Sử dụng thông tin trên trang này để tạo các tệp makefile cho thiết bị và sản phẩm của bạn.
Mỗi mô-đun Android mới phải có một tệp cấu hình để hướng dẫn hệ thống tạo bản dựng bằng siêu dữ liệu mô-đun, các phần phụ thuộc trong thời gian biên dịch và hướng dẫn đóng gói. Android sử dụng hệ thống xây dựng Soong. Hãy xem bài viết Tạo Android để biết thêm thông tin về hệ thống xây dựng Android.
Tìm hiểu về các lớp bản dựng
Hệ thống phân cấp bản dựng bao gồm các lớp trừu tượng tương ứng với cấu tạo vật lý của một thiết bị. Các lớp này được mô tả trong bảng dưới đây. Mỗi lớp có mối quan hệ một với nhiều với lớp ở trên. Ví dụ: một cấu trúc có thể có nhiều bảng và mỗi bảng có thể có nhiều sản phẩm. Bạn có thể xác định một phần tử trong một lớp nhất định làm chuyên môn hoá của một phần tử trong cùng lớp. Điều này giúp loại bỏ việc sao chép và đơn giản hoá việc duy trì.
Lớp | Ví dụ | Mô tả |
---|---|---|
Sản phẩm | myProduct, myProduct_eu, myProduct_eu_fr, j2, sdk | Lớp sản phẩm xác định quy cách tính năng của một sản phẩm vận chuyển, chẳng hạn như các mô-đun cần tạo, ngôn ngữ được hỗ trợ và cấu hình cho nhiều ngôn ngữ. Nói cách khác, đây là tên của sản phẩm tổng thể. Các biến dành riêng cho sản phẩm được xác định trong tệp makefile định nghĩa sản phẩm. Một sản phẩm có thể kế thừa từ các định nghĩa sản phẩm khác, giúp đơn giản hoá việc duy trì. Một phương pháp phổ biến là tạo một sản phẩm cơ sở có chứa các tính năng áp dụng cho tất cả sản phẩm, sau đó tạo các biến thể sản phẩm dựa trên sản phẩm cơ sở đó. Ví dụ: hai sản phẩm chỉ khác nhau về sóng vô tuyến (CDMA so với GSM) có thể kế thừa từ cùng một sản phẩm cơ bản không xác định sóng vô tuyến. |
Bảng/thiết bị | cá cờ xanh, cá cờ xanh sọc, san hô | Lớp bảng/thiết bị đại diện cho lớp vật lý của nhựa trên thiết bị (tức là thiết kế công nghiệp của thiết bị). Lớp này cũng thể hiện sơ đồ mạch điện của một sản phẩm. Những thông tin này bao gồm các thiết bị ngoại vi trên bo mạch và cấu hình của chúng. Các tên được dùng chỉ là mã cho các cấu hình bảng/thiết bị khác nhau. |
Hình vòng cung | arm, x86, arm64, x86_64 | Lớp kiến trúc mô tả cấu hình bộ xử lý và giao diện nhị phân của ứng dụng (ABI) đang chạy trên bảng. |
Sử dụng biến thể bản dựng
Khi tạo bản dựng cho một sản phẩm cụ thể, bạn nên có các biến thể nhỏ trong bản dựng phát hành cuối cùng. Trong một định nghĩa mô-đun, mô-đun có thể chỉ định các thẻ bằng LOCAL_MODULE_TAGS
, có thể là một hoặc nhiều giá trị của optional
(mặc định), debug
và eng
.
Nếu một mô-đun không chỉ định thẻ (bằng LOCAL_MODULE_TAGS
), thì thẻ của mô-đun đó sẽ mặc định là optional
. Một mô-đun không bắt buộc chỉ được cài đặt nếu cấu hình sản phẩm yêu cầu mô-đun đó bằng PRODUCT_PACKAGES
.
Đây là các biến thể bản dựng hiện được xác định.
Biến thể | Mô tả |
---|---|
eng
|
Đây là hương vị mặc định.
|
user
|
Biến thể dự kiến sẽ là các bit phát hành cuối cùng.
|
userdebug
|
Tương tự như user , nhưng có những trường hợp ngoại lệ sau:
|
Nguyên tắc cho userdebug
Việc chạy các bản gỡ lỗi người dùng trong quá trình kiểm thử giúp nhà phát triển thiết bị hiểu được hiệu suất và mức tiêu thụ điện năng của các bản phát hành đang trong quá trình phát triển. Để duy trì tính nhất quán giữa bản dựng người dùng và bản dựng userdebug, cũng như để đạt được các chỉ số đáng tin cậy trong các bản dựng dùng để gỡ lỗi, nhà phát triển thiết bị nên tuân theo các nguyên tắc sau:
- userdebug được xác định là bản dựng người dùng đã bật quyền truy cập gốc, ngoại trừ:
- chỉ những ứng dụng userdebug mà người dùng chỉ chạy theo yêu cầu
- Các thao tác chỉ chạy trong quá trình bảo trì ở trạng thái không hoạt động (khi đang sạc/sạc đầy), chẳng hạn như sử dụng
dex2oatd
so vớidex2oat
để biên dịch trong nền
- Không thêm những tính năng được bật/tắt theo mặc định dựa trên loại bản dựng. Nhà phát triển không nên sử dụng bất kỳ hình thức ghi nhật ký nào ảnh hưởng đến thời lượng pin, chẳng hạn như ghi nhật ký gỡ lỗi hoặc kết xuất heap.
- Mọi tính năng gỡ lỗi được bật theo mặc định trong userdebug đều phải được xác định rõ ràng và chia sẻ với tất cả nhà phát triển đang làm việc trên dự án. Bạn chỉ nên bật các tính năng gỡ lỗi trong thời gian có hạn cho đến khi vấn đề mà bạn đang cố gắng gỡ lỗi được giải quyết.
Tuỳ chỉnh bản dựng bằng lớp phủ tài nguyên
Hệ thống xây dựng Android sử dụng lớp phủ tài nguyên để tuỳ chỉnh một sản phẩm tại thời điểm xây dựng. Lớp phủ tài nguyên chỉ định các tệp tài nguyên được áp dụng trên các giá trị mặc định. Để sử dụng lớp phủ tài nguyên, hãy sửa đổi tệp bản dựng dự án để đặt PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS
thành một đường dẫn tương ứng với thư mục cấp cao nhất. Đường dẫn đó sẽ trở thành một gốc bóng được tìm kiếm cùng với gốc hiện tại khi hệ thống xây dựng tìm kiếm tài nguyên.
Các chế độ cài đặt thường được tuỳ chỉnh nhất có trong tệp frameworks/base/core/res/res/values/config.xml.
Để thiết lập lớp phủ tài nguyên trên tệp này, hãy thêm thư mục lớp phủ vào tệp bản dựng dự án bằng một trong những cách sau:
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS := device/device-implementer/device-name/overlay
hoặc
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS := vendor/vendor-name/overlay
Sau đó, hãy thêm một tệp lớp phủ vào thư mục, ví dụ:
vendor/foobar/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
Mọi chuỗi hoặc mảng chuỗi có trong tệp config.xml
lớp phủ sẽ thay thế những chuỗi hoặc mảng chuỗi có trong tệp gốc.
Tạo sản phẩm
Bạn có thể sắp xếp các tệp nguồn cho thiết bị theo nhiều cách. Sau đây là nội dung mô tả ngắn gọn về một cách sắp xếp việc triển khai Pixel.
Pixel được triển khai bằng một cấu hình thiết bị chính có tên là marlin
. Từ cấu hình thiết bị này, một sản phẩm được tạo bằng tệp makefile định nghĩa sản phẩm, trong đó khai báo thông tin dành riêng cho sản phẩm về thiết bị, chẳng hạn như tên và mẫu. Bạn có thể xem thư mục device/google/marlin
để biết cách thiết lập tất cả những nội dung này.
Viết tệp makefile sản phẩm
Các bước sau đây mô tả cách thiết lập tệp make của sản phẩm theo cách tương tự như dòng sản phẩm Pixel:
- Tạo thư mục
device/<company-name>/<device-name>
cho sản phẩm của bạn. Ví dụ:device/google/marlin
. Thư mục này sẽ chứa mã nguồn cho thiết bị của bạn cùng với các tệp makefile để tạo mã nguồn. - Tạo một tệp
device.mk
makefile khai báo các tệp và mô-đun cần thiết cho thiết bị. Để biết ví dụ, hãy xemdevice/google/marlin/device-marlin.mk
. - Tạo một tệp makefile định nghĩa sản phẩm để tạo một sản phẩm cụ thể dựa trên thiết bị. Makefile sau đây được lấy từ
device/google/marlin/aosp_marlin.mk
làm ví dụ. Lưu ý rằng sản phẩm kế thừa từ các tệpdevice/google/marlin/device-marlin.mk
vàvendor/google/marlin/device-vendor-marlin.mk
thông qua tệp makefile, đồng thời khai báo thông tin cụ thể về sản phẩm, chẳng hạn như tên, thương hiệu và kiểu máy.# Inherit from the common Open Source product configuration $(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/core_64_bit.mk) $(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/aosp_base_telephony.mk) PRODUCT_NAME := aosp_marlin PRODUCT_DEVICE := marlin PRODUCT_BRAND := Android PRODUCT_MODEL := AOSP on msm8996 PRODUCT_MANUFACTURER := Google PRODUCT_RESTRICT_VENDOR_FILES := true PRODUCT_COPY_FILES += device/google/marlin/fstab.common:$(TARGET_COPY_OUT_VENDOR)/etc/fstab.marlin $(call inherit-product, device/google/marlin/device-marlin.mk) $(call inherit-product-if-exists, vendor/google_devices/marlin/device-vendor-marlin.mk) PRODUCT_PACKAGES += \ Launcher3QuickStep \ WallpaperPicker
Hãy xem phần Đặt các biến định nghĩa sản phẩm để biết thêm các biến dành riêng cho sản phẩm mà bạn có thể thêm vào tệp makefile.
- Tạo một tệp
AndroidProducts.mk
trỏ đến các tệp makefile của sản phẩm. Trong ví dụ này, bạn chỉ cần tệp makefile định nghĩa sản phẩm. Ví dụ bên dưới là từdevice/google/marlin/AndroidProducts.mk
(chứa cả marlin (Pixel) và sailfish (Pixel XL), có chung hầu hết cấu hình):PRODUCT_MAKEFILES := \ $(LOCAL_DIR)/aosp_marlin.mk \ $(LOCAL_DIR)/aosp_sailfish.mk COMMON_LUNCH_CHOICES := \ aosp_marlin-userdebug \ aosp_sailfish-userdebug
- Tạo một tệp
BoardConfig.mk
makefile chứa các cấu hình dành riêng cho bảng. Để biết ví dụ, hãy xemdevice/google/marlin/BoardConfig.mk
. - Chỉ dành cho Android 9 trở xuống, hãy tạo tệp
vendorsetup.sh
để thêm sản phẩm (một "bữa trưa kết hợp") vào bản dựng cùng với một biến thể bản dựng được phân tách bằng dấu gạch ngang. Ví dụ:add_lunch_combo <product-name>-userdebug
- Tại thời điểm này, bạn có thể tạo thêm các biến thể sản phẩm dựa trên cùng một thiết bị.
Đặt các biến định nghĩa sản phẩm
Các biến dành riêng cho sản phẩm được xác định trong tệp makefile của sản phẩm. Bảng này cho thấy một số biến được duy trì trong tệp định nghĩa sản phẩm.
Biến | Mô tả | Ví dụ |
---|---|---|
PRODUCT_AAPT_CONFIG
|
aapt cấu hình để sử dụng khi tạo các gói.
|
|
PRODUCT_BRAND
|
Thương hiệu (ví dụ: nhà mạng) mà phần mềm được tuỳ chỉnh cho. | |
PRODUCT_CHARACTERISTICS
|
aapt đặc điểm để cho phép thêm các tài nguyên dành riêng cho biến thể vào một gói.
|
tablet , nosdcard
|
PRODUCT_COPY_FILES
|
Danh sách các từ như source_path:destination_path . Tệp ở đường dẫn nguồn sẽ được sao chép vào đường dẫn đích khi tạo sản phẩm này. Các quy tắc cho các bước sao chép được xác định trong config/makefile .
|
|
PRODUCT_DEVICE
|
Tên của kiểu dáng công nghiệp. Đây cũng là tên bảng và hệ thống xây dựng dùng tên này để xác định vị trí BoardConfig.mk .
|
tuna
|
PRODUCT_LOCALES
|
Một danh sách gồm các cặp mã quốc gia gồm 2 chữ cái và mã ngôn ngữ gồm 2 chữ cái được phân tách bằng dấu cách. Danh sách này mô tả một số chế độ cài đặt cho người dùng, chẳng hạn như ngôn ngữ giao diện người dùng và định dạng thời gian, ngày tháng và đơn vị tiền tệ. Ngôn ngữ đầu tiên được liệt kê trong PRODUCT_LOCALES được dùng làm ngôn ngữ mặc định của sản phẩm.
|
en_GB , de_DE , es_ES , fr_CA
|
PRODUCT_MANUFACTURER
|
Tên của nhà sản xuất. |
acme
|
PRODUCT_MODEL
|
Tên hiển thị cho người dùng cuối của sản phẩm cuối cùng. | |
PRODUCT_NAME
|
Tên hiển thị cho người dùng cuối của sản phẩm tổng thể. Xuất hiện trên màn hình Cài đặt > Giới thiệu. | |
PRODUCT_OTA_PUBLIC_KEYS
|
Danh sách khoá công khai qua mạng (OTA) cho sản phẩm. | |
PRODUCT_PACKAGES
|
Danh sách các APK và mô-đun cần cài đặt. | Danh bạ trên lịch |
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS
|
Cho biết có nên sử dụng tài nguyên mặc định hay thêm bất kỳ lớp phủ nào dành riêng cho sản phẩm. |
vendor/acme/overlay
|
PRODUCT_SYSTEM_PROPERTIES
|
Danh sách các chỉ định thuộc tính hệ thống ở định dạng "key=value" cho phân vùng hệ thống. Bạn có thể đặt các thuộc tính hệ thống cho các phân vùng khác thông qua PRODUCT_<PARTITION>_PROPERTIES như trong PRODUCT_VENDOR_PROPERTIES cho phân vùng của nhà cung cấp. Tên phân vùng được hỗ trợ: SYSTEM , VENDOR , ODM , SYSTEM_EXT và PRODUCT .
|
Định cấu hình bộ lọc ngôn ngữ và ngôn ngữ mặc định của hệ thống
Sử dụng thông tin này để định cấu hình bộ lọc ngôn ngữ mặc định và bộ lọc ngôn ngữ hệ thống, sau đó bật bộ lọc ngôn ngữ cho một loại thiết bị mới.
Thuộc tính
Định cấu hình cả ngôn ngữ mặc định và bộ lọc ngôn ngữ hệ thống bằng cách sử dụng các thuộc tính hệ thống chuyên dụng:
ro.product.locale
: để đặt ngôn ngữ mặc định. Ban đầu, giá trị này được đặt thành ngôn ngữ đầu tiên trong biếnPRODUCT_LOCALES
; bạn có thể ghi đè giá trị đó. (Để biết thêm thông tin, hãy xem bảng Đặt các biến định nghĩa sản phẩm.)ro.localization.locale_filter
: để đặt bộ lọc ngôn ngữ, sử dụng biểu thức chính quy được áp dụng cho tên ngôn ngữ. Ví dụ:- Bộ lọc bao gồm:
^(de-AT|de-DE|en|uk).*
– chỉ cho phép tiếng Đức (các biến thể tiếng Đức ở Áo và Đức), tất cả các biến thể tiếng Anh và tiếng Ukraina - Bộ lọc loại trừ:
^(?!de-IT|es).*
– loại trừ tiếng Đức (biến thể tiếng Ý) và tất cả các biến thể tiếng Tây Ban Nha.
- Bộ lọc bao gồm:
Bật bộ lọc ngôn ngữ
Để bật bộ lọc, hãy đặt giá trị chuỗi thuộc tính hệ thống ro.localization.locale_filter
.
Bằng cách đặt giá trị thuộc tính bộ lọc và ngôn ngữ mặc định thông qua oem/oem.prop
trong quá trình hiệu chuẩn tại nhà máy, bạn có thể định cấu hình các quy tắc hạn chế mà không cần đưa bộ lọc vào ảnh hệ thống.
Bạn đảm bảo rằng các thuộc tính này được lấy từ phân vùng OEM bằng cách thêm các thuộc tính đó vào biến PRODUCT_OEM_PROPERTIES
như minh hoạ bên dưới:
# Delegation for OEM customization
PRODUCT_OEM_PROPERTIES += \
ro.product.locale \
ro.localization.locale_filter
Sau đó, trong quá trình sản xuất, các giá trị thực tế sẽ được ghi vào oem/oem.prop
để phản ánh các yêu cầu về mục tiêu. Với phương pháp này, các giá trị mặc định sẽ được giữ lại trong quá trình đặt lại về trạng thái ban đầu, do đó, các chế độ cài đặt ban đầu sẽ trông giống hệt như chế độ thiết lập lần đầu đối với người dùng.
Đặt ADB_VENDOR_KEYS để kết nối qua USB
Biến môi trường ADB_VENDOR_KEYS
cho phép nhà sản xuất thiết bị truy cập vào các bản dựng có thể gỡ lỗi (-userdebug và -eng, nhưng không phải -user) qua adb mà không cần uỷ quyền theo cách thủ công.
Thông thường, adb sẽ tạo một khoá xác thực RSA duy nhất cho mỗi máy tính khách. Khoá này sẽ được gửi đến mọi thiết bị được kết nối. Đây là khoá RSA xuất hiện trong hộp thoại uỷ quyền adb. Ngoài ra, bạn có thể tạo các khoá đã biết vào hình ảnh hệ thống và chia sẻ chúng với ứng dụng adb.
Điều này hữu ích cho quá trình phát triển hệ điều hành và đặc biệt là cho việc kiểm thử vì bạn không cần phải tương tác theo cách thủ công với hộp thoại uỷ quyền adb.
Để tạo khoá nhà cung cấp, một người (thường là người quản lý phát hành) nên:
- Tạo một cặp khoá bằng cách sử dụng
adb keygen
. Đối với các thiết bị của Google, Google sẽ tạo một cặp khoá mới cho mỗi phiên bản hệ điều hành mới. - Kiểm tra các cặp khoá ở đâu đó trong cây nguồn. Google lưu trữ các thông tin này trong
vendor/google/security/adb/
, chẳng hạn. - Đặt biến bản dựng
PRODUCT_ADB_KEYS
để trỏ đến thư mục khoá của bạn. Google thực hiện việc này bằng cách thêm một tệpAndroid.mk
vào thư mục khoá có nội dungPRODUCT_ADB_KEYS := $(LOCAL_PATH)/$(PLATFORM_VERSION).adb_key.pub
. Nội dung này giúp đảm bảo rằng chúng tôi nhớ tạo một cặp khoá mới cho mỗi phiên bản hệ điều hành.
Dưới đây là makefile mà Google sử dụng trong thư mục nơi chúng tôi lưu trữ các cặp khoá đã đăng ký cho mỗi bản phát hành:
PRODUCT_ADB_KEYS := $(LOCAL_PATH)/$(PLATFORM_VERSION).adb_key.pub ifeq ($(wildcard $(PRODUCT_ADB_KEYS)),) $(warning ========================) $(warning The adb key for this release) $(warning ) $(warning $(PRODUCT_ADB_KEYS)) $(warning ) $(warning does not exist. Most likely PLATFORM_VERSION in build/core/version_defaults.mk) $(warning has changed and a new adb key needs to be generated.) $(warning ) $(warning Please run the following commands to create a new key:) $(warning ) $(warning make -j8 adb) $(warning LOGNAME=android-eng HOSTNAME=google.com adb keygen $(patsubst %.pub,%,$(PRODUCT_ADB_KEYS))) $(warning ) $(warning and upload/review/submit the changes) $(warning ========================) $(error done) endif
Để sử dụng các khoá của nhà cung cấp này, kỹ sư chỉ cần đặt biến môi trường ADB_VENDOR_KEYS
để trỏ đến thư mục lưu trữ các cặp khoá.
Điều này cho phép adb
thử các khoá chuẩn này trước, sau đó quay lại khoá máy chủ đã tạo cần có sự cho phép thủ công. Khi adb
không thể kết nối với một thiết bị không được phép, thông báo lỗi sẽ đề xuất bạn thiết lập ADB_VENDOR_KEYS
nếu chưa thiết lập.