ใช้ข้อมูลในหน้านี้เพื่อสร้างไฟล์จำนวนมากสำหรับอุปกรณ์ของคุณและ ผลิตภัณฑ์
โมดูล Android ใหม่แต่ละรายการต้องมีไฟล์การกำหนดค่าเพื่อกำหนดระบบบิลด์ พร้อมข้อมูลเมตาของโมดูล ทรัพยากร Dependency ของเวลาคอมไพล์ และวิธีการแพ็กเกจ Android ใช้ ระบบบิลด์ของ Soong โปรดดูการสร้าง Android สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Android ระบบบิลด์
ทำความเข้าใจเลเยอร์ของบิลด์
ลำดับชั้นของบิลด์ประกอบด้วยเลเยอร์นามธรรมที่ตรงกับ เพราะว่าอุปกรณ์ชิ้นใดชิ้นหนึ่ง เลเยอร์เหล่านี้มีอธิบายอยู่ในตารางด้านล่าง แต่ละเลเยอร์จะเกี่ยวข้องกับเลเยอร์ที่อยู่สูงกว่าในความสัมพันธ์แบบ 1 ต่อหลายรายการ สำหรับ ตัวอย่างเช่น สถาปัตยกรรมหนึ่งอาจมีมากกว่า 1 กระดาน และแต่ละกระดานอาจมี ผลิตภัณฑ์มากกว่า 1 รายการ คุณอาจกำหนดองค์ประกอบในเลเยอร์หนึ่งๆ เป็น ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านขององค์ประกอบในเลเยอร์เดียวกัน ซึ่งไม่รวมถึงการคัดลอกและ ช่วยลดความซับซ้อนในการบำรุงรักษา
เลเยอร์ | ตัวอย่าง | คำอธิบาย |
---|---|---|
ผลิตภัณฑ์ | myProduct, myProduct_eu, myProduct_eu_fr, j2, SDK | เลเยอร์ผลิตภัณฑ์จะระบุข้อกำหนดเฉพาะของการจัดส่ง เช่น โมดูลสำหรับสร้าง ภาษาที่รองรับ การกำหนดค่าสำหรับภาษาต่างๆ กล่าวคือ นี่คือชื่อ ของผลิตภัณฑ์โดยรวม ตัวแปรเฉพาะผลิตภัณฑ์จะกำหนดไว้ใน คำจำกัดความของผลิตภัณฑ์ ผลิตภัณฑ์สามารถรับค่าจาก คำจำกัดความผลิตภัณฑ์ ซึ่งทำให้การบำรุงรักษาง่ายขึ้น วิธีการที่ใช้กันทั่วไป คือการสร้างผลิตภัณฑ์พื้นฐานที่มีคุณลักษณะที่ใช้กับ ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด แล้วสร้างผลิตภัณฑ์ย่อยโดยอิงตามฐานนั้น ผลิตภัณฑ์ ตัวอย่างเช่น ผลิตภัณฑ์ 2 รายการที่แตกต่างกันเฉพาะ วิทยุของพวกเขา (CDMA กับ GSM) สามารถรับค่าจากผลิตภัณฑ์พื้นฐานเดียวกับที่ ไม่ได้เป็นคำจำกัดความของวิทยุ |
กระดาน/อุปกรณ์ | มาร์ลิน, บลูไลน์, ปะการัง | ชั้นบอร์ด/อุปกรณ์แสดงถึงชั้นพลาสติกจริงบน อุปกรณ์ (ซึ่งเป็นการออกแบบเชิงอุตสาหกรรมของอุปกรณ์) เลเยอร์นี้ยังแสดงถึง สคีมาของผลิตภัณฑ์ ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ต่อพ่วงบนกระดานและ การกำหนดค่า ชื่อที่ใช้เป็นเพียงรหัสของกระดาน/อุปกรณ์อื่นเท่านั้น การกำหนดค่าเอง |
โค้ง | แขน, x86, arm64, x86_64 | เลเยอร์สถาปัตยกรรมจะอธิบายการกำหนดค่าโปรเซสเซอร์และ อินเทอร์เฟซแบบไบนารีของแอปพลิเคชัน (ABI) ที่ทำงานอยู่บนกระดาน |
ใช้ตัวแปรของบิลด์
เมื่อสร้างผลิตภัณฑ์อย่างใดอย่างหนึ่ง การมีผู้เยาว์
รูปแบบต่างๆ ในการสร้างรุ่นสุดท้าย ในโมดูล
โมดูลนี้จะระบุแท็กด้วย LOCAL_MODULE_TAGS
ได้
โดยสามารถมีค่าตั้งแต่ optional
ได้ตั้งแต่ 1 ค่าขึ้นไป (ค่าเริ่มต้น)
debug
และ eng
หากโมดูลไม่ได้ระบุแท็ก (โดย LOCAL_MODULE_TAGS
)
ค่าเริ่มต้นของแท็กเป็น optional
จะติดตั้งโมดูลที่ไม่บังคับเฉพาะในกรณีที่
ซึ่งจำเป็นสำหรับการกำหนดค่าผลิตภัณฑ์ด้วย PRODUCT_PACKAGES
ตัวแปรเหล่านี้เป็นตัวแปรของบิลด์ที่กำหนดไว้แล้วในปัจจุบัน
ตัวแปร | คำอธิบาย |
---|---|
eng
|
นี่คือเวอร์ชันเริ่มต้น
|
user
|
ตัวแปรที่ตั้งใจให้เป็นบิตการเผยแพร่สุดท้าย
|
userdebug
|
เหมือนกับ user โดยมีข้อยกเว้นต่อไปนี้
|
หลักเกณฑ์สำหรับการแก้ไขข้อบกพร่องของผู้ใช้
การเรียกใช้บิลด์การแก้ไขข้อบกพร่องของผู้ใช้ในการทดสอบช่วยให้นักพัฒนาแอปเข้าใจ ประสิทธิภาพและศักยภาพของรุ่นที่อยู่ระหว่างการพัฒนา เพื่อรักษาความสม่ำเสมอ ระหว่างบิลด์ User และ UserDebug ด้วย และเพื่อให้ได้เมตริกที่เชื่อถือได้ในบิลด์ ใช้สำหรับการแก้ไขข้อบกพร่อง นักพัฒนาแอปอุปกรณ์ควรปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ต่อไปนี้
- userdebug ระบุเป็นบิลด์ผู้ใช้ที่เปิดใช้การเข้าถึงราก ยกเว้น
- แอป userdebug-only ที่ทำงานตามคำขอของผู้ใช้เท่านั้น
- การทำงานที่เรียกใช้ระหว่างการบำรุงรักษาเมื่อไม่มีการใช้งานเท่านั้น (เมื่อใช้ที่ชาร์จ/เต็มเครื่อง
เรียกเก็บเงิน) เช่น การใช้
dex2oatd
เทียบกับdex2oat
สำหรับคอมไพล์พื้นหลัง
- อย่าใส่ฟีเจอร์ที่เปิด/ปิดใช้โดยค่าเริ่มต้นตามประเภทบิลด์ นักพัฒนาแอปไม่แนะนําให้ใช้การบันทึกทุกรูปแบบที่มีผลต่ออายุการใช้งานแบตเตอรี่ เช่น การบันทึกการแก้ไขข้อบกพร่องหรือฮีปดัมป์
- ฟีเจอร์การแก้ไขข้อบกพร่องที่เปิดใช้โดยค่าเริ่มต้นใน userdebug ควรกำหนดไว้อย่างชัดเจน และแชร์กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนที่ทำโครงการนี้ คุณควรเปิดใช้ฟีเจอร์การแก้ไขข้อบกพร่อง ภายในเวลาจำกัดเท่านั้นจนกว่าปัญหาที่คุณพยายามแก้ไขจะได้รับการแก้ไข
ปรับแต่งบิลด์ด้วยการวางซ้อนทรัพยากร
ระบบบิลด์ของ Android ใช้การวางซ้อนทรัพยากรเพื่อปรับแต่ง
ผลิตภัณฑ์หนึ่ง ณ เวลาสร้างบิลด์ การวางซ้อนทรัพยากรระบุทรัพยากร
ไฟล์ที่ใช้เพิ่มเติมจากค่าเริ่มต้น หากต้องการใช้การวางซ้อนทรัพยากร ให้แก้ไขโปรเจ็กต์
ไฟล์บิลด์เพื่อตั้ง PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS
เป็น
ที่สัมพันธ์กับไดเรกทอรีระดับบนสุด เส้นทางนั้นกลายเป็นรากเงาที่ค้นหาพร้อมกับ
รากปัจจุบันเมื่อระบบบิลด์ค้นหาทรัพยากร
การตั้งค่าแบบกำหนดเองโดยทั่วไปจะอยู่ในไฟล์ frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
ในการตั้งค่าการวางซ้อนทรัพยากรในไฟล์นี้ ให้เพิ่มไดเรกทอรีการวางซ้อนลงใน Project Buildfile โดยใช้ค่าใดค่าหนึ่งต่อไปนี้
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS := device/device-implementer/device-name/overlay
หรือ
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS := vendor/vendor-name/overlay
จากนั้นเพิ่มไฟล์ภาพซ้อนทับลงในไดเรกทอรี เช่น
vendor/foobar/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
สตริงหรืออาร์เรย์สตริงที่พบในไฟล์ config.xml
ซ้อนทับ
เฉพาะที่พบในไฟล์ต้นฉบับ
สร้างผลิตภัณฑ์
คุณสามารถจัดระเบียบไฟล์ต้นฉบับสำหรับอุปกรณ์ได้หลายวิธี นี่ข้อมูลย่อ คำอธิบายเกี่ยวกับวิธีจัดระเบียบการใช้งาน Pixel
Pixel ใช้งานร่วมกับการกำหนดค่าอุปกรณ์หลักที่ชื่อ
marlin
จากการกำหนดค่าอุปกรณ์นี้ ระบบจะสร้างผลิตภัณฑ์พร้อมด้วย
ไฟล์สร้างคำจำกัดความของผลิตภัณฑ์ที่ประกาศข้อมูลเฉพาะผลิตภัณฑ์เกี่ยวกับ
อุปกรณ์ เช่น ชื่อและรุ่น คุณสามารถดู
ไดเรกทอรี device/google/marlin
เพื่อดูวิธีการตั้งค่าทั้งหมดนี้
เขียนไฟล์แบรนด์ผลิตภัณฑ์
ขั้นตอนต่อไปนี้อธิบายวิธีตั้งค่าไฟล์แบรนด์ผลิตภัณฑ์ในลักษณะที่คล้ายกัน ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Pixel
- สร้าง
device/<company-name>/<device-name>
ไดเรกทอรีสำหรับ ผลิตภัณฑ์ เช่นdevice/google/marlin
ไดเรกทอรีนี้จะมีซอร์สโค้ด สำหรับอุปกรณ์ของคุณพร้อมกับไฟล์จำนวนมากสำหรับสร้างไฟล์ดังกล่าว - สร้างบิลด์ของ
device.mk
ที่ประกาศไฟล์และโมดูลที่จำเป็นสำหรับองค์ประกอบ อุปกรณ์ ดูตัวอย่างได้ที่device/google/marlin/device-marlin.mk
- สร้างไฟล์สร้างคำจำกัดความของผลิตภัณฑ์เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจงตามอุปกรณ์
ไฟล์ Lookfile ต่อไปนี้เอามาจาก
device/google/marlin/aosp_marlin.mk
เป็นตัวอย่าง สังเกตว่าผลิตภัณฑ์รับค่ามาจากdevice/google/marlin/device-marlin.mk
และvendor/google/marlin/device-vendor-marlin.mk
ไฟล์ผ่านการทำให้ การประกาศข้อมูลเฉพาะผลิตภัณฑ์ เช่น ชื่อ แบรนด์ และรุ่น# Inherit from the common Open Source product configuration $(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/core_64_bit.mk) $(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/aosp_base_telephony.mk) PRODUCT_NAME := aosp_marlin PRODUCT_DEVICE := marlin PRODUCT_BRAND := Android PRODUCT_MODEL := AOSP on msm8996 PRODUCT_MANUFACTURER := Google PRODUCT_RESTRICT_VENDOR_FILES := true PRODUCT_COPY_FILES += device/google/marlin/fstab.common:$(TARGET_COPY_OUT_VENDOR)/etc/fstab.marlin $(call inherit-product, device/google/marlin/device-marlin.mk) $(call inherit-product-if-exists, vendor/google_devices/marlin/device-vendor-marlin.mk) PRODUCT_PACKAGES += \ Launcher3QuickStep \ WallpaperPicker
โปรดดูการตั้งค่าตัวแปรคำจำกัดความของผลิตภัณฑ์สำหรับ ตัวแปรเฉพาะของแต่ละผลิตภัณฑ์ที่คุณสามารถเพิ่มในไฟล์ที่คุณอัปโหลดได้
- สร้างไฟล์
AndroidProducts.mk
ที่ชี้ไปยังไฟล์เครื่องสำอางของผลิตภัณฑ์ ใน ในตัวอย่างนี้ จำเป็นต้องใช้ไฟล์สร้างคำจำกัดความของผลิตภัณฑ์เท่านั้น ตัวอย่างด้านล่างมาจากdevice/google/marlin/AndroidProducts.mk
(ซึ่งมีทั้งมาร์ลิน พิกเซล และปลากระโทงร่มหรือ Pixel XL ซึ่งมีการกำหนดค่าร่วมกันมากที่สุด) วันที่PRODUCT_MAKEFILES := \ $(LOCAL_DIR)/aosp_marlin.mk \ $(LOCAL_DIR)/aosp_sailfish.mk COMMON_LUNCH_CHOICES := \ aosp_marlin-userdebug \ aosp_sailfish-userdebug
- สร้างไฟล์
BoardConfig.mk
ที่มีการกำหนดค่าเฉพาะบอร์ด ดูตัวอย่างได้ที่device/google/marlin/BoardConfig.mk
- สำหรับ Android 9 และต่ำกว่าเท่านั้น ให้สร้าง
vendorsetup.sh
เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์ ("ชุดอาหารกลางวัน") บิลด์พร้อมกับตัวแปรบิลด์ คั่นด้วยขีดกลาง ดังตัวอย่างต่อไปนี้add_lunch_combo <product-name>-userdebug
- ณ จุดนี้ คุณจะสร้างผลิตภัณฑ์ย่อยเพิ่มเติมตามอุปกรณ์เดียวกันได้
ตั้งค่าตัวแปรคำจำกัดความของผลิตภัณฑ์
ระบบจะกำหนดตัวแปรเฉพาะของผลิตภัณฑ์ไว้ในไฟล์ Makefile ของผลิตภัณฑ์ ตารางแสดงบางส่วนของ ตัวแปรที่อยู่ในไฟล์การกำหนดผลิตภัณฑ์
ตัวแปร | คำอธิบาย | ตัวอย่าง |
---|---|---|
PRODUCT_AAPT_CONFIG
|
การกำหนดค่า aapt รายการที่จะใช้เมื่อสร้างแพ็กเกจ
|
|
PRODUCT_BRAND
|
แบรนด์ (เช่น ผู้ให้บริการ) ที่ปรับแต่งซอฟต์แวร์ให้ | |
PRODUCT_CHARACTERISTICS
|
ลักษณะของ aapt เพื่ออนุญาตให้เพิ่มทรัพยากรที่เจาะจงตัวแปรไปยังแพ็กเกจได้
|
tablet , nosdcard
|
PRODUCT_COPY_FILES
|
รายการคำ เช่น source_path:destination_path ไฟล์ที่เส้นทางแหล่งที่มา
ไปยังเส้นทางปลายทางเมื่อสร้างผลิตภัณฑ์นี้ กฎสำหรับสำเนา
ขั้นตอนต่างๆ กำหนดไว้ใน config/makefile
|
|
PRODUCT_DEVICE
|
ชื่อของการออกแบบเชิงอุตสาหกรรม นี่เป็นชื่อกระดานด้วย และระบบบิลด์จะใช้ชื่อดังกล่าว
เพื่อค้นหา BoardConfig.mk
|
tuna
|
PRODUCT_LOCALES
|
รายการรหัสภาษา 2 ตัวอักษรที่คั่นด้วยช่องว่าง ซึ่งเป็นคู่รหัสประเทศ 2 ตัวอักษรที่
อธิบายการตั้งค่าต่างๆ ให้กับผู้ใช้ เช่น ภาษาและเวลาของ UI, วันที่
การจัดรูปแบบสกุลเงิน ภาษาแรกที่แสดงใน PRODUCT_LOCALES จะใช้เป็น
ภาษาเริ่มต้นของผลิตภัณฑ์
|
en_GB , de_DE , es_ES , fr_CA
|
PRODUCT_MANUFACTURER
|
ชื่อผู้ผลิต |
acme
|
PRODUCT_MODEL
|
ชื่อที่ผู้ใช้ปลายทางเห็นสำหรับผลิตภัณฑ์ปลายทาง | |
PRODUCT_NAME
|
ชื่อที่ผู้ใช้ปลายทางเห็นสำหรับผลิตภัณฑ์โดยรวม ปรากฏในการตั้งค่า > หน้าจอเกี่ยวกับ | |
PRODUCT_OTA_PUBLIC_KEYS
|
รายการคีย์สาธารณะผ่านอากาศ (OTA) ของผลิตภัณฑ์ | |
PRODUCT_PACKAGES
|
รายการ APK และโมดูลที่จะติดตั้ง | รายชื่อติดต่อในปฏิทิน |
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS
|
ระบุว่าจะใช้ทรัพยากรเริ่มต้นหรือเพิ่มการวางซ้อนเฉพาะผลิตภัณฑ์ |
vendor/acme/overlay
|
PRODUCT_SYSTEM_PROPERTIES
|
รายการการกำหนดพร็อพเพอร์ตี้ของระบบในรูปแบบ "key=value" สำหรับ
พาร์ติชันระบบ ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ระบบสำหรับพาร์ติชันอื่นๆ ได้ผ่าน
PRODUCT_<PARTITION>_PROPERTIES เหมือนกับใน
PRODUCT_VENDOR_PROPERTIES สำหรับพาร์ติชันผู้ให้บริการ พาร์ติชันที่รองรับ
ชื่อ: SYSTEM , VENDOR , ODM
SYSTEM_EXT และ PRODUCT
|
กำหนดค่าตัวกรองภาษาเริ่มต้นของระบบและภาษา
ใช้ข้อมูลนี้เพื่อกำหนดค่าตัวกรองภาษาและภาษาเริ่มต้นของระบบ จากนั้นเปิดใช้ ตัวกรองภาษาสำหรับอุปกรณ์ประเภทใหม่
คุณสมบัติ
กำหนดค่าทั้งภาษาเริ่มต้นและตัวกรองภาษาของระบบโดยใช้ระบบเฉพาะ พร็อพเพอร์ตี้:
ro.product.locale
: สำหรับการตั้งค่าภาษาเริ่มต้น เริ่มแรกจะตั้งค่าเป็น ภาษาในตัวแปรPRODUCT_LOCALES
คุณสามารถลบล้าง ค่าดังกล่าว (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู การตั้งค่าตัวแปรคำจำกัดความของผลิตภัณฑ์)ro.localization.locale_filter
: สำหรับการตั้งค่าตัวกรองภาษา โดยใช้ นิพจน์ทั่วไปที่ใช้กับชื่อภาษา ดังตัวอย่างต่อไปนี้- ตัวกรองแบบรวม:
^(de-AT|de-DE|en|uk).*
- อนุญาตเฉพาะภาษาเยอรมัน (ออสเตรียและเยอรมนี ตัวแปร) ตัวแปรภาษาอังกฤษทั้งหมดของภาษาอังกฤษ และยูเครน - ตัวกรองพิเศษ:
^(?!de-IT|es).*
- ยกเว้นภาษาเยอรมัน (ตัวแปรอิตาลี) และทั้งหมด ภาษาสเปน
- ตัวกรองแบบรวม:
เปิดใช้ตัวกรองภาษา
หากต้องการเปิดใช้ตัวกรอง ให้กำหนดค่าสตริงพร็อพเพอร์ตี้ระบบ ro.localization.locale_filter
ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ตัวกรองและภาษาเริ่มต้นผ่าน oem/oem.prop
ระหว่าง
การปรับเทียบจากโรงงาน คุณสามารถกำหนดค่าข้อจำกัดได้โดยไม่ต้องรวมตัวกรองไว้ในอิมเมจของระบบ
คุณตรวจสอบว่าพร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้ได้รับมาจากพาร์ติชัน OEM โดยเพิ่มพร็อพเพอร์ตี้ลงใน
PRODUCT_OEM_PROPERTIES
ตัวแปรตามที่ระบุไว้ด้านล่าง:
# Delegation for OEM customization PRODUCT_OEM_PROPERTIES += \ ro.product.locale \ ro.localization.locale_filter
จากนั้นในการใช้งานจริงจะเขียนค่าจริงเป็น oem/oem.prop
เพื่อแสดงเป้าหมาย
วิธีนี้จะเก็บค่าเริ่มต้นไว้ในช่วงการรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น ดังนั้น
การตั้งค่าเริ่มต้นจะเหมือนกับการตั้งค่าแรกสำหรับผู้ใช้ทุกประการ
ตั้งค่า ADB_VENDOR_KEYS ให้เชื่อมต่อผ่าน USB
ตัวแปรสภาพแวดล้อม ADB_VENDOR_KEYS
ช่วยให้ผู้ผลิตอุปกรณ์เข้าถึงได้
บิลด์ที่แก้ไขข้อบกพร่องได้ (-userdebug และ -eng แต่ไม่ใช่ -user) ผ่าน adb โดยไม่มีการให้สิทธิ์ด้วยตนเอง
โดยปกติ adb จะสร้างคีย์การตรวจสอบสิทธิ์ RSA ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับคอมพิวเตอร์ไคลเอ็นต์แต่ละเครื่อง ซึ่งคีย์นี้จะส่ง
กับอุปกรณ์ใดก็ได้ที่เชื่อมต่อ นี่คือคีย์ RSA ที่แสดงในกล่องโต้ตอบการให้สิทธิ์ adb ในฐานะ
คุณสามารถสร้างคีย์ที่รู้จักลงในอิมเมจของระบบและแชร์กับไคลเอ็นต์ adb ได้
ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการพัฒนาระบบปฏิบัติการและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการทดสอบเนื่องจากไม่จำเป็นต้องดำเนินการด้วยตัวเอง
โต้ตอบกับกล่องโต้ตอบการให้สิทธิ์ adb
หากต้องการสร้างคีย์ผู้ให้บริการ บุคคล 1 คน (โดยปกติจะเป็นผู้จัดการการเผยแพร่) ควรทำดังนี้
- สร้างคู่คีย์โดยใช้
adb keygen
สำหรับอุปกรณ์ Google นั้น Google จะสร้าง สำหรับระบบปฏิบัติการเวอร์ชันใหม่แต่ละเวอร์ชัน - ตรวจสอบคู่คีย์ในที่ใดที่หนึ่งในโครงสร้างแหล่งที่มา Google จัดเก็บไว้ใน
เช่น
vendor/google/security/adb/
- ตั้งค่าตัวแปรบิลด์
PRODUCT_ADB_KEYS
ให้ชี้ไปยังไดเรกทอรีคีย์ Google ดำเนินการนี้โดยการเพิ่มไฟล์Android.mk
ในไดเรกทอรีคีย์ที่ระบุว่าPRODUCT_ADB_KEYS := $(LOCAL_PATH)/$(PLATFORM_VERSION).adb_key.pub
ซึ่ง ช่วยให้เราจำการสร้างคู่คีย์ใหม่สำหรับระบบปฏิบัติการแต่ละเวอร์ชันได้
นี่คือไฟล์ Makefile ที่ Google ใช้ในไดเรกทอรีที่เราจัดเก็บคู่คีย์ที่เช็คอินสำหรับ รุ่น:
PRODUCT_ADB_KEYS := $(LOCAL_PATH)/$(PLATFORM_VERSION).adb_key.pub ifeq ($(wildcard $(PRODUCT_ADB_KEYS)),) $(warning ========================) $(warning The adb key for this release) $(warning ) $(warning $(PRODUCT_ADB_KEYS)) $(warning ) $(warning does not exist. Most likely PLATFORM_VERSION in build/core/version_defaults.mk) $(warning has changed and a new adb key needs to be generated.) $(warning ) $(warning Please run the following commands to create a new key:) $(warning ) $(warning make -j8 adb) $(warning LOGNAME=android-eng HOSTNAME=google.com adb keygen $(patsubst %.pub,%,$(PRODUCT_ADB_KEYS))) $(warning ) $(warning and upload/review/submit the changes) $(warning ========================) $(error done) endif
หากต้องการใช้คีย์ผู้ให้บริการเหล่านี้ วิศวกรจำเป็นต้องตั้งค่า ADB_VENDOR_KEYS
เท่านั้น
ตัวแปรสภาพแวดล้อมเพื่อชี้ไปยังไดเรกทอรีที่เก็บคู่คีย์ไว้
การดำเนินการนี้จะบอกให้ adb
ลองใช้คีย์ Canonical เหล่านี้ก่อน ก่อนกลับไปใช้คีย์ที่สร้างขึ้น
คีย์โฮสต์ที่ต้องมีการให้สิทธิ์ด้วยตนเอง เมื่อ adb
เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ที่ไม่ได้รับอนุญาตไม่ได้
อุปกรณ์ ข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะแนะนำให้คุณตั้งค่า ADB_VENDOR_KEYS
หากไม่ใช่
ตั้งค่าแล้ว