuration Tuner, est transmis au composant OMX ou Codec2 afin que le code OEM puisse associer le codec au flux de sortie audio ou au flux du tuner correspondant.

Lors de la configuration du composant, le composant OMX ou Codec2 doit renvoyer un handle de bande latérale qui peut être utilisé pour associer le codec à un calque Hardware Composer (HWC). Lorsque l'appli associe une surface à MediaCodec, ce handle de bande latérale est transmis à HWC via SurfaceFlinger, qui configure le calque en tant que calque sideband.

err = native_window_set_sideband_stream(nativeWindow.get(), sidebandHandle);
if (err != OK) {
  ALOGE("native_window_set_sideband_stream(%p) failed! (err %d).", sidebandHandle, err);
  return err;
}

HWC est responsable de la réception des nouveaux tampons d'image à partir de la sortie du codec au moment approprié, soit synchronisés avec le flux de sortie audio associé, soit avec l'horloge de référence du programme du tuner, de la composition des tampons avec le contenu actuel des autres calques et de l'affichage de l'image résultante. Cela se produit indépendamment du cycle normal de préparation et de définition. Les appels de préparation et de définition ne se produisent que lorsque d'autres calques changent ou lorsque les propriétés du calque de bande latérale (telles que la position ou la taille) changent.

OMX

Un composant de décodeur tunnelisé doit être compatible avec les éléments suivants :

  • Définissez le paramètre étendu OMX.google.android.index.configureVideoTunnelMode, qui utilise la structure ConfigureVideoTunnelModeParams pour transmettre l'ID HW_AV_SYNC associé au périphérique de sortie audio.

  • Configuration du paramètre OMX_IndexConfigAndroidTunnelPeek qui indique au codec s'il doit afficher ou non la première image vidéo décodée, que la lecture audio ait commencé ou non.

  • Envoi de l'événement OMX_EventOnFirstTunnelFrameReady lorsque le premier frame vidéo mis en tunnel a été décodé et est prêt à être rendu.

L'implémentation AOSP configure le mode Tunnel dans ACodec via OMXNodeInstance, comme indiqué dans l'extrait de code suivant :

OMX_INDEXTYPE index;
OMX_STRING name = const_cast<OMX_STRING>(
        "OMX.google.android.index.configureVideoTunnelMode");

OMX_ERRORTYPE err = OMX_GetExtensionIndex(mHandle, name, &index);

ConfigureVideoTunnelModeParams tunnelParams;
InitOMXParams(&tunnelParams);
tunnelParams.nPortIndex = portIndex;
tunnelParams.bTunneled = tunneled;
tunnelParams.nAudioHwSync = audioHwSync;
err = OMX_SetParameter(mHandle, index, &tunnelParams);
err = OMX_GetParameter(mHandle, index, &tunnelParams);
sidebandHandle = (native_handle_t*)tunnelParams.pSidebandWindow;

Si le composant est compatible avec cette configuration, il doit allouer un handle de bande latérale à ce codec et le renvoyer via le membre pSidebandWindow afin que le HWC puisse identifier le codec associé. Si le composant n'est pas compatible avec cette configuration, il doit définir bTunneled sur OMX_FALSE.

Codec2

Dans Android 11 ou version ultérieure, Codec2 est compatible avec la lecture en mode tunnel. Le composant de décodage doit être compatible avec les éléments suivants :

  • Configurer C2PortTunneledModeTuning, qui configure le mode tunnel et transmet le HW_AV_SYNC récupéré à partir de l'appareil de sortie audio ou de la configuration du tuner.

  • Interrogation de C2_PARAMKEY_OUTPUT_TUNNEL_HANDLE pour allouer et récupérer le handle de bande latérale pour HWC.

  • Gestion de C2_PARAMKEY_TUNNEL_HOLD_RENDER lorsqu'il est associé à un C2Work, ce qui indique au codec de décoder et de signaler la fin du travail, mais pas de restituer le tampon de sortie tant que 1) le codec n'est pas ensuite invité à le restituer ou 2) la lecture audio ne commence pas.

  • Gestion de C2_PARAMKEY_TUNNEL_START_RENDER, qui indique au codec de restituer immédiatement le frame marqué avec C2_PARAMKEY_TUNNEL_HOLD_RENDER, même si la lecture audio n'a pas commencé.

  • Ne configurez pas debug.stagefright.ccodec_delayed_params (recommandé). Si vous le configurez, définissez-le sur false.

L'implémentation AOSP configure le mode Tunnel dans CCodec via C2PortTunnelModeTuning, comme indiqué dans l'extrait de code suivant :

if (msg->findInt32("audio-hw-sync", &tunneledPlayback->m.syncId[0])) {
    tunneledPlayback->m.syncType =
            C2PortTunneledModeTuning::Struct::sync_type_t::AUDIO_HW_SYNC;
} else if (msg->findInt32("hw-av-sync-id", &tunneledPlayback->m.syncId[0])) {
    tunneledPlayback->m.syncType =
            C2PortTunneledModeTuning::Struct::sync_type_t::HW_AV_SYNC;
} else {
    tunneledPlayback->m.syncType =
            C2PortTunneledModeTuning::Struct::sync_type_t::REALTIME;
    tunneledPlayback->setFlexCount(0);
}
c2_status_t c2err = comp->config({ tunneledPlayback.get() }, C2_MAY_BLOCK,
        failures);
std::vector<std::unique_ptr<C2Param>> params;
c2err = comp->query({}, {C2PortTunnelHandleTuning::output::PARAM_TYPE},
        C2_DONT_BLOCK, &params);
if (c2err == C2_OK && params.size() == 1u) {
    C2PortTunnelHandleTuning::output *videoTunnelSideband =
            C2PortTunnelHandleTuning::output::From(params[0].get());
    return OK;
}

Si le composant est compatible avec cette configuration, il doit allouer un handle de bande latérale à ce codec et le renvoyer via C2PortTunnelHandlingTuning afin que le HWC puisse identifier le codec associé.

HAL audio

Pour la lecture de vidéos à la demande, l'Audio HAL reçoit les codes temporels de présentation audio intégrés aux données audio au format big-endian dans un en-tête situé au début de chaque bloc de données audio écrit par l'application :

struct TunnelModeSyncHeader {
  // The 32-bit data to identify the sync header (0x55550002)
  int32 syncWord;
  // The size of the audio data following the sync header before the next sync
  // header might be found.
  int32 sizeInBytes;
  // The presentation timestamp of the first audio sample following the sync
  // header.
  int64 presentationTimestamp;
  // The number of bytes to skip after the beginning of the sync header to find the
  // first audio sample (20 bytes for compressed audio, or larger for PCM, aligned
  // to the channel count and sample size).
  int32 offset;
}

Pour que HWC affiche les images vidéo en synchronisation avec les images audio correspondantes, le HAL audio doit analyser l'en-tête de synchronisation et utiliser le code temporel de présentation pour resynchroniser l'horloge de lecture avec le rendu audio. Pour resynchroniser la lecture d'un contenu audio compressé, il est possible que l'Audio HAL doive analyser les métadonnées contenues dans les données audio compressées afin de déterminer leur durée de lecture.

Suspendre l'assistance

Android 5 ou version antérieure n'inclut pas la prise en charge de la mise en pause. Vous ne pouvez mettre en pause la lecture en tunnel que par manque de données audio/vidéo. Toutefois, si le tampon interne pour la vidéo est volumineux (par exemple, s'il contient une seconde de données dans le composant OMX), la mise en pause semble ne pas répondre.

Dans Android 5.1 ou version ultérieure, AudioFlinger est compatible avec la pause et la reprise pour les sorties audio directes (tunnelées). Si la HAL implémente la pause et la reprise, le suivi de la pause et de la reprise est transmis à la HAL.

La séquence d'appel de pause, de vidage et de reprise est respectée en exécutant les appels HAL dans le thread de lecture (comme pour le déchargement).

Suggestions d'implémentation

HAL audio

Pour Android 11, l'ID de synchronisation matérielle du PCR ou du STC peut être utilisé pour la synchronisation audio/vidéo. Le flux vidéo uniquement est donc compatible.

Pour Android 10 ou version antérieure, les appareils compatibles avec la lecture vidéo tunnelisée doivent disposer d'au moins un profil de flux de sortie audio avec les indicateurs FLAG_HW_AV_SYNC et AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT dans leur fichier audio_policy.conf. Ces indicateurs permettent de définir l'horloge système à partir de l'horloge audio.

OMX

Les fabricants d'appareils doivent disposer d'un composant OMX distinct pour la lecture vidéo tunnelée (ils peuvent disposer de composants OMX supplémentaires pour d'autres types de lecture audio et vidéo, comme la lecture sécurisée). Le composant tunnelisé doit :

  • Spécifiez 0 tampons (nBufferCountMin, nBufferCountActual) sur son port de sortie.

  • Implémentez l'extension OMX.google.android.index.prepareForAdaptivePlayback setParameter.

  • Spécifiez ses capacités dans le fichier media_codecs.xml et déclarez la fonctionnalité de lecture tunnelée. Il doit également préciser les éventuelles limites concernant la taille, l'alignement ou le débit binaire des frames. Voici un exemple :

    <MediaCodec name="OMX.OEM_NAME.VIDEO.DECODER.AVC.tunneled"
    type="video/avc" >
        <Feature name="adaptive-playback" />
        <Feature name="tunneled-playback" required=true />
        <Limit name="size" min="32x32" max="3840x2160" />
        <Limit name="alignment" value="2x2" />
        <Limit name="bitrate" range="1-20000000" />
            ...
    </MediaCodec>
    

Si le même composant OMX est utilisé pour prendre en charge le décodage en tunnel et sans tunnel, il doit laisser la fonctionnalité de lecture en tunnel comme non requise. Les décodeurs tunnelisés et non tunnelisés présentent alors les mêmes limites de fonctionnalités. Voici un exemple :

<MediaCodec name="OMX._OEM\_NAME_.VIDEO.DECODER.AVC" type="video/avc" >
    <Feature name="adaptive-playback" />
    <Feature name="tunneled-playback" />
    <Limit name="size" min="32x32" max="3840x2160" />
    <Limit name="alignment" value="2x2" />
    <Limit name="bitrate" range="1-20000000" />
        ...
</MediaCodec>

Hardware Composer (HWC)

Lorsqu'un calque tunnelisé (calque avec HWC_SIDEBAND compositionType) est affiché, le sidebandStream du calque est le handle de bande latérale alloué par le composant vidéo OMX.

Le HWC synchronise les images vidéo décodées (à partir du composant OMX tunnelé) avec la piste audio associée (avec l'ID audio-hw-sync). Lorsqu'une nouvelle image vidéo devient l'image actuelle, le HWC la compose avec le contenu actuel de toutes les couches reçues lors du dernier appel de préparation ou de définition, puis affiche l'image résultante. Les appels de préparation ou de définition ne se produisent que lorsque d'autres calques changent ou lorsque les propriétés du calque de bande latérale (telles que la position ou la taille) changent.

La figure suivante représente le HWC fonctionnant avec le synchroniseur matériel (ou du noyau ou du pilote), pour combiner les images vidéo (7b) avec la dernière composition (7a) à afficher au bon moment, en fonction de l'audio (7c).

HWC combinant des images vidéo en fonction de l&#39;audio

Figure 2. Synchroniseur matériel HWC (ou noyau ou pilote)