In der folgenden Liste finden Sie die grundlegende Terminologie des Open-Source-Projekts für Android (Android Open Source Project, AOSP). Weitere Quellen für Definitionen wichtiger Begriffe:
- Abschnitt „Build-Parameter“ im Android Compatibility Definition Document (CDD)
- Audioterminologie
- Grundlegende Konzepte und Terminologie für USB
- Automobilterminologie
- Terminologie für die Wählfunktion im Auto
- Terminologie für die Instrument Cluster API im Auto
- Glossar für App-Entwickler
- Terminologie für Kameraversionen
- Terminologie für Gerätebaum-Overlays (Device Tree Overlays, DTOs)
- Terminologie für den Lebenszyklus der Framework Compatibility Matrix (FCM)
- Terminologie für Gesundheit
- Terminologie für HIDL
- Terminologie für den hardwaregestützten Keystore
- Terminologie für mehrere Displays
Unter Code mit Respekt finden Sie Beispiele für Terminologie, die für ein inklusiveres Ökosystem verwendet und vermieden werden sollte.
Apps
- APK-Datei (.apk)
- Android-App-Paketdatei mit der Erweiterung
.apk. Jede Android-App wird kompiliert und in einer einzelnen Datei verpackt, die den gesamten Code der App (DEX-Dateien mit der Erweiterung.dex), Ressourcen, Assets und die Manifestdatei enthält. Die App-Paketdatei kann einen beliebigen Namen haben, muss aber die Erweiterung.apkverwenden, z. B.myExampleAppname.apk. Der Einfachheit halber wird eine App-Paketdatei oft als APK bezeichnet.Verwandt: App
- Aktion
- Eine Beschreibung einer Aufgabe, die ein Intent-Absender ausführen möchte. Eine Aktion
ist ein Stringwert, der einem Intent zugewiesen ist. Aktionsstrings können von Android oder einem
Drittanbieter-Entwickler definiert werden. Beispiele:
android.intent.action.VIEWfür eine Web-URL odercom.example.rumbler.SHAKE_PHONEfür eine benutzerdefinierte App, um das Smartphone vibrieren zu lassen.Verwandt: Intent
- Aktivität
- Ein einzelner Bildschirm in einer App mit unterstützendem Java-Code, der
von der
ActivityKlasse abgeleitet ist. In den meisten Fällen wird eine Aktivität durch ein Vollbildfenster dargestellt, das UI-Ereignisse empfangen und verarbeiten sowie komplexe Aufgaben ausführen kann, da es das Fenster verwendet, um das Fenster zu rendern. Eine Aktivität ist in der Regel im Vollbildmodus, kann aber auch schwebend oder transparent sein. - App
- Aus Sicht einer Komponente besteht eine Android-App aus einer
oder mehreren Aktivitäten, Diensten, Listenern und Intent-Empfängern. Aus Sicht einer
Quelldatei besteht eine Android-App aus Code,
Ressourcen, Assets und einem einzelnen Manifest. Während der Kompilierung werden diese Dateien
in einer einzelnen Datei verpackt, die als App-Paketdatei (APK) bezeichnet wird.
Verwandt: APK-Datei (.apk), Aktivität
- Übertragungsempfänger
- Ein Objekt, das auf der
BroadcastReceiverKlasse basiert und auf Intents wartet, die übertragen werden, anstatt an eine einzelne Ziel-App oder -Aktivität gesendet zu werden. Das System sendet einen Übertragungs-Intent an alle interessierten Übertragungsempfänger, die die Intents sequenziell verarbeiten.Verwandt: Intent, Intent Filter
- Contentanbieter
- Eine Datenabstraktionsebene, mit der Sie die Daten Ihrer
App sicher für andere Apps freigeben können. Ein Contentanbieter basiert auf der
ContentProviderKlasse, die Content- Abfragestrings eines bestimmten Formats verarbeitet, um Daten in einem bestimmten Format zurückzugeben. Weitere Informationen finden Sie unter Contentanbieter.Verwandt: URIs in Android
- Kleines Fenster
- Ein schwebendes Fenster, das als einfaches
Formular dient. Ein kleines Fenster kann nur Schaltflächensteuerelemente haben und ist für die Ausführung einer
einfachen Aktion (z. B. Auswahl einer Schaltfläche) und möglicherweise die Rückgabe eines Werts vorgesehen. Ein kleines Fenster
soll nicht im Verlaufsstack gespeichert werden, ein komplexes Layout enthalten,
oder komplexe Aktionen ausführen. Android bietet ein einfaches Standarddialogfeld
mit optionalen Schaltflächen. Sie können aber auch ein eigenes Dialogfeldlayout definieren.
Die Basisklasse für Dialogfelder ist
Dialog.Verwandt: Aktivität
- Intent
- Ein Nachrichtenobjekt, mit dem Sie andere
Apps oder Aktivitäten asynchron starten oder mit ihnen kommunizieren können. Ein Intent-Objekt ist eine Instanz der
IntentKlasse. Es enthält mehrere Kriterienfelder, die Sie angeben können, um zu bestimmen, welche App oder Aktivität den Intent empfängt und was der Empfänger bei der Verarbeitung des Intents tut. Zu den verfügbaren Kriterien gehören die gewünschte Aktion, eine Kategorie, ein Datenstring, der MIME-Typ der Daten und eine Verarbeitungsklasse. Eine App sendet einen Intent an das Android-System, anstatt ihn direkt an eine andere App oder Aktivität zu senden. Die App kann den Intent an eine einzelne Ziel-App senden oder als Übertragung senden, die wiederum von mehreren Apps sequenziell verarbeitet werden kann. Das Android-System ist dafür verantwortlich, den bestmöglichen Empfänger für jeden Intent zu ermitteln. Dabei werden die im Intent angegebenen Kriterien und die von anderen Apps definierten Intent-Filter berücksichtigt. Weitere Informationen finden Sie unter Intents und Intent-Filter.Verwandt: Intent-Filter, Übertragungsempfänger
- Intent-Filter
- Ein Filterobjekt, das eine App in ihrer Manifestdatei deklariert, um
dem System mitzuteilen, welche Arten von Intents die einzelnen Komponenten akzeptieren und welche Kriterien dabei gelten. Über einen Intent-Filter kann eine App
Interesse an bestimmten Datentypen, Intent-Aktionen, URI-Formaten,
usw. bekunden. Beim Auflösen eines Intents wertet das System alle verfügbaren Intent-Filter in allen Apps aus und übergibt den Intent an die App oder Aktivität, die am besten mit dem Intent und den Kriterien übereinstimmt. Weitere Informationen finden Sie unter Intents
und Intent-Filter.
Verwandt: Intent, Übertragungsempfänger
- Ressourcen
- Nicht programmatische App-Komponenten, die sich außerhalb des
kompilierten App-Codes befinden, aber über ein bekanntes Referenzformat aus dem App-Code geladen werden können. Android unterstützt eine Vielzahl von
Ressourcentypen. Die Ressourcen einer typischen App bestehen jedoch aus UI
Strings, UI-Layoutkomponenten, Grafiken oder anderen Mediendateien usw.
Eine App verwendet Ressourcen, um die Lokalisierung und
verschiedene Geräteprofile und ‑zustände effizient zu unterstützen. Eine App enthält beispielsweise einen separaten Satz von Ressourcen für jedes unterstützte Gebietsschema oder jeden unterstützten Gerätetyp und Layoutressourcen, die speziell für die aktuelle Bildschirmausrichtung (Querformat oder Hochformat) gelten. Weitere Informationen
zu Ressourcen finden Sie unter App-Ressourcen
– Übersicht. Die Ressourcen einer App werden immer in den
res/*Unterordnern des Projekts gespeichert. - Dienst
- Ein Objekt der Klasse
Servicedas im Hintergrund ausgeführt wird (ohne UI-Präsenz), um verschiedene dauerhafte Aktionen auszuführen, z. B. Musik abzuspielen oder die Netzwerkaktivität zu überwachen.Verwandt: Aktivität
- URIs in Android
- Android verwendet URI-Strings (Uniform Resource Identifier) als Grundlage für das Anfordern von Daten in
einem Contentanbieter (z. B. zum Abrufen einer Kontaktliste) und für das Anfordern
von Aktionen in einem Intent (z. B. zum Öffnen einer Webseite in einem Browser). Das URI
Schema und ‑Format sind je nach Verwendungstyp unterschiedlich. Eine
App kann bestimmte URI-Schemas und ‑Strings auf beliebige Weise verarbeiten.
Einige URI-Schemas sind für Systemkomponenten reserviert. Anfragen nach Daten von einem Contentanbieter müssen beispielsweise
content://verwenden. In einem Intent werden URIs mit einemhttp://Schema vom Browser verarbeitet.
Build
- adb
- Android Debug Bridge, eine Befehlszeilen-Debugging-App, die im
SDK enthalten ist. adb bietet Tools zum Durchsuchen des Geräts, zum Kopieren von Tools auf das Gerät und zum
Weiterleiten von Ports für das Debugging. Wenn Sie in Android Studio entwickeln,
adb ist in Ihre Entwicklungsumgebung integriert. Das Akronym wird im Klartext in Kleinbuchstaben geschrieben. Wenn Sie sich speziell auf den Befehl beziehen, wird er als
adbgeschrieben. Weitere Informationen finden Sie unter Prüfen, ob Sie fastboot und adb. - Android-Projekt
- Ein Git-Repository auf einem Android-Gerrit-Host. Weitere Informationen zur Funktionsweise von Git finden Sie unter
Git-Quellcodeeditor.
Verwandt: Git-Repository
- Build-Fingerprint
- Ein eindeutiger, für Menschen lesbarer String mit Herstellerinformationen, der für jeden Build ausgegeben wird. Weitere Informationen finden Sie unter OTA-Pakete erstellen.
- Git-Zweig – kanonisch
- Unterschiedliche Versionen für jedes Git-Repository, z. B.
android-11.0.0_r1, verfügbar unter cs.android.com/android/platform/superproject/+/android-11.0.0_r1. Weitere Informationen finden Sie unter Git Branching – Zweige im Überblick. - Git-Zweig – lokal
- Ein temporärer Zweig im aktuellen Repo-Client, um Codeänderungen vorzunehmen. Er wird mit dem
repo start branch-name .Befehl gestartet. Dies ist eine aktive Entwicklungsreihe. Der letzte Commit in einem Zweig wird als Spitze dieses Zweigs bezeichnet. - Git-Repository
- Manchmal auch als Projekt bezeichnet. Ein Teil der Codebasis, der eine
bestimmte Komponente oder einen bestimmten Gerätetyp darstellt, z. B.
frameworks/baseoderplatform/packages/apps/Car/Media.Verwandt: Android-Projekt
- Manifestdatei
- Eine XML-Datei, die eine Gruppierung von Git-Repositories pro Zweig, die Git-Revisionen, bei
denen diese Repositorys ausgecheckt werden sollen, und ihr Layout in einem Dateisystem beschreibt. Diese XML-Datei,
in der Regel
default.xml, ist einem Repo-Zweig zugeordnet und beschreibt die Git-Repositories und Git-Zweige, die ausgecheckt werden, wenn Sie den Repo-Zweig initialisieren und synchronisieren. Diese Datei definiert die verschiedenen Git-Repositories, die das Repo-Tool in einem Repo-Client Checkout abrufen soll, um ein Produkt wie Android Automotive OS zu erstellen. Alle Manifeste finden Sie unter android.googlesource.com/platform/manifest/+refs. Das Standardmanifest, das in Manifestdateien enthalten ist, um Android-Plattformdateien (AOSP) abzurufen, finden Sie unter android.googlesource.com/platform/manifest/+/refs/heads/android17-release/default.xml. Informationen zu Apps finden Sie unter App Manifest – Übersicht und Informationen zur Plattformentwicklung unter Repo Manifestformat. - Over-the-air-Update (OTA)
- Android-Geräte können Over-the-air-Updates (OTA) für das System, die App-Software und die Zeitzonenregeln empfangen und installieren. Weitere Informationen finden Sie unter OTA-Updates.
- Repo-Zweig
- Eine Sammlung von Git-Repositories, die in einer Manifestdatei erfasst sind und eine Version (Build) der Android-Codebasis darstellen, z. B.
android11-gsioderaosp-android-games-sdk. Sie werden mit den Befehlenrepo initundrepo syncheruntergeladen. In der Beschreibung der Manifestdatei finden Sie Links zu allen Manifestdateien und mit der Android-Codesuche können Sie nach den zugehörigen Builds suchen. - uprev
- Im Allgemeinen aktualisiert „uprev“ ein untergeordnetes Teilprojekt eines größeren Projekts auf eine neuere Version. Ein „uprev“ ändert eine Revisionsstufe entweder auf die nächste inkrementierte Version oder auf die neueste verfügbare Version. Bei einem HIDL-Paket wird durch ein „uprev“ der Nebenversion das neue Paket auf eine höhere Nebenversion aktualisiert, wobei der Name und die Hauptversion des alten Pakets beibehalten werden, um die Abwärtskompatibilität auf Paketebene zu gewährleisten. Bei der Bootloader Konfiguration, aktualisiert ein „uprev“ die Unterstützung für die Boot-Header-Version auf die neueste Version.
Plattform
- Android Runtime (ART) und Dalvik
- Android Runtime (ART) ist die verwaltete Laufzeitumgebung, die von Apps und einigen System diensten unter Android verwendet wird. ART ist die Standardlaufzeitumgebung für Geräte mit Android 5.0 (API-Level 21) und höher. ART und der Vorgänger Dalvik wurden ursprünglich speziell für das Open-Source-Projekt für Android entwickelt. ART führt als Laufzeitumgebung das Dalvik Executable-Format und die Dex-Bytecode-Spezifikation aus. ART und Dalvik sind kompatible Laufzeitumgebungen die Dex-Bytecode ausführen. Apps, die für Dalvik entwickelt wurden, sollten daher auch mit ART funktionieren.
- DEX-Datei (.dex)
- Kompilierte Android-App-Codedatei. Android-Programme werden in Dalvik Executable-Dateien (DEX)
mit der Erweiterung
.dexkompiliert, die wiederum auf dem Gerät in einer einzelnen APK-Datei gezippt werden. DEX-Dateien können durch automatische Übersetzung von kompilierten Apps erstellt werden, die in der Programmiersprache Java geschrieben wurden.