Auf dieser Seite werden zwei wichtige Aufgaben für Beitragende behandelt: die Lizenz für Mitwirkende unterzeichnen. Vereinbarungen und die korrekte Verwendung von Lizenzierungsheadern in deinem Code.
Lizenzvereinbarungen für Mitwirkende unterzeichnen
Alle Mitwirkenden (d. h. diejenigen, die nur eigene Beiträge leisten) im Namen) von Ideen, Codes oder Dokumentationen an das Android Open Source Project (AOSP) weitergeben. erforderlich, um ein Lizenzvereinbarung als Mitwirkender: Sie können diese Vereinbarung online über die Tool zur Codeüberprüfung an. Die Vereinbarung legt die Bedingungen für den Beitrag geistigen Eigentums fest. an AOSP. Diese Lizenz dient Ihrem Schutz als Beitragender sowie dem den Schutz des Projekts; Ihre Rechte, Ihre eigenen zu verwenden, werden dadurch nicht geändert. für jegliche andere Zwecke.
Die Lizenzvereinbarung für Mitwirkende in Unternehmen steht für ein Unternehmen (oder ein anderes Rechtssubjekt) mit Mitarbeitern zur Verfügung, die bei AOSP arbeiten. Mit dieser Version der Vereinbarung kann ein Unternehmen Spendenzahlungen autorisieren von seinen benannten Mitarbeitern eingereicht und Urheberrechte und Patente Lizenzen.
Die Lizenzvereinbarungen mit Mitwirkenden beruhen auf den Lizenzvereinbarungen, die von den Apache Software Foundation, die auf der Apache-Website
Lizenzheader einschließen
Das Android Open Source Project (AOSP) verwendet einige Von Open-Source-Initiative genehmigtes Open-Source-Programm Lizenzen für unsere Software.
Apache-Lizenz, Version 2.0 (Apache 2.0) ist die bevorzugte Lizenz für AOSP. Die meisten von Android ist unter Apache 2.0 lizenziert. Während das Projekt darauf abzielt, die bevorzugte Lizenz erhalten, gibt es Ausnahmen, die von Fall zu Fall gehandhabt werden zu verstehen. Die Linux-Kernel-Patches sind z. B. unter der Lizenz v2 mit Systemausnahmen zu finden, die unter Die Linux-Kernel-Archive.
Für Userspace-Software (Nicht-Kernel-Software) bevorzugt Google Apache 2.0 (und ähnliche wie BSD und MIT) gegenüber anderen Lizenzen wie GNU Lesser General Public License (LGPL) Aus folgenden Gründen:
Bei Android geht es um Freiheit und Wahlmöglichkeiten. Der Zweck von Android ist es, Offenheit in der mobilen Welt und Google kann nicht für unsere Software. Während Google jeden dazu ermutigt, modifizierbare Geräte haben, denken wir nicht, dass wir sie dazu zwingen müssen. Mit LGPL-Bibliotheken könnten restriktiv sein. Hier sind einige unserer speziellen Bedenken:
Vereinfacht ausgedrückt, verlangt LGPL die Übermittlung der Quelle an die Anwendung. eine schriftliches Quellangebot oder die LGPL-ed-Bibliothek dynamisch verknüpfen sodass Nutzer die Bibliothek manuell aktualisieren oder ersetzen können. Android-Software ist in der Regel als statisches System-Image versendet. Die Einhaltung dieser die Designs von Geräteherstellern einschränken. Zum Beispiel ist es für einen Nutzer schwierig, eine Bibliothek auf einem schreibgeschützten Flash-Speicher zu ersetzen.
LGPL schreibt kundenseitige Änderungen und Reverse Engineering vor. für das Debugging dieser Änderungen. Die meisten Gerätehersteller möchten Nutzungsbedingungen gelten.
In der Vergangenheit haben LGPL-Bibliotheken für viele Compliance-Teams für nachgelagerte Gerätehersteller und App-Entwickler. Bildung Entwickelnden mit diesen Problemen schwierig und zeitaufwändig ist. Es ist wichtig, Der Erfolg von Android, dass Gerätehersteller die Lizenzen einfach einhalten können.
Dabei handelt es sich nicht um Kritik an LGPL oder anderen Lizenzen. Google schätzt alle kostenlosen und Open-Source-Lizenzen und respektieren die Lizenzeinstellungen. Wir haben beschlossen, dass Apache 2.0 am besten zu unseren Zielen passt.
Wenn Sie Code zur Aufnahme in AOSP einreichen, müssen Sie sicherstellen, Lizenz-Headern. In den folgenden Abschnitten wird erläutert, wie Sie Lizenz-Header für neue Dateien und vorhandenem Code.
Best Practices für Lizenzierung und Urheberrecht beachten
Beachte die folgenden Best Practices für die Überschrift in Bezug auf Urheberrecht und Lizenz:
Ändern Sie kein vorhandenes Urheberrecht. Wenn Sie zum Beispiel in AOSP, die Code enthält, der aus einer Datei mit einer eigenen müssen Sie den Urheberrechtshinweis aus der Originaldatei beibehalten.
Wenn Sie eine völlig neue Quelldatei hinzufügen, verwenden Sie das Standard-AOSP-Urheberrecht und den Lizenz-Header verwenden, es sei denn, das Projekt, zu dem Sie beitragen andere vordefinierte Lizenz:
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