Aggiungere un nuovo dispositivo

Utilizza le informazioni contenute in questa pagina per creare i makefile per il tuo dispositivo e prodotto.

Ogni nuovo modulo Android deve avere un file di configurazione per indirizzare il sistema di compilazione con metadati del modulo, dipendenze in fase di compilazione e istruzioni di packaging. Android utilizza il sistema di compilazione Soong. Per saperne di più sul sistema di build di Android, consulta la sezione Building Android.

Informazioni sui livelli di build

La gerarchia delle build include i livelli di astrazione che corrispondono alla composizione fisica di un dispositivo. Questi livelli sono descritti nella tabella seguente. Ogni livello è correlato a quello sopra in una relazione one-to-many. Ad esempio, un'architettura può avere più di una scheda e ogni scheda può avere più di un prodotto. Puoi definire un elemento in un determinato livello come specializzazione di un elemento nello stesso livello, il che elimina la copia e semplifica la manutenzione.

Livello Esempio Descrizione
Prodotto myProduct, myProduct_eu, myProduct_eu_fr, j2, sdk Il livello del prodotto definisce la specifica delle funzionalità di un prodotto di spedizione, ad esempio i moduli da creare, le impostazioni internazionali supportate e la configurazione per le varie impostazioni internazionali. In altre parole, questo è il nome del prodotto complessivo. Le variabili specifiche del prodotto sono definite nei file makefile di definizione del prodotto. Un prodotto può ereditare da altre definizioni di prodotto, il che semplifica la manutenzione. Un metodo comune consiste nel creare un prodotto di base che contenga funzionalità applicabili a tutti i prodotti, quindi creare varianti di prodotto basate su questo prodotto di base. Ad esempio, due prodotti che differiscono solo per le radio (CDMA e GSM) possono ereditare dallo stesso prodotto base che non definisce una radio.
Scheda/dispositivo marlin, blueline, coral Il livello scheda/dispositivo rappresenta lo strato fisico di plastica sul dispositivo (ovvero il design industriale del dispositivo). Questo livello rappresenta anche gli schemi di base di un prodotto. Questi includono le periferiche sulla scheda e la relativa configurazione. I nomi utilizzati sono semplicemente codici per diverse configurazioni di schede/dispositivi.
Arco arm, x86, arm64, x86_64 Il livello dell'architettura descrive la configurazione del processore e l'interfaccia Application Binary Interface (ABI) in esecuzione sulla scheda.

Utilizzare le varianti di build

Quando crei una build per un prodotto specifico, è utile avere piccole variazioni sulla build di rilascio finale. In una definizione di modulo, il modulo può specificare i tag con LOCAL_MODULE_TAGS, che può essere uno o più valori di optional (predefinito), debug e eng.

Se un modulo non specifica un tag (tramite LOCAL_MODULE_TAGS), il tag predefinito è optional. Un modulo facoltativo viene installato solo se è richiesto dalla configurazione del prodotto con PRODUCT_PACKAGES.

Queste sono le varianti di build attualmente definite.

Variante Descrizione
eng Questo è il sapore predefinito.
  • Installa i moduli taggati con eng o debug.
  • Installa i moduli in base ai file di definizione del prodotto, oltre ai moduli taggati.
  • ro.secure=0
  • ro.debuggable=1
  • ro.kernel.android.checkjni=1
  • adb è attivo per impostazione predefinita.
user La variante che deve essere la versione finale.
  • Installa i moduli con tag user.
  • Installa i moduli in base ai file di definizione del prodotto, oltre ai moduli taggati.
  • ro.secure=1
  • ro.debuggable=0
  • adb è disattivato per impostazione predefinita.
userdebug Uguale a user, con queste eccezioni:
  • Installa anche i moduli con tag debug.
  • ro.debuggable=1
  • adb è attivo per impostazione predefinita.

Linee guida per userdebug

L'esecuzione di build userdebug nei test aiuta gli sviluppatori di dispositivi a comprendere le prestazioni e il consumo energetico delle release in fase di sviluppo. Per mantenere la coerenza tra le build user e userdebug e per ottenere metriche affidabili nelle build utilizzate per il debug, gli sviluppatori di dispositivi devono seguire queste linee guida:

  • userdebug è definito come una build utente con accesso root abilitato, tranne:
    • app solo per il debug utente eseguite solo on demand dall'utente
    • Operazioni eseguite solo durante la manutenzione inattiva (durante la ricarica/a batteria completamente carica), ad esempio l'utilizzo di dex2oatd anziché di dex2oat per le compilazioni in background
  • Non includere funzionalità attivate/disattivate per impostazione predefinita in base al tipo di build. Gli sviluppatori sono invitati a non utilizzare alcuna forma di logging che influisca sulla durata della batteria, ad esempio il logging di debug o il dump dell'heap.
  • Tutte le funzionalità di debug abilitate per impostazione predefinita in userdebug devono essere definite chiaramente e condivise con tutti gli sviluppatori che lavorano al progetto. Devi attivare le funzionalità di debug solo per un periodo di tempo limitato finché il problema che stai cercando di risolvere non viene risolto.

Personalizzare la build con le sovrapposizioni delle risorse

Il sistema di compilazione Android utilizza le sovrapposizioni di risorse per personalizzare un prodotto in fase di compilazione. Gli overlay delle risorse specificano i file di risorse che vengono applicati sopra i valori predefiniti. Per utilizzare le sovrapposizioni delle risorse, modifica il file di build del progetto per impostare PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS su un percorso relativo alla directory di primo livello. Questo percorso diventa una radice ombra in cui viene eseguita la ricerca insieme alla radice corrente quando il sistema di compilazione cerca le risorse.

Le impostazioni personalizzate più comuni sono contenute nel file frameworks/base/core/res/res/values/config.xml.

Per configurare una sovrapposizione di risorse su questo file, aggiungi la directory di sovrapposizione al file di build del progetto utilizzando uno dei seguenti metodi:

PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS := device/device-implementer/device-name/overlay

o

PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS := vendor/vendor-name/overlay

Quindi, aggiungi un file di overlay alla directory, ad esempio:

vendor/foobar/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml

Qualsiasi stringa o array di stringhe trovato nel file config.xml di sovrapposizione sostituisce quelli trovati nel file originale.

Creare un prodotto

Puoi organizzare i file di origine per il tuo dispositivo in molti modi diversi. Ecco una breve descrizione di un modo per organizzare un'implementazione di Pixel.

Pixel è implementato con una configurazione del dispositivo principale denominata marlin. Da questa configurazione del dispositivo viene creato un prodotto con un makefile di definizione del prodotto che dichiara informazioni specifiche del prodotto sul dispositivo, come nome e modello. Puoi visualizzare la directory device/google/marlin per vedere come è configurato tutto.

Scrivere makefile di prodotto

I passaggi seguenti descrivono come configurare i makefile dei prodotti in modo simile a quello della linea di prodotti Pixel:

  1. Crea una directory device/<company-name>/<device-name> per il tuo prodotto. Ad esempio, device/google/marlin. Questa directory conterrà il codice sorgente per il tuo dispositivo insieme ai makefile per compilarli.
  2. Crea un makefile device.mk che dichiari i file e i moduli necessari per il dispositivo. Per un esempio, vedi device/google/marlin/device-marlin.mk.
  3. Crea un makefile di definizione del prodotto per creare un prodotto specifico in base al dispositivo. Il seguente makefile è tratto da device/google/marlin/aosp_marlin.mk come esempio. Tieni presente che il prodotto eredita dai file device/google/marlin/device-marlin.mk e vendor/google/marlin/device-vendor-marlin.mk tramite il makefile, dichiarando anche le informazioni specifiche del prodotto, come nome, marca e modello.
    # Inherit from the common Open Source product configuration
    $(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/core_64_bit.mk)
    $(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/aosp_base_telephony.mk)
    
    PRODUCT_NAME := aosp_marlin
    PRODUCT_DEVICE := marlin
    PRODUCT_BRAND := Android
    PRODUCT_MODEL := AOSP on msm8996
    PRODUCT_MANUFACTURER := Google
    PRODUCT_RESTRICT_VENDOR_FILES := true
    
    PRODUCT_COPY_FILES += device/google/marlin/fstab.common:$(TARGET_COPY_OUT_VENDOR)/etc/fstab.marlin
    
    $(call inherit-product, device/google/marlin/device-marlin.mk)
    $(call inherit-product-if-exists, vendor/google_devices/marlin/device-vendor-marlin.mk)
    
    PRODUCT_PACKAGES += \
        Launcher3QuickStep \
        WallpaperPicker
    

    Consulta Impostazione delle variabili di definizione del prodotto per altre variabili specifiche del prodotto che puoi aggiungere ai tuoi makefile.

  4. Crea un file AndroidProducts.mk che rimandi ai makefile del prodotto. In questo esempio, è necessario solo il makefile di definizione del prodotto. L'esempio riportato di seguito è tratto da device/google/marlin/AndroidProducts.mk (che contiene sia marlin, Pixel, sia sailfish, Pixel XL, che condividevano la maggior parte della configurazioni):
    PRODUCT_MAKEFILES := \
    	$(LOCAL_DIR)/aosp_marlin.mk \
    	$(LOCAL_DIR)/aosp_sailfish.mk
    
    COMMON_LUNCH_CHOICES := \
    	aosp_marlin-userdebug \
    	aosp_sailfish-userdebug
    
  5. Crea un makefile BoardConfig.mk che contenga configurazioni specifiche per la scheda. Per un esempio, vedi device/google/marlin/BoardConfig.mk.
  6. Per Android 9 e versioni precedenti solo, crea un file vendorsetup.sh per aggiungere il tuo prodotto (un "menu pranzo") alla build insieme a una variante di build separata da un trattino. Ad esempio:
    add_lunch_combo <product-name>-userdebug
    
  7. A questo punto, puoi creare altre varianti di prodotto basate sullo stesso dispositivo.

Imposta le variabili di definizione del prodotto

Le variabili specifiche del prodotto sono definite nel makefile del prodotto. La tabella mostra alcune delle variabili mantenute in un file di definizione del prodotto.

Variabile Descrizione Esempio
PRODUCT_AAPT_CONFIG aapt configurazioni da utilizzare durante la creazione dei pacchetti.
PRODUCT_BRAND Il brand (ad esempio, l'operatore) per cui è personalizzato il software.
PRODUCT_CHARACTERISTICS aapt per consentire l'aggiunta di risorse specifiche per le varianti a un pacchetto. tablet, nosdcard
PRODUCT_COPY_FILES Elenco di parole come source_path:destination_path. Il file nel percorso di origine deve essere copiato nel percorso di destinazione durante la creazione di questo prodotto. Le regole per i passaggi di copia sono definite in config/makefile.
PRODUCT_DEVICE Nome del design industriale. Questo è anche il nome della scheda e il sistema di build lo utilizza per individuare BoardConfig.mk. tuna
PRODUCT_LOCALES Un elenco separato da spazi di coppie di codici lingua di due lettere e codici paese di due lettere che descrivono diverse impostazioni per l'utente, come la lingua dell'interfaccia utente e la formattazione di ora, data e valuta. Il primo set di impostazioni internazionali elencato in PRODUCT_LOCALES viene utilizzato come set di impostazioni internazionali predefinito del prodotto. en_GB, de_DE, es_ES, fr_CA
PRODUCT_MANUFACTURER Nome del produttore. acme
PRODUCT_MODEL Nome visibile all'utente finale per il prodotto finale.
PRODUCT_NAME Nome visibile all'utente finale per il prodotto complessivo. Viene visualizzato nella schermata Impostazioni > Informazioni.
PRODUCT_OTA_PUBLIC_KEYS Elenco delle chiavi pubbliche over-the-air (OTA) per il prodotto.
PRODUCT_PACKAGES Elenco degli APK e dei moduli da installare. Contatti del calendario
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS Indica se utilizzare le risorse predefinite o aggiungere eventuali overlay specifici del prodotto. vendor/acme/overlay
PRODUCT_SYSTEM_PROPERTIES Elenco delle assegnazioni delle proprietà di sistema nel formato "key=value" per la partizione di sistema. Le proprietà di sistema per altre partizioni possono essere impostate tramite PRODUCT_<PARTITION>_PROPERTIES come in PRODUCT_VENDOR_PROPERTIES per la partizione del fornitore. Nomi delle partizioni supportati: SYSTEM, VENDOR, ODM, SYSTEM_EXT e PRODUCT.

Configurare il filtro predefinito per la lingua e le impostazioni internazionali del sistema

Utilizza queste informazioni per configurare il filtro per la lingua predefinita e le impostazioni internazionali del sistema, quindi attiva il filtro per le impostazioni internazionali per un nuovo tipo di dispositivo.

Proprietà

Configura sia la lingua predefinita sia il filtro delle impostazioni internazionali del sistema utilizzando proprietà di sistema dedicate:

  • ro.product.locale: per impostare le impostazioni internazionali predefinite. Inizialmente, questo valore è impostato sul primo locale nella variabile PRODUCT_LOCALES; puoi sostituire questo valore. Per ulteriori informazioni, consulta la tabella Impostazione delle variabili di definizione del prodotto.
  • ro.localization.locale_filter: per impostare un filtro per le impostazioni internazionali, utilizzando un'espressione regolare applicata ai nomi delle impostazioni internazionali. Ad esempio:
    • Filtro inclusivo: ^(de-AT|de-DE|en|uk).* - consente solo il tedesco (varianti di Austria e Germania), tutte le varianti di inglese e l'ucraino
    • Filtro esclusivo: ^(?!de-IT|es).* - esclude il tedesco (variante italiana) e tutte le varianti dello spagnolo.

Attivare il filtro per le impostazioni internazionali

Per attivare il filtro, imposta il valore della stringa della proprietà di sistema ro.localization.locale_filter.

Impostando il valore della proprietà del filtro e la lingua predefinita tramite oem/oem.prop durante la calibrazione di fabbrica, puoi configurare le limitazioni senza incorporare il filtro nell'immagine di sistema. Assicurati che queste proprietà vengano recuperate dalla partizione OEM aggiungendole alla variabile PRODUCT_OEM_PROPERTIES come indicato di seguito:

# Delegation for OEM customization
PRODUCT_OEM_PROPERTIES += \
    ro.product.locale \
    ro.localization.locale_filter

Poi, in produzione, i valori effettivi vengono scritti in oem/oem.prop per riflettere i requisiti di destinazione. Con questo approccio, i valori predefiniti vengono mantenuti durante il ripristino dei dati di fabbrica, quindi le impostazioni iniziali appaiono esattamente come una prima configurazione per l'utente.

Imposta ADB_VENDOR_KEYS per la connessione tramite USB

La variabile di ambiente ADB_VENDOR_KEYS consente ai produttori di dispositivi di accedere a build di cui è possibile eseguire il debug (-userdebug e -eng, ma non -user) tramite adb senza autorizzazione manuale. Normalmente adb genera una chiave di autenticazione RSA univoca per ogni computer client, che invia a qualsiasi dispositivo connesso. Questa è la chiave RSA mostrata nella finestra di dialogo di autorizzazione adb. In alternativa, puoi incorporare chiavi note nell'immagine di sistema e condividerle con il client adb. Ciò è utile per lo sviluppo del sistema operativo e soprattutto per i test, perché evita la necessità di interagire manualmente con la finestra di dialogo di autorizzazione adb.

Per creare le chiavi del fornitore, una persona (di solito un responsabile delle release) deve:

  1. Genera una coppia di chiavi utilizzando adb keygen. Per i dispositivi Google, Google genera una nuova coppia di chiavi per ogni nuova versione del sistema operativo.
  2. Controlla le coppie di chiavi in un punto qualsiasi dell'albero delle origini. Google li memorizza in vendor/google/security/adb/, ad esempio.
  3. Imposta la variabile di build PRODUCT_ADB_KEYS in modo che rimandi alla directory delle chiavi. Google lo fa aggiungendo un file Android.mk nella directory delle chiavi che indica PRODUCT_ADB_KEYS := $(LOCAL_PATH)/$(PLATFORM_VERSION).adb_key.pub, il che contribuisce a garantire che venga generata una nuova coppia di chiavi per ogni versione del sistema operativo.

Ecco il makefile che Google utilizza nella directory in cui archiviamo le coppie di chiavi archiviate per ogni release:

PRODUCT_ADB_KEYS := $(LOCAL_PATH)/$(PLATFORM_VERSION).adb_key.pub

ifeq ($(wildcard $(PRODUCT_ADB_KEYS)),)
  $(warning ========================)
  $(warning The adb key for this release)
  $(warning )
  $(warning   $(PRODUCT_ADB_KEYS))
  $(warning )
  $(warning does not exist. Most likely PLATFORM_VERSION in build/core/version_defaults.mk)
  $(warning has changed and a new adb key needs to be generated.)
  $(warning )
  $(warning Please run the following commands to create a new key:)
  $(warning )
  $(warning   make -j8 adb)
  $(warning   LOGNAME=android-eng HOSTNAME=google.com adb keygen $(patsubst %.pub,%,$(PRODUCT_ADB_KEYS)))
  $(warning )
  $(warning and upload/review/submit the changes)
  $(warning ========================)
  $(error done)
endif

Per utilizzare queste chiavi del fornitore, un tecnico deve solo impostare la variabile di ambiente ADB_VENDOR_KEYS in modo che punti alla directory in cui sono archiviate le coppie di chiavi. In questo modo, adb proverà prima queste chiavi canoniche, prima di ricorrere alla chiave host generata che richiede l'autorizzazione manuale. Quando adb non riesce a connettersi a un dispositivo non autorizzato, il messaggio di errore ti suggerisce di impostare ADB_VENDOR_KEYS, se non è già impostato.