Android-Flash-Tool ist ein webbasiertes Tool, mit dem du einen vorgefertigten Android-Build Gerät für Entwicklung und Tests.
Android Flash Tool unterstützt folgende Geräte:
- Pixel 2 und neuer
- DragonBoard RB3 (auch bekannt als db845c)
- HiKey 960
- HiKey
Anforderungen erfüllen
Zur Ausführung des Android Flash-Tools müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:
- Hardwareanforderungen
- Einen Browser, der WebUSB unterstützt, z. B. Chrome oder Edge 79 oder höher
USB-Verbindung aktivieren
Bevor Sie Android auf einem Gerät ausführen, müssen Sie Ihre USB-Verbindung aktivieren:
Aktivieren Sie das OEM-Entsperren und USB-Debugging in den Entwickleroptionen:
- Tippen Sie in den Einstellungen auf Über das Telefon.
- Tippen Sie siebenmal auf Build-Nummer.
- Wenn die Meldung Du bist jetzt Entwickler! angezeigt wird, tippen Sie auf <-.
- Tippen Sie auf System und dann auf Entwickleroptionen.
- Aktivieren Sie OEM-Entsperrung und USB-Debugging. Wenn OEM-Entsperrung ist nicht verfügbar. Stelle eine Internetverbindung her, damit das Gerät einchecken können. Wenn das nicht funktioniert, können Sie eine Überprüfung erzwingen in: Geben Sie in der Telefon App *#*#CHECKIN#*#* (*#*#2432546#*#*) ein. (keine SIM-Karte erforderlich). Nachdem Sie die Nummer eingegeben haben (Sie müssen nicht auf „Anrufen“ drücken), verschwindet der Text und eine Bestätigungsmeldung wird angezeigt.
Wenn die OEM-Entsperrung weiterhin nicht verfügbar ist, ist dein Gerät möglicherweise durch und der Bootloader kann nicht entsperrt werden.
Schließen Sie Ihr Gerät an einen USB-Port Ihrer Workstation an.
Gerät blinken lassen
Wenn Sie Android Debug Bridge (ADB) den ADB-Dienst beenden, bevor Sie fortfahren, ohne den Flash-Prozess zu beeinträchtigen. Um ADB zu beenden, führen Sie folgenden Befehl aus:
adb kill-server
Öffnen Sie in einem Browser auf Ihrer Entwicklungs-Workstation flash.android.com auf. Die Begrüßungsseite wird angezeigt.
Klicken Sie auf Allow ADB access (ADB-Zugriff zulassen), damit das Tool mit Ihrem Test kommunizieren kann. über ADB.
Klicken Sie auf Neues Gerät hinzufügen.
Wählen Sie Ihr Gerät aus der Liste aus und klicken Sie auf Verbinden. Diese Liste könnte nicht den vollständigen Gerätenamen enthalten.
Wählen Sie auf dem Bildschirm Ihres Geräts die Option Auf diesem Computer immer zulassen aus. und klicken Sie auf OK, um die USB-Debugging-Verbindung zu akzeptieren.
Wählen Sie in Ihrem Browser das verbundene Gerät aus.
Suchen Sie nach Ihrem Build und wählen Sie ihn aus der Liste aus. Sie können auch wie z. B. das Löschen der Gerätedaten oder das Erzwingen des Flashens aller Partitionen.
Klicken Sie auf Installieren, um mit dem Flashing zu beginnen. Das Gerät startet neu und startet im Schnellstartmodus .
Wenn die Meldung Flash abgeschlossen angezeigt wird, trenne das Gerät vom USB-Kabel.
USB-Übertragungsfehler beheben
Manchmal haben Android-Geräte Probleme bei der Kommunikation über bestimmte USB-Ports. weil der Datendurchsatz hoch ist. So beheben Sie Übertragungsfehler:
- Verwenden Sie keine USB-Hubs. Dies gilt auch für Verbindungen über Monitore.
- Verwenden Sie nach Möglichkeit keine USB-Verlängerungskabel oder -Adapter.
- Versuche es mit einem anderen USB-Anschluss. Anschlüsse an der Rückseite sind oft zuverlässiger vorne.
- Wenn Sie einen USB-C-Anschluss verwenden, versuchen Sie es stattdessen mit einem USB-A-Port.
Pixel auf öffentlichen Build zurücksetzen
Wenn du dein Pixel in einem öffentlichen Build zurückgeben möchtest, verwende die Option "Back-to-public" für das Android Flash Tool.