O encapsulamento multimídia permite que dados de vídeo compactados sejam encapsulados por um hardware decodificador de vídeo diretamente em uma tela, sem ser processado pelo código do app ou Código do framework do Android. O código específico do dispositivo abaixo da pilha do Android determina quais frames de vídeo devem ser enviados à tela e quando enviá-los comparando os carimbos de data/hora da apresentação do frame de vídeo com uma das opções a seguir tipos de relógios internos:
Para a reprodução de vídeos sob demanda no Android 5 ou superior, um
AudioTrack
relógio sincronizado com carimbos de data/hora de apresentações em áudio aprovados pelo appPara reprodução de transmissão ao vivo no Android 11 ou versões mais recentes, um relógio de referência do programa (PCR, na sigla em inglês) ou relógio de horário do sistema (STC, na sigla em inglês) acionado por um sintonizador
Contexto
A reprodução de vídeo tradicional no Android notifica
quando um frame de vídeo compactado for decodificado. Em seguida, o app
versões
o frame de vídeo decodificado para a tela ser renderizado no mesmo relógio do sistema
que o frame de áudio correspondente,
recuperando dados históricos
AudioTimestamps
instâncias para calcular o tempo correto.
Como a reprodução de vídeo encapsulada ignora o código do app e reduz o número de processos que atuam no vídeo, ele pode fornecer uma renderização de vídeo mais eficiente dependendo da implementação do OEM. Ele também pode fornecer imagens cadência e sincronização para o relógio escolhido (PRC, STC ou áudio), evitando problemas de tempo introduzidos por possível desvio entre o tempo do Android solicitações para renderizar vídeo e o tempo de vsyncs de hardware reais. No entanto, o encapsulamento também pode reduzir a compatibilidade com efeitos da GPU, como desfoque ou cantos arredondados em janelas picture-in-picture (PiP), porque os buffers ignorar a pilha de gráficos do Android.
O diagrama a seguir mostra como o encapsulamento simplifica o processo de reprodução de vídeo.
Figura 1. Comparação entre processos de reprodução de vídeo tradicionais e em túnel
Para desenvolvedores de apps
Porque a maioria dos desenvolvedores de apps faz a integração com uma biblioteca para reprodução na maioria dos casos exige apenas a reconfiguração desse para reprodução encapsulada. Para implementação de baixo nível de um vídeo encapsulado siga as instruções a seguir.
Para reprodução de vídeos sob demanda no Android 5 ou mais recente:
Crie uma instância
SurfaceView
.Crie uma instância
audioSessionId
.Criar instâncias
AudioTrack
eMediaCodec
com oaudioSessionId
instância criada na etapa 2.Coloque os dados de áudio na fila de
AudioTrack
com o carimbo de data/hora da apresentação do primeiro frame de áudio nos dados de áudio.
Para a reprodução de transmissões ao vivo no Android 11 ou versões mais recentes, faça o seguinte:
Crie uma instância
SurfaceView
.Receba uma instância
avSyncHwId
deTuner
.Criar instâncias
AudioTrack
eMediaCodec
com a instânciaavSyncHwId
criado na etapa 2.
O fluxo de chamadas de API é mostrado nos snippets de código a seguir:
aab.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MOVIE);
// configure for audio clock sync
aab.setFlag(AudioAttributes.FLAG_HW_AV_SYNC);
// or, for tuner clock sync (Android 11 or higher)
new tunerConfig = TunerConfiguration(0, avSyncId);
aab.setTunerConfiguration(tunerConfig);
if (codecName == null) {
return FAILURE;
}
// configure for audio clock sync
mf.setInteger(MediaFormat.KEY_AUDIO_SESSION_ID, audioSessionId);
// or, for tuner clock sync (Android 11 or higher)
mf.setInteger(MediaFormat.KEY_HARDWARE_AV_SYNC_ID, avSyncId);
Comportamento da reprodução de vídeo sob demanda
Como a reprodução de vídeo sob demanda em túnel está vinculada implicitamente a AudioTrack
do vídeo, o comportamento da reprodução de vídeo em túnel poderá depender do comportamento
de reprodução de áudio.
Na maioria dos dispositivos, por padrão, um frame de vídeo não é renderizado até que o áudio a reprodução for iniciada. No entanto, o app pode precisar renderizar um frame de vídeo antes iniciar a reprodução de áudio, por exemplo, para mostrar ao usuário o vídeo atual posição durante a busca.
Para sinalizar que o primeiro frame de vídeo na fila deve ser renderizado assim que estiver decodificado, defina o
PARAMETER_KEY_TUNNEL_PEEK
como1
. Quando frames de vídeo compactados são reordenados na fila (como quando frames B presentes), o primeiro frame de vídeo exibido deve ser sempre uma com o iframe.Se você não quiser que o primeiro frame de vídeo na fila seja renderizado até o áudio a reprodução começar, defina esse parâmetro como
0
.Se esse parâmetro não for definido, o OEM determinará o comportamento para o dispositivo.
Quando dados de áudio não são fornecidos para
AudioTrack
e os buffers estão vazios (redução do áudio), a reprodução do vídeo para até que mais dados de áudio sejam gravados porque o relógio de áudio não está mais avançando.Durante a reprodução, podem aparecer descontinuidades que o app não consegue corrigir carimbos de data/hora da apresentação em áudio. Quando isso acontece, o OEM corrige o problema lacunas interrompendo o frame atual do vídeo, e lacunas positivas caindo quadros de vídeo ou inserção de quadros de áudio silenciosos (dependendo do OEM) implementação. A posição do frame
AudioTimestamp
não aumenta nos frames de áudio silenciosos inseridos.
Para fabricantes de dispositivos
Configuração
Os OEMs precisam criar um decodificador de vídeo separado para oferecer suporte à reprodução em túnel.
Esse decodificador deve anunciar que é capaz de reprodução em túnel na
Arquivo media_codecs.xml
:
<Feature name="tunneled-playback" required="true"/>
Quando uma instância MediaCodec
em túnel é configurada com um ID de sessão de áudio, ela
consulta AudioFlinger
para esse ID de HW_AV_SYNC
:
if (entry.getKey().equals(MediaFormat.KEY_AUDIO_SESSION_ID)) {
int sessionId = 0;
try {
sessionId = (Integer)entry.getValue();
}
catch (Exception e) {
throw new IllegalArgumentException("Wrong Session ID Parameter!");
}
keys[i] = "audio-hw-sync";
values[i] = AudioSystem.getAudioHwSyncForSession(sessionId);
}
Durante essa consulta,
AudioFlinger
recupera o ID da HW_AV_SYNC
.
do dispositivo de áudio principal e o associa internamente ao
ID da sessão:
audio_hw_device_t *dev = mPrimaryHardwareDev->hwDevice();
char *reply = dev->get_parameters(dev, AUDIO_PARAMETER_HW_AV_SYNC);
AudioParameter param = AudioParameter(String8(reply));
int hwAVSyncId;
param.getInt(String8(AUDIO_PARAMETER_HW_AV_SYNC), hwAVSyncId);
Se uma instância AudioTrack
já tiver sido criada, o ID HW_AV_SYNC
será
transmitidos para o stream de saída com o mesmo ID da sessão de áudio. Se ainda não tiver sido
for criado, o ID HW_AV_SYNC
será transmitido para o stream de saída durante
Criação de AudioTrack
. Isso é feito pelo botão de reprodução
conversa:
mOutput->stream->common.set_parameters(&mOutput->stream->common, AUDIO_PARAMETER_STREAM_HW_AV_SYNC, hwAVSyncId);
O ID HW_AV_SYNC
, se corresponde a um stream de saída de áudio ou a um
configuração Tuner
, é passada ao componente OMX ou Codec2 para que o
O código OEM pode associar o codec ao stream de saída de áudio correspondente ou
o fluxo do sintonizador.
Durante a configuração do componente, o componente OMX ou Codec2 deve retornar um
Alça de banda lateral que pode ser usada para associar o codec a um Hardware Composer
(HWC). Quando o app associa uma superfície a MediaCodec
, essa banda lateral
é transmitido para o HWC por SurfaceFlinger
, que configura
camada como um
camada de banda lateral.
err = native_window_set_sideband_stream(nativeWindow.get(), sidebandHandle);
if (err != OK) {
ALOGE("native_window_set_sideband_stream(%p) failed! (err %d).", sidebandHandle, err);
return err;
}
O HWC é responsável por receber novos buffers de imagem da saída do codec no o momento apropriado, seja sincronizado com o stream de saída de áudio associado ou o relógio de referência do programa do sintonizador, compondo os buffers com os valores conteúdos de outras camadas e exibição da imagem resultante. Isso acontece seja qual for o ciclo normal de preparação e definição. As chamadas "preparar" e "definir" acontecem apenas quando outras camadas mudam ou quando as propriedades da camada de banda lateral (como posição ou tamanho).
OMX
Um componente decodificador encapsulado precisa ser compatível com o seguinte:
Como definir a extensão
OMX.google.android.index.configureVideoTunnelMode
que usa a estruturaConfigureVideoTunnelModeParams
para transmitir no ID doHW_AV_SYNC
associado ao dispositivo de saída de áudio.Configurar o parâmetro
OMX_IndexConfigAndroidTunnelPeek
que informa ao para renderizar ou não renderizar o primeiro frame de vídeo decodificado, independentemente se a reprodução de áudio foi iniciada.Enviar o evento
OMX_EventOnFirstTunnelFrameReady
quando o primeiro túnel frame de vídeo foi decodificado e está pronto para ser renderizado.
A implementação do AOSP configura o modo de túnel
ACodec
através
OMXNodeInstance
conforme mostrado neste snippet de código:
OMX_INDEXTYPE index;
OMX_STRING name = const_cast<OMX_STRING>(
"OMX.google.android.index.configureVideoTunnelMode");
OMX_ERRORTYPE err = OMX_GetExtensionIndex(mHandle, name, &index);
ConfigureVideoTunnelModeParams tunnelParams;
InitOMXParams(&tunnelParams);
tunnelParams.nPortIndex = portIndex;
tunnelParams.bTunneled = tunneled;
tunnelParams.nAudioHwSync = audioHwSync;
err = OMX_SetParameter(mHandle, index, &tunnelParams);
err = OMX_GetParameter(mHandle, index, &tunnelParams);
sidebandHandle = (native_handle_t*)tunnelParams.pSidebandWindow;
Se o componente for compatível com esta configuração, deverá alocar uma banda lateral
processar esse codec e transmiti-lo de volta pelo membro pSidebandWindow
.
para que o HWC possa identificar o codec associado. Se o componente não
oferecem suporte a essa configuração, ele precisa definir bTunneled
como OMX_FALSE
.
Codec2
No Android 11 ou em versões mais recentes, o Codec2
oferece suporte à reprodução em túnel. O decodificador
deve ser compatível com o seguinte:
Configurar
C2PortTunneledModeTuning
, que configura o modo de túnel e transmite naHW_AV_SYNC
extraída do dispositivo de saída de áudio ou a configuração do sintonizador.Consulte o
C2_PARAMKEY_OUTPUT_TUNNEL_HANDLE
para alocar e recuperar o alça da banda lateral para HWC.Como processar
C2_PARAMKEY_TUNNEL_HOLD_RENDER
quando anexado a umC2Work
, que instrui o codec a decodificar e sinalizar a conclusão do trabalho, mas não a renderizar o buffer de saída até que 1) o codec seja instruído a renderizá-lo ou 2) a reprodução do áudio for iniciada.Como processar
C2_PARAMKEY_TUNNEL_START_RENDER
, que instrui o codec a imediatamente o frame que foi marcado comC2_PARAMKEY_TUNNEL_HOLD_RENDER
, mesmo que a reprodução de áudio não tenha sido iniciada.Deixe
debug.stagefright.ccodec_delayed_params
sem configuração (recomendado). Se depois de configurá-lo, defina comofalse
.
A implementação do AOSP configura o modo de túnel
CCodec
usando C2PortTunnelModeTuning
, conforme mostrado no snippet de código a seguir:
if (msg->findInt32("audio-hw-sync", &tunneledPlayback->m.syncId[0])) {
tunneledPlayback->m.syncType =
C2PortTunneledModeTuning::Struct::sync_type_t::AUDIO_HW_SYNC;
} else if (msg->findInt32("hw-av-sync-id", &tunneledPlayback->m.syncId[0])) {
tunneledPlayback->m.syncType =
C2PortTunneledModeTuning::Struct::sync_type_t::HW_AV_SYNC;
} else {
tunneledPlayback->m.syncType =
C2PortTunneledModeTuning::Struct::sync_type_t::REALTIME;
tunneledPlayback->setFlexCount(0);
}
c2_status_t c2err = comp->config({ tunneledPlayback.get() }, C2_MAY_BLOCK,
failures);
std::vector<std::unique_ptr<C2Param>> params;
c2err = comp->query({}, {C2PortTunnelHandleTuning::output::PARAM_TYPE},
C2_DONT_BLOCK, ¶ms);
if (c2err == C2_OK && params.size() == 1u) {
C2PortTunnelHandleTuning::output *videoTunnelSideband =
C2PortTunnelHandleTuning::output::From(params[0].get());
return OK;
}
Se o componente for compatível com esta configuração, deverá alocar uma banda lateral
processar esse codec e transmiti-lo de volta por C2PortTunnelHandlingTuning
para que
para que o HWC possa identificar o codec associado.
HAL de áudio
Para a reprodução de vídeos sob demanda, a HAL de áudio recebe a apresentação de áudio carimbos de data/hora inline com os dados de áudio no formato big-endian dentro de um cabeçalho encontrado no início de cada bloco de dados de áudio que o app grava:
struct TunnelModeSyncHeader {
// The 32-bit data to identify the sync header (0x55550002)
int32 syncWord;
// The size of the audio data following the sync header before the next sync
// header might be found.
int32 sizeInBytes;
// The presentation timestamp of the first audio sample following the sync
// header.
int64 presentationTimestamp;
// The number of bytes to skip after the beginning of the sync header to find the
// first audio sample (20 bytes for compressed audio, or larger for PCM, aligned
// to the channel count and sample size).
int32 offset;
}
Para que o HWC renderize quadros de vídeo em sincronia com os quadros de áudio correspondentes, a A HAL de áudio precisa analisar o cabeçalho de sincronização e usar o carimbo de data/hora da apresentação para ressincronizar o relógio de reprodução com a renderização de áudio. Para sincronizar novamente quando o áudio compactado estiver sendo reproduzido, a HAL de áudio poderá precisar analisar metadados dentro dos dados de áudio comprimido para determinar a duração da reprodução.
Pausar suporte
O Android 5 e versões anteriores não incluem suporte para pausa. É possível pausar reprodução apenas pela privação de A/V, mas se o buffer interno do vídeo for grande (por exemplo, houver um segundo de dados no componente OMX), isso pausa aparentam não responder.
No Android 5.1 ou versões mais recentes, AudioFlinger
é compatível com pausa e retomada para
em túneis diferentes. Se a HAL implementar a pausa e retomar, rastrear a pausa
e a retomada são encaminhadas à HAL.
A sequência de pausa, limpeza e retomada de chamadas é respeitada pela execução de chamadas HAL. na sequência de reprodução (igual ao descarregamento).
Sugestões de implementação
HAL de áudio
No Android 11, o ID de sincronização de HW da PCR ou STC pode ser usado para sincronização A/V. streaming somente de vídeo é aceito.
Para o Android 10 ou versões anteriores, os dispositivos que oferecem suporte à reprodução de vídeo encapsulada precisam ter
ter pelo menos um perfil de stream de saída de áudio com FLAG_HW_AV_SYNC
e
AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT
no arquivo audio_policy.conf
. Essas sinalizações
são usados para definir o relógio do sistema a partir do relógio de áudio.
OMX
Os fabricantes de dispositivos devem ter um componente OMX separado para vídeos em túnel reprodução (os fabricantes podem ter componentes OMX adicionais para outros tipos de reprodução de áudio e vídeo, como reprodução segura). O componente em túnel deve:
Especificar 0 buffers (
nBufferCountMin
,nBufferCountActual
) na saída portaImplemente a extensão
OMX.google.android.index.prepareForAdaptivePlayback setParameter
.Especifique os recursos no arquivo
media_codecs.xml
e declare o recurso de reprodução encapsulada. Ela também deve esclarecer as limitações tamanho, alinhamento ou taxa de bits. Veja um exemplo abaixo:<MediaCodec name="OMX.OEM_NAME.VIDEO.DECODER.AVC.tunneled" type="video/avc" > <Feature name="adaptive-playback" /> <Feature name="tunneled-playback" required=”true” /> <Limit name="size" min="32x32" max="3840x2160" /> <Limit name="alignment" value="2x2" /> <Limit name="bitrate" range="1-20000000" /> ... </MediaCodec>
Se o mesmo componente OMX for usado para dar suporte à decodificação em túnel e não encapsulada, ele deve deixar o recurso de reprodução encapsulada como não obrigatório. Tanto tunelamento quanto os decodificadores sem túnel terão as mesmas limitações de capacidade. Um exemplo é mostrados abaixo:
<MediaCodec name="OMX._OEM\_NAME_.VIDEO.DECODER.AVC" type="video/avc" >
<Feature name="adaptive-playback" />
<Feature name="tunneled-playback" />
<Limit name="size" min="32x32" max="3840x2160" />
<Limit name="alignment" value="2x2" />
<Limit name="bitrate" range="1-20000000" />
...
</MediaCodec>
Compositor de hardware (HWC)
Quando há uma camada em túnel (uma camada com HWC_SIDEBAND
compositionType
) em
uma tela, o sidebandStream
da camada é a alça da banda lateral alocada pelo
Componente de vídeo OMX.
O HWC sincroniza quadros de vídeo decodificados (do componente OMX encapsulado) para
a faixa de áudio associada (com o ID audio-hw-sync
). Quando um novo frame de vídeo
se torna atual, o HWC a compõe com o conteúdo atual de todas as camadas
recebidas durante a última chamada de preparação ou configuração e exibe a imagem resultante.
As chamadas de preparo ou definição acontecem apenas quando outras camadas mudam ou quando
as propriedades da camada de banda lateral (como posição ou tamanho).
A figura a seguir representa o HWC funcionando com o hardware (ou kernel ou driver) para combinar quadros de vídeo (7b) com a composição mais recente (7a) para exibição no momento correto, com base no áudio (7c).
Figura 2. Sincronizador de hardware (ou kernel ou driver) de HWC