Cuttlefish 的加速圖形模式會使用主機的實體圖形處理單元 (GPU) 進行轉譯,方法是將訪客轉譯指令傳遞至主機,在主機上執行轉譯指令呼叫,然後將轉譯結果傳回給訪客。
在 Android 11 以上版本的 Cuttlefish 裝置,偵測並使用加速圖形。如果主體機器不支援加速圖形,或 Android 版本為 Android 10 以下版本,則 Cuttlefish 裝置上的訪客端算繪作業 (例如 UI 和影片播放) 將由 SwiftShader 處理。SwiftShader 是 OpenGL 和 Vulkan API 的軟體實作。由於 SwiftShader 是軟體實作,因此可為 Cuttlefish 提供可在任何主機上執行的通用算繪解決方案。
不過,使用 SwiftShader 的效能不如一般裝置。轉譯是可獨立計算像素值,因此可大量平行處理的平行問題。圖形處理器 (GPU) 是硬體單元,可透過加速算繪來解決這個問題。
需求條件
加速圖形模式需要主機具備下列條件:
- 支援「
GL_KHR_surfaceless_context
」擴充功能的 EGL 驅動程式 - OpenGL ES 功能驅動程式
- 支援 Vulkan 的驅動程式
使用加速圖形模式
GfxStream
如要使用 GfxStream 加速圖形模式,請使用 --gpu_mode=gfxstream
旗標啟動本機 Cuttlefish 裝置。在這個模式下,OpenGL 和 Vulkan API 呼叫會直接轉送至主機。
launch_cvd --gpu_mode=gfxstream
Virgl
如要使用 Virgl 加速圖形模式,請使用 --gpu_mode=drm_virgl
標記啟動本機 Cuttlefish 裝置。
launch_cvd --gpu_mode=drm_virgl
使用 Virgl 加速圖形模式時,OpenGL API 呼叫會轉譯為中繼表示法 (請參閱 Gallium3D)。中間表示法會傳送至主機,而主機上的 virglrenderer 程式庫會將中間表示法轉譯回 OpenGL API 呼叫。