안드로이드 플래시 도구

Android 플래시 도구 를 사용하면 개발 및 테스트를 위해 Android 빌드를 장치에 플래시할 수 있습니다. 시작하려면 개발 머신과 Android 기기가 필요합니다.

플래싱 도구를 실행하기 위한 최소 요구 사항

개발 머신은 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.

  • 브라우저: Chrome 또는 Edge 79+와 같은 WebUSB 를 지원하는 모든 브라우저.
  • 플랫폼:
    • 리눅스
    • 맥 OS
    • 크롬 OS
    • Windows(추가 USB 드라이버 필요)

Windows 드라이버 설치

Windows 시스템에서 빠른 부팅 및 플래시 장치로 작업하려면 Android SDK의 사용자 지정 USB 드라이버가 필요합니다. 자세한 내용은 Android 개발자 사이트에서 OEM USB 드라이버 설치 를 참조하십시오.

adb kill-server

장치 요구 사항

지원되는 다음 기기에 새 버전의 Android를 플래시할 수 있습니다.

장치 준비

기기에 빌드를 플래시하려면 먼저 기기를 준비해야 합니다.

  1. 개발자 옵션USB 디버깅 활성화합니다.
  2. 개발자 옵션 메뉴에서 OEM 잠금 해제 를 활성화합니다. 부트로더가 이미 잠금 해제된 경우 이 옵션은 Bootloader is already unlocked 와 함께 회색으로 표시됩니다.
  3. OEM 잠금 해제를 활성화하는 데 문제가 있는 경우 다음을 확인하세요.
    1. 장치가 인터넷에 연결되어 있습니다.
    2. 기기가 Google에 체크인했지만 최근에 기기가 인터넷에 연결되었기 때문에 그렇지 않을 수 있습니다. 강제로 체크인하려면 다이얼러에 *#*#CHECKIN#*#* (*#*#2432546#*#*)을 입력하십시오(SIM이 필요하지 않음). 번호를 입력하면(통화를 누를 필요 없음) 텍스트가 사라지고 성공 알림이 나타납니다.

기기 플래싱

  1. 장치를 개발 시스템에 직접 연결합니다(허브, 어댑터, 확장기 또는 모니터 없음).
  2. 개발용 컴퓨터의 브라우저에서 flash.android.com 을 엽니다. 시작 페이지가 열립니다.
  3. 장치와 통신하기 위해 ADB 키에 대한 사이트 액세스 허용 이라는 팝업을 수락하여 플래시 도구가 adb를 통해 테스트 장치와 통신하도록 허용합니다.
  4. 새 장치 추가 를 클릭합니다.
  5. 목록에서 장치를 선택하고 연결 을 클릭합니다. 이 목록에는 전체 장치 이름이 포함되어 있지 않을 수 있습니다.
  6. 장치 화면 에서 이 컴퓨터에서 항상 허용을 선택하고 확인 을 클릭하여 USB 디버깅 연결을 수락합니다.
  7. 브라우저에서 연결된 장치를 선택하십시오.
  8. 목록에서 원하는 빌드를 검색하고 선택합니다. 장치를 지우거나 모든 파티션을 강제로 플래싱하는 것과 같은 옵션을 선택할 수도 있습니다.
  9. 설치 를 클릭하여 프로세스를 시작하십시오. 장치가 재부팅되고 빠른 부팅 모드로 들어갑니다.
  10. Flash Complete 가 나타나면 USB 케이블에서 장치를 분리합니다.

USB 전송 오류

때때로 Android 기기는 높은 데이터 처리량으로 인해 특정 USB 포트 또는 허브를 통해 통신하는 데 문제가 있습니다. 안정성을 개선하려면:

  • USB 허브를 사용하지 마십시오. 여기에는 모니터를 통한 연결이 포함됩니다.
  • 가능한 경우 USB 확장 케이블이나 어댑터를 사용하지 마십시오.
  • 다른 USB 포트를 사용해 보십시오. 후면 포트는 종종 전면 포트보다 더 안정적입니다.
  • USB C 포트를 사용하는 경우 대신 USB A 포트를 사용해 보십시오.

최신 공개 빌드로 돌아가기

Pixel 기기를 공개 빌드로 되돌리려면 최신 공장 이미지로 플래시백하고 여기에서 기기를 잠글 수 있습니다.