Crea Android

Segui le istruzioni riportate in questa pagina per creare Android.

Configura l'ambiente di build

Dalla directory di lavoro, esegui lo script envsetup.sh per configurare l'ambiente di build:

source build/envsetup.sh

Questo script importa diversi comandi che ti consentono di lavorare con il codice sorgente di Android, inclusi quelli utilizzati in questa pagina. Per visualizzare l'origine dello script, consulta platform/build/envsetup.sh. Per visualizzare la guida integrata, digita hmm.

Scegliere un target

Prima di creare Android, devi identificare un target da creare. Un target riflette la piattaforma di destinazione per cui stai sviluppando. Per identificare il target da compilare, utilizza il comando lunch seguito da una stringa che rappresenta il target. Ad esempio:

lunch aosp_cf_x86_64_only_phone-aosp_current-userdebug

Dovresti visualizzare un riepilogo dell'ambiente di build e di destinazione:

============================================
PLATFORM_VERSION_CODENAME=Baklava
PLATFORM_VERSION=Baklava
TARGET_PRODUCT=aosp_cf_x86_64_only_phone
TARGET_BUILD_VARIANT=userdebug
TARGET_ARCH=x86_64
TARGET_ARCH_VARIANT=silvermont
HOST_OS=linux
HOST_OS_EXTRA=Linux-6.10.11-1rodete2-amd64-x86_64-Debian-GNU/Linux-rodete
HOST_CROSS_OS=windows
BUILD_ID=BP1A.250305.020
OUT_DIR=out
============================================

La stringa che rappresenta il target ha il seguente formato:

lunch product_name-release_config-build_variant

I componenti di questa stringa sono:

  • product_name è il nome del prodotto che vuoi creare, ad esempio aosp_cf_x86_64_only_phone o aosp_husky. Il tuo product_name specifico può seguire il tuo formato per il dispositivo, ma il formato utilizzato da Google per i suoi dispositivi è composto da questi componenti:

    • aosp si riferisce alla piattaforma Android Open Source.
    • (facoltativo) cf è incluso quando il target è destinato a essere eseguito all'interno dell'emulatore Cuttlefish.
    • Architettura e hardware (nome in codice), ad esempio x86_64_only_phone o husky, che è il nome in codice di Pixel 8 Pro. Per un elenco dei nomi in codice dei dispositivi Google, vedi Nomi in codice dei dispositivi.
  • release_config è impostato su una configurazione di release, ad esempio la configurazione di release di sviluppo chiamata aosp_current. Una configurazione di rilascio identifica determinate funzionalità e codice che si trovano dietro i flag di lancio delle funzionalità e sono abilitate o disabilitate per una build. Per saperne di più sulle configurazioni di rilascio, consulta Impostare i valori di lancio dei flag delle funzionalità.

  • La parte build_variant della stringa può essere uno dei tre valori nella tabella seguente:

    build_variant Descrizione
    user Questa variante di build fornisce un accesso limitato alla sicurezza ed è adatta alla produzione.
    userdebug Questa variante della build aiuta gli sviluppatori di dispositivi a comprendere le prestazioni e la potenza delle release in fase di sviluppo. Quando sviluppi con una build userdebug, segui le linee guida per userdebug.
    eng Questa variante di build ha un tempo di compilazione più rapido ed è più adatta allo sviluppo quotidiano se non ti interessano le prestazioni e il consumo energetico.

Se esegui lunch senza argomenti, viene fornito un elenco di target comuni. Puoi anche creare le tue stringhe di destinazione combinando gli elementi della stringa di destinazione utilizzando le informazioni riportate in questa pagina e i nomi in codice che rappresentano hardware Google specifici all'indirizzo Nomi in codice dei dispositivi.

Visualizzare il target attuale

Per visualizzare le impostazioni di pranzo correnti, esegui:

$ echo "$TARGET_PRODUCT-$TARGET_BUILD_VARIANT"

Crea il codice

Esegui questo comando per creare il target. A seconda delle specifiche della workstation, la prima build potrebbe richiedere meno di un'ora e fino a qualche ora. Le build successive richiedono molto meno tempo.

m

L'output della build viene visualizzato in $OUT_DIR. Se crei target diversi, ogni build del target viene visualizzata in $OUT_DIR.

Il comando m viene eseguito dalla parte superiore dell'albero, quindi puoi eseguire m dalle sottodirectory. Se hai impostato la variabile di ambiente TOP, il comando m la utilizza. Se TOP non è impostato, il comando m cerca l'albero dalla directory corrente, tentando di trovare la parte superiore dell'albero.

Il comando m può gestire attività parallele con un argomento -jN. Se non fornisci un argomento -j, il sistema di compilazione seleziona automaticamente un conteggio di attività parallele che ritiene ottimale per il tuo sistema.

Puoi creare moduli specifici anziché l'immagine completa del dispositivo elencando i nomi dei moduli nella riga di comando m. Inoltre, il comando m fornisce alcuni pseudo target, chiamati obiettivi. Ad esempio, m nothing non crea nulla, ma analizza e convalida la struttura della build. Per un elenco di obiettivi validi, digita m help.

Risolvere i problemi relativi agli errori di generazione (8.0 o versioni precedenti)

Se stai creando AOSP 8 o versioni precedenti, m potrebbe interrompersi quando rileva un problema con la tua versione di Java. Ad esempio, potresti ricevere questo messaggio:

************************************************************
You are attempting to build with the incorrect version
of java.

Your version is: WRONG_VERSION.
The correct version is: RIGHT_VERSION.

Please follow the machine setup instructions at
    https://source.android.com/source/initializing.html
************************************************************

Ecco le cause e le soluzioni più probabili:

  • Non hai installato l'JDK corretto come specificato nelle sezioni JDK di Configurazione per lo sviluppo AOSP (2.3 - 8.0) .
  • Nel percorso è presente un altro JDK installato in precedenza. Aggiungi la JDK corretta all'inizio del percorso o rimuovi la JDK problematica.